[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1382107367269.jpg -(257 KB, 800x600)
257 No.2922313  

Давайте помоделим? Рисователи есть, пусть и мы будем.

>> No.2922315  
Файл: 1382107555132.png -(34 KB, 960x540)
34

полчаса_назад_поставил_блендер.пнг

Капча gameable, лол.

>> No.2922319  

>>2922313
Я в нем не могу вообще.

>> No.2922323  
Файл: 1382108188615.jpg -(52 KB, 461x500)
52

>>2922313
А это что?

>> No.2922326  

>>2922319
Волшебная коробочка для постинга. Засыпаешь туда буквы, капчу, жмешь кнопку и все.
Кнопки я сейчас доделаю
Вообще может быть чем угодно, даже лоточком для льда.

>> No.2922327  

>>2922326
А буквы можно в любом порядке насыпать или опять в ряды выстраивать придётся?

>> No.2922328  

Сырно посмотрела на >>2922326-сообщение и на >>2922313-оп пост и растаяла, а магия выпала в осадок

Ты смеёшся?

>> No.2922329  

>>2922327
В любом, все автоматизировано. Под коробкой огромный механизм с кучей оперативы и самыми мощными процессорами.

>> No.2922331  

>>2922328
Нет, ты что, я очень серьезно блин.

>> No.2922333  
Файл: 1382108779427.jpg -(497 KB, 702x855)
497

>>2922331
Так это шутка?! Я сразу знала.
А как вообще моделить то э?

>> No.2922337  

>>2922333
Потому что Сырно - гений.

>> No.2922344  
Файл: 1382109944563.jpg -(168 KB, 682x609)
168

Няши, есть возможность и желание помочь команде с созданием причёсок/бантиков/льдинок? Говорят что для этого удобно использовать блендер.

>> No.2922381  
Файл: 1382111924221.jpg -(33 KB, 399x303)
33

>>2922344
Лучше не надо, а то получится как на пике, или того хуже.

>> No.2922384  
Файл: 1382112250202.jpg -(305 KB, 800x600)
305

>>2922344
К сожалению совсем не умею персонажей.

>> No.2922385  

>>2922344
а шаблон какой-нибудь есть(для блендера)?

>> No.2922400  
Файл: 1382113157128.png -(440 KB, 800x600)
440

>>2922344
Тебе нужны невероятные навыки типа пикрелейтед?

>> No.2922410  

>>2922385
Другие команды как-то создают хвосты/уши, наверно есть.
>>2922400
Не мне конкретно, тренерам. Я мимо пролетал, вспомнил о просьбе. Если они появятся, им будет интересно узнать что кто-то готов помочь.

>> No.2922451  

У меня есть вопрос к погромистам. Как к объекту прикрепить тридэ модель/спрайт? Допустим есть код, в котором при нажатии определенных клавиш меняется одна из координат. Как это нарисовать?

>> No.2922452  

>>2922451
Берёшь координату и рисуешь.

>> No.2922454  

>>2922452
А как? С помощью initgraph ?

>> No.2922474  

>>2922454
На чём пишешь-то хоть?

>> No.2922602  
Файл: 1382124406802.jpg -(149 KB, 1200x1200)
149

>>2922400

Сосулька! Мать моя фея, сосулька! Совсем как у меня!

>> No.2922613  

К слову, Блендер стал обзаводиться человеческим интерфейсом.

>> No.2922682  

>>2922613
Он еще сам себе движок же?

>> No.2922750  
Файл: 1382136170795.jpg -(17 KB, 385x277)
17

>>2922410
Хвосты, уши и прочие аксессуары — это на самом деле весьма хитрым образом модифицированные модели причесок. Уши еще ладно, относительно несложно перестроить прическу так, чтобы образовались два выступа нужной формы. Но для хвоста нужно очень хитро изъeбнуться — например, у одинчановской Хоро хвост был протянут от макушки насквозь, через голову и тело, и выведен у копчика.

Правильная форма и местоположение даже одного хвоста — уже довольно нетривиальная задача. Правильно вытянуть из шевелюры шесть сосулек, разместить их за спиной в нужном месте, и чтобы еще вышло не уродливо — ну, удачи вам.

А, да, еще: так как хвост в игре физически является частью головы и жестко к ней прибит, при повороте или наклоне головы все финтифлюшки тоже сделают поворот и наклон. Может, замечали, как у Хоро хвост поворачивается из стороны в сторону, а изредка, когда она нагибается для пробития штрафного — даже выступает из тела, и тогда становится видна длинная Г-образная палка, похожая на позвочник?
А у Собака иногда кончик хвоста выступает спереди?

И это только хвосты, животные-то ими могут махать, немного повернутый хвост не цепляется за глаза, и 99.9% времени все смотрится абсолютно нормально. С сосульками же при поворотах, наклонах и падениях будет настоящий трешак. Сырна лежит на земле, половина ледышек торчит из правого бока, на траву хлещет кровища&# другая половина льдинок под странным углом висит в воздухе, ад и угар.

Другого способа нет, sad but true.
И последнее: на всю прическу приходится одна текстура, так что расцветка тоже выйдет своеобразной.

>> No.2922797  

>>2922682
Да, и игровой движок инклюдед.
Но я говорю, о том, что раньше у него был мозговыносящий интерфейс с еле понятной логикой размещения диалогов. Сейчас же, для человека знающего 3D Max/Maya намного легче осваиваться.

>> No.2922838  
Файл: 1382143342969.jpg -(66 KB, 900x506)
66

>>2922313

> Пикрелейтед

Было бы интересно что-то такое увидеть в качестве пользовательского стиля для Ычана. Сырно, сделай. Ну или исходные картинки куда скинь, может и у меня руки дойдут.

>> No.2922876  
Файл: 1382151428543.png -(654 KB, 1000x1000)
654

Биллион лет в максе.

>> No.2923183  

>>2922838
Цвет - бленд материал, не знаю как дать. А кнопки могу сделать без фона и залить куда нибудь.

>> No.2923187  
Файл: 1382177410193.png -(751 KB, 640x480)
751

Очень давно за пару дней в 3ds max.

>> No.2923190  

>>2923187
а чем красил?

>> No.2923196  

>>2923190
Не уверен, что понял вопрос, но если ты про материалы, то все диффуз карты делал в фотошопе, бамп карты там же.

>> No.2923199  

В 3D максе можно вырезать пересекающиеся области? А оставлять только те области, по которым прошло пересечение фигур? В каком-то из старых CAD-ов была такая возможность.

>> No.2923201  
Файл: 1382178534294.jpg -(16 KB, 200x281)
16

>>2922313
>>2922876
Привет из ноль первого.

>> No.2923204  

>>2923199
Да, булевы операции. В максе они реализованы криво, ломают сетку. Применяются только если ты потом обьект уже не будешь редактировать.
Я стараюсь их не трогать вообще.

>> No.2923209  

>>2923199
Имеешь ввиду сделать из
http://regfoto.ru/images/4331.png
Вот это?
http://regfoto.ru/images/2002.png

>> No.2923212  

>>2923209
Да, для примера.
>>2923204
Чёрт, плохо. Ими можно много чего сотворить.

>> No.2923214  

>>2923212
Ну, тебе уже сказали, ProBoolean или Boolean, а в них Intersection.

>> No.2923787  
Файл: 1382212415650.jpg -(6 KB, 640x480)
6

Впервые открыл 3дмакс

>> No.2923900  
Файл: 1382218541020.jpg -(250 KB, 800x600)
250
>> No.2929672  
Файл: 1382614431868.png -(386 KB, 960x540)
386

Продолжаем тыкать Блендер...

>> No.2929675  

>>2929672
Туман. Хоть в блендер из за него перелезай. максовыми средствами он получается слишком тяжелым для рендере

>> No.2929716  
Файл: 1382617358422.jpg -(236 KB, 800x600)
236
>> No.2930529  
Файл: 1382661216833.jpg -(79 KB, 1280x720)
79

Закончил насиловать базовые функции по учебнику.

>> No.2934059  
Файл: 1382899403095.jpg -(58 KB, 705x324)
58

>>2922750
Норм сделали.

>> No.2934071  
Файл: 1382899948994.jpg -(43 KB, 560x672)
43

>>2934059

>Эти баннеры
>> No.2934217  
Файл: 1382906766876.png -(385 KB, 640x480)
385

Нажмите Х, чтобы увидеть, что заморозила Сырно.

>> No.2934252  

>>2934217
Там лягушка! Сделай мат чуть прозрачней

>> No.2934263  
Файл: 1382908756690.png -(361 KB, 640x480)
361

>>2934252
Готово

>> No.2934270  
Файл: 1382909157899.jpg -(253 KB, 800x600)
253

А у меня ничего нового, плохо

>> No.2934802  

всплывем

>> No.2936025  

>>2934270
Дагот Ур?

>> No.2936034  

>>2936025
Да.

>> No.2936141  

>>2936034
Газированный корпрус?

>> No.2936148  

>>2936141
Настойка на сердце Лорхана.

>> No.2973779  

проверочка

>> No.2973793  

>> No.3055507  
Файл: 1391428030410.jpg -(542 KB, 1000x750)
542

тестовый

>> No.3055512  

>>3055507
Почему-то всегда видна какая-то неуловимая разница между триде новичков и триде в каких-нибудь играх.
Мне кажется, выглядит слишком чисто. Колонны бы надколоть в разных местах и покрошить, добавить грязи и вырвать некоторые плитки на полу. Сделай.

>> No.3055513  

Вирей?

>> No.3055515  

>>3055507
Если это самки нетчей, то что они делают в закрытом помещении?

>> No.3055520  

>>3055512
Сделаю. Ломать потом, сначала построить, потом уже куски отковырять.
>>3055515
Это грибы как в Черном пределе, они там светят вместо ламп.

>> No.3055528  
Файл: 1391430502159.jpg -(678 KB, 768x1024)
678

>>2922313
А я раньше хотел учиться на архитектора, а потом скачал 3ds max и сразу расхотел.

>> No.3055532  

>>3055528
Архитектуру в максе делать очень плохо

>> No.3068181  
Файл: 1392581829312.jpg -(202 KB, 800x600)
202

Осталось найти каморку

>> No.3068188  

>>3055512
Как правило дело в освещении. У профессионалов хороший эффект естественности в свете и цвете.

>> No.3068213  

>>3068188
И постобработка

>> No.3072271  

>>2922313
>>2923900
Каждый раз как вижу эти картинки они ассоциируются у меня с векторым гипертекстовым фидонетом.
>>3068181
Симпатично.

>> No.3136038  
Файл: 1398530207918.jpg -(198 KB, 800x600)
198

Может процесс постить?

>> No.3136039  
Файл: 1398530291320.jpg -(207 KB, 800x600)
207
>> No.3136046  
Файл: 1398530774318.jpg -(186 KB, 800x600)
186
>> No.3136048  
Файл: 1398530866032.jpg -(321 KB, 800x600)
321
>> No.3136053  

>>3136048
Неплохо.

>> No.3136062  
Файл: 1398531441847.jpg -(327 KB, 800x600)
327
>> No.3136065  
Файл: 1398531544592.jpg -(345 KB, 800x600)
345

Только юбка эта вместо навеса не нравится, надо переделать

>> No.3136068  

>>3136065
Нормальная такая юбка, вроде.

>> No.3136070  

>>3136068
Оче длинная, может ее стянуть как нибудь красиво

>> No.3136076  

>>3136070

>Оче длинная

Вроде метра 2 до ступенек есть. Она же от осадков/солнца, вроде и не должна быть очень короткой.

>> No.3136118  

>>3136108
Да, низкополигональное тоже в планах, очень надо и быстро.

>> No.3136136  

О, а подскажите, в чём можно придумывать архитектуру? Элементы здания-то как правило более-менее типичны, а в блендере или 3дмаксе можно, конечно, что угодно, но сложно, я на бумаге здание быстрее набросаю. Планировку в нём не сделаешь, проекции, опять же, проще делать в каком-нибудь автокаде. Нельзя сделать более-менее вменяемые рендеры, не тратя вручную полчаса на освещение и проч. Короче, явно не оптимльный инструмент. Слышал о неком архикаде, но в глаза его не видел, так что не знаю, насколько он удобен. Алсо, хорошо если кто знает, можно ли нормально пользоваться им (или чем-то другим) под вайном/виртуалкой и при каких ресурсах.

Если что, конечная модель мне особо и не нужна, нужен просто инструмент, в котором удобно экспериментировать и видеть, какое получается здание, как смотреться будет.

>> No.3136139  

>>3136136
Скетчап может?

>> No.3136159  

>>3136139
Спасибо, выглядит интересно.

Кстати, сразу, глупый вопрос, наверное, но на свободное ПО можно не расчитывать, даже при компромиссах в смысле функциональности? Только самому пилить, да.

>> No.3136237  

>>3136159
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?315980-Archimesh-Architecture-elements-%28rooms-doors-columns-stairs-tile-roofs%29

>> No.3136343  
Файл: 1398542738239.jpg -(397 KB, 800x600)
397

Ну будет бабкина юбка, заодно замечен косяк с текстурой на перилах

>> No.3137847  
Файл: 1398704466854.jpg -(371 KB, 800x600)
371
>> No.3137922  

>>3136343
>>3137847
Хорошая занавесочка, люблю такие из какого-нибудь оружия зацепить, чтобы качались туда сюда.

>> No.3139245  
Файл: 1398795353297.jpg -(272 KB, 800x600)
272

Ворота для самого дальнего дома

>> No.3139880  
Файл: 1398844721654.jpg -(387 KB, 800x600)
387
>> No.3139968  
Файл: 1398848866969.png -(13 KB, 960x540)
13

HA-HA, I USE 3D-EDITOR.

>> No.3139970  

>>3139968
сетку покажи!

>> No.3139988  
Файл: 1398849721892.png -(12 KB, 830x633)
12

>>3139970
Что там показывать-то?

>> No.3141451  
Файл: 1398960449858.png -(219 KB, 960x540)
219

Когда-то пробовал учить 2.49, настало время вернуться к мечте. Читать мануалы мне, впрочем, пока лень, так что буду делать, как могу.

>> No.3141461  

>>3141451
Делай же. Я тоже роботов хочу, но ручки пока слишком кривые

>> No.3141475  
Файл: 1398962296914.jpg -(291 KB, 800x800)
291

>>3141451
Они там каждые 0.1 версии интерфейс перепиливают. Читаешь книжку по 2.5 — еле-еле, методом тыка находишь нужные кнопки в 2.6. Я вот более или менее освоился в 2.6, а там уже 2.7. Новая фича интерфейса — вертикальные вкладки.

>> No.3141928  
Файл: 1398994074130.jpg -(403 KB, 800x600)
403

медленно

>> No.3141936  

>>3141928

расскажи про текстуры

>> No.3141937  

>>3141936
Ругать будешь? Ругай. Я знаю что с текстурами у меня плохо.
Хотя вроде все как надо, нормал бамп, блики.

>> No.3141956  

>>3141937
Текстура на земле ну просто никакая. А так ничо вроде.

>> No.3142011  

>>3141956
А она вообще на земле есть?

Мимо

>> No.3142039  

>>3141928
А как такие текстуры делаются?

>> No.3142115  
Файл: 1399029169040.jpg -(9 KB, 240x180)
9

>>3142039
Их добывают в глубоких горных шахтах островов Папуа — Новая Гвинея

>> No.3142116  

>>3142039
Либо рисуются с нуля, либо - на основе фотографий.

>> No.3142143  

>>3142011
Нету, там просто бокс чтоб в воздухе не висело
>>3142039
На основе фото. Потом фотошоп фотошоп костыли настройки.

>> No.3142162  
Файл: 1399033535789.png -(96 KB, 332x333)
96

Смотрю я этот тред, и вспоминаю то время когда я хотел изучать 3дмакс. Это было около 10 лет назад. Интернетов тогда у меня ещё не было.

>> No.3142163  

>>3142162
А что мешает, нет рук пишешь ногой?

>> No.3142166  

>>3142162
Захоти снова же. Столько всего интересного для него понаделали

>> No.3142621  
Файл: 1399064450632.png -(216 KB, 960x540)
216

Процесс идет со скрипом.

>> No.3142629  

>>3142621
Ничего, пара дней и пойдет быстрее

>> No.3144270  
Файл: 1399229777853.jpg -(419 KB, 800x600)
419

Мелкие фиксы типа шторок и крылечек. Не нравится вид самого дальнего дома слева, перекрасить что ли

>> No.3144649  

>>3144270
Why so хаяойно?

>> No.3144657  

>>3144270
Кажется всё дело в нижнем сегменте с дверью. Если его пальцем прикрыть лучше становится.

>> No.3144800  

>>3144657
Может его вообще переделать?

>> No.3145380  
Файл: 1399340600969.png -(27 KB, 928x494)
27

Посоны, а отредактировать модельку(космический кораблик) кто-нибудь могт? Тз на пике. Всю внутреннюю компоновку можно выкинуть нахуй.
http://www.buran.ru/3d/bcad3_5/spiral_draft.rar
Или хоть скажите, сколько это будет стоить.

>> No.3145418  
Файл: 1399351265625.jpg -(53 KB, 960x540)
53

Джва года ждал такой тред. В общем, взял я в руки Блендер и видеогайд как сделать чашку. Очень мне захотелось прикрутить к чашке что-то похожее на всеми нами любимый вакабамарк. В процессе смусов и сабдивайдов получился пикрелейтед. ЧЯДНТ? Прикручивал я тем же методом что и ручку, однако появился этот отвратительный "контур", причем далеко не в том месте где я делал соединительные поверхности. Умнейшая, помоги правильно прикрутить к чашке вакабамарк!

>> No.3145420  

>>3145418
Я бы не стал выпендриваться с попыткой имитировать керамическую лепнину, смотрится всё равно убого.

>> No.3145449  
Файл: 1399359925868.jpg -(462 KB, 800x600)
462

Самая плоская мостовая в мире! В зебре что ли ее как нибудь выдавить

>> No.3145460  

>>3145418
Вангую несовпадение типов мешей. Кружка и ручка сделаны NURBS, а вакаба обычным.

>> No.3145769  

>>3145380
Отвечайте на мой ответ.

>> No.3145782  

>>3145418 В автокадке сделай же.

>> No.3145790  

>>3145769
У тебя там dbf формат.

>> No.3146172  

>>3145460

Да, пожалуй, скорее всего. Буду разбираться с тем, что такое эти нурбсы.

>>3145420

Не то чтобы я пытался, просто ввел циферки из туториала.

>> No.3146175  

>>3145449
У тебя брусчатка прогнулась и слишком явное разделение светотени, кажись.

>> No.3146184  

>>3146175
Да, так и есть. Снесу тротуары, пусть там будет земля

>> No.3146573  

>>3145790
Что это значит? Я в модельках ни в зуб ногой

>> No.3146583  

http://www.buran.ru/htm/3d-model.htm

>Три мдели орбитального самолета "Спираль", полученные путем конвертации в bCAD из Lightwave 3D, с существенной потерей качества:

../3d/bcad3_5/spiral_draft.rar
../3d/bcad3_5/spiral_031_transparent.rar
../3d/bcad3_5/spiral_032trnsp.rar

>> No.3146609  

>>3146184
Заложи вручную кирпичами. Не делай землю, ни в коем случае.

>> No.3147086  

>>3146609
Это будет овердофига полигонов же

>> No.3147146  

>>3147086
Нормали спасут же.

>> No.3147435  
Файл: 1399519786322.png -(555 KB, 960x540)
555

Кто-нибудь подскажет настройки материала (в Блендере) чтобы кристаллики выглядели максимум красивыми и ледяными?

>> No.3147436  

>>3147435
Такая то няшнота!

>> No.3147539  
Файл: 1399534234944.png -(206 KB, 960x540)
206

>>3147435
Может сделать так? А то сейчас сосульки скорее на хрусталь похожи.

>> No.3147967  

>>3147436

Спасибо! По-правде сказать, мой вклад тут минимален, вот гайд по которому я делал: http://www.youtube.com/watch?v=Ay7fgeQC1WI Там две части в общей сложности 40 минут, автор действительно молодец, поскольку так хорошо и доступно все делает и объясняет. Можно примерно за час сделать тоже что и он, попутно научившись азам.

>>3147539

Именно что на хрусталь, но хотелось бы понять как это сделать в цифрах, в названиях и настройках, я их почти не знаю и не знаком с ними.

>> No.3148000  
Файл: 1399567009132.png -(51 KB, 264x733)
51

>>3147967
Это карта нормалей называется. Быстро и безсмс сделать так же, как и тут >>3147539

  1. Выбираешь сосульку и открываешь настройку текстур.
  2. Добавляешь новый слой, тип текстуры обычно сразу «Cloud», что и надо.
  3. В секции «Cloud» выбираешь такие опции. Size придётся самому подбирать.
  4. В Infuence снимаешь галочку Color и ставишь Norm.
>> No.3157553  
Файл: 1400414853154.png -(142 KB, 960x540)
142

Вспомнил урок из книги по 3D Max'у (ещё 6-ой версии) и воспроизвёл его по памяти.

>> No.3157555  

>>3157553
На превью кажется замыленным, в фулле - норм. Что за сонимагия?

>> No.3157561  

>>3157555
Скорее всего из-за зернистости.

>> No.3157712  

Это очень хорошо что такой тред появился. Теперь я перестану пинать ичан и расчехлю блендер.

>> No.3157735  
Файл: 1400425926301.jpg -(458 KB, 800x600)
458

Оп ленивая жопа тоже тут. Хотя как ленивая, пока искался способ сделать мостовую не плоской у меня получилось сделать неплохой снег на крышах (внезапно, да) и еще пару нужных вещей. Мостовую буду все таки делать геометрией, >>3146609 прав, земля там никак. Ну и кое какие мелочи добавились

>> No.3157744  

Няшки, вы еще живы! Очень хорошо, просто замечательно. Скоро к вам присоединюсь, буквально на недельке.
>>3157735
Слишком чисто. Добавь... забыл как называется труба, по которой дождевая вода с крыши стекает. В общем, добавь ее. И канаву, по которой течет. И, наверное, канализационную решетку, куда стекает.

>> No.3157750  

>>3157744
Отличная мысль! Можно попробовать лужу сделать и курицу на дорогу выпустить

>> No.3157826  

Кстати, можно сюда и уроки складывать, если нашли что то дельное.

>> No.3157884  

>>3157750
И людей добавить, монашку например.

>> No.3158416  
Файл: 1400470462385.jpg -(64 KB, 500x750)
64

Так лень сегодня.
Вот завтра точно, да-да.

>> No.3158422  

>>3158416
Хочу такой дождь. Эх.
Доброго утро тебе, няша.

>> No.3158434  

>>3158422
К сожалению, это не мой дождь, у меня солнечное утро. Зато вчера весь день шел дождь. Доброе утро.

>> No.3158641  

>>3158422
И я хочу, у меня жара и даже намеков нет на дождь
>>3158514
Эх, тоже персонажей хочу

>> No.3158967  

>>3158927
Адъ!

>> No.3159091  

>>3158927
10/10. Жду финала.

>> No.3159872  

Эй вы. В этом треде.

>> No.3159879  

>>3159872
Мы.

>> No.3159915  

>>3159879
Это вопрос?

>> No.3160235  
Файл: 1400608467783.png -(166 KB, 960x540)
166

>>3159349
Я ничего не бросил! Просто занимаюсь этим по часу в неделю.
К выходным хоть что-то допилю и пойду нормально курить мануалы.

>> No.3160503  
Файл: 1400644004564.jpg -(160 KB, 1024x1024)
160

>>3160372
1) Нет, просто включен ambient occlusion.
2-3) Пикрелейтед в гимпе.
4) Как я уже говорил, несколько лет назад начинал учить. Это, в общем-то, мой предел: кроме как двигать точки и немного обращаться с материалами, я ничего и не умею. Вообще не представляю, как выглядит твой процесс создания всех этих мягких форм и рюшечек.

>> No.3161887  
Файл: 1400743964398.png -(477 KB, 1920x1080)
477

Привет, няшки.
Обещал к вам на неделе присоединиться и вот, моя ленивая тушка наконец-то занялась делом. Здесь будет интерьер.

>> No.3162335  

>>3161887
Привет, здорово что ты присоединился. Я тоже интерьерчик клепаю, пока поиски рефов средневековой мебели

>> No.3163137  
Файл: 1400837765608.png -(1399 KB, 1920x1080)
1399

Какая же я ленивая скотина. На выходных доделаю интерьер, а пока что вот вам здесьбудетинтерьер2.пнг

>> No.3163138  

>>3163137 турьма? сортир за холодильником, странная планировка.

>> No.3163140  

>>3163138
Там стена, вход через комнату. Задумывается маленькая тесная квартиро-комната.

>> No.3163272  

>>3163267
Расскажи же, как ты рюшечки делаешь. Страсть как интересно.

>> No.3163329  

>>3163299
Спасибо, няша, добра тебе всяческого. Я в Майе, но главное было принцип понять.

>> No.3163552  
Файл: 1400863095119.png -(1338 KB, 1920x1080)
1338

Очень медленно и лениво, но интерьерчик обрастает всякой фигней. Я бы сказал, что осталось пару коробочек из-под пиццы, окно и сотни три проводов для счастья.

>> No.3163770  
Файл: 1400873868149.jpg -(41 KB, 800x600)
41

Стул для средневекового интерьера

>> No.3163989  

>>3163552

>туалет рядом с холодильником

Не гигиенично же!

>> No.3163990  

>>3163989 —> >>3163140

>> No.3164270  
Файл: 1400931516683.jpg -(63 KB, 800x600)
63

садитесь

>> No.3165183  
Файл: 1400970514832.jpg -(158 KB, 800x600)
158
>> No.3165231  

>>3165183
А над камином будут мечи со щитом?

>> No.3165393  

>>3165183
Щиты будут слева,над камином портрет

>> No.3165888  
Файл: 1401039069663.jpg -(166 KB, 800x600)
166

мелкие доработки

>> No.3166250  
Файл: 1401060652112.jpg -(334 KB, 800x600)
334
>> No.3166261  

>>3166257
Крипота какая. x666 ещё в тему.

>> No.3166280  
Файл: 1401069532307.png -(174 KB, 634x354)
174

Эх, как тут тяжело заливать картинки.

>> No.3166315  

>>3166280
Как он изящен. Не за горами тот день, когда они заменят самолеты и стройными косяками повезут туристов в новые турции и зимбабвы.

>> No.3166908  
Файл: 1401127752473.jpg -(320 KB, 800x534)
320
>> No.3166929  

>>3166428
3д и аниме несовместимы.

>> No.3166939  

>>3166929
Полнометражкам по Berserkу это скажи.
Какое унылое 3d там, хоть глаза вырывай

>> No.3167192  

>>3166428
Глаза как у инопланетянина. И на мой субъективный взгляд слишком большое расстояние между ними.

>> No.3167249  

>>3166428
Очень няшно! Это куда-то пойдет(на печать или куда еще), или просто "ради забавы"?

>> No.3167368  

>>3166428
Ну ка не бросай!

>> No.3167483  
Файл: 1401197761096.jpg -(323 KB, 800x534)
323

Ну вот, теперь есть ненастоящий огонь и узнато много нового про фуме фх

>> No.3167598  

>>3167483
Я горжусь тобой, няша. А мою следующую картинку с интерьером ожидайте завтра. Бои с ленью тяжелы, обе стороны несут большие потери, но враг отступает!

>> No.3167674  
Файл: 1401208196625.jpg -(118 KB, 1366x768)
118

>>2922313
Бампану переделанной чашкой. Давно выкладывал свою работу по видеоуроку:
https://www.youtube.com/watch?v=y__uzGKmxt8
https://www.youtube.com/watch?v=ChPle-aiJuA
В этот раз лучше вышло соединить ручку с самой чашкой, в прошлый раз из за моей криворукости в создании полигонов на отрендеренной картинке был "скол". Может, достать из архивов свою предыдущую работу и сравнить?

>> No.3167728  

>>3167674
Обязательно сравни, увидишь насколько лучше получилось

>> No.3168813  

>>3168810
Я знаю чем, ты хочешь повернуть камеру к сумке и сделать рендер.

>> No.3168823  
Файл: 1401278558877.png -(1401 KB, 1920x1080)
1401

Мечи фикшены, провода добавлены, лень отброшена далеко за линию фронта. Еще немного и можно рисовать текстурки.

>> No.3168825  

>>3168823
Очень хорошо с проводами, очень.

>> No.3168828  

Где кровать?

>> No.3168834  

>>3168832
Мне просто сумка понравилась, хотелось посмотреть ее "в лицо"

>> No.3168837  

>>3168828
Лежаночка будет потом. В последнюю очередь ее добавлю, сначала коробку из-под пиццы, банку из-под напитка, окно и силовой кабель.

>> No.3168844  

>>3168840
Спасибо, хорошо получилось

>> No.3168934  
Файл: 1401287750952.png -(235 KB, 961x545)
235

>>3167728
Отрыл таки на облаке в бэкапах! Только благодаря тому, что ты в меня веришь
Погрешности были, но, как мне кажется, стенки были тоньше. Хотя в >>3167674 стенки и так тонкие, но из за угла их наклона и освещения чашка смахивает минимум на сахарницу

>> No.3168935  

>>3168934
Вторая однозначно лучше, по материалу тоже. Кстати стенки кажутся толще еще и из за бликов.

>> No.3168937  

Эй, моделлеры. А нужно ли красиво рисовать, чтобы красиво моделить?

>> No.3168940  

>>3168937
Нужно знать основы композиции, света, цвета, пропорций, а то будешь как я, по каждому вопросу приставать к гуглу и хорошим мастерам.
Рисовать от руки хорошо не обязательно

>> No.3168943  

>>3168810
Тачка не выглядит практичной. Центр тяжести высоко и никаких средств, гасящих его момент, нет.
Боженька, можешь убить одну котодевку

>> No.3168944  

>>3168832

> Могу сделать скрин с вьюпорта, если что-то посмотреть хотел.

А я хочу попу посмотреть.
мимо-кун

>> No.3168951  

>>3168937
Разве что текстуры, но их мало кто рисует с нуля. Я считаю, что в моделировании главное - форма, свет, материал. Если ты еще не начал, могу порекомендовать >>3167674 и
https://www.youtube.com/watch?v=Ay7fgeQC1WI
https://www.youtube.com/watch?v=T70ia5GMmzo
У меня такое впечатление, что большинство сырен в этом треде училось по одним со мной учебникам ^__^

>> No.3168956  

А часто ли в игорях работают с картой нормалей? Или вполне хватает напихать кучу треугольников? Сколько тогда в среднем по больнице достаточно треугольников на средний объект (например, мафынку), чтобы не совсем вырвиглазным был?

>> No.3168969  

>>3168940
А можно какой-нибудь гайд для человека (литература, видеокурсы, быть может), всё знакомство которого с подобного рода деятельностью заключалось в тройке по ИЗО в школе? Хочу летом себя чем-то таким занять.

>> No.3169685  

>>3166428 шорты под платьем, ну дурость же. либо убери платье, либо удлинни и сделай нормальный трусняк с рюшечками.

>> No.3169725  

>>3169685
Рэйлган смотрит на тебя с недоумением.

>> No.3169769  

>>3169725
У этой макаки же вообще никакого чувства стиля.

>> No.3170034  
Файл: 1401380096919.jpg -(332 KB, 800x534)
332
>> No.3171850  
Файл: 1401518145157.jpg -(137 KB, 1920x1080)
137

Доделал сценку, вот небольшой тест прямого света.
Теперь можно и за текстурки приняться.

>> No.3171857  

>>3171850
А в чем ты лепишь?
мимо протекал

>> No.3171858  

>>3171857
В Майе. Хорошая, достойна дама.

>> No.3171866  

>>3171850
Прошу прощения за качество. Не посмотрел, что у меня там получилось после преобразования в jpg.

>> No.3172064  

>>3171850
Свет хорошо лег, только красный меня смущает

>> No.3172069  

>>3172064
А почему?

>> No.3172072  

>>3172069
Очень ярко

>> No.3172143  
Файл: 1401542630153.jpg -(1281 KB, 1600x1068)
1281

Все. Теперь надо ждать когда другой художник нарисует картины

>> No.3172344  

>>3172143
Выглядит как ОП-пик ко второму сгуха-треду.

>> No.3172351  

>>3172344
Это вольное изображение гостиной Нивеллена из Ведьмака

>> No.3172447  
Файл: 1401561736638.png -(1166 KB, 1920x1080)
1166

Хватит мучить меху, она уже успела заржаветь.

>> No.3172448  
Файл: 1401561760101.png -(857 KB, 1920x1080)
857
>> No.3173015  
Файл: 1401613425830.jpg -(549 KB, 1920x1080)
549

Можно считать тест успешно оконченным.

>> No.3173059  

>>3173015
А можно первый вариант в хорошем качестве? Я хочу его сохранить.

>> No.3173074  

>>3173059
Первый - это который?

>> No.3173084  

>>3173015
Очень хорошо, мне нравится

>> No.3173131  

>>3173015
На прошлом пике освещение было лучше, как по мне.

>> No.3173133  
Файл: 1401623599481.jpg -(770 KB, 1920x1080)
770

>>3173131
Есть только версия с текстурами экранов.

>> No.3173135  

>>3173074
Прошлый. Вот этот: >>3171850

>> No.3173137  

>>3173133
Почему в окончательном варианте убрал красные тени, падающие из окна?

>> No.3173138  

>>3172448
Анимировать будешь? Я бы свету побольше еще

>> No.3173141  

>>3173137
С теми жалюзи и проводами кашица получилась, осветил по-другому.
А еще я только что заметил, что у моего монитора была завышена яркость, так что картинка в итоге получилась темнее, чем я думал. Криворукая я бака, ничего нормально сделать не могу.

>> No.3173143  

>>3173141

>кашица получилась

А по-моему норм.

>> No.3173147  

>>3173143
Вот я тоже думаю что норм, все провода видно и в кашу они не сливаются

>> No.3173257  

>>3173141

> картинка в итоге получилась темнее, чем я думал

Отлично же выглядит, атмосферно. Похоже не начало какой-нибудь изометрической РПГ.
Душевно, в общем.

>> No.3173269  

>>3173141

> осветил по-другому

Всё ещё паршиво осветил. Врубай phong shading и/или depth cueing.

>> No.3173288  

>>3173257

> Похоже на начало какой-нибудь изометрической РПГ.

К этому и стремился.
>>3173269

> phong shading

Што простите?

> depth cueing

Зачем в изометрии такое?

>> No.3173320  

А тут можно давать реквесты?

>> No.3173322  

>>3173320
Можно. Правда, не факт, что их выполнят.

>> No.3173330  

>>3173288

> Што простите?

В гугле забанен?

> Зачем в изометрии такое?

Ты пиксельарт с изометрией не попутал?

>> No.3173333  

>>3173330

> В гугле забанен?

Гугл говорит, что это сглаживание, в общем-то. Но в сценке-то все что должно быть сглажено - сглажено.

> пиксельарт с изометрией не попутал?

Пример покажи лучше, что ты имеешь в виду, я не понимат, слишком бака.

>> No.3173383  

>>3173320
Можно конечно

>> No.3173522  

>>3173333

> в сценке-то все что должно быть сглажено - сглажено

Вырвиглазная красно-чёрная сетка что на стене, что на полу не должна быть сглажена?

> Пример покажи лучше, что ты имеешь в виду, я не понимат, слишком бака.

Что ты имеешь в виду, говоря что нормальное освещение в изометрии не нужно?

>> No.3173715  

>>3173522

> красно-чёрная сетка что на стене

Нет там сетки, есть только жалюзи

> depth cueing
> Пример покажи
> что нормальное освещение в изометрии не нужно?

Я пример попросил. А то гугл говорит, что dc - это восприятие глубины, а я не понимат, при чем тут оно, когда речь об освещении.

>> No.3173717  

>>3173715
Upd: и объясни уже русским по белому, что не так в освещении.

>> No.3173810  
Файл: 1401688348993.png -(387 KB, 960x540)
387

>>3173138
Не, она и не согнется ни в одном суставе.
В общем, это было интересно, я достаточно намучился и наигрался. Надеюсь вскорости к вам вернуться с чем-то менее вырвиглазным.

>> No.3174305  
Файл: 1401726049842.jpg -(267 KB, 800x667)
267

Домик типа вайтранского, начало (не факт что до финала доберусь)

>> No.3174847  
Файл: 1401799132156.jpg -(305 KB, 800x667)
305
>> No.3175653  
Файл: 1401845585590.jpg -(330 KB, 800x667)
330
>> No.3177097  
Файл: 1401984918671.jpg -(361 KB, 800x667)
361
>> No.3177490  
Файл: 1402013207301.jpg -(370 KB, 800x667)
370

Ленивая жопа только свет фонарей сделала

>> No.3177849  
Файл: 1402056959368.jpg -(387 KB, 800x667)
387

Холм. Как дальше делать эти выкрутасы вайтранской земли пока не знаю, там еще спуск вниз на пару ступенек

>> No.3177932  

>>3177849
Cугой, десу.

>> No.3177983  
Файл: 1402064915491.jpg -(116 KB, 621x520)
116

>>3177849
Зачем ты распаковываешь nif-модели, бака?

>> No.3177984  

>>3177983
Мечты мечты их туда упаковывать и сделать хоть какой нибудь мод, но ручки у меня растут знамо откуда, так что фиг мне а не моды.

>> No.3178003  
Файл: 1402066006562.jpg -(60 KB, 450x322)
60

>>3177984
Понятно. Тоже этим для Облы маялся когда-то.
капча:tese

>> No.3178863  
Файл: 1402141234206.jpg -(394 KB, 800x667)
394
>> No.3179878  
Файл: 1402232025710.jpg -(430 KB, 800x667)
430

Косяк слева я вижу, да.

>> No.3181037  

Все.
http://plasmon.rghost.ru/56269668/image.png

>> No.3181249  

>>3181242
О, спасибо за критику. С мостовой меня уже чуток научили, так что больше постараюсь таких ошибок не делать

>> No.3181287  

>>3181284
Спасибо, я вот еще что листаю
http://cgi.tutsplus.com/series/create-a-game-ready-fire-extinguisher--cms-596

>> No.3181296  

>>3181284
И проблема простая и ужасно глупая, в неправильном нормал бампе.

>> No.3181758  

>>3181754
Нравится. Красить будешь?

>> No.3183393  

>>3183344
Здорово! Покрась его обязательно

>> No.3183397  

>>3183344
Надкрылья есть, осталось крылья делать.

Я бы, серьезно, хотел играть в стратегию где есть такой юнит, а не зомбоуроды и аморфные монстры ни про что.

>> No.3183557  

>>3183552
Лапки крутые.

>> No.3185581  

>>3181242
Так. Вроде все починилось, тайл убран, мостовая больше не плоская
http://tau.rghost.ru/56380500/image.png

>> No.3185613  

>>3185610
Текстурой. Я ее дисплейсом выпукливала и сверху бамп для мелких деталей. Танцы с бубном вокруг нормалок ничего не дали, под таким углом они не дают достаточного бампа.

>> No.3185980  

>>3185581
Крыша синтетическая, остальное норм!

>> No.3191525  
Файл: 1403378540678.png -(911 KB, 1280x1024)
911

Вброшу свою единственную законченную модельку.

>> No.3191534  

Хочу заняться моделингом как хобби. С чего начать? Что выбрать, макс, майя, блендер?

>> No.3191556  
Файл: 1403380078771.png -(1018 KB, 1280x1024)
1018

>>3191530
Вот рендер под другим углом. Я уже изменил сцену, пытался сделать бар, но могу снова сделать простой фон и повертеть модельку еще.

>>3191534
Я пользуюсь блендером, учусь по туториалам отсюда: http://cgcookie.com/blender/category/tutorials/

>> No.3191641  
Файл: 1403383131619.png -(1302 KB, 1024x1024)
1302

>>3191571
Пожалуйста. Блеск - для корпуса я использовал шейдер для автомобильной краски, и в нем отражается лампа.

>> No.3191642  
Файл: 1403383161160.png -(1427 KB, 1024x1024)
1427
>> No.3191674  

>>3191650
Я не он, но думаю что задняя часть не проработана. Ограничений на разрешение при грамотном составлении 3D моделей практически нет, но они есть у этой доски. Большее разрешение только в jpg, возможно не лучшего качества.

>> No.3191688  
Файл: 1403385102179.png -(1397 KB, 1024x1024)
1397

>>3191684
Вот одновременный.
Я никогда не видел такого автомата вживую, на фото часть из них более матовые, а часть наоборот блестящие.
Какое именно разрешение и с какого ракурса ты хочешь увидеть?

>>3191674
Задняя часть действительно не проработана, я просто сделал ее базовую форму.

>> No.3191698  

>>3191674

ЖИПЕГ не будет много занимать даже при сжатии в 100% качестве, на пикче деталей вообще почти нет.

>> No.3191910  
Файл: 1403419604352.png -(891 KB, 1080x1440)
891

Привет, няшки. Я уж думал, не помер ли тред, рад что нет.
Здесь будет экстерьер. И ежедневные апдейты, я очень постараюсь, правда.
Лень должна отступить!

>> No.3192090  
Файл: 1403438575296.jpg -(1317 KB, 4096x4096)
1317

>>3191709
Да, похоже я переборщил с отражениями. Хотя, если представить что этот автомат стоит в пафосном ресторане, где его каждое утро полируют тряпочками несколько японских школьниц...
Ракурс с ручкой сделаю ближе к вечеру.

>> No.3192333  

>>3192090

>Ракурс с ручкой сделаю ближе к вечеру.

Точно! Пусть они полируют его смотря в камеру стоя на коленьях. И пусть одна из них лижет ручку. Сделай!

>> No.3192340  

>>3192090
Ничего ты не переборщил. Старые холодильники реально покрывали краской точно так как машины. Другое дело что со временем они довольно быстро марались. А вот на >>3192090 ты действительно с чем то переборщил. Со светом? Какой то он сразу пластиковый стал.

>> No.3192533  
Файл: 1403466817209.jpg -(1216 KB, 4096x4096)
1216

>>3192333
Извини, но я не могу в модельки людей. Максимум холодильники.

>>3192340
Да, я на той картинке решил добавить цветных ламп, и получилось как-то не очень.

>> No.3193265  

>>3191910
Сегодня без апдейта. Вместо этого я смотрел как приручить дракона.
А для успокоения совести нарыл рефов для храма. Буду его переделывать, нет японскому стилю!

>> No.3197135  

>>3197100
А ведь ничего так.

>> No.3198963  

Долго мучался с настройкой Nvidia CUDA в блендере, а оказалось, что видеокарта рендерит более, чем в 2 раза медленнее процессора. Вот так не везёт.
Проц i7 3610QM, 8 потоков 2,3-3,3 ггц, видеокарта - GT 635M

>> No.3199421  

>>3198963
А почему у тебя с такими характеристиками блендер используется? Не подумай плохого, мне просто любопытно, что повлияло на выбор.
Разве в нормальный GPU-рендер что-нибудь кроме редшифта может?

>> No.3201733  
Файл: 1404573214867.jpg -(403 KB, 800x534)
403

В процессе. Ошибку в названии уже заметили если что

>> No.3202237  
Файл: 1404639396130.jpg -(117 KB, 1080x1440)
117

Вот теперь апдейты таки будут ежедневными.

>> No.3203251  
Файл: 1404742025634.jpg -(120 KB, 1080x1440)
120

>>3202237
Микроапдейт

>> No.3203630  

>>3197100
Сделай хай-рез фотосессию.

>> No.3203639  

>>3201733 Овощи плоские и неживые какие-то.

>> No.3203644  

>>3203639
Лучше, чем в последнем биошоке.

>> No.3203660  

>>3203639
На хайрезе с нормальными настройками лучше, выложу попозже

>> No.3204098  
Файл: 1404831437892.jpg -(143 KB, 1080x1440)
143

>>3203251
Еще микроапдейт

>> No.3204296  

>>3204294
Нет, иллюстрация по описанию заказчика. Это не мостовая, это таки стена

>> No.3204304  

>>3204300
в ТЗ ворота, овощи и трактир, основное внимание - площадь. Это к Ведьмаку.

>> No.3204321  
Файл: 1404850114056.jpg -(246 KB, 800x600)
246

>>3204312
Ну я больше ТЕСовые домики люблю, если уж застрять.
Они хотят собрать иллюстрации к первой книге, это там где много рассказов, тут - Блавикен.Что там дальше с ними будет я пока не знаю.

>>бросающаяся в глаза X от тайлящейся текстуры

Спасибо. И проблема с плоской мостовой вроде решилась, слава дисплейсу.

>> No.3204362  

>>3204356
Еще вконтакт и больше у меня ничего нет. Кроме описаний ничего, прочитан до пятой книги, в игры поиграть чего то никак не руки не дойдут, хотя третий обещает быть интересным. Или мне впечатление от книг не хочется портить
Сериал очень не очень, мало того что не сильно новый, так еще и снят кое как. Не понравилось.
Я тесофанат, Морровинд пешком вдоль и поперек.

>> No.3204380  
Файл: 1404853826520.jpg -(22 KB, 256x256)
22

>>3204362

> в игры поиграть чего то никак не руки не дойдут, хотя третий обещает быть интересным. Или мне впечатление от книг не хочется портить

В первого поиграй. Не пожалеешь, правда.

>> No.3204383  

>>3204380
Ычую. Первый очень хорош.

>> No.3204414  

>>3204383
Вторая часть лучше. У первой движок от Невервинтера, унылая боёвка, а сюжет — слегка изменённые рассказы из первых двух книг.

>> No.3204513  

>>3204414
Не сказал бы, что во второй боевка лучше.
Второя тоже хорошая, но очень короткая, а, главное, потерялся тот элемент, который мне в первой части больше всего нравился -- то, что сюжет был встроен в жизнь обычных деревень, города. Разговоры, случайные встречи, побочные квесты. Там чувствовалось, что мир живой и живет по своим, не завязанным на ГГ, законам. Во второй такое почти не ощущается, к сожалению.
Но красиво, конечно, очень.

>> No.3204515  

>>3204513
Морровинд, только с Геральтом?

>> No.3204516  

>>3204515

>пшеки в Морровинде

Я бы сыграл в это.

>> No.3204522  

>>3204516
Тоже нет. Нет там открытости особой, сюжет рельсовый, развилки локальны. Но это вписано в живой мир.
Просто с любовью над деталями поработали, создали атмосферу.

>> No.3206725  
Файл: 1405163344314.jpg -(155 KB, 1080x1440)
155

>>3204098
Знаете, не хочу я делать сюда сотни проводов. Пусть остается так, а я нарисую буквально парочку текстур и буду расставлять свет/рендерить. Завтра будет готовая версия.

>> No.3206770  

>>3204515
Готика от поляков, я бы сказал.
>>3204513
Вторая более проработанная, кмк.

>> No.3206792  

>>3199421
В качестве движка использовался, естественно, Cycles render. А так-то я же только попробовать хотел, а воровать/покупать платный софт неохота

>> No.3207522  
Файл: 1405229252539.jpg -(359 KB, 1920x1080)
359

>>3139245
В чём/чем ты текстурируешь?

>> No.3207552  

>>3206725
Не уверен, что сегодня будет готовая картинка. Рендер с цветным светом рискует сильно затянуться.

>> No.3207561  

>>3207522
В максе, вирей. Текстуры беру отсюда.
http://www.cgtextures.com/

>> No.3207563  
Файл: 1405236141732.jpg -(302 KB, 800x534)
302

Идею хз, стоит ли писать, суть - два помещения. Пока мн кое что не сильно нравится, дальше будем посмотреть

>> No.3207602  
Файл: 1405244331421.jpg -(760 KB, 1080x1440)
760

Как-то так. Все не нравится.

>> No.3207621  

>>3207602
Наверное потому что неверно выбрал текстуры.И вообще нужно было делать день.

>> No.3207658  
Файл: 1405251113327.jpg -(198 KB, 576x800)
198

А как делать 3d-няшек со сложной мимикой в 3ds-Max?

Не то чтобы пикрелейтед мне нравится, но нечто в этом роде.

>> No.3207662  
Файл: 1405251363310.jpg -(395 KB, 895x1188)
395

>>3207658
В максе сложно, для сложной мимики и лиц есть zbrash. Вот этот Нед Старк сделан там.
http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=5108

>> No.3207664  

>>3207658
1) Моделишь няшку google: how to model female character
2) Делаешь риг google: how to rig face (character)
3) Делаешь нужное выражение лица по референсам google: naughty face girl xxx porn
4) Рендеришь
5) ?????
6) PROFIT!

>> No.3207671  

>>3207668
Да, я знаю. Почитала немного на эту тему, но зебра мне не дается пока, интерфейс как от инопланетян. И сетка! Он генерит так много полигонов что макс стошнит. Вернусь к урокам по Жанне, с них все новички начинают
В этой меня восхищает результат.

>> No.3207672  

>>3207671
Mudbox полегче интерфейсом. Но там меньше возможностей по сравнению с зеброй. И да, хайпольные модельки не нужно пихать в пакеты как есть, ретопать их нужно, да запекать дисплейсменты, нормали и прочие няшности.

>> No.3207680  

>>3207674
Это в максе? Сетка не очень жирная.
добавляйся вкотнтакте же, все равно уже нашел

>> No.3207681  

А, вижу теперь.

>> No.3207687  

>>3207682
Я знаю, потому что оп - я

>> No.3207688  

>>3207682

> XSI

Помним, скорбим, навсегда в наших сердцах.

>> No.3207772  

>>3207678
а есть моделька Шинку? Суйсейсеки и хлам можно найти, а вот с Шинку только скриншоты.

>> No.3207785  

>>3207775

>Светофор

страх потерял? А ну быстро чай готовить

obj открываются чем угодно, чому бы и нет?

>> No.3207800  

>>3160372

>2.49b

под Cкайрим что-то делаешь?

>> No.3208551  

>>3208496>>3208498
Спасибо! Очень дельно

>> No.3209561  

>>3166929
Аниме несколько лет как делают в 3D.
Не только задники. Персонажей.

>> No.3214309  

>>3214271
Няша получилась!

>> No.3215528  

>>3215422
У тебя здорово получается, это полностью ОК? В любом случае, продолжай.

>> No.3215541  

>>3215422
Очень здорово, правда.

>> No.3215618  

>>3215422
А почему.. сине-зелёное?

>> No.3215619  

>>3215618
Зеленка. Заранее намазалась, чтобы травм не бояться.

>> No.3215627  

>>3215624
Лол. Это ты учил Сырен картавить?

>> No.3215640  
Файл: 1406142459320.png -(352 KB, 1700x2200)
352

>>3215624
Oh, извини тогда.
Наверное, как-то так (телесный цвет).

>> No.3216241  
Файл: 1406217117311.jpg -(248 KB, 650x900)
248

>>3216228
Теперь серый + животик ещё зелёный. А вообще, я тобой восхищен, творить такую няшноту и не различать цветов - это нужно иметь стальную волю и талант.

>> No.3216246  

>>3216241
Ради таланта надо чем-то жертвовать. Хорошо, когда это области не особо пересекаются и не мешают творить. Иначе получаем глухих композиторов и безумных художников.

>> No.3216423  
Файл: 1406230611757.png -(548 KB, 1024x1707)
548

>>3216246
Не удаляй ни в коем случае.
На >>3215422 такая-то ксеноморфочка получилась.

>> No.3218192  

>>3216264 Теперь у неё синие брови и ресницы на сером лице.

А ты не пробовал у картинки Hue крутить, чтобы понимать, что за цвет ты вставил? Нарисовал кожу, думая что она розовая, повернул Hue на 120 градусов, увидел, что бантик у hello kitty и кожа не выглядят больше похожими цветами. Повернул на -120 градусов, продолжил работать.

Ты ведь хоть какие-то цвета различаешь? Или полностью ч/б зренее?

>> No.3220335  
Файл: 1406633320639.jpg -(96 KB, 685x516)
96
>> No.3220443  
Файл: 1406641326261.gif -(475 KB, 550x500)
475

>>3216264
Не удаляй. Это так мило же. Мне сегодня сильно испортили настроение. Но то, как ты замоделил няшу и как тебя исправляли ычаньки, сделало мой день. Спасибо тебе, дальтоник-кун. Мне стало чуть приятнее на душе.
анимутед

>> No.3220458  

>>3220384
Господи 100 из 10!
Да ещё с таким-то граффоном!

>> No.3220540  

>>3220384
Почему-то чувак с картинки напомнил Бременских музыкантов.
Интересно когда их я Японии сделают

>> No.3220945  

>>3220384

>softimage

всплакнул над закрытием программы

>> No.3220957  
Файл: 1406688340429.jpg -(16 KB, 400x300)
16

>>3220815

>> No.3222276  

>>3222164
Рот большой слишком. нет?

>> No.3224657  
Файл: 1407066436368.jpg -(29 KB, 460x270)
29

>>3224652
Таки да, я тоже считаю, что рот всё портит. А так очень классно, особенно тело вышло.
Не стоит выделять так рот, в целом, ты же пытаешься анимешно, значит нужно минимум деталей, вот, взгляни на Кос-мос, например.

>> No.3224662  

>>3224658
Слишком широкая линия + вот эта вертикальная линия между носом и губами смотрится не очень, можно её как-то смягчить?

>> No.3224676  

>>3224672
Ну, как по мне так справа лучше смотрится, но если хочешь чтоб прям как у автора, то вот, что я еще заметил:
Когда ты делаешь рот шире, то вместе с ним "тянется" и губа, саму нижнюю губу попытайся не так растягиват до краев рта, если это возможно. + Подбородок слишком низкий, попытайся, может, его удлиннить и расположи нос чуть ниже от глаз после этого.
Я в 3д совершенно не умею, но немного-художник, мне просто кажется, что так лучше будет смотрется. Я бы мог тебе сделать редлайн, но нарисованное от намоделенного полюбому отличатся будет во многих аспектах.

>> No.3224678  
Файл: 1407069462053.jpg -(10 KB, 340x255)
10

Делать из двадэ-няшки тридэмодель? Извращенцы.

>> No.3224694  

>>3224686 Не совсем слежу за тредом. Но ты что, делаешь анимешную девочку методом НУРБС-моделлинга с софте типа Рино? Да еще и делаешь точно по арту, вместо того чтобы сделать ей норм тело, а потом зариггить? И еще блики в глазах сделал геометрией, а не текстурой. Ну даешь!

>> No.3224696  

>>3224686 Или ты хочешь напечатать эту модель на принтере? Тогда да, смысл так делать есть.

>> No.3224698  
Файл: 1407072937022.jpg -(180 KB, 1318x678)
180

>>3224686
При попытке понять "что же не так" во время редлайна, мне показалось, что глаза у неё слишком низко посажены. Ну и, сам понимаешь, 2д в силу малого количества деталей выглядит иначе.
Не уверен, что как-то помогу этим, но все же.

>> No.3225313  
Файл: 1407140959813.png -(441 KB, 906x973)
441

котики, почему моя лепка такая убогая?

>> No.3225403  
Файл: 1407152815108.jpg -(80 KB, 816x624)
80

>>3225390
Да, поэтому я и сказал, что не уверен, что это поможет. в 2Д всё иначе смотрится, извини, что пришлось крутить вертеть.
Но вот:

>Можно, конечно, выдвинуть челюсть и нос вперёд, пофиксить лоб, но тогда

Ну в 2д так делают и смотрится это нормально. Пикрилейтед, например.

А вообще, слушай, т.к. я не эксперт в этом, может тебе вбросить пару вещей с годными аниме 3д-модельками для того, чтобы понять, как лучше сделать?

>> No.3225404  
Файл: 1407153072909.jpg -(183 KB, 1280x720)
183

>>3225390
Таки порекомендую пикрилейтед, Artificial Academy 2. Скачай хотя бы мейкер, в нем можно вертеть-крутить модельки. Надеюсь, что хоть немного поможет в освоении анимешного тридэ.

>> No.3225406  

>>3225404
Удвою. Иллюжены за годы надрловчились в 3dcg, да и просто 3d, хентае.

>> No.3225424  

>>3225416

>у подобных "2d"-3d моделек, обычно, весьма специфическая сетка, не предназначенная для "настоящего" освещения.

Вроде плоских треугольничков вместо носа, прядок волос, которые видно только под определённым углом, дополнительных "оболочек" с вывернутыми наизнанку нормалями и прочих подобных штук.
Warui no ka?
Но смотрятся то они хорошо. Или тебе важно именно чтобы было по всем правилам освещения И чтобы смотрелось хорошо?

>> No.3225440  

>>3225416
А, ну да, у тебя не сел-шейдинг. Тогда можно погонять Premium Play Darkness (обычный 3d с достаточно большим редактором, кроме одежды), но с ним у иллюжена, имхо, не так круто.

>> No.3225500  

Если есть желание, можно попробовать портировать это все для garry's mod, дабы тамошние ычаньки могли поиграться вашими модельками.

>> No.3296506  
Файл: 1414053142068.jpg -(205 KB, 800x600)
205
>> No.3296519  
Файл: 1414054089409.png -(314 KB, 954x530)
314

Кто-нибудь смоделит лолю? Разве не равно же что моделить?
Прислал лолилюб

>> No.3296521  
Файл: 1414054200061.jpg -(87 KB, 901x751)
87

>>3296519
Посадят.

>> No.3296528  
Файл: 1414054383590.jpg -(96 KB, 1280x720)
96

>>3296521
Да я ж не говорю, что надо голенькую моделить. Можно и в одежде.

>> No.3296530  

>>3296528
Все равно посадят. Где-то выше по треду уже делали.

>> No.3296584  
Файл: 1414058218463.jpg -(89 KB, 620x372)
89

>>3225404
Есть очень годный тридэ-редактор от почивших Teatime.
たむたむす~る

В основном все модели используемые в ММD сделаны через него. Раньше у Барафага были гайды и прочее добро. Но ныне он всё выпилил.
Последнее что осталось, это тред: http://iichan.hk/tan/res/19318.html

>> No.3296586  
Файл: 1414058370449.jpg -(562 KB, 1171x723)
562

>>3296584

>> No.3296589  
Файл: 1414058688842.jpg -(65 KB, 1920x1080)
65

>>3296586
Я ненавижу капчу на ычане, я люблю тебя ычан.

>> No.3296614  
Файл: 1414059392472.jpg -(44 KB, 604x604)
44

>>3296584

>почивших Teatime

Черт, а я и не знал. Какая жалость.
А кто из производителей 3д-хентайца с такими-то редакторами остался?

>> No.3296654  

>>3296614

>Какая жалость.

Насколько я понял, их наработки отошли Иллюжену.

>> No.3296738  
Файл: 1414064491976.jpg -(105 KB, 600x600)
105

>>3296614
зопили сам лол

>> No.3303725  
Файл: 1414771991257.jpg -(201 KB, 693x869)
201

>>3303622
Эмм. Как-то не задумывался о выборе конкретной...
>>3303722
Отлично!
Прислал лолилюб

>> No.3303741  

>>3303722
Пупок слишком низко. Алсо, напоминает броник из древнего фпс.

>> No.3307704  
Файл: 1415089938918.jpg -(166 KB, 800x600)
166

>>3306099
Взяты из бесплатных библиотек позера (вроде бы), они только для дальних планов годятся, вблизи слишком уродливы.
Позаморачивались с жидкостями и отражением, мениска нет, но ладно.

>> No.3307727  

>>3307704
это та самая бутылочка? с йадом?

>> No.3309540  

>>3309538
А где же сглаживание?

>> No.3309580  
Файл: 1415266605148.jpg -(242 KB, 800x600)
242

>>3307727
Это зелье "Компот" сделать можно только после прокачки скилла "бабушка" и квестов по сбору ягод

>> No.3309590  
Файл: 1415268146216.png -(12 KB, 199x212)
12

Добрый день, тред. Я криворук, потому в максе или блендере выходит нечто несуразное, зато я достаточно хорошо владею Wolfram Mathematica. В ней можно строить трёхмерные графики любых математических функций и графических примитивов (правда, необходимо прописывать их параметры в текстовом виде). Кроме того, в ней есть полигональные модели всех стран, трёхмерные модели орбит космических тел и химических веществ. На пике - трёхмерная модель бензола.
Все построенные модели свободно конвертируются в .obj, и могут быть открыты любым трёхмерным редактором для дальнейшей обработки.
Это может быть полезным?

>> No.3309599  
Файл: 1415269836717.png -(47 KB, 367x351)
47

Ещё пример - полный граф на десяти вершинах.

>> No.3309605  
Файл: 1415270289018.png -(152 KB, 573x563)
152

Шапочка из фольги.

>> No.3310225  

>>3310216
ГЛОЗА!!!!!!

>> No.3310256  

>>3310229
почему 2.49? Уже 2.72 же? Впрочем на 2.72 перетащил только пару проектов.

>> No.3310275  

>>3310267
купи уже нормальную рабочую станцию под блендер, бака
большой монитор, атлон восьмиядерный, оперативки не меньше 16 гигов, материнку геймерскую на твердотельниках, видюху хотя бы 750ti чтобы в суслике превью нормально летало, и линупс на отдельном винте ибо венда не позволяет раскрыть весь потенциал блендера

>> No.3310291  

>>3310275

>рабочую

Не нужна, спасибо. Кривых гномо-лолей можно и на этом собирать.
Для нормальных рендеров у меня вообще руки из одного места растут.

Есть там вкусные штуки, чисто для моделлинга, экономящие время. Но оно тут же сжирается пока за этими штуками лазаешь.

>> No.3310293  

>>3310291
ну а почему нет - я вот периодически халтурки беру по блендеру - тоже деньги

>> No.3310301  

>>3310296
няшный автоЖыр лол
вообще то можно - если в казани живеш - то можно в Propellers попробовать, только там всяких Паравозиков Тишек снимают, правда ингода делают по субподряду ролики для студии трейлеров, руки у тебя вроде как растут из правильного места так что почему нет

>> No.3310306  

>>3310296
хмм - да нет вроде

>> No.3310311  
Файл: 1415361163544.png -(198 KB, 618x476)
198

>>3310296

>> No.3310312  

>>3310308
нет - я художник, немного супервайзер по предпродакшену, на питоне не пишу увы - я с кодингом не совместим практически
обычно при необходимости ищу "специально обученных людей"
моделька хорошая

>> No.3311270  
Файл: 1415442584093.jpg -(54 KB, 800x600)
54
>> No.3311271  
Файл: 1415442642565.png -(947 KB, 855x495)
947
>> No.3311273  
Файл: 1415442779258.jpg -(96 KB, 665x1024)
96

Создатель бутылочек подзабыл запостить новую партию средств для поддержания тонуса и их составляющие. Ееей, все приходится делать самому :\

>> No.3311285  

>>3311273

Ты теперь на 3D переключился?

>> No.3311306  

>>3311285
Ни в коем случае. Кто у нас делает домики и бутылочки в треде? Ну это точно не я.

Это у нас такое коллаборативное творчество.

>> No.3311313  

>>3311285
Но он пытался!

>> No.3311315  

>>3311313
Я потом еще попытаюсь. Быть может... Может быть.

>> No.3311323  
Файл: 1415451516806.png -(9 KB, 636x209)
9

Вот как. Ну хорошо.

>> No.3311444  

>>3142621
это блендер или 3дмакс?

>> No.3313372  

>>3311444
Пересоздайте тред, так уютненько по сидели, нужно еще!

>> No.3313837  

>>3313372
Еще не бамплимит же

>> No.3313933  
Файл: 1415639043234.jpg -(35 KB, 600x771)
35
>> No.3314479  
Файл: 1415707362274.png -(102 KB, 560x685)
102
>> No.3314480  
Файл: 1415707389396.png -(94 KB, 560x685)
94
>> No.3314481  
Файл: 1415707418874.png -(104 KB, 560x685)
104
>> No.3314483  
Файл: 1415707441971.png -(485 KB, 1260x810)
485
>> No.3314503  

>>3314479
Покажи сетку! пожалуйста
Сколько делал?

>> No.3314513  
Файл: 1415709267761.png -(340 KB, 1240x800)
340

Вот начало >>3303722. Не знаю, сколько делал. Деланье перемежалось с неделаньем по 4 дня к ряду, просмотром анимы и собиранием пластмассовых ОБЧР. Тут можно скачать http://rghost.ru/59007825

>> No.3314541  

>>3314513
ты не против если я эту модельку утяну для демонстрации на выступлении по целшейдингу?

>> No.3314556  

>>3314541
Утягивай.

>> No.3314567  
Файл: 1415713746594.png -(2 KB, 126x194)
2
>> No.3314570  
Файл: 1415713955160.jpg -(178 KB, 700x600)
178

>>3314567
Словно дети малые.

Мод-тян, просто побань их всех.

>> No.3314573  

>>3314556
спасибо
кстати она прекрасно сглаживается сабсерфом :)

>> No.3314574  

>>3314479
Ты ей, кажется, рот.

>> No.3314575  

>>3314570
Чем тебе Калиборн не угодил?
Непонятно правда что он забыл в моделетреде.

>> No.3314583  

>>3314573
И правда ведь. Сглаживается.
Чёрт, на двух стоячих уплыли блики на правом глазу. Починить.

>>3314574
Что не так со ртом?

>>3314575
Проехали.

>> No.3314585  

На левом. На левом глазу.

>> No.3315203  
Файл: 1415781170229.jpg -(921 KB, 2457x1028)
921

>>3314573

>> No.3315210  
Файл: 1415783013324.jpg -(1279 KB, 2457x1028)
1279

>>3314583
вот так

>> No.3315251  
Файл: 1415789818401.jpg -(1090 KB, 2457x1028)
1090

>>3315210
или ещё так

>> No.3315265  

>>3315251
А вот так не очень, видно, что полигонов мало.

>> No.3315283  
Файл: 1415793182601.jpg -(477 KB, 2457x1028)
477

>>3315265
сабсерф хорошо ложится

>> No.3315328  
Файл: 1415796691698.jpg -(768 KB, 2457x1028)
768

>>3315283

>> No.3315347  
Файл: 1415797756087.jpg -(838 KB, 2457x1028)
838

>>3315328
ну и хватит на сегодня

>> No.3315381  
Файл: 1415801128961.jpg -(710 KB, 2457x1028)
710

>>3315347
вот терь все

>> No.3315575  

>>3315381
да - автор лолибота отпишись мне пожалуйста ил сразу зайди в конфу к сырным разрабам - хотим пообщаться, ну и я персонально тоже хочу

>> No.3315631  
Файл: 1415818511681.png -(193 KB, 1280x260)
193

>>3315283 Все равно, не под сабсерф моделька. Куски с эдж-сплитом отваливаются, а если вешать сглаживание выше, то слишком облизанные выходят и перекашивает их от треугольников. Я сейчас на работе, завтра после девяти утра по МСК доберусь до компьютера. В конфочках/контактах/прочем не сижу.

>> No.3316620  

>>3315631
не пропадаем

>> No.3316634  
Файл: 1415908996298.png -(484 KB, 940x520)
484

>>3316620
Но я тут. С девяти утра, как и писал.

>> No.3320523  

>>3320484
Сделай Мод тян. Или Злокотика!

>> No.3320991  
Файл: 1416365358514.jpg -(180 KB, 800x600)
180
>> No.3321262  
Файл: 1416404756084.jpg -(182 KB, 800x600)
182

>>3320991
Да. Без белого отражения лучше или мне кажется?

>> No.3321293  

>>3321280
Это белый фон отфигачивал так, пришлось исключить его из отражений.
Да вроде тут все, только молчат. Парочка сырн даже на рендер ру замечена была

>> No.3321298  

>>3321262
Сначала нанесли рисунок, а потом приварили ручку? Так же не бывает. Да и обрисовывать вокруг ручки та еще МЕНДОКУСАЙ.

>> No.3321311  

>>3321280
Я здесь, например. Занимаюсь прокрастинацией и самоуничижением. С лета ничего не сделал, бака.

>> No.3321568  

>>3321298
Ничего не смыслю в производстве кастрюлек. Но вообще это флакон духов.

>> No.3321578  

>>3320523
Мод-тян сделай.

>> No.3321826  
Файл: 1416451495572.jpg -(255 KB, 800x600)
255

Я еще медленней

>> No.3321827  

Добрый день. Здесь есть специалисты по 3D максу? Как вызывать процедуру shell (она придаёт объём фигурам) из MAXScript?

>> No.3322048  

>>3321761
>>3321961
>>3322013

Это же Гримуар! ВайКавай!
мимокрок

>> No.3324286  
Файл: 1416675719519.jpg -(28 KB, 400x400)
28

ОП, сделай Шинканистру.

Попробуй KeyShot для пузырьков.

>> No.3324339  
Файл: 1416678427042.jpg -(6 KB, 300x225)
6

>>3324286
О боже!У меня встал и я кончил.
мимопистолет

>> No.3324499  

>>3324286
Эта Шинканистра великолепна!

>> No.3336101  
Файл: 1417583245072.jpg -(295 KB, 800x600)
295

С праздником, 3D Сырны! Желаю вам прямых рук, много терпения и безглючности программ.

>> No.3336230  

>>3336101
День инвалида, что ли?

>> No.3336702  
Файл: 1417626770423.jpg -(55 KB, 421x600)
55

>>3336230

>> No.3337988  

>>3337106
На превью напомнило XCOM.

>> No.3337995  
Файл: 1417712604705.jpg -(18 KB, 500x467)
18

Сырна! Ты умеешь в блендер? Давай дружить, если умеешь. Пожалуйста.

>> No.3338003  

>>3337106
Но ведь очень хорошо же

>> No.3338042  

>>3338038
А что такое BGE?

>> No.3338051  
Файл: 1417714821974.jpg -(151 KB, 1920x1080)
151

>>3338046
А я думал сырно не может в гарное аниме.

>> No.3339532  

>>3337995
Может будем учится вместе?
другой анон, с войсом наверное весело

>> No.3339533  
Файл: 1417823690009.jpg -(130 KB, 600x800)
130

>>3337995

> Free hugs
>> No.3339537  

>>3338051
Cырны же разные бывают.

>> No.3339561  

>>2922315
макс юзал?

>> No.3339567  

>>3339532
Давай! Дай скайпик.
Только я войса стесняюсь немного.

>> No.3339901  
Файл: 1417865188115.jpg -(20 KB, 500x375)
20

Пфф~

>> No.3339905  

>>3339878 !!!

>> No.3339930  

>>3339878
Почему они так выглядят?

>> No.3339958  

>>3339956

> Как сосиски и кубы? Хвостато и ушасто? Оранжево и без теней? Как в ортографической проекции?

Да, вот это. Почему такой странный шейдинг, почему похоже на резьбу по дереву, что вообще будет в итоге?

>> No.3339978  

>>3339974
Теперь понятно, что это экспериментальный моделинг. Спасибо за пояснения!

>> No.3339992  

>>3339990
Они все прожуют. Но разве не приятнее ретопать самому?

>> No.3357937  
Файл: 1419044275386.jpg -(327 KB, 800x534)
327
>> No.3358127  

у нас скоро таки бамплимит

>> No.3361152  
Файл: 1419254885407.png -(120 KB, 1280x994)
120

Откопал диск со своими старыми модельками!
Вот первая моделька вообще.

Август 2007 года. В июле купили первый компьютер "для учёбы" (первый курс). Известный игровой журнал с диском. На диске лежали Блендер (не помню версию, там мальчик с большими глазами на сплеше был), заноза и ещё какая-то лабуда.

А в самом журнале статьи с крутыми модельками на картинках. И на диске скриншоты. "Обалденно!". Картиночки к Блендеру были круче, чем к занозе.
Но я его поставил, потыкал и не понял вообще ничего.

Поставил и занозу. Вах! Можно добавлять кубы! Двигать точечки!
Оно всё ещё и в разный цвет красится! Красота.

Безвылазно сидел несколько дней.
Каждый вертекс двигался вручную. Не знал как, и не знал вообще, что можно как-то иначе. То есть, вообще каждый. Один куб — шесть граней, 24 вершины.

Были и текстуры (В паинте, да!), но они, похоже, потерялись. Применялись к каждому отдельному полигону в нужных местах, ха.

Навеян был технологовскими "Астроидами".

>> No.3361154  
Файл: 1419254961866.png -(138 KB, 1280x994)
138

Вторая моделька вообще. Теперь с цилиндрами.

Ещё больше вершинок.

>> No.3361156  
Файл: 1419255027919.png -(150 KB, 1280x994)
150

Третья моделька вообще. Дропнута.
Это должен был быть джип с противотанковой установкой.

Кубы и цилиндры!

>> No.3361162  
Файл: 1419255606461.png -(206 KB, 1280x994)
206

Потом я всё это бросил.
В 2009 появился медленный безлимитный интернет.
До этого был дорогущий и по праздникам. Заглянул и сразу вышел.

Наткнулся на блендер-украину. Текстовые статьи, никакого видео. Слишком скудно и жидко. Вспомнил про программку на диске.
Поставил.
По крайней мере, теперь понятно, как это работает. Относительно, да.
Тоже можно двигать вершинки, добавлять кубы и Обезьянку!

Первая моделька в блендере.
Это летающая ерундулина из шестой Фейналочки. Должна была быть.

Вот так порнография.

>> No.3361163  
Файл: 1419255701098.png -(241 KB, 1280x994)
241

С кокпитом, двигателями и трубками. Только посмотри, Ычан, какие ДВИГАТЕЛИ.

>> No.3361167  
Файл: 1419255843142.png -(210 KB, 1280x994)
210

Найдены чертежи разных штук на каком-то сайте. Попытка сделать по ним айбо.

Эта топология. Пфф~ха!

>> No.3361170  
Файл: 1419256022544.png -(111 KB, 1280x994)
111

Попытка смоделить Нексию.
Даже не полигон к полигону, вершинка к вершинке. Так и осталась на уровне скелета. Дурацкая идея.
Почему никто не сказал мне?

Всё ещё медленные интернеты. Юутубные ролики разве что на ночь грузится оставлять.

>> No.3361172  
Файл: 1419256240859.png -(257 KB, 1280x994)
257

Первая попытка органики.

>> No.3361174  
Файл: 1419256390191.jpg -(103 KB, 1024x1024)
103

Всякая лабуда, вроде баночек и льда по туториалам.

Относительно быстрый интернет. За пару ночей даже торрент можно скачать на пару гигов.

Скачан Venom'sLab.
Обнаружены пиксивы и картиночки.
Какая-то лабуда с попыткой в шерсть.

Бафомет?

>> No.3361178  
Файл: 1419256539709.jpg -(79 KB, 1024x1280)
79

Оригинальный персонаж, не красть.
Октябрь десятого.

>> No.3361179  

>>3361178
Не рендеришь свои работы? А то может у тебя и артов полный хард.

>> No.3361180  
Файл: 1419256718124.png -(131 KB, 400x900)
131
>> No.3361181  
Файл: 1419256733919.png -(105 KB, 400x900)
105
>> No.3361184  
Файл: 1419256853347.jpg -(130 KB, 1302x1800)
130

Хронология дальше сбита.
Попытка Призмривер с Катзеховского арта.

Дроп.

>> No.3361189  
Файл: 1419256987961.png -(225 KB, 500x500)
225

>>3361179
У меня тогда был совсем дохлый компьютер. Нормальных статей по рендеру не было.
Рендеры были долгими и страшными. Вообще-то ничего не изменилось, если подумать.

>> No.3361191  
Файл: 1419257063013.jpg -(194 KB, 1743x3000)
194

"Привет" Экселефажине.

>> No.3361192  
Файл: 1419257124302.jpg -(73 KB, 1280x1024)
73

И танковой Мейде. Октябрь десятого.

>> No.3361194  
Файл: 1419257188827.png -(143 KB, 400x800)
143

Стыдненькие рендеры.

>> No.3361196  
Файл: 1419257326145.jpg -(64 KB, 987x1002)
64

Что-то с мертворожденных задро.ч'ей

>> No.3361198  
Файл: 1419257413733.jpg -(38 KB, 400x1000)
38

Оттуда же.
Кошки и юные революционерки. Мокущироку.

>> No.3361204  
Файл: 1419257504526.png -(909 KB, 1920x1080)
909

Всё остальное совсем уж мусор.

>> No.3361212  

Потом ещё ГАЗончик в /an был, и первая "осознанная" лоуполька оттуда же.

Юке, Биомехи, Годоты, Акирафажина, "Моку", рисовальщик из /о.
Было круто.

>> No.3361213  
Файл: 1419257879353.png -(214 KB, 950x650)
214
>> No.3361224  

>>3361213
Ой милота

>> No.3361228  

>>3361213
Удваиваю милоту! Когда то я ее на реф унесла, но так руки и не дошли до персонажей

>> No.3361265  

>>3361213
Вот уж не думал встретить Ваху.

>> No.3361441  
Файл: 1419267003670.jpg -(123 KB, 1280x1024)
123

Ещё недоделанная Экскаваторка выкопалась. Кажется, я плюнул потом и сделал какой-то красно-чёрно-белый криво-рендер. Сама моделька куда-то делась.

ОП, а ты когда моделить начала?
А ты, автор модельки АСГУ?

А ещё тут был какой-то Эмо-кун(?) который начинал делать Поросёнка Петра. Интересно, он тут?

А тот Анон из /an, что делал спрайты для Фоллаутов?

И Смолев что-то делать пытался.

>> No.3361465  

>>2923187
У тебя чанки не прогрузились.

>> No.3361481  

>>3361441>>3361441
Хммм 2001й год - 3й макс - с 2008го работаю в блендере
а да - автор лолибота - таки на цг эвенте сценку с лолиботами показали в докладе - не знал как тебя назвать - назвал "блендер-кун с ычана"

>> No.3361484  

>>3361441
3 года назад, с пейзажей в перспективной, но недоделаной программе Терраген. Сейчас Макс.
>>3361481
Таки показал, а на рендер ру его чего то закидали критикой, зря, как по мне.

>> No.3361497  

>>3361484
ну я там тащемта в опозиции, меня там не любят, кстати заходил в наш блендер загончик один из тамошних "божков" - ну вот тут и поял я "ваистену не уподоблюсь"

>> No.3361500  

>>3361497
Судя по тому что там иногда пролезает в галерею, рендер ру давно не не показатель крутости и мастерства.

>> No.3361505  
Файл: 1419269895961.jpg -(128 KB, 733x789)
128

>>3361441
Раз такое дело, поделюсь своей поделкой.

>> No.3361735  

>>3361505
Неплохо же

>> No.3361979  

>>3361505 ZBrush. А ещё что-нибудь есть? Хочу посмотреть.
Как давно/регулярно моделишь?

>> No.3362036  
Файл: 1419313324234.png -(476 KB, 870x756)
476

Сколько бессонных ночей на неё потратил и все равно на трапа похожа.
губы снизу не кривые, просто красил жопой

>> No.3362899  
Файл: 1419364928067.png -(17 KB, 1024x740)
17
>> No.3362900  
Файл: 1419364955988.png -(37 KB, 1280x650)
37
>> No.3362903  

>>3362899
Вот это круто!

>> No.3362904  
Файл: 1419365026377.jpg -(73 KB, 700x600)
73

Оригинальная картиночка, с пиксивов утащенная.
>>3362036
Не вижу "траповатости".

>> No.3366972  
Файл: 1419711131956.png -(335 KB, 940x700)
335
>> No.3367204  
Файл: 1419723249393.png -(108 KB, 450x500)
108
>> No.3367485  

>>3362900
Офигеть. Это просто охрененно.

>> No.3367550  
Файл: 1419762928578.png -(64 KB, 320x570)
64

ОП, сделаешь новый тред?

>> No.3367645  
Файл: 1419768982729.png -(210 KB, 720x550)
210
>> No.3367650  

>>3367550
Есть http://iichan.hk/b/res/3367648.html

>> No.3367658  

>>3367650
Спасибо.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]