[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1221903201538.jpg -(42 KB, 300x287)
42 No.292533  

Предлагаю идею. Стало быть я буду геймдизайнер. Нужны художник и программист.

Небольшой проект: игра, 2д пиксельный платформер. Вид сбоку, ближайший аналог - приставочная Контра.

Игра формирует некоторый мыслеобраз и активно пытается внедрить в сознание. Согласно ее концепции Двач это место боли и отчаяния. Туда сбредаются отвергнутые, дефективные, неполноценные отбросы общества, грязные грешники. Источая миазмы и зловоние двач бурлит и порождает кошмары, ужасных уродливых монстров, мучающих самого себя. Но иногда баръер, ограждающая внешний мир, прорывается и они выбираются наружу пачкая, поганя, оскверняя все вокруг.
Ычан, как светоч добра, разума и справедливости посылает своего героя на спасение галактики...

Уровень первый (он же последний).
Анимешного вида девочка с шотганом материализуется в начале уровня. Уровень похож не знаю на что. Либо городская улица, либо сюрреализм с вакабой на фоне. Справа ползут разные гады двух видов:

  1. Б/итард. Гуманоид зомбовидного типа. Тело желтовато-маслянистое, руки имеют уродства, одна нога не гнется. Дерется зубами вплотную.
  2. Кошмар б/итарда. Толстый, пульсирующий, красноватый сгусток мяса с ногами. Из туловища торчит тентакля. Дерется тентаклей на расстоянии двух шагов. Иногда умеет плеваться зеленой жижей.

Монстр 1 убивается с 1 выстрела. Монстр 2 с двух.
В шотгане 12 зарядов, стрельба непрерывная, перезарядка 1 секунда.
Максимум патронов: 99. Патроны в обоймах по 24 штуки валяются на уровне. Здоровье состоит из пяти сердечек. Одно касание врага - минус сердечко. На уровне есть аптечки и бонусы неуязвимости.
В конце уровня мини-босс. Металлического вида портал, из которого массово
Лезут битарды. Верхняя часть портала венчается металлической штукой уязвимой для выстрелов. Ее надо разрушить, чтобы уничтожить портал.
Игрок умеет перемещаться влево/вправо, стрелять, прыгать, стрелять в прыжке.

>> No.292535  

А корованы грабить можно?

Алсо пока програмиста с готовым движком не будет, и думать нечего.

а так вполне могу быть художником

>> No.292536  

Хорошо бы создателя игры про Коробку-куна позвать. Кстати, как онтам?

>> No.292537  

Можно грабить корованы...

>> No.292539  
>В конце уровня мини-босс. Металлического вида портал, из которого массово
>Лезут битарды.

Ужели не дум ли это второй ли?

>> No.292540  

вот чего-чего, а программистов в наше время - как собак нерезаных
алсо, движки вроде бы есть такие простые, что и программист не нужен
я тоже искал когда-то, но все растерял

>> No.292541  

>>292533
ХУИТА

>> No.292543  

>>292541
дващерик детектед.

>> No.292545  

Гей-дизайнер, а, гейм-дизайнер? А как насчет помочь корованер онлайн сделать?

>> No.292548  
Файл: 1221903906766.jpg -(55 KB, 349x400)
55

>>292543
Расстрелять его.

СССР-тян, но для двачеров просто Анимешная Девочка

>> No.292549  

>>292543
Ты прав.
>>292548
АВТОХУЙ.

>> No.292568  

>>292540
программистов всяких калькуляторов много, а вот игровых и толковых очень мало.

>> No.292569  

>>292533 Лучше стратегию про дващериков. Герои - отмороженные битарды, быдло-куны и хикки-задроты, у всех разная специализация и несколько ветвей прокачки ("Тролль", "Лжец", "Девственник", "Быдлокодер", "Маньяк" и т.п.), они вербуются среди населения. У каждого - растущая с уровнем свита из ньюфагов и школоты. Экспу дают за троллинг быдла, ограбление корованов, фап на гуро и ЦП, etc. Есть добрый и злой путь - последний дает больше экспы и ресурсов, но последствия деанонимизации, проведенной врагом, опаснее, а боевой дух ниже.

>> No.292572  
Файл: 1221905678160.jpg -(77 KB, 272x820)
77

>>292569
Если сделаете именно так - рискуете опередить "A.N.O.N." с почти теми же идеями.

>> No.292580  

предлагаю сделать хотя бы флешь игру
http://iichan.ru/gf/src/1221906533945.swf
хотя бы на таком уровне. Даже это было бы круто

>> No.292581  
Файл: 1221906725580.jpg -(52 KB, 400x300)
52

капча soge, лол

>> No.292583  

>>292580
ну, в принципе, можно попробовать.
Чего там, навесить на левую клавишу мышки action при тыке на область действия + мувик с движущемся героем + мувики с монстрами (завязать их с мышкой, чтобы дохли)
Еще можно добавить кол-во жизнюк, но я пока хз как это все связать с бегущими монстрами, героями и долбанутым игроком, который щелкает мышью как резаный
Зато знаю, как можно разнообразить процесс мочилова монстров: чтобы если, например, в бошку жахнешь, она отлетала или лопалась, или там если в брюхо попадешь, оно прокалывалось.
Относительно, конечно, знаю. Предполагаю. Флешера б с опытом...

>> No.292590  

>>292583
Если управление мышкой, то можно вообще почти без кода обойтись - сделать монстров кнопками, после нажатия играть анимацию смерти и удалять. И даже не програмировать их движение, а просто нарисовать как они двигаются-дёргаются. Но если делать как к0нтру, то лучше, конечно, чтобы клавишами и бегать, и целится. Но я такого ещё ни разу не кодил.
Смерть игрока, убывающие жизни тоже можно кое-как накодить, хотя, опять же, я такого ещё ни разу не делал

>> No.292596  
Файл: 1221907985810.png -(1 KB, 256x224)
1

попросите движок у technos

>> No.292603  

>>292590
Клавишами бегать - это запросто.

onKeyDown (press) {сдвиг по координатам вверх заданной ранее переменной/нашего мувика;}

Причем, это я узнал, всего лишь порывшись в хелпе.

>> No.292604  

>>292603
Во флеше всё можно узнать просто порывшись в хелпе.
В модели аля к0нтра сложнее сделать не бег, а спрограмировать выстрел, который появляется на персонаже, летит по траектории с какой-то скоростью, и соприкосается с врагом, заставляя его умирать. При этом выстрелов может быть несколько, выстрелам нужно напрограмировать разные имена.. В идеале сделать несколько пушек, которые стреляют по разному.. В этом тоже можно разобраться, но на это уже нужно некоторое время.

>> No.292605  

Могу закодать. Пишите диздок, рисуйте спрайты.

Геймдевелопер-кун.

>> No.292607  

>>292569
Тогда уж эрпоге

>> No.292608  

>>292605
Сато, залогинься.

>> No.292609  
Файл: 1221910213966.jpg -(61 KB, 848x480)
61
>> No.292610  
Файл: 1221910620382.gif -(14 KB, 493x572)
14

>>292609 http://iichan-eroge.blogspot.com/

>> No.292737  

Черт, у самого была похожая идея. Если будет нужен код для быдлогейммейкера - зовите.

>> No.292745  
Файл: 1221921702030.jpg -(25 KB, 935x606)
25
>> No.292780  
Файл: 1221925800205.gif -(10 KB, 239x100)
10

я выпилил спрайт героини. дискасс.
набросок зло-б/итарда допилю скоро.

>> No.292782  

>>292780
это круто, очень

>> No.292784  

>>292780
Спрайт - хорош, концепт игры - говно.

>> No.292785  

>>292780
это лютейший вин

>> No.292786  

>>292780
Красиво.
Надеюсь, об этой лоли мы узнаем больше.
Алсо, если удастся довести до ума первый и последний уровень - будем развивать идею.

>> No.292787  

>>292784
Согласен.

>> No.292801  

>>292780
Очень.

>> No.292803  

Стратежка была бы интересней же ж!

>> No.292805  

>>292803
Ну так сделай же, хотя-бы концепцию поприличнее.

>> No.292817  

>>292805
>>292805
На карте между двумя интернетами раскиданы (спавнятся?) мемы, из которых добывается лулз. Имеется временная шкала и деградация, со временем растущая. С деградацией нужно бороться путём добычи лулза из мемов, а также производством орикона, окончательно обыдлившийся чан проигрывает. Юниты вербуются из внешних интернетов, для вербовки нужно тратить лулз и орикон.

с: lame.

>> No.292822  

>>292817
Что есть "добрый и злой путь" и "орикон"?

>> No.292824  

>>292817 И тибериум, много тибериума.

>> No.292825  

>>292817 Между интернетами ходят корованы. Их можно грабить.

>> No.292827  

>>292817
Внезапно, годно.

>> No.292835  

>>292822
Орикон = Оригинал контент

>> No.292845  
Файл: 1221931824477.jpg -(74 KB, 1280x720)
74

>>292835

>Орикон = Оригинал контент
>> No.292846  

Не верьте ему.
Орикон - это попытка замаскированного Рорикона.

>> No.292847  

>>292817
шпайш машт флоу

>> No.292848  
Файл: 1221932191454.gif -(3 KB, 228x100)
3

ну например так

>> No.292875  
Файл: 1221934753157.jpg -(63 KB, 750x600)
63

>>292848
Былинно

>> No.292877  

>>292535

>А корованы грабить можно?

Корованы здесь же ==> http://www.corovaneer.co.cc/

>> No.292882  

>>292845
Схуяли?

>> No.292895  

>>292882

А ответ прост -- безблагодатность.

>> No.293043  

>>292848 Это Джамбо из Ёцубы.

>> No.293045  
Файл: 1221949351985.gif -(0 KB, 24x16)
0

>>292780
ПАНЦУ!!

Капча go требует продолжения

>> No.293100  

>>292780 Панцу... сирой...

>> No.293129  

Эх, предлагал же я отдельную доску /dev/ для ЛЮБОЙ РАЗРАБОТКИ.

>> No.293130  

>>293129

Нам треда хватит, если в течение недели кто-нибудь придумает внятный, но простой геймплей, даст схему уровня (желательно в один экран), ОП нарисует фон и сделает ещё парочку злодеев и всё это закодят во флэш.

>> No.293217  

художник на связи.
сегодня гуляю, дома не буду. завтра работаю. послезавтра анимирую героиню полностью: бег, прыжок, повреждение, смерть.

>> No.293222  
Файл: 1221990213328.jpg -(67 KB, 570x657)
67

Эх, я бы с удовольствием поиграл бы во что-нибудь типа пикрелейтеда но по чановской тематике.

алсо реквестирую заменить второго монстра на Ужас Двачера

>> No.293229  

Протагонист передвигается по чанам, предлагаю 3 уровня (для каждой важной борды) для каждого крупного (типично американский 4ч, тёмный и зомбиинфестированный 7ч, неонационалистический Краутч, двач, каким мы его знаем, бразильский...эээ...ч и наконец нихонский данмаку-2ч.
Этот крестовой поход по имейджбордам прерывается модами и администраторами в виде боссов, которые, видимо будут очень спрайтинтенсивными.
Кому это кажется слишком необьятной задачей, игру можно было бы выпускать в виде эпизодов-тизеров. Для интернациональной известности предлагаю выбор чан-специфического протагониста.

Ах да, нужны бэкграунды и больше различных энпэцов.
Не забудьте корованы, которые можно грабить. (Смена вооружения, щиты, хитпойнты.)

Мой мозгопёрд, возьмите, что считаете нужным.

>> No.293298  

Я вдохновился спрайтами - представил, как Иие-тян выносит орды всякой нечисти, и написал динамичный чиптюн под это дело.

http://ifolder.ru/8224196

Не серчайте, если что. Вторая попытка в NES-style.

>> No.293302  

>>293298
Офигенно

Слушай, а в чём ты это сделал?

>> No.293305  
Файл: 1222000261777.jpg -(107 KB, 864x648)
107

>>293298
all my internets are belong to you

>> No.293307  

>>293298
офигенски

>> No.293308  

>>293302

Schism Tracker (http://eval.sovietrussia.org/wiki/Schism_Tracker)

  • оцифрованные звуки с эмулятора NES.

Не совсем честно, так как ограничения чипа обошёл, но так прикольней.

>> No.293321  
Файл: 1222003502197.png -(539 KB, 898x854)
539

>>293308
супер, спасибо. Давно уже хотел научится писать 8бит музыку, но не знал с чего начать

>> No.293322  

>>293321

Если честно - то купить геймбой или любую другую настоящую железяку. Если фейки, то можно и в Шизме изображать.

Алсо есть трекеры со встроенной эмуляцией звуковых чипов - тоже относительно честный способ. Люркай статьи на battleofthebits.org

>> No.293333  

>>293321

Орижиналь контент?

>> No.293335  

>>293322
ещё раз спасибо
буду люркать.

>>293333
полугодовалой давности

>> No.293336  

>>293335 Но твой? Ты его где-то постил тут уже? Я не видел.

>> No.293337  

>>293336
в переводах, на предпоследней (или последней) странице

>> No.293339  

>>293337 Хуле, значит репостну в мэйд бай ычан.

>> No.293381  
Файл: 1222012363574.jpg -(20 KB, 167x383)
20

>>293229 Удваиваю каждое слово.

Алсо в качестве протагониста отлично подойдет пикрелейтед

P.S. я полгода жду такую игру

>> No.293385  

>>293381
С.О. ну давай уже не будем, а. Сказано же "нет", значит нет. В известных, очень известных смыслах.

>> No.293389  

>>293385
Чини детектор

>> No.293400  
Файл: 1222013350607.jpg -(154 KB, 1280x950)
154

Если будут задники, монстры, главная героиня то можно сделать.
У меня есть движок, правда писал я его на С++ и OGL и для другого жанра, но можно переделать.
Спрайты желательно не в .gif, а в .bmp, как последовательность кадров.

>> No.293405  
Файл: 1222013699796.gif -(11 KB, 275x300)
11

>>293400

Приступаю к работе над монстрами,
ждите не скоро, не проебите тред!

>> No.293412  

Исходная концепция может меняться. Я только настаиваю на жанре. Ну да пиксел-кун все правильно понял. Размер спрайта хороший. Размер экрана игры будет 320*240.
Над механикой сейчас думаю. Скорость стрельбы получилась быстрой, стало быть игра будет на реакцию и один выстрел на монстра мало.
Что нужно однозначно по графике:
Героина:
а) анимация бега в одну сторону
б) анимация прыжка
в) анимацию приседания я не планировал, но уже сделали, пусть будет.
г) анимация повреждения
д) анимация смерти
е) анимация ленивого состояния

Монстр (хикки)
а) ленивое состояние (готово)
б) анимация перемещения
в) анимация атаки
г) анимация повреждения
д) анимация смерти (желательно побольше кровищи)

Эффекты:
а) пыль из-под ног при старте бега, при приземлении после прыжка.
б) попадание пули - какое-то синее сияние, или синий взрывчик
в) кровавые брызги
д) анимация взрыва, спрайт большой довольно должен быть. Он нужен, если будут боссы и мини-боссы.

И дальше фон. По фону я пока не знаю, как поступить. Надо что-то нетрудоемкое. Того, что я написал уже хватит, чтобы художник задолбался.

Кто хочет, пусть набросает уровень. Архитектура должна предусматривать платформы, на которые можно снизу запрыгивать.

А, да, совсем забыл про спрайты элементов бонусов.

  1. Ычановский логотип. Сбор логотипов дает очки.
  2. Энергетическая обойма. Добавляет заряды.
  3. Сердечко. Лечит повреждения.
  4. Пульсирующая сфера - неуязвимость.

Все теперь точно все. Если это нарисуют, то демо-игры считай есть.
Увеличить объемы не советую, иначе все испугаются и разбегутся.

ОП-кун

>> No.293417  

http://www.4chan.org/flash/flash.php?file=sagemangame.swf&title=Sage+Man+Game

fags

>> No.293427  

>>293385
твой пост заинтриговал меня. Какие дополнительные очень известные смыслы могут быть у "нет"?

>> No.293438  
Файл: 1222017279073.jpg -(784 KB, 159x157)
784

лол движок

>> No.293440  

>>293438

под вайном не идет

>> No.293445  

>>293440 РЖУНИМАГУ!

>> No.293446  

А под вайном есть директХ, хотя бы directdraw и input?

>> No.293447  

>>293438
Вылетеает почти сразу после загрузки.
дебаг.тхт

log created
Created DirectDraw Object
Cooperative level DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN
Set mode 1024x768x32
Clipper set:
buffer=40DE94
rdh.dwsize=0
rdh.itype=0
rdh.ncount=0
rdh.nrgnsize=0
rect: bottom 0 left 0 right 0 top 0
DirectInput created
Keyboard device created
DDERR_WASSTILLDRAWING

Windows XP SP1 P4 2.4, 1Gb RAM, ATI Radeon 9000

>> No.293448  

>>293446
На кой вам вообще ПрямойХ? Есть же отличная кросплатформенная либа SDL c биндингами для туевой хучи языков. Хошь на сях, хошь на питоне, на чем хошь коди. Алсо, проги с DX9 под вайном должны нормально работать. Теоритически.

>> No.293449  

извините, наверно оно только у меня и работает
я изучал начала Прямого несколько лет назад, вот вспомнил вдруг
ну я программист не настоящий, компилятор на стройке нашел

>> No.293451  

у меня работает
поиграл. поржал
пробел меняет фот

>> No.293453  

>>293451
а у тебя нвидия?

>> No.293454  

>>293453
Нет. у меня какаято графика встроенная в asus eee901

>> No.293455  
Файл: 1222019010440.jpg -(104 KB, 572x800)
104

>>293427
Например в таких. Кроме того, уже есть какая-никакая главная героиня. С фиолетовыми волосами. Как-то уже само по себе напрашивается.

>> No.293456  

>>293454
intel 950 наверно

>> No.293459  
Файл: 1222019299334.jpg -(28 KB, 159x157)
28

>>293447
а картинку так и не показывает? я добавил одну строчку, может поможет, интересно просто

>> No.293461  

>>293459
Ради интереса. На моем асусе под радеоном 3450 оно просто вылетает с ошибкой тут же.

>> No.293462  

>>293461
ну значит оно не дружит с ати почему-то, у меня нвидия
еще раз прошу прощенья за свою полную некомпетентность

>> No.293463  

>>293459
нет, ничего не изменилось. дебаг даже укоротился. теперь после rect: bottom 0 left 0 right 0 top 0 ничего нет.
Вылетает без ошибок. Просто закрывается. Я успеваю увидеть что-то.

>>293447-кун

>> No.293464  

>>293463
Кстати да, первая инкарнация движка без добавления строки позволяла что-то за пару секунд разглядеть на экране, прежде, чем оно вылетит без предупреждения.
Да фигня, конечно, но переживем как-нибудь.

>> No.293484  
Файл: 1222021115267.jpg -(31 KB, 1030x793)
31

быдлокодер репортинг ин

первый билд - http://slil.ru/26166446 (лень делать раржпег)

двигать влево-вправо-вниз - стрелочки
больше ничего нет, но нужно проверить у всех ли работает

да, написано на visual c++ 2008, поэтому нужно visual c++ 2008 redistributable package
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9B2DA534-3E03-4391-8A4D-074B9F2BC1BF&displaylang=en

У кого виста, или стоит 2008 студия - тому ставить не надо
Еще нужно opengl 2.0

Отладочная информация слева отключается по F5
Разрешение и фуллскрин - в конфиге (пока не тестил на других разрешениях, но вдруг работает)
Важно знать у кого скоко фпс на какой системе

название - опенорион - забыл сменить, это от предыдущего проекта

>> No.293489  

>>293484

>или стоит 2008 студия

а vim не подойдёт?

>> No.293491  

>>293489

не подойдет
рантаймы студии - майкрософт специфик, не чистый с++

>> No.293492  

>>293484

Исходники - где?

>> No.293496  

>>293492

будешь разбираться в over 9000 строк кода?

>> No.293498  

>>293484
да, монументально. лексемы, интерпретаторы...
мне стыдно за свое говноподелие

>> No.293499  

>>293496

Хорошо, делай бинарник под линь сам.

>> No.293517  

>>293484>>293499
в вайне работает (влево-вправо-присесть) без дополнительных загрузок всякой фигни

>> No.293536  

>>293484
Асус-3450 репортинг. Бегает, садится. Жаль не прыгает.

>> No.293548  

Ну то, что при XP и nVideo работает понятно?

>> No.293657  
Файл: 1222026520469.jpg -(30 KB, 1030x793)
30

http://slil.ru/26166801

билд второй

ctrl - стрелять
space - прыжок

нужны спрайты уровней и всего остального

>> No.293720  
Файл: 1222028784346.jpg -(83 KB, 404x500)
83

>>293657
супер!!

Спрайты будут, ждите.

>> No.293725  

У меня вам идея. Каждый уровень должен соответствовать разделу. Соответственно, /vg/, /a/, ну и так далее. /b/ - послдений, наверное. Мы занимаемся тем, что чистим их от всякой дряни. В конце каждого уровня - босс.

>> No.293727  

>>293725
мне это нравится больше чем зачищать забугорные чаны. Удваиваю

>> No.293730  

>>293725

ичую идею
если детально проработать каждый раздел - это будет вин

>> No.293736  

Алсо традиционные хитпоинты-сердечки могут олицетворять уровень заражённости дрянью. Заодно получаем оправдание механике при которой повреждения получаются от соприкоснования с мобами.

>> No.293738  

>>293730

мочить юккурей в /то/, а боссом будет Сырно!

>> No.293739  

>>293657
Программист-кун, она во втором билде прыгает не строго вертикально вверх, пофиксишь?

>> No.293740  

И какие-нибудь бонусы с названиями "умный постинг", "щит веры в человечество", "зелье доброты" и так далее :3

>> No.293745  

Алсо, дизайнер-кун, даёшь диздок!
Тогда вносить лепту будет проще.

>> No.293750  

>>293739
уже фиксаю, алсо делаю стрельбу и врагов

еще я думаю сбацать простой редактор уровней на дельфях (у меня даже что то есть из старых исходников)

>> No.293754  

>>293657
сделай возможность переназначить клавиши, этоже 5 минут работы. А так очень православно.

Алсо, прыжок ИМХО должен быть выше (вспоминаем кОнтру)и анимация выстрела дёрганная - не должен быть сброс после завершения.

>> No.293755  

>>293750
Привязка к винде раздражает. Делали бы на Pyglet или хоть на флэше.
И редактор на движке игры сразу уж.

>> No.293757  

>>293725
ты собрался эти уровни делать чтоли?

Мне больше нравится оригинальный концепт ОП-куна. Коротко, лаконично. Девелоперы не заебутся.

also >>293725>>293727>>293730>>293738>>293739
same person.

>> No.293758  

>>293754

Ну мало ли кому что нравится. Мне вот нравятся перестрелки из Blackthorne.
Хотя придумать какую-нибудь такую фишку не помешало бы...

>> No.293762  

>>293757
во-первых чини детектор, во вторых идея с зачисткой досок - православна. Финал, конечно-же в /b/. Или Vip?

>> No.293763  

>>293757

>same person

Чини детектор.

Концепт ОПа нормальный, и его было бы неплохо реализовать для разминки. Более чем на 5 минут игры его не хватит.

>> No.293765  

реквестирую сорсы. хочу поржать над говнокодом.

>> No.293766  

>>293755
Даешь игру на Питоне! Берется Питон и модуль Pygame, это биндинги к SDL о которой я говорил уже. Получаем кросплатформенную и православную игру же! На питоне легко и быстро кодить, работать будет шустро, так как SDL написана на С.

>> No.293768  

Хм, а тему починки детектора тоже можно реализовать как-нибудь. Скажем, без него на тролля (босса в /a/) соваться бесполезно - он будет всё время маскироваться как-нибудь.

>> No.293770  

>>293766
Да я про то же. Только Pyglet, вроде, новее и православнее.

>> No.293771  

>>293766
раз умный такой - сделай сам.
алсо, питон - унылое говно.

быдлокодер, проходивший мимо

>> No.293772  

Кстати не знал про него надо бы пощупать. Спасибо за наводку. А оно уже стабильное?

>> No.293773  

>>293771
Проходи дальше. Единственный недостаток питона - скорость. Но в данном случае её вполне хватит.

>> No.293774  

>>293771
Обоснуй. дай угадаю .NET- или Java-фаг?
Кстати надо попробовать с выложеными спрайтами поиграться на досуге.

>> No.293776  

>>293772
Я не щупал, но слышал хвалебные отзывы.
Кстати, я ошибся, там не SDL используется, а OpenGL. Но сути не меняет.

>> No.293777  

>>293773
а ещё недостаток - скажем так неадекватное использование ресурсов. в итоге, если эффектов будет как в той-же контре, получим 12фпс.

>> No.293778  

>>293774
BDS-фаг

>> No.293779  

>>293774
Для дотнета, кстати, есть питон. Мало того, сделанный создателем питона.

>> No.293780  

>>293778

BDSM?

>> No.293783  

>>293777
Называется ничего, блять, не знаю, но мнение имею. Есть, блять, либа на C++, называется SDL, которая работает с охуительной скоростью. Все ресурсоемкие процессы аля отрисовка графики будет обрабатывть она, Питон заметных тормозов просто не сможет внести. Pygame - это просто интерфейс к этой либе. Так доступно?

>> No.293785  

>>293778
Лол, на Дельфях штоле лабаешь? И после ЭТОГО ты тут изображаешь мегатрушного программера? У меня даже слов нет, одни эмоции.

>> No.293786  
Файл: 1222031711826.jpg -(9 KB, 200x271)
9

>>293780

>> No.293788  

>>293785
если дельфи, то сразу быдлокодер? батенько, да вы ньюфаг.

>>293783
поиграй в контру. эффекты там не просто рисовались, они ещё летали по всему экрану, и при этом вовсе не от балды. вот собственно на просчёте пары сотен маршрутов разлёта останков очередного тролля ты и почувствуешь всю силу питоши.

>> No.293791  

>>293786
Не, я честно не знаю, о чём ты говоришь.

Кстати, полюркал про Pyglet - говрят, для 2D всё же лучше SDL. Да и примеров и готовых движков для него поболее. Между прочим, можно и правда что-нибудь готовое взять.

>> No.293793  

>>293788

>если дельфи, то сразу быдлокодер

ДА!
Это ужасное старое и мрачное средство RAD для Windows. И оно протухло. Даже C++ Builder не вызывает у меня положительных эмоций. А Delphi так просто ненавижу. И тем более, что его обожают наши учебные заведения.

>> No.293794  

>>293791
Borland Developer Studio

>> No.293796  

>>293788
Ну ладно, я с тобой не знаком, напраслину зря возводить не стану. Посто тенденция такая, быдлокодеры выбирают Делфи. А вот насчет двух сотен осколков ты загнул, зачем такое городить? И вообще, имхо, красота эффектов в 2d - это забота скорее художников, а не программистов.

>> No.293797  
Файл: 1222032323367.png -(77 KB, 416x591)
77

>>293793
во-первых в BDS входит далеко не одно лишь дельфи. (АХУЕТЬ ?!)
во-вторых то что если в учебных заведениях его показывают на уроках, это не значит что он говно. высшая математика тоже говно?
в-третьих, будь тоньше, от тебя несёт за версту

>> No.293798  

>>293796
с дельфи я познакомился довольно давно, и в свою очередь был разочарован, когда его нам начала на 2 курсе преподавать, ибо воспылала во мне ЛЮТАЯ, БЕШЕНАЯ НЕНАВИСТЬ, т.к. препод знал меньше чем я...чему он других учит?
насчёт разлёта 100 ошмётков - да, 100 не будет, но штук 50 могут быть вполне. Contra Hard Corps - у меня вроде гдето был скрин, гед взрывами и ошмётками весь экран закрывает

>> No.293799  

>>293798

>начали

slfix

>> No.293803  

>>293797
Та математика, которую преподают, закончила своё развитие от силы в середине прошлого века. BDS же твой протух за куда меньший срок (а паскаль и ещё раньше).

Но в данном случае нас интересует лишь одно - разработка исключительно под Windows - заведомый фейл.

>> No.293804  

>>293803

Ада, извините, тоже протухла?

>> No.293806  
Файл: 1222032930497.jpg -(44 KB, 377x603)
44

>>293803

>> No.293808  
Файл: 1222033081246.jpg -(58 KB, 396x600)
58

>>293803

>>разработка исключительно под Windows - заведомый фейл.

Яростно ычую же!
Алсо, по моему скромному мнению, Борланд сейчас сильно сдал и плетется в хвосте прогресса. Жаба и Дотнет его основательно уделали. Не то что мне это все нравится, но факты таковы.

>> No.293809  

>>293803
Разработка под ОС, которая охватывает меньшее кол-во ожидаемых пользователей - мягко скажем, не умное решение.
Вы хотите попробовать сыграть? Поставьте себе винды. Это так сложно? Или вы в них, бог ты мой, не разбираетесь?

>> No.293810  

>>293804
А нет? Smalltalk выглядит веселее.

>>293806
Слишком резко, да? Ну что поделаешь.

>> No.293811  

>>293809

Не буду я свой мак засорять. Я с Windows достаточно жил, чтобы понять, что больше не хочу, и почему не хочу. И нас таких всё больше. У кого нет денег на мак (или есть идеологические соображения), ставят линукс. И речь о том, чтобы работало хорошо и у всех. Чтобы такие вопросы даже не поднимались. Благо, для этого есть приличные современные средства.

>> No.293813  

>>293810

> А нет? Smalltalk выглядит веселее

Ну, рокеточки запускают под адой, а не под смолтолком. Вопреки протухшести.

>> No.293814  

>>293811
Ну объясните же мне бестолковому, что такого вы делаете на маке, чего нельзя сделать под виндой? Или как вы так "по-умному" ставите винды, что они у вас лагают, падают и т.п.
Может вы просто не нюхали свои руки?

>> No.293815  

>>293811
ну и иди нахуй.
я тут 95 ставлю чтобы в тохо поиграть, а ему, блядь, мак засорять не хочется.

>> No.293816  

>>293813
Не вопреки а в силу. Они там вообще старьё любят - проверено временем и всё такое. К тому же системы реального времени - это довольно тонкая область. Там всякое встречается.

>> No.293817  

>>293809
Ах вот значит как? Может еще и исходники закрытые будут? Может еще и троянов вендузятникам несчастным под видом игрушки будешь впаривать? Может еще и денег потребуешь?

Все блдажд, нет моих сил это все наблюдать. Просто какая-то вакханалия быдлокодерства. Ложусь спать, а завтра как художник-кун выложит спрайты, начну клепать альтернативное поделие на Питоне. Не обещаю, что меня не заебет и не брошу все это, но во всяком случае попытаюсь.

>> No.293818  

>>293814

Везде можно сделать всё или почти всё. Я работаю там, где мне хорошо и удобно.

>>293815

Ну не значет же это, что все игры теперь должны быть под Win 95.

>> No.293821  

>>293816

Значит, не в силу, а таки вопреки.

>> No.293822  

>>293818
это значит, что разрабатываем мы тут не мультиплатформенную игру, живём на энтузиазме и не обязаны обеспечивать мультиплатформенность, потому что кому-то не хочется засорять свой мак.

>> No.293823  

>>293817
ЧСВ over 9000 detected

>> No.293825  

>>293821
Мы об играх говорим или о чём? Ты много их написанных на ADA видел?

На Squeak я хотя бы могу за десять минут набросать тот же концепт, что здесь был выложен. И он будет кроссплатформенный, кстати.

>> No.293826  
Файл: 1222034130907.gif -(1 KB, 99x30)
1

Бонус 01

>> No.293827  

>>293823
Неправда. Просто злость и усталость, много их.
Алсо, требую аргументированного ответа.

>> No.293830  

>>293826
А можно как последовательность .bmp?

P.s. в холиваре не учавствовал

быдлокодер-кун

>> No.293831  

>>293830
Срочно переходи на использование Python/Pygame/SDL и залей проект на Sourceforge. Тогда холивара не будет.

>> No.293833  

>>293831
сделай свою игру на питоне, я тебе как-то мешаю чтоли?

>> No.293834  

>>293833
Я как Карлсон - обеспечиваю моральную поддержку и руководство. А вот >>293809-кун и правда что-то делать собрался. Если к утру не раздумает.

>> No.293835  
Файл: 1222035333510.gif -(1 KB, 99x30)
1

Патроны.

>> No.293836  

>>293827
Аргументированный ответ. Кодер в меру своих сил собрался писать игру и проинформировал общественность. Он выбрал тот программный язык, который его устраивает. Просто в силу того, что скажем, ну плох он в питоне, либо он его не устраивает. Либо у него нет линуха, чтоб проверить свое творение. Да и некогда, да и не охота. Дел хватит и так. И он опять же делает это бесплатно и для всех желающих. Желающие соответственно должны желать сыграть в эту игру. Если даже ради этого придется перелезть на винды.
Как видишь, кодер старается. Было пара виндузятников с радеонами, у которых программа не пошла. Эту проблемму удалось решить. Но это не значит, что будет решено все и вся.
Равно, как и художник - заметь, он тратит уйму времени. А всего вышло три спрайта. Я уже предчувствую "ФИ!", когда окажется, что в игре всего два монстра. Но если вы хоть на минутку задумайтесь, что даже три спрайта - это уже полдня.

Так что ну не надо. Уважайте труд людей. Они делают все, что в их силах. Точнее, делают ровно столько, сколько считают нужным. Если есть желание, можешь взбодрить кодера ассигнациями и он за ночь выучит еще пару языков и сделает движок специально для тебя.

>> No.293837  

>>293834
Лол, уже передумал. Просто разошелся слегка. Да впадлу делать чужую игру.

>> No.293838  

>>293836
А с чего ты взял, что для тестирования нужен Linux? Кроссплатформенность - это не значит, что Windows в празднике не участвует. Тестирования на других системах нужно минимальное, и тестеры всегда найдутся.

Я лично за то как раз, чтобы все могли свободно сотрудничать, коммитить патчи и всё такое. Для этого Питон идеален. Прост, современен, навязывает хороший стиль, интерпретируется.

>> No.293839  
Файл: 1222036115121.gif -(1 KB, 99x30)
1

>>293830
Можно, сейчас организую и выпилю.

>> No.293840  

>>293838
Просто спроси у кодера - знает ли он питон. Без тупого "гыгы лол, нубло". Я уверен, что если он его и знает, то недостаточно. Иначе бы он согласился гнать кроссплатформенный код.
Ну если нету, ну никак нету. Ну что теперь делать. Либо кто-то возьмет спрайты (слава богу, вон они в треде - никуда не пропали) и сам лично напишет код, либо ничего не получится.

>> No.293841  

>>293838
Чувак, да зря ты перед ним распинаешься. Это же классический Виндовз-кодер, модель разработки Open Source ему чужда и непонятна.
Однако, должен заметить, что чужой добровольный труд стоит уважать, если что-то дельное сделает - честь ему и хвала. Ну а если нет - в этом будет только его вина.
За сим откланиваюсь, ибо спать пора.

>> No.293842  
Файл: 1222036371373.jpg -(33 KB, 500x402)
33

Хочу пожелать взявшимся - удачи. Если что-то выйдет, будет замечательно. Полностью поддерживаю >>293836-куна

А лунксоидам, питонерам и прочим убогим (по другому, после прочтения всего этого срача, назвать вас не получается), пожелать удавиться в своей илитарности, кроссплатформенности, прогрессивных языках и других чсв заморочках.

>> No.293844  

Ладно, убедили. Ждём спрайтов и вместе учим Python/SDL с посильной скоростью. Посмотрим ещё, какой проект дольше проживёт.

>> No.293845  
Файл: 1222036604813.png -(2 KB, 414x16)
2
Спрайты бонусов в бмп.
Вращающийся щит немного косячен. Делался руками. Если особо не вглядываться, то покатит. Если кто хочет может переделать/подправить.
PS: Вакаба не поддерживает бмп. Кидаю в пнг, будете конвертировать.
>> No.293849  

>>293844
Дай хороших туториалов на питон и я сам его начну учить.
Раз пошла такая пьянка, почему бы и нет. Мне все-равно тупо делать нечего.

>> No.293852  

У художника ХР, так что имейте ввиду. ) Игру я должен смочь запустить, иначе смысла нет рисовать.

Прав тот, кто сделает. Или сделает лучше.

>> No.293854  

>>293849

Туториал по Питону: http://docs.python.org/tut/
Library Reference: http://docs.python.org/lib/lib.html
Документация пигейма: http://www.pygame.org/docs/
Документация пиглета: http://www.pyglet.org/documentation.html

>>293852
Идея в том, чтобы всё у всех запускалось.

>> No.293855  

>>293854
Ну что ж, этих доков мне вполне хватит.

>> No.293857  
Файл: 1222040803337.jpg -(30 KB, 1030x793)
30

Билд третий
http://slil.ru/26167148

Исправил прыжки
Добавил настройку управления в конфиг
Добавил стрельбу
В конфиге прописываются параметры снарядов (скорость и время жизни)
Героиня ходит и стреляет налево/направо

Теперь наверно спать, спокойной ночи ичан
завтра сделаю врагов и бонусы

>> No.293861  

>>293857
Программер-кун, очень порадовал!
добрых снов.

>> No.293864  

>>293857
а распрыжка будет?

>> No.293865  

>>293864

если геймдизайнер скажет что нужна, то будет

спать так и не лег, поправил анимацию (одного кадра не хватало), сделал HUD (здоровье, патроны, очки), еще пофиксил меню, теперь на всех разрешениях оно будет точно по центру
как доделаю бонусы и врагов выложу билд

>> No.293867  
Файл: 1222046728461.jpg -(60 KB, 485x599)
60

>>293865
хочу распрыжку и рокетджампы!

>> No.293869  
Файл: 1222049924323.jpg -(80 KB, 450x360)
80

>>293867
Тогда уж и отрыжку давайте.

>> No.293871  

Суки, мудаки, быдлокодеры ебучие!
Вам блядь сказали, делайте под линь -> значит делайте!
Кому ваша ебаная венда нужна? Кто в вашу хуйню играть будет, если она на венде?
Вы, блдяь, пидорасы, говноеды, остановившиеся в своем развитии. Все прогрессивное человечество давно сьебалось с венды - на линь, мак, бсд.
Быдлокодеры, сделайте мир чище, убейтесь. Вы же весь ычан позорите своей хуитой.

>> No.293872  

И не говорите мне про вайн. Так пишут только мудаки.

>> No.293873  

>>293871
Двачую

Что разве нельзя собрать под нормальную операционную систему?

>> No.293874  

>>293873
ну хотя да, если написано под винду то хуй.

>> No.293875  

Экий пиздец. Как в /s/ двача окунулся.

>> No.293876  

>>293841

Ычую, сам таким же был.

И примерно такими же фразами отвечал, когда просили исходники, как >>293496-кун
"будешь разбираться в over 9000 строк кода?"

Сама идея поделиться с кем-то своими исходниками казалась ужасной.

>>293817

Зря передумал, питон прост. Я, да и любой мало-мальски кодер мог бы поддержать проект.

Алсо, выше был тоже я. Такие программы у меня вызывают ЛЮТУЮ БЕШЕНУЮ НЕНАВИСТЬ.

>> No.293877  
Файл: 1222052352634.jpg -(47 KB, 508x524)
47

>>293876

лол
под линукс это не собрать
строчек кода на самом деле больше 9000
да и такие илитисты как вы даже разбираться не станете, ОЛОЛО БЫДЛОКОДЕР и т.д.
садитесь и пишите на питоне, вас же много, если сделаете лучше чем у меня, я признаю поражение и забью, лол

>> No.293878  

>>293877

Да. Я попробую, если кто-нибудь еще поддержит вариант на питоне.

Алсо, надо поискать готовые движки для PyGame. По идее должны быть.

>> No.293879  
Файл: 1222052950492.gif -(0 KB, 16x16)
0

Правило №1

>> No.293880  

>>293878

Ты хочешь найти движок для pygame, который является движком на SDL, который в свою очередь является движком на opengl?

ололо, ильхам одобрят

>> No.293881  

>>293880

Уймись уже и дописывай свое быдлоподелие.
PyGame - это не движок для SDL, он позволяет вызывать функции SDL из питона.
Про SDL еще что-нибудь скажи плохое, говножер ты баллмеровский.

>> No.293882  

>>293871
Сходи к офтальмологу, красноглазик, блджад. Надеюсь тебе пропишут прижигание сетчатки.

>> No.293884  

>>293881

ну пиздец, чего злишься, доброчан же?
уже и подъебать нельзя
я тебе на больную мозоль наступил чтоли?

алсо, по поводу ненависти
все нормальные люди поначалу пишут велосипеды, потому что подключать библиотеки не имея понятия как они работают - вот это быдлокодерство.
другое дело что я наберусь опыта и дальше буду фапать на лисп, хуисп, питон, sdl и копипаста-код
и конечно же выкладывать свои поделия на соусфорж

>> No.293885  

ещё один линуксоид reporting in. какие в жопу питоны, линуксы, маки и открытые исходники? радуйтесь, что вы не попадёте в этот ботнет.

>> No.293886  

>>293884

>и конечно же выкладывать свои поделия

ну признайся уже, что там быдлокод и исходники сдыно показать. одно дело когда все говорят, что ты быдлокодер, но доказать не могут, другое дело, что если открыть исходники то это все сразу увидят, да?

>> No.293887  

>>293884

Доброчан.
Алсо, я сфэйлил. Движок для PyGame не нужен ибо там и так все просто.

Здесь пишут лучше и проще использовать PyGame для 2D
http://leapon.net/en/making-games-with-python-which-library-to-use-pygame-or-pyglet

Кто-нибудь еще желает писать на питоне?

>> No.293888  

Кыш, тролли!

Товарищи программеры и быдлокодеры. Меряться пиписьками идите в другое место. Этот тред про конкретную игру, и пусть её сначала сделают и спорят конкретно по ней. Затем уже - ругайтесь, просите исходники, портируйте хоть по Эппл II и так далее.

>> No.293893  
Файл: 1222058037377.jpg -(31 KB, 1030x793)
31

Со спрайтами бонусов бида - они разноразмерные
нужно чтобы каждый кадр был фиксирован - 16х16 например

а так получается как на пикрелейтеде

>> No.293905  
Файл: 1222061156530.png -(9 KB, 1021x758)
9

Как бе тест.
Python + PyGame
http://foldo.ru/4731iqjvu/iichan_game.tar.bz2.html

>> No.293909  

>>293905

где сам питон и sdl и всякая хуйня?
свои десять строчек можно было скопировать в пост

>> No.293910  

>>293909

Картинки тоже в пост?
Да и лениво же будет каждый раз копировать.

Python http://python.org/download/
PyGame http://www.pygame.org/download.shtml

>> No.293913  

>>293910

сколько фпс выдает эта обертка?
без верт-синх

>> No.293914  

>>293910
Закинь сразу на какой-нибудь хостинг типа Google Code или Sourceforge.

>> No.293915  

>>293913

Вечером скажу. Щас в универ пора.

>> No.293916  

>>293914
Можно на git.

>> No.293922  
Файл: 1222063652322.png -(71 KB, 1251x990)
71

Ммм запустилось, только я чего-то не понимаю, или она так и должна стоять и ничего не делать? Код не читал, боюсь.

>> No.293923  

>>293922
Да, посмотри код.

>> No.293924  

20 строк питона опрокинули мои 10 тысяч строчек с++
я уничтожен и деморализован
грустная-картинка

>> No.293926  

>>293924
Ничего, опыт их написания бесценен. Теперь взбодрись и иди читай маны к пигейму и питону. Если это не троллинг, конечно.

>> No.293929  

>>293923
:3

Если из этого что то выйдет классное, могу сделать несовскую музыку.

>> No.293930  

С++ - труп.

>> No.293931  

>>293929
Я вот как раз думал, что саундтреком можно сделать восьмибитные аранжировки як-цуп-цопа, рикролла, чего-нибудь известного анимешного...

Для начала можешь як-цуп-цоп cделать, чтобы тестеров клинило.

>> No.293933  

предлагаю идею репозитория, можно кодить на питоне. я мог бы открыть свой свновский репозиторий, но жутко боюсь деанонимизации

>> No.293934  

>>293930
слишком толсто

>> No.293935  

а мне похуй на деанонимизацию, и так жить скучно. Irc есть? только ради бога не хайвей, меня там забанили.

>> No.293937  
Файл: 1222065346089.gif -(7 KB, 320x200)
7

>>293931

Прошу прощения, но по-моему перебивать паразитные мелодии это XYNTA.

>> No.293938  

>>293933
Ну вообще-то у меня есть виртуальный хостинг с шеллом. Могу попробовать поставить туда SVN и веб-фронтенд, если надо. Но я буду знать айпишники и всё такое.

>> No.293939  

>>293937
А ты посмотри повнимательнее на сеттинг игры. По-моему, будет как раз в тему. Як-цуп-цоп можно потом будет поставить в титры, чтоб не доставал.

>> No.293941  

Ололо, делать ничего не нужно даже:
http://www.youtube.com/watch?v=Mx8dVanwNHo

По-моему, оно было создано для этого.

>> No.293942  

Восьмибитный рикролл:
http://www.youtube.com/watch?v=b1WWpKEPdT4

>> No.293944  

>>293941
>>293942
ffmpeg умеет выкусывать mp3 из flv если чо

>> No.293945  

>>293941>>293942
В игре будет страшно достаать. Но польку вполне можно в заставку и меню, а Рика Эстли - в титры, скажем.

>> No.293947  

Из анимешных на ютюбе есть, по-моему, любая известная мелодия в восьмибитном исполнении.
Опенинг Лаки Стара даже с соответствующим видео: http://www.youtube.com/watch?v=aieitj_Xu_Q

>> No.293948  

>>293945
что ещё за титры? (c) Anonymous?

>> No.293949  

>>293871

>Все прогрессивное человечество давно сьебалось с венды

ORLY?
дибилушка, вылазь из своего выдуманного мирка. Посмотри в какой жопе твой убогий линукс, и прекращай троллить http://top.mail.ru/oses?id=110605&period=0&date=2008-09-21

>> No.293950  

>>293948
Ха. Ну как минимум iichan, благодарности сопереживавшим анонимусам и так далее. Можно постебаться, расписать все приличные для игры должности типа "дизайн - дизайрен-кун", "ведущий программист - программист-кун" и т.п.

Но об этом думать как-то рановато. Музыку, кстати, можно использовать при битвах с боссами.

>> No.293951  

>>293949
Посетители mail.ru — прогрессивное человечество? I lol'd.
Впрочем, давайте разводить холивары в другом месте. Это тред про разработку игры.

>> No.293952  

>>293949
Кто ещё троллит. Это ты тут ненужный холивар разжигаешь.
Я что-то ни на одном чане не видел счётчика mail.ru.

>> No.293953  

>>293949
i loled

>> No.293954  

>>293951
ОК, статистика Корбина Телеком - устроит? http://top.mail.ru/oses?id=988908&period=0&date=2008-09-21

Контрпримеры будут? А то линуксоиды только языком честать умеют

>> No.293955  

>>293951
Заметь, он из всего треда нашёл самый провокационный постинг и среагировал соответствущим образом.

>> No.293957  

>>293950

Вот самая правильная музыка для титров: http://www.youtube.com/watch?v=fMJTinMvB24

>> No.293960  

>>293957
я лично всё-таки за оригинальную музыку от композитора-куна

>> No.293961  

>>293954
Нет, не устроит. Дом два тоже много кто смотрит, у ли.ру большая аудитория, на концерты КиШа приходят толпы.
Пользователей операционных систем с открытым исходным кодом действительно мало и те, кто с этим спорят — либо тролли, либо клинические идиоты. Но среди этого "мало" процент адекватных людей, которые в состоянии выучить что-то новое и даже более того — не только потреблять, но и создавать, на порядок выше. Не учитывать их мнение — невежество.
На этом еще раз предлагаю закончить холивар в треде.

>>293955
Этого и следовало ожидать.

>> No.293969  

реквестирую полный диздок
может можно извлечь какое то премущество из с++

>> No.293979  

>>293969

>какое то премущество из с++

Его нет.

Алсо, поддерживаю кроссплатформенный код, SDL, C, Python как составляющие. Чтобы не говорили виндузятники, но он нужен.

Пользователь XP и Debian

>> No.293982  

>>293979
Python годный язык, вон даже Civ4 его использует
Виндузятник-кун

>> No.293984  

а звуковые эффекты будут?

>> No.293987  

>>293984

Вылепим, если понадобятся и всё прочее будет готово.

>> No.293992  
Файл: 1222077811383.jpg -(81 KB, 576x780)
81

irc сделали мне блять

>> No.293996  
Файл: 1222079488304.gif -(21 KB, 449x416)
21

АДИН
http://lordsoftware.forum24.ru

>> No.294059  

Для начала попробую склепать класс главной героини.
Надо бы сразу обсудить, как она будет двигаться. Например можно ли вверх смотреть? А вверх и вправо? На ходу стрелять?
В общем все подробности по управлению.
Алсо, делюсь годными книжками по Python и Pygame.
http://narod.ru/disk/2743099000/python.tar.gz.html

>> No.294075  

>>294059
Я тут поизучал игру Mr. Fuze, там, в принципе есть почти всё, что нам надо.

http://www.pygame.org/project/880/

Впрочем, на сайте полно самых разных платформеров.

>> No.294077  

>>294075
Разве удовльствие не в том, чтобы самим все сделать?

>> No.294084  

>>294077

Кому как, мне интереснее было бы поэкспериментировать с дизайном и артом. Если дизайнерские решения будут требовать оригинального кода, тогда и кодить придётся. А прототипировать на готовом - самое оно.

>> No.294085  

>>294084
Хех, ну как хотите. Впрочем, я могу и так поиграться с готовыми спрайтами.

>> No.294086  

>>294085
Поиграйся. Вообще совать свои спрайты в "мистера фьюза" - это уныло, конечно. Но вынуть оттуда часть нужного кода - самое оно.

>> No.294098  

>>294086
проще наверное выкинуть лишнее из мистера фьюза. смысл кодить его ещё раз, тем более если там есть редактор уровней (он там есть?) и прочее. если нет, то можно найти проект в котором он есть и взять его.

>> No.294120  

>>294098
В итоге, все пришло к идее старых дендевых картриджей про Марио. Берется сранный Тини-тун, поверх зайца наклеивается бошка марио - и воуля! МАРИО 16 NEW SUPER 4MBIT CARTRIGE!

>> No.294122  

>>294120

Только что посмотрел сорцы его. В принципе без проблем можно выкидывать лишнее и юзать.

>> No.294130  

>>294120
ИМХО, это неправильно же!

>> No.294131  

блядь, всё было хорошо, программер-кун писал движок, художник-кун рисовал спрайты, но тут пришли ебаные дващерские мудаки и всё обосрали, скатив тред в сраное говно и в результате мы не получаем НИХУЯ кроме их пискливых возгласов о том какие они блядь умные а мы все дебилы.
Да говно ваш питон, говно ебаное. На хую я крутил и его, и вас, дващерские ущербные линуксоиды. Проследуйте из этого треда нахуй, ну или в жопу негры, где вам будет привычнее, только блядь не надо наш Ычан, на котором хоть что-то делают превращать в убогое болото навроде дващей, где как раз кроме УНЫНИЯ ГОВНО и ВАЙПОВ нету больше нехуя, ах да, ещё толпы школьников, набижавших с удава и пережёвывающих одну и ту же жевачку, сдобренную говном, громко при этом рыгающим пожевав эту жевачку в лицо, одувая несвежим ароматом жёваных фекалий и оставляя эти-же самые фекалии в каждом треде, как охуеть какой бесценный вклад в жизнь борды.
НЕ НАДО НАМ ЭТОГО, СЛЫШИТЕ, НЕ НАДО!
Идите отсюда НАХУЙ !

>> No.294132  

>>294131

Полностью поддерживаю. Ебучие мудофилы...

>> No.294134  

>>294131
Ты дурак.
Попробуй перечитать тред сначала. Если не поможет — повтори.

Все, что сейчас нужно — спрайты. Код практически готов (смотри исходники мр. фьюжна).

>> No.294135  

>>294131
Зачем столько ненависти? Программер-кун открыл для себя нечто новое, все счастливы. Только художник пропал куда-то.

>> No.294136  

>>294132>>294131
Семен. Ты УМНЫЙ, вот и помогай программисту-куну. Только не знаю как, у него исходники закрыты, лол.

>> No.294138  

>>294135

Сбежал от вас, пиписькомеров.
А если серьёзно, завтра объявится. Надеюсь, к тому моменту срач по поводу движков и кода закончится, и можно будет продолжать с собственно игрой.

>> No.294141  

>>294131
Ильхам, я конечно уважаю немного твою работу на дельфи, но ты уже заебал своим поделием.

>> No.294142  

>>294138
Ты что ли художник? Тогда нечего дуться, ты когда-нибудь делал что-то вместе с другими людьми? Производственный срач имеет место быть всегда, даже в компании хорошо знакомых людей, чего уж там про борды говорить.

>> No.294143  

>>294136
чини детектор, мудак.

я в этот тред писал 3 раза. иди угадай посты.

алсо прозреваю что семён как раз ты, вечно пиздивший про то, какой линукс охуенный и питон заебательский. Иди нахуй.

>>294134
=>
>>293871
>>293873

>>294135
спасибо, мне легче

>>294138

>Надеюсь, к тому моменту срач по поводу движков и кода закончится, и можно будет продолжать с собственно игрой.

собственно, об этом и пишу.
дващеры, пиздуйте нахуй на свои дващи. пусть ТАМ вам пишут шутеры так, как вам нравится.

>> No.294146  

>>294143
Ильхам, ну не обижайся, выучить питон - неделя.

>> No.294149  

>>294120
отлично!

>> No.294150  

Обидно, любая идея превращается в быдлосрач... Стыдно должно быть, /b/ратья.

>> No.294151  

>>294146
он чурка штоле?

>> No.294153  

>>294146
Гхм, я тоже тут Питон продвигал, однако, чувак, веди себя прилично. Уже всякие рамки переходишь.

>> No.294154  

>>294138

лол, я сижу на работе и нихуя не делаю
тут нет сорцов, да и вообще что-то делать невозможно

после работы-ночью продолжу

исходники наверно открою когда почувствую что не справляюсь с нагрузкой.

алсо групповое написание кода поверх чужого кода, без лидера - fail

но злые питонщики такие злые

>> No.294155  

Ильхам Зюлькорнеев, надо учить Ильхама, C++ Delphy бесплатные компоненты скачать.
Visual Basic Ильхам Зюлькорнеев, Ильхамка, бесплатные уроки скачать Страуструп C++ Delphy бесплатные компоненты скачать.
Ильхам Photoshop Nero Professional Edition keygen скачать.
Ильхам Зюлькорнеев download free.
Ильхам выучить С++ Visual Basic за 21 день, скачать архив бесплатно, download here.
Ильхам Зюлькорнеев детское порно скачать бесплатно Ильхам Зюлькорнеев голый Антон Рыженков мокрые письки дети скачать QIP [2]
интернет-пейджер лучшая аська голые девочки Ильхам Зюлькорнеев секс с детьми
Голый Антон Рыженков сосал Ильхам Зюлькорнеев маленький член ебал Антона Рыженкова мокрые письки порно скачать голые дети и животные DirectX 10 XP скачать срал кирпичами бесплатно скачать free download CP купить пельмени сосать у Балмера огромный половой хуй голый Медведев Ильхам Зюлькорнеев маленький член

>> No.294156  

>>294150
не говори, куда смотрит сантрапия...

>> No.294158  

>>294153
Да ладно, они уже всё решили, можно и потролить.

>> No.294159  

>>294146>>294151
семён, ваши дващи протухли.

>> No.294161  

>>294155

>Ильхам Зюлькорнеев
>Зюлькорнеев
>корнеев

oh shi-

>> No.294162  

>>294159
Чините ваш детектор.

>> No.294164  

>>294162
тоньше. ещё тоньше.

>> No.294165  

>>294159
чините ваш детектор

>> No.294168  

>>294142

Ваш производственный срач пока мало отношения имеет к треду, поэтому завязывайте. Алсо я не художник.

>> No.294169  

Сатрапия, и впрямь, дави их к чертям.

>> No.294172  
Файл: 1222100959180.png -(11 KB, 200x200)
11
>> No.294174  

Унылчан, а что случилось с игрой про коробку-куна?

>> No.294175  

>>294143

Боюсь тебя огрочить, но дващерик тут только ты. Все остальные ведут себя спокойно.

>> No.294176  

>>294169
ЛЮТО, БЕШЕНО, Ычую.

алсо, Ычую переезд в /vg/ дабы быть подальше от быдло-кунов.

>> No.294186  
Файл: 1222101729705.jpg -(38 KB, 340x460)
38

>>294172 >>294174

>> No.294206  

>>294135

>Только художник пропал куда-то

сказано же что завтра буду заниматься.

я что должен все бросить и делать БЫСТРА И РЕШИТЕЛЬНА?
Пока уж сами имплементируйте бонусы, рисуйте на бумажке карандашом макеты уровней, концепты монстра номер 2. Вдруг что-то интересное получится.

По поводу игровых сеттингов, кто как, а я делаю по нулевому посту. У автора чувствуется, что есть опыт и самое главное - реальное видение. Овер 9000 уровней никто не потянет. Пусть игра будет 5 минут, но концепт он написал выполнимый.
В общем, я рисую для ОПа.
И делаю то, что он указал в перечне графических работ в
>>293412

Остальное как хотите. Ращепляйте тред на зерна и садите каждый отдельную игру.

>> No.294209  

Напишите автогенератор уровней или хотя бы мап едитор, чтобы фагготы вам карт в нем нарисовавли.

>> No.294210  

>>294209
Ычую, принцип построения карт в массы, а анонимус уже сваяет.

>> No.294212  

>>294209
Ты говоришь нипишите мап эдитор, так, словно это что-то простое.

>> No.294254  

>>294212

Можно сделать текстовичок и возможность по кнопочке обновлять уровень в параллельно запущенной игре — этого достаточно.

Файлик уровня может быть вида:

AAAAAAAAAAAAAAAA
B
B M W
B CCC CCC
B M
CCDCCCDDCCCCDCDDC

Где A, B, C, D — разные блоки, а M и W — монстры и здоровье. Ну и лучше разбить уровень на несколько файлов (или секций в одном файле), иначе править будет невозможно.

>> No.294259  

>>294212 А ты говоришь так, как будто перетаскивание картиночек в таблицу ( как, например, советует >>294254 ), а потом генерация по ней текстового файлика это что-то сложное.

Рисуем в том же браузере ява скриптом табличку в дефолтным фоном, и вверху над ней картинки которые будут обозначать всякую поебень. Ну и потом пишем стандартные обработчики драг n дроп.

Генерим по тому что делали да хотя бы вот такой текстовый файлик.

>> No.294260  
Файл: 1222109344683.jpg -(107 KB, 500x409)
107

>>294259

лолшто?
какой яваскрипт? какой драг н дроп?

>> No.294264  

>>294260
если >>294259-кун владеет яваскриптом на том уровне, который описал, то ничего сложного

>> No.294267  

>>294259
Не морочь себе голову, делай лучше и правда текстовый файл.
Ещё можно открыть Paint, поставить максимальное увеличение и сетку, выбрать разнце цвета для блоков и бонусов, рисовать в своё удовольствие. В игру это потом импортировать проще будет, чем возиться с джаваскриптом.

>> No.294268  

Нужно обговорить хотя бы элементы уровня. Вот для начала:

  • респаун игрока
  • небо
  • граница между землей и небом, по которой мы ходим
  • земля
  • статическая платформа
  • вертикально передвигающаяся платформа
  • горизонтально передвигающаяся платформа
  • платформа, инициирующая высокий прыжок вверх (трамплин?)
  • респаун монстра (вид 1)
  • респаун монстра (вид 2)
  • респаун монстра (босс)
  • лого ычана (+очки)
  • сердце (+хп)
  • обойма (+патроны)
  • выход из уровня

Тайлы неба, земли и платформ стоит разнообразить несколькими видами, это уже к художнику.
Более-менее простой способ кодирования — в картинку, каждому тайлу свой цвет.

>> No.294270  

>>294268
Я не очень понял, что за граница между землёй и небом, "по которой мы ходим". Звучит круто, но зачем это? Главное - платформочки, а задник с небом потом пририсовать можно будет.

Кстати, ОП ничего про разные кирпичи и платформы не писал.

>> No.294271  

Вот что действительно нужно знать прежде чем делать уровни - это механику игры. На сколько клеток мы прыгаем вверх? насколько - вперёд? Есть ли и правда ездящие платформы, переключатели и т.п.? С какой скоростью ходят мобы? Раз есть приседание, то должны ли быть низкие мобы, по которым нужно стрелять сидя? Ну и так далее и так далее.

Для начала можно параллельно отлаживать механику и делать пробный уровень.

>> No.294272  
Файл: 1222110922726.gif -(19 KB, 400x330)
19

>>294270
Я просто перечислил базовые элементы, часть можно безболезненно выкинуть.
Насчет границы не совсем ясно выразился — это верхний тайл текстуры земли, на картинке хорошо видно. Впрочем, это можно и даже нужно определять и рисовать движком. Создателя уровня это не касается, можно вычеркивать.

>> No.294275  
Файл: 1222111715690.png -(0 KB, 40x15)
0

Кстати, вот так выглядят уровни в вышеупомянутом Mr.Fuze.

>> No.294285  
Файл: 1222112572931.jpg -(116 KB, 945x568)
116

Есть вот такое поделие на делфи + asphyre
делал очень давно, но есть сорцы

художник-кун исправь бонусы, каждый кадр одинакового размера пожалуйста

>> No.294289  

Текстовый файл всегда лучше картинки, потому что картинка - бинарник и нужны спц. либы, чтобы правильно его читать. А текстовый файл можно читать и писать легко и не принужденно в чём угодно.

Хз что вам не нравится мой вариант. В гугле найти статью как сделать драг n дроп ниразу не проблема. И можно сделать кавайные картинки, а не буквы и цвета, которые надо запоминать и держать в голове. А что будет, если в игре будет over 50 различных блоков, их которых может состоять карта? Всех их запоминать или лазать каждый раз в описание? По-моему лучше всегда видеть их перед собой, разбитыми на группы, как это сделано во всех приличных мапэдиторах такого уровня.

>> No.294293  

Кстати, читабельность человеком серьёзной карты из буковок или цветов будет почти нулевая.

>> No.294297  

>>294285 Во, готовый мапэдитор.

>> No.294303  

>>294289
Текстовый файл редактировать неудобно. Нужно всё забивать пробелами и пользоваться режимом вставки. Кстати, чтобы считать bmp никакие библиотеки не нужны в принципе. Да и вообще при желании сконвертировать это - не вопрос.

Но если ты хочешь сделать редактор (на чём угодно), никто тебе не мешает. Но игра всё же важнее.

>> No.294305  

Геймдизайнер-кун говорил о 320*240, но на моих двадцати двух дюймах это неоправданно мало. Может хотя бы 640*480?

>> No.294307  

http://stream.ifolder.ru/8245730 - исходники без asphyre, но с картинками блоков, бинарник тоже есть
http://stream.ifolder.ru/8245770 - asphyre (12 метров)

Asphyre ставится на делфи 7 без проблем
Любители открытого кода могут пофапать на эти исходники, когда я их писал мне было лет 16 :3

>> No.294311  

>>294285

>художник-кун исправь бонусы, каждый кадр одинакового размера пожалуйста

Выровнять по сетке чтоли?

>> No.294313  

>>294311

ага, точно

>> No.294318  
Файл: 1222114673053.png -(1 KB, 320x16)
1

>>294313
готово. вроде правильно расположил

>> No.294322  

В wesnoth карты сделаны текстом, и ничего, нормально.

>> No.294324  

В игре карты в текстовом формате, для пользователя - дружественный ГУЙ с картинками. Зачем изобретать велосипеды

>> No.294325  

>>294322
Формат карты это вторичное. Как кодер сделает, так и будет.

Капча devme на что-то намекает.

>> No.294371  
Файл: 1222119367359.gif -(12 KB, 245x100)
12

Проба игрового эффекта. Мега удар.

>> No.294374  

>>294371
Круто.
Осталось раскрасить градиентом, как у обычного выстрела. Думаю, в ФШ через маскирование за пару минут можно.

>> No.294378  

>>294371 А если удерживать кнопу Fire чуть меньше, будет лайзерный щит.

>> No.294384  
Файл: 1222124520478.png -(82 KB, 640x480)
82

Я сейчас вразрез с изначальным гейм-дизайном делаю для себя вот такую версию на Python+Pygame. Если доведу до более-менее играбельного состояния — выложу.

Фон из первой страницы гугла по запросу "pixel art background".

>> No.294385  
Файл: 1222124669975.gif -(209 KB, 400x249)
209

>>294384 Выглядит отлично. И еще очень грамотное распределение пикселей на перса.

>> No.294393  
Файл: 1222128408847.gif -(3 KB, 192x100)
3

idle stance

>> No.294394  
Файл: 1222129730221.jpg -(161 KB, 1024x768)
161

>>294371

>> No.294395  

Героиню-то хоть назвали? Не Anonymous protagonist, случаем?

>> No.294400  

Anonymous + tan = Anonymousan?
или
Anon + тян = Anonян?

>> No.294401  

>>294400
chan, не tan

>> No.294402  

Аноня? ХОТЕТЬ!

>> No.294403  

>>294402
Поддерживаю Аноню!

>> No.294404  
Файл: 1222135109352.gif -(5 KB, 192x100)
5

taking damage.
....или странный танец. )

Аноня?? О_о лол.

А если:
Безымянная.
Или Избранная.

или Татьяна Железякина. )))

>> No.294405  

>>294404 Я прусь с твоей анимации. Это все долго и сложно рисовать?

видел анимацию радости у Суккубы в Героях V, такую трудно делать в твоем формате графики?

>> No.294406  

>>294405

>Это все долго и сложно рисовать?

долго и сложно.
Чем больше спрайт, тем сложнее становится. Таких больших я еще не делал. Еще 20 пикселей и уже нужен профи дисней уровня.

Поэтому дальше двух юнитов я не заглядываю. Я уже сейчас путаюсь в деталях и косячу по-страшному.

>> No.294407  

>>294406 Пока выглядит очень хорошо, лично мне чем-то напоминает Дисгайю.

>> No.294408  
Файл: 1222136681427.jpg -(23 KB, 626x392)
23
>Татьяна Железякина
>> No.294409  

Программер-кун, как продвигается дело? народ ТРЕБУЭ мэпедитор!

>> No.294410  

>>294404

Вкусно же.
Кстати, а нельзя другую парочку врагов сделать из механики, например, чтобы анимировать пришлось по минимуму? какой-нить мега-колючий шар на гусеницах, например.

>> No.294412  

халтурим?

а вообще предлагаю монстра: живая какашка.
думаю все понимают, что оно обозначает.

>> No.294413  
Файл: 1222137573936.jpg -(119 KB, 302x418)
119

Делайте врагов по типу порингов.
красный поринг, синий поринг, брингидон...

>> No.294414  

собственно, постом выше - предложение сделать коричневого поринга.

>> No.294427  

>>294303 Эпик фейл. Ты его руками чтоли править собрался? Ещё раз для одарённых: файл генерится мапэдитором, лазать туда не надо, редактируется он тоже в мапэдиторе. Читает игрой. В чём тут неудобство редактирования текстового файла, лол?

>> No.294435  

>>294427
Если не править руками, то какая хуй разница, в каком он формате?

>> No.294438  

Мнмм. А это нормально, что спрайты стрельбы совмещены со спрайтами пуль? В игре так делать нельзя - они будут клеиться к героине.

>> No.294440  

>>294412
Вот чего-чего, а говна в игре не будет. Все говно перманентно на дваче, го туда.

>> No.294441  

Ычую мапедитор в формате похуйкаком

>> No.294443  

>>294438

>Мнмм. А это нормально, что спрайты стрельбы совмещены со спрайтами пуль? В игре так делать нельзя - они будут клеиться к героине.

А где вы такое увидели?
Художник как все выпилит, подшлифует, одобрит и решит положить - выдаст все единым листом, может только без выравнивания. Добрые аноны порежут на куски и будут в свои программы складывать как захотят...

>> No.294444  

>>294438
Все равно графику от художника приходится редактировать — добавлять прозрачность, менять размеры. Так что отрезать пули ни разу не проблема.

>> No.294458  

Хочу анимацию бега. Я знаю, что это меня заставит сразу броситься программировать.

Хотя на выходных так или иначе начну пробовать с квадратиками, если никто раньше не начнёт делать на питоне ту версию, которая требовалась, и выкладывать куда-нибудь.

>> No.294463  

А анимация стрельбы будет только в сидячем состоянии? Тогда стрельбу в прыжке отдельно делать придётся.

>> No.294466  

стрельба только сидя - бред, конечно-же должна быть стрельба на бегу, и в прыжке, и сидя.

>> No.294467  

>>294466
Тогда зачем нужна анимация сидя? Пушка при этом остаётся на том же уровне, так что на низких противников можно не рассчитывать.

А вот без стрельбы на бегу можно и обойтись.

>> No.294468  

>>294466
А, без стоячей в смысле... Ну да.

Хотя спрайт с прыжком можно сделать таким, чтобы особой анимации для стрельбы не требовалось. Тогда всё сходится.

>> No.294469  

>>294467

>Тогда зачем нужна анимация сидя? Пушка при этом остаётся на том же уровне, так что на низких противников можно не рассчитывать.
>Пушка при этом остаётся на том же уровне

вот это и надо пофиксить.

>> No.294471  
Файл: 1222156282972.jpg -(45 KB, 351x394)
45

И снова я реквестирую доску по разработке.

>> No.294472  
Файл: 1222156438911.jpg -(43 KB, 305x333)
43
>А вот без стрельбы на бегу можно и обойтись.
>А вот без стрельбы на бегу можно и обойтись.
>> No.294475  

>>294472 Капча NE какбэ говорит нам: "Не-не-не-не-не-не-не-не, Дэвид Блейн". Стрельба на бегу - это же самое основное, нет? Ии мы Counter Strike 2D делаем?

>> No.294477  
Файл: 1222157537323.jpg -(145 KB, 900x578)
145

C++-программер-кун, C++-программер-кун!
А что за граф библиотека и получится ли ее подружить с русскими шрифтами?
Я что-то с конфигами поиграл, она вообще ни в какой кодировке не кажет ничего, кроме ангельских букв...

>> No.294478  

Может и в правду на питоне писать: у него с Юникодом точно проблем нет.

>> No.294485  

>>294477

А на кой вам русский текст? Делайте на английском сразу. Будет и нам хорошо, и другим понятно, буде найдут эту флэшку в архивах.

>> No.294488  
>А анимация стрельбы будет только в сидячем состоянии?

И стоя будет. Два варианта: от бедра - обычные очереди. И прицельная - супер-удар.

>А вот без стрельбы на бегу можно и обойтись

р/ пример анимации где герой стреляет на бегу из двуручного орудия.

Я тут просто уже почти выпилил бег, и в этой анимации стрельба не предусмотрена.

Алсо, по поводу имени:
Аноня не подойдет. "Аноня стреляет по битардам под якцупцоп" Лол. Полный треш.

Мой вариант - Виктория.

"Виктория стреляет по б/итардам под "Ычан грув"

-----
Очень нужен профи аниматор. Я тут пилю-пилю, но в итоге не могу остаться ни чем доволен. Пусть бы хоть советов дал, или подправил чего.

>> No.294490  

>>294471

У нас до этого было 150 разработок и /b/ от них ломится?

>> No.294491  
>> Аноня не подойдет. "Аноня стреляет по битардам под якцупцоп" Лол. Полный треш.

Эта игра - serious buisness?
Голосую за Аноню!

>> No.294492  

Очередной реквест /dev/ напомнил:
Были попытки сделать Монополию чановской тематики.
Кто просрал все полимеры?

>> No.294493  

c++ кун на связи

пожалуйста, анимацию выкладывайте в bmp, по кадрам, очень желательно с черным фоном

я поискал-поискал бесплатных программ которые сделают из bmp раскадровку - не нашел.
лучше я буду заниматься кодом

русские буквы - нужны?
можно сделать конечно

прошу какой нибудь пиксельартовый бекграунд - тот что питон-кун назвал "первая ссылка в гугле" - не нашел

мапедитор в процессе, пока все равно рано говорить об уровнях, надо доделать движок
что еще нужно?

>> No.294494  

>>294491

Не совсем сириуз, но заведомый трешак тоже как-то не катит.

>> No.294495  

На самом деле, стрелять на бегу необязательно. И без этого можно нормально построить геймплей. Так даже интереснее.

>> No.294496  

да, еще:

нужны шрифты
как рисовать здоровье? сердечки/прогрессбар/цифрыкрутымшрифтом?
и т.д.
патроны?
в общем нужно подробное описание

>> No.294499  

>>294491
Ычую Аноню.

>пример анимации где герой стреляет на бегу из двуручного орудия.

contra series

алсо, всем читающим тред играть в hard corps, БЫСТРО, РЕШИТЕЛЬНО
http://ru.youtube.com/watch?v=n59sMFbGH08&feature=related

>> No.294501  

И да, выпилите диздок уже, без него вы далеко не уедете

>> No.294504  

>>294496
на канве интерфейса
что подробно интересует?

>>294495
вы дюраг?

>> No.294506  

а может главная героиня - Мод-тян?
Если брать концепция зачистки досок то она идеально подходит.

>> No.294508  

>>294496
Здоровье.
Если максимум здоровья ограничен - то лучше сердечками.
В противном случае - цифры крутым шрифтом.

Патроны.
Только цифры. Привычнее.

>> No.294511  
Файл: 1222159639374.gif -(92 KB, 400x400)
92

>>294493

Далеко не первая, но я нашёл:
http://acadies-art.sparrowzworld.net/tut-pixel-art-rainbow/rainbow006.gif

Для платформера, правда, плохо подходит, скорее для чего-то в стиле golden Axe.

>> No.294512  

>>294508
Ок

Художник-кун, прошу, перезалей новые спрайты в png (раскадровку), с черным фоном

P.s. - ичую Аноню

>> No.294516  

>>294508

Зачем ограничивать обычные патроны, кстати? Ограничивать можно какие-то особые, подбираемые «суперпатроны». Иначе непонятно, что будет делать игрок, когда патроны закончатся. Если этих подбираемых патронов будет много — можно делать цифры.

>>294504

Возможно. Но у меня хорошее воображение и кое-какой опыт. Так что повторюсь: стрелять на бегу необязательно.

>> No.294518  

незабудьте сделать чит-код, который будте активировать rule #34

>> No.294522  

>>294516
стрелять на бегу - обязательно. или получим унылое говно.

>>294518
ты рисовать спрайты будешь?

>> No.294527  
Файл: 1222160283445.gif -(5 KB, 640x480)
5

Внезапно!
Эрик Шайи смотрит на вас, как на говно

>> No.294529  

>>294512
Что за беспомощные программисты пошли - не могут гиф на кадры разобрать. Я в ужасе.

>> No.294534  

Люди, вы чего курили? Посмотрите на эту гордую красавицу - как её можно называть Аноней? Она что вам, деревенская рожалая баба?

>> No.294536  

>>294534
Двачую.

>> No.294542  

иич-тян?

>> No.294548  
Файл: 1222160935023.jpg -(36 KB, 300x400)
36

>>294534>>294536
семён с дващей, что ты опять тут забыл? изыди.

>> No.294555  
Файл: 1222161159468.png -(49 KB, 800x480)
49

>>294511

Quick fix

>> No.294560  

>>294555
что то уныло как-то.

>> No.294562  

>>294555
Небоскрёбы стрёмные. Особенно тот с гладким срезанным углом.
Хотя пофиг, это же для теста, надеюсь.

>> No.294565  

>>294560
Добавить немного Яранайки.

>> No.294570  

Ну естественно для теста и на скорую руку. Чтобы вам удобнее было.

Хотя пока делал, возникло желание сделать свой фон.

>> No.294572  
Файл: 1222161643969.png -(8 KB, 200x200)
8

Воинствующий олдфаг считает, что Аноня - уродское имя.
Предлагаю игру вести от лица расовой Унылтян или от ЮВАО. В начале игры выбирать персонажа. Унылтян специализируется на холодном оружии, ЮВАО работает с магией (луч любви, аура добра)

>> No.294576  

>>294572
Аноня, Уныл-тян, ЮВАО-тян и Мод-тян.
Пусть все они будут там.

>> No.294577  
Файл: 1222161768097.jpg -(30 KB, 477x118)
30

>>294548

Экий пиздец. И как ты определил, что я Семён с дващей? Где такие суперточные детекторы делают?
Аноня - забавно, но совершенный мисматч в нашем случае. А поэтому фейл. Спрайт не комичный, не пародирующий. Ратую за Викторию, если уж ничего другого нет - куда более подходит.

Алсо, кун, который обещал сделать несовскую музыку, если что. Ты в треде?

>> No.294578  

Подобные споры доказывают, что героиня должна оставаться анонимной. Some Anonymous Girl.

>> No.294580  
Файл: 1222161827003.png -(71 KB, 275x300)
71

Имя игре уже дали?

>> No.294585  

>>294578

Some Anonymous Girl Engaged

S.A.G.E.

>> No.294594  

>>294585
православно.

>>294577
ты-хуй.

>> No.294598  

>>294585
Looks Like Saging Quest from 4chan

А впрочем, Сажа-тян (Саге-тян, Мудрец-тян, Шалфей-тян) это круто. Правда.

>> No.294601  
Файл: 1222162235684.png -(15 KB, 184x184)
15

Кто трогал мою Сажу??

>> No.294615  
Файл: 1222162514588.gif -(4 KB, 192x100)
4

Битард ходит.

Алсо, Аноня - НЕ ОДОБРЯТ.
Что-то другое, менее трешовое.

>> No.294617  

Тем, кто будет тоже делать на питоне, пригодится. Возвращает список pygame.Surface объектов, каждый соответствует кадру анимированного гиф файла. Нужна библиотека PIL.

def to_triplets(palette):
return [palette[i:i+3] for i in range(0, len(palette), 3)]
def load_gif_anim(file, mode="P"):
img = Image.open(file)
palette = to_triplets(img.getpalette())
frames = []; i = 0
while 1:
try:
img.seek(i)
except EOFError:
break
surf = pygame.image.frombuffer(img.tostring(), img.size, mode)
surf.set_palette(palette)
surf.set_colorkey(img.info['transparency'])
frames.append(surf)
i += 1
return frames

Мучался пока не вычитал, что pygame.image.frombuffer сбрасывает палитру.

>> No.294618  

>>294585
И игру назвать
S.A.G.E.

Serious Anon's Game Empty

>> No.294622  
Файл: 1222162814899.png -(5 KB, 300x300)
5

S.A.G.E.-тян? Хотеть!

A.N.O.N.-кун

>> No.294624  

S.A.G.E. Soviet Anime Girl Enraged

>> No.294626  

>>294615

Отлично! Я так и вижу, как он переходит с места на место короткими перебежками и стоит, тупит. Или жарит в сторону героине, если она на той же платформе.

Алсо можно их наклепать в разноцветных майках, если что.

>> No.294628  

>>294511

Много уже написал на питоне?
И какбе меня интересует, как мы будем совместно что-то писать? А то получится, что несколько кунов написали частично с нуля, а в сумме нихера и нету.

>> No.294630  
Файл: 1222163386533.jpg -(51 KB, 806x505)
51

спрайты в кадры запилите, быстро, решительно
художник-куну это сделать в два счета, а мне нужно еще софт искать
я не могу дальше ничего делать без спрайтов

>> No.294631  

>>294628

Я ничего не писал ещё, только агитировал за питон и изучал игры с сайта пигейма. Времени пока нет, и я жду либо выходных либо пока кто-нибудь код выложит, и можно будет поиграться с ним.

>> No.294633  

>>294631

А, значит ты не >>294384-кун?
Тогда вопрос к нему.

>> No.294635  

Изначальная идея — что-то вроде марио, о ней идет речь во всем треде. Для себя же just for fun я с этими спрайтами сейчас делаю нечто похожее на баттл тоадс (бонусы выпадающие из трупов битардов и т.д.). Больше стрельбы чем акробатики.
Основную версию, насколько я понял, продолжает писать сиплюсплюс-кун.

Если кто-то решит разрабатывать на питоне еще какую-нибудь альтернативную версию — готов помочь. Только решите вопрос с координацией.

>> No.294637  

>>294635

Да, основная версия си++.
Альтернативная по-любому нужна какбе - на питоне.

Координация, хм. Тогда покажи что ты уже сделал.

>> No.294638  
Файл: 1222164290659.png -(26 KB, 768x292)
26

>>294630
Размер экрана игры - 380*240. Наслаждаться зрелищем далекого космоса не нужно. Игрок не должен видеть далеко. если 380 не подойдет, то пусть будет 320. Высота 240 самая православная. 300 уже многовато.

>> No.294639  

>>294638
Шагать и прыгать-то она будет?
Прыгать - желательно, шагать - обязательно.

>> No.294640  

>>294637
Проблема с версией на C++ - играться с механикой может только сам программер.
Ну это не считая отсутствия кроссплатформенности.

>> No.294643  

>>294640

Кстати, судя по последним скринам, он не так много и сделал. У питон-кунов есть возможность догнать, тогда наша версия будет основная :3

>> No.294644  

>>294640
играться можно будет
все переменные, скорость бега, прыжков, сила оружия, и т.д. - все в конфиге

>> No.294645  
>Шагать и прыгать-то она будет?

блджад, расслабились все до выходных. ждем диздок и пока я выпиливаю спрайты. это трудоемкая и времяемкая работа.
нагоните сюда 10 аниматоров, тогда будет быстрый профит.

>> No.294646  

>>294644
Поведение мобов тоже в конфиге?

В общем, мне-то всё равно, я на маке не смогу ничего попробовать в любом случае.

>> No.294647  

В анимации hurt'a лутше делать что бы оружие оставалось в одной руке, или же герой скрючивается от боли...

>> No.294648  

>>294645
Да хотя бы кого-нибудь, кто кирпичи и задники поможет нарисовать.
Или ты и их осилить хочешь?

>> No.294649  

Смотря что там за библиотека. Может быть и кросс-платформенная. Но вот отсутствие русского языка пугает.

>> No.294651  

>>294647 главное, что бы оружие двигалось не по одной оси вращения, иначе выглядит плохо..

>> No.294652  
>В анимации hurt'a лутше делать что бы оружие оставалось в одной руке, или же герой скрючивается от боли...

Так, давайте сразу договоримся. Планшет у меня, следовательно, рисую я. У меня есть ограничения на фантазию, на умение, на время и на энтузиазм.

Правило #1. Я работу не переделываю.

Если хотите, можете сделать другое повреждение, другой бег, да даже другую героиню. Сделаем тогда меню выбора при старте. :3
Будет только одно исключение - для профи аниматора. Но он сможет показать, как именно исправить и набросать грамотный черновик раскадровки.

>> No.294653  

>>294652 Я лишь хочу помочь тебе. Но что делать решать тебе.

>> No.294654  

>>294652
Эх, в приседание бы промежуточный кадр...
Впрочем, Prince of Persia у нас всё равно не выйдет.

>> No.294656  

>>294638

я наверно тебя достал уже, но давай определимся
для каждого юнита - отдельный файл с анимацией
а лучше несколько файлов - в каждом отдельная анимация
обязательно выровнено по сетке и на черном фоне (хорошо бы)

а с такой кашей приходится делать дополнительные расчеты каждого кадра, потому что у всех разные размеры, и разные отступы от начала текстуры

а если не выровнено по сетке - то я вообще ничего сделать не могу

--

библиотек не используется никаких, кроме opengl и рантаймов visual c++ 2008
в будущем еще будет openal, для музыки и звуков

игровую логику можно будет вынести в скрипты

>> No.294659  
>я наверно тебя достал уже, но давай определимся. для каждого юнита - отдельный файл с анимацией

К сожалению, этим я заниматся не могу. Это дурная не креативная работа, которая жрет много времени и уменьшает запас энтузиазма. Мне ничуть не быстрее сидеть и выравнивать по сетке, чем любому другому свободному анониму.

Если никто не захочет этим заниматься, то это буду делать я, но в самую последнюю очередь, когда уже реальной работы не останется, а будет чисто организационная.

>> No.294660  

>>294659
хм, я думал это пара кликов
ладно, тогда буду делать сам

>> No.294661  

>>294656
неужели самому тяжело в фотошопе выровнять и подрезать как надо?
а фоновый цвет неважно какой, главное чтобы уникальный, художнику проще за этим следить

>> No.294668  

time paradox?

>> No.294670  

>>294668

>time paradox

WAT WAT WAT?

>> No.294701  

>>294656
Скрипты... Вместо написания на питоне, мы лучше напишем питон.
У тебя collision detection уже есть? В Pygame он уже встроенный.

>> No.294710  

Хватит холливарить, что ли. Пиши на питоне.

не си++-кун

>> No.294713  

Блин, вы все еще холиварите тут? Лучше бы код писали. Спрайты выложены, концепция дана - вот и пишите на чем хотите, пусть победит сильнейший.

>> No.294717  
Файл: 1222173744041.png -(14 KB, 770x97)
14
>> No.294719  
Файл: 1222174172765.png -(10 KB, 770x97)
10
>> No.294723  

Кстати, раз такое дело с конечным боезапасом, неплохо было бы нарисовать анимацию удара прикладом.

>> No.294730  

>>294717
вот это круто, спасибо

>> No.294731  

>>294717
правда ты забыл один кадр анимации стрельбы сидя (последний)

>> No.294750  
Файл: 1222179679804.png -(4 KB, 280x264)
4
>> No.294752  

http://2ch.ru/b/res/3953605.html
Быдлоразработчики набигают.

>> No.294754  

>>294750 ОЛОЛО

>> No.294756  

кто пишет на питоне? выкладывайте исходники на какой-то публичный хостинг - будем вместе писать

>> No.294758  
Файл: 1222180477586.jpg -(275 KB, 600x603)
275

>>294750

>> No.294760  

>>294752

если у них получится-будет победительно.

>> No.294773  
Файл: 1222183526024.png -(87 KB, 740x406)
87

Треду не хватало.

>> No.294776  

>>294773
Да, настоящие программисты используют vim.

vim-クン

>> No.294778  

>>294776
Ичую nano

>> No.294785  

>>294776>>294778
Ну понеслась.
Выдам свою двачевскую сущность, но всё же спрошу - как тут на ычане с бамплимитом?

>> No.294788  

>>294778
Хуйня твое nano.

>> No.294789  
Файл: 1222185770912.jpg -(71 KB, 570x580)
71

>>294785
Собственно также как и на дваче. Странный вопрос.

>> No.294790  

>>294785
тебе не обязательно надо было выдавать свою дващерскую сущность - про бамплимит написано вверху страницы

>> No.294797  

>>294790
Лол. Просто он уже скоро, а никто не шебуршится по этому поводу. Сохраню что ли спрайты.

>> No.294807  

проебат

>> No.294811  

>>294788
ну хз. на мой взгляд nano наиболее удобный. на крайний случай замена - mcedit. vim уныл донелзя.

>> No.294819  
Файл: 1222187316554.png -(23 KB, 298x291)
23

Идея от >>293725 будет реализована?

>> No.294831  

>>294819
Сомневаюсь. Я бы пытался сделать сам, но без кучи дополнительной графики не получится. Я подожду, пока будет готово то, что предлагал ОП, а потом уже начну продвигать свою идею.
Она, кстати, за это время ещё развилась.

293725-кун

>> No.294837  

>>294811
Чем он уныл, лол?
Не осилил != уныл

>> No.294877  

оп, этим вдохновлялся?
http://www.4chan.org/flash/?file=sagemangame.swf

>> No.295062  

верните challenger

>> No.295064  
Файл: 1222206401794.png -(1 KB, 83x98)
1

>>295062
нате.

>> No.295070  

>>294572

А мне нравится Аноня. Смищное имя.

>> No.295075  

>>295070
Какое-то оно с потусторонним смыслом. Да еще опять слюнями отдает. Будьте немного серьезнее. У нас тут трабл - зомбо-мутанты-анонимусы. И кто против них? Аноня? Фуфуф. Сократите до Ано и будет толк.

>> No.295076  

Онаня.

>> No.295078  

>>295076
Во-во. Капитан О. против потустороннего смысла.

>> No.295082  

>>294877
забавная флеш, но если бы это была игра, геймплей-бы был уныл.

так что собственно собирайтесь делать - что-то унылое с геймплеем "пробежал - пульнул - 2 врага умер - пробежал пульнул" или что то винрарное с ДРАЙВОМ, АДРЕНАЛИНОМ и МЯСОМ ПО ВСЕМУ ЭКРАНУ? см. touhou, contra, gunstar heroes, etc

>> No.295091  

алсо, R-type, совсем его забыл

>> No.295095  

>>295075

Не будет. Аноня лучше.

>>295076-кун

>> No.295100  

Ычую Аноню.
№294576-кун

>> No.295116  

>>295064 Я ее любить!

>> No.295117  
Файл: 1222210562012.gif -(127 KB, 2000x2000)
127

Мне одному кажется, что в игре должен присутствовать пикрелейтед. Логично же.

>> No.295118  

>>295117
в sageman-е с фочана и то не засветился. зачем нам этот эпикфэйл господин, если у нас уже своих персонажей воз и маленькая тележка.

>> No.295121  

>>295118
Нет, так нет. Должен же был кто-то предложить.

>> No.295128  

>>295100
Ичуешь? анонишь?
Ну будьте же адекватны.

>> No.295130  
Файл: 1222212212853.jpg -(46 KB, 640x640)
46

>>295128

>> No.295131  

>>295130
а вот этот медведь в тюбетейке должен бы быть в игре. джаст фо лулз.

>> No.295132  
Файл: 1222212628542.jpg -(19 KB, 150x150)
19

>>295131
100% 8BIT DENDY

>> No.295143  
Файл: 1222217350559.jpg -(11 KB, 264x306)
11

блджад, аноны со своей Аноней парят.
Офигеть школота со своими куцыми креативными способностями, уже даже имя не могут нормальное придумать.

>> No.295151  
Файл: 1222219186825.jpg -(17 KB, 416x325)
17

"Генерал Ычаниус вызвал особого агента - Аноню - для наведения порядка и справедливости..."

>> No.295153  
Файл: 1222219453642.jpg -(29 KB, 416x325)
29

Что далеко идти, Капитан Очевидность подойдет!

>> No.295155  

>>295128
Чем 'Аноня' неадекватна? Обоснуй.

>> No.295156  

>>295155
Ты просто вслушайся в этот поток звуков. Нет, ничего не чувствуешь? Такого детсадовского? Ущербного? Аноня-бибика. Ту-ту поехало.
Я крайне удивлен. Думается, у анонимуса должен быть потенциал, а героини должно быть имя, а не пупсик-чмоки-лапа-всем-в-чати.

>> No.295157  

"Аноня" - эпик фейл, сравнимый по своим масштабам с анякундой.
двачую >>295075 куна

>> No.295162  
Файл: 1222224226736.jpg -(74 KB, 327x622)
74

Чо? Аноня? Вы ебнулись? Еще Онаней назовите.

>> No.295163  

блядь, семён, ты уже заебал. иди нахуй отсюда. ты ещё блядь скажи что Славя - быдлярское деревенское имя.

>> No.295164  

>>295163

Не тупи. Тебе разные люди говорят, что Аноня - фейл. Нет, блядь, он детектор каждому в жопу засунуть норовит.

Придумывай другое имя лучше, если так хочется зафорсить свой вариант.

>> No.295165  
Файл: 1222225317072.jpg -(27 KB, 499x376)
27

Ммм... мы вообще-то не Семён, но я таки говорил это еще в момент ее первого появления и сейчас повторю: Славя - плохое имя. Не потому что быдлярское, а потому, что неблагозвучное. Не знаю, чем Х-куну не угодила Слава, наверное он был немного не в себе в тот момент.

>> No.295166  

>>295165
если ты №295156-кун, то к тебе это не относится. Неблагозвучность...но имена которые используются в реальности уж точно не подходят. Надо что-то такое, чтобы отражало, что персонаж - фикция, маскот. Коллайдер-тян, Экскаватор-тян, Славя-тян, Уныл-тян, СССР-тян, Нет-тя, Да-тян - разве так в реальности девушек называют?

>> No.295167  

>>295156
Вслушался. Мне нравится все равно.
Хотя, ты же не анимуеб, наверно? Тогда боюсь, что тебе не понять.

>> No.295168  
Файл: 1222226028902.jpg -(99 KB, 395x599)
99

Кошмар.
Срач по любому поводу.

>> No.295169  

ВЫ ВСЕ МУДАКИ НАСТОЯЩИЕ ПОЦАНЫ ПИШУТ ТОКА НА ПИТОНЕ СОСИТЕ БОЛТ АХАХХАХАХА))

>> No.295172  

не нам не вам, предлагаю компромисный вариант - Уняняка

>> No.295174  

>>295166
Дело в том, что, например, Коллайдер или СССР-тян не звучат как сюсюканье или исковерканные слова. А Славя и Аноня звучат именно так.
Слава-тян нисколько не теряла бы славянской символики, но так уж вышло, что кое-кто решил назвать прямо в лоб: Славя. В случае с Аноней (буэ) еще можно исправить положение.

>> No.295193  

Ычую.

Народ, есть куча адекватных альтернатив "аноне"!

>> No.295198  

>>295193
'Аноня' - очень адекватное имя.

>> No.295200  

Хм, хотя есть компромисс:
アノニャ

>> No.295201  

>>295198
нет. У меня оно вызывает ассоциации с онанизмом!!!!11

>> No.295203  

>>295201
У кого что болит, тот о том и говорит, лол.
Даешь アノニャ.

>> No.295205  

>>295203
Как это читается?

>> No.295206  

>>295205
a-no-ni-ya

>> No.295209  

Аноня - праославно-же! Успокойтесь-же, пусть имя такое будет!

>> No.295210  

>>295206

Не ni-ya, a nya.

>> No.295211  

>>295206
Уже лучше.

>> No.295216  

>>295210
В японском по-другому никак, лол.

>> No.295218  

Девка Анония косит супостатов из лазорной пушки.
Лубковой трэш-фэнтези под древнерусь отдаёт.

Люди, попробуйте вообще абстрагироваться от игры sageman, от Анони и всякой муйни "фор лалз". Попробуйте ещё раз пройти от ОП-пости, приняв за данность то, что игра хочет казаться немного серьёзной, хоть и про изничтожаемое битардие.

>> No.295220  

>>295216
То есть вру, можно ンヤ, но 'nya' пишется именно так.

>>295218
То есть мы делаем игру не для лулзов? facepalm.png

>> No.295221  

ну тогда героиня - Мод-тян, другого пути просто нет.

>> No.295222  

или банхаммер-тян

>> No.295223  

если игру не для лулзов делать

>> No.295224  

В чем суть имени "Аноня", если у девушки видно лицо? Смысл корня "анон" теряется.

Может назвать ее Агония (Agony)? Игра же предполагается кровавой, так? Игра же предполагается кровавой? По-моему и красиво и со смыслом.

>> No.295225  

>>295216

Ололо, знаток да? ニヤ и ニャ, Сечешь разницу?

>> No.295227  

>>295224
Лицо видно только сбоку.

>> No.295228  

>>295225

Нет, не знаток.

>> No.295229  

Агония - не кавайно.
Алсо, давно уже известно, что Анон - самое злобное и кровожадное создание.
Аноня идёт во все поля.

>> No.295230  

>>295227
охуенно анонимно! Посмотри на спрайт >>292780 - это "бок"? Этот ракурс мы будем наблюдать 95% всего игрового процесса

>> No.295232  

не анонимно? деаномизируй, блядь!

>> No.295233  
Файл: 1222229635826.jpg -(51 KB, 806x505)
51

Суп, ичан
четвертый билд
http://slil.ru/26173996

Новые переменные в конфиге (дальше их будет больше)
Создание powerup'ов (бонусов) и игрока - через скрипт (level/level1.txt) - позже будет описание
Бонусы, подбираются и добавляют к текущим параметрам свою сумму
Анимация idle
Разрывы при выстреле отдельным спрайтом - в дальнейшем это можно будет юзать
Всякая оптимизация и множество багов убраны

Большую часть времени я прописывал основные классы игры и планировал архитектуру, в дальнейшем билды будут быстрее (наверно)

Вот, врагов наконец сделаю когда приду с работы

P.s уже достигнут бамплимит, если что сделайте репост

>> No.295234  

>>295232
ычую деаннонимизацию

>> No.295235  

>>295233
Новый тред, быстро, решительно, пока Мод-тян не проснулась! В /vg/ желательно.

>> No.295236  

>>295233
не забудь пикрилейтед

>>295235
Ычую.

Программер-кун, создай тред в /vg/

>> No.295238  

>>295232
Совсем глупый? Ладно, тогда объясни связь имени "Аноня" (несущее смысловую нагрузку термина "аноним") с внешним обликом персонажа.

>> No.295240  
Файл: 1222230040962.jpg -(67 KB, 850x719)
67

собственно, пикрилейтед

>> No.295243  

>>295238
ну можно добавить маску, если так хочется

>> No.295244  

готово
сейчас я ухожу на работу, так что в течение для обновлений не будет
с грустью смотрит на часы
но потом как высплюсь продолжу

>> No.295246  

>>295243 Лыжную

>> No.295247  

>>295244
да, забыл тред
http://iichan.ru/vg/res/5075.html

>> No.295249  

>>295220

>То есть мы делаем игру не для лулзов? facepalm.png

А что ты собственно для игры делаешь? Ты художник, гейм-дизайнер, программист, композитор?
Или просто хуй с горы?

>> No.295481  
Файл: 1222264587024.png -(824 KB, 1248x921)
824

Таки протестил под вайном/убунтой.
Как видно - работает.

>> No.295495  

>>295249
Хуй с горы.

>> No.295564  

холибумп

>> No.297060  

бумп



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]