[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-ls-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ma-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1221903201538.jpg -(42 KB, 300x287)
42 No.292533 удалён  

Предлагаю идею. Стало быть я буду геймдизайнер. Нужны художник и программист.

Небольшой проект: игра, 2д пиксельный платформер. Вид сбоку, ближайший аналог - приставочная Контра.

Игра формирует некоторый мыслеобраз и активно пытается внедрить в сознание. Согласно ее концепции Двач это место боли и отчаяния. Туда сбредаются отвергнутые, дефективные, неполноценные отбросы общества, грязные грешники. Источая миазмы и зловоние двач бурлит и порождает кошмары, ужасных уродливых монстров, мучающих самого себя. Но иногда баръер, ограждающая внешний мир, прорывается и они выбираются наружу пачкая, поганя, оскверняя все вокруг.
Ычан, как светоч добра, разума и справедливости посылает своего героя на спасение галактики...

Уровень первый (он же последний).
Анимешного вида девочка с шотганом материализуется в начале уровня. Уровень похож не знаю на что. Либо городская улица, либо сюрреализм с вакабой на фоне. Справа ползут разные гады двух видов:

  1. Б/итард. Гуманоид зомбовидного типа. Тело желтовато-маслянистое, руки имеют уродства, одна нога не гнется. Дерется зубами вплотную.
  2. Кошмар б/итарда. Толстый, пульсирующий, красноватый сгусток мяса с ногами. Из туловища торчит тентакля. Дерется тентаклей на расстоянии двух шагов. Иногда умеет плеваться зеленой жижей.

Монстр 1 убивается с 1 выстрела. Монстр 2 с двух.
В шотгане 12 зарядов, стрельба непрерывная, перезарядка 1 секунда.
Максимум патронов: 99. Патроны в обоймах по 24 штуки валяются на уровне. Здоровье состоит из пяти сердечек. Одно касание врага - минус сердечко. На уровне есть аптечки и бонусы неуязвимости.
В конце уровня мини-босс. Металлического вида портал, из которого массово
Лезут битарды. Верхняя часть портала венчается металлической штукой уязвимой для выстрелов. Ее надо разрушить, чтобы уничтожить портал.
Игрок умеет перемещаться влево/вправо, стрелять, прыгать, стрелять в прыжке.

>> No.292535 удалён  

А корованы грабить можно?

Алсо пока програмиста с готовым движком не будет, и думать нечего.

а так вполне могу быть художником

>> No.292536 удалён  

Хорошо бы создателя игры про Коробку-куна позвать. Кстати, как онтам?

>> No.292537 удалён  

Можно грабить корованы...

>> No.292539 удалён  
>В конце уровня мини-босс. Металлического вида портал, из которого массово
>Лезут битарды.

Ужели не дум ли это второй ли?

>> No.292540 удалён  

вот чего-чего, а программистов в наше время - как собак нерезаных
алсо, движки вроде бы есть такие простые, что и программист не нужен
я тоже искал когда-то, но все растерял

>> No.292541 удалён  

>>292533
ХУИТА

>> No.292543 удалён  

>>292541
дващерик детектед.

>> No.292545 удалён  

Гей-дизайнер, а, гейм-дизайнер? А как насчет помочь корованер онлайн сделать?

>> No.292548 удалён  
Файл: 1221903906766.jpg -(55 KB, 349x400)
55

>>292543
Расстрелять его.

СССР-тян, но для двачеров просто Анимешная Девочка

>> No.292549 удалён  

>>292543
Ты прав.
>>292548
АВТОХУЙ.

>> No.292568 удалён  

>>292540
программистов всяких калькуляторов много, а вот игровых и толковых очень мало.

>> No.292569 удалён  

>>292533 Лучше стратегию про дващериков. Герои - отмороженные битарды, быдло-куны и хикки-задроты, у всех разная специализация и несколько ветвей прокачки ("Тролль", "Лжец", "Девственник", "Быдлокодер", "Маньяк" и т.п.), они вербуются среди населения. У каждого - растущая с уровнем свита из ньюфагов и школоты. Экспу дают за троллинг быдла, ограбление корованов, фап на гуро и ЦП, etc. Есть добрый и злой путь - последний дает больше экспы и ресурсов, но последствия деанонимизации, проведенной врагом, опаснее, а боевой дух ниже.

>> No.292572 удалён  
Файл: 1221905678160.jpg -(77 KB, 272x820)
77

>>292569
Если сделаете именно так - рискуете опередить "A.N.O.N." с почти теми же идеями.

>> No.292580 удалён  

предлагаю сделать хотя бы флешь игру
http://iichan.ru/gf/src/1221906533945.swf
хотя бы на таком уровне. Даже это было бы круто

>> No.292581 удалён  
Файл: 1221906725580.jpg -(52 KB, 400x300)
52

капча soge, лол

>> No.292583 удалён  

>>292580
ну, в принципе, можно попробовать.
Чего там, навесить на левую клавишу мышки action при тыке на область действия + мувик с движущемся героем + мувики с монстрами (завязать их с мышкой, чтобы дохли)
Еще можно добавить кол-во жизнюк, но я пока хз как это все связать с бегущими монстрами, героями и долбанутым игроком, который щелкает мышью как резаный
Зато знаю, как можно разнообразить процесс мочилова монстров: чтобы если, например, в бошку жахнешь, она отлетала или лопалась, или там если в брюхо попадешь, оно прокалывалось.
Относительно, конечно, знаю. Предполагаю. Флешера б с опытом...

>> No.292590 удалён  

>>292583
Если управление мышкой, то можно вообще почти без кода обойтись - сделать монстров кнопками, после нажатия играть анимацию смерти и удалять. И даже не програмировать их движение, а просто нарисовать как они двигаются-дёргаются. Но если делать как к0нтру, то лучше, конечно, чтобы клавишами и бегать, и целится. Но я такого ещё ни разу не кодил.
Смерть игрока, убывающие жизни тоже можно кое-как накодить, хотя, опять же, я такого ещё ни разу не делал

>> No.292596 удалён  
Файл: 1221907985810.png -(1 KB, 256x224)
1

попросите движок у technos

>> No.292603 удалён  

>>292590
Клавишами бегать - это запросто.

onKeyDown (press) {сдвиг по координатам вверх заданной ранее переменной/нашего мувика;}

Причем, это я узнал, всего лишь порывшись в хелпе.

>> No.292604 удалён  

>>292603
Во флеше всё можно узнать просто порывшись в хелпе.
В модели аля к0нтра сложнее сделать не бег, а спрограмировать выстрел, который появляется на персонаже, летит по траектории с какой-то скоростью, и соприкосается с врагом, заставляя его умирать. При этом выстрелов может быть несколько, выстрелам нужно напрограмировать разные имена.. В идеале сделать несколько пушек, которые стреляют по разному.. В этом тоже можно разобраться, но на это уже нужно некоторое время.

>> No.292605 удалён  

Могу закодать. Пишите диздок, рисуйте спрайты.

Геймдевелопер-кун.

>> No.292607 удалён  

>>292569
Тогда уж эрпоге

>> No.292608 удалён  

>>292605
Сато, залогинься.

>> No.292609 удалён  
Файл: 1221910213966.jpg -(61 KB, 848x480)
61
>> No.292610 удалён  
Файл: 1221910620382.gif -(14 KB, 493x572)
14

>>292609 http://iichan-eroge.blogspot.com/

>> No.292737 удалён  

Черт, у самого была похожая идея. Если будет нужен код для быдлогейммейкера - зовите.

>> No.292745 удалён  
Файл: 1221921702030.jpg -(25 KB, 935x606)
25
>> No.292780 удалён  
Файл: 1221925800205.gif -(10 KB, 239x100)
10

я выпилил спрайт героини. дискасс.
набросок зло-б/итарда допилю скоро.

>> No.292782 удалён  

>>292780
это круто, очень

>> No.292784 удалён  

>>292780
Спрайт - хорош, концепт игры - говно.

>> No.292785 удалён  

>>292780
это лютейший вин

>> No.292786 удалён  

>>292780
Красиво.
Надеюсь, об этой лоли мы узнаем больше.
Алсо, если удастся довести до ума первый и последний уровень - будем развивать идею.

>> No.292787 удалён  

>>292784
Согласен.

>> No.292801 удалён  

>>292780
Очень.

>> No.292803 удалён  

Стратежка была бы интересней же ж!

>> No.292805 удалён  

>>292803
Ну так сделай же, хотя-бы концепцию поприличнее.

>> No.292817 удалён  

>>292805
>>292805
На карте между двумя интернетами раскиданы (спавнятся?) мемы, из которых добывается лулз. Имеется временная шкала и деградация, со временем растущая. С деградацией нужно бороться путём добычи лулза из мемов, а также производством орикона, окончательно обыдлившийся чан проигрывает. Юниты вербуются из внешних интернетов, для вербовки нужно тратить лулз и орикон.

с: lame.

>> No.292822 удалён  

>>292817
Что есть "добрый и злой путь" и "орикон"?

>> No.292824 удалён  

>>292817 И тибериум, много тибериума.

>> No.292825 удалён  

>>292817 Между интернетами ходят корованы. Их можно грабить.

>> No.292827 удалён  

>>292817
Внезапно, годно.

>> No.292835 удалён  

>>292822
Орикон = Оригинал контент

>> No.292845 удалён  
Файл: 1221931824477.jpg -(74 KB, 1280x720)
74

>>292835

>Орикон = Оригинал контент
>> No.292846 удалён  

Не верьте ему.
Орикон - это попытка замаскированного Рорикона.

>> No.292847 удалён  

>>292817
шпайш машт флоу

>> No.292848 удалён  
Файл: 1221932191454.gif -(3 KB, 228x100)
3

ну например так

>> No.292875 удалён  
Файл: 1221934753157.jpg -(63 KB, 750x600)
63

>>292848
Былинно

>> No.292877 удалён  

>>292535

>А корованы грабить можно?

Корованы здесь же ==> http://www.corovaneer.co.cc/

>> No.292882 удалён  

>>292845
Схуяли?

>> No.292895 удалён  

>>292882

А ответ прост -- безблагодатность.

>> No.293043 удалён  

>>292848 Это Джамбо из Ёцубы.

>> No.293045 удалён  
Файл: 1221949351985.gif -(0 KB, 24x16)
0

>>292780
ПАНЦУ!!

Капча go требует продолжения

>> No.293100 удалён  

>>292780 Панцу... сирой...

>> No.293129 удалён  

Эх, предлагал же я отдельную доску /dev/ для ЛЮБОЙ РАЗРАБОТКИ.

>> No.293130 удалён  

>>293129

Нам треда хватит, если в течение недели кто-нибудь придумает внятный, но простой геймплей, даст схему уровня (желательно в один экран), ОП нарисует фон и сделает ещё парочку злодеев и всё это закодят во флэш.

>> No.293217 удалён  

художник на связи.
сегодня гуляю, дома не буду. завтра работаю. послезавтра анимирую героиню полностью: бег, прыжок, повреждение, смерть.

>> No.293222 удалён  
Файл: 1221990213328.jpg -(67 KB, 570x657)
67

Эх, я бы с удовольствием поиграл бы во что-нибудь типа пикрелейтеда но по чановской тематике.

алсо реквестирую заменить второго монстра на Ужас Двачера

>> No.293229 удалён  

Протагонист передвигается по чанам, предлагаю 3 уровня (для каждой важной борды) для каждого крупного (типично американский 4ч, тёмный и зомбиинфестированный 7ч, неонационалистический Краутч, двач, каким мы его знаем, бразильский...эээ...ч и наконец нихонский данмаку-2ч.
Этот крестовой поход по имейджбордам прерывается модами и администраторами в виде боссов, которые, видимо будут очень спрайтинтенсивными.
Кому это кажется слишком необьятной задачей, игру можно было бы выпускать в виде эпизодов-тизеров. Для интернациональной известности предлагаю выбор чан-специфического протагониста.

Ах да, нужны бэкграунды и больше различных энпэцов.
Не забудьте корованы, которые можно грабить. (Смена вооружения, щиты, хитпойнты.)

Мой мозгопёрд, возьмите, что считаете нужным.

>> No.293298 удалён  

Я вдохновился спрайтами - представил, как Иие-тян выносит орды всякой нечисти, и написал динамичный чиптюн под это дело.

http://ifolder.ru/8224196

Не серчайте, если что. Вторая попытка в NES-style.

>> No.293302 удалён  

>>293298
Офигенно

Слушай, а в чём ты это сделал?

>> No.293305 удалён  
Файл: 1222000261777.jpg -(107 KB, 864x648)
107

>>293298
all my internets are belong to you

>> No.293307 удалён  

>>293298
офигенски

>> No.293308 удалён  

>>293302

Schism Tracker (http://eval.sovietrussia.org/wiki/Schism_Tracker)

  • оцифрованные звуки с эмулятора NES.

Не совсем честно, так как ограничения чипа обошёл, но так прикольней.

>> No.293321 удалён  
Файл: 1222003502197.png -(539 KB, 898x854)
539

>>293308
супер, спасибо. Давно уже хотел научится писать 8бит музыку, но не знал с чего начать

>> No.293322 удалён  

>>293321

Если честно - то купить геймбой или любую другую настоящую железяку. Если фейки, то можно и в Шизме изображать.

Алсо есть трекеры со встроенной эмуляцией звуковых чипов - тоже относительно честный способ. Люркай статьи на battleofthebits.org

>> No.293333 удалён  

>>293321

Орижиналь контент?

>> No.293335 удалён  

>>293322
ещё раз спасибо
буду люркать.

>>293333
полугодовалой давности

>> No.293336 удалён  

>>293335 Но твой? Ты его где-то постил тут уже? Я не видел.

>> No.293337 удалён  

>>293336
в переводах, на предпоследней (или последней) странице

>> No.293339 удалён  

>>293337 Хуле, значит репостну в мэйд бай ычан.

>> No.293381 удалён  
Файл: 1222012363574.jpg -(20 KB, 167x383)
20

>>293229 Удваиваю каждое слово.

Алсо в качестве протагониста отлично подойдет пикрелейтед

P.S. я полгода жду такую игру

>> No.293385 удалён  

>>293381
С.О. ну давай уже не будем, а. Сказано же "нет", значит нет. В известных, очень известных смыслах.

>> No.293389 удалён  

>>293385
Чини детектор

>> No.293400 удалён  
Файл: 1222013350607.jpg -(154 KB, 1280x950)
154

Если будут задники, монстры, главная героиня то можно сделать.
У меня есть движок, правда писал я его на С++ и OGL и для другого жанра, но можно переделать.
Спрайты желательно не в .gif, а в .bmp, как последовательность кадров.

>> No.293405 удалён  
Файл: 1222013699796.gif -(11 KB, 275x300)
11

>>293400

Приступаю к работе над монстрами,
ждите не скоро, не проебите тред!

>> No.293412 удалён  

Исходная концепция может меняться. Я только настаиваю на жанре. Ну да пиксел-кун все правильно понял. Размер спрайта хороший. Размер экрана игры будет 320*240.
Над механикой сейчас думаю. Скорость стрельбы получилась быстрой, стало быть игра будет на реакцию и один выстрел на монстра мало.
Что нужно однозначно по графике:
Героина:
а) анимация бега в одну сторону
б) анимация прыжка
в) анимацию приседания я не планировал, но уже сделали, пусть будет.
г) анимация повреждения
д) анимация смерти
е) анимация ленивого состояния

Монстр (хикки)
а) ленивое состояние (готово)
б) анимация перемещения
в) анимация атаки
г) анимация повреждения
д) анимация смерти (желательно побольше кровищи)

Эффекты:
а) пыль из-под ног при старте бега, при приземлении после прыжка.
б) попадание пули - какое-то синее сияние, или синий взрывчик
в) кровавые брызги
д) анимация взрыва, спрайт большой довольно должен быть. Он нужен, если будут боссы и мини-боссы.

И дальше фон. По фону я пока не знаю, как поступить. Надо что-то нетрудоемкое. Того, что я написал уже хватит, чтобы художник задолбался.

Кто хочет, пусть набросает уровень. Архитектура должна предусматривать платформы, на которые можно снизу запрыгивать.

А, да, совсем забыл про спрайты элементов бонусов.

  1. Ычановский логотип. Сбор логотипов дает очки.
  2. Энергетическая обойма. Добавляет заряды.
  3. Сердечко. Лечит повреждения.
  4. Пульсирующая сфера - неуязвимость.

Все теперь точно все. Если это нарисуют, то демо-игры считай есть.
Увеличить объемы не советую, иначе все испугаются и разбегутся.

ОП-кун

>> No.293417 удалён  

http://www.4chan.org/flash/flash.php?file=sagemangame.swf&title=Sage+Man+Game

fags

>> No.293427 удалён  

>>293385
твой пост заинтриговал меня. Какие дополнительные очень известные смыслы могут быть у "нет"?

>> No.293438 удалён  
Файл: 1222017279073.jpg -(784 KB, 159x157)
784

лол движок

>> No.293440 удалён  

>>293438

под вайном не идет

>> No.293445 удалён  

>>293440 РЖУНИМАГУ!

>> No.293446 удалён  

А под вайном есть директХ, хотя бы directdraw и input?

>> No.293447 удалён  

>>293438
Вылетеает почти сразу после загрузки.
дебаг.тхт

log created
Created DirectDraw Object
Cooperative level DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN
Set mode 1024x768x32
Clipper set:
buffer=40DE94
rdh.dwsize=0
rdh.itype=0
rdh.ncount=0
rdh.nrgnsize=0
rect: bottom 0 left 0 right 0 top 0
DirectInput created
Keyboard device created
DDERR_WASSTILLDRAWING

Windows XP SP1 P4 2.4, 1Gb RAM, ATI Radeon 9000

>> No.293448 удалён  

>>293446
На кой вам вообще ПрямойХ? Есть же отличная кросплатформенная либа SDL c биндингами для туевой хучи языков. Хошь на сях, хошь на питоне, на чем хошь коди. Алсо, проги с DX9 под вайном должны нормально работать. Теоритически.

>> No.293449 удалён  

извините, наверно оно только у меня и работает
я изучал начала Прямого несколько лет назад, вот вспомнил вдруг
ну я программист не настоящий, компилятор на стройке нашел

>> No.293451 удалён  

у меня работает
поиграл. поржал
пробел меняет фот

>> No.293453 удалён  

>>293451
а у тебя нвидия?

>> No.293454 удалён  

>>293453
Нет. у меня какаято графика встроенная в asus eee901

>> No.293455 удалён  
Файл: 1222019010440.jpg -(104 KB, 572x800)
104

>>293427
Например в таких. Кроме того, уже есть какая-никакая главная героиня. С фиолетовыми волосами. Как-то уже само по себе напрашивается.

>> No.293456 удалён  

>>293454
intel 950 наверно

>> No.293459 удалён  
Файл: 1222019299334.jpg -(28 KB, 159x157)
28

>>293447
а картинку так и не показывает? я добавил одну строчку, может поможет, интересно просто

>> No.293461 удалён  

>>293459
Ради интереса. На моем асусе под радеоном 3450 оно просто вылетает с ошибкой тут же.

>> No.293462 удалён  

>>293461
ну значит оно не дружит с ати почему-то, у меня нвидия
еще раз прошу прощенья за свою полную некомпетентность

>> No.293463 удалён  

>>293459
нет, ничего не изменилось. дебаг даже укоротился. теперь после rect: bottom 0 left 0 right 0 top 0 ничего нет.
Вылетает без ошибок. Просто закрывается. Я успеваю увидеть что-то.

>>293447-кун

>> No.293464 удалён  

>>293463
Кстати да, первая инкарнация движка без добавления строки позволяла что-то за пару секунд разглядеть на экране, прежде, чем оно вылетит без предупреждения.
Да фигня, конечно, но переживем как-нибудь.

>> No.293484 удалён  
Файл: 1222021115267.jpg -(31 KB, 1030x793)
31

быдлокодер репортинг ин

первый билд - http://slil.ru/26166446 (лень делать раржпег)

двигать влево-вправо-вниз - стрелочки
больше ничего нет, но нужно проверить у всех ли работает

да, написано на visual c++ 2008, поэтому нужно visual c++ 2008 redistributable package
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9B2DA534-3E03-4391-8A4D-074B9F2BC1BF&displaylang=en

У кого виста, или стоит 2008 студия - тому ставить не надо
Еще нужно opengl 2.0

Отладочная информация слева отключается по F5
Разрешение и фуллскрин - в конфиге (пока не тестил на других разрешениях, но вдруг работает)
Важно знать у кого скоко фпс на какой системе

название - опенорион - забыл сменить, это от предыдущего проекта

>> No.293489 удалён  

>>293484

>или стоит 2008 студия

а vim не подойдёт?

>> No.293491 удалён  

>>293489

не подойдет
рантаймы студии - майкрософт специфик, не чистый с++

>> No.293492 удалён  

>>293484

Исходники - где?

>> No.293496 удалён  

>>293492

будешь разбираться в over 9000 строк кода?

>> No.293498 удалён  

>>293484
да, монументально. лексемы, интерпретаторы...
мне стыдно за свое говноподелие

>> No.293499 удалён  

>>293496

Хорошо, делай бинарник под линь сам.

>> No.293517 удалён  

>>293484>>293499
в вайне работает (влево-вправо-присесть) без дополнительных загрузок всякой фигни

>> No.293536 удалён  

>>293484
Асус-3450 репортинг. Бегает, садится. Жаль не прыгает.

>> No.293548 удалён  

Ну то, что при XP и nVideo работает понятно?

>> No.293657 удалён  
Файл: 1222026520469.jpg -(30 KB, 1030x793)
30

http://slil.ru/26166801

билд второй

ctrl - стрелять
space - прыжок

нужны спрайты уровней и всего остального

>> No.293720 удалён  
Файл: 1222028784346.jpg -(83 KB, 404x500)
83

>>293657
супер!!

Спрайты будут, ждите.

>> No.293725 удалён  

У меня вам идея. Каждый уровень должен соответствовать разделу. Соответственно, /vg/, /a/, ну и так далее. /b/ - послдений, наверное. Мы занимаемся тем, что чистим их от всякой дряни. В конце каждого уровня - босс.

>> No.293727 удалён  

>>293725
мне это нравится больше чем зачищать забугорные чаны. Удваиваю

>> No.293730 удалён  

>>293725

ичую идею
если детально проработать каждый раздел - это будет вин

>> No.293736 удалён  

Алсо традиционные хитпоинты-сердечки могут олицетворять уровень заражённости дрянью. Заодно получаем оправдание механике при которой повреждения получаются от соприкоснования с мобами.

>> No.293738 удалён  

>>293730

мочить юккурей в /то/, а боссом будет Сырно!

>> No.293739 удалён  

>>293657
Программист-кун, она во втором билде прыгает не строго вертикально вверх, пофиксишь?

>> No.293740 удалён  

И какие-нибудь бонусы с названиями "умный постинг", "щит веры в человечество", "зелье доброты" и так далее :3

>> No.293745 удалён  

Алсо, дизайнер-кун, даёшь диздок!
Тогда вносить лепту будет проще.

>> No.293750 удалён  

>>293739
уже фиксаю, алсо делаю стрельбу и врагов

еще я думаю сбацать простой редактор уровней на дельфях (у меня даже что то есть из старых исходников)

>> No.293754 удалён  

>>293657
сделай возможность переназначить клавиши, этоже 5 минут работы. А так очень православно.

Алсо, прыжок ИМХО должен быть выше (вспоминаем кОнтру)и анимация выстрела дёрганная - не должен быть сброс после завершения.

>> No.293755 удалён  

>>293750
Привязка к винде раздражает. Делали бы на Pyglet или хоть на флэше.
И редактор на движке игры сразу уж.

>> No.293757 удалён  

>>293725
ты собрался эти уровни делать чтоли?

Мне больше нравится оригинальный концепт ОП-куна. Коротко, лаконично. Девелоперы не заебутся.

also >>293725>>293727>>293730>>293738>>293739
same person.

>> No.293758 удалён  

>>293754

Ну мало ли кому что нравится. Мне вот нравятся перестрелки из Blackthorne.
Хотя придумать какую-нибудь такую фишку не помешало бы...

>> No.293762 удалён  

>>293757
во-первых чини детектор, во вторых идея с зачисткой досок - православна. Финал, конечно-же в /b/. Или Vip?

>> No.293763 удалён  

>>293757

>same person

Чини детектор.

Концепт ОПа нормальный, и его было бы неплохо реализовать для разминки. Более чем на 5 минут игры его не хватит.

>> No.293765 удалён  

реквестирую сорсы. хочу поржать над говнокодом.

>> No.293766 удалён  

>>293755
Даешь игру на Питоне! Берется Питон и модуль Pygame, это биндинги к SDL о которой я говорил уже. Получаем кросплатформенную и православную игру же! На питоне легко и быстро кодить, работать будет шустро, так как SDL написана на С.

>> No.293768 удалён  

Хм, а тему починки детектора тоже можно реализовать как-нибудь. Скажем, без него на тролля (босса в /a/) соваться бесполезно - он будет всё время маскироваться как-нибудь.

>> No.293770 удалён  

>>293766
Да я про то же. Только Pyglet, вроде, новее и православнее.

>> No.293771 удалён  

>>293766
раз умный такой - сделай сам.
алсо, питон - унылое говно.

быдлокодер, проходивший мимо

>> No.293772 удалён  

Кстати не знал про него надо бы пощупать. Спасибо за наводку. А оно уже стабильное?

>> No.293773 удалён  

>>293771
Проходи дальше. Единственный недостаток питона - скорость. Но в данном случае её вполне хватит.

>> No.293774 удалён  

>>293771
Обоснуй. дай угадаю .NET- или Java-фаг?
Кстати надо попробовать с выложеными спрайтами поиграться на досуге.

>> No.293776 удалён  

>>293772
Я не щупал, но слышал хвалебные отзывы.
Кстати, я ошибся, там не SDL используется, а OpenGL. Но сути не меняет.

>> No.293777 удалён  

>>293773
а ещё недостаток - скажем так неадекватное использование ресурсов. в итоге, если эффектов будет как в той-же контре, получим 12фпс.

>> No.293778 удалён  

>>293774
BDS-фаг

>> No.293779 удалён  

>>293774
Для дотнета, кстати, есть питон. Мало того, сделанный создателем питона.

>> No.293780 удалён  

>>293778

BDSM?

>> No.293783 удалён  

>>293777
Называется ничего, блять, не знаю, но мнение имею. Есть, блять, либа на C++, называется SDL, которая работает с охуительной скоростью. Все ресурсоемкие процессы аля отрисовка графики будет обрабатывть она, Питон заметных тормозов просто не сможет внести. Pygame - это просто интерфейс к этой либе. Так доступно?

>> No.293785 удалён  

>>293778
Лол, на Дельфях штоле лабаешь? И после ЭТОГО ты тут изображаешь мегатрушного программера? У меня даже слов нет, одни эмоции.

>> No.293786 удалён  
Файл: 1222031711826.jpg -(9 KB, 200x271)
9

>>293780

>> No.293788 удалён  

>>293785
если дельфи, то сразу быдлокодер? батенько, да вы ньюфаг.

>>293783
поиграй в контру. эффекты там не просто рисовались, они ещё летали по всему экрану, и при этом вовсе не от балды. вот собственно на просчёте пары сотен маршрутов разлёта останков очередного тролля ты и почувствуешь всю силу питоши.

>> No.293791 удалён  

>>293786
Не, я честно не знаю, о чём ты говоришь.

Кстати, полюркал про Pyglet - говрят, для 2D всё же лучше SDL. Да и примеров и готовых движков для него поболее. Между прочим, можно и правда что-нибудь готовое взять.

>> No.293793 удалён  

>>293788

>если дельфи, то сразу быдлокодер

ДА!
Это ужасное старое и мрачное средство RAD для Windows. И оно протухло. Даже C++ Builder не вызывает у меня положительных эмоций. А Delphi так просто ненавижу. И тем более, что его обожают наши учебные заведения.

>> No.293794 удалён  

>>293791
Borland Developer Studio

>> No.293796 удалён  

>>293788
Ну ладно, я с тобой не знаком, напраслину зря возводить не стану. Посто тенденция такая, быдлокодеры выбирают Делфи. А вот насчет двух сотен осколков ты загнул, зачем такое городить? И вообще, имхо, красота эффектов в 2d - это забота скорее художников, а не программистов.

>> No.293797 удалён  
Файл: 1222032323367.png -(77 KB, 416x591)
77

>>293793
во-первых в BDS входит далеко не одно лишь дельфи. (АХУЕТЬ ?!)
во-вторых то что если в учебных заведениях его показывают на уроках, это не значит что он говно. высшая математика тоже говно?
в-третьих, будь тоньше, от тебя несёт за версту

>> No.293798 удалён  

>>293796
с дельфи я познакомился довольно давно, и в свою очередь был разочарован, когда его нам начала на 2 курсе преподавать, ибо воспылала во мне ЛЮТАЯ, БЕШЕНАЯ НЕНАВИСТЬ, т.к. препод знал меньше чем я...чему он других учит?
насчёт разлёта 100 ошмётков - да, 100 не будет, но штук 50 могут быть вполне. Contra Hard Corps - у меня вроде гдето был скрин, гед взрывами и ошмётками весь экран закрывает

>> No.293799 удалён  

>>293798

>начали

slfix

>> No.293803 удалён  

>>293797
Та математика, которую преподают, закончила своё развитие от силы в середине прошлого века. BDS же твой протух за куда меньший срок (а паскаль и ещё раньше).

Но в данном случае нас интересует лишь одно - разработка исключительно под Windows - заведомый фейл.

>> No.293804 удалён  

>>293803

Ада, извините, тоже протухла?

>> No.293806 удалён  
Файл: 1222032930497.jpg -(44 KB, 377x603)
44

>>293803

>> No.293808 удалён  
Файл: 1222033081246.jpg -(58 KB, 396x600)
58

>>293803

>>разработка исключительно под Windows - заведомый фейл.

Яростно ычую же!
Алсо, по моему скромному мнению, Борланд сейчас сильно сдал и плетется в хвосте прогресса. Жаба и Дотнет его основательно уделали. Не то что мне это все нравится, но факты таковы.

>> No.293809 удалён  

>>293803
Разработка под ОС, которая охватывает меньшее кол-во ожидаемых пользователей - мягко скажем, не умное решение.
Вы хотите попробовать сыграть? Поставьте себе винды. Это так сложно? Или вы в них, бог ты мой, не разбираетесь?

>> No.293810 удалён  

>>293804
А нет? Smalltalk выглядит веселее.

>>293806
Слишком резко, да? Ну что поделаешь.

>> No.293811 удалён  

>>293809

Не буду я свой мак засорять. Я с Windows достаточно жил, чтобы понять, что больше не хочу, и почему не хочу. И нас таких всё больше. У кого нет денег на мак (или есть идеологические соображения), ставят линукс. И речь о том, чтобы работало хорошо и у всех. Чтобы такие вопросы даже не поднимались. Благо, для этого есть приличные современные средства.

>> No.293813 удалён  

>>293810

> А нет? Smalltalk выглядит веселее

Ну, рокеточки запускают под адой, а не под смолтолком. Вопреки протухшести.

>> No.293814 удалён  

>>293811
Ну объясните же мне бестолковому, что такого вы делаете на маке, чего нельзя сделать под виндой? Или как вы так "по-умному" ставите винды, что они у вас лагают, падают и т.п.
Может вы просто не нюхали свои руки?

>> No.293815 удалён  

>>293811
ну и иди нахуй.
я тут 95 ставлю чтобы в тохо поиграть, а ему, блядь, мак засорять не хочется.

>> No.293816 удалён  

>>293813
Не вопреки а в силу. Они там вообще старьё любят - проверено временем и всё такое. К тому же системы реального времени - это довольно тонкая область. Там всякое встречается.

>> No.293817 удалён  

>>293809
Ах вот значит как? Может еще и исходники закрытые будут? Может еще и троянов вендузятникам несчастным под видом игрушки будешь впаривать? Может еще и денег потребуешь?

Все блдажд, нет моих сил это все наблюдать. Просто какая-то вакханалия быдлокодерства. Ложусь спать, а завтра как художник-кун выложит спрайты, начну клепать альтернативное поделие на Питоне. Не обещаю, что меня не заебет и не брошу все это, но во всяком случае попытаюсь.

>> No.293818 удалён  

>>293814

Везде можно сделать всё или почти всё. Я работаю там, где мне хорошо и удобно.

>>293815

Ну не значет же это, что все игры теперь должны быть под Win 95.

>> No.293821 удалён  

>>293816

Значит, не в силу, а таки вопреки.

>> No.293822 удалён  

>>293818
это значит, что разрабатываем мы тут не мультиплатформенную игру, живём на энтузиазме и не обязаны обеспечивать мультиплатформенность, потому что кому-то не хочется засорять свой мак.

>> No.293823 удалён  

>>293817
ЧСВ over 9000 detected

>> No.293825 удалён  

>>293821
Мы об играх говорим или о чём? Ты много их написанных на ADA видел?

На Squeak я хотя бы могу за десять минут набросать тот же концепт, что здесь был выложен. И он будет кроссплатформенный, кстати.

>> No.293826 удалён  
Файл: 1222034130907.gif -(1 KB, 99x30)
1

Бонус 01

>> No.293827 удалён  

>>293823
Неправда. Просто злость и усталость, много их.
Алсо, требую аргументированного ответа.

>> No.293830 удалён  

>>293826
А можно как последовательность .bmp?

P.s. в холиваре не учавствовал

быдлокодер-кун

>> No.293831 удалён  

>>293830
Срочно переходи на использование Python/Pygame/SDL и залей проект на Sourceforge. Тогда холивара не будет.

>> No.293833 удалён  

>>293831
сделай свою игру на питоне, я тебе как-то мешаю чтоли?

>> No.293834 удалён  

>>293833
Я как Карлсон - обеспечиваю моральную поддержку и руководство. А вот >>293809-кун и правда что-то делать собрался. Если к утру не раздумает.

>> No.293835 удалён  
Файл: 1222035333510.gif -(1 KB, 99x30)
1

Патроны.

>> No.293836 удалён  

>>293827
Аргументированный ответ. Кодер в меру своих сил собрался писать игру и проинформировал общественность. Он выбрал тот программный язык, который его устраивает. Просто в силу того, что скажем, ну плох он в питоне, либо он его не устраивает. Либо у него нет линуха, чтоб проверить свое творение. Да и некогда, да и не охота. Дел хватит и так. И он опять же делает это бесплатно и для всех желающих. Желающие соответственно должны желать сыграть в эту игру. Если даже ради этого придется перелезть на винды.
Как видишь, кодер старается. Было пара виндузятников с радеонами, у которых программа не пошла. Эту проблемму удалось решить. Но это не значит, что будет решено все и вся.
Равно, как и художник - заметь, он тратит уйму времени. А всего вышло три спрайта. Я уже предчувствую "ФИ!", когда окажется, что в игре всего два монстра. Но если вы хоть на минутку задумайтесь, что даже три спрайта - это уже полдня.

Так что ну не надо. Уважайте труд людей. Они делают все, что в их силах. Точнее, делают ровно столько, сколько считают нужным. Если есть желание, можешь взбодрить кодера ассигнациями и он за ночь выучит еще пару языков и сделает движок специально для тебя.

>> No.293837 удалён  

>>293834
Лол, уже передумал. Просто разошелся слегка. Да впадлу делать чужую игру.

>> No.293838 удалён  

>>293836
А с чего ты взял, что для тестирования нужен Linux? Кроссплатформенность - это не значит, что Windows в празднике не участвует. Тестирования на других системах нужно минимальное, и тестеры всегда найдутся.

Я лично за то как раз, чтобы все могли свободно сотрудничать, коммитить патчи и всё такое. Для этого Питон идеален. Прост, современен, навязывает хороший стиль, интерпретируется.

>> No.293839 удалён  
Файл: 1222036115121.gif -(1 KB, 99x30)
1

>>293830
Можно, сейчас организую и выпилю.

>> No.293840 удалён  

>>293838
Просто спроси у кодера - знает ли он питон. Без тупого "гыгы лол, нубло". Я уверен, что если он его и знает, то недостаточно. Иначе бы он согласился гнать кроссплатформенный код.
Ну если нету, ну никак нету. Ну что теперь делать. Либо кто-то возьмет спрайты (слава богу, вон они в треде - никуда не пропали) и сам лично напишет код, либо ничего не получится.

>> No.293841 удалён  

>>293838
Чувак, да зря ты перед ним распинаешься. Это же классический Виндовз-кодер, модель разработки Open Source ему чужда и непонятна.
Однако, должен заметить, что чужой добровольный труд стоит уважать, если что-то дельное сделает - честь ему и хвала. Ну а если нет - в этом будет только его вина.
За сим откланиваюсь, ибо спать пора.

>> No.293842 удалён  
Файл: 1222036371373.jpg -(33 KB, 500x402)
33

Хочу пожелать взявшимся - удачи. Если что-то выйдет, будет замечательно. Полностью поддерживаю >>293836-куна

А лунксоидам, питонерам и прочим убогим (по другому, после прочтения всего этого срача, назвать вас не получается), пожелать удавиться в своей илитарности, кроссплатформенности, прогрессивных языках и других чсв заморочках.

>> No.293844 удалён  

Ладно, убедили. Ждём спрайтов и вместе учим Python/SDL с посильной скоростью. Посмотрим ещё, какой проект дольше проживёт.

>> No.293845 удалён  
Файл: 1222036604813.png -(2 KB, 414x16)
2
Спрайты бонусов в бмп.
Вращающийся щит немного косячен. Делался руками. Если особо не вглядываться, то покатит. Если кто хочет может переделать/подправить.
PS: Вакаба не поддерживает бмп. Кидаю в пнг, будете конвертировать.
>> No.293849 удалён  

>>293844
Дай хороших туториалов на питон и я сам его начну учить.
Раз пошла такая пьянка, почему бы и нет. Мне все-равно тупо делать нечего.

>> No.293852 удалён  

У художника ХР, так что имейте ввиду. ) Игру я должен смочь запустить, иначе смысла нет рисовать.

Прав тот, кто сделает. Или сделает лучше.

>> No.293854 удалён  

>>293849

Туториал по Питону: http://docs.python.org/tut/
Library Reference: http://docs.python.org/lib/lib.html
Документация пигейма: http://www.pygame.org/docs/
Документация пиглета: http://www.pyglet.org/documentation.html

>>293852
Идея в том, чтобы всё у всех запускалось.

>> No.293855 удалён  

>>293854
Ну что ж, этих доков мне вполне хватит.

>> No.293857 удалён  
Файл: 1222040803337.jpg -(30 KB, 1030x793)
30

Билд третий
http://slil.ru/26167148

Исправил прыжки
Добавил настройку управления в конфиг
Добавил стрельбу
В конфиге прописываются параметры снарядов (скорость и время жизни)
Героиня ходит и стреляет налево/направо

Теперь наверно спать, спокойной ночи ичан
завтра сделаю врагов и бонусы

>> No.293861 удалён  

>>293857
Программер-кун, очень порадовал!
добрых снов.

>> No.293864 удалён  

>>293857
а распрыжка будет?

>> No.293865 удалён  

>>293864

если геймдизайнер скажет что нужна, то будет

спать так и не лег, поправил анимацию (одного кадра не хватало), сделал HUD (здоровье, патроны, очки), еще пофиксил меню, теперь на всех разрешениях оно будет точно по центру
как доделаю бонусы и врагов выложу билд

>> No.293867 удалён  
Файл: 1222046728461.jpg -(60 KB, 485x599)
60

>>293865
хочу распрыжку и рокетджампы!

>> No.293869 удалён  
Файл: 1222049924323.jpg -(80 KB, 450x360)
80

>>293867
Тогда уж и отрыжку давайте.

>> No.293871 удалён  

Суки, мудаки, быдлокодеры ебучие!
Вам блядь сказали, делайте под линь -> значит делайте!
Кому ваша ебаная венда нужна? Кто в вашу хуйню играть будет, если она на венде?
Вы, блдяь, пидорасы, говноеды, остановившиеся в своем развитии. Все прогрессивное человечество давно сьебалось с венды - на линь, мак, бсд.
Быдлокодеры, сделайте мир чище, убейтесь. Вы же весь ычан позорите своей хуитой.

>> No.293872 удалён  

И не говорите мне про вайн. Так пишут только мудаки.

>> No.293873 удалён  

>>293871
Двачую

Что разве нельзя собрать под нормальную операционную систему?

>> No.293874 удалён  

>>293873
ну хотя да, если написано под винду то хуй.

>> No.293875 удалён  

Экий пиздец. Как в /s/ двача окунулся.

>> No.293876 удалён  

>>293841

Ычую, сам таким же был.

И примерно такими же фразами отвечал, когда просили исходники, как >>293496-кун
"будешь разбираться в over 9000 строк кода?"

Сама идея поделиться с кем-то своими исходниками казалась ужасной.

>>293817

Зря передумал, питон прост. Я, да и любой мало-мальски кодер мог бы поддержать проект.

Алсо, выше был тоже я. Такие программы у меня вызывают ЛЮТУЮ БЕШЕНУЮ НЕНАВИСТЬ.

>> No.293877 удалён  
Файл: 1222052352634.jpg -(47 KB, 508x524)
47

>>293876

лол
под линукс это не собрать
строчек кода на самом деле больше 9000
да и такие илитисты как вы даже разбираться не станете, ОЛОЛО БЫДЛОКОДЕР и т.д.
садитесь и пишите на питоне, вас же много, если сделаете лучше чем у меня, я признаю поражение и забью, лол

>> No.293878 удалён  

>>293877

Да. Я попробую, если кто-нибудь еще поддержит вариант на питоне.

Алсо, надо поискать готовые движки для PyGame. По идее должны быть.

>> No.293879 удалён  
Файл: 1222052950492.gif -(0 KB, 16x16)
0

Правило №1

>> No.293880 удалён  

>>293878

Ты хочешь найти движок для pygame, который является движком на SDL, который в свою очередь является движком на opengl?

ололо, ильхам одобрят

>> No.293881 удалён  

>>293880

Уймись уже и дописывай свое быдлоподелие.
PyGame - это не движок для SDL, он позволяет вызывать функции SDL из питона.
Про SDL еще что-нибудь скажи плохое, говножер ты баллмеровский.

>> No.293882 удалён  

>>293871
Сходи к офтальмологу, красноглазик, блджад. Надеюсь тебе пропишут прижигание сетчатки.

>> No.293884 удалён  

>>293881

ну пиздец, чего злишься, доброчан же?
уже и подъебать нельзя
я тебе на больную мозоль наступил чтоли?

алсо, по поводу ненависти
все нормальные люди поначалу пишут велосипеды, потому что подключать библиотеки не имея понятия как они работают - вот это быдлокодерство.
другое дело что я наберусь опыта и дальше буду фапать на лисп, хуисп, питон, sdl и копипаста-код
и конечно же выкладывать свои поделия на соусфорж

>> No.293885 удалён  

ещё один линуксоид reporting in. какие в жопу питоны, линуксы, маки и открытые исходники? радуйтесь, что вы не попадёте в этот ботнет.

>> No.293886 удалён  

>>293884

>и конечно же выкладывать свои поделия

ну признайся уже, что там быдлокод и исходники сдыно показать. одно дело когда все говорят, что ты быдлокодер, но доказать не могут, другое дело, что если открыть исходники то это все сразу увидят, да?

>> No.293887 удалён  

>>293884

Доброчан.
Алсо, я сфэйлил. Движок для PyGame не нужен ибо там и так все просто.

Здесь пишут лучше и проще использовать PyGame для 2D
http://leapon.net/en/making-games-with-python-which-library-to-use-pygame-or-pyglet

Кто-нибудь еще желает писать на питоне?

>> No.293888 удалён  

Кыш, тролли!

Товарищи программеры и быдлокодеры. Меряться пиписьками идите в другое место. Этот тред про конкретную игру, и пусть её сначала сделают и спорят конкретно по ней. Затем уже - ругайтесь, просите исходники, портируйте хоть по Эппл II и так далее.

>> No.293893 удалён  
Файл: 1222058037377.jpg -(31 KB, 1030x793)
31

Со спрайтами бонусов бида - они разноразмерные
нужно чтобы каждый кадр был фиксирован - 16х16 например

а так получается как на пикрелейтеде

>> No.293905 удалён  
Файл: 1222061156530.png -(9 KB, 1021x758)
9

Как бе тест.
Python + PyGame
http://foldo.ru/4731iqjvu/iichan_game.tar.bz2.html

>> No.293909 удалён  

>>293905

где сам питон и sdl и всякая хуйня?
свои десять строчек можно было скопировать в пост

>> No.293910 удалён  

>>293909

Картинки тоже в пост?
Да и лениво же будет каждый раз копировать.

Python http://python.org/download/
PyGame http://www.pygame.org/download.shtml

>> No.293913 удалён  

>>293910

сколько фпс выдает эта обертка?
без верт-синх

>> No.293914 удалён  

>>293910
Закинь сразу на какой-нибудь хостинг типа Google Code или Sourceforge.

>> No.293915 удалён  

>>293913

Вечером скажу. Щас в универ пора.

>> No.293916 удалён  

>>293914
Можно на git.

>> No.293922 удалён  
Файл: 1222063652322.png -(71 KB, 1251x990)
71

Ммм запустилось, только я чего-то не понимаю, или она так и должна стоять и ничего не делать? Код не читал, боюсь.

>> No.293923 удалён  

>>293922
Да, посмотри код.

>> No.293924 удалён  

20 строк питона опрокинули мои 10 тысяч строчек с++
я уничтожен и деморализован
грустная-картинка

>> No.293926 удалён  

>>293924
Ничего, опыт их написания бесценен. Теперь взбодрись и иди читай маны к пигейму и питону. Если это не троллинг, конечно.

>> No.293929 удалён  

>>293923
:3

Если из этого что то выйдет классное, могу сделать несовскую музыку.

>> No.293930 удалён  

С++ - труп.

>> No.293931 удалён  

>>293929
Я вот как раз думал, что саундтреком можно сделать восьмибитные аранжировки як-цуп-цопа, рикролла, чего-нибудь известного анимешного...

Для начала можешь як-цуп-цоп cделать, чтобы тестеров клинило.

>> No.293933 удалён  

предлагаю идею репозитория, можно кодить на питоне. я мог бы открыть свой свновский репозиторий, но жутко боюсь деанонимизации

>> No.293934 удалён  

>>293930
слишком толсто

>> No.293935 удалён  

а мне похуй на деанонимизацию, и так жить скучно. Irc есть? только ради бога не хайвей, меня там забанили.

>> No.293937 удалён  
Файл: 1222065346089.gif -(7 KB, 320x200)
7

>>293931

Прошу прощения, но по-моему перебивать паразитные мелодии это XYNTA.

>> No.293938 удалён  

>>293933
Ну вообще-то у меня есть виртуальный хостинг с шеллом. Могу попробовать поставить туда SVN и веб-фронтенд, если надо. Но я буду знать айпишники и всё такое.

>> No.293939 удалён  

>>293937
А ты посмотри повнимательнее на сеттинг игры. По-моему, будет как раз в тему. Як-цуп-цоп можно потом будет поставить в титры, чтоб не доставал.

>> No.293941 удалён  

Ололо, делать ничего не нужно даже:
http://www.youtube.com/watch?v=Mx8dVanwNHo

По-моему, оно было создано для этого.

>> No.293942 удалён  

Восьмибитный рикролл:
http://www.youtube.com/watch?v=b1WWpKEPdT4

>> No.293944 удалён  

>>293941
>>293942
ffmpeg умеет выкусывать mp3 из flv если чо

>> No.293945 удалён  

>>293941>>293942
В игре будет страшно достаать. Но польку вполне можно в заставку и меню, а Рика Эстли - в титры, скажем.

>> No.293947 удалён  

Из анимешных на ютюбе есть, по-моему, любая известная мелодия в восьмибитном исполнении.
Опенинг Лаки Стара даже с соответствующим видео: http://www.youtube.com/watch?v=aieitj_Xu_Q

>> No.293948 удалён  

>>293945
что ещё за титры? (c) Anonymous?

>> No.293949 удалён  

>>293871

>Все прогрессивное человечество давно сьебалось с венды

ORLY?
дибилушка, вылазь из своего выдуманного мирка. Посмотри в какой жопе твой убогий линукс, и прекращай троллить http://top.mail.ru/oses?id=110605&period=0&date=2008-09-21

>> No.293950 удалён  

>>293948
Ха. Ну как минимум iichan, благодарности сопереживавшим анонимусам и так далее. Можно постебаться, расписать все приличные для игры должности типа "дизайн - дизайрен-кун", "ведущий программист - программист-кун" и т.п.

Но об этом думать как-то рановато. Музыку, кстати, можно использовать при битвах с боссами.

>> No.293951 удалён  

>>293949
Посетители mail.ru — прогрессивное человечество? I lol'd.
Впрочем, давайте разводить холивары в другом месте. Это тред про разработку игры.

>> No.293952 удалён  

>>293949
Кто ещё троллит. Это ты тут ненужный холивар разжигаешь.
Я что-то ни на одном чане не видел счётчика mail.ru.

>> No.293953 удалён  

>>293949
i loled

>> No.293954 удалён  

>>293951
ОК, статистика Корбина Телеком - устроит? http://top.mail.ru/oses?id=988908&period=0&date=2008-09-21

Контрпримеры будут? А то линуксоиды только языком честать умеют

>> No.293955 удалён  

>>293951
Заметь, он из всего треда нашёл самый провокационный постинг и среагировал соответствущим образом.

>> No.293957 удалён  

>>293950

Вот самая правильная музыка для титров: http://www.youtube.com/watch?v=fMJTinMvB24

>> No.293960 удалён  

>>293957
я лично всё-таки за оригинальную музыку от композитора-куна

>> No.293961 удалён  

>>293954
Нет, не устроит. Дом два тоже много кто смотрит, у ли.ру большая аудитория, на концерты КиШа приходят толпы.
Пользователей операционных систем с открытым исходным кодом действительно мало и те, кто с этим спорят — либо тролли, либо клинические идиоты. Но среди этого "мало" процент адекватных людей, которые в состоянии выучить что-то новое и даже более того — не только потреблять, но и создавать, на порядок выше. Не учитывать их мнение — невежество.
На этом еще раз предлагаю закончить холивар в треде.

>>293955
Этого и следовало ожидать.

>> No.293969 удалён  

реквестирую полный диздок
может можно извлечь какое то премущество из с++

>> No.293979 удалён  

>>293969

>какое то премущество из с++

Его нет.

Алсо, поддерживаю кроссплатформенный код, SDL, C, Python как составляющие. Чтобы не говорили виндузятники, но он нужен.

Пользователь XP и Debian

>> No.293982 удалён  

>>293979
Python годный язык, вон даже Civ4 его использует
Виндузятник-кун

>> No.293984 удалён  

а звуковые эффекты будут?

>> No.293987 удалён  

>>293984

Вылепим, если понадобятся и всё прочее будет готово.

>> No.293992 удалён  
Файл: 1222077811383.jpg -(81 KB, 576x780)
81

irc сделали мне блять

>> No.293996 удалён  
Файл: 1222079488304.gif -(21 KB, 449x416)
21

АДИН
http://lordsoftware.forum24.ru

>> No.294059 удалён  

Для начала попробую склепать класс главной героини.
Надо бы сразу обсудить, как она будет двигаться. Например можно ли вверх смотреть? А вверх и вправо? На ходу стрелять?
В общем все подробности по управлению.
Алсо, делюсь годными книжками по Python и Pygame.
http://narod.ru/disk/2743099000/python.tar.gz.html

>> No.294075 удалён  

>>294059
Я тут поизучал игру Mr. Fuze, там, в принципе есть почти всё, что нам надо.

http://www.pygame.org/project/880/

Впрочем, на сайте полно самых разных платформеров.

>> No.294077 удалён  

>>294075
Разве удовльствие не в том, чтобы самим все сделать?

>> No.294084 удалён  

>>294077

Кому как, мне интереснее было бы поэкспериментировать с дизайном и артом. Если дизайнерские решения будут требовать оригинального кода, тогда и кодить придётся. А прототипировать на готовом - самое оно.

>> No.294085 удалён  

>>294084
Хех, ну как хотите. Впрочем, я могу и так поиграться с готовыми спрайтами.

>> No.294086 удалён  

>>294085
Поиграйся. Вообще совать свои спрайты в "мистера фьюза" - это уныло, конечно. Но вынуть оттуда часть нужного кода - самое оно.

>> No.294098 удалён  

>>294086
проще наверное выкинуть лишнее из мистера фьюза. смысл кодить его ещё раз, тем более если там есть редактор уровней (он там есть?) и прочее. если нет, то можно найти проект в котором он есть и взять его.

>> No.294120 удалён  

>>294098
В итоге, все пришло к идее старых дендевых картриджей про Марио. Берется сранный Тини-тун, поверх зайца наклеивается бошка марио - и воуля! МАРИО 16 NEW SUPER 4MBIT CARTRIGE!

>> No.294122 удалён  

>>294120

Только что посмотрел сорцы его. В принципе без проблем можно выкидывать лишнее и юзать.

>> No.294130 удалён  

>>294120
ИМХО, это неправильно же!

>> No.294131 удалён  

блядь, всё было хорошо, программер-кун писал движок, художник-кун рисовал спрайты, но тут пришли ебаные дващерские мудаки и всё обосрали, скатив тред в сраное говно и в результате мы не получаем НИХУЯ кроме их пискливых возгласов о том какие они блядь умные а мы все дебилы.
Да говно ваш питон, говно ебаное. На хую я крутил и его, и вас, дващерские ущербные линуксоиды. Проследуйте из этого треда нахуй, ну или в жопу негры, где вам будет привычнее, только блядь не надо наш Ычан, на котором хоть что-то делают превращать в убогое болото навроде дващей, где как раз кроме УНЫНИЯ ГОВНО и ВАЙПОВ нету больше нехуя, ах да, ещё толпы школьников, набижавших с удава и пережёвывающих одну и ту же жевачку, сдобренную говном, громко при этом рыгающим пожевав эту жевачку в лицо, одувая несвежим ароматом жёваных фекалий и оставляя эти-же самые фекалии в каждом треде, как охуеть какой бесценный вклад в жизнь борды.
НЕ НАДО НАМ ЭТОГО, СЛЫШИТЕ, НЕ НАДО!
Идите отсюда НАХУЙ !

>> No.294132 удалён  

>>294131

Полностью поддерживаю. Ебучие мудофилы...

>> No.294134 удалён  

>>294131
Ты дурак.
Попробуй перечитать тред сначала. Если не поможет — повтори.

Все, что сейчас нужно — спрайты. Код практически готов (смотри исходники мр. фьюжна).

>> No.294135 удалён  

>>294131
Зачем столько ненависти? Программер-кун открыл для себя нечто новое, все счастливы. Только художник пропал куда-то.

>> No.294136 удалён  

>>294132>>294131
Семен. Ты УМНЫЙ, вот и помогай программисту-куну. Только не знаю как, у него исходники закрыты, лол.

>> No.294138 удалён  

>>294135

Сбежал от вас, пиписькомеров.
А если серьёзно, завтра объявится. Надеюсь, к тому моменту срач по поводу движков и кода закончится, и можно будет продолжать с собственно игрой.

>> No.294141 удалён  

>>294131
Ильхам, я конечно уважаю немного твою работу на дельфи, но ты уже заебал своим поделием.

>> No.294142 удалён  

>>294138
Ты что ли художник? Тогда нечего дуться, ты когда-нибудь делал что-то вместе с другими людьми? Производственный срач имеет место быть всегда, даже в компании хорошо знакомых людей, чего уж там про борды говорить.

>> No.294143 удалён  

>>294136
чини детектор, мудак.

я в этот тред писал 3 раза. иди угадай посты.

алсо прозреваю что семён как раз ты, вечно пиздивший про то, какой линукс охуенный и питон заебательский. Иди нахуй.

>>294134
=>
>>293871
>>293873

>>294135
спасибо, мне легче

>>294138

>Надеюсь, к тому моменту срач по поводу движков и кода закончится, и можно будет продолжать с собственно игрой.

собственно, об этом и пишу.
дващеры, пиздуйте нахуй на свои дващи. пусть ТАМ вам пишут шутеры так, как вам нравится.

>> No.294146 удалён  

>>294143
Ильхам, ну не обижайся, выучить питон - неделя.

>> No.294149 удалён  

>>294120
отлично!

>> No.294150 удалён  

Обидно, любая идея превращается в быдлосрач... Стыдно должно быть, /b/ратья.

>> No.294151 удалён  

>>294146
он чурка штоле?

>> No.294153 удалён  

>>294146
Гхм, я тоже тут Питон продвигал, однако, чувак, веди себя прилично. Уже всякие рамки переходишь.

>> No.294154 удалён  

>>294138

лол, я сижу на работе и нихуя не делаю
тут нет сорцов, да и вообще что-то делать невозможно

после работы-ночью продолжу

исходники наверно открою когда почувствую что не справляюсь с нагрузкой.

алсо групповое написание кода поверх чужого кода, без лидера - fail

но злые питонщики такие злые

>> No.294155 удалён  

Ильхам Зюлькорнеев, надо учить Ильхама, C++ Delphy бесплатные компоненты скачать.
Visual Basic Ильхам Зюлькорнеев, Ильхамка, бесплатные уроки скачать Страуструп C++ Delphy бесплатные компоненты скачать.
Ильхам Photoshop Nero Professional Edition keygen скачать.
Ильхам Зюлькорнеев download free.
Ильхам выучить С++ Visual Basic за 21 день, скачать архив бесплатно, download here.
Ильхам Зюлькорнеев детское порно скачать бесплатно Ильхам Зюлькорнеев голый Антон Рыженков мокрые письки дети скачать QIP [2]
интернет-пейджер лучшая аська голые девочки Ильхам Зюлькорнеев секс с детьми
Голый Антон Рыженков сосал Ильхам Зюлькорнеев маленький член ебал Антона Рыженкова мокрые письки порно скачать голые дети и животные DirectX 10 XP скачать срал кирпичами бесплатно скачать free download CP купить пельмени сосать у Балмера огромный половой хуй голый Медведев Ильхам Зюлькорнеев маленький член

>> No.294156 удалён  

>>294150
не говори, куда смотрит сантрапия...

>> No.294158 удалён  

>>294153
Да ладно, они уже всё решили, можно и потролить.

>> No.294159 удалён  

>>294146>>294151
семён, ваши дващи протухли.

>> No.294161 удалён  

>>294155

>Ильхам Зюлькорнеев
>Зюлькорнеев
>корнеев

oh shi-

>> No.294162 удалён  

>>294159
Чините ваш детектор.

>> No.294164 удалён  

>>294162
тоньше. ещё тоньше.

>> No.294165 удалён  

>>294159
чините ваш детектор

>> No.294168 удалён  

>>294142

Ваш производственный срач пока мало отношения имеет к треду, поэтому завязывайте. Алсо я не художник.

>> No.294169 удалён  

Сатрапия, и впрямь, дави их к чертям.

>> No.294172 удалён  
Файл: 1222100959180.png -(11 KB, 200x200)
11
>> No.294174 удалён  

Унылчан, а что случилось с игрой про коробку-куна?

>> No.294175 удалён  

>>294143

Боюсь тебя огрочить, но дващерик тут только ты. Все остальные ведут себя спокойно.

>> No.294176 удалён  

>>294169
ЛЮТО, БЕШЕНО, Ычую.

алсо, Ычую переезд в /vg/ дабы быть подальше от быдло-кунов.

>> No.294186 удалён  
Файл: 1222101729705.jpg -(38 KB, 340x460)
38

>>294172 >>294174

>> No.294206 удалён  

>>294135

>Только художник пропал куда-то

сказано же что завтра буду заниматься.

я что должен все бросить и делать БЫСТРА И РЕШИТЕЛЬНА?
Пока уж сами имплементируйте бонусы, рисуйте на бумажке карандашом макеты уровней, концепты монстра номер 2. Вдруг что-то интересное получится.

По поводу игровых сеттингов, кто как, а я делаю по нулевому посту. У автора чувствуется, что есть опыт и самое главное - реальное видение. Овер 9000 уровней никто не потянет. Пусть игра будет 5 минут, но концепт он написал выполнимый.
В общем, я рисую для ОПа.
И делаю то, что он указал в перечне графических работ в
>>293412

Остальное как хотите. Ращепляйте тред на зерна и садите каждый отдельную игру.

>> No.294209 удалён  

Напишите автогенератор уровней или хотя бы мап едитор, чтобы фагготы вам карт в нем нарисовавли.

>> No.294210 удалён  

>>294209
Ычую, принцип построения карт в массы, а анонимус уже сваяет.

>> No.294212 удалён  

>>294209
Ты говоришь нипишите мап эдитор, так, словно это что-то простое.

>> No.294254 удалён  

>>294212

Можно сделать текстовичок и возможность по кнопочке обновлять уровень в параллельно запущенной игре — этого достаточно.

Файлик уровня может быть вида:

AAAAAAAAAAAAAAAA
B
B M W
B CCC CCC
B M
CCDCCCDDCCCCDCDDC

Где A, B, C, D — разные блоки, а M и W — монстры и здоровье. Ну и лучше разбить уровень на несколько файлов (или секций в одном файле), иначе править будет невозможно.

>> No.294259 удалён  

>>294212 А ты говоришь так, как будто перетаскивание картиночек в таблицу ( как, например, советует >>294254 ), а потом генерация по ней текстового файлика это что-то сложное.

Рисуем в том же браузере ява скриптом табличку в дефолтным фоном, и вверху над ней картинки которые будут обозначать всякую поебень. Ну и потом пишем стандартные обработчики драг n дроп.

Генерим по тому что делали да хотя бы вот такой текстовый файлик.

>> No.294260 удалён  
Файл: 1222109344683.jpg -(107 KB, 500x409)
107

>>294259

лолшто?
какой яваскрипт? какой драг н дроп?

>> No.294264 удалён  

>>294260
если >>294259-кун владеет яваскриптом на том уровне, который описал, то ничего сложного

>> No.294267 удалён  

>>294259
Не морочь себе голову, делай лучше и правда текстовый файл.
Ещё можно открыть Paint, поставить максимальное увеличение и сетку, выбрать разнце цвета для блоков и бонусов, рисовать в своё удовольствие. В игру это потом импортировать проще будет, чем возиться с джаваскриптом.

>> No.294268 удалён  

Нужно обговорить хотя бы элементы уровня. Вот для начала:

  • респаун игрока
  • небо
  • граница между землей и небом, по которой мы ходим
  • земля
  • статическая платформа
  • вертикально передвигающаяся платформа
  • горизонтально передвигающаяся платформа
  • платформа, инициирующая высокий прыжок вверх (трамплин?)
  • респаун монстра (вид 1)
  • респаун монстра (вид 2)
  • респаун монстра (босс)
  • лого ычана (+очки)
  • сердце (+хп)
  • обойма (+патроны)
  • выход из уровня

Тайлы неба, земли и платформ стоит разнообразить несколькими видами, это уже к художнику.
Более-менее простой способ кодирования — в картинку, каждому тайлу свой цвет.

>> No.294270 удалён  

>>294268
Я не очень понял, что за граница между землёй и небом, "по которой мы ходим". Звучит круто, но зачем это? Главное - платформочки, а задник с небом потом пририсовать можно будет.

Кстати, ОП ничего про разные кирпичи и платформы не писал.

>> No.294271 удалён  

Вот что действительно нужно знать прежде чем делать уровни - это механику игры. На сколько клеток мы прыгаем вверх? насколько - вперёд? Есть ли и правда ездящие платформы, переключатели и т.п.? С какой скоростью ходят мобы? Раз есть приседание, то должны ли быть низкие мобы, по которым нужно стрелять сидя? Ну и так далее и так далее.

Для начала можно параллельно отлаживать механику и делать пробный уровень.

>> No.294272 удалён  
Файл: 1222110922726.gif -(19 KB, 400x330)
19

>>294270
Я просто перечислил базовые элементы, часть можно безболезненно выкинуть.
Насчет границы не совсем ясно выразился — это верхний тайл текстуры земли, на картинке хорошо видно. Впрочем, это можно и даже нужно определять и рисовать движком. Создателя уровня это не касается, можно вычеркивать.

>> No.294275 удалён  
Файл: 1222111715690.png -(0 KB, 40x15)
0

Кстати, вот так выглядят уровни в вышеупомянутом Mr.Fuze.

>> No.294285 удалён  
Файл: 1222112572931.jpg -(116 KB, 945x568)
116

Есть вот такое поделие на делфи + asphyre
делал очень давно, но есть сорцы

художник-кун исправь бонусы, каждый кадр одинакового размера пожалуйста

>> No.294289 удалён  

Текстовый файл всегда лучше картинки, потому что картинка - бинарник и нужны спц. либы, чтобы правильно его читать. А текстовый файл можно читать и писать легко и не принужденно в чём угодно.

Хз что вам не нравится мой вариант. В гугле найти статью как сделать драг n дроп ниразу не проблема. И можно сделать кавайные картинки, а не буквы и цвета, которые надо запоминать и держать в голове. А что будет, если в игре будет over 50 различных блоков, их которых может состоять карта? Всех их запоминать или лазать каждый раз в описание? По-моему лучше всегда видеть их перед собой, разбитыми на группы, как это сделано во всех приличных мапэдиторах такого уровня.

>> No.294293 удалён  

Кстати, читабельность человеком серьёзной карты из буковок или цветов будет почти нулевая.

>> No.294297 удалён  

>>294285 Во, готовый мапэдитор.

>> No.294303 удалён  

>>294289
Текстовый файл редактировать неудобно. Нужно всё забивать пробелами и пользоваться режимом вставки. Кстати, чтобы считать bmp никакие библиотеки не нужны в принципе. Да и вообще при желании сконвертировать это - не вопрос.

Но если ты хочешь сделать редактор (на чём угодно), никто тебе не мешает. Но игра всё же важнее.

>> No.294305 удалён  

Геймдизайнер-кун говорил о 320*240, но на моих двадцати двух дюймах это неоправданно мало. Может хотя бы 640*480?

>> No.294307 удалён  

http://stream.ifolder.ru/8245730 - исходники без asphyre, но с картинками блоков, бинарник тоже есть
http://stream.ifolder.ru/8245770 - asphyre (12 метров)

Asphyre ставится на делфи 7 без проблем
Любители открытого кода могут пофапать на эти исходники, когда я их писал мне было лет 16 :3

>> No.294311 удалён  

>>294285

>художник-кун исправь бонусы, каждый кадр одинакового размера пожалуйста

Выровнять по сетке чтоли?

>> No.294313 удалён  

>>294311

ага, точно

>> No.294318 удалён  
Файл: 1222114673053.png -(1 KB, 320x16)
1

>>294313
готово. вроде правильно расположил

>> No.294322 удалён  

В wesnoth карты сделаны текстом, и ничего, нормально.

>> No.294324 удалён  

В игре карты в текстовом формате, для пользователя - дружественный ГУЙ с картинками. Зачем изобретать велосипеды

>> No.294325 удалён  

>>294322
Формат карты это вторичное. Как кодер сделает, так и будет.

Капча devme на что-то намекает.

>> No.294371 удалён  
Файл: 1222119367359.gif -(12 KB, 245x100)
12

Проба игрового эффекта. Мега удар.

>> No.294374 удалён  

>>294371
Круто.
Осталось раскрасить градиентом, как у обычного выстрела. Думаю, в ФШ через маскирование за пару минут можно.

>> No.294378 удалён  

>>294371 А если удерживать кнопу Fire чуть меньше, будет лайзерный щит.

>> No.294384 удалён  
Файл: 1222124520478.png -(82 KB, 640x480)
82

Я сейчас вразрез с изначальным гейм-дизайном делаю для себя вот такую версию на Python+Pygame. Если доведу до более-менее играбельного состояния — выложу.

Фон из первой страницы гугла по запросу "pixel art background".

>> No.294385 удалён  
Файл: 1222124669975.gif -(209 KB, 400x249)
209

>>294384 Выглядит отлично. И еще очень грамотное распределение пикселей на перса.

>> No.294393 удалён  
Файл: 1222128408847.gif -(3 KB, 192x100)
3

idle stance

>> No.294394 удалён  
Файл: 1222129730221.jpg -(161 KB, 1024x768)
161

>>294371

>> No.294395 удалён  

Героиню-то хоть назвали? Не Anonymous protagonist, случаем?

>> No.294400 удалён  

Anonymous + tan = Anonymousan?
или
Anon + тян = Anonян?

>> No.294401 удалён  

>>294400
chan, не tan

>> No.294402 удалён  

Аноня? ХОТЕТЬ!

>> No.294403 удалён  

>>294402
Поддерживаю Аноню!

>> No.294404 удалён  
Файл: 1222135109352.gif -(5 KB, 192x100)
5

taking damage.
....или странный танец. )

Аноня?? О_о лол.

А если:
Безымянная.
Или Избранная.

или Татьяна Железякина. )))

>> No.294405 удалён  

>>294404 Я прусь с твоей анимации. Это все долго и сложно рисовать?

видел анимацию радости у Суккубы в Героях V, такую трудно делать в твоем формате графики?

>> No.294406 удалён  

>>294405

>Это все долго и сложно рисовать?

долго и сложно.
Чем больше спрайт, тем сложнее становится. Таких больших я еще не делал. Еще 20 пикселей и уже нужен профи дисней уровня.

Поэтому дальше двух юнитов я не заглядываю. Я уже сейчас путаюсь в деталях и косячу по-страшному.

>> No.294407 удалён  

>>294406 Пока выглядит очень хорошо, лично мне чем-то напоминает Дисгайю.

>> No.294408 удалён  
Файл: 1222136681427.jpg -(23 KB, 626x392)
23
>Татьяна Железякина
>> No.294409 удалён  

Программер-кун, как продвигается дело? народ ТРЕБУЭ мэпедитор!

>> No.294410 удалён  

>>294404

Вкусно же.
Кстати, а нельзя другую парочку врагов сделать из механики, например, чтобы анимировать пришлось по минимуму? какой-нить мега-колючий шар на гусеницах, например.

>> No.294412 удалён  

халтурим?

а вообще предлагаю монстра: живая какашка.
думаю все понимают, что оно обозначает.

>> No.294413 удалён  
Файл: 1222137573936.jpg -(119 KB, 302x418)
119

Делайте врагов по типу порингов.
красный поринг, синий поринг, брингидон...

>> No.294414 удалён  

собственно, постом выше - предложение сделать коричневого поринга.

>> No.294427 удалён  

>>294303 Эпик фейл. Ты его руками чтоли править собрался? Ещё раз для одарённых: файл генерится мапэдитором, лазать туда не надо, редактируется он тоже в мапэдиторе. Читает игрой. В чём тут неудобство редактирования текстового файла, лол?

>> No.294435 удалён  

>>294427
Если не править руками, то какая хуй разница, в каком он формате?

>> No.294438 удалён  

Мнмм. А это нормально, что спрайты стрельбы совмещены со спрайтами пуль? В игре так делать нельзя - они будут клеиться к героине.

>> No.294440 удалён  

>>294412
Вот чего-чего, а говна в игре не будет. Все говно перманентно на дваче, го туда.

>> No.294441 удалён  

Ычую мапедитор в формате похуйкаком

>> No.294443 удалён  

>>294438

>Мнмм. А это нормально, что спрайты стрельбы совмещены со спрайтами пуль? В игре так делать нельзя - они будут клеиться к героине.

А где вы такое увидели?
Художник как все выпилит, подшлифует, одобрит и решит положить - выдаст все единым листом, может только без выравнивания. Добрые аноны порежут на куски и будут в свои программы складывать как захотят...

>> No.294444 удалён  

>>294438
Все равно графику от художника приходится редактировать — добавлять прозрачность, менять размеры. Так что отрезать пули ни разу не проблема.

>> No.294458 удалён  

Хочу анимацию бега. Я знаю, что это меня заставит сразу броситься программировать.

Хотя на выходных так или иначе начну пробовать с квадратиками, если никто раньше не начнёт делать на питоне ту версию, которая требовалась, и выкладывать куда-нибудь.

>> No.294463 удалён  

А анимация стрельбы будет только в сидячем состоянии? Тогда стрельбу в прыжке отдельно делать придётся.

>> No.294466 удалён  

стрельба только сидя - бред, конечно-же должна быть стрельба на бегу, и в прыжке, и сидя.

>> No.294467 удалён  

>>294466
Тогда зачем нужна анимация сидя? Пушка при этом остаётся на том же уровне, так что на низких противников можно не рассчитывать.

А вот без стрельбы на бегу можно и обойтись.

>> No.294468 удалён  

>>294466
А, без стоячей в смысле... Ну да.

Хотя спрайт с прыжком можно сделать таким, чтобы особой анимации для стрельбы не требовалось. Тогда всё сходится.

>> No.294469 удалён  

>>294467

>Тогда зачем нужна анимация сидя? Пушка при этом остаётся на том же уровне, так что на низких противников можно не рассчитывать.
>Пушка при этом остаётся на том же уровне

вот это и надо пофиксить.

>> No.294471 удалён  
Файл: 1222156282972.jpg -(45 KB, 351x394)
45

И снова я реквестирую доску по разработке.

>> No.294472 удалён  
Файл: 1222156438911.jpg -(43 KB, 305x333)
43
>А вот без стрельбы на бегу можно и обойтись.
>А вот без стрельбы на бегу можно и обойтись.
>> No.294475 удалён  

>>294472 Капча NE какбэ говорит нам: "Не-не-не-не-не-не-не-не, Дэвид Блейн". Стрельба на бегу - это же самое основное, нет? Ии мы Counter Strike 2D делаем?

>> No.294477 удалён  
Файл: 1222157537323.jpg -(145 KB, 900x578)
145

C++-программер-кун, C++-программер-кун!
А что за граф библиотека и получится ли ее подружить с русскими шрифтами?
Я что-то с конфигами поиграл, она вообще ни в какой кодировке не кажет ничего, кроме ангельских букв...

>> No.294478 удалён  

Может и в правду на питоне писать: у него с Юникодом точно проблем нет.

>> No.294485 удалён  

>>294477

А на кой вам русский текст? Делайте на английском сразу. Будет и нам хорошо, и другим понятно, буде найдут эту флэшку в архивах.

>> No.294488 удалён  
>А анимация стрельбы будет только в сидячем состоянии?

И стоя будет. Два варианта: от бедра - обычные очереди. И прицельная - супер-удар.

>А вот без стрельбы на бегу можно и обойтись

р/ пример анимации где герой стреляет на бегу из двуручного орудия.

Я тут просто уже почти выпилил бег, и в этой анимации стрельба не предусмотрена.

Алсо, по поводу имени:
Аноня не подойдет. "Аноня стреляет по битардам под якцупцоп" Лол. Полный треш.

Мой вариант - Виктория.

"Виктория стреляет по б/итардам под "Ычан грув"

-----
Очень нужен профи аниматор. Я тут пилю-пилю, но в итоге не могу остаться ни чем доволен. Пусть бы хоть советов дал, или подправил чего.

>> No.294490 удалён  

>>294471

У нас до этого было 150 разработок и /b/ от них ломится?

>> No.294491 удалён  
>> Аноня не подойдет. "Аноня стреляет по битардам под якцупцоп" Лол. Полный треш.

Эта игра - serious buisness?
Голосую за Аноню!

>> No.294492 удалён  

Очередной реквест /dev/ напомнил:
Были попытки сделать Монополию чановской тематики.
Кто просрал все полимеры?

>> No.294493 удалён  

c++ кун на связи

пожалуйста, анимацию выкладывайте в bmp, по кадрам, очень желательно с черным фоном

я поискал-поискал бесплатных программ которые сделают из bmp раскадровку - не нашел.
лучше я буду заниматься кодом

русские буквы - нужны?
можно сделать конечно

прошу какой нибудь пиксельартовый бекграунд - тот что питон-кун назвал "первая ссылка в гугле" - не нашел

мапедитор в процессе, пока все равно рано говорить об уровнях, надо доделать движок
что еще нужно?

>> No.294494 удалён  

>>294491

Не совсем сириуз, но заведомый трешак тоже как-то не катит.

>> No.294495 удалён  

На самом деле, стрелять на бегу необязательно. И без этого можно нормально построить геймплей. Так даже интереснее.

>> No.294496 удалён  

да, еще:

нужны шрифты
как рисовать здоровье? сердечки/прогрессбар/цифрыкрутымшрифтом?
и т.д.
патроны?
в общем нужно подробное описание

>> No.294499 удалён  

>>294491
Ычую Аноню.

>пример анимации где герой стреляет на бегу из двуручного орудия.

contra series

алсо, всем читающим тред играть в hard corps, БЫСТРО, РЕШИТЕЛЬНО
http://ru.youtube.com/watch?v=n59sMFbGH08&feature=related

>> No.294501 удалён  

И да, выпилите диздок уже, без него вы далеко не уедете

>> No.294504 удалён  

>>294496
на канве интерфейса
что подробно интересует?

>>294495
вы дюраг?

>> No.294506 удалён  

а может главная героиня - Мод-тян?
Если брать концепция зачистки досок то она идеально подходит.

>> No.294508 удалён  

>>294496
Здоровье.
Если максимум здоровья ограничен - то лучше сердечками.
В противном случае - цифры крутым шрифтом.

Патроны.
Только цифры. Привычнее.

>> No.294511 удалён  
Файл: 1222159639374.gif -(92 KB, 400x400)
92

>>294493

Далеко не первая, но я нашёл:
http://acadies-art.sparrowzworld.net/tut-pixel-art-rainbow/rainbow006.gif

Для платформера, правда, плохо подходит, скорее для чего-то в стиле golden Axe.

>> No.294512 удалён  

>>294508
Ок

Художник-кун, прошу, перезалей новые спрайты в png (раскадровку), с черным фоном

P.s. - ичую Аноню

>> No.294516 удалён  

>>294508

Зачем ограничивать обычные патроны, кстати? Ограничивать можно какие-то особые, подбираемые «суперпатроны». Иначе непонятно, что будет делать игрок, когда патроны закончатся. Если этих подбираемых патронов будет много — можно делать цифры.

>>294504

Возможно. Но у меня хорошее воображение и кое-какой опыт. Так что повторюсь: стрелять на бегу необязательно.

>> No.294518 удалён  

незабудьте сделать чит-код, который будте активировать rule #34

>> No.294522 удалён  

>>294516
стрелять на бегу - обязательно. или получим унылое говно.

>>294518
ты рисовать спрайты будешь?

>> No.294527 удалён  
Файл: 1222160283445.gif -(5 KB, 640x480)
5

Внезапно!
Эрик Шайи смотрит на вас, как на говно

>> No.294529 удалён  

>>294512
Что за беспомощные программисты пошли - не могут гиф на кадры разобрать. Я в ужасе.

>> No.294534 удалён  

Люди, вы чего курили? Посмотрите на эту гордую красавицу - как её можно называть Аноней? Она что вам, деревенская рожалая баба?

>> No.294536 удалён  

>>294534
Двачую.

>> No.294542 удалён  

иич-тян?

>> No.294548 удалён  
Файл: 1222160935023.jpg -(36 KB, 300x400)
36

>>294534>>294536
семён с дващей, что ты опять тут забыл? изыди.

>> No.294555 удалён  
Файл: 1222161159468.png -(49 KB, 800x480)
49

>>294511

Quick fix

>> No.294560 удалён  

>>294555
что то уныло как-то.

>> No.294562 удалён  

>>294555
Небоскрёбы стрёмные. Особенно тот с гладким срезанным углом.
Хотя пофиг, это же для теста, надеюсь.

>> No.294565 удалён  

>>294560
Добавить немного Яранайки.

>> No.294570 удалён  

Ну естественно для теста и на скорую руку. Чтобы вам удобнее было.

Хотя пока делал, возникло желание сделать свой фон.

>> No.294572 удалён  
Файл: 1222161643969.png -(8 KB, 200x200)
8

Воинствующий олдфаг считает, что Аноня - уродское имя.
Предлагаю игру вести от лица расовой Унылтян или от ЮВАО. В начале игры выбирать персонажа. Унылтян специализируется на холодном оружии, ЮВАО работает с магией (луч любви, аура добра)

>> No.294576 удалён  

>>294572
Аноня, Уныл-тян, ЮВАО-тян и Мод-тян.
Пусть все они будут там.

>> No.294577 удалён  
Файл: 1222161768097.jpg -(30 KB, 477x118)
30

>>294548

Экий пиздец. И как ты определил, что я Семён с дващей? Где такие суперточные детекторы делают?
Аноня - забавно, но совершенный мисматч в нашем случае. А поэтому фейл. Спрайт не комичный, не пародирующий. Ратую за Викторию, если уж ничего другого нет - куда более подходит.

Алсо, кун, который обещал сделать несовскую музыку, если что. Ты в треде?

>> No.294578 удалён  

Подобные споры доказывают, что героиня должна оставаться анонимной. Some Anonymous Girl.

>> No.294580 удалён  
Файл: 1222161827003.png -(71 KB, 275x300)
71

Имя игре уже дали?

>> No.294585 удалён  

>>294578

Some Anonymous Girl Engaged

S.A.G.E.

>> No.294594 удалён  

>>294585
православно.

>>294577
ты-хуй.

>> No.294598 удалён  

>>294585
Looks Like Saging Quest from 4chan

А впрочем, Сажа-тян (Саге-тян, Мудрец-тян, Шалфей-тян) это круто. Правда.

>> No.294601 удалён  
Файл: 1222162235684.png -(15 KB, 184x184)
15

Кто трогал мою Сажу??

>> No.294615 удалён  
Файл: 1222162514588.gif -(4 KB, 192x100)
4

Битард ходит.

Алсо, Аноня - НЕ ОДОБРЯТ.
Что-то другое, менее трешовое.

>> No.294617 удалён  

Тем, кто будет тоже делать на питоне, пригодится. Возвращает список pygame.Surface объектов, каждый соответствует кадру анимированного гиф файла. Нужна библиотека PIL.

def to_triplets(palette):
return [palette[i:i+3] for i in range(0, len(palette), 3)]
def load_gif_anim(file, mode="P"):
img = Image.open(file)
palette = to_triplets(img.getpalette())
frames = []; i = 0
while 1:
try:
img.seek(i)
except EOFError:
break
surf = pygame.image.frombuffer(img.tostring(), img.size, mode)
surf.set_palette(palette)
surf.set_colorkey(img.info['transparency'])
frames.append(surf)
i += 1
return frames

Мучался пока не вычитал, что pygame.image.frombuffer сбрасывает палитру.

>> No.294618 удалён  

>>294585
И игру назвать
S.A.G.E.

Serious Anon's Game Empty

>> No.294622 удалён  
Файл: 1222162814899.png -(5 KB, 300x300)
5

S.A.G.E.-тян? Хотеть!

A.N.O.N.-кун

>> No.294624 удалён  

S.A.G.E. Soviet Anime Girl Enraged

>> No.294626 удалён  

>>294615

Отлично! Я так и вижу, как он переходит с места на место короткими перебежками и стоит, тупит. Или жарит в сторону героине, если она на той же платформе.

Алсо можно их наклепать в разноцветных майках, если что.

>> No.294628 удалён  

>>294511

Много уже написал на питоне?
И какбе меня интересует, как мы будем совместно что-то писать? А то получится, что несколько кунов написали частично с нуля, а в сумме нихера и нету.

>> No.294630 удалён  
Файл: 1222163386533.jpg -(51 KB, 806x505)
51

спрайты в кадры запилите, быстро, решительно
художник-куну это сделать в два счета, а мне нужно еще софт искать
я не могу дальше ничего делать без спрайтов

>> No.294631 удалён  

>>294628

Я ничего не писал ещё, только агитировал за питон и изучал игры с сайта пигейма. Времени пока нет, и я жду либо выходных либо пока кто-нибудь код выложит, и можно будет поиграться с ним.

>> No.294633 удалён  

>>294631

А, значит ты не >>294384-кун?
Тогда вопрос к нему.

>> No.294635 удалён  

Изначальная идея — что-то вроде марио, о ней идет речь во всем треде. Для себя же just for fun я с этими спрайтами сейчас делаю нечто похожее на баттл тоадс (бонусы выпадающие из трупов битардов и т.д.). Больше стрельбы чем акробатики.
Основную версию, насколько я понял, продолжает писать сиплюсплюс-кун.

Если кто-то решит разрабатывать на питоне еще какую-нибудь альтернативную версию — готов помочь. Только решите вопрос с координацией.

>> No.294637 удалён  

>>294635

Да, основная версия си++.
Альтернативная по-любому нужна какбе - на питоне.

Координация, хм. Тогда покажи что ты уже сделал.

>> No.294638 удалён  
Файл: 1222164290659.png -(26 KB, 768x292)
26

>>294630
Размер экрана игры - 380*240. Наслаждаться зрелищем далекого космоса не нужно. Игрок не должен видеть далеко. если 380 не подойдет, то пусть будет 320. Высота 240 самая православная. 300 уже многовато.

>> No.294639 удалён  

>>294638
Шагать и прыгать-то она будет?
Прыгать - желательно, шагать - обязательно.

>> No.294640 удалён  

>>294637
Проблема с версией на C++ - играться с механикой может только сам программер.
Ну это не считая отсутствия кроссплатформенности.

>> No.294643 удалён  

>>294640

Кстати, судя по последним скринам, он не так много и сделал. У питон-кунов есть возможность догнать, тогда наша версия будет основная :3

>> No.294644 удалён  

>>294640
играться можно будет
все переменные, скорость бега, прыжков, сила оружия, и т.д. - все в конфиге

>> No.294645 удалён  
>Шагать и прыгать-то она будет?

блджад, расслабились все до выходных. ждем диздок и пока я выпиливаю спрайты. это трудоемкая и времяемкая работа.
нагоните сюда 10 аниматоров, тогда будет быстрый профит.

>> No.294646 удалён  

>>294644
Поведение мобов тоже в конфиге?

В общем, мне-то всё равно, я на маке не смогу ничего попробовать в любом случае.

>> No.294647 удалён  

В анимации hurt'a лутше делать что бы оружие оставалось в одной руке, или же герой скрючивается от боли...

>> No.294648 удалён  

>>294645
Да хотя бы кого-нибудь, кто кирпичи и задники поможет нарисовать.
Или ты и их осилить хочешь?

>> No.294649 удалён  

Смотря что там за библиотека. Может быть и кросс-платформенная. Но вот отсутствие русского языка пугает.

>> No.294651 удалён  

>>294647 главное, что бы оружие двигалось не по одной оси вращения, иначе выглядит плохо..

>> No.294652 удалён  
>В анимации hurt'a лутше делать что бы оружие оставалось в одной руке, или же герой скрючивается от боли...

Так, давайте сразу договоримся. Планшет у меня, следовательно, рисую я. У меня есть ограничения на фантазию, на умение, на время и на энтузиазм.

Правило #1. Я работу не переделываю.

Если хотите, можете сделать другое повреждение, другой бег, да даже другую героиню. Сделаем тогда меню выбора при старте. :3
Будет только одно исключение - для профи аниматора. Но он сможет показать, как именно исправить и набросать грамотный черновик раскадровки.

>> No.294653 удалён  

>>294652 Я лишь хочу помочь тебе. Но что делать решать тебе.

>> No.294654 удалён  

>>294652
Эх, в приседание бы промежуточный кадр...
Впрочем, Prince of Persia у нас всё равно не выйдет.

>> No.294656 удалён  

>>294638

я наверно тебя достал уже, но давай определимся
для каждого юнита - отдельный файл с анимацией
а лучше несколько файлов - в каждом отдельная анимация
обязательно выровнено по сетке и на черном фоне (хорошо бы)

а с такой кашей приходится делать дополнительные расчеты каждого кадра, потому что у всех разные размеры, и разные отступы от начала текстуры

а если не выровнено по сетке - то я вообще ничего сделать не могу

--

библиотек не используется никаких, кроме opengl и рантаймов visual c++ 2008
в будущем еще будет openal, для музыки и звуков

игровую логику можно будет вынести в скрипты

>> No.294659 удалён  
>я наверно тебя достал уже, но давай определимся. для каждого юнита - отдельный файл с анимацией

К сожалению, этим я заниматся не могу. Это дурная не креативная работа, которая жрет много времени и уменьшает запас энтузиазма. Мне ничуть не быстрее сидеть и выравнивать по сетке, чем любому другому свободному анониму.

Если никто не захочет этим заниматься, то это буду делать я, но в самую последнюю очередь, когда уже реальной работы не останется, а будет чисто организационная.

>> No.294660 удалён  

>>294659
хм, я думал это пара кликов
ладно, тогда буду делать сам

>> No.294661 удалён  

>>294656
неужели самому тяжело в фотошопе выровнять и подрезать как надо?
а фоновый цвет неважно какой, главное чтобы уникальный, художнику проще за этим следить

>> No.294668 удалён  

time paradox?

>> No.294670 удалён  

>>294668

>time paradox

WAT WAT WAT?

>> No.294701 удалён  

>>294656
Скрипты... Вместо написания на питоне, мы лучше напишем питон.
У тебя collision detection уже есть? В Pygame он уже встроенный.

>> No.294710 удалён  

Хватит холливарить, что ли. Пиши на питоне.

не си++-кун

>> No.294713 удалён  

Блин, вы все еще холиварите тут? Лучше бы код писали. Спрайты выложены, концепция дана - вот и пишите на чем хотите, пусть победит сильнейший.

>> No.294717 удалён  
Файл: 1222173744041.png -(14 KB, 770x97)
14
>> No.294719 удалён  
Файл: 1222174172765.png -(10 KB, 770x97)
10
>> No.294723 удалён  

Кстати, раз такое дело с конечным боезапасом, неплохо было бы нарисовать анимацию удара прикладом.

>> No.294730 удалён  

>>294717
вот это круто, спасибо

>> No.294731 удалён  

>>294717
правда ты забыл один кадр анимации стрельбы сидя (последний)

>> No.294750 удалён  
Файл: 1222179679804.png -(4 KB, 280x264)
4
>> No.294752 удалён  

http://2ch.ru/b/res/3953605.html
Быдлоразработчики набигают.

>> No.294754 удалён  

>>294750 ОЛОЛО

>> No.294756 удалён  

кто пишет на питоне? выкладывайте исходники на какой-то публичный хостинг - будем вместе писать

>> No.294758 удалён  
Файл: 1222180477586.jpg -(275 KB, 600x603)
275

>>294750

>> No.294760 удалён  

>>294752

если у них получится-будет победительно.

>> No.294773 удалён  
Файл: 1222183526024.png -(87 KB, 740x406)
87

Треду не хватало.

>> No.294776 удалён  

>>294773
Да, настоящие программисты используют vim.

vim-クン

>> No.294778 удалён  

>>294776
Ичую nano

>> No.294785 удалён  

>>294776>>294778
Ну понеслась.
Выдам свою двачевскую сущность, но всё же спрошу - как тут на ычане с бамплимитом?

>> No.294788 удалён  

>>294778
Хуйня твое nano.

>> No.294789 удалён  
Файл: 1222185770912.jpg -(71 KB, 570x580)
71

>>294785
Собственно также как и на дваче. Странный вопрос.

>> No.294790 удалён  

>>294785
тебе не обязательно надо было выдавать свою дващерскую сущность - про бамплимит написано вверху страницы

>> No.294797 удалён  

>>294790
Лол. Просто он уже скоро, а никто не шебуршится по этому поводу. Сохраню что ли спрайты.

>> No.294807 удалён  

проебат

>> No.294811 удалён  

>>294788
ну хз. на мой взгляд nano наиболее удобный. на крайний случай замена - mcedit. vim уныл донелзя.

>> No.294819 удалён  
Файл: 1222187316554.png -(23 KB, 298x291)
23

Идея от >>293725 будет реализована?

>> No.294831 удалён  

>>294819
Сомневаюсь. Я бы пытался сделать сам, но без кучи дополнительной графики не получится. Я подожду, пока будет готово то, что предлагал ОП, а потом уже начну продвигать свою идею.
Она, кстати, за это время ещё развилась.

293725-кун

>> No.294837 удалён  

>>294811
Чем он уныл, лол?
Не осилил != уныл

>> No.294877 удалён  

оп, этим вдохновлялся?
http://www.4chan.org/flash/?file=sagemangame.swf

>> No.295062 удалён  

верните challenger

>> No.295064 удалён  
Файл: 1222206401794.png -(1 KB, 83x98)
1

>>295062
нате.

>> No.295070 удалён  

>>294572

А мне нравится Аноня. Смищное имя.

>> No.295075 удалён  

>>295070
Какое-то оно с потусторонним смыслом. Да еще опять слюнями отдает. Будьте немного серьезнее. У нас тут трабл - зомбо-мутанты-анонимусы. И кто против них? Аноня? Фуфуф. Сократите до Ано и будет толк.

>> No.295076 удалён  

Онаня.

>> No.295078 удалён  

>>295076
Во-во. Капитан О. против потустороннего смысла.

>> No.295082 удалён  

>>294877
забавная флеш, но если бы это была игра, геймплей-бы был уныл.

так что собственно собирайтесь делать - что-то унылое с геймплеем "пробежал - пульнул - 2 врага умер - пробежал пульнул" или что то винрарное с ДРАЙВОМ, АДРЕНАЛИНОМ и МЯСОМ ПО ВСЕМУ ЭКРАНУ? см. touhou, contra, gunstar heroes, etc

>> No.295091 удалён  

алсо, R-type, совсем его забыл

>> No.295095 удалён  

>>295075

Не будет. Аноня лучше.

>>295076-кун

>> No.295100 удалён  

Ычую Аноню.
№294576-кун

>> No.295116 удалён  

>>295064 Я ее любить!

>> No.295117 удалён  
Файл: 1222210562012.gif -(127 KB, 2000x2000)
127

Мне одному кажется, что в игре должен присутствовать пикрелейтед. Логично же.

>> No.295118 удалён  

>>295117
в sageman-е с фочана и то не засветился. зачем нам этот эпикфэйл господин, если у нас уже своих персонажей воз и маленькая тележка.

>> No.295121 удалён  

>>295118
Нет, так нет. Должен же был кто-то предложить.

>> No.295128 удалён  

>>295100
Ичуешь? анонишь?
Ну будьте же адекватны.

>> No.295130 удалён  
Файл: 1222212212853.jpg -(46 KB, 640x640)
46

>>295128

>> No.295131 удалён  

>>295130
а вот этот медведь в тюбетейке должен бы быть в игре. джаст фо лулз.

>> No.295132 удалён  
Файл: 1222212628542.jpg -(19 KB, 150x150)
19

>>295131
100% 8BIT DENDY

>> No.295143 удалён  
Файл: 1222217350559.jpg -(11 KB, 264x306)
11

блджад, аноны со своей Аноней парят.
Офигеть школота со своими куцыми креативными способностями, уже даже имя не могут нормальное придумать.

>> No.295151 удалён  
Файл: 1222219186825.jpg -(17 KB, 416x325)
17

"Генерал Ычаниус вызвал особого агента - Аноню - для наведения порядка и справедливости..."

>> No.295153 удалён  
Файл: 1222219453642.jpg -(29 KB, 416x325)
29

Что далеко идти, Капитан Очевидность подойдет!

>> No.295155 удалён  

>>295128
Чем 'Аноня' неадекватна? Обоснуй.

>> No.295156 удалён  

>>295155
Ты просто вслушайся в этот поток звуков. Нет, ничего не чувствуешь? Такого детсадовского? Ущербного? Аноня-бибика. Ту-ту поехало.
Я крайне удивлен. Думается, у анонимуса должен быть потенциал, а героини должно быть имя, а не пупсик-чмоки-лапа-всем-в-чати.

>> No.295157 удалён  

"Аноня" - эпик фейл, сравнимый по своим масштабам с анякундой.
двачую >>295075 куна

>> No.295162 удалён  
Файл: 1222224226736.jpg -(74 KB, 327x622)
74

Чо? Аноня? Вы ебнулись? Еще Онаней назовите.

>> No.295163 удалён  

блядь, семён, ты уже заебал. иди нахуй отсюда. ты ещё блядь скажи что Славя - быдлярское деревенское имя.

>> No.295164 удалён  

>>295163

Не тупи. Тебе разные люди говорят, что Аноня - фейл. Нет, блядь, он детектор каждому в жопу засунуть норовит.

Придумывай другое имя лучше, если так хочется зафорсить свой вариант.

>> No.295165 удалён  
Файл: 1222225317072.jpg -(27 KB, 499x376)
27

Ммм... мы вообще-то не Семён, но я таки говорил это еще в момент ее первого появления и сейчас повторю: Славя - плохое имя. Не потому что быдлярское, а потому, что неблагозвучное. Не знаю, чем Х-куну не угодила Слава, наверное он был немного не в себе в тот момент.

>> No.295166 удалён  

>>295165
если ты №295156-кун, то к тебе это не относится. Неблагозвучность...но имена которые используются в реальности уж точно не подходят. Надо что-то такое, чтобы отражало, что персонаж - фикция, маскот. Коллайдер-тян, Экскаватор-тян, Славя-тян, Уныл-тян, СССР-тян, Нет-тя, Да-тян - разве так в реальности девушек называют?

>> No.295167 удалён  

>>295156
Вслушался. Мне нравится все равно.
Хотя, ты же не анимуеб, наверно? Тогда боюсь, что тебе не понять.

>> No.295168 удалён  
Файл: 1222226028902.jpg -(99 KB, 395x599)
99

Кошмар.
Срач по любому поводу.

>> No.295169 удалён  

ВЫ ВСЕ МУДАКИ НАСТОЯЩИЕ ПОЦАНЫ ПИШУТ ТОКА НА ПИТОНЕ СОСИТЕ БОЛТ АХАХХАХАХА))

>> No.295172 удалён  

не нам не вам, предлагаю компромисный вариант - Уняняка

>> No.295174 удалён  

>>295166
Дело в том, что, например, Коллайдер или СССР-тян не звучат как сюсюканье или исковерканные слова. А Славя и Аноня звучат именно так.
Слава-тян нисколько не теряла бы славянской символики, но так уж вышло, что кое-кто решил назвать прямо в лоб: Славя. В случае с Аноней (буэ) еще можно исправить положение.

>> No.295193 удалён  

Ычую.

Народ, есть куча адекватных альтернатив "аноне"!

>> No.295198 удалён  

>>295193
'Аноня' - очень адекватное имя.

>> No.295200 удалён  

Хм, хотя есть компромисс:
アノニャ

>> No.295201 удалён  

>>295198
нет. У меня оно вызывает ассоциации с онанизмом!!!!11

>> No.295203 удалён  

>>295201
У кого что болит, тот о том и говорит, лол.
Даешь アノニャ.

>> No.295205 удалён  

>>295203
Как это читается?

>> No.295206 удалён  

>>295205
a-no-ni-ya

>> No.295209 удалён  

Аноня - праославно-же! Успокойтесь-же, пусть имя такое будет!

>> No.295210 удалён  

>>295206

Не ni-ya, a nya.

>> No.295211 удалён  

>>295206
Уже лучше.

>> No.295216 удалён  

>>295210
В японском по-другому никак, лол.

>> No.295218 удалён  

Девка Анония косит супостатов из лазорной пушки.
Лубковой трэш-фэнтези под древнерусь отдаёт.

Люди, попробуйте вообще абстрагироваться от игры sageman, от Анони и всякой муйни "фор лалз". Попробуйте ещё раз пройти от ОП-пости, приняв за данность то, что игра хочет казаться немного серьёзной, хоть и про изничтожаемое битардие.

>> No.295220 удалён  

>>295216
То есть вру, можно ンヤ, но 'nya' пишется именно так.

>>295218
То есть мы делаем игру не для лулзов? facepalm.png

>> No.295221 удалён  

ну тогда героиня - Мод-тян, другого пути просто нет.

>> No.295222 удалён  

или банхаммер-тян

>> No.295223 удалён  

если игру не для лулзов делать

>> No.295224 удалён  

В чем суть имени "Аноня", если у девушки видно лицо? Смысл корня "анон" теряется.

Может назвать ее Агония (Agony)? Игра же предполагается кровавой, так? Игра же предполагается кровавой? По-моему и красиво и со смыслом.

>> No.295225 удалён  

>>295216

Ололо, знаток да? ニヤ и ニャ, Сечешь разницу?

>> No.295227 удалён  

>>295224
Лицо видно только сбоку.

>> No.295228 удалён  

>>295225

Нет, не знаток.

>> No.295229 удалён  

Агония - не кавайно.
Алсо, давно уже известно, что Анон - самое злобное и кровожадное создание.
Аноня идёт во все поля.

>> No.295230 удалён  

>>295227
охуенно анонимно! Посмотри на спрайт >>292780 - это "бок"? Этот ракурс мы будем наблюдать 95% всего игрового процесса

>> No.295232 удалён  

не анонимно? деаномизируй, блядь!

>> No.295233 удалён  
Файл: 1222229635826.jpg -(51 KB, 806x505)
51

Суп, ичан
четвертый билд
http://slil.ru/26173996

Новые переменные в конфиге (дальше их будет больше)
Создание powerup'ов (бонусов) и игрока - через скрипт (level/level1.txt) - позже будет описание
Бонусы, подбираются и добавляют к текущим параметрам свою сумму
Анимация idle
Разрывы при выстреле отдельным спрайтом - в дальнейшем это можно будет юзать
Всякая оптимизация и множество багов убраны

Большую часть времени я прописывал основные классы игры и планировал архитектуру, в дальнейшем билды будут быстрее (наверно)

Вот, врагов наконец сделаю когда приду с работы

P.s уже достигнут бамплимит, если что сделайте репост

>> No.295234 удалён  

>>295232
ычую деаннонимизацию

>> No.295235 удалён  

>>295233
Новый тред, быстро, решительно, пока Мод-тян не проснулась! В /vg/ желательно.

>> No.295236 удалён  

>>295233
не забудь пикрилейтед

>>295235
Ычую.

Программер-кун, создай тред в /vg/

>> No.295238 удалён  

>>295232
Совсем глупый? Ладно, тогда объясни связь имени "Аноня" (несущее смысловую нагрузку термина "аноним") с внешним обликом персонажа.

>> No.295240 удалён  
Файл: 1222230040962.jpg -(67 KB, 850x719)
67

собственно, пикрилейтед

>> No.295243 удалён  

>>295238
ну можно добавить маску, если так хочется

>> No.295244 удалён  

готово
сейчас я ухожу на работу, так что в течение для обновлений не будет
с грустью смотрит на часы
но потом как высплюсь продолжу

>> No.295246 удалён  

>>295243 Лыжную

>> No.295247 удалён  

>>295244
да, забыл тред
http://iichan.ru/vg/res/5075.html

>> No.295249 удалён  

>>295220

>То есть мы делаем игру не для лулзов? facepalm.png

А что ты собственно для игры делаешь? Ты художник, гейм-дизайнер, программист, композитор?
Или просто хуй с горы?

>> No.295481 удалён  
Файл: 1222264587024.png -(824 KB, 1248x921)
824

Таки протестил под вайном/убунтой.
Как видно - работает.

>> No.295495 удалён  

>>295249
Хуй с горы.

>> No.295564 удалён  

холибумп

>> No.297060 удалён  

бумп



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-ph-r-s-sci-sp-tran-tv-x | bg-vg | au-tr | a-aa-c-fi-jp-ls-rm-tan-to-vn | gf | azu-dn-hau-ma-me-mo-p-sos-t-w | misc-vnd ]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Архив - Каталог] [Главная]