>>1438049 Обычно реалистичность или крутизна не имеет особенного значения. По сути, в любом случае первичны социальные, философские, или проблемы личности. Все остальное - оболочка, и более она или менее реалистична, имеет вторичное значение, смотри потрясающие книги Ф. Герберта.
>>1438049 Да, так интереснее, нафиг реальные гос-ва. Пусть это будет что-то интереснее, какие-нибудь государства будущего, но я бы толкал сюжет скорее в сторону какого-нибудь космического феодализма/жесткой демократии противовесов, чем наивной веры фантастики 50х, что компьютеры с двумя гигами памяти и фотонные ложки сделают вдруг все человечество милыми ангелами, изменив их шаблоны поведения к миролюбивому пацифизму и самоотдаче. Я придерживаюсь мнения, что человек всегда будет человеком, с его плохими и хорошими качествами.
Also, картинки очень понравились.
Я сам паршивый "писатель", способен только делать хиловатые, чисто механически слепленные из обрывков других произведений ды-н-ды модули. Обычно, за основу двигателя сюжета беру подоплеку Фауста (ГГ или группа героев движутся к познанию любой ценой). Далее на это нашлепывается какой-нибудь более-менее нестандартный мир, как декорация.
Чтобы мир был интересен, ему нужна пара очень ярких, необычных черт. Еще лучше, если они будут не разрозненными, а частью одной сложной структуры. В этом плане я бы взял как ближайший пример структуру Евы - что такое ангелы, как они связаны с еврейской мистикой, почему они все объеденены циркуляцией крови у них внутри, и т.д. По отдельности все эти элементы в меру необычны, но оказываются логичными, получив обоснование.