[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 17107418967630.jpg -(367 KB, 1200x600, 17107418967630.jpg)
367 No.795791   [Ответ]

Прошлый: >>790515

Пропущено 392 сообщений и 140 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799003  

>>799000
Я не увидел какой-то адской проблемы с подзагрузками. Меня это не напрягало. Тут нужно было бы ещё моды с моддб навернуть, чтобы проверить, но мне уже лень.

При этом если запустить дум16 с пс4, то он выглядит беднее чем раге с х360. Дум Етернал уже покрасивее, но!:

В раге ты можешь кататься на машинках. Более того на этом же движке с этой же технологией мегатекстур делался квейк енеми территори - забывая игра клон-баттлфилда. То есть очевидно, что технология делалась для огромных карт, а не для коридоров-кишок.

И, да, раге на х360 действительно выглядел красиво. Тут нужно проводить исследование и сравнивать с играми на уе3, но мне лень. Субъективно он красивей.

>Так-то!

Я выше уже писал, что в игре есть скрытая технология директсаунда. Если установить openal, поставить алхеми универсал, добавить игру и оставить последний открытым, в игре активируется EAX и разница будет ощутимей.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.799023  
Файл: 62229.jpg -(118 KB, 360x533, 62229.jpg)
118

Че, поцоны, жаркое лето игр? Что там анонсировали: Ремастер Нечто с пс2 от дайвов, цивилизацию 7, аддоны к талос принципл 2...

>> No.799037  
Файл: eigengrau.jpg -(41 KB, 616x353, eigengrau.jpg)
41

Непойми как нашел шмап под названием Eigengrau. Внезапно зашел на ура.

Главная особенность игры в том, что каждая миссия здесь содержит набор различных фич. Например, блоки которые простреливаются лишь с одной стороны, замедляющие зоны, противники которые движутся лишь когда по ним стреляешь и всякое прочее. Этих фич так много и они все такие разные, что поневоле начинаешь предвкушать чем же игра удивит тебя на следующем уровне. По сути это не совсем шмап, а скорее некий причудливый полушмап-полупаззл где от игрока требуется понять принцип работы той или иной фичи и не помереть по ходу дела.

Из минусов здесь пожалуй минималистичный стиль и полнейшее отсутствие сюжета. Я всё время летал какой-то стреляющей пыпкой, уничтожал летающие кубики и треугольники, а когда убил финальную злую пыпку, то на экране появилось загадочное "но правильно ли ты поступил?". Задавать подобные вопросы когда я без понятия кем играю и против кого воюю - это как минимум странно. Но в остальном претензий нет - эта игрушка стала для меня приятным сюрпризом и я буду очень рад если где-то найду нечто похожее.

>> No.799117  
Файл: 20240608213150_1.jpg -(268 KB, 1920x1080, 20240608213150_1.jpg)
268

Годнота и хидденжем. Это первая игра студии. Вот это: >>798277 их вторая игра. Купил их в бандле за копейки. Вторая мне не понравилась, но вот первая зашла.

Это простенький топ-даун-шутер с базовыми механиками зомби-отстрела в обертке нуарного Макса Пейна.

Но вот что мне зашло - малое количество копипаста. Видно, что разрабы пытаются в разнообразие, как и кинца, так и игровых ситуаций. Я прям чувствую старания. Да, тут куча косяков: читаемость карты плохая, так себе импакт стрельбы, иногда зомби перед лицом респаются, но всё это можно простить, так как видно, что игрока пытаются развлекать, а не просто вывалить на него сверху маппак. Как там дальше будет хз, пока только четыре уровня прошёл.

Специально играть в неё не стоит, но вот добавить в вишлист и купить за копейки на распродаже, чтобы потом побегать@пострелять под свою музыку можно.

>> No.799140  
Файл: header.jpg -(60 KB, 460x215, header.jpg)
60

Купил в стиме за копейки Natsuki Chronicles и до сих пор об этом жалею.

Некоторые игры в первую очередь продаёт юай и прочие менюшки. Как персону 5, например. Так само и здесь я повёлся на красивый интерфейс - он реально стильный, удобный и задаёт атмосферу. Графон в принципе хорош. Есть много диалогов и все они озвучены. Присутствует обширная кастомизация - начиная от арсенала всевозможного оружия и заканчивая выбором цвета для своего пушколёта. На этом плюсы игры заканчиваются, перехожу к минусам:

1) Пули и прочие снаряды сливаются с фоном - я трижды перезапускал один уровень, меня трижды что-то дамажило и я до сих пор не знаю что это было. Подсветка траектории пуль, которая позиционировалась как очень удобная фича, больше мешает чем помогает. Потому что траектории выглядят как красные лазеры. А теперь угадайте-ка какого цвета настоящие лазеры в этой игре, хм?

2) Обширный арсенал оружия на самом деле сводится к паре-тройке самых эффективных стволов, остальное - просто декоративная мишура. Причём игра предлагает на выбор и вторичное оружие, которое на деле нужно лишь чтобы стрелять взад. И это не какое-то опциональное удобство - многие противники и даже боссы любят залезать в левую часть экрана. И если при этом вы не экипировали жопную пушку, то остается лишь скрипеть зубами и ждать пока супостат соизволит перелезть вправо.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.799307  
Файл: Diggles_2024_06_09_10_24_15_686.jpg -(2683 KB, 2560x1440, Diggles_2024_06_09_10_24_15_686.jpg)
2683

Хммм, действительно - игра вся кривая и косая, аи коматозный, но... что-то в ней есть. Некий шарм и уникальность.
Я думаю, что до конца я вряд ли дотяну, ведь сюжетка тут часов на 50 где-то, а геймплей, скорее всего, надоест уже совсем скоро. Но все равно попробовать стоило.
Жалко мне в нулевых не довелось в это сыграть. Тогда бы я месяцами там пропадал.

>> No.799436  
Файл: дизигн.jpg -(309 KB, 1920x1080, дизигн.jpg)
309

Шуток про Сашу Белого не будеттолько про Панкратова-Чёрного.
Задумка интересная - облегчённая система "Замороженного синапса" с перемотками времени, но я даже обучения не завершил.
Во-первых. Может показаться странным, но сюжет "На безымянную страну напал безликий враг" меня отталкивает. Я не шучу, названий и имён не даётся. Стартовые мехвоины - просто оперативники, заменяемые позже по игре. Я не большой фанат сюжетов, но даже для меня это немного слишком схематично.
Во-вторых, глобально-стратегическая часть, которая во всех известных мне тактиках просто растягивала игровой процесс, не давая полностью погрузиться собственно в тактику и не особенно на неё влияя.
В-третьих. Ну просто взгляните на этот дизиг. На голени, на поясницу. Как оно двигается вообще? Где тяги, поршни, вот это вот всё?
И ещё одна причина в следующем посте.

>> No.799437  
Файл: заявка на удаление.jpg -(302 KB, 1920x1080, заявка на удаление.jpg)
302

>>799436
Вот она. Уровни. В тактике. И подгонка урона под них. Просто смертный приговор.

>> No.799439  

>>798277
В руинере тоже стилистика была не очень и красные враги на красном фоне плохо различались. Нужно графику стилизовать и делать двадешной, без паралаксов - они только сбивают с толку.
>>798363

>Вывод только один: никому не доверять, проверять только самостоятельно, воровать и не тратить деньги.

Слишком много времени и сил.
>>798377
Говорили, что мегатекстура плохо грузится и никто не ждал от Кармака плохой технической части. Про сам игровой процесс я даже не помню ничего, только спотыкающихся и перекатывающихся карликов из борды.
>>798489
Оставляй, конечно, свой отзыв. Тут же к играм придираются, а не к людям. Да и не ко всем играм.
>>798943
У меня травма из-за знакомства с восьмой частью. Бесконечный автолевелящиеся враги это не есть хорошо.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.799450  
Файл: 1a4b8fe33238834fb8cfd5bddaf4f5d2.jpg -(245 KB, 1635x914, 1a4b8fe33238834fb8cfd5bddaf4f5d2.jpg)
245

Как любителю всевозможных рогаликов, песочниц и выживалок, а так же фанату первых двух частей оригинального икскома мне зашло. Но присвятые пиксели! Почему нельзя было добавить в игру режим конструктора или настройку вида персонажей, кроме выбора цвета майки и штанов? Я чуть не возненавидел игру пока ролил рыжую НЕ нигретянку и стартовую систему с солнцем чтоб успеть выйти в солнечные батареи до того как кончится энергон. А после несколько десятков раз начинал сначала, потому что запорол планировку корпуса и структуру сейвов. Конечно можно было не выпендриваться и взять нужные технологии со старта или сразу прыгать в другую систему и начинать торговлю, грабежи или добычу. Но чтобы это понять и потребовались эти перегенерации мира. Потому что стартовые условия и сценарий выбираются в самом начале и потом там ничего нельзя менять. В общем если вдруг решитесь, относитесь к игре проще. И не ставьте сверхзадач, пока не освоитесь как рыба в воде.
Что касается геймплея. Он на удивление примитивный и однообразный и не надоедает при этом. Выше я сравнил игру с икскомом, но это как сравнивать икском с JA2. И это касается всего. То же бурение астероидов даже не мини-игра. Там даже не на что смотреть. И лично меня раздражало что малые суда при формальном наличии возможности управлять вручную используются только автоматически. Не не можешь сесть в буровую капсулу и полететь на ней разведывать брошеный корабль. Никак. Скорее на скафандре долетишь. И даже если не задохнёшься толку от этого не будет, так-как без шатла не будет опции начать лутание и разборку на ресурсы. Взаимодействие с предметами ограничится возможностью их уничтожить из оружия. Которого в игре всего 6 штук - по 3 разновидности пистолета и взрослой пушки. Взаимодействие с другими кораблями, космическими станциями и NPC довольно интересное, но тоже жутко примитивное. Любой аналог будет на голову лучше. При этом игра умудряется создавать иллюзию живого мира.
Что же касается багов, то у меня не изменялось разрешение оконного режима. А файл с настройками сбрасывался к дефолтным значениям каждый раз при перезапуске. Ещё сильно раздражало предложение зарегистрироваться или войти в учётку на сайте разработчика каждый раз при входе в платную игру. Оно ни к чему не обязывало, но в интернет стучалось. И музыка стартового экрана раздражала. Благо её вышло поменять в файлах игры.



Файл: limbus 358639a692e92239b9a0667bbf3edefe.jpg -(1147 KB, 3400x2906, limbus 358639a692e92239b9a0667bbf3edefe.jpg)
1147 No.795618   [Ответ]

Tред посвящённый играм компании Project Moon и вселенной по ним.

Вики:

L Corp:
https://lobotomycorp.fandom.com/wiki/Home

Library of Ruina:
https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/Library_Of_Ruina_Wiki

Limbus Company:
https://limbuscompany.fandom.com/wiki/Limbus_Company_Wiki
https://www.prydwen.gg/limbus-company/

Предыдущий тред: >>777658

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 76 сообщений и 29 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.798980  

>>798979
Фансервис, ёпта.

>> No.798981  
Файл: event4.png -(1022 KB, 1271x709, event4.png)
1022

>>798979
>>798980
На самом деле, очень похоже визуально на Айлин и её культ. Может даже связано как-то будет.

>> No.798982  

>>798981
Было бы неплохо.

>> No.798983  

>>798977
>>798978
Yurodivy? Вот это интригует.

>> No.798985  

>>798983

>Родя в главных ролях в ивенте
>ивентовые айдентити - юродивые
>Роде не дали ни айдентити, ни ЭГО

Родяброс...

>> No.798987  

>>798985
Наверное, логика в том, что Родя когда-нибудь гипотетически получит лидерскую идентити юродивых. А две идентити юродивых, лидера и кого-то там из 20 округа, будут для неё одной смотреться странно.
ЭГО могли бы дать, хотя у неё недавно топорик вышел. А до этого ангел и жемчужина. Может, поэтому не дали. Но альтертативный зайин хорошо бы подошёл.

>> No.798988  

>>798987
Ты прав, я не подумал об этом.

>> No.799100  
Файл: booba clock.jpg -(247 KB, 1280x713, booba clock.jpg)
247

Теперь не только сейю общая.

>> No.799319  
Файл: hahaclassic.webp -(52 KB, 847x709, hahaclassic.webp)
52

Новые айди be like

>> No.799449  

>>799319
Трустори.



Файл: Honkai-Star-Rail-2.3.webp -(86 KB, 1200x675, Honkai-Star-Rail-2.3.webp)
86 No.799141   [Ответ]

Всякие свежие трейлеры: https://www.youtube.com/watch?v=8UhElM1dpSc

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat
Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 207 сообщений и 59 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799430  

>>799428
Потому что дейлики (или виклики, не помню). 7 лишних значит чтот ты три не нашел.

>> No.799431  

>>799427
Фу-тян, тем более с конусом, - это отличное вложение.

>> No.799432  

>>799427
Одно из лучших вложений.
Криты, подхил (особенно хорошо в Симуляции), неумираемость пати.

>> No.799438  
Файл: Kokomi - 54.jpg -(79 KB, 649x819, Kokomi - 54.jpg)
79

Чел очень упорно играл с моими Лайлой, Сянкой и Кокоми в карты, в итоге увидев в действии троих покемонов на поле и ульты Лайлы и Сянки свалил на последнем ходу.
Совет: набирайте карты поддержки нулевой стоимости, которые понижают количество расходуемых дайсов.

>>799407
You cannot take shape that you didn't know.

>>799408
А во что ещё играть в action-RPG? Тут весь смысл в боёвке.

>А самое главное-то, что ты всё равно зря это делаешь

А как же криты или EM там для арбузов; порез резистов опять же?

>каждый новичок через гору бежит
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.799440  
Файл: Screenshot_20240612_211922.jpg -(875 KB, 2442x1100, Screenshot_20240612_211922.jpg)
875

Еееее, я лишился донатной девственности.
>>799438
Ну криты это круто, но оружие и норм консты ещё лучше. Кагбэ, накрутить артефакты на минимум не так уж и сложно, а дальше там война за проценты урона. А есть Хома или С2 у Райден, которые персонажам по 15% ДПСа накидывают.

>во что ещё играть

Ну во что-нибудь интересное. А десять раз одних и тех же мобов бить – это скучно. Я, кстати, недавно устроил себе ностальгию и прошёлся пешком от Мондштадта до Ли Юэ. Да, почти ни с кем не дрался, но мне было интересно. И всякие диалоги у НПС читать интересно. И по карте бегать с компасом немного задалбывает, но это тоже не однообразное выматывающее занятие.

>> No.799442  
Файл: Neon_Genesis_Evangelion_Final_Scene_Omedeto_TV_Show_HD.mp4 -(62 KB, 320x180, Neon_Genesis_Evangelion_Final_Scene_Omedeto_TV_Show_HD.mp4)
62

>>799440

>я лишился донатной девственности

Омедето.

>> No.799444  

>>799440
Если что, луны можно впрок накупать - до 219 дней вперед. Это с одной стороны спасает от колебаний курса ирл-валют, а с другой, позволяет разом получить дстаточно генезис-кристалов на приближающийся летний костюмчик.

>> No.799446  

>>799444

>до 209
>> No.799447  

>>799444

>С другой, позволяет разом получить дстаточно генезис-кристалов на приближающийся летний костюмчик.

Угу.
Например это единственная причина по которой я купил подписку на полгода хотя до этого три года обходился и без луны и без БП.

>> No.799448  
Файл: Kokomi - 59.jpg -(156 KB, 736x1365, Kokomi - 59.jpg)
156

>>799440

>не так уж и сложно

Именно поэтому у меня с критами только Дилюк в лававалкере. И то, 45/130 как-то не очень радует. Какбэ удача в рулетке — это не то, что можно загамбаримасить.

>а дальше там война за проценты урона

Дальше там война за баланс статов. Той же Коко надо балансить HP, ER, EM, ATK%.

>А десять раз одних и тех же мобов бить – это скучно.

Так на том игра построена. А ходить, вокруг зырить, если склерозом не страдаете, — это одноразовое. Мёртвый мир, в котором ничего не меняется само по себе, с которым взаимодействовать можно только при помощи кнопок атаки и который только способен реагировать на такие попытки взаимодействия. Т.е. то небольшое дуновение жизни в него привношу только я, когда решаю надрать жопу какому-нибудь мобу очередным извращённым способом.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.


Файл: 5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7[1] -(298 KB, 1920x1080, 5776D1094CA48E439DD4869F255EC8C4DEC4B4D7[1])
298 No.767735   [Ответ]

Если вы застали сибирьки в нулевых или даже чего пообскурнее, то навсегда развили в себе любовь к квестам! Это на всю жизнь!
Давайте медленно и обстоятельно обсуждать и делиться старым и новым. Ну вот не настал ли очередной момент снова перепройти манки айленд? Манки айленд сам себя не перепройдет!

Пропущено 179 сообщений и 80 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.795623  
Файл: Untitled.png -(2963 KB, 1416x986, Untitled.png)
2963

>>795593

>это просто длц, а не сиквел

Тогда это называли "expansion pack".
Игрожуру тогда Петька 2 вполне зашёл.

>> No.795632  

>>795623

>Тогда это называли "expansion pack".

Даже не аддон, лол. А слова длц тогда и не было.

>Игрожуру тогда Петька 2 вполне зашёл.

Вангую чемоданы, потому что я помню рекламу этой игры везде. В каждом ларьке. Очевидно и игрожуру отстегнули.

Или это было патриотическое движение "своё не пахнет", как сейчас со смутой. Они и в середине нулевых на квесты длиной в два часа закрывали глаза, то что говорить про конец 90-х.

>> No.795633  

>>795632
Потому что DLC это "DownLoadable Content" - какой даунлоад на диалапе?
Тогда вообще баланс патч и багфиксы издавался как новая версия игры (Street Fighter страдал этим до недавнего - сбалансировали 3 персонажа, добавили 1го и 5 новых карт - теперь это Super Street Fighter IV, добавили ещё 3 персонажа, 1 карту и пофиксили баги? Теперь это Super Street Fighter IV Ultra Edition. При этом игры между собой не совместимы сетевым кодом, а игра мультиплеерная).

>> No.795638  

>>795633
Журналы покупали отчасти ради патчей и всяких ништяков типа модов и карт на прилагаемых компакт дисках.

>> No.795652  

>>795632
Хотя вру, был ещё и третий вариант. Тогда и игрожура-то не было, в эти журналы брали гуманитариев из филфаков, которые просто умели без ошибок писать. Искушенности и опыта у них не было, как и предыдущего поколения игрожура, поэтому они просто тупо не знали, что такое критиковать надо.

>>795633
Дум и квейк были шароварами и уже тогда можно было по сети качать полные версии. Но это в омерике, у нас да.

>При этом игры между собой не совместимы сетевым кодом, а игра мультиплеерная).

Ещё такая тема как патчи нравилась. Патч встанет только на лицензию, на пиратку уже нет. Но это уже понятно, а вот то что сохранения версий несовместимы, вот это уже больно было.

>>795638
Вроде диски в журналах только впервой половине нулевых появились. Да и я лично их как источник контента не рассматривал. Мне пираток-сборников на радиорынке хватало. Журнал дорогой, выходит раз в месяц, да и полезного контента в нем мало. А пиратку можно приобрести уже на этих выходных, обменяв диск за 30-50 рублей, и получив при этом больше.

>> No.797538  
Файл: 121212121.jpg -(160 KB, 830x518, 121212121.jpg)
160

Создатели Primordia, Until I have You и Strangeland анонсировали свой новый проект Fallen Gods, который выйдет в этом году. Просто держу в курсе ценителей.

>> No.799379  

https://youtu.be/NfOqmKXersE?si=FZxFcers-bmvStS-

>> No.799380  

https://youtu.be/LN1TQm942_U?si=wfS72bJV1cSYJrKT

>> No.799388  

>>799379
>>799380
Мист перехайпан. Выстрелил в своё время за счет графона и права первого, но проверку временем жанр не прошёл. Тыкаться в хотспоты, чтобы понять где и какой скрипт активировался на другом конце локации - такое себе.

Впрочем, для индей - благодатная почва. Расставляешь ассеты из нереального, над геймплеем не думаешь, зато хайпуешь, что у тебя здесь не тупой симулятор ходьбы, а ностальгический мистоид - духовный наследник легендарной серии из вашего детства.

По-прежнему считаю лучшими мистоидами серию игр: Биотопия, Физикус 1-2, Химикус и прочие игры от разраба. Там нет этого душного тыканья по хотспотам, зато есть исследование и применение реальной логики. Встроенная энциклопедия внезапно решает проблему наличия перка телепата мыслей геймдизайнера.

>> No.799445  

>>799379
Это в сеттинге Сибири?



Файл: gacha91910150996.png -(232 KB, 1600x900, gacha91910150996.png)
232 No.783277   [Ответ]

Продолжаем крутить гачу.

QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/
Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/
Андроид на ПК RemixOS - http://www.jide.com/remixos-for-pc

Прошлый: >>744914 >>719180

Пропущено 428 сообщений и 118 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799223  
Файл: vEGVMwO.png -(533 KB, 1440x900, vEGVMwO.png)
533

>>799216
А ещё игра начинается с того, что доминантная злодейка положила женскую МЦ на лопатки и, лежа на нас, шепчет на ушко про то, что хорошие ребята не такие и хорошие, после чего убегает.

>> No.799244  

>>799223
А если выбрать male mc?

>> No.799285  

>>799244
Хз.
You can try

>> No.799399  
Файл: Won't Go Down Alone.jpg -(314 KB, 1080x2388, Won't Go Down Alone.jpg)
314

Грустно. Вообще не ожидал подобного поворота. Обычно не сопереживаю персонажам, не проникаюсь их переживаниями на эмоциональном уровне. А здесь как-то с самого начала увлекло следить за их общением, развитием взаимоотношений.
Столько обманных ружей развесили, самого разного типа. Казалось, дальше история пойдёт в таком-то подсказываемом направлении, а драма произойдёт именно из таких-то намеченных зловещих проблем.
Один персонаж совсем не выдерживает психологически и устремляется по лезвию тёмной стороны. Другая вслух переживает, что позволила ему пойти за собой, что из-за надлома доброжелательного мягкого нрава он и начинает, как по маятнику, делать нехорошие вещи. У третьей и четвёртого вовсе начинает проявляться мрачная тайна из общего прошлого, о которой они пока что подозревают лишь каждый со своей стороны и которая явно скоро рванёт. Особенно если опечаленная яндере-красавица в третий раз пожелает озвучить его настоящее имя, но уже не будет с демонстративным милосердием замирать на первом слоге.

И вовсе, казалось, глава уже завершается. Данжи зачищены, мини-боссы побеждены, убегающая мини-злодейка вдруг останавливается и поворачивается к главным героям. «Я знаю, что вы победили нескольких апостолов, а я лишь прислужница побеждённого вами, и это будет... достаточно сложная битва. Но поступил приказ задержать вас, а ослушаться приказа будет гораздо хуже.»
Она и появилась в истории только в этом данже. Красивая такая, подчёркнуто вежливая и спокойная. Один из персонажей даже пытается флиртовать с ней, чтобы убедить разойтись миром, не обижать «такую красивую девушку, слишком обаятельную, чтобы возвращаться к чернокнижникам». И неважно, что личная яндере за спиной закипает до извержения, как он вообще посмел флиртовать с другой девушкой прямо перед ней, тем более чернокнижницей.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.799400  

>>799399
Либо у тебя получается переживать только морально-покоцаным инвалидам.

А что за игра? Не узнаю. А Нереида - слишком распространённое имя.

>> No.799403  
Файл: Обижает милую яндере.jpg -(606 KB, 2160x2388, Обижает милую яндере.jpg)
606

>>799400
В значении "эджи-ребятам" и разным "нравственно поломанным"? Скорее наоборот, к ним даже отстранённое сочувствие ослабляется. Например, главный герой здесь сперва очень понравился за его скромную дружелюбность и мягкий темперамент. А потом он становится острее, и эта перемена сперва ощущалась не такой приятной. Бишонёнистый ловелас из главной четвёрки, флиртующий (почти) со всеми подряд, причём порой весьма успешно, даже начал казаться более милым, пусть он и сверхобщительный гаремособирающий наёмник с мускулистыми руками. Хотя, как подумалось на первый взгляд, не самый приятный типаж. А на деле они оба хорошие парни.

Brown Dust II, о которой написал пару сообщений выше. Подумал, названием лучше не спамить.

>> No.799404  

>>799403
Эджи и с плохой нравственностью это совсем другое. Они просто мудаки или без-эмпатичные, обычно.
Имелось ввиду именно люди с моральными травмами, которые их гложут - типо той же злодейки или некоторых персонажек.

>> No.799405  
Файл: Помощь друга.jpg -(349 KB, 1080x2388, Помощь друга.jpg)
349

>>799404
К сожалению, не совсем. Хотя таким персонажам определённо стоит сопереживать в большей мере. В общем случае, моральные травмы усложняют сочувствие персонажам. Хотя если они сперва были беспечны и счастливы... или, скажем, предельно сдержанны и невозмутимы, вообще без намёка на внутреннюю хрупкость.

Просьба другу: помоги отвязаться от яндере-девушки, я не хочу на ней жениться.
Помощь друга: да чего ты, женись на ней. Нам всем это поможет.

>> No.799406  
>В общем случае, моральные травмы усложняют сочувствие персонажам.

Это конкретно про себя, конечно. В смысле в общем случае по разным историям.

>> No.799441  

>>799216
Да уж, британские учоные доказали то, что уже давно мем.
Я бы глянул с другой стороны. Как известно, AISNO не имеет ну вообще никакого отношения к Paper Games, разработчикам популярнейших игор для девочек.
То есть люди, которые привыкли рисовать и сочинять для девочек, и сами скорее всего в большинстве тян, попытались сделать что-то, что, как им кажется, должно быть эротически привлекательно для мужчин (в основном, Демоны есть, но редко). Неудивительно, что вышло как минимум эстетски и антипедобирски, а как максимум – девушки для девушек.
Отдельная тема: закос под БДСМ. Оно тоже популярнее у женщин, если считать только тех, которые не стесняются.

>стилистика под "мангу для женщин"

Скорее под манхву для взрослых (в разных смыслах).



Файл: ss_3597f5648da6f27480130a21d6d2baf4a8d3d171[1].jpg -(1385 KB, 3393x1903, ss_3597f5648da6f27480130a21d6d2baf4a8d3d171[1].jpg)
1385 No.766227   [Ответ]

Тред интересных игр, новостей, событий, открытий.

Пропущено 204 сообщений и 50 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.796060  

>>796056
Не жалуете нейронки?

>> No.796061  

>>796056
Мы вас запомнили. Вы будете среди первых в списке неугодных электронным оверлордам.

>> No.796119  

>>796056
Рисует нейронка, сценарий\диалоги пишет чат жпити, а прибыль получает какой то кожанный мешок. Кажется я понимаю почему скайнет спилит человечество.

>> No.796135  

https://www.youtube.com/watch?v=sfMVxkRjfkE

Это что, там будут SSR раздавать на релизе?

>> No.796136  
> Kuro Games revealed during the Special Broadcast Program that the Wuthering Waves release date is on May 22, 2024.
>> No.796137  

>>796135

> Which 5 star to choose

Очевидно, что либо лоли, либо лоли. В крайнем случае ветреную девицу.

>> No.796138  

>>796137
Товарищ Майор бдит.

>> No.797970  

https://youtu.be/BI4WAG5Fb8w?si=6WkSFDU83W_qExJv

>> No.799006  

https://youtu.be/Mv61rOpOYlU?si=0MfA60nFX4ROVMUX

>> No.799435  

https://youtu.be/tCWfFNbn2F4?si=jczfa0DA-ufelfi5



Файл: ToF.jpg -(379 KB, 1920x1080, ToF.jpg)
379 No.738340   [Ответ]

Официальный сайт (Глобал): https://www.toweroffantasy-global.com
Страница в QooApp: https://apps.qoo-app.com/en/app/20090
Тема на Reddit: https://www.reddit.com/r/TowerofFantasy/

База знаний: https://toweroffantasy.info/
Интерактивная карта: https://tower-of-fantasy-map.appsample.com/
Интерактивная карта (ещё одна): https://genshin.gg/tof/map/

Общий обзор игры (осторожно, на русском): https://wotpack.ru/gajd-dlja-tower-of-fantasy-osnovy-i-sovety-novichkam-dlja-starta-vse-ob-igre/

Остальную информацию об игре будем пополнять по мере поступления.

Пропущено 337 сообщений и 37 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.798107  

И правда похоже это особенность крио-персонажей.

https://www.youtube.com/watch?v=vxPs0yH64Ug

>> No.798109  

>>798107

> это особенность крио-персонажей

Какая именно? Быть плохо озвученными на англюсик?

>> No.798112  

>>798109
Быть открыто пошлыми, а не красиво-сексуальными.

>> No.798207  

>>798112
Зато покрывают разные хотелки фанбазы.

>> No.798339  
Файл: SPOILER_image.png -(1225 KB, 1334x884, SPOILER_image.png)
1225

На офф ресурсах уже даже не стесняются.

>> No.798663  

Хех, забавно. Какие-то вайбы на ОАЭ с этим спорткаром в пустыне.
https://www.youtube.com/watch?v=CoH8Q72TTrQ

>> No.798664  

>>798663
АОЭ?

>> No.798666  

>>798664
Area of Effect.

>> No.798687  

Интересный бесплатный скин.

Чтобы все 40 кусков получить - надо закрыть новый рейд, что только что добавили.

Т.е. надо быть уже в эндгейме текущей версии, с очень хорошо прокачанными пушками лимитными и иметь в пати 1-2 кита. Иначе новые рейды не закрываются до нерфа в сл патче или двух.
Т.е. вроде как бесплатно даём, но 38 из 40 могут сделать все, а два последних куска лишь задроты-киты или задроты с китами-друзьями.

>> No.799434  

Анка сбежала от Поруччика!

https://www.youtube.com/watch?v=3JFfw3km4W4



Файл: W8cHAmlT.jpg -(1396 KB, 5120x2880, W8cHAmlT.jpg)
1396 No.797888   [Ответ]

Динамичная экшен-ориетированная ролевая игра, разработанная и изданная игровой компанией Kuro Games, авторами Punishing: Gray Raven.
Действие игры Wuthering Waves происходит в футуристическом постапокалиптическом открытом мире, где загадочная катастрофа, охватила весь мир, уничтожив большую часть человечества и оставив его на грани вымирания. Тут есть увороты, парирования, коллекционирование монстров, техноапокалипсис и немножко тлена.

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=Om6qRBkEy1k

Полезные ссылки:
Сайт: https://wutheringwaves.kurogames.com/en/main
Ютуб: https://www.youtube.com/@wutheringwaves3352/videos
Ютуб: https://www.youtube.com/@WutheringWaves/videos
База: https://www.prydwen.gg/wuthering-waves/
Вики: https://wutheringwaves.fandom.com/wiki/Wuthering_Waves_Wiki
Карта №1: https://wuthering.gg/map
Карта №2: https://wuthering-waves.interactivemap.app/?map=1

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 266 сообщений и 63 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799274  

Хочу посмотреть ещё на будущие ивенты ВуВы, чтобы сделать окончательный вердикт.

Если ивенты будут окей или хорошие, то вердикт будет - буду играть сезонно, как в игру-сервис типо Патх оф Экзайл и подобные, и заходить делать дейлики.
Если ивенты будут плохие - то заходить буду как новые квесты и карту добавят, насчёт дейликов - как повезёт.

Ту же ZZZ судя по Бете - играть не буду, мб первый патч попробую (но в бете не понравилось - скучно и слишком много времени ест).

>> No.799275  

>>799274
Ну, т.е. мне ВуВа понравилась куда больше ТоФа, больше ZZZ и в принципе довольно неплохая.

>> No.799302  

О, какой прикол:

https://www.youtube.com/shorts/w7tsiGcKqqo

>> No.799317  

Resonance Liberation Damage бафает ульту Энкор? Или только бафф автоатак? Её ульта считается просто сменой стойки или доп урон в мили считается за урон ульты?

>> No.799326  

>>799317
Ульта у нее самая приоритетная в прокачке, и скейлы на ней отдельные, значит, бафф ульты должен повышать урон атак. А про мили не знаю. Разве есть какие-то специфичные баффы мили урона?

>> No.799327  

>>799326
А, не сразу понял смысл написанного. Ульта — не просто смена стойки, у нее свои скейлы на автоатаки.

>> No.799333  

>>799326
Бафф автоатак баффает урон в ульте.
А вот баффает ли урон ульты их?

>> No.799349  

>>797888
Что за Jack O' Valentine?!

>> No.799429  
Файл: охота на медведя.jpg -(658 KB, 1920x1055, охота на медведя.jpg)
658

Как максимально уныло убить медведя? Правильно, залезть на ветку и ковырять его из пистолета по 331 дмг.

>> No.799433  

>>799429
Надо было брать тогда уж Чиксию, она хотя бы очередью стреляет.

Но вообще у медведя крайне медленный атаки, я за Энкор (без переключение в мили стойку) - просто отхожу в сторону.



Файл: 989988.jpg -(477 KB, 2560x1440, 989988.jpg)
477 No.799180   [Ответ]

Как вам Summer Game Fest, Xbox Games Showcase, Call of Duty Direct, PC Gaming Show которые прошли в июне? Какие игры с презентаций ждете больше всего?

Пропущено 29 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799305  
Файл: __little_girl_pragmata.jpg -(184 KB, 850x1202, __little_girl_pragmata.jpg)
184

>>799276
А Прагмата у тебя в списке что забыла? Она не то что на 2024, она вообще неизвестно теперь на какой год переехала.

>> No.799308  
Файл: xC8NWZPFavLN8mjiktKgma[1].jpg -(252 KB, 1920x1080, xC8NWZPFavLN8mjiktKgma[1].jpg)
252

>>799305
У меня уже вышло.

>> No.799309  
Файл: capsule_616x353.jpg -(81 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)
81

>>799180
Clair Obscur: Expedition 33

На первый взгляд, JRPG здорового человека без аниме-клише и школотронов, как в Персоне, Метафоре и куче других японских RPG.

>> No.799310  
Файл: 1703527060454151.png -(1361 KB, 1920x1080, 1703527060454151.png)
1361

>>799309

> без аниме-клише и школотронов

То есть без всего того, ради чего люди и играют в жрпг?

>> No.799311  

>>799310
Но ведь сколько можно одно и то же!

>> No.799313  
Файл: 1561528_ss_a1aeea8b515210fcf8c92b982e137fbf6d6bc46e.1920x1080.jpg -(202 KB, 1024x768, 1561528_ss_a1aeea8b515210fcf8c92b982e137fbf6d6bc46e.1920x1080.jpg)
202

>>799311
Человек запрограммирован не уставать от японских школьниц!

>> No.799316  

>>799313
Но нужны ведь разные!

>> No.799350  

Мдааааа
https://youtu.be/bfEdLugnpuo?si=ooZ1PCQxC-6tkAOB

>> No.799370  

>>799313
Ві меня не обманите, товарищ Майор!

>> No.799424  

>>799278
Про данную игру знаю лишь то, что идейный вдохновитель хотел сделать игру про мифы южных штатов, гулявшие среди афро-американцев.
Потом пришли люди из всяких контор, род занятий которых заключается в том, чтобы игры никого не обидели и всё показывали "правильно". Там такой конфликт возник, что человек просто покинул студию и свой проект, хлопнув дверью.



Файл: 117781674_p0.jpg -(2263 KB, 2256x1287, 117781674_p0.jpg)
2263 No.795630   [Ответ]

В последний день 1999 года время обратилось вспять.

Сюжетно-ориентированная игра (внка) с пошаговым карточным геймплеем.

Сайт — https://re1999.bluepoch.com/
YouTube — https://www.youtube.com/@Reverse1999
Раздел на Prydwen: https://www.prydwen.gg/re1999/
Гайд от Discord-комьюнити: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e46cecjsIb1LO3Ybb6urlVUZKUk8R7yrgG9yXZS8-Ho
История CN баннеров и подсчет числа круток за патч: https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1X9fyml5ldU4fWd4ry1ckIp84J6arImz1m5KqHzmbhr8
Резонансы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/12NQ9kxcL4Iz4ZdNbsN7iZCBxtf2qNQ20i1YNcfo6QSc/edit?usp=sharing
Гайд по фарму материалов для инсайта: https://www.prydwen.gg/re1999/guides/insight-cheat-sheet/

Предыдущий тред >>783277

Пропущено 155 сообщений и 32 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799151  

>>799146
Хаха, интересная штука, заинтересовала

>> No.799154  

>>799151
Ну это буквально завязка сюжета.

>> No.799158  

>>799154
>>799151
Ну точнее время не пошло назад, а просто время от времени некоторые куски пространства с людьми телепортирует на N лет назад. Но не в прошлое, а в альтернативное прошлое, с другими вообще людьми.

>> No.799162  

>>799158
А с чего тогда университет вне времени существует?

>> No.799164  

>>799162
Он этот самый кусок пространства. Места всегда одинаковые.

>> No.799165  

>>799164
А как же Шнайдер?

>> No.799172  
Файл: image.png -(268 KB, 467x350, image.png)
268

Ого, она компьютерщица.

>> No.799176  

>>799172
Вампирши на лезвии прогресса.

>> No.799189  

>>799176
Ну так, 500 лет опыта.

>> No.799421  

>>799124
Это подарок богов!



Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]