[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 676731fa1ae05599b8840ab4acf4a00a.jpg -(712 KB, 1200x1120, 676731fa1ae05599b8840ab4acf4a00a.jpg)
712 No.708134   [Ответ]

Давненько Бака не была здесь!

🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰
🐦 Всякое из жизни Баки и анонсики: https://twitter.com/Icy_Resident
💬 Маленькая Бака-конфочка для бесед с Бакой и маленькими баками: https://discord.gg/G4UScQhJr8

Пока Бака ехала в Автобусе, Бака успела бросить стримы, соскучиться по стримам и возобновить стримы! Бака успела поступить в университет и сейчас готовится к сессии. Поэтому точного расписания сейчас у Баки нет.

Бака очень рада вернуться туда, откуда начинала!

Пропущено 380 сообщений и 325 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.735821  
Файл: icy-stream-factorio.jpg -(458 KB, 1280x720, icy-stream-factorio.jpg)
458

Сегодня в 14:00 по московскому времени некая Бака будет стримить Factorio!

🕐 Через часик!
👩‍🏭 Krastorio 2 + Space Exploration
🎙️ Микрофон включён!

Стрим состоится на прежнем месте:
https://www.twitch.tv/icyresident

>> No.735825  
Файл: icy-stream-factorio-now.jpg -(447 KB, 1280x720, icy-stream-factorio-now.jpg)
447

Некая Бака стримит Factorio!

👩‍🏭 Бака тыкает палочкой Krastorio 2 и Space Exploration!
🏭 Сложно, наверное, будет.

Стрим прямо сейчас!
🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

>> No.735836  
Файл: icy-stream-factorio.jpg -(417 KB, 1280x720, icy-stream-factorio.jpg)
417

Сегодня в 8:00 по московскому времени некая Бака будет стримить Factorio!

🙄 В прошлый раз мы далеко уйти за 1 час 20 минут не успели. Но сегодня исходящая скорость выглядит не так плохо.
🎙️ Микрофон будет включён!

Стрим состоится на прежнем месте:
https://www.twitch.tv/icyresident

>> No.735837  
Файл: icy-stream-factorio-now.jpg -(396 KB, 1280x720, icy-stream-factorio-now.jpg)
396

Некая Бака стримит Factorio!

👩‍🏭 Бака продолжает тыкать палочкой Krastorio 2 и Space Exploration!
🏭 Ещё ничего не автоматизировала, а уже сложно!

Стрим прямо сейчас!
🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

>> No.735869  
Файл: icy-stream-factorio.jpg -(473 KB, 1280x720, icy-stream-factorio.jpg)
473

Сегодня в 8:00 по московскому времени некая Бака будет стримить Factorio!

✨Настает время автоматизации! Ну хоть немного
🎙️ Микрофон!

Стрим состоится на прежнем месте:
https://www.twitch.tv/icyresident

>> No.735870  
Файл: Clipboard01.png -(3 KB, 162x111, Clipboard01.png)
3

Стрима не будет.
Извините за беспокойство.

>> No.735983  
Файл: icy-stream-factorio-now.jpg -(448 KB, 1280x720, icy-stream-factorio-now.jpg)
448

Некая Бака стримит Factorio!

🧹 Хозяин, хозяин, а хотите немного автоматизации? 👀
🎙️ Микрофон включён!
📶 Неожиданная утренняя попытка, пока скорость интернета не умерла.

Стрим прямо сейчас!
🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

>> No.736052  
Файл: icy-stream-project-zomboid-now.jpg -(266 KB, 1280x720, icy-stream-project-zomboid-now.jpg)
266

Некая Бака стримит Project Zomboid!

🚚 Переезд сам себя не сделает!
🔥 Зомби сами по себе не уйдут!
📚 Книги сами себя не прочтут!
🍔 И даже бургеры сами себя не приготовят!
🎙️ Микрофон включён!

Стрим прямо сейчас!
🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

>> No.736083  
Файл: icy-stream-project-zomboid-now.jpg -(266 KB, 1280x720, icy-stream-project-zomboid-now.jpg)
266

Некая Бака стримит Project Zomboid!

🚚 Переезд, да стройка. Стройка, да переезд.

Стрим прямо сейчас!
🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰

>> No.736118  
Файл: icy-stream-project-zomboid-now.jpg -(276 KB, 1280x720, icy-stream-project-zomboid-now.jpg)
276

Некая Бака стримит Project Zomboid!

🦺 Бака строила, строила и продолжает строить свой личный пентхаус!

Стрим прямо сейчас!
🔰 https://www.twitch.tv/icyresident 🔰



Файл: CcuOLTQWwAI6Irm.jpg -(211 KB, 950x675, CcuOLTQWwAI6Irm.jpg)
211 No.735671   [Ответ]

Марио, а Марио.
Ты когда нибудь хотел создать свою собственную компьютерную игру? Ведь были моменты, когда ты задумывался, что "этой игре чего-то не хватает" или "вот бы увидеть как элементы одной игры были бы реализованы в рамках другого жанра", да? Ну, я не буду тебе тут предлагать взять и начать пилить свою собственную игру с замком и принцессами здесь и сейчас. Всё равно в данный момент тут нет тех людей, которые бы смогли бы поддержать новый проект хотя бы морально. Но! Мы же можем просто помечтать, не правда ли? Как на счёт того, чтобы поделиться своими фантазиями об играх мечты или просто идеях которые так и вертятся на языке, но которые вряд ли когда-нибудь увидят свет, ибо так и останутся не высказанными.

Ещё в бытность школьником я в школе ходил на дополнительные курсы компьютерной грамотности, где нас учили писать на Паскале. Но просто так учить Паскаль по заданному учителем курсу было невероятно скучно, ибо самое интерактивное, что от нас просили сделать был калькулятор, а скорость изучения материала была ниже чем черепашья. А потому, я начал самостоятельно писать небольшую аркаду, чем-то напоминающую прохождение храмов в Legend of Zelda с системой локаций из Metroid. Так как до графических средств модуля Graph было ещё слишком далеко, а кодить хотелось здесь и сейчас, то вся графика моего прототипа игры была сделана в ASCII формате через различные костыли. Из-за скудных знаний, при любом продолжительном движении персонажа, задний фон начинал мерцать из-за частоты прорисовки, которая начинала глючить забывая отрисовывать те или иные элементы кадра. Хотя казалось бы, изначальный глюк со снегом я решил записью кадра в переменную буффера вывода на экран, которая отрисовывается не построчно, а сразу же. Но видно, там была проблема в несовпадении частоты обновлений собственно отрисовки и движка. Зато, в этом можно было играть, присутствовал плавный скролинг, интерактивные объекты, какой-никакой ИИ монстров, а так же звук.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 7 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.736236  

>>736233
Когда смотришь видео не имея представление о непосредственно игровом процессе очень многие игры могут показаться "дёргающимся цветным месивом", особенно если играет отнюдь не новичок. Плюс, в МОБА в основе геймплея лежит микроконтроль из РТС, ограниченный одним единственным юнитом, в совокупности с мониторингом ситуации на других участках карты.

>> No.736240  

>>736236

>Когда смотришь видео не имея представление о непосредственно игровом процессе очень многие игры могут показаться "дёргающимся цветным месивом", особенно если играет отнюдь не новичок.

Согласен. Моментально Геншин вспомнился с типичным "раскастом" перед началом боя.

>> No.736242  

>>736226
Так что за предложения то? А то "хочу особую МОБУ", а идей нету.

Если мобу "без прокачки и сразу в бой" с десятком карт - то тебе надо смотреть на Heroes of the Storm. Игра начинала хорошо, была полностью особенная МОБА, непохожая на других.
А потом они ввели "Монетизацию 2.0", из-за чего игру превратили просто в какой-то Овервотч, но с видом сверху, где стратегия вообще не решала и кто больше убьют врагов, кто выберет последнего выпущенного героя/чемпиона, тот и выиграл.

>> No.736245  

>>736242

>А потом они ввели "Монетизацию 2.0"

Я еще до до того как на ХотСч забили близы на него забил, что там изменилось? Вроде модель была как у райотов, фарми на героев игровую валюту, покупай за реал косметику и батлпас на ту же косметику.
Мне казалось, ХотС похоронило то что его перестали развивать близы, и забили на киберспорт. И да,

>кто больше убьют врагов

Была очень сильна ПВЕ составляющая, но когда играл было норм. А вот 10 карт может его и подвели, судя по тому что те же райоты отказались от всех нестандартных карт, кроме АРАМа.

>Если мобу "без прокачки и сразу в бой" с десятком карт
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.736246  

>>736245
Изменилось то, что игра стала полностью про скирмиши, большинство новых карт нельзя было выиграть за Специалистов или пушеров, саппорты/хилы стали не особо полезными, если нету аое хила или бурста, новые персонажи всегда были имбалансными, \кспу сменили таким образом, что задоминировав кого-то на линии и снеся всю линию, будучи 1 версус 2 - если те двое заасистят килл на другой линии, то они тебя догонят. Т.е. ганкать и 5 на 5 стало лучшей стратегией по сути.

А на киберспорт наоборот не забили, они только на нём и фокусировались всё время, притом чтобы "было весело смотреть", т.е. - упор на постоянные замесы.

>> No.736247  

>>736246
А когда-то можно было взять Загару через телепорты и просто запушивать врагов, пока те пытаются драться с твоими, а ты им домики ломаешь, и сносишь базу. Или Абатуром играешь через пуш и баф через симбиота. В итоге кидаешь кучу мобов на один лайн, пока твоя тима на другом и садишься на автоатакера или танка и отхиливаешь их, баффаешь атакспид, пока твои мобы спушивают другую линию и врагам приходится отбиваться от крипов и напрягаться в бою. Или Сильваной выключать вышки и давить на врага, заставляя 2-3х отвечать на тебя.
А теперь они просто убьют 1го твоего союзника и всё, перегнали тебя. Ну или сносишь им все здания, пропушиваешь всё. А Нексус убить не можешь, ибо нексус тут убивается только через победу в 5 на 5 аренке раз в 3 минуты, кто победит и захватит центр - тот нанесёт урон врагу. Т.е. надо персона что в бою полезен прямо сейчас, а не пушер или хил. Пу сути аое хил, бурстер, станнер или ДД.

>> No.736248  

>>736247
Ну и часто по целому месяцу после выхода нового героя - чья тима его взяла, те и выиграли. А лишь потом поднерфят или выпустят контру.

>> No.736249  

>>736248
>>736247
>>736246
В общем убили единственное отличие от других МОБА игр.
Загубили уникальность и просто превратили в "АРАМ но с дополнительными шагами".

>> No.736250  

>>736246

>А на киберспорт наоборот не забили

Они сами прикрыли, грубо, интернешнл.
https://archive.esportsobserver.com/blizzard-hgc-canceled/
И, по слухам, всех кто занимался поиском партнеров для турниров перевели на овервотч и колду.

>> No.736251  

>>736250
Ну это когда они уже игру совсем добили, да.
Притом они пообещали что будет киберспорт, а потом через пару месяцев, когда все уже понаделали контрактов - просто отменили. И куча людей потеряли деньги, работу, и тд.



Файл: 1574656935179.png -(1731 KB, 1061x1500, 1574656935179.png)
1731 No.711494   [Ответ]

Весенней разморозки тред.

Предыдущий: >>703862

Вики:
https://en.kancollewiki.net/Kancolle_Wiki (EN, меньше контента, идёт миграцию на эту вики как основную)
https://kancolle.fandom.com/wiki/Kancolle_Wiki (EN, больше контента, идёт миграция с этой вики)
https://wikiwiki.jp/kancolle (JP)

Как стать адмиралом:
https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Register
Как начать играть:
https://kancolle.fandom.com/wiki/Tutorial:_How_to_Play
Прочая полезная информация:
https://www.reddit.com/r/kancolle/wiki/index

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 274 сообщений и 162 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.730810  
Файл: 51cm_Twin_Gun_Mount_Fog_Type_973A_Card.png -(364 KB, 390x390, 51cm_Twin_Gun_Mount_Fog_Type_973A_Card.png)
364

Меня всё устраивает (на самом деле нет).
Секретарь умер, зависимость есть. Бросать пока не собираюсь.

>> No.730826  

>>730810
Почему эти пушки бронзовые?!

>> No.730827  
Файл: 10501050p.jpg -(190 KB, 1200x766, 10501050p.jpg)
190

>>730826
Не бронзовые, а золотые, мне кажется.
Потому что это я делал для туманной Мусаши.
Для туманной Ямато у меня есть такие же золотые 46см, но в белом корпусе.

>> No.730877  

Правда, что в этом треде многие переехали сюда с большой и оранжевой имиджборрды, где, тем более, пропали треды по некоторым играм, но стали подозрительно более активными тут?

>> No.730889  

>>730877
Ты это на полном серьёзе спрашиваешь в мёртвом треде мёртвой игры?

>> No.730899  

>>730889
Ещё недавно KanColle была популярна…

>> No.730953  
Файл: 561844cffbfaf8512972be203c83b774.jpg -(235 KB, 830x1008, 561844cffbfaf8512972be203c83b774.jpg)
235

>>730877
Да

>> No.730977  
Файл: __bismarck_kantai_collection_drawn_by_oota_yuuichi__e5781152bea5f5e7917ca282a8fd1815.jpg -(2573 KB, 2184x2880, __bismarck_kantai_collection_drawn_by_oota_yuuichi__e5781152bea5f5e7917ca282a8fd1815.jpg)
2573
>> No.735395  

Мёртвая игра?

>> No.736210  
Файл: image.png -(456 KB, 811x456, image.png)
456

>>735395
Мне день искать свежую статистику, но зимой 20го в нее еще играли 140к человек
https://twitter.com/BuinBattlefront/status/1349111770368016385
Не миллион как у АЛ, конечно, но для древней браузере довольно неплохо. Сейчас цифра скорее всего уменьшилась, но порядок сохранился.

На реддите люди ещё активно играют, а у нас тут да, коммьюнити разбежалось. Меня настолько за эти годы затрахал игровой процесс и отсутствие изменений, что я не смог играть дальше даже с гриндящим за меня ботом. Кто-то свою вайфу утопил, у кого-то перестало хватать времени, кто-то обнаружил, что существуют другие гачи.

Жаль на KC kai английский патч не накатывается, так бы поностальгировал.



Файл: ce4052929f77ac5249a0de5c4542975a.jpg -(1262 KB, 5686x3421, ce4052929f77ac5249a0de5c4542975a.jpg)
1262 No.726051   [Ответ]

Arknights — игра в жанре tower defense, только с девочками, мальчиками и фурри. Для любителей 2D и подумать головой (на самом деле нет, если пользоваться ссылками ниже).

Соц. сети для мониторинга событий в игре:
Twitter: https://twitter.com/ArknightsEN
Reddit: https://www.reddit.com/r/arknights/
YouTube: https://www.youtube.com/c/ArknightsOfficialYostar

Ресурсы и дропрейт: https://penguin-stats.io
Гайды по стейджам: https://www.youtube.com/c/KyoStinV00/videos
Все карты игры и пути противников: https://map.ark-nights.com/map/
Операторы, прокачка, теги для рекрута: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/index.html
Геймпресс: https://gamepress.gg/arknights/

Доктора треда: https://docs.google.com/spreadsheets/d/156IAHbs4njlpDKsNUxEtUmnt2RRL3rSTkmdO4kg15FE/edit?usp=drivesdk

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 385 сообщений и 100 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.736051  

Я заметил что если атаку Энви прервать станом Прожект Ред, то он меняет атрибут, если сном от Кафки то не меняет если её убрать пока он спит, а если не убрать и оставить пока он проснется, то атрибут поменяется. Интересно, почему так? Вроде нигде про это не написано.
А вообще я что-то туплю последнее время, и улучшенная медалька моя убежала.

>> No.736055  

>>736051
Звучит как баг или непродуманная реакция.

>> No.736082  

>>736051
Баг скорее всего. Пользуйся пока можешь, эта их смена та ещё головная боль.

>> No.736084  

Кто-нибудь тут юзает Прам? Её второй талант полностью повторяет первый скилл кроме снижения скорости атаки? Не могу понять по анимациям.

>> No.736190  

Внезапно, английская озвучка.
https://youtu.be/Lym_9iTFL70

>> No.736191  

>>736190
А кокодае оставят?

>> No.736192  

>>736191
Узнаем тридцатого. Я бы не надеялся.

>> No.736229  

>>736191
Крус же прямо в этом видео говорит "я тут" на инглише.

>> No.736243  

Трейлер приключений в Къераге.
https://youtu.be/FDJSN7gmhsY

>> No.736244  
Файл: Arknights Animation PV - Break the Ice.mp4 -(185 KB, 1280x720, Arknights Animation PV - Break the Ice.mp4)
185

>>736243
Опять нас куда-то несут.
с: movetion



Файл: Genshin Impact Raiden Yae Event.jpg -(358 KB, 1920x1080, Genshin Impact Raiden Yae Event.jpg)
358 No.735848   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://webstatic-sea.mihoyo.com/app/ys-map-sea/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Быстрогайды персонажей: https://docs.google.com/document/d/1trRf3ttEbz8yHz6XgrDjDTAynCqt1B-6AMcMIzmpIRM/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 322 сообщений и 58 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.736265  

>>736260

>Иназумамеч на Сае
>В одном из тирлистов он третий

Ага, вот что буду качать дальше.
Или Рояльный меч под Чугуна.

>> No.736268  

>>736265
А первый какой? Небесный? Церемония?

>> No.736269  
Файл: изображение.png -(422 KB, 624x422, изображение.png)
422

>>736268
Ты вообще не угадал.

>> No.736274  

>>736269
Я что-то пропустил в механике, анемоперсонажам не берут кубок с анемоуроном?

>> No.736277  

>>736274
Так она хил же и раздаёт Мастери, а не дамажит.

>> No.736278  

>>736274
У Сайю хил скейлится с атаки, а урон она наносит со свирла. Венти, Сахарозе, Казухе обычно дают кубок на мастери. Для Джинн тоже может быть лучше кубок на атаку, если у неё часы на речарж (а меч не даёт энергию, как фридом сворн): иначе хил будет либо редкий, либо слабый. Даже для Сяо, если он не в новом сете, кубок на атаку и кубок на анемоурон сопоставимы (потому что у него процентный модификатор на урон с ульты).
Так что анемоперсонажи чаще не берут анемоурон, чем берут.

>> No.736279  

>>736278
А зачем Венти кубок на мастери? Его ульта довольно сильно бьёт. Да и ешка тоже по 30-40к критует. Аниме урон ему куда лучше заходит.
Вот Сахарок да, она раздаёт ЕМ. Казуха если фулл саппорт, то берут ЕМ, а елси он полуДД, то берут Анемоурон, ибо он бьёт довольно сильно сам по себе.
Сяо берут почти всегда на Анемо, но иногда на Атк%. Хотя ему много атаки не надо из-за странных скейлов.
Для Джин не знаю, ей наверное Атк% лучше.

>> No.736280  

>>736279
В случае с Венти, насколько знаю, два чистых билда работают лучше смешанного: либо трипл-мастери, либо стандартные криты. Трипл-мастери почти не зависит от субстатов, его собрать легче.
Казухе, может, анемоурон тоже подходит. А для Джинн с оружием на речарж (либо иназумской катаной) анемоурон должен быть хорош, она и ультой, и навыком сильно бьёт.
Для Сяо высокая атака вроде бы важна. Его процентные бонусы (с ульты, за критдамаг, с потенциального анемокубка) теряют в силе, если исходная атака низкая. Поэтому и его сигнатурное копьё, и новый сет разгоняют много атаки.

>> No.736281  

>>736280
А мне 50/50 Венти зашёл лучше всего. Хотя чисто в криты дамажнее, но это тяжело собирать, тем более все лучшие арты ушли на Сяо.

Вот как довыбью Сяо-сет с нового данжа (с релиза данжа ежедневно фармлю, а лишь 2 из 4х кусков получилось пока что), то отдам для Венти.

>> No.736284  
Файл: Screenshot 2022-06-29 at 02-49-53 Боевые заслуги Genshin Impact.png -(305 KB, 695x496, Screenshot 2022-06-29 at 02-49-53 Боевые заслуги Genshin Impact.png)
305

>>736225

> Я считаю что 33* тоже норм. А 33* можно набить тупо статами. Не имея особых скиллов, и не парясь с переигрываниями. Быстро пробежал и забыл.

33* это мой лучший результат в принципе, в текущей бездне как в самой легкой смог, с кучей ретраев и пересборок. 14 персонажей задействовал, собирал все возможные пачки с ними. Сплошные унижения и боль, либо одна половина не закрывается нормально, либо в другой какой-нибудь кенка становится непроходимой проблемой. Националку и ее вариации я через него протащить не смог, потому что она у меня там помирает без щитов.

12-3 скорее всего просто по дпс не проходится, сомневаюсь, что там нужны ниндзя-навыки какие-то.

Как сделать лучше я уже не знаю, кажется, что перепробовал все, осталось только прокачивать всех саппортов в потолок и надеяться хотя бы статами взять.



Файл: images.png -(3 KB, 169x156, images.png)
3 No.729256   [Ответ]

Привет парни, я ожил спустя пять лет с одной целью, принести вам вин. Почему не в хентай тредах? да потому что фапабельность материала под вопросом а вот удовольствие от игрового процесса на высоте.
Сначала вас будут продавать в рабство, насиловать, съедать живьем и топить, потом вы начнете понимать механики, потом начнете находить их новое использование. Игра не идеальна, не отполирована, но в отличие от большинства патреонных поделок ее можно закончить в нескольких концовках и разработчики сейчас набивают ее контентом и полируют.
Тут есть стелс, отличная и необыкновенная система бартера, благодаря которой ты ценишь каждый медяк который удалось заработать. В конце концов тут есть оружие которое действительно чувствуется по разному, мечи наносят урон по очкам жизни, булавы наносят травмы и урон по выносливости, копья и луки замедляют и все это привязано к системе выносливости и голода. И все это сделано не по криво а с душой.
В конце концов даже ваш костюм влияет на отношения неписей к вам и боевые характеристики(в случае если героиня без одежды, многие неписи начнут пытаться напасть на нее, а в костюме куртизанки невозможно сражаться).
Отсутствие легкодоступных гайдов (один есть все же на ф95) и сложность, заставляют радоваться каждой победе чувствуя как вырвал ее потом и кровью.

Я уже молчу что игра реально позволяет отыграть хоть и одну героиню но с разными персоналиями.
Подняться из грязи в городе заработав на побег на корабле и отправляя вперед наемников, проходя тихоней по стелсу или рубя все на своем пути. Я уже молчу про недокументированные механики которые появились сами по себе, вроде той где можно заразившись паразитами и отключив блок на копро контент, превратиться в живую матку зерга устраивать в локальных подземельях зерг раши.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 43 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.736266  

>>736257

>на боссе первой главы я сейчас и застрял

...и, в итоге, одолел его совершенно варварским способом: на первом ходу девочки заюзали 5 последних предмета из списка. 3 из них оказались чем-то бесполезным (один возбуждение ей поднял, два других вообще не понял, что сделали), но два оставшихся пришлись в кассу: один босса на ход застанил, другой с него 300 хитов снял. В итоге все дожили до "залпа" и боссу этого хватило.
А дальше был довольно неприятный побег. Без возможности сохраняться, а потому его концу вместо шрифтов было что-то разноцветное и мигающее...

В общем, похоже, сейчас актуальный вопрос другой: как пользоваться всей той магией, которая у них внезапно прорезалось. Методом тыка в этом разбираться можно долго, так что за небольшой гайд я был бы благодарен.

>> No.736267  

>>736266

>пользоваться всей той магией, которая у них внезапно прорезалось

...почти ненужно, как выяснилось. Вторая глава кончилась, едва начавшись, потому что разраб забил на игру. Финита ля комедиа.

Хотя если кто кинет ссыль на английскую версию, тому скажу скасибо.

>> No.736270  

>>736267
https://ipfs.io/ipns/k51qzi5uqu5dh415wilnxmsmllizog1d2idv7tjjf564kzuyk96lfa7o8fqabi/bin.html
Вот, форчановский архив с переведёнными играми. Иногда медленно работает, нужно в другое время попробовать скачать. Я вообще не понимаю, зачем играть в непереведённое, и играть больно, и сюжет непонятен, а в сюжете 50% возбуждения..
И чтобы распаковать нормально архив, поставь язык системы японский.

>забил

Не забил. Ты играл в демку, а игру разраб до сих пор делает. Уже как 6 лет, кажется.
>>736257
Ну я в несколько игр на Вольфе поиграл и он чуть более крутой и навороченный. Зато РПГ мейкер более ориентирован на Запад и архивы работают всегда, а в Вольфе даже со сменой языка системы некоторые игры не работали.
>>736266
Там да, ты гранаты находишь. Ими он сбивается вначале.

>> No.736271  

Какие интересные треды. А это точно Ычан?

>> No.736272  

>>736270
Насколько помню, Вульф-рпг одно время был ещё меметичен из-за сложности подключения текст-хукеров (для машинного перевода). В разных рпг-мейкерах (VX, VX Ace, VM) текст извлекается довольно легко, а в вульфе либо ничего не цеплялось, либо текст на экране перемешивался с текстом поблизости.
Похоже, вульф сильно отличается от рпг-мейкеров по техническим наворотам.

>> No.736273  

>>736270

>архив с переведёнными играми

Спасибо!

>Ты играл в демку, а игру разраб до сих пор делает.

Демка, вроде, 204. А у меня была 307. В архиве, кстати, она же.

>> No.736275  

>>736273
Да не за что. Я ещё качаю с f95zone.to, а на ulmf.org выкладывают патчи с переводами.

>> No.736276  

>>736271
А что не так? У нас вся борда озабоченная.

>> No.736282  

>>736276
Вот зайдёт в тред непотребнадзорный мимокрокодил и за непотребства закроют всю борду сразу.

>> No.736283  

>>736275
Угу, за эти ссылки тоже спасибо.

И да, англоверсию я прошел и убедился, что она такая же, как и японская, т.е. кончается на первой локации второй главы. И про существование каких-либо версий после этой 3.07 я никакой информации не нашел.
Боюсь, что она всё же последняя. И продолжения нет.



Файл: Alchemy.Stars.full.3367121.jpg -(225 KB, 1920x1080, Alchemy.Stars.full.3367121.jpg)
225 No.719180   [Ответ]

Продолжаем крутить гачу.

QooApp - для скачивания всех "недоступных в Вашем регионе" и "неподдерживаемых устройством" игр. - http://www.qoo-app.com/
Эмулятор андроида Nox - http://en.bignox.com/
Эмулятор андроида Bluestacks - http://www.bluestacks.com/
Андроид на ПК RemixOS - http://www.jide.com/remixos-for-pc

Прошлый: >>694182

Пропущено 401 сообщений и 121 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.735889  

>>735868
Там буквально на самой картинке написано — ヴァンピィ

>> No.735891  

>>735889
Я думал это очевидное пояснение что она вампир. А не к примеру, суккуб.

>> No.735938  

https://www.youtube.com/watch?v=9lmCGx0eL-s

>> No.736046  

https://www.youtube.com/watch?v=B2iWSKZizPI

>> No.736130  
> Alchemy Stars collab with Persona 5 was confirmed

Сначала с Кобояши коллаб, теперь вот с Персоной 5. А хороший у них вкус.

>> No.736156  
Файл: FVhfW-bWUAE3GXW.jpg -(175 KB, 1200x675, FVhfW-bWUAE3GXW.jpg)
175

У Санаэ кукла повторяет все её ходы.

Вот это реально круто.

>> No.736175  
Файл: 3332221.jpg -(503 KB, 1920x1080, 3332221.jpg)
503

Играю в ПГР, в целом выглядит как игра категории Б, но мне так нравятся девочки-роботы. У них много хороших дизайнов, но они не понимают свою силу мне кажется. Вот у Веры на спрайте руки как у куклы, а такого скина нет, с другой стороны, этот скин Луны с тентаклями выглядит максимально нелепо.

>>736046
Круто, но такая скучная боевка, не хочу эти карты.

>> No.736176  

>>736175
А в ПГР хоть что-то новое добавили? А то мне через пол года долбления тех самх данжей просто надоело - брали бы пример с тех же Alchemy Stars, где постоянно новые механики, уровни, режимы игры добавляются.
Ну и эти их ПГР-шные ивенты "долби пару уровней 500 раз в неделю" тоже слишком много времени ели, да и скучно это всё.

>> No.736177  

>>736176
По сути они пытаются в старые гачи и браузерки типо КанКолле или ГранблюФантази, где чтобы прокачаться надо было тысячи и тысячи раз того же босса убивать. А во время Войны Гильдий вообще сидеть 8 часов подряд всю неделю не отрываясь от телефона/браузера. Однако такое уже не особо востребовано - ибо есть куча других гач, где тоже надо быть 1000 раз боссов, но разных боссов, ещё и с новыми механиками и оформленными красиво.

>> No.736230  

>>736176
>>736177
Я начал вот только 3 недели назад, так что не знаю что там было.
В целом на неё не тратится много времени, там есть авто прохождение почти на все. War zone и Pain Cage тоже особо времени не отнимают и опять же можно авто прохождение включать, а за другое карты не дают.
На самом деле там столько режимов, что я даже не все попробовал. Поиграл вот в лабиринт, который как рогалик, идешь по карте и там всякие события происходят.
А боссы мне понравились да, сейчас в ивенте там босс которому надо крылья отбивать чтобы он ослаб. Еще ивент есть где нужно уворачиваться как в данмаку и другой со стелсом. Вот со стелсом мне понравился, интереснее чем в Геншине сделали.



Файл: GB_Sonic.jpg -(77 KB, 1120x840, GB_Sonic.jpg)
77 No.732740   [Ответ]

Предыдущий: >>703520

Пропущено 92 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.735012  
Файл: Безымянный._12431.jpg -(575 KB, 1920x1080, Безымянный._12431.jpg)
575

Захотел отойти от одной халявы в виде боевых миссий, но попал в другую, начав добывать нивидиум…

>> No.735422  
Файл: ss_34.jpg -(1747 KB, 1920x1080, ss_34.jpg)
1747

Baldur's gate ждать ещё долго, так что решил заново поставить Divinity Original sin 2. Кекинг, а на неё есть какие-нибудь кастомные кампании или сюжетные моды? Просто механика в игре охренительная, но вот сюжет и квесты я уже много раз проходил и они поднадоели.

>> No.735890  

Какие впечатления от стимовских демок этим летом? Я куда ни ткну - все в вишлист пока.

Selaco - интересный твист на тему бумер-шутеров. Сделано на GZDoom'е, и от него ждешь классического быстрого геймплея, а на самом деле это такой демейк F.E.A.R: коридорно, с умными врагами, с перекатами и разрушением.
Metal: Hellsinger - выглядит пока очень сыро, и качество продакшена - такое инди-инди. Но геймплейный луп на удивление работает. Каждый бит музыки нужно что-то делать, иначе убьют - такая смесь дума итернал и блин dance of the necrodancer, лол. И музыка очень хорошая. Даже если продакшен останется таким же сучковатым, все равно наверное попробую пройти.
Terra Nil - обожаю этот тренд на микс стратегии и пазла. Slipways, Islanders - это то, что я задрачивал, но думаю сейчас таких еще миллион. Еще loop hero вспоминается, но там типа "рпг"-пазл. Короче, залипательно. Надеюсь, будет больше контента - биомов, строений, живности, заданий, чтобы игра не выдохлась за 2 часа (как dorfromantik тот же).
Anger foot - 3d hotline miami. Но со своей офигенной эстетикой. Если хотлайн майами (своеобразно) ностальгирует по Флориде 80-х, то здесь используется внешность Лондона 80-х с его спортивками, чавами, неоном и хардбасом. Ну и когда ГГ кормит свою подругу попкорном, хватая его вонючей ногой - это конечно тоже придает шарма. Одна проблема - геймплей выглядит попроще HM - драки ограничены текущей комнатой, враги не триггерятся по звуку, нет окон и тд. Наверное, это все компенсируется разными типами врагов и комнатами побольше, но вот такие ограничения из-за перехода в 3д.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.736119  

>>735890
Кстати да, на этом фестивале было прям действительно много годноты. Правда, я больше смотрел по 2Д-платформерам, но и там оказалось немало интересного. Например, Curse Crackers: For Whom the Belle Toils оказалась приятной неожиданностью. Со стороны выглядит невзрачно и однообразно, но когда сел и поиграл в неё, то сразу же добавил в виш-лист. А вот демка Shinobi Non Grata, которую я ждал, наоборот подпортила впечатление и показалась какой-то слишком уж примитивной.

>> No.736151  
Файл: 72990_front.jpg -(1679 KB, 1516x2153, 72990_front.jpg)
1679

Действительно, получше четвёртой части, хотя и ненамного.
Сюжет всё так же хренов, но по крайне мере видно что он написан человеческим существом.
Боёвка изменилась весьма минорно. И как-то многовато в ней дыр. Ощущение что разрабы не успели всё что хотели, поэтому заполировали что уже было готово. Саундтрек прям хороший.
Играть в это было вполне приятно, читать и смотреть уже не очень. Грустно конечно что серия умерла, но после таких 4 и 5 частей, уже не очень сильно.

>> No.736155  

>>736151
Блин, после такого отзыва мне аж самому захотелось ознакомиться с этой серией игр. А сюжет там прям настолько плохой или в нём просто много ляпов и несостыковок?

>> No.736160  
Файл: p016.jpg -(382 KB, 1280x1810, p016.jpg)
382

>>736155
Первые три вполне себе норм.
В пятой сюжет просто плохой. Его не интересно было читать и смотреть. Плюс внезапная таймзалупа в конце которая непонятно зачем нужна.
Четвёртая же образец криворукости и безблагодатности. Настолько плохо что очень плохо.
Ознакомится советую. Хорошая серия.

>> No.736165  

>>736155
Если не ценитель старых жрпг времён ПС1, можешь начать с пятой, а потом, при желании, пройти третью. В пятой лучший геймплей, в третьей лучший сюжет - остальное внимания не стоит.
Я бы посоветовал просто ограничиться пятой.

>> No.736166  

>>736165
В третьей ещё и музыка шикарная, некоторые только за неё её и любят https://files.catbox.moe/55jnis.mp3 Advanced Wind (Wild ARMs 3rd intro OST) [English version]

>> No.736207  

>>736166

> English version

Фу таким быть...
https://www.youtube.com/watch?v=eUMVdJ3NN9E



Файл: 444 (2).png -(105 KB, 1920x1080, 444 (2).png)
105 No.736031   [Ответ]

А вы уже сыграли в эту замечательную игру?

>> No.736113  
Файл: TMNT 2022-06-21 22-55-32-841.png -(91 KB, 1920x1080, TMNT 2022-06-21 22-55-32-841.png)
91

Крутая игра, всем советую пройти! Настоящий платформер из 90ых.

>> No.736114  
Файл: TMNT 2022-06-21 14-00-08-657.png -(149 KB, 1920x1080, TMNT 2022-06-21 14-00-08-657.png)
149
>> No.736115  
Файл: TMNT 2022-06-18 23-23-44-382.png -(127 KB, 1920x1080, TMNT 2022-06-18 23-23-44-382.png)
127


Файл: 10_20220505192607_1.png -(537 KB, 1366x768, 10_20220505192607_1.png)
537 No.734834   [Ответ]

Почему мёртвый тред про Global Offensive есть, а про 1.6 нет?

>> No.734835  

>>734834
Ибо зачем два мёртвых треда, если можно умирать в одном сообща?

>> No.734849  

>>734835
В 1.6 есть паблики, а в Global Offensive — официальный матчмейкинг с кучей читеров.

>> No.734856  

>>734849
В Global Offensive есть faceit.

>> No.734869  
Файл: 20220430213711_1.jpg -(113 KB, 800x600, 20220430213711_1.jpg)
113
>> No.734871  

>>734849
Ну просто можно было про 1.6 в нём обсуждать. Сделало бы тред вдвое живее.

>> No.734911  
Файл: 10_20211226193637_1.png -(740 KB, 1024x768, 10_20211226193637_1.png)
740
>> No.735654  
Файл: 10_20220523200916_1.png -(718 KB, 1366x768, 10_20220523200916_1.png)
718
>> No.735937  
Файл: 10_20220609211030_1.png -(1084 KB, 1366x768, 10_20220609211030_1.png)
1084
>> No.736077  

У кого есть 1.6 в стиме?



Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]