Я уже писал об этой игре, но вышел 10 патч и это просто великолепно. Во первых переработали механику прокачки лидеров. Вместо прогрессивного роста стоимости лидера при прокачке, ввели фиксированный налог на пехотинца, зависящий от класса героя. Дарби имба и каждый подсос стоит 30, итого минимум 90 за отряд стелс-разведки. Зато Карда и прочие бомжегерои стоят 0. Ноль. Вся цена отряда, независимо от прокачки состоит только из шмота. Ну и промежуточные варианты. Аналогично для пилотов, но там разброс повыше. Бук стоит 10, а Ахиллес аж 70. Так же развели героев на три класса по модификатору стоимости раздачи повышений. Элитные 1.2, обычные 1, бомжи 0.8. Соответственно и так мощную Дарби прокачать трудно, а Карду можно быстро снарядить перками со старта игры. Геймплей в этом плане стал куда более плавный и герои наконец начали спокойно обмазываться своими уникальными бонусами.
Так же ввели тяжёлые танки и маленько ребаланснули шмот. Ну, насчёт ребаланса ещё нужно поиграть, но первая фаза вся про боевые винтовки. Можно будто бы ничего больше не брать.
А что касается танков - теперь жирные машины повстанцев наконец дали и игроку и это восхитительно. Чудовищно дорогой штурмовой танк (400 очков голый, повод взять грейд на скидку, если берётся два) полностью оправдывает свою цену, по крайней мере на этапе т1-т2. Жрёт всё, кроме ПТУРов, да и ПТУРы терпимо влетают. Нереально мощно, очень дорого.
Пока что игра движется в правильном направлении, но мне всё ещё не очень нравится перекос геймплея в сторону боевых винтовок. Влетать в скафандре в толпу и ППшками раздавать слишком рискованно. Проще обнаружить врага, выстроиться и выманивать.