[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Yakuza 15th Anniversary Character & Art Book_0001.jpg -(440 KB, 1191x1758, Yakuza 15th Anniversary Character & Art Book_0001.jpg)
440 No.763290   [Ответ]

Обсуждаем эту прикольную серию игр и готовимся к выходу 8 части.

Пропущено 43 сообщений и 19 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.764407  

>>764403
Да, но нет. В Х геймплей все же намного разнообразнее. Локации тоже не совсем кишки, а были места, где можно и побегать.
Сюжет необычный, а не как тут. Персонажи приятные, та же Рику норм. Плюс было чувство приключения какое-никакое, всем табором по планете шагаешь.

>> No.764411  

>>764407
Т.е. буквально всё то же самое, что и в 13 части, но...

В 13 части геймплей намного свежее и разнообразнее за счёт новаторской системы ролей. Абсолютно идентичная структура локаций, но в 13 части есть мини-опенворлд, в 10 только кишки.

Сюжет может показаться сложным или запутанным, но обычным его точно не назовешь. Персонажи отличные и разнообразные в хорошем смысле. Лайтинг даже спустя 10 лет после выхода игры держала титул самого популярного персонажа ФФ вообще по результатам опроса японских студентов. И, конечно, невероятное и непрерывное чувство грандиозного приключения.

>> No.764416  

>>764411

> обычным не назовёшь

По-моему типичная финалка. Они все такие.

Вообще ФФ15 была единственной необычной среди финалок в плане повествования. Да и то сюжет там всё равно был подогнан под обычную финалку, просто вы его скорее наблюдали со стороны, а не были прямыми участниками.

>> No.764419  

>>764416
Общий богоборческий шаблон, конечно, сохраняется во всех частях.

"Обычный" тут употреблено скорее в значении "заурядный", "посредственный".

>> No.764421  
Файл: ffxiii2img_2023_05_24_18_59_31_080.jpg -(726 KB, 2560x1440, ffxiii2img_2023_05_24_18_59_31_080.jpg)
726

Так, ребята. Мое мнение такое - якудзу 3 можно и нужно смело пропускать, потому что игра откровенно ниже среднего и сюжет там спинофный без влияния на последующие части.

А вот финалку 13 можно потерпеть и пройти с читами на ваншоты, чтобы потом насладиться великолепной 13-2! Тут такая музыка! Я просто на месте стою и слушаю каждый раз. Один трек краше другого! Как будто в сказку попал!

>> No.764422  
Файл: ffxiii2img_2023_05_23_19_35_58_818.jpg -(813 KB, 2560x1440, ffxiii2img_2023_05_23_19_35_58_818.jpg)
813

>>764421
И гг очень милая. Намного лучше противной тетки Лайтнинг.

>> No.764424  
Файл: LRFFXIII_Gunner_Victory_Pose.png -(877 KB, 1280x720, LRFFXIII_Gunner_Victory_Pose.png)
877

>>764421

>Финалку 13-2 нужно потерпеть, чтобы насладиться великолепной 13-3!
>> No.764448  

>>764421
На русском есть 13-2? Для ПК нормально оптимизирована?

>> No.764451  

>>764448
Учи английский или немецкий - на них в 90% случаев переводят игры, даже китайские для внутренней продажи.

>> No.764493  

>>764451
Не хочу.



Файл: 857.png -(3275 KB, 2360x2038, 857.png)
3275 No.764925   [Ответ]

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com
Смотреть персонажей на витрине аккаунта: https://enka.network

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 481 сообщений и 136 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.765656  
Файл: cat.png -(2234 KB, 1920x1050, cat.png)
2234

Ну всё, теперь можно тыгыдыкать по ночам и драть диваны...

>> No.765669  
Файл: 1607111828792.png -(1666 KB, 956x932, 1607111828792.png)
1666
>> No.765672  

>>765669
Не, нифига. Рельса близко не конкурент и пока на хайте после старта. Нишевая мобилочная игра.

>> No.765673  

>>765669
Люмин, я тебя не брошу. Ну и консерву на мусорный бачок не променяют. Просто пока контента нет.

>> No.765674  

>>765672 >>765673
Тут наверное высмеивают бесполезность Путешественника в сравнении с Первопроходцем. Ибо зачем Асте автограф у Стеллы брать?

>> No.765676  

>>765649
Или не тратить время...

>> No.765677  

>>765652
Первую половину можно пройти вообще чем хочешь, там главное урон. А вот во второй - изволь контрить щиты. Насчёт анимешника, так почти у каждого Кашах, Сахароза или Джин. Насчёт Няхиды ты не прав, почти все тыкают или ее, или Няхидозаменитель во вторую.

>> No.765678  

>>765649
Всегда так делаю.

>> No.765684  

>>765651
Грац.

>> No.765687  
Файл: image (26).png -(281 KB, 677x495, image (26).png)
281

>>765649
Человек дело говорит.



Файл: 9o87978.jpg -(90 KB, 1280x720, 9o87978.jpg)
90 No.765659   [Ответ]

Кто-нибудь тут в это играет?

>> No.765661  

>>765659
Играл в бету, уснул.

>> No.765668  

>>765661
А как проснулся? ОП поцеловал?

>> No.765683  

>>765668
Естественным образом. Бета закончилась, желания продолжать не появилось.

>> No.765686  

>>765659
70$ слишком дорого за игру с сезонами, баттлпассом, платным магазином и платными ДЛЦ в будущем.

Подожду скидочку через год.

Как минимум сюжетка интересует. А вот будет ли там интересно гриндить как в Д2 или Д3 - это пока непонятно.



Файл: жозефина — копия.jpg -(954 KB, 2560x1440, жозефина — копия.jpg)
954 No.765638   [Ответ]

наконец-то всё абсолютно логично и ясно! я ничего не понял

>> No.765685  

хороший тред



Файл: Screenshot_2023-06-06-14-04-39-160-edit_com.opera.gx.jpg -(509 KB, 1034x1032, Screenshot_2023-06-06-14-04-39-160-edit_com.opera.gx.jpg)
509 No.765606   [Ответ]

Посоветуйте что нибудь для компа с характеристиками:
2,8 - 3,2ГГц (core i7)
500 мб видеопамяти
8 Гб оперативной (10600)
SSD

Пропущено 15 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.765660  

>>765641
Ну скажем сюжетки от 1/3 лица, сюжетные шутеры возможно, гонки (не мейнстримные по типу nfs)

>> No.765662  

>>765606
Геншин же, что ты как не Кекинг прям.

>> No.765664  

>>765662
И на телефоне поиграю.

>> No.765665  
Файл: 765756.jpg -(733 KB, 1920x1080, 765756.jpg)
733

Mass Effect 1-3.

>> No.765667  

Всё до 12-13 года на средних настройках. Некоторые новые игры на низких/средних и инди, главное чтобы поддержка директ-Х 9 была.

>> No.765675  

>>765660
Майнкрафт.

>> No.765679  

>>765675
У него комп из просто картошки превратиться в перегорелые чипсы, если он майнкрафт запустит.

>> No.765680  

>>765679
Разве что 1.7.2нормально пойдет.

>> No.765681  

>>765662
А я и не Кекинг, я вообще на Ычане 3 сутки только.
Осваиваюсь тут, знакомлюсь с местными ;3

>> No.765682  

>>765662
И вообще там я тоже не особенно крут азия 31 рп



Файл: .jpg -(172 KB, 750x1061, .jpg)
172 No.651811   [Ответ]

Восклицаем «оказуалили!», глядя на упрощения старого контента, осваиваем за ганнера новые данжики.

RU локализация:
Премиум-статус на 30 дней стоит 439 рублей, на 90 дней — 989 рублей.
Стоимость костюмчиков в среднем около 1000 рублей.
Самый населённый сервер — Рубин, за ним Аметист.
Официальный сайт: http://www.bladeandsoul.ru
Форум: https://4gameforum.com/categories/1620
Паблик вк от инновы: /bns_ru

NA/EU локализация:
Официальный сайт американской/европейской локализации: http://www.bladeandsoul.com
Для стран снг установлен ip-блок. Обойти блок поможет WoWPing и другие подобные сервисы.

Полезная информация:

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 234 сообщений и 137 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.729450  

>>729449
Я снайпер.

>> No.731941  

Обладатели топовых ПК но почему то не всех, есть и обратные примеры напротив рапортуют о резком повышении FPS вплоть до заветных 120 и полном исчезновении всех видов лагов. Так и не понял от чего это зависит.
Новый режим "для слабых компьютеров" конечно выглядит... на редкость экзотически. Как попытка радикально уменьшить разрешение не меняя размер окна и масштаба объектов из-за лимитов масштабирования интерфейса Впечатления никаким скриншотом не передать. Никогда не видел ничего подобного, интересно как такое технически рендерится.

>> No.765420  

Кто-нибудь еще играет?
Чем нынче можно заняться в игре на капе, кроме пвп?

>> No.765436  

>>765420
У меня не тянет больше. Даже на минималках. До этого веселился зверололи-ситха отыгрывал. Любые самоограничения тоже вполне себе вызов.

>> No.765437  

>>765436
Даже на старом режиме графики? Или игра просто не запускается?

>> No.765605  

>>765437
Теперь уже не запускается. Наверное win11 или свежее железо хочет. Не зря они никнеймы недавно чистили. Совместимость игры с широкими массами как и производительность падает стремительно начиная со смены движка. А ведь обещали что будет наоборот.

>Даже на старом режиме графики?

Это каком? Покажи на скриншоте окна настроек. Помню только какой-то странный фотофильтр, превращающий картинку в кашу из дрейфующих относительно друг-друга гигантских пикселей. Форменное издевательство. Производительности он не прибавлял. Лучше бы возможность понизить разрешение дали... ах да, они же не могли, у них и без того половина интерфейса в окно не влазит.

>> No.765642  

>>765605

>Это каком? Покажи на скриншоте окна настроек

Я давно не играл, но по >>729378 мне показалось, что можно выбрать "старую" или "новую" графику, как в БДО можно переключаться между старой графикой и ремастером. И во многих других играх между директ иксами и вулканом.
Но теперь понимаю, что графику обновили в одностороннем порядке.

>> No.765657  

>>765642
Вот кстати удачный повод, попробуй зайди в игру. Там как раз никнеймы неудачников сегодня освободились. Даже если персонажа удалили это хорошо. Ведь можно будет в полной мере насладиться обновлённой игрой. Заодно отпишешься запустится ли у тебя она и как работает.

>> No.765658  
Файл: bns1.png -(1787 KB, 1269x619, bns1.png)
1787

>>765657
Как освобожу место под игру - обязательно скачаю и попробую.
Поэтому и спрашивал про эндгейм. Надеюсь, что не потеряю интерес, пока буду заново проходить сюжетку и бегать от пункта А до пункта Б 20+ часов.

>> No.765670  

Хм я ведь то же в ето играл тянкой некромантом. Добрался до капа закончил сюжетку и как то интерес испарился.



Файл: sample_9587351025b5325c611ddde43205df8f3b28ef6b.jpg.jpg -(298 KB, 850x720, sample_9587351025b5325c611ddde43205df8f3b28ef6b.jpg.jpg)
298 No.736342   [Ответ]

Ычан, Ычан, а кот-нибудь ещё играет? Одна ычанька на английском сервере, и довольно интересно.
Хотя ычанька совсем недавно начала (в прошлом году), и пропустила очень многое в игре. Но не всё и не до конца... хотя и близко к тому. А через несколько дней годовщина игры, и какие-то бонусы обещают. Вот.

На всякий случай, если кот-то решит играть - ычанька вот отсюда гайдами пользуется:
https://fategrandorder.fandom.com/wiki/Fate/Grand_Order_Wikia
https://gamepress.gg/grandorder/

Кот-то >>734954 сказал, что тут есть тред по F/GO, но ведь нет же треда! Так что вот тут теперь будет тред!

Пропущено 361 сообщений и 168 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.764718  
Файл: pilgrimage-festival-part-2-summoning-campaign-v0-gjbve0imzyya1.png.png -(129 KB, 800x300, pilgrimage-festival-part-2-summoning-campaign-v0-gjbve0imzyya1.png.png)
129

>>764679
Ой, мило! Поздравляю тоже, Эбби милая.

>>764698
>>764708
Не надо ругаться, лучше посмотрите!

На Реддите появилась новость о второй части "Pilgrimage Festival", и на японском сервере вернули возможность поймать Арчер-Нобу!
Пусть добавляют теперь Шики, хочу Шики. И Айри...

>> No.764787  

И ещё 60 кварца, и снова Фуджино не пришла, грустно...

Как не истратить весь кварц на один баннер?..

>> No.765444  
Файл: gls37z4kft3b1.png -(1086 KB, 1004x614, gls37z4kft3b1.png)
1086

Ичан, смотри, какая милая Кастория!

Теперь хочу летнюю Касторию, которая была бы как летняя Скади, только Кастория. И артс с квиком пополам на третьем скилле, а фантазм можно синий AoE, всё равно она Претендер (например) и никот не будет юзать фантазм без дамага... ну или добавить сокращение кулдауна скиллов, как у Артурии-Мейды, но только в этот раз на фантазме.
И без Неуязвимости и прочих проекций Авалона, можно Evade на один ход и два удара на третьем скилле, но это не точно.

Ичан, а у тебя были странные и глупые идеи для Слуг, которыми хотелось бы поделиться?..

>> No.765515  
Файл: 9d700f677c7a54d19d7b327911a3ccba.jpg -(492 KB, 800x1744, 9d700f677c7a54d19d7b327911a3ccba.jpg)
492

>>765444
Мне не нравится, не подходит ей совсем мне кажется.

>у тебя были странные и глупые идеи для Слуг, которыми хотелось бы поделиться?

Были, но их все реализовали.

>>764787
Рассчитывать, сколько будешь крутить до того, как начнёшь.

>> No.765516  

>>765444

>fat
>> No.765521  

>>765516

>fa*t
>> No.765600  
Файл: MuMu20210320105454.png -(841 KB, 1024x576, MuMu20210320105454.png)
841

>>765515

> jpg
>> No.765655  
Файл: 1642378962562.jpg -(4041 KB, 2071x7299, 1642378962562.jpg)
4041

>>764698

> откуда какой сервант георграфически

Абсолютно странная проблема решаемая минимальной начитанностью и эрудицией.

У меня есть пикча с гораздо более интересной идеей, но вряд из местных 3,5 анонов кто нибудь осилит.

>> No.765663  

А что делает кнопка "Push" для сёрванта? Как-то пропустил её внедрение.

>> No.765666  

>>765663
Обозначает в саппорт-листе как любимого Слугу, чтобы все видели и радовались...



Файл: Battle_Mania_2.jpg -(1041 KB, 1440x1900, Battle_Mania_2.jpg)
1041 No.762314   [Ответ]

Предыдущий: >>732740

Пропущено 15 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.763759  
Файл: R.jpg -(146 KB, 1480x833, R.jpg)
146

Ой-ой-ой-ой, игра очень недоделанная. Не только в плане содержаниявозможностей много, но они не проработаныкак и у всех игр, которые игрожуры называют симуляторами погружения, но и в плане балансану например, уникальные вещи не ломаются, а заиметь их проще простого. Ну и уровни очень неинтересные: все кроме полутора последних - узкие коридорчики в двух направлениях с несколькими аренами.
Я пытался поданжакравлить, но последние, хоть и интересные, уровни я просто пробегал, потому что не хотел связываться с одинаковыми врагами.
Ещё бы пару лет разработки, а так 3/5.

>> No.763760  
Файл: R.jpg -(54 KB, 460x215, R.jpg)
54

>>763759
Хотя, должен отметить, что это, не смотря ни на что, полноценная игра, а не демка, вроде Старорождённого.

>> No.763797  

>>763759
>>763760
Присоединюсь, в Элдерборне тоже хватает косяков, но оно хотя-бы выглядит полноценной игрой и не блещет багами. В подземном восходителе только греческая мифология, и то не сильно.

>> No.763800  
Файл: R.jpg -(169 KB, 1029x580, R.jpg)
169

>>763797
У меня только физика сходила с ума из-за странных коллизийесли пихать массивный объект в пол, то можно начать очень высоко подлетать. А прям багов-багов не было.
Старорождённый же хоть и ладно сделан, только короток. Пять часов на сложной сложности - и если бы при таком же наполнении его попытались растянуть, то вышло бы сильно хуже. Это скорее просто боевичок от первого лица, без претензий. Надо было сразу сравнивать восходителя не с ним, а с "Городом из Бронзы". Вот там сильно не доложено для такой длительности, хотя имеющееся отбалансировано.

>> No.763938  

Ого, оно таки вышло. Не прошло и пяти лет.
Саундтрек милый, напоминает Ali Project местами.

https://twitter.com/AstralShiftPro/status/1659363490635853824

>> No.764311  
Файл: R.jpg -(68 KB, 1024x427, R.jpg)
68

Аддон к изначальному "Отпаривателю", но запускается со своего ярлыка и чужих ресурсов не требует.
Добавили целый класс оружия: энергетическое. Добавили новое "устройство"читай - заклинание для прохождения недопризывателем и дали под это ветку талантов. Несколько перекрасов старых врагов. Насыпали сюжетов, теперь не про спасение дочки, а про улепётывание с этой самой станции отпаривания.
Темнота осталась на месте. Стало заметно больше разрушаемых стен, меньше телепортов, головоломки стали заметно легче, но их всё равно разбавили беганьем по клеточкам на время. Тут-то я и отвалился. Судя по прохождению - уже почти под конец: надо было подать воду.
Допройду когда-нибудь потом, когда у меня будет желание долбиться в "тайминг-пазлы", но в целом мне понравилось: сильно меньше затыков и остановок, когда просто не знаешь, чего от тебя хотят разрабы.

>> No.764789  
Файл: capsule_616x353.jpg -(221 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)
221

Видал много положительных отзывов о Steamworld Dig 2 и решил сыграть. Поначалу игра выглядит как ленивая попытка вкатиться за счёт популярности всяких майнкрафтов - вы будете долго и монотонно копать путь всё глубже и глубже, собирать ресурсы и неуклюже сражаться с однообразными жучками. Да и визуальный стиль далеко не самый приятный - такое чувство словно местные роботы собраны из рандомного мусора. И всё вокруг тоже собрано из рандомного мусора. Мне такое не нравится.

Но чем дольше в это играешь, тем больше возможностей и умений игра подкидывает. Враги становятся всё разнообразнее и порой один неверный удар киркой может завалить камнями полэкрана. А потом оказалось что здесь имеется несколько локаций и каждая со своими фичами. Уровни для акробатики и паззлы тоже хороши. Ну и секретов/апгрейдов по округе напрятали немало, так что в этой игре определённо есть чем заняться.

А теперь немножко о плохом. В Steamworld Dig 2 всего лишь три босс-битвы и все они наглухо всратые. Вторая же проблема в том, что для нахождения всех древних артефактов нужно в худших традициях метроида буквально тыкаться носом в каждый участок каждой стены на каждом везде. Да, в игре есть апгрейд, который подсвечивает пробиваемые стены. Также есть специальные пещеры, после зачистки которых они отображаются на карте особым значком. Но проблема в том, что артефакты, как бы, спрятаны не только в пещерах. Поэтому будь добр оббегать всё вокруг по несколько раз и тыкаться носом везде куда можешь достать.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.764790  

>>764789

> Поначалу игра выглядит как ленивая попытка вкатиться за счёт популярности всяких майнкрафтов

Первая часть действительно была (очень хорошей, но) игрой в основном про копание вниз - вскопал кусок карты, вернулся, продал камни, проапгрейдился немного, и обратно. Элемент метроидовании был, но он не был определяющим.

Вторая часть - абсолютно полноценная современная метроидования в духе холлоу найтов и тд.

>>764311
О, возле дома у меня есть. Я там жидкостью затариваюсь.

>> No.765124  
Файл: 103987_front.jpg -(54 KB, 640x575, 103987_front.jpg)
54

Прямо скачок в качестве.
Уже девять восемь с половиной игр, плюс бонусом ещё пять - четыре ромхака из первой части и вторая часть тетриса.
Добавили разных платформ - денди, геймбой, снес, FDC и какой-то компьютер типа msx или sharp. Не разбираюсь в них. Жанровое разнообразие тоже разнообразно. Есть два платформера под мариву, квест и нет гоночек. Теперь мне не хватает стрелялки по контру и жрпг на снес.
Жду перевода третьей части. Хоть по отзывам что я видел она не очень, но хочется посчупать самому.

>> No.765650  
Файл: capsule_616x353.jpg -(107 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)
107

Собственно, Beard Blade. Я ожидал что это будет простенький детский платформер где надо собирать монетки и сборные предметы. А в итоге получил неадекватную инерцию, кривое управление (которое ещё и нельзя сменить), а также сюжет о бородаче, который спасает своих овец...

Ну да ладно, ко всему вышеперечисленному можно привыкнуть. Но вот сбор предметов здесь тоже сделан через задницу. Некоторые из них можно достать только при помощи особых апгрейдов, которые покупаются в местном магазине и больше никогда не используются за всю игру. Пропустил предмет? Сначала допройди уровень до конца, а уже потом начни его сначала потому что рестарта нет, а единственная опция паузы умеет лишь закрывать игру. Ах да, ещё за собираемые предметы здесь дают щедрейшее ничего и даже ачивок не завезли. Поэтому сбор этих самых предметов в итоге расценивается как банальная трата времени.

В общем, кривая хрень с красивой графикой.



Файл: 1685556336044.jpg -(286 KB, 1252x720, 1685556336044.jpg)
286 No.765052   [Ответ]

Обсуждаем сурвачи.

Недавно вышедшие игры:
SIGNALIS
Callisto Protocol
Dead Space Remake
Resident Evil 4 Remake (>>757411)

На подходе (в ближайшем или не очень будущем):
Amnesia: the Bunker
Alone in the Dark Remake
Alan Wake 2
Silent Hill 2 Remake
Layers of fear
ILL

Пропущено 13 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.765166  

>>765052
Демо Бункера выглядит нереально клёво. Ждём.

>> No.765167  

>>765165

>Скриптованные сценки и детали окружения в "демонологе", например, отсылают к хоррорным клише: из зеркала вышла бледная тетёнька и страшно открыла рот - бу!

Тоже насмотрелся видео по Демонологу и, я считаю, что куда-то не туда они силы вкладывают.
Качественные скриптованные пугалки в одних и тех же местах плохо сочетаются с реиграбельностью игры. Даже кость и проклятые айтемы в Фазме спавнятся рандомно, а эти штуки в Демонологе - всегда в одних и тех же местах и всегда дают одну и ту же реакцию. Из них даже сайд обжективы вялые выходят. Такое бы больше подошло для синглплеерной игры.

Про Фазму полностью согласен, сам испытал похожие ощущения. Хотел бы еще добавить, что лично для меня игра получает плюс за то, что вытягивает атмосферностью, а не скримерами и шок контентом. Надеюсь, что после "хоррор 2.0 апдейта" они не скатятся в другом направлении.

А во что ты еще играл, кроме Демонолога?
Я не играл, но знаком с Ghost Watchers, Ghost Exorcism Inc и Ghost Exile.

>> No.765178  

>>765167
Как я обнаружил, полистав библиотеку, похоже только в ghost watchers, лол. По мне, она еще более трэшовая в плане качества чем фазма. Наверное, демонолога так охота покритиковать, что его много кто называет убийцей фазмы.

Кроме я в несколько ко-оп хантинг/экзорцизм штук играл, но похоже, все рафанднул - даже название не вспомню. Остался Devour - там надо успеть заложить под нож несколько козликов до того, как тебя зохавает бабайка я ни с чем не путаю? Или там просто нужно было сложный ритуал экзорцизма провести Вот такие игры, они больше про нервный фан в стиле DBD чем про методичную работу охотника за приведениями.

Из всего, во что играл, мне ближе всего по вайбу показался mortuary assistant в стиме конечно же есть клоны, с которыми ты игру перепутаешь, если точно не знаешь названия. Она так же сочетает рутину с паранормальщиной. Она намного менее деликатная в подаче хоррора (читай, jump scares на каждом углу), но когда на тебя ничего не выпрыгивает, то в игре офигенное напряжение - осматриваешь труп, и такой: "только не шевелись, только не шевелись". И каждая ночь с каждым трупом там процедурно генерированная - ловишь разные ивенты, и в то же время развивается сквозной сюжет.

>> No.765182  

>>765178

>И каждая ночь с каждым трупом там процедурно генерированная - ловишь разные ивенты, и в то же время развивается сквозной сюжет.

Не знал. Я думал, что ассистент - то стандартная линейная игра, но с примесью механик из игр про "наблюдателей".

>> No.765187  

А в Сигналис с кто-нибудь играл? Там же такой шарм с этими репликами. Жаль что на протяжении игры душат с сакральным поиском шести "ключей" и историю мира особо не раскрывают. Я имею ввиду затянувшейся вторую мировую войну дошедшую аж до эпохи космических войн.

>> No.765308  

>>765187

>на протяжении игры душат с сакральным поиском шести "ключей"

Эм. Ты же знаешь что это примерно половина игры?

>> No.765309  

>>765308
Да, я дважды проходил.

>> No.765345  

>>765187
Спасибо, что про него напомнил. Лежал какое-то время в бэклоге. Эстетически - это хоумран, или даже аут оф парк. Там офигенно работают не только очевидные приемы из СХ, но и собственных творческих находок хватает.

Скурпулезно воссоздан дух старых бролилок: переключение между видом от первого и третьего лица, саундэффекты. И даже такая специфическая штука: помните, когда в старых сурвайвалах игра зумится на каком-то столе или другой мини-сцене, вы вместо низкополигональной риал-тайм графики видите пререндеренную сцену? Она вся такая с бликами, хорошими моделями и текстурами? Так здесь и это повторили, но в реалтайме: на чем-нибудь зумишься, а там все такое красивое-блестящее.

Ещё у игры очень хороший пейсинг именно в плане геймплея сурвайвал-хоррора. Патронов, аптечек всегда - вот чуть-чуть и закончатся. И только все кончилось, и ты думаешь, что конец, тут же находится комната с ещё парой патронов.

У меня к игре наверное только одна претензия - вот этот уклон в моэ с аниме-девочками. С одной стороны он нависает хорошие вайбы какого-то старого киберпанкового аниме, но порой это немного рушит погружение, для меня.

>> No.765346  

>>765345
Там вроде мод есть не то на кинематографическую камеру от третьего, не то от первого лица. Вот, что первое попалось в Гугле: https://youtu.be/AxjXFBDkHgo

>> No.765648  
Файл: 1655903487877.png -(927 KB, 1200x1200, 1655903487877.png)
927

Вышло.



Файл: ffxiii2img_2023_05_26_20_51_14_833.jpg -(2954 KB, 2560x1440, ffxiii2img_2023_05_26_20_51_14_833.jpg)
2954 No.764613   [Ответ]

Почему бы и нет?

Все части хороши по-своему. Все части дарят чувство приключения в дружеской обстановке. Во всех частях есть красивые девочки и мальчики!

Начинать можете с любой, они никак не связаны, за исключением тех, где в названии написано, что это продолжение.

Также если вас смущает где-то боевка и кажется однообразным геймплей - достаточно вникнуть часов 10 и тогда уже все будет гораздо интереснее!

Почти во все финалки лучше без модов не играть, так что заранее подготовьтесь и все скачайте.

Пропущено 121 сообщений и 43 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.765622  

>>765616
Ис клёвые. А ещё они аж на пол года старше Финалки. Однако младше Драгон Квеста.
А ещё они никогда не были пошаговыми, что было уникально для жРПГ.

>> No.765624  

Ну, а самая силная и большая религия в мире Ys

https://isu.fandom.com/wiki/Hieroglyph_Church

это просто фейк. У них нету богу, они поклоняются богу - которого не существует. Просто выдумали из головы.
А "пророком" того бога они считают мужика из старой бессмертной расы, который просто поделился технологиями и знаниями с ними, а они подумали что он какой-то либо бог, либо пророк. И теперь поклоняются ему и "тому кому он служит".

Довольно прикольный подход - калька на наши религии. Особенно учитывая, что игрок знает, что никакого такого бога нету на самом деле и они всё это просто выдумали ибо не смогли осознать технологии.

>> No.765627  

>>765624

> Romus Empire

Наверняка это отссылка к христианству и тому, как Римская Империя его насаживала и выбрала "одну версию, а остальные изничтожила".

>> No.765629  

>>765621>>765624
Хм, интересно

> The Lacrimosa is part of the Great Tree of Origins' evolution cycle. The Great Tree fosters evolution by means of selection and rejection: Periodically, the Great Tree causes an giant cataclysm, called the Lacrimosa, destroying most life forms in the world and altering it's environment. One species that can survive the environmental changes is chosen by the Great Tree to receive its blessings of evolution. This is necessary to sustain the worlds existence.

Это же почти дословное описание Хонкая и Кокона Финальности в Хонкае Третьем.

>> No.765640  

>>765597

>скачки сложности нелогичные и требуют простого гринда

В этих играх нет нелогичных скачков сложности и для прохождения сюжета гринд не требуется в принципе. Человек упорно таймер на полэкрана не видит, неудивительно, что его боссы "ваншотают".

>> No.765643  

>>765640
Тебе запись кидали.

>> No.765644  
Файл: greenshot_2023-06-06_18-31-05.jpg -(175 KB, 1107x563, greenshot_2023-06-06_18-31-05.jpg)
175

>>765643
Давайте поможем Даше найти таймер!

>> No.765645  

>>765644
Что-то не выглядит как "огромная полоска сверху экрана".

>> No.765646  

>>765640
Знание того, когда тебя убьёт - не особо помогает.

>> No.765647  

>>765646
Конечно не помогает. Ведь известно, что если число HP меньше 5000, то босс ваншотает и нужно гриндить 30 часов.



Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195]

[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]