Что же прошел пролог в 2.0, подняв 15-20 уровень, а Ви был убит, но не умер.
Первое, что в апдейте бросается в глаза — в игре теперь очень и очень мало лута, и какой-то интерес представляют только пушки лучшего качества. Ещё и половина может тупо сломаться во время боя. Даже как-то непривычно и некомфортно по началу было.
Теперь Киберпанк совершенно нельзя называть лутер-шутером, так как лут-составляющую по факту вырезали.
В плане геймплея.
Начал играть на простом харде, и в отличии от прежнего состояния вещей в игре стало куда меньше взрывного урона, который ваншотает неизвестно откуда. Губок для пуль тоже стало куда меньше. Даже враги с черепками это просто враги, которые в 2-3 раза толще, больнее бьют, да больше имплантов имеют. При этом с ростом уровня даже базовые враги начинают импланты приобретать.
По ощущением ближний бой против противников с оружием ближнего боя стал немного приятней, так как анимация чуть резкая и хоть как-то понятно, когда тебя бьют, когда ты блокируешь и когда надо парировать. И сами по себе они стали более назойливыми, если пытаться их застрелить.
Стрельба по большей части осталась та же, только с поправкой на переработанный урон и здоровье. На момент 20 уровня игра всё ещё походит на шутер, а не Борду, например, когда все либо ваншотаются в пятку, либо требуют заливать их тонной свинца.
Расход выносливости чувствуется, но не критично. По большей части не позволяет поливать всех длинными очередями, после чего сразу же убегать рывками. На удивление ощущается полезным даже первый навык на пистолеты, который ценой в 40 выносливости на пару секунд снижает до нуля расход этой самой выносливости.