[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1288519598847.png -(40 KB, 200x150)
40 No.1517965  

Немного посовещавшись, мы пришли к выводу, что уже очень давно не показывали вам ничего, кроме обещаний. Решив исправить это, мы посмотрели на календарь и — вот так совпадение! — оказалось, что на носу праздник, хотя и не очень традиционный для нас - Хеллоуин.

Поэтому мы немного поработали и вот резльтат - своего рода «ремейк» одного из старых билдов, посвящённый данному празднику.

Бинарная версия под линукс тестировалась под slackware 13.1 и lubuntu 10.10, для игры требуются SDL и DevIL (включены в архив для Windows).

http://iichantra.ru/news/9/

>> No.1517969  
Файл: 1288519740036.png -(240 KB, 640x480)
240

>>1517965
Случайно целый превью картинки.

>> No.1517971  
Файл: 1288519772515.png -(69 KB, 640x480)
69
>> No.1517981  
Файл: 1288520202393.jpg -(283 KB, 600x900)
283

Чего-то она у меня подтормаживает безбожно.
Что странно, аналогичный билд аккурат год назад бодро летал даже на рабочем компе, а тот послабее домашнего раза в 4 будет.

>> No.1517994  

В архивах на сайте забыта одна текстура: http://rghost.ru/3099076 , без неё выстрелы слоупоков невидимы. Архивы будут обновлены, но можно просто положить её в textures.

>> No.1518034  

Дурацкие тыквы.

>> No.1518045  
Файл: 1288524121379.png -(181 KB, 1280x566)
181

Если кто не понял - это НЕ старый билд и даже не старый билд с новой графикой. Как оказалось, это не очень понятно из поста.

>> No.1518144  

А научите писать игры. Какие книжки почитать?

>> No.1518145  

>>1518144
Книжки не нужны. Документацию читай.

>> No.1518146  

>>1518144
"Как написать игру за 21 день", все разработчики ыЧантры это читали, я гарантирую это.

>> No.1518148  

>>1518146

Вышли в личку мне. В fb2, буду в метро читать..

>> No.1518150  

>>1517965

>.7z

Поэтому я и не могу в Ычантру.

>> No.1518153  

>>1518150
В нее и не все разработчики могут. Но это не повод же.

>> No.1518161  

>>1518150 Скачай с svn, чё.

>> No.1518167  

>>1518150
А какой формат ты хочешь? Версия в исходниках в .tag.gz, вот ещё, специально для тебя, rar: http://rghost.ru/3101012

>> No.1518171  

>>1518167

>.tag.gz

Что же вы раньше не сказалиаа?!
пошел качать
Наркоман

>> No.1518175  

>>1518171
Кто тебе мешает p7zip поставить?

>> No.1518179  

>>1518175
Моя личная вера.

>> No.1518180  

>>1518179
Он же LGPL. Ты проприетарщик штолеааааа?!

>> No.1518181  

>>1518167>>1518171
.ta**r**.gz, разумеется.
медленный фикс

>> No.1518184  

>>1518180
У меня, блджад, своя личная вера.

>> No.1518185  

>>1518184
А, ну ладно.

>> No.1518191  
Файл: 1288532052969.jpg -(8 KB, 100x100)
8

>>1518184
Ты интересный.

>> No.1518198  

Омфг, тормозит

>> No.1518200  

Оно имеет какой-то логический конец?
без опыта игры в платформеры с черте-какого года

>> No.1518202  

>>1518198
Но вообще-то оxуенно, че я забыл-то сразу сказать.
Красавцы.

>> No.1518211  

>>1518200

Это сурвавал же. Играешь, пока не умрёшь.

>> No.1518218  

Для тех, кто жалуется на тормоза - сделал облегчённую версию скрипта без указателей на врагов и массовых телепортаций. Должно работать быстрее. Ещё можно отключить тени в файле конфигурации (config/default.lua).
http://rghost.ru/3101551

>> No.1518244  

Простите меня, ребята, я действительно уважаю ваш труд, как и труд участников всех остальных чановских проектов, но то, что вы выложили — недоделанный кусок экскрементов.
Если вы пытаетесь казаться серьёзным проектом, так и будьте серьёзным проектом, блеать! Вот Эроге — серьёзный, продуманный, качественный проект. Вам вообще известно такое понятие, как качество?
Какого хрена спрайты персонажей выглядят, как будто их рисовали мышкой, у которой кнопка работает через раз, на монохромном мониторе? Почему по всему миру раскидано очков, как икры? Почему телепорт выглядит как костер, желающий тебя убить? Почему враги материализуются, по большей части в той же точке, где стоишь ты? Почему, что бы понять, являются ли хуевина, на которой я стою, опасной, мне надо смотреть в верхний левый угол, почему нельзя было сделать нормальное оповещение об уроне?
Короче, вам ещё расти и расти даже до закрытого альфа-тест релиза.
Удачи.

>> No.1518253  

>>1518244
Про пятый бета-канал сказать забыл.

>> No.1518280  

>>1518244
Вот знаешь, хотел сначала расписать подробно по пунктам, но потом передумал.
Легко сравнивать с эроге, только у них с самого были кадры (художники вполне серьёзного уровня), а у нас 3 человека, которые вынуждены делать всё и сразу. И если ничего не показывать - никто не заинтересуется - новых людей никогда не будет - качества тоже никогда не будет.
Большинство твоей критики сводится к "не нравится". Не нравятся спрайты. Не нравятся разбросанные по уровню очки (как будто это что-то плохое). Не нравится как выглядят телепорты.
Этот релиз делал, по сути, один человек меньше недели. Рисовал тайлы, делал карту, писал скрипты, писал код.
А ты ему «экскременты, не могли сделать как в кру эроге». Проще надо быть.
Ты так говоришь «будьте серьёзным проектом» как будто это можно просто вот так вот взять и сделать из ничего, а если сразу не получается, то и стремиться нельзя.

>Удачи.

Спасибо.

>> No.1518309  
Файл: 1288538142946.jpg -(41 KB, 1280x720)
41

>>1518244

>ЗЕЛЕНЕЕ ЗЕЛЁНОГО

ЖИРНЕЕ ЖИРНОГО

>Если вы пытаетесь казаться серьёзным проектом, так и будьте серьёзным проектом, блеать! Вот Эроге — серьёзный, продуманный, качественный проект.
>серьёзным проектом
>Эроге

Только не это. Единственную приличную Ычантру, пиляющуюся без изъёбств, говна и лицемерия (этим она немного анрелейтед Ычану) упрекают в том, что она != эроге. Хотел бы ещё больше покормить, но ты же а) не играл в новогодний релиз Ычантры; б) проклятый мудак, у тебя итак каждая ночь очень трудна...

>> No.1518315  

Я не знаю в чём проблема, но у меня та самая новогодняя сборка работала даже на Ath-XP 1.7 GHz, а то, что выложили сегодня, тормозит на четырёхгигагерцовой корке и запускается без звука. Фейл же.
мимопроходил

>> No.1518318  

>>1518315

>>1518218

>> No.1518320  

>>1518315
На Core i5 всё ок.
миморапортнул

>> No.1518326  

>>1518244
Да, стилизация под олдуху никогда не была на пользу играм.
Да, любая игра-недоделка ужасает своей связью игрок-игра и назад.
Но. Это же весело, друг!
По меркам геймдев.ру - это уже о-уенная игра.

Эроге? Эроге - это не "давайте зделаем игру" и не "Мы используем тесселяцию", эроге - игра с душой, и для нее не работают стандартные критерии оценки крутости.

>>1518280
Не оправдывайся одним человеком и одной неделей.
На деле даже в одиночку можно сделать невероятное качество исполнения. А время - да это ваши, ребята, проблемы, что делали меньше недели.
Удачи в дальнейшей разработке. Do more - get more.

>>1518309
Не злись. Больше логики, меньше пафоса.

Эмо-кун

>> No.1518338  

Athlon 64 x2 Dual 3800+ 1GHZ XP SP3 все идет нормально. Есть небольшие тормоза только в момент "вброса" порции врагов.
Играю - нравится.

>> No.1518341  

Геймдизайнеры ичантры меня поражают.
С одной стороны мозголомно, сложно, нихрена не понятно. С другой стороны — нихрена не понятно же! Как в это играть?
Некоторые враги невидимы и невозбранно из неоткуда раздают люлей. Другие враги респавнятся прямо на героине. Шипы, которых не ожидаешь. Планировка уровня в стиле "что делать, куда бежать". Непонятные бонусы, зачем их собирать, что дают? Какие-то символы светятся. Порталы, чтобы еще больше запутать.
Должна быть какая никакая кривая обучения, от простого к сложному. Не все фичи сразу, а чтобы сначала научился бегать/стрелять, по чем можно бегать, по чем нельзя; потом ознакомился с врагами, как лечится, и уже потом все вместе выбрасывать на уровень.

>> No.1518342  

У меня к графике претензий нет. Графика отличная.

>> No.1518343  

>>1518341
Ньюфаги упорно не понимают. Это не новая демо-версия, это просто "держите, вот вам один уровень, повеселитесь-поиграйте на выживание".
Хавокофаг.

>> No.1518345  
Файл: 1288542759685.png -(82 KB, 640x480)
82

>>1518341
Для начала, стоит заметить, что выложенное имеет мало отношения к самой игре, где обучение есть (пикрелейтед). Тут действительно большой прокол в том, что все привыкли к знанию механик и инструкций никто не выложил. Далее разберу вопросы.

>Некоторые враги невидимы

Не должны быть, если у тебя есть эта такстура: >>1517994

>Другие враги респавнятся прямо на героине.

Они появляются во вполне определённых неподвижных точках. Всегда можно встать неудачно.

>Шипы, которых не ожидаешь.

Внимательно смотри на ближнюю часть плиты - на плитах с шипами узор отличается.

>Планировка уровня в стиле "что делать, куда бежать".

Куда бежать - не важно. Можно вообще никуда не бежать. Это сурвайвал, цель выжить как можно дольше и уничтожить как можно больше врагов.

>Непонятные бонусы, зачем их собирать, что дают?

Из совсем непонятного - только геометрические формы. Две разных формы вместе дают оружие, две одинаковых - временный бонус.

>Какие-то символы светятся.

Светящиеся участки пола и колонны обозначают места появления врагов в начале раунда. Вакабамарки на стенах обозначают места появления предметов в начале раунда.

>> No.1518352  

slackware 13.1
запускаб игру, нормально отображается только меню, и то, в опциях глючит полоска настройки звуков. сама игра не видна. все серое, с какими-то огоньками. удалил. скрин не сделал. ЧТЯДНТ?

>> No.1518368  

>>1518352
Бинарная версия или из исходников? Что-ниубдь другое, использующее opengl нормально работает? В логах были ошибки?

>> No.1518380  

>>1518368
ах да, бинарные. чтонибудь с опенгл не знаю, нету. кроме sdl и devil чтонить нужно? какие версии нужны?

>> No.1518382  

логов не сохранилось.

>> No.1518389  

>>1518380
Попробуй поставить последнюю версию DevIL и, лучше, собрать из исходников. У меня со старым были похожие проблемы. Больше ничего не надо - bass в комплекте, lua свой, с дополнениями. Бинарник вот на таком: http://pastebin.ca/1977840

>> No.1518395  

>>1518389

>и, лучше, собрать из исходников

В смысле, игру, не DevIL.

>> No.1518414  

>>1518395
http://pastebin.ca/1978035

за попробую девил обновить и опать запустить компиляцию

>> No.1518459  

не компилится. вылетает так:
/usr/local/lib/libIL.so: undefined reference to `png_set_longjmp_fn'

>> No.1518481  

Собрано на последней месе, в дефолтной слаке она древняя, может быть источником проблемы.
Алсо, девил сам собирал?

>> No.1518511  

>>1518481
да. если последний девел сам собираешь и ставишь, то при запуске игры, пишет это:
error while loading shared libraries: libIL.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
будто не уставлен девил.

алсо, при компиляции он выдавал это
/usr/local/lib/libIL.so: undefined reference to `png_set_longjmp_fn'
я добавил в мейкфайл -lpng и оно скомпилилось.

либы лежат в /usr/local/lib
есть старая версия 1.6 из slackbuild. она ставится в /usr/lib и игра запускается, но с глюками, которые я описал.

алсо в логах ошибок нет при старом девиле.

>> No.1518595  
Файл: 1288551888621.png -(6 KB, 560x440)
6

Битарды часто сваливаются с платформы в пропасть после телепортации в некоторых местах. Вероятно там, где платформы "контралайк". С жизнями что-то непонятное происходит: иногда получается набрать около 200, видимо при подборе одновременно большого кол-ва овощей. Иногда после подбора жизней становится меньше, например было 190 стало 160. При переключении на другого персонажа и обратно снова становится 120(я так понимаю это задуманный максимум). Спуститься вниз уровня без потерь жизней реально? Там вроде шипы, на которые полюбому приходится падать.
Как уже говорили, телепортация монстров неудобная, почти всегда враги спавнятся на тебе. Иногда при расстреле тыквы, она может телепортнуться куда-то далеко от тебя. Лично мне было бы удобней с индикаторами направления, но без телепортов монстров, когда пару раз весь уровень обошёл, найти их не проблема. Ну либо не так много точек для их телепорта чтобы было, а то они через каждые два шага, и вероятность, что в этом месте будет находиться игрок крайне большая.
По поводу лага во время спавна, может их как-нибудь по мере предыдущей волны обсчитать, а на новой волне просто "включить"? Я не знаю как у вас оно всё работает, но думаю это должно сработать.

А вообще очень хорошо, я верю в вас.

>> No.1518611  

>>1518511
Разобрался бы ты в системе, которую используешь, серьезно.

  • Патрик сказал, что /usr/local/lib должна пустовать, значит она должна пустовать, в выборе места для библиотек с ним лучше не спроить, если не пересобираешь все полностью.
  • Когда ты берешь чужой пакет, то надежда только на то, что у чужого дяди все лежит так же, как у тебя, а это не всегда так. Особенно это любят на linuxpackages.net, собирая кривые пакеты под себя с безумными зависимостями.
>error while loading shared libraries: libIL.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory

Делаешь ldd /path/to/binary и смотришь, куда у тебя слинковался девил. Я надеюсь, ты в курсе, что зависимости собираются снизу вверх, а не в рандомном порядке, и после пересборки девила нужно пересобрать игру.

>> No.1518627  

>>1518611
linux-gate.so.1 => (0xffffe000)
libGL.so.1 => /usr/lib/libGL.so.1 (0xb76ec000)
libIL.so.1 => not found
libSDL-1.2.so.0 => /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 (0xb7640000)
libstdc++.so.6 => /usr/lib/libstdc++.so.6 (0xb7550000)
libbass.so => not found
libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0xb7529000)
libgcc_s.so.1 => /usr/lib/libgcc_s.so.1 (0xb750c000)
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb73a9000)
libpthread.so.0 => /lib/libpthread.so.0 (0xb7390000)
libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0xb738b000)
libX11.so.6 => /usr/lib/libX11.so.6 (0xb7270000)
libXext.so.6 => /usr/lib/libXext.so.6 (0xb7262000)
libXxf86vm.so.1 => /usr/lib/libXxf86vm.so.1 (0xb725d000)
libXdamage.so.1 => /usr/lib/libXdamage.so.1 (0xb725a000)
libXfixes.so.3 => /usr/lib/libXfixes.so.3 (0xb7255000)
libdrm.so.2 => /usr/lib/libdrm.so.2 (0xb724b000)
libXrandr.so.2 => /usr/lib/libXrandr.so.2 (0xb7244000)
libxcb.so.1 => /usr/lib/libxcb.so.1 (0xb722c000)
libXau.so.6 => /usr/lib/libXau.so.6 (0xb7229000)
libXdmcp.so.6 => /usr/lib/libXdmcp.so.6 (0xb7224000)
libXrender.so.1 => /usr/lib/libXrender.so.1 (0xb721b000)
libvga.so.1 => /usr/lib/libvga.so.1 (0xb719b000)
/lib/ld-linux.so.2 (0xb7758000)
librt.so.1 => /lib/librt.so.1 (0xb7192000)

что делать с ненайденными?

>> No.1518637  

>>1518627
Поставить уже нормальную ОС и перестать парить всем мозги.

>> No.1518655  

>>1518627
libbass.so находится при запуске через run.sh
DevIL правильно линкуется при пересборке в правильные места при помощи правильных флагов. Можешь еще использовать костыльный вариант, и добавить папку в которой лежит libIL.so.1 через двоеточие в LD_LIBRARY_PATH в run.sh

>> No.1518669  
>error while loading shared libraries: libIL.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory

Попробуй как вариант найти libIL.so* (скорее всего лежат в /usr/lib/) и создать на них жесткие ссылки в /usr/local/lib/ и /lib/. В случае с рторрентом, такая же ошибка была при сборке последней версии, помогло.

>> No.1518681  

В состав какого линуксового пакета входит библиотека libbass.so?

>> No.1518694  

>>1518681
Никакого. Это проприетарщина, которую они таскают с собой.

Алсо,
/usr/bin/ld: lib/liblua.a(loadlib.o): undefined reference to symbol 'dlclose@@GLIBC_2.2.5'
/usr/bin/ld: note: 'dlclose@@GLIBC_2.2.5' is defined in DSO /lib64/libdl.so.2 so try adding it to the linker command line
/lib64/libdl.so.2: could not read symbols: Invalid operation
collect2: ld returned 1 exit status

Лечится добавлением -ldl
Нахрена вы таскаете с собой свою луа, я так и не понял, впрочем.

>> No.1518711  

./iiChantra: symbol lookup error: /lib/libIL.so.1: undefined symbol: png_set_longjmp_fn
а вот это уже хрен знаю как вылечить. по моему это баг девила.

>> No.1518714  

алсо нашел похожую проблему
http://bugs.gentoo.org/322843

>> No.1518726  

>>1518711
Ну сделай -lpng14, чо

>> No.1518742  

>>1518726 не помогает. тем более, у меня и libpng12 есть

>> No.1518834  
>1518694

Renpy с собой весь питон таскает, и ничего.

>> No.1518886  

Собрал из исходников. Меню томозит сильнее, чем игра. Ну это ладно. У меня вопрос: почему при изменении конфига персонажа, поведение самого перса изменяется только после первой смерти? Т.е. я изменил макс здоровье, скрость перемещения етс, а применилось это только после первой смерти? Как сделать, чтобы сразу?

>> No.1518893  

Кстати, при увеличении скорости пуль, они начинают пролетать сквозь врага.

>> No.1518923  

Ну что можно сказать. Хорошая работа. После четвертой волны получается непохой ален шуттер, а потом еще круче. Спасибо за нормальный работающий фулскрин: в нем фпс заметно выше, чем в оконном варианте.
Не понравилось: как я понял, тыквы нужно убивать в самом конце волны, но тучи тыкв, летающих на шестой и далее волнах мешают убивать остальных врагов. На 12ой волне фпс перестал подниматься выше 3 кадров в сек — пришлось выходить. Кстати, на месте дохлого ололо_призрака остается и не исчезает коричневое облако.
Понравилось: ЭКШН, море крови, на слоупоках получается неплохая распрыжка (особенно когда ими усеян весь пол).
Большое вам спасибо. Надеюсь, вы к новому году снова запилите ычантру с сюжетом и с системой уровней на прохождение.

>> No.1518975  
Файл: 1288572730212.png -(66 KB, 640x480)
66
>> No.1519143  

>>1518834
Зато не ломается при сборке от системы к системе, в отличии от.

>> No.1519190  

>>1518694

>Нахрена вы таскаете с собой свою луа, я так и не понял, впрочем.

Это не "чистый" луа, там свои треды и ещё несколько добавлений.
>>1518886

>почему при изменении конфига персонажа, поведение самого перса изменяется только после первой смерти

Загляни в scripts/iichantra-game.lua, конкретнее функцию CharacterSystem. Там меняются параметры персонажа. Дело в том, что в самой игре они изменяются по ходу, а при смерти сбрасываются на стандартные.

>> No.1519202  

>>1519190
спасибо, поменял

>> No.1519270  

>>1519190

>Это не "чистый" луа, там свои треды и ещё несколько добавлений.

Да? А diff почему-то показал только вынос обьявления корутин в хидер.

>> No.1519285  

>>1519270
Уточнил. Дополнения дейтсивтельно в проекте самой игры, просто используют этот coroutine. Цитируя кодера:

>потому что я там изменил область видимости одной функции, которую использую для тредов. хотя, конечно, можно было и обойтись
>но это я уже понял потом
>> No.1519307  

>>1519285

>можно было и обойтись

Ну вот я какбэ о том же.

>> No.1519443  

>>1518726
В слаке надо делать -lpng12. Патрик поспешил, и сунул 1.4 как основную, я замаялся за ним исправлять.

>> No.1520173  

1 more time

>> No.1520174  

>>1518595 Хотет Cave Story мод. Благо их целое большое коммунити пачками делает.

>> No.1520194  

Лучшее произведение чанов за все время

>> No.1520267  
Файл: 1288653281906.png -(16 KB, 306x299)
16

Судя по новостям на сайте, разработка вышла из застоя. Как далеко вам до релиза, что в ближайших планах и какие еще новости?

>> No.1520417  
Файл: 1288682187981.jpg -(48 KB, 397x478)
48

>>1520174
Ичую.

>> No.1520465  

Ой-вей, я опять перепутал кейвстори с кастлванией.

>> No.1520852  

>>1518975

Читер!

>> No.1522411  

Да что за вселенский заговор, не запускается она у меня. На венде не запускалась,
Запустилась только в линуксе через вино и то в сборники ичановских игр сделанных каким-то аноном.
Сейчас опять не запускается ни через wine ни линуксовская версия, ни из исходников рррррр
C:chessat

>> No.1522527  

>>1522411 Это нормально. Там какие-то нетривиальные зависимости есть. У меня на голой системе Ичантра тоже не работала совсем никак.

>> No.1522545  
Файл: 1288815911808.jpg -(22 KB, 431x640)
22

Эх, эту игру да на мою псп быили на ДСку:3

>> No.1522556  

>>1522545
Не взлетит хотя бы потому, что они упоркино не хотят менять проприетарный bass на опенсорсные аналоги.

>> No.1522557  

>>1522545 Анальная проприетарщина же.

>> No.1522558  

>>1522527
sdl и devil, все остальное должно быть.
>>1522411
Ты бы напастебинил ошибки компиляции, что ли.

>> No.1522603  

>>1522556
Игру можно и без звука собрать. Не взлетит она скорее из-за тормозов.

>> No.1522605  

>>1522411
Выложи логи из папки log. Что за система?

>> No.1522669  

>>1522603
Зачем нужна игра без звука?
Алсо да, тормозить безбожно будет, ежели не работать напрямую через ge/gu и в иммидиэйте.

Вобщем, не взлетит.

>> No.1522679  

>>1522669
Я не спец в игр. движках, но мне кажется, любой бы 2д скроллер тормозил с таким-то количеством подвижных объектов на карте. Возьмем того же супертукса. Подвижных спрайтов там намного меньше, но игра выезжает за счет интересных уровней и интересных игровых решений (forest world). Вот этого Ычантре как раз не хватает.

>> No.1522686  

>>1522679

>Я не спец в игр. движках, но мне кажется, любой бы 2д скроллер тормозил с таким-то количеством подвижных объектов на карте

Нет.

>> No.1522696  

>>1522686
А ты спец в игр. движках? Тебе можно верить?

>> No.1522700  

>>1522696
Можно, можно. Как пруф - посмотри на порт акварии. Он весьма неоптимизирован местами, однакож почти не тормозит.

>> No.1522709  

>>1522679
Прозреваю, что в ичантре коллизии считаются неэффективно.

>> No.1522964  

>>1522556

>упоркино не хотят менять проприетарный bass на опенсорсные аналоги

Это что, /s/? Вам шашечки или ехать? Библиотека в комплекте с игрой идёт. И ведь никто к ней не привязан особо, если тебе так надо — пойди возьми исходники, да и переделай звук под что-нибудь открытое, мы твои изменения включим. Самим же нам больше заняться нечем просто.
>>1522679
Учитывай, что геймплей этой версии имеет весьма мало общего с самой игрой. Она больше похожа на новогоднюю версию. Не знаю, конечно, насколько тамошние уровни и решения покажутся тебе интересными, но они уж точно разнообразнее сурвайвала.
>>1522709
В некоторой степени. Ещё в этой версии немало тормозит криво написанный скрипт, который делает много GetObject слишком часто.

>> No.1522969  

Собственно, послушать тут некоторых - они Львы Толстые. И это хорошо! Нам нужны Львы Толстые! Если считаешь, что можешь написать движок, который при аналогичной логике не будет тормозить на сотовых телефонах, не использовать никаких библиотек, включая системные и обрабатывать десятки тысяч пересечений в секунду — милости просим, покажи нам, дуракам, как это делается. Серьёзно. В разработке активно участвуют три человека и они уж точно не находятся в таком положении, чтобы отказываться от помощи. Взял исходники - переписал что-то или добавил - дал нам - игра работает лучше, все рады. И это касается не только кода. Можешь делать интересные уровни? Знаешь, как поднять «качество» геймплея и готов это сделать хотя бы частично? Можешь написать какую-нибудь стороннюю утилиту к игре, вроде редактора прототипов или генератора карт? Делаешь звуки?
Все контакты есть на сайте, но основной — канал #iichantra на irc.irchighway.net

>> No.1523030  

>>1522964

>Вам шашечки или ехать?

Речь о бассе шла в контексте портирования на консоли.
Какие все нервные то.

>> No.1523031  

>>1523030
Ну так а чего «упорно не хотят отказываться» тогда, если в контексте консолей?

>> No.1523158  

>>1522964
Алсо, взял исходники, выкинул басс, вставил SDL_mixer (пока только инициализацию и загрузку звуков), начало падать в совершенно рандомных местах а-ля RibbonObj::Draw()
Дебажить все это у меня нет никакого желания.

>> No.1523575  

>>1523158
Быстро ты.

Мимопроходил

>> No.1523604  

бамп АНОНЕ

>> No.1524665  

>>1523158
А у нас, разумеется, есть. Потому что басс не работает. И ещё потому, что нам больше нечем заняться. Ну ты понял.

>> No.1525159  

>>1520267
Почему вы не отвечаете на мой ответ?

>> No.1529434  
Файл: 1289208301283.jpg -(6 KB, 262x175)
6

Не получается запустить. Пишет:
«Ошибка при инициализации приложения (0xc0150002). Для ыыхода из приложения нажмите кнопку "ОК"».

Виндовс ХР. 32х, конечно.
Недавно переставлял, должно запускаться.
Вопрос — может, я что-то не так делаю?

Файлы DevIL.dll и SDL.dll должны быть в папке с игрой или их нужно еще куда-то копировать?
Нужен ли Директ Икс?

>> No.1529435  

>>1529434
А в XP его разве изкоробки нету?

>> No.1529438  

>>1529435
Откуда ж мне такие тонкости знать?
Я — простой ламер.
Ну, написано ж что штуки эти нужны — вот я и спросил чтоб перестраховаться…

И все равно, непонятно, в чем проблема.
Очень хочется поиграть. Помогите, пожалуйста.

>> No.1529444  
Файл: 1289209036221.jpg -(78 KB, 600x405)
78

>>1529434
>>1529438

>> No.1529448  
Файл: 1289209308905.png -(190 KB, 1393x818)
190

>>1529444
Не понял, что ты хочешь сказать.
Я не вру. Я действительно мало что понимаю в компах. И действительно игра не запускается с такой вот ошибкой.

>> No.1529473  

>>1522527
Убунта, собирал из исходников (предварительно поставив libsdl-dev, libdevil-dev и все зависимости). Со всеми патчами грузит процессор на 100%, но работает и даже не тормозит. (Запускать можно как через bash run.sh, так и сам run.sh дописав ему #!/bin/sh или что там у вас и сделав chmod +x).

>> No.1529525  

>>1529473

>грузит процессор на 100%

Это нормальное поведение в отсутствии лимитирования фпс.
Работать так быстро, как возможно. Хотя можно было бы и выставить задержку в пару миллисекунд между циклами.

>> No.1530986  
Файл: 1289308296098.png -(37 KB, 867x167)
37

Я, наверное, очень медленный, но почему в шапке этого треда у меня пикрилейтед? В других такого не наблюдается.

>> No.1530989  
Файл: 1289308773396.jpg -(105 KB, 600x600)
105

>>1530986

Не знаю, бага это или так надо, но те треды, в которые в последний раз отвечали тогда, когда в шапке было "Ычан и Чэнь" имеют такую шапку и сейчас, до первого ответа.

>> No.1546582  

Ребят, так как мне игру-то запустить?

>>1529448-кун

>> No.1546595  

>>1530989

HTML-ка с тредом перегенерируется только при отправке новых сообщений. Если последнее сообщение было отправлено, когда заголовком было "Ычан и Чэнь", он будет таким, пока не отправишь новое сообщение.

>> No.1552322  

Бамп. Мой вопрос остается в силе.
Очень хочется поиграть.

>>1529434->>1529448-кун

>> No.1552333  

>>1552322 Попробуй поставить линуксы.

>> No.1587663  

>>1552333
Не пробуй ни в коем случае.

>> No.1587736  

$ tar xzf ../iiHalloween2010src.tar.gz
tar: Нулевой блок в 24368

Дайте-ка md5sum от архива исходников. Или перезалейте, если и правда битый.

>> No.1587945  

>>1587736
Нормально вроде все
f586a6b3aa3ff257292cad7cb7b38e2a *iiHalloween2010src.tar.gz

Но вот тебе на всякий случай zip http://rghost.net/3731260
666cd1d4e9bc0c653d53c8a5cc61e120 *iiHalloween2010src.zip



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]