[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1295711296486.jpg -(118 KB, 608x555)
118 No.1632664  

http://megaswf.com/serve/102223/
Симулятор конструктора Автоваза.

>> No.1632743  
Файл: 1295716888927.jpg -(28 KB, 848x499)
28

Включил, пару минут посмотрел как уродцы рождаются, не могут проехать метра и умирают, оставил, забыл, потом случайно открываю вкладку - а там королевский каток на бешеной скорости штурмует горы.

>> No.1632749  

На что влияет парамерт Mutation Rate?

>> No.1632795  

Coconut Run теперь играет сам в себя?

>> No.1632796  
Файл: 1295719043572.jpg -(49 KB, 704x396)
49
>Симулятор конструктора Автоваза.

Я что, попал во втентаклик? Неужели самим не тошно? Не уподобляйтесь биомусору, поливающему помоями росавтопром.

>> No.1632797  

>>1632664
А теперь объясни, что с этим нужно делать.

>> No.1632798  

>>1632797
Даже не так, что с этим можно сделать?

>> No.1632799  

>>1632664
Тож хабр в офисе читаеш;)

>> No.1632807  

>>1632798
Всё, кажется понял.

>> No.1632811  

>>1632807
А теперь объясни всем. Разницы между 1% и 90% особо не заметил.

>> No.1632818  

>>1632811
В первом поколении создаётся 20 случайных механизмов, и те, которые проедут 6 метров, попадают во второе поколение, но с некоторыми изменениями, на которые влияет Mutation ratio. Из каждого поколения выбираются механизмы, способные проехать расстояние, указанное в скобках. Как-то так.

>> No.1632825  

>>1632818
Если ни одна из машинок не может пройти расстояние в скобках, выбираются самые удачные из поколения, а требуемое расстояние заменяется на удвоенное максимальное расстояние в предыдущем поколении.

>> No.1632830  

>>1632818

>rate

selffix

>> No.1632856  

>>1632664
Блджад, как пройти точку 133.3? Уже 7ое поколение, а прогресса никакого?

>> No.1632867  

>>1632856
Создавай заново, "эволюция" зашла в тупик. Возможно, через несколько поколений они улучшатся, но я не стал ждать больше четырёх.

>> No.1632874  

>>1632856
Поставь высокий Mutation ratio, процентов 80, когда одна-две мащинки дадут приличные показатели — снижай до 10-15%. Если мутировало в лучшую сторону — ставь 2-4% и иди пить чай.

>> No.1632900  
Файл: 1295722617565.jpg -(26 KB, 729x451)
26

У меня одни тракторы Беларусь.

>> No.1632903  

>>1632867
>>1632874
Спасибо за совет, таки доехал до 146, но мой квад застрял на подъеме. Потом, несмотря на уровень 2% генератор вновь начал рожать грузовиков-уродцев.

>> No.1632905  

>>1632856
Точка 180 гораздо более сложно проходима. У меня Пять-шесть поколений с 20 по 26 через неё перебраться не могли, и только один механизм эволюционировал настолько, что сейчас, в 28 поколении, перебрался через неё и проехал до 202.
В скобках 368.8.
В списке механизмов до сих пор есть механизм-выкидыш, не способный преодолеть ни метра. Не понимаю, как он прошёл отбор предыдущих поколений.

>> No.1632908  

>>1632905

Удваиваю.

>> No.1632910  

>>1632905
Лашдшафт создаётся рандомно во время запуска флешки, если я всё правильно понял.

>> No.1632915  

Мне показалось, или при перезапуске строится новая рандомная трасса?

>> No.1632919  
Файл: 1295723187048.jpg -(19 KB, 380x262)
19

У меня упорно рождается внеземная техника - одно ведущее колесо (второе где-то над землей висит)которое тащит некую трудноописуемую конструкцию. Восьмая генерация уже.

>> No.1632920  
Файл: 1295723210721.png -(28 KB, 855x512)
28
>> No.1632921  
Файл: 1295723317973.png -(23 KB, 419x244)
23

А у меня родился гуррен-лаганномобиль!

>> No.1632926  
Файл: 1295723556351.jpg -(8 KB, 561x198)
8

Duckroll

>> No.1632932  
Файл: 1295724106908.png -(28 KB, 838x501)
28

В серию пошли пацанские мотоциклы.

>> No.1632939  
Файл: 1295724517320.jpg -(41 KB, 787x482)
41

>>1632932
Пацанские мотоциклы — вершина эволюции!

>> No.1632954  

Браузер вылетел с ошибкой, 17 поколений пропало. Включил заново, посмотрю через час.

>> No.1632993  
Файл: 1295728450268.jpg -(69 KB, 861x513)
69

А у меня наибольших успехов добиваются скоростные катки лол. Алсо на трасе один злоебучий овраг, об который они фейлятся.

>> No.1633000  
Файл: 1295728893455.png -(29 KB, 799x499)
29

А у меня вот такие вот чопперы. Причём стартуют они в вертикальном положении, передним колесом вниз. Ещё есть тараны, у них оба колеса сзади, и ездят они не дальше ста метров.

>> No.1633007  
Файл: 1295729181971.png -(34 KB, 846x516)
34

Хмм... у моих машинок отрос шип (у 90% штаммов), торчащий назад (пикрелейтед), он предохраняет от опрокидывания. Интересно, это можно считать наследственным признаком? Вот вам, противники теории Дарвина, что называется, не веришь - проверь

>> No.1633008  
Файл: 1295729181119.png -(25 KB, 836x508)
25

) рестартнул. эволюция пошла по другому пути - вправду сильно зависит от профиля трассы.
пока всех делают машинки как на картинке. 0,1 и 10 заезды принадлежат им.

>> No.1633011  

>>1633007
Конвергентная эволюция?

>> No.1633025  
Файл: 1295730061363.jpg -(65 KB, 1066x680)
65

>>1633007 А у моих - боевой таран, торчащий веред.

c: deuce на что-то намекает.

>> No.1633026  
Файл: 1295730119351.png -(22 KB, 337x295)
22

Вот такое вот чудо уродилось. Что характерно, проехало на 60 метров.

>> No.1633028  

Кто разобрался, что обозначают графики?

>> No.1633031  

>>1633028
Мне кажется, верхняя красная линия — число в скобках, а чёрная, нижняя — реальные успехи машинок.

>> No.1633036  

красный график - проехала лучшая машинка в заезде. серый - среднее по поколению. серый не так резко скачет. бывает, когда лучшая машинка проехала хуже предшественника, но поколение в целом - лучше.

>> No.1633039  

>>1633025

Кстати, тонкие выступы в разные стороны, не сильно смещающие центр масс, но ограничивающие раскачивание машинки, когда она скачет по кочкам, часто сохраняются, появившись однажды.

>> No.1633040  

Добра ОПу. Занесу на свою кафедру, пускай преподы на вооружение возьмут. Хотя хотелось бы ускорить процесс езды.

>> No.1633043  

>>1633028
Пиковое и среднее значение ПММ

>> No.1633045  
Файл: 1295730810305.jpg -(39 KB, 892x470)
39

Нашел идеальную ветку. Качаю.

>> No.1633047  
Файл: 1295730850106.jpg -(90 KB, 1068x669)
90

Коляски мутировали в боевые колесные парусники, а потом опять в коляски. Прогресс!

>> No.1633050  

Забавно было, когда две параллельных линии эволюции, дававшие приемлемые результаты с разными стратегиями (одни легкие и тонкие скакали на больших колёсах, другие приземистые и тяжеловатые для прыжков) скрестились и результат получился намного хуже обеих предков - ни то ни сё.

>> No.1633054  
Файл: 1295731048810.gif -(1 KB, 66x16)
1

>>1633045
Клиренс низкий, зайдет в тупик на какой-нибудь горке.

>> No.1633055  

>>1633045
Это твоё идеальное решение чирканёт пузом и заглохнет на первой же горке с углом меньше 90 градусов.

>> No.1633056  

>>1633050
Примерно как в эволюционной теории, промежуточные виды не достигают прогресса.

>> No.1633057  

>>1633054
>>1633055
Застревает же. Еще как. Потому и качаю аккуратно - чтоб и проходимость даже при переворачивании сохранить и чтоб низкое днище убрать.

>> No.1633058  
Файл: 1295731434931.png -(56 KB, 799x509)
56

1632905-кун репортинг ин.
Я как-то зафейлил свою ветку эволюции, которая могла перескочить через 180 метров, а потом машинки опять стали застревать на старых добрых 130, и теперь только спустя пятнадцать поколений я добился прежних результатов. И то, через поколение они фейлят 130. Печаль.

>> No.1633060  

Mutation rate работает внутри поколений или только между?

>> No.1633061  

Ну что, сырны. Чувствуете себя всевластной дланью Г-сподней?

>> No.1633064  

мда. эта ветвь эволюции себя исчерпала, в итоге. не считая одной-двух мутаций на поколение, все выглядят примерно одинаково, все доезжают до 132-133 и все утыкаются там в одну и ту же преграду.
пожалуй, на пару поколений подниму количество мутаций до максимума, а затем верну - попробуем ещё раз.

>> No.1633066  

>>1633060
Внутри.
>>1633061
Но я же ничем не управляю. То есть управляю силой мутаций, но это не даёт мне сделать такую машинку, какую я хочу.

>> No.1633067  

>>1633058
Вообще, дилема. Без вогнутого днища они не преодолевают расстояние до 130 включительно (там горка на горке сидит). Без больших колёс не взбираются на 140. Но потом следует длинный спуск, на 180 оканчивающийся резким коротким подъёмом, где они все, бедняги, переворачиваются. А та, что смогла преодолеть два поколения подряд, впоследствии куда-то исчезла.

>> No.1633070  
Файл: 1295731967778.png -(61 KB, 805x509)
61

>>1633067
130, препятствие раз.

>> No.1633072  
Файл: 1295732073215.png -(63 KB, 814x509)
63

>>1633067
140, препятствие два.

>> No.1633073  
Файл: 1295732079162.gif -(43 KB, 468x732)
43

В восемнадцатом поколении появилось много уродцев, не способных даже проехать по прямой. Напомнило пикрилейтед.

>> No.1633075  

Я скажу крамольную вещь, но у каждой трассы есть предел проходимости ибо мощность у машинок не меняется.

>> No.1633076  
Файл: 1295732132657.jpg -(46 KB, 887x471)
46

>>1633045
Ха-ха!
Эволюция делает свое дело!

>> No.1633078  
Файл: 1295732209541.png -(68 KB, 814x505)
68

>>1633067
И, сука, 180.

>> No.1633079  
Файл: 1295732228797.jpg -(107 KB, 1088x665)
107

Йее! Народилось новое поколение. Дальше всех уезжают с тяжелым передком, полностью умещающимся в переднем колесе и задним чуть поменьше. На 225 вершина горы с 2-мя пиками. Превозмогаэ

>> No.1633081  

>>1633076
С мутацией в ноль?

>> No.1633082  

>>1633078
"Бочку!" То есть, "Сальто!"

>> No.1633085  

>>1633081
Это сейчас. Дабы сохранить и не потерять. Но это все - тупик. Надо бы начать заново, наделав уродцев. Авось, из них вырастет чего путное.

>> No.1633087  

>>1633085

>Авось, из них вырастет чего путное.

Бог думал также, вышло... так себе.

>> No.1633093  

>>1633075
Что ж, будет ждать версии 2.0.

>> No.1633097  

Рекорд пока 180, пики проехать не могу.
Мимокрокодил

>> No.1633100  

Непонятно одно, как организован метод отбора особей для скрещивания. Рандомно, или берут самых удачных и скрещивают между собой. Не хватает настроек ИМХО.

>> No.1633102  

>>1633097
Трасы разные, так что рекорды и особенности трасс ни о чем особо не говорят.
Рзве что меряться, на каком поколении достиг 60 или 100 метров.

>> No.1633104  

>>1633100

Удачные признаки передаются заметно. Думаю, вероятность считается смотря по тому, сколько проехал.

>> No.1633105  
Файл: 1295733036671.jpg -(107 KB, 1089x656)
107

FAAAAAIL!!!

>> No.1633106  

>>1633100
Разве они скрещиваются? По-моему, берутся самые удачные механизмы и слегка изменяются.

>> No.1633107  

>>1633104
В одной ветке тормозил на 130 с копейками, потом пребал ту ветку, сейчас вот 176-180.

>> No.1633111  

>>1633106 Тогда это нифига не генетический алгоритм был бы.

>> No.1633113  

>>1633111
Не забывай, что многие организмы размножаются бесполым способом.

>> No.1633116  
Файл: 1295733579725.png -(14 KB, 434x345)
14

>>1633007>>1633025
Мда, а у меня этот шип всегда вверх торчит.

>> No.1633118  

>>1633113 Причем тут организмы размножающиеся бесполым способом? Генетические алогритмы в ВУЗе проходили?

>> No.1633121  

>>1633118
Нет, учусь на биологической специальности, проходил генетику.

>> No.1633125  
Файл: 1295733962750.jpg -(37 KB, 869x501)
37

Патриотический трактор. Побил все рекорды.

>> No.1633126  

>>1633106
Смотри на цвета. Они в первом поколении все одноцветные, можно проследить, от какого какой произошел. Иногда заметно, что один какой-то кусок характерного цвета у половины особей.

>> No.1633128  

>>1633121
Вместо скрещивания можно мутацию задать.
Хотя скрещивание, вроде, тоже имеется.

Плохо что дорога не рандомизируется.
Это снижает прогресс.

>> No.1633131  

>>1633126
Действительно. Возник хитрый план — начать сначала, поставив Mutation rate 0.

>> No.1633133  
Файл: 1295734253962.jpg -(94 KB, 1083x667)
94

Вот этот уродец таки доехал до 227 и почти проскочил пики. 4 поколения назад один дошел до 269. Может еще мутатор поднять?

>> No.1633151  

оставим на ночь? мутации поднять до семи?

>> No.1633156  

>>1633151
Еще вариант открыть игру в 20 вкладках.

>> No.1633161  

>>1633156

когда не в фокусе, она останавливается, вроде?

>> No.1633162  

>>1633161
Нет, сильно замедляется.

>> No.1633166  

Оставил на ночь

>> No.1633167  

>>1632664
Есть кстати ещё подобные симуляторы эволюции кроме этого и амёб естественно. Может есть какие-то новые амёбы? Насколько я помню SimEarth тоже про это, но сам не играл.

>> No.1633169  

>>1633167
Что за амёбы?
Есть GenePool.

>> No.1633170  

>>1633167

simearth сильно настраиваемая модель. и там знания по биологии и экологии не помешают.

>> No.1633172  

>>1633169
Смотри ОП-пик.

>> No.1633185  
Файл: 1295737288861.jpg -(104 KB, 1071x687)
104

Красавец-болид снова дошел до 225. Эх зря я на 20-м поколении отпустил ранк до 14. Терь популяция медленно восстанавливается от нехороших генов. Алсо, один таки прорвался и доехал до 277, но там отвесная стена лол

>> No.1633191  

Можно ещё играть до первой популяции, в которой все хоть сколько-нибудь проедут - т.е. не будет уродцев, которые проедут 0.

У кого раньше это случится - тот и выиграл.

>> No.1633192  

>>1633191
У меня такое было в пятом поколении, но около половины проехали 2-3.

>> No.1633202  
Файл: 1295738554512.jpg -(44 KB, 520x396)
44

>>1633191 А можно еще конкурс на самый красивый экземпляр :3 У меня вот такой родился

>> No.1633215  

>>1633202
Победит утка выше по треду.

>> No.1633220  

>>1633215

А у меня сегодня ослик родился. Правда он уже мутировал до неузнаваемости.

>> No.1633222  

>>1633220
А у меня - Сраный Трактор поросенка Петра. Жаль, не успел сделать скриншот.

>> No.1633230  

>>1633222

Вот если бы он с поросёнком вместе был...

>> No.1633236  
Файл: 1295740667504.png -(31 KB, 808x494)
31

Омскмобиль.

>> No.1633275  
Файл: 1295749137351.jpg -(30 KB, 813x474)
30

Идиотский ген вывернутой наружу передней подвески не даёт нормально проходить глубокие овраги, блджад.

>> No.1633319  
Файл: 1295757514463.png -(3 KB, 160x155)
3

Сырно оставила машинки на 5% на ночь, наутро обнаружились мутанты-супергерои, преодолевающие 138 и 160, что не под силу обычной особи, но в среднем по-прежнему как-то не очень.
Некоторые добираются аж до 260. Вот пусть Нофап гамает, Шин-секай, блеать.

>> No.1633322  
Файл: 1295757719895.jpg -(29 KB, 820x490)
29

>>1633319

А у меня подобрался парад нежизнеспособных уродов, которые хоть как-то начали ездить к пятому поколению. Оставлю их на время, и посмотрю, во что они выродятся.

>> No.1633325  
Файл: 1295758283925.png -(30 KB, 866x487)
30

А еще мы изобрели амортизаторы, вверх ногами они тоже нормально работают, если колесо большое.

>> No.1633326  
Файл: 1295758663172.jpg -(40 KB, 856x502)
40

такие дела

>> No.1633327  

Привет Сырны,
я получил изначально весьма неплохую пачку особей, а потом их развивал debian-методом:
10% мутация - несколько стабилизирующих циклов с 0 мутацией.

К 12му поколению все особи стабильно преодолевали 200.
Сейчас я наконец иду спать, оставляю свой зверинец на ночь на 2%, посмотрим что будет.

>> No.1633332  

20 поколение: более половины доехали до 205, дальше не поднялся никто.
21 поколение: стартуем с ожиданием (410), все двадцать дохнут по нулям.

У меня МУТАЦИЯ.

>> No.1633447  

Оставил на ночь с мутатором 5% На утро обнаружил, что в хз каком поколении эволюция в прямом смысле зашла в тупик. Трактор застрял и дергался туда сюда в ямке. Не останавливался, но и не мог выбраться.

>> No.1633513  
Файл: 1295774758287.png -(41 KB, 792x501)
41

Прошла ночь, все особи переворачиваются в одном и том же месте.

>> No.1633521  

>>1633332
А сколько ты мутацию ставил?

>> No.1633525  
Файл: 1295776418091.png -(11 KB, 397x383)
11

Вот такую хрень оно сотворило. Что удивительно, едет далеко и не переворачивается.
Мне кажется оно пользуется принципом ROW! ROW!

>> No.1633531  
Файл: 1295776653650.png -(35 KB, 827x510)
35

>>1633525
А вот его нынешняя мутация, она еще круче :3
с:descution намекает.

>> No.1633536  
Файл: 1295776946724.png -(28 KB, 825x488)
28

>>1633531
ROW!ROW!моноцикл.

>> No.1633544  

Недостаток этого алгоритма заключается в том, что он не может в схемы. Скрещивание в случайной точке — фейл и не дает абсолютно никаких преимуществ по сравнению с другими стохастическими алгоритмами локального поиска. Что приводит к таким результатам, как полная деградация популяции и отсутствие преемственности удачных решений.
К.О.

>> No.1633550  

Я понял. В этой игре нельзя победить.

>> No.1633551  

>>1633544
Печально, что эволюцией нельзя управлять, только естественны отбор, плюс небольшое влияние силы мутаций.

>> No.1633555  

>>1633551
Печально, что трасса не меняется.
Получаем Галапагосы, блин.

>> No.1633556  
Файл: 1295778885218.jpg -(30 KB, 300x425)
30

>>1633544
>>1633551

А может Сырнам запилить свою подобную игру с Дарвином и естественным отбором И ТАКИМИ-ТО ФОНАМИ, у нас же всяких быдлокодеров вроде до жопы.

>> No.1633557  

>>1633551
Этот алгоритм можно было бы скомбинировать с эмуляцией отжига по вероятности мутации. Наиболее удачные варианты (самый лучший и все с разницей относительно него не больше заданного числа, например) мутации не подвергаются, фейловые — с экспоненциальной вероятностью в зависимости от степени их фейловости и прошедшего времени. Со временем вероятность мутации снижается (снижение "температуры"). Но без схем это мало что даст.

>> No.1633561  

>>1633327
В чем профит 0%-ной мутации?

>> No.1633564  

>>1633561
Мутация — внесение случайных изменений в популяцию после скрещивания. AIMA почитай, там довольно подробно рассматривается генетический алгоритм на примере задачи с 8 ферзями.

>> No.1633570  
Файл: 1295780182688.jpg -(146 KB, 897x527)
146

Гоночный каток - пока лучшее что выводилось.

>> No.1633574  
Файл: 1295780422263.jpg -(40 KB, 820x504)
40

>>1633564
И в чем профит отсутствия мутации в данном приложении?

Алсо, 200+ всего за 10 поколений.
даже несколько моделей.

Правда, все более-менее схожи: заднее колесо побольше, переднее - поменьше, Л-образный вырез в днище и вариации на тему массы/расположения амортизаторов.

Жаль, иногда тупо не хватает мощности, чтобы поднятся

>> No.1633577  
Файл: 1295780694613.jpg -(49 KB, 866x494)
49

95 поколение. Назову агрегат "Ограбитель корованов ver.2.1"

>> No.1633578  

>>1633570
Передний амортизатор не очень удачно стоит, не?
Не цепляет кузовом после падения?

>> No.1633581  

>>1633574

> И в чем профит отсутствия мутации в данном приложении?

Я могу лишь сказать, что при отсутствии мутаций популяция будет вариться в собственном соку без случайных изменений. Профит это, или нет — зависит от качества популяции.

> Правда, все более-менее схожи: заднее колесо побольше, переднее - поменьше, Л-образный вырез в днище и вариации на тему массы/расположения амортизаторов.

У тебя практически весь корпус наследуется от одного удачного экземпляра.

>> No.1633582  

Сырно, есть ли ещё подобные игры?

>> No.1633583  

>>1633577
Лол, такие слабые уродцы на 95ом??

>> No.1633586  

>>1633583
Ты на историю посмотри.
Один раз вообще проe6али все полимеры.

>> No.1633587  

>>1633578
Он не падал еще ни разу, только застревал, на ухабах которые перед ним на пике. Их пока никто преодолеть не смог.

>> No.1633593  
Файл: 1295781382619.png -(27 KB, 843x492)
27

Сырно, у меня большое количество вот таких вот гоночных машинок.
Из себя выводит только слишком большой выступ но днище, который мешает проходить участки, типа 170 (с чем-то) и 210 (тоже примерно)

У меня даже было поколение, которое в полном составе проехало больше половины максимального пути. Сначала (до 5-7) поколений ставил мутацию на 5. потом- на ноль. всё ок. ждём следующих, более успешных поколений.

>> No.1633600  

>>1633593
Да, дальше 219.7 Многоме особи не могут поднятся. Они просто не осиливают горку. Следует-ли ждать , когда превозмогут чуть более лёгкие особи, или врубить лютую мутацию и ждать?

>> No.1633603  

>>1633600
Лютую не надо.
В ад пизды загонишь!

>> No.1633605  
Файл: 1295781939409.jpg -(170 KB, 919x1717)
170

Вашему просвещённому вниманию предлагается семейство народных тракторов "Поросёнок Пётр"

>> No.1633607  
Файл: 1295782059835.png -(74 KB, 804x498)
74

Доставило. Люблю "позалипать".
Плохо, что трасса всегда одна и та же, не изменяется вместе с поколениями (хотя можно было бы тем же самым/сходным алгоритмом реализовать). Всегда появляется непреодолимая граница в виде отвесной (почти) стены. У меня - в районе 250ти

>> No.1633612  

>>1633603
10% хватит? Алсо, заметил тот факт, что сошел на нет выступ, который изначально было почти у всех и не давал части колеса касатся трассы. Выставил мутации на 10 и жду.

Как видно тут >>1633593 Барьер в 219 могут взять не многие. большие колёса мешают. алсо сейчас график среднего и лучшего стремятся соединитас ЧЯНДТ?

>> No.1633613  
Файл: 1295782380365.jpg -(29 KB, 921x523)
29

Конструкция смогла пережить полный кувырок назад, но сильно ей это не помогло

>> No.1633621  
Файл: 1295783486657.png -(62 KB, 800x490)
62

В ходе залипания была выявлена интересная особенность горизонтального расположения заднего амортизатора (пик релейтед). Такая схема даёт небольшое ускорение при подъёме в гору, этакое "запрыгивание".

>> No.1633626  
Файл: 1295783689351.jpg -(12 KB, 533x337)
12

В ходе эволюции был закреплен очень полезный признак - фиолетовый рог, позволяющий перевернувшемуся механизму встать обратно на колеса.

>> No.1633645  
Файл: 1295784936850.jpg -(58 KB, 838x491)
58

>>1633621
Ракетомобиль с установленными запрыгивателями в действии.

>> No.1633648  

>>1633645
Хорош!
Господа, вам не кажется, что какая-то есть петрушка с наследованием признаков?
Не могу сформулировать, но что-то странно смотрится как машины преобразуются.

>> No.1633655  
Файл: 1295785675837.jpg -(38 KB, 915x570)
38

График - наше все.

>> No.1633657  
Файл: 1295785858122.jpg -(10 KB, 341x249)
10

God Mon On

>> No.1633658  
Файл: 1295785912556.jpg -(7 KB, 311x217)
7

Прогиб дна никогда ен выйдет из моды.

>> No.1633660  

>>1633648
Специально для таких, как ты, разные аллели закодированы разными цветами.

>> No.1633664  

>>1633661
Детектор давно проверял?

>> No.1633667  

>>1633661
Чего? Я вообще-то о принципах работы генетических алгоритмов говорил. У тебя бaттxерт из-за того, что кто-то о них знает, а ты слышишь в первый раз?

>> No.1633671  

>>1633669
Да пусть ругает. Потом все равно простит, он у меня добрый.

>> No.1633673  

>>1633661

Ты такой толстый, что даже зелёный.

>> No.1633676  

Господа, не кормите вот этого >>1633661 тролля. Пусть он сначала аргументирует каждую свою предъяву. А то легко строить из себя специалиста, а на деле бы объяснил кто что не так сказал.

>> No.1633683  

>>1633676
По выбранной лексике и стилю общения видно, что человек ничего говорить по сути не собирается ИМХО.

Кто-нибудь подобрал оптимальный ритм изменения mutation ratio?

>> No.1633689  

>>1633621
Кстати, омский клюв тоже предохраняет от кувырка назад, при попытке переворота — перевешивает. Только иногда на крутых склонах фейлит.

>> No.1633690  

>>1633683
Ну по крайней мере, 0% мутаций - это нереалистично, тогда действительно эволюция может "зайти в тупик".

>> No.1633693  

>>1633690
0 — да.
Вообще любой постоянный уровень мутаций — это нереалистично.

>> No.1633698  

>>1633693>>1633683
Как только появляется пара-тройка приспособленных сочетаний признаков, я уменьшаю мутации до 0, пока жизнеспособность популяции не начнет падать, затем увеличиваю.

>> No.1633704  
Файл: 1295788376814.jpg -(47 KB, 846x514)
47

117 поколение. Рейт меняю от 4 до 7 . После последней смены пошли мотоциклообразные агрегаты. Подьем в районе 250ти прошел всего один раз.

>> No.1633705  

>>1633690
>>1633693
Тащемта без схем этот ваш генетический алгоритм ничем не отличается от стохастических, как я уже говорил. Т.е. он не работает аналогично базовым принципам естественного отбора, например. Мутация не должна играть большой роли, сохранение наиболее удачных признаков — вот наше все. А здесь случайная точка скрещивания, т.е. забросто может быть так, что половина корпуса берется от удачного экземляра, половина — тоже от удачного, а в итоге получается бог знает что. Вот как раз таким (появлением бог знает чего с небольшой вероятностью быть удачной вариацией) и должна управлять мутация, а не скрещивание.

>> No.1633706  

Кажется понял, что странно.
У меня такое чувство, что признаки всех осыбей прошедших отбор считаются равнозначными.
Т.е. если прошло 5 с результатом 200 и одна 230, то признаки этой последней размываются.
Веса бы добавить.

>> No.1633708  

>>1633705
Известен автор? напиши ему, чтоб доработал. У меня тоже пара идей есть.

>> No.1633714  
Файл: 1295789392230.jpg -(26 KB, 822x502)
26

>>1633513

От дороги зависит многое. У меня похожая ситуация: на дороге есть подъём, который в принципе ни один из драндулетов не сможет преодолеть.

>> No.1633717  

>>1633714
Надо бы внести в алгоритм программы изменения, чтоб никакие препятствия не были В ПРИНЦИПЕ непреодолимы. Для этого нужно, например, снять ограничения с размеров колес, количества деталей корпуса. Рано или поздно появятся ОГРОМНЫЕ механизмы, способные переехать такую гору.

>> No.1633719  

>>1633717

Или снести её лазером - пиу-пиу!

>> No.1633720  

>>1632664
Сырно, ты сделал мой день :3

>> No.1633723  

Я уже двадцать минут эти машинки под DP гоняю.
c: shick

>> No.1633724  

В успешных машинках закрепился перевёрнутый задний амортизатор, из-за которого они застревают, хотя и успевают проехать дальше, чем неудачные.
Интересно, он поменяется на нормальный в результате случайных мутаций? И сколько поколений ждать, при частоте мутаций в 4%?

>> No.1633725  

>>1633717
Или наоборот — одно маленькое колесо без лишних деталей, которое проедет где угодно. И результат этот будет бесполезен.

>> No.1633726  

>>1633725
У него будет маленькая МОЩЩЩ.

>> No.1633727  
Файл: 1295790314038.jpg -(439 KB, 1187x1089)
439

346 проехал в 21 поколении, дальше за 10 последующих не продвинулся. Выигрывают модели с одинаковыми по диаметру колесами средними.

>> No.1633728  

>>1633726
Не нужна большая МОЩЩЩЩЩЬ, чтобы пронзить небеса. Главное — не зацепиться по пути.

>> No.1633729  

>>1633727
А у меня самая удачная модель на 20 - самокат.
Переднее колесо большое, ОЧЕНЬ большое, второе - мизерное.
Ни за что не цепляется.

>> No.1633734  

>>1633729
Пруфы?

>> No.1633735  

Нет. Явно тут алгоритм сделан так, что серость побеждает.
Пару поколений назад повысил фактор мутаций, в результате чего среди кучи аппаратов дающих 200-205 появилась пара с 240.
Ушел перекусить. Возвращаюсь – опять 200-205.
Блин.

А все-таки как точно Стругацкии в "Возвращении" уродцев КРИ описали. Точно такое же чувство испытываю!

>> No.1633736  
Файл: 1295790791397.jpg -(81 KB, 720x458)
81

>>1633729
Ычую.

>> No.1633741  

>>1633735
Алгоритм кривой же.
На armorgames или где-то еще видел другую игру с генетическим алгоритмом. Там, правда, конфигурацию делал игрок, но движения существа создавались алгоритмически. И скорость(вернее, "performance") возрастала почти постоянно.

>> No.1633763  

>>1633741
genepool что ли?

>> No.1633770  
>Нет. Явно тут алгоритм сделан так, что серость побеждает.

можно подумать IRL не так.
все правильно сделано же.

>> No.1633775  

>>1633770
Какбэ не совсем.
Иначе мир до сих пор инфузории населяли, в лучшем случае.

>> No.1633778  

>>1633770
ГЕНОТИП задрота.

>> No.1633798  

>>1633770

> можно подумать IRL не так.

Да у вас же СТАБИЛИЗИРУЮЩИЙ ОТБОР

>> No.1633852  

Давайте постить ИТТ машины уроды, которые у вас получились, и давать им названия реальных машин. Поехали.

>> No.1633857  
Файл: 1295796176202.jpg -(31 KB, 873x518)
31

>>1633852
Самокат имени Фрейда.

>> No.1633859  
Файл: 1295796331051.png -(27 KB, 798x499)
27

У меня просто заяц.

>> No.1633865  
Файл: 1295796580205.png -(41 KB, 867x518)
41

Мотоцикл имени Бэтмена.
Кстати, проехал дальше всех, благодаря засаженному последнему колесу.

>> No.1633869  
Файл: 1295796658338.jpg -(24 KB, 853x528)
24

Интересно, зачем ему этот кол на спине.

>> No.1633870  
Файл: 1295796749874.png -(45 KB, 891x523)
45

PartyWan loli`s edition
c: lite, так что довольно легкий.

>> No.1633878  
Файл: 1295797608679.jpg -(21 KB, 844x510)
21

Не знаю, как это назвать. Ужас, летящий на крыльях ночи, наверное.

>> No.1633882  
Файл: 1295797944033.png -(35 KB, 896x524)
35

LUCKY CAR

>> No.1633887  
Файл: 1295798338200.jpg -(15 KB, 202x190)
15

19 century BMX!

>> No.1633891  
Файл: 1295798739786.png -(12 KB, 247x206)
12

UNICORN z370i

>> No.1633894  
Файл: 1295798851108.jpg -(47 KB, 522x424)
47

Вот вам заняться нечем...

>> No.1633897  
Файл: 1295799028528.jpg -(27 KB, 865x509)
27

Омский автозавод представляет свою самую успешную модель!

>> No.1633914  

Debian-lover Сырна проснулась.
Из удачного поколения получилось неузнаваемое хз что.

>> No.1633922  

>>1633914
А какой был процент мутации? Если оставлять программу, то уж снижать его до нуля.

>> No.1633940  
Файл: 1295800661962.jpg -(33 KB, 853x528)
33

Черный плащ!

>> No.1633961  

а я ставлю эксперимент - насколько итоговый вид автомобилей зависит от трассы. довёл за сорок поколений до устойчивого оптимума, потом врубил мутации на 100%, кровь, кишки, всё скатилось обратно к неездящим уродцам. сейчас мутации опять подсократил до приемлемых четырёх процентов и смотрю будет ли на этой же трассе результат новой эволюции идентичен результату предыдущей.

>> No.1633971  

>>1633878

Это "Спутник-1".

>> No.1633986  
Файл: 1295803683341.jpg -(567 KB, 811x1200)
567

>>1633894

Сырно - Картман? ><

>> No.1633989  

>>1633986

...Они опять убили Пачули?!

c: doll

>> No.1633996  

>>1633657
Да, если бы только ещё рессоры наружу торчали. а то оно рамой землю зацепит врежется на скорости, когда подвеску пробьёт и всё -- капут.

>> No.1634005  
Файл: 1295804350097.jpg -(155 KB, 595x492)
155

>>1633319
Что значат эти графики?

>> No.1634028  
Файл: 1295805296470.jpg -(433 KB, 760x1100)
433

>>1634018
А откуда ты знаешь, сколько раз он уже так делал и когда будет следующий раз?
c:joy советует наслаждаться жизнью, пока есть такая возможность

>> No.1634046  

>>1634036
Ещё можно создать новую трассу. Вопрос в том, что при этом станет со старой. Показательно, что в ОП симуляторе на новую трассу старые объекты перенести нельзя. ОП, ты спалился, с тебя одно чудо :3

>> No.1634055  

>>1634047
Как бы так и есть. Хилый, без когтей и клюков, без шерсти и чешуи, нюх, зрение и слух средние, одна радость, что теплокровный.
Есть куча теорий, которые пытаются объяснить, откуда макака взяла такой приличный мозг.

>> No.1634057  

Кажется их сервер не выдержал наших тяжких мыслей и ушел в отпуск.

>> No.1634063  
Файл: 1295807217331.png -(25 KB, 832x476)
25

Хрена эти ведроверы стартуют вверх-ногами?

>> No.1634088  

Убрал mutation rate в ноль, стремлюсь сблизить среднее к максимуму, потом буду мутантов плодить.
Что странно, график максимума застыл и практически не колеблется, а среднее заметно гуляет.

>> No.1634107  

>>1633961
будет

>> No.1634109  
Файл: 1295809884088.png -(158 KB, 1024x600)
158

Корпус не нужен.

>> No.1634126  

>>1634109
Большие колеса не могут в гору. Возможно, проблема решается очень маленьким задним.

>> No.1634128  
Файл: 1295810693594.jpg -(191 KB, 760x596)
191

>>1634126
Очень может быть. Но эту гору не преодолел ни один из видов, хоть с корпусом, хоть без. Вроде не слишком крутой подъём, а мощности не хватает.

>> No.1634135  
Файл: 1295811004071.jpg -(271 KB, 538x759)
271

>>1634132
Скорость не нужна же!

>> No.1634138  

>>1634132
Тогда маленько и большое колесо без корпуса будут ездить очень далеко. Переворот им не страшен, а подъёмы они преодолеют.

>> No.1634152  

>>1634138
Как раз без корпуса они перевернутся. В лучшем случае маленькое колесо станет впереди, но такая конструкция дотянет до первой ямы или приличной кочки.
А если разносить колеса подальше, встает проблема клиренса.

>> No.1634154  

>>1634143
Я имел в виду, она не нужна для многоугольников штурмующих ломаную!

>> No.1634165  

>>1634152
Она перевернётся и поедет дальше.

>> No.1634166  

>>1634143
Ньютон-метры тоже указывают. Тем более это связанный с мощностью параметр.

>> No.1634170  
Файл: 1295812576200.png -(27 KB, 849x500)
27

Детская коляска - вершина автомобилестроения.

>> No.1634175  
Файл: 1295812704557.png -(53 KB, 807x977)
53

>>1634152

> Как раз без корпуса они перевернутся

Им это не страшно. Пикрилейтед доезжал до 25, переворачивался и ехал дальше. Это один из луших организмов из всего, что у меня было, доезжал до 220 (а дельше не хватало мощности в гору залезть).

>> No.1634194  

>>1634165
>>1634175
Читайте дальше пост же:

>маленькое колесо станет впереди, но такая конструкция дотянет до первой ямы
>> No.1634205  

>>1634169

> РЕКЛАМНЫХ характеристиках, бро. Кстати, расскажи-ка мне как он связан с мощностью.

Мощность может определяться как момент силы, помноженный на угловую скорость. Почему он так тебя беспокоит?

>> No.1634226  
Файл: 1295814822596.png -(51 KB, 842x680)
51

Залипаю, глядя на эту флешку.
Хавокофаг.

>> No.1634242  

>>1634236

А вот эта твоя аватарка - она из какого мультика?

>> No.1634244  

У меня второй день болит голова, скорее всего, из-за резких анимаций и контрастных цветов в этой флешке. Но я не могу остановиться.

>> No.1634246  

>>1634242
Boku no FMA.

>> No.1634248  
Файл: 1295815881597.jpg -(15 KB, 500x375)
15

>>1634226
Сам час просидел пялясь.

>> No.1634254  

Хитрый план: отвлечь всех картинкоебов и в это время слить координаты убежища.

>> No.1634256  

>>1634236

> Конкретно у ДВС мощность = крутящий момент * количество оборотов.

Тавтология с моим высказыванием.
Ты же был недоволен тем, что что-то не так с мощностью. Газуй @ крути, будет тебе мощность, если хочешь ездить быстро. Можешь конечно неспешно чухать на дизельке на 900 об/мин.

>> No.1634331  
Файл: 1295819132888.jpg -(110 KB, 1078x672)
110

Вот эти "чудеса селекции" уезжают дальше остальных.

>> No.1634335  
Файл: 1295819490306.jpg -(39 KB, 794x494)
39

Джаст фо лулз запилил стабильную популяцию ездящую на одном колесе.

>> No.1634344  
Файл: 1295819822572.png -(30 KB, 830x495)
30

первая цивилизация достаточно быстро научилась везжать на 130 и затем стабильно стала кататься до 240.
потом я увеличил процент мутаций до ста, разнёс дизайны в кровь-кишки и попробовал повторить эволюцию.
до 130 (а на 130 есть коварная яма) она также достаточно быстро развилась, хотя внешне и выглядит иначе, а вот тот механизм, который позволял предыдущей кататься до 240, к 103-ему поколению так и не возник опять.

>> No.1634356  
Файл: 1295820576877.png -(34 KB, 851x505)
34

Да это же некомими!

>> No.1634359  
Файл: 1295820665193.png -(34 KB, 900x545)
34

Успешна.

>> No.1634363  
Файл: 1295821261603.jpg -(114 KB, 1103x675)
114

FFFFFFUUUUUUU!!!!!

>> No.1634366  
Файл: 1295821327666.jpg -(30 KB, 816x318)
30

Машина для Чулка и Труська

>> No.1634379  
Файл: 1295822878866.jpg -(24 KB, 1306x214)
24

>>1634366
А у меня акуло-мобили.
Кстати, помню была похожая игра: строить тележку, орешки возить, я там катапульту собрал.

>> No.1634412  
Файл: 1295826611158.png -(69 KB, 834x1000)
69

Бросаю, пока совсем не свихнулся.

>> No.1634414  

>>1634412
Awesome!
Капча skill со мной согласна!

>> No.1634423  

>>1634414
Авесом-то авесом, а у меня уже каждый мобиль каким-нибудь поросенком представляется, потому что они уперлись в предел для трассы и не эволюционируют. Там на 190 высокая гора, сразу после которой идет волнистая дорожка, а на 210 — невысокий, но очень крутой холмик. Одни машины не могут въехать на гору, другие въезжают, но разгоняются на спуске и разбиваются на буграх, а остальные переворачиваются на холме. За весь день холм смогли преодолеть только четыре раза: машины разгонялись на спуске с горы, на скорости врезались в первый же бугорок и, кувыркаясь, пролетали пару десятков метров, приземляясь на крышу по ту сторону холма. Из-за этого все двадцать моделей разбиты на три группы, внутри которых почти нет различий. Я уже с закрытыми глазами нарисую этого поросенка с пикой, жабомобиль и коляску. Больше не запущу эту дрянь, голова болит.

>> No.1634441  

>>1634423 Ты так говоришь, как будто сам все эти тридцать поколений рендерил, лол! Запусти и иди погуляй по морозцу

>> No.1634560  

>>1634441
Я не могу за ними не следить. Все время натыкаюсь на окно и снова начинаю наблюдать за ними.

>> No.1634568  

>>1634423
У меня на трассе две серьезных преграды.
Одна на 202-204, потом начинаются ухабы с 231.
Почему же блджад вся эволюция уперлась в 203, а признаки редких героев, преодолевших 230 не закрепляются?!

>> No.1634581  
Файл: 1295854391148.jpg -(161 KB, 800x693)
161

Кот бы уже декомпилировал эту флешку, сделал бы её standalone приложением и добавили бы пару необходимых плюшек, вроде сохранения популяции, возможности изменение размера популяции, возможности убыстрять эволюционные процессы посредством выключения графики, дабы развиваться быстрее, когда пользователя нет за компом("ночной режим"), etc

>> No.1634585  
Файл: 1295854575077.jpg -(22 KB, 821x496)
22

По-моему, я понял, по какому принципу они изменяются. За основу мутаций берутся признаки того драндулета(-ов), который(-ые) уехал(-и) дальше всех. У меня подобрались какие-то совершенно нежизнеспособные уроды, ездящие на 0 метров, но с тех пор, как один из них подобной формы проехал далеко, остальные быстро стали походить формой на него. Особенно характерно вот это большое переднее колесо и маленькое заднее.

>> No.1634587  
Файл: 1295854762442.png -(171 KB, 620x651)
171

>>1634585
Луркай про Генетические Алгоритмы, де гесо~

>> No.1634603  
Файл: 1295857420336.jpg -(36 KB, 784x302)
36

Вот, тащемта, венец творенья.
Одно не понимаю, в этой конфигурации очень выгодно было бы увеличить размер колес. Но они не ростут, блджад!

>> No.1634674  

>>1634603
Увеличение колёс приведёт к тому что они будут медленнее крутиться -----> впишешся передним в ямку и стопарнёшся

>> No.1634689  
Файл: 1295866839674.jpg -(282 KB, 800x2504)
282

1-20

>> No.1634690  
Файл: 1295866886064.jpg -(335 KB, 800x2524)
335

20-29: технологический прорыв.

>> No.1634692  
Файл: 1295866938143.jpg -(164 KB, 800x996)
164

33-34: технологический прорыв #2

>> No.1634693  
Файл: 1295866980536.jpg -(206 KB, 800x1488)
206

96: топтание на месте.

>> No.1634701  

>>1634603
У меня тоже получилось нечто подобное. >>1633897
Тут кто-то задавался вопросом, каков будет самый эффективный (относительно, конечно) результат эволюций на разных трассах. У меня эта машина и ее потомки преодолевали 308 метров. А для того, чтобы переехать этот бугорок, не хватало длины корпуса, совсем чуть-чуть. Такую мутацию я ждать уже устал и на 52 поколении выключил.

>> No.1634990  

Что, неужто всем надоело ждать прокачивания из омич-мобилей до гуренн-вафлей? Я вот дождался :3
Алсо, таки да, было бы неплохо если кто-нибудь запилил бы доработанную версию.

>> No.1634992  

>>1634990
Пруф или не было!

>> No.1635001  

>>1634992

>>Не было.
>> No.1635013  

>>1634990
Почти в самом начале >>1632921 треда уже был такой мобиль. Пронзал небеса.

>> No.1635017  

>>1635013
Но только один.

>> No.1635028  

Кажется, сгенерировалась удачная трасса.
Наблюдается значительная дисперсия среди автомобилей, которые далеко уезжают.
Mutation rate держу на 7ке.

>> No.1635029  

>>1635013
Это твой что ли? Такой мобиль далеко не вершина эволюции, у него переднее колесо меньше заднего, и задняя рессора находится в перевернутом состоянии.

>> No.1635036  
Файл: 1295887088555.jpg -(62 KB, 859x496)
62

Клевая трасса приводит к рождению спортбайков.

>> No.1635048  
Файл: 1295887978982.png -(26 KB, 882x509)
26

Бронеавтомобиль в треде.

>> No.1635052  
Файл: 1295888352060.png -(26 KB, 909x504)
26

А вот и самоходные орудия подтянулись.

>> No.1635055  
Файл: 1295888398277.png -(28 KB, 870x470)
28
>> No.1635123  

Автор этой программы решил с помощью компьютера вывести идеальный автомобиль и заработать кучу бабла. Но мощности его собственного компьютера оказалось недостаточно, а работать с суперкомпьютерами ему не дают. И он решил разнести все вычисления на миллионы компьютеров.

>> No.1635143  

>>1635123
нерационально
тогда бы моделирование шло уже с какими-то заданными реалистичными параметрами

>> No.1635307  

Дважды пробовал разрушать накопленные гены, выставляя мутации на максимум, и запускать эволюцию заново на той же трассе.
Оба раза получались разные машинки, образовывавшие разные устойчивые популяции с разными рекордами и разным средним.

Всё же результат сильно зависит не только от трассы, но и от начального набора признаков в первых машинках, с которых начинается отбор.

>> No.1635344  
Файл: 1295897503975.jpg -(56 KB, 799x499)
56

На горку машины не забираются, это максимум.

>> No.1635351  
Файл: 1295897612360.png -(338 KB, 590x442)
338

>>1635123

Автор живет в гористой двухмерной местности?

>> No.1635358  

>>1635344
А ведь кстати очень неплохая конструкция. Не хватает только противопереворотного шипа сзади.

>> No.1635366  

>>1635358
Кстати нифига, у меня была ситуация где шип сзади не давал проехать дальше.

>> No.1635384  

>>1635358
Машинки этой серии практически не переворачиваются, но мощности заехать на данный >45% склон не хватает.

>> No.1635531  

>>1635384
Ни у кого не хватает. Это невозможно. А даже если и возможно - как только переднее колесо перевалит через горку, машинка резко устремиться вниз и сядет на днище. Это тупик, братцы.

>> No.1635544  

>>1635531
Декомпилировать?

>> No.1635584  

>>1635544
Декомпилировать обязательно. Хотя бы ради нормальной скорости работы флешки не в фокусе.

>> No.1635586  

>>1635544
Если можешь – да!
Что хотелось бы:
– Нормального фонового режима
– Рандомизации трасс
– Клево было бы параллельную эволюцию реализовать – т.е. генеряться драндулеты на нескольких трассах, потом их признаки перемешиваются
– Чтобы таблица победителей велась.

Ну тут еще много чего мелькало

>> No.1635587  
Файл: 1295903917183.png -(16 KB, 1200x340)
16

К одиннадцатому поколению почти чистокровный потомок одного драгстера из фёст-вэйва научился преодолевать злополучную горку на 177 прыжком с предыдущей горы, приземлением спиной на эту самую горку, а затем переворотом назад на оба колеса. Через четыре поколения эволюционная ветка рекордсменов слилась с серой массой, чёрт её побери.

Парад уродов напоминает чудесный Darwin Hill. Там, правда, эволюция не столь безлична, и главный критерий отбора — длань небесная, которая по твоей воле расплющивает неугодных существ. Но генетика также во всей красе.

>> No.1635593  

>>1635587
Двадцать первое поколение уже, а никто эту хренову горку проехать так и не может. Посредственность побеждила индивидуальность.

>> No.1635599  

>>1635594
Очень просто.
http://rghost.ru/4067903

>> No.1635613  

>>1635587
Вот я про это самое несколько раз говорил.
Если кот бы мог веса запилить, чтобы генотип более успешных особей с большей вероятностью прививался.
Еще было бы интересно автоматическую регулировку mutation rate сделать. Если среднее слишком сильно приближается к максимуму – поддать жару эволюции.

>> No.1635622  

>>1635613
Лучшие драндулеты (буквально два-три) можно с минимальными изменениями переносить из поколения в поколение, тем самым сохраняя их генотип. Одновременно скрещивать их между собой, и отправлять на пенсию только если потомки превзойдут родителей.

>> No.1635626  

>>1635622
В-принципе, тут так и должно быть.
Но в каждое последующее поколение отбирается слишком много успешных моделей из предыдущего.

>> No.1635643  

>>1635613

> Если кот бы мог веса запилить, чтобы генотип более успешных особей с большей вероятностью прививался.

Это и так есть. Генетический алгоритм без схем — херня на палочке. А схемы здесь довольно трудно определять. Нужно будет запоминать причины фейла для того, чтобы выбраковывать неудачные решения для каждого узла — колес, подвески, кузова, и закреплять удачные. Т.е. нужно все-таки задать шаблон кузова — например, передняя, задняя части и середина. Если за середину мы не цепляемся, ее можно внести в схему и не подвергать мутации/выбирать точку скрещивания так, чтобы она оставалась неизменной.

>> No.1635646  
Файл: 1295906374724.png -(26 KB, 722x486)
26

>>1635587
Ей! Снова появился на свет такой же акробат. Теперь в облегчённом разноцветном корпусе.

>> No.1635661  

>>1635643
Это слишком искусственно у тебя звучит и нехорошим словом попахивает lol

Если ты имеешь ввиду, что при наследовании признаков смешение идет крупными кусками, а не так, что колесо от одной машины, вилка от другой, рама опять от первой и тп, то согласен.
Нужно разные вероятности наследования делать – для крупных кусков больше, для мелких меньше.

Вообще, особо много не скажешь, пока структуру описания драндулета не увидишь. Одним этим можно много чего нарулить.

>> No.1635677  
Файл: 1295907992885.jpg -(39 KB, 932x567)
39

После того, как внезапно две пухлых экземпляра прошли дальше 20+ метров эта зараза стала думать что вездеходы с ТАКИМИ-ТО КОЛЕСАМИ и ТАКИМ-ТО КОРПУСОМ должны проходить везде. Вот только холмик на 130 е под силу движку, ибо кузов тянет назад. И пройдет еще много лет, прежде чем они додумаются сделать нормальный протип. А тем временем бампаю кепкакаром.

>> No.1635678  
Файл: 1295907997559.jpg -(15 KB, 388x285)
15

Вжжжжж!

>> No.1635684  

>>1635677
Да у вас же БЕЛАЗ

>> No.1635686  
Файл: 1295908313689.jpg -(74 KB, 797x491)
74

goddamnit

>> No.1635689  
Файл: 1295908559586.jpg -(229 KB, 800x1494)
229

всякое

>> No.1635698  

Эта игра убедила меня в одном:
Дарвин — козёл.

>> No.1635700  

>>1635698
Это ты козёл. Эволюционные процессы идут совсем не так. В биологии нет прямолинейных ходов и факторы не действуют поодиночке.

>> No.1635702  

>>1635700
Ну не надо так уж строго к Кальмарке.
Реализация алгоритма на самом деле не на высоте.

>> No.1635703  
Файл: 1295909467457.jpg -(25 KB, 469x539)
25

...правда было несколько версий, которые больше походили на sandcrawler, но вот эту удалось сфоткать

>> No.1635758  

>>1635678
Это же автодом с трубой!

>> No.1635839  
Файл: 1295925644120.png -(125 KB, 834x1527)
125

Вот что получилось у меня. Наконец-то нормальные подвески и форма удовлетворительная. Однако, никто не может преодолеть этот коварный участок трассы.

>> No.1635844  
Файл: 1295929086788.png -(47 KB, 843x502)
47

Нашелся один превозмогатель, но все равно далеко не уехал. Поры выключать, наверно.

>> No.1636032  
Файл: 1295949366355.png -(40 KB, 845x509)
40

Новый рекорд! А дорога просто адовая.

>> No.1636034  

>>1636032
Ты mutation rate на 4% все время держишь?

>> No.1636047  

Ночью было 6, сегодня утром сделал 4, так и стоит. Если сильно увеличить мутацию, то можно проебать целый вид, я правильно понимаю?

>> No.1636058  

>>1636047
Да.

>> No.1636078  

По-мойму критерии вырубания физмодели не совершенны.
У меня счас образовался аппарат, который с разгону въехал в горку, перевернулся, встал на колеса и должен был вроде поехать уже, но тут модель отрубилась.

>> No.1637196  
Файл: 1296001001622.png -(64 KB, 1280x770)
64

Очаровашка ^_^

>> No.1637198  

>>1636078

У меня тоже пару раз возникали такие ситуации. Но декомпилировать флаш мне лень, так что я плюнул. Глазею на машинки.

Кстати, давно была такая игра в 3d, где из двигателя, платформы и всяких сенсоров с эффекторами можно было собирать роботов, а потом отправлять их сражаться друг с другом. Тоже вся очень условно нарисованная.
Может кто помнит, как она называлась?

>> No.1637200  

>>1636078
ещё модель отрубается при достижении машинкой числа в скобках. И тогда эта машинка становится фаворитом при скрещивании.

>> No.1637202  

>>1637198
Robot Rage знаю.
http://www.miniclip.com/games/robot-rage/en/

>> No.1637209  

>>1637202

Cпасибо, занятная штука.
Нет, та, о которой я говорю, была намного старше и не на флаше. Помню, там были пилы, топоры, какие-то шила для роботов.
А, ладно. Сейчас уже наверное невозможно восстановить - много всего было в прошлом.

>> No.1637212  

>>1637198

>У меня тоже пару раз возникали такие ситуации. Но декомпилировать флаш мне лень, так что я плюнул

Та же фигня, бро. Дайте мне исходники и я перепишу мир!

>> No.1637213  

>>1637209
Если это тебя утешит, то я понял, о чём ты говоришь, но у меня нет надежды вспомнить название даже примерно.

>> No.1637238  

>>1637209
Может эта?
http://www.gamespot.com/pc/strategy/mindrovertheeuropaproject/index.html

>> No.1637245  
Файл: 1296011033392.png -(17 KB, 489x482)
17

Ну что же, наблюдается прогресс, и, судя по графикам, кому-то удалось доехать до 400, если я правильно понимаю.

>> No.1637280  

Доехал до 400 ещё в пятом поколении, да вы же тут все слоу!

>> No.1637281  

>>1637280
Пруфы или вруша.

>> No.1637282  

>>1637280
Это всё зависит от сгенерированной трассы, так что абсолютное расстояние, по сути, особого смысла не имеет.

>> No.1637297  

В общем да, но расса у него интересная.
По верхнему графику видно.

>> No.1637311  

>>1637280
Лолшто? В любом поколении максимальная дальность заезда примерно равняется 6*(2^n), где n — номер поколения. Таким образом, для пятого поколения максимум составляет около 192-х.

>> No.1637321  

>>1637311
Если трасса сгенерится довольно прямая, то он может и не врёт.

>> No.1637323  
Файл: 1296028120004.jpg -(27 KB, 810x502)
27

Вся раса стопорится на одном месте, жду поколения 300.

>> No.1637326  

>>1637321
В нулевом поколении стоит ограничение 6, но машинки могу пройти немного больше из-за медленности срабатывания скрипта (и чего-то там, я в этом не разбираюсь), в каждом следующем оно равно удвоенному максимальному расстоянию. Таким образом, в пятом поколении ограничение будет, в лучшем случае, чуть больше двухсот, а четыреста можно проехать только в шестом.

>> No.1637327  

>>1637326

>могут

fix

>> No.1637537  
Файл: 1296044607543.jpg -(29 KB, 812x508)
29

Не стоило играться с высокими процентами мутаций, из-за них погибла неплохая цивилизация(максимум в районе 230). Сейчас из бездны случая появился лучик надежды - на его основе я буду строить вторую цивилизацию.

>> No.1637545  
Файл: 1296045062314.jpg -(31 KB, 812x511)
31

>>1637537
А вот инвалидные кресла, в которые они выродились.

>> No.1637546  

У меня было почти 90 поколений, машины дошли до 500 с цветочком метров.
А потом у меня завис ноутбук ;_;

>> No.1637602  

bump

>> No.1637661  

>>1637602
Те, кто разбираются в программировании, но ленятся декомпилировать - глупые баки.

>> No.1637687  

Уменьшение процента мутаций ведёт к стабилизации вида.
Например у меня есть труднопроходимый участок на 180. При мутациях 20% каждое второе поколение был прорыв за 200. Уменьшил до 5% и все машинки начали доезжать до 180, но не дальше. Для прорыва 180 пришлось увеличить мутации до 15%. Однако при этом предсказуемость результата уменьшается..

>> No.1637844  

>>1637209
А это часом не http://www.youtube.com/watch?v=NEEyzawXgSo ?
По описанию подходит.

>> No.1637848  

>>1637209
http://www.youtube.com/watch?v=NEEyzawXgSo
По описанию подходит.

>> No.1638432  
Файл: 1296110755144.png -(274 KB, 1680x1050)
274

Вот, кстати, разница между 15% и 7%.
Причём 15% был начат на 4 часа позже, но за ночь ушел на 60 поколений вперёд.

>> No.1638757  
Файл: 1296134505364.jpg -(106 KB, 1280x800)
106

Идеальная машинка. Жаль, что на карте принципиально непроходимый участок (на картинке как раз он - замедленная, от подъёма на горку, машинка попадает в ловушку для колеса, объединённую с крутым подъёмом).

>> No.1638770  

>>1638432

>но за ночь ушел на 60 поколений вперёд.

Это значит, что было много нежизнеспособных уродов, которые сразу дохли.

>> No.1638774  

>>1638432
Да и график у 7 лучше гораздо.

>> No.1638775  
Файл: 1296135231572.jpg -(28 KB, 363x479)
28

>>1638432
258+60 !=328, бро.

>> No.1638796  

>>1637844

Очень похожа, но та была с ещё более примитивной графикой. Надо будет вокруг погуглить.

>> No.1638798  

>>1638757

> Идеальная машинка.

Всё же нет. Два больших колеса не обеспечивают достаточной тяги. Она не заехала бы на эту горку и без ловушки.

>> No.1638800  

>>1638798
Не бывает совсем идальных машин, всё зависит от трассы.

>> No.1638802  

>>1638798

Да запросто бы заехала. Тяга хорошая. Наоборот у мелких колёс тяга меньше. А ещё она прыгает хорошо и приземляется при этом всегда удачно.

>> No.1638836  

Ох лол, у меня на 300м поколении разработался задний привод! Прозреваю, что он просто кидал машинку вверх ногами.

>> No.1638840  
Файл: 1296139022818.png -(28 KB, 828x487)
28

Джва года мечтал о такой тачке.

>> No.1638856  

>>1638836
Лолшто, они все полноприводные.

>> No.1638863  

http://en.wikipedia.org/wiki/Poincar%C3%A9%E2%80%93Bendixson_theorem

Согласно этой теореме, нет вообще никакого смысла в создании машинок в двухмерном пространстве. Только 3д, только хардкор. Если я правильно понял.

>> No.1638888  
Файл: 1296141232064.jpg -(65 KB, 600x800)
65

>>1638863
Как, черт побери? Не понимат!

>> No.1638906  

>>1638888
В двумерном пространстве, насколько ни была бы крута машинка, она рано или поздно найдёт свой потолок дистанции.

>> No.1638915  

>>1638888
Хаотическая динамическая система не может существовать в двухмерном пространстве. Если хотя бы добавить в уравнения "газ-тормоз", это уже будет годным третьим измерением (я уже не говорю о нормальном 3д-полигоне). А так система быстро вырождается в ямку-с-горкой. Впрочем, об этом уже говорили.

>> No.1638932  

>>1638863
Написано, что она does not apply to a discrete dynamic system.
Каким боком компьютерная модель может быть continuous?

>> No.1638936  

Ну, >>1638906 это что-то не то.

>>1638915
Дк это же нифига не двумерная ДС, вроде. Ну ладно, а что за ямка-с-горкой? Слишком абстрактно, блеан! Потенциальная что ли какая-то?

>> No.1638961  

>>1638932
Лол, и правда ведь.
>>1638936
Двумерная же.

Алсо, я всё понял. В этом алгоритме ограничен диаметр колёс и объём тела машинки, а terrain меняется безо всяких границ. Если бы машины могли выращивать колёса на пол-экрана, как настоящие живые существа, или объезжать горки в 3д, это был бы success.

>> No.1638967  

Оп своим пиком тонко намекает на Вангеров?

>> No.1638976  

>>1638967

> Вангеров

Не слишком ли тонко? Каким образом?

>> No.1638988  

>>1638936
То, то. Просто применимо к нашей ситуации с машинками.

>> No.1638995  

>>1638988
Тогда подробнее, я прошу. Не вижу связи, вообще не вижу двумерной ДС.

>> No.1639002  
Файл: 1296144417804.jpg -(147 KB, 800x600)
147

>>1638976
Просто превьюшка мне очень сильно напомнила Вангеров. Я даже открывал пик, чтобы убедиться.

Да ещё и тред про машинки.

>> No.1639022  
Файл: 1296145018049.jpg -(121 KB, 835x2020)
121

>>1638995

>> No.1639213  
Файл: 1296151915865.png -(2 KB, 303x208)
2

Физический движок кривовато обрабатывает экстремально маленькие колёса.

У меня из за этого целая популяция таких вот скутеров образовалась.

>> No.1639221  

>>1639022
Бака чтоли? Но драматично, да.

>> No.1639234  
Файл: 1296152844443.jpg -(6 KB, 275x183)
6

Судя по всему, физика там от Эластомании.

>> No.1639235  

>>1639022
Не надо так сразу обобщать.
Может быть чертова уйма недоработок конкретной модели, которые могут привести к такому же результату.

>> No.1639238  
Файл: 1296153106658.jpg -(15 KB, 500x375)
15

>>1639234
Box2d там физика. Игроделам на заметку - единственный адекватный флеш-физика-движок.

>> No.1639246  

Эх, колёс бы ещё побольше.

>> No.1639260  

>>1638757
Cнизь мутацию до 3%, оставь на ночь.

>> No.1639263  

Лажает определение "жизнеспособности" машинки. Иногда машинка вдруг "умирает" в воздухе, хотя могла бы ехать и ехать. Конечно, можно этот "баг" рассматривать как ещё одно эволюционное ограничение, помимо дороги. Однако, из-за него вымирают очень перспективные линии.

>> No.1639266  

>>1639263
Истинно так.
У меня частенько машинки замирали после того, как встали на ноги после переворота, и, казалось бы, могли продолжить движение.

>> No.1639284  

>>1639266
Орёл, решка... встала на ребро, зависла в воздухе.
У меня останавливалась физика, когда машинка оказывалась в положении неустойчивого равновесия - на одном колесе. Можно утверждать, что в нектором количестве случаев она бы упала на оба колеса и поехала бы дальше, но увы...

>> No.1639351  
Файл: 1296156410757.png -(24 KB, 894x509)
24

У меня вот такие колымаги, часто доезжают до 184, но там крутая горка.

>> No.1639411  

>>1639284
Ну у меня машинки "дохли" просто подпрыгнув воздухе с отскоком от препятствия. При этом случайно центр тяжести (или что-там) на менял положения по горизонтальной оси ~ около четверти секунды. Если бы не смерть, машина бы шлёпнулась на колёса и покатила бы дальше.

>> No.1639439  

Просто у машинок разрывалось сердце от ужаса при мысли, что им уже не поехать дальше. А вы...
Циничные, жестокие экспериментаторы! Вы запускали их снова и снова, запускали, пока сами мирно спали в своих кроватях! Сотни жизней промелькнули в выключенном мониторе с одной только надеждой: чтоб их увидели, увидели их рекорды, их очертания, задумались о их простой полигональной душе.

>> No.1639475  

>>1639439
Я расплакался, не пиши больше так!..

>> No.1639507  
Файл: 1296161259780.png -(2 KB, 489x194)
2

Чёртовы тракторы, мало того что были лузерами с самого начала, но почему-то никак не вымирали, так теперь ещё и нахватались годных генов и уделывают мои любимые гоночные болиды,

>> No.1639544  

>>1639439

>с одной только надеждой: чтоб их увидели, увидели их рекорды, их очертания, задумались о их простой полигональной душе.

вот поэтому твои машинки так плохо катаются. у моих машинок совершенно иные стремления - быть проворней, быстрее, устойчивей, жизнеспособней. сделать все, чтобы проехать дальше всех, преодолеть все преграды и ставить больше всех потомства.

>> No.1639571  
Файл: 1296163339007.png -(1 KB, 348x171)
1

Проклятые унтерменши!

Только посмотрите на их тракторные неполноценные колёса и отвратительный зелёный передний амортизатор!

>> No.1639578  
Файл: 1296163563853.png -(1 KB, 353x186)
1

И сравните с этим расово верным транспортным средством!

Посмотрите на эти одинаковые колёса!
Посмотрите на этот прекрасный синий амортизатор!

Этой флешке явно не хватает возможности устроить геноцид.

>> No.1639629  
Файл: 1296165441982.png -(62 KB, 345x444)
62

При этом расовые арийцы лидируют как минимум на 0.6 условных метра, однако проклятые тракторы никак не исчезают.

>> No.1639676  
Файл: 1296168341581.png -(0 KB, 359x223)
0

25 генераций, и, похоже, картинка так и не будет меняться.

Я ничего не понимаю.

Почему они не вымирают? Даже самые отстойные, которые не могут проехать даже больше 140, когда все остальные проезжают 173-174?

Почему более успешные большеколёсые не дают более многочисленного потомства?

Почему не появляется маленького колеса с синим амортизатором или большого с зелёным?

Почему у меня не выходит один и только один вид транспорта, всегда проезжающий только одну дистанцию?

Как вообще работает тамошний эволюционный алгоритм? Как отбираются победители?

А может такое быть, что передний амортизатор это такой тонкий половой признак, и машинки с маленьким колесом это такие тонкие тян?

>> No.1639690  
Файл: 1296169705093.png -(1 KB, 93x111)
1

Эксперимент в соседней вкладке показал, что если никто из машинок не достиг волшебной отметки, указанной в скобках, то каждый член поколения переносится на следующий уровень с некоторой вероятностью, (зависящей, видимо, от преодолённого расстояния). Смешения чьих бы-то ни было генов не происходит, только мутации.

И действительно, в первой вкладке пару поколений спустя стало на одного лузера меньше.

>> No.1639704  
Файл: 1296171809614.png -(2 KB, 443x148)
2

>>1639690

И это неправильно, потому что даже после включения мутаций, мои дурацкие тракторы продолжали всех уделывать и переходили из поколение в поколение совершенно неизменными.

Закон джунглей это не "выживает сильнейший", это "вымирает слабейший", и отбор нужно проводить снизу.

>> No.1639722  
Файл: 1296179482332.png -(15 KB, 525x325)
15
>> No.1639730  
Файл: 1296181557524.png -(23 KB, 342x222)
23

лолд

>> No.1640777  
Файл: 1296234746337.jpg -(11 KB, 430x403)
11

B-B-B-BREAKING NEWS!!!

>> No.1640786  

http://www.boxcar2d.com/

>> No.1640811  
Файл: 1296235687872.jpg -(12 KB, 459x409)
12

Oh shi--

>> No.1640815  

>>1640777
4 колеса? к-к-к-как? сдается мне что ты врунишка

>> No.1640816  

>>1640786

Incredible Machines Auto Edition

>> No.1640822  

>>1640786
Это читерская игра! У меня теперь все машинки куда угодно дойдут!

>> No.1640825  
Файл: 1296236054549.png -(41 KB, 808x693)
41

С двумя колёсами тоже вполне годно. Машина превозмогания прямо-таки.

>> No.1640831  
Файл: 1296236163888.gif -(11 KB, 824x546)
11

OH SHI~

>> No.1640837  
Файл: 1296236303937.jpg -(39 KB, 799x649)
39

Если каждое колесо имеет отдельную мощность, то теперь дальность сильно увеличивается. Вместе с числом поколений на нормальную эволюцию.

>> No.1640846  

А в чём сакральный смысл княпок UP/DOWN?

>> No.1640860  
Файл: 1296236837654.png -(50 KB, 934x675)
50

OBEY

>> No.1640870  
Файл: 1296237202846.jpg -(130 KB, 859x655)
130

FUCK YEAH!

>> No.1640873  

>>1640846
Down сливает неугодные тебе машинки в 0.
Ап добавляет веса при последующих скрещиваниях вроде.

>> No.1640874  
Файл: 1296237374725.jpg -(128 KB, 868x670)
128

. . .

>> No.1640875  

>>1640846

>Use the UP/DOWN buttons to vote for cars.

Если они позиционируют эту песочницу как игру, то за такой геймдизайн надо руки поотбивать.

>> No.1640876  

>>1640846
Модерация видов.

>> No.1640879  
Файл: 1296237584299.jpg -(135 KB, 865x666)
135

Вот это монстр!

Алсо, ездить они стали быстрее.

>> No.1640887  
Файл: 1296237982631.jpg -(54 KB, 799x789)
54

>>1640879
То ли мощность увеличили, то ли инерцию, но даже катки(правда, теперь у них нередко есть пара лишних колес:3) стали лучше ездить.
Но без маленьких колес на крутых подъемах не обойтись.

>> No.1640909  
Файл: 1296239038959.jpg -(131 KB, 848x697)
131

>>1640887 Кто-то сказал "Катки"?

>> No.1640919  
Файл: 1296239547117.jpg -(130 KB, 897x649)
130

What have i done /0

>> No.1640926  

>>1640909
Ну, с увеличением числа ведущих осей катки заметно усиливаются, главное, чтоб амортизаторы были над осью. Ждем 4-хосных монстров.
Но у меня дальше всех заехал вариант 2 больших и одно маленькое с >>1640887

>> No.1640945  

Черт, я сначала не поверил!

>> No.1641013  
Файл: 1296242081654.png -(14 KB, 801x608)
14

Поскольку нить весьма релейтед, а Сырно — умнейшая, то спрошу здесь.

Какую толковую книжку по алгоритмам глобальной оптимизации порекомендует Сырно для вдумчиаого чтения и ознакомления с предметом? Интересуют генетический алгоритм и симуляция отжига в частности.

>> No.1641018  
Файл: 1296242320956.jpg -(50 KB, 833x674)
50

WTFIW?

>> No.1641019  

>>1641018
Приора.

>> No.1641049  

Хочу сделать гоночный танк с восемью колёсами в ряд. Как думаете, сколько поколений убью на это?

>> No.1641051  

>>1641049
Пользуясь кнопкой R? Одно, но долгое.
Пользуясь вверх-внизом? Порядка десяти, ящитаю.

>> No.1641103  

Эта какая-то несбалансированная ну совсем, ящитаю.

>> No.1641132  

>>1641049
Анреал. У них центр все равно один. Хотя можешь попробовать, но общее число колес в районе 20-ти.

>> No.1641143  

>>1641013

> алгоритмы глобальной оптимизации

ЩИТО? Это алгоритмы локального поиска.

> Интересуют генетический алгоритм и симуляция отжига в частности.

http://aima.cs.berkeley.edu/

>> No.1641236  

>>1641143

> Это алгоритмы локального поиска

Ну, это — локальный поиск локален потому, что на каждой итерации анализируется только текущий срез параметров. А локальность/глобальность оптимизации посредством алгоритма определяется характером найденного минимума.

Генетический алгоритм (как я пока понимаю „на пальцах“) позволяет за счёт мутабельности сойтись к глобальному минимуму, не „застревая“ на локальном, не?

>> No.1641270  

>>1641236
Я хотел было тебе написать, что мух поиск следует разделять от котлет оптимизация, но потом окстился обнаружил у себя заголовок "алгоритмы локального поиска и задачи оптимизации". Ну да, действительно. Линейное программирование, например.

> Ну, это — локальный поиск локален потому, что на каждой итерации анализируется только текущий срез параметров.

Да. Пространство состояний велико, нет информации о множестве целевых состояний — бродим по ландшафту состояний, стараясь избегать неприятностей в виде уступов и хребтов.

> Генетический алгоритм (как я пока понимаю „на пальцах“) позволяет за счёт мутабельности сойтись к глобальному минимуму, не „застревая“ на локальном, не?

Да.

>> No.1641277  

Да хватит уже рак разводить, блеать!

>> No.1641280  

>>1641277

Это единственный трэд, не захваченный неназываемыми. Он по определению не раковый.

>> No.1641309  
Файл: 1296254015760.jpg -(313 KB, 785x2500)
313

Только что узнал, что вышла новая версия, в которой можно выставлять максимальное количество колес. Познал ключ ко всему.

>> No.1641475  
Файл: 1296264982847.png -(19 KB, 641x480)
19

Трёхколёсные вездеходы напоминают по характеру движения гусечный транспорт и чертовски эффективны. Возможно, правда, роль свою играет более гладкая трасса, такие выкрутасы, как раньше, она начинает вытворять не так рано. Родственник изображённого на пикрелейтеде проехал 467.8, кто больше?

График буквально пронзает небеса, это неудобно.

С этими вашими кнопками ап-даун и до креационизма не далеко, знаете ли.

>> No.1641477  

>>1641309
Ссылку, кудасай.

>> No.1641484  

>>1641475

>С этими вашими кнопками ап-даун и до креационизма не далеко, знаете ли.

А то!

>> No.1641485  

>>1641477
http://www.boxcar2d.com/

>> No.1641490  

с большим количеством колёс многие машинки могут ездить на любой стороне.

>> No.1641493  

>>1641490
Им далеко не всегда хватает тяги, алсо многие начинают переворачиваться на месте.

>> No.1641494  

>>1641493

короткобазные - да.

>> No.1641525  

Плохо, всё-таки, что графики теперь пронзают небеса.

>> No.1641532  

>>1641309

Это твой рисунок?

>> No.1641535  
Файл: 1296287143373.jpg -(24 KB, 791x528)
24

FFFUUUUUUUUUU~

>> No.1641543  

Fuck yeah, теперь-то я смогу сделать популяцию одинаковых машинок!

>> No.1641544  

Тут кто-то сорцы просил? http://www.sendspace.com/file/7wul3e

>> No.1641554  
Файл: 1296289134331.jpg -(84 KB, 661x496)
84

если вы понимаете, о чем я

>> No.1641568  
Файл: 1296291088472.png -(9 KB, 281x256)
9

осом пчиц

>> No.1641584  
Файл: 1296291890244.jpg -(35 KB, 382x315)
35

Were is your God now?

>> No.1641677  
Файл: 1296296821937.jpg -(50 KB, 848x623)
50

>>1641532
Это не рисунок, а мазня на коленке. Но да, мое творчество. Мой английский совсем плох?

>> No.1641691  
Файл: 1296297613630.jpg -(59 KB, 802x606)
59

рррррр

>> No.1641696  
Файл: 1296297884790.png -(39 KB, 789x615)
39

вот эта сцучья горка

>> No.1641727  
Файл: 1296299645733.jpg -(173 KB, 1003x800)
173

._.

>> No.1641764  
Файл: 1296300794301.png -(30 KB, 842x600)
30

А вы говорите...

>> No.1641793  

>>1641677

Мне нравится. И английский твой не плох.

>> No.1641807  
Файл: 1296302922920.png -(7 KB, 302x212)
7

Маленькие колёса решают.

>> No.1642125  
Файл: 1296315936008.png -(9 KB, 403x304)
9

БЕЗКОЛЁСIdМ

Кое0кто из них проехал ах 8.3 метра.

>> No.1642147  
Файл: 1296317130063.gif -(15 KB, 288x296)
15

>>1632664
Как вы в ней что-то строите, у меня открываются только реплеи или нечто похожее

>> No.1642152  

>>1642125
Демотиватор пили.

>> No.1642158  
Файл: 1296317493986.jpg -(24 KB, 500x375)
24

>>1642147
Ничего строить не нужно, а нужно со стороны наблюдать за эволюцией и представлять себя богом.

>> No.1642191  

А какой принцип работы ваще? Бывает, что тачка может спокойно дальше ехать, но она останавливается и генерируется новая.

>> No.1642346  

>>1642191

stop conditions:

* car's velocity every 1/30th of a second > 1e-4
* move any direction 0.5 in 3 sec
* increase score by 1 every 10 sec
>> No.1642406  
Файл: 1296326921916.jpg -(25 KB, 619x411)
25

Взгляните и на мои тачки, сырны!
1

>> No.1642408  
Файл: 1296326967678.jpg -(48 KB, 841x517)
48

2

>> No.1642416  
Файл: 1296327116465.jpg -(42 KB, 857x513)
42

3
Вот самый крутой, но горку не приодолел.
Ну как вам?

>> No.1642445  

Что, хренова вышло?
А то я смотрю, с графиком что-то не то.

>> No.1642453  

>>1642445
Ты играешь в старую версию. Играй в новую же: http://www.boxcar2d.com/
А график такой же у всех получается, потому что особенности трассы.

>> No.1642481  

>>1642453
ОК, в следующий раз что-нибудь многоколесное погоняю пару часов.

>> No.1644128  

Когда они там уже v.2 сделают?

>> No.1647294  

>>1644128
Сделали

>> No.1648632  

Breaking news! Уже вышла 2.1
Кто-нибудь, кроме меня, ещё упарывается?

>> No.1648662  

Осталось научиться модифицировать строки вроде этой

0.974,0.285,0.951,2.486,0.25,1.117,0.851,2.545,0.932,0.64,0.911,1,0.163,0.155,0.319,1.934,5,1.236,0.891,3,0.408,0.733,-1,4.322,0.592,7,1.929,1.45,4,2.78,0.135,-1,4.874,0.199,-1,4.669,0.764,-1,3.073,0.496,2616522,2616522,2616522,2616522,2616522,2616522,2616522,2616522,2616522,2616522,2616522,2616522,2616522,2616522,2616522,2616522

И можно создать идеальный вездеход.

>> No.1648685  

Трассы oxуeнны, я считаю.

>> No.1648696  
Файл: 1296732768259.jpg -(40 KB, 1009x600)
40

Эта бандура проехала аж 75 метров.

>> No.1648701  
Файл: 1296733068104.png -(34 KB, 798x618)
34

Сдвинув все значения влево, можно устраивать такую вот содомию.

>> No.1648703  

>>1648701
Алсо, выяснил, что первые числа отвечают за размер и форму частей корпуса.

>> No.1648810  

>>1648662 >>1648703
http://www.boxcar2d.com/derpBikeDesigner.html

>> No.1648905  

бамп идеальными колесами
0.974,0.1,1,0.1,1,0.1,1,0.1,1,0.1,1,0.1,1,0.1,1,3,6,0,0.968,7,0,1.5,7,0,1.5,7,0,1.5,7,0,1.5,7,0,1.5,7,0,1.5,7,0,1.5,2550729,2550729,2550729,2550729,2550729,2550729,2550729,2550729,2550729,2550729,2550729,2550729,2550729,2550729,2550729,2550729

>> No.1648962  

>>1648905
Большие колёса -> не хватит крутящего момента для подъёма на горки круче 45°.

>> No.1648980  
Файл: 1296749970816.png -(18 KB, 321x330)
18

превозмогание

>> No.1649575  

Новые трассы позволяют меряться машинками.
Мне особенно доставляет Sisyphus.

>> No.1649634  
Файл: 1296787484396.png -(45 KB, 846x635)
45

Протип: никогда не играй в эту штуку без музыки!

0.801,0.444,0.195,0.877,0.78,0.436,0.579,0.896,0.565,0.498,0.467,0.342,0.707,1.417,0.401,0.285,-1,6.246,1.462,-1,5.797,0.53,5,5.764,1.056,2,2.248,1.272,5,0.617,0.164,5,2.587,1.044,7,2.46,1.285,7,4.097,0.943,14744334,12145862,6766528,10310890,9386884,2125555,9936643,12286794,7850661,7321333,16362049,3824404,14709077,5171157,1092129,11476404

>> No.1649640  
Файл: 1296788407477.jpg -(22 KB, 467x493)
22

Не превозмог, увы

>> No.1649649  
Файл: 1296789231429.png -(15 KB, 347x308)
15

Не переехал, зато изнасиловал.

>> No.1649707  

Длина рандомной трассы — 674.5, трассы с квадратными ямами — 178.

>> No.1651458  

Бампанука тредца, а то на нулевой сплошные педомишки.
У кого какие успехи? Или все позабили уже?

>> No.1651459  
Файл: 1296908957436.png -(251 KB, 795x3014)
251

Популяция почти целиком из всесторонних вездеходов. Так, ничего особенного...

>> No.1651483  

>>1651458
Рекорд на спидвэе — 15 секунд, теперь гоняю Сизифов.

>> No.1651531  
Файл: 1296913402935.jpg -(50 KB, 1095x566)
50

а это кувыркатор.
кувыркается вовсю, но едет и не сдается.

>> No.1651554  

Может я слоупок, но в ходе тестов на спидвее выяснилось, что чем больше колес то тем меньше мощность(количество оборотов?) каждого.

>> No.1651573  

>>1651554
Так в версии 2.0 стало - http://www.boxcar2d.com/changelog.html

> TORQUE is now mg/wheelNum. Therefore more wheels = less torque per wheel. Seems more realistic.
>> No.1653826  

На Sisyphus мой рекорд — 241, причём только из-за кривого детектора движения.

>> No.1654029  
0.069,0.1,0.05,1.492,1,2.228,0.05,0.187,0.007,0.437,0.05,0.1,0.15,0.1,0.325,0.1,2,1.923,1.031,2,5.321,1.196,-1,6.283,0.702,2,5.812,0.678,-1,0.842,0.878,0,5.421,0.695,5,3.927,0.624,3,1.568,0.643,4762524,14185994,9671036,4762524,7731411,4762524,15312,4762524,2166168,3942027,2777740,16278218,8936487,12534971,7806254,6584018

It's a bird! it's a plane!..

>> No.1654493  
0.601,2.022,0.636,1.283,0.7,2.805,0.882,0.694,0.214,0.93,0.797,1.235,0.035,0.744,0.669,2.306,-1,0.15,0.343,4,5.03,0.99,4,4.68,0.821,2,5.728,0.811,-1,2.85,0.908,2,3.88,0.643,5,5.476,1.308,-1,1.87,0.226,9578062,2144071,10103335,15327330,15327330,13327150,15327330,15327330,15327330,15327330,9578062,9578062,9578062,4200304,9578062,9578062

А эта прикольно ездит на спидвее.

>> No.1655059  

>>1654029

>Set the score of cars with 0 time 0. Prevents buggy cars that finish in 0 time with max score.

Лавочку прикрыли.

>> No.1655438  
0.05467,0.25581,0.88292,1.66093,0.70455,1.10228,0.74724,0.53045,0.12807,2.81149,0.68902,0.11054,0.84931,1.05402,0.836,0.34208,-1,2.19245,0.53023,4,5.93562,1.12367,-1,2.99024,0.86937,-1,4.23832,1.36,6,1.61502,0.33424,-1,0.17938,0.63147,1,2.67309,0.60367,-1,2.34738,1.08115,5131107,8087869,5131107,5131107,6360688,10989734,5131107,5131107,14941103,11317129,5131107,5131107,5131107,5131107,5131107,8511299,3

607 в The Hills. На одном колесе.

>> No.1655491  

>>1655438
Кстати да, видимо уменьшился коэффициент трения. Когда я ставлю максимальное количество колёс 4 или меньше, на Default и The Hills побеждают одноколёсные.

>> No.1656561  

>>1655491
v2.0:

  • TORQUE is now mg/wheelNum. Therefore more wheels = less torque per wheel. Seems more realistic.
>> No.1656896  
Файл: 1297258505298.gif -(1 KB, 41x19)
1

>>1656561
Но в 2.0 и 2.1 одноколёсные у меня не выигрывали.

>> No.1656936  

>>1656896
Справедливости ради, в том поколении выигрывал двухколёсный агрегат (645 где-то).
>>1655438-кун

>> No.1679355  
Файл: 1298523414594.jpg -(325 KB, 807x560)
325

Теперь с бана^W бьющимися машинками!

>> No.1679850  

>>1679355
Теперь машинки мчатся по трассе, теряя куски корпуса и обгоняя собственные отвалившиеся колёса. Это прекрасно.

>> No.1683322  

Мне кажется, или машинки теперь опрокидываются гораздо легче?

>> No.1684013  

>>1683322
Полагаю, многие трудноопрокидывающиеся теперь просто ломаются.

>> No.1688356  

Теперь постоянно включаю "Big Air" и испытываю множественные оргазмы.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]