[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1315073993756.jpg -(179 KB, 1160x700)
179 No.1952600  

>>1948199

Что нам делать, братик? — вампирочка смотрела на тебя с ужасом и отчаянием.
«Если бы я знал...» — Вас продолжало нести по кругу. Тебя всё сильнее сдавливали и растягивали чудовищные силы. — «Еще немного, и нас просто разорвет на куски. Разорвет. На куски. Идиот!»
Флан... Фланя!
Да? — малышка с надежной подняла на тебя глаза.
Помнишь, ты рассказывала, как сломала падающую на вас с неба гору?
Да... Всю, целиком!
А можешь и это так же?
Но... Там Мариса...
«Если она там, то ее уже нет. Такие силы... там никто не мог уцелеть».
Нет там Марисы, — тихо сказал ты.
Нет?.. Так это... оно ее сломало, да?!
Ты молчал.
Они сломали Марису! голос Фландре исказился, кулачок свободной руки сжался. Ты прочувствовал знакомую дрожь... и ничего не случилось.
Не могу поймать... — всхлипнула девочка. — Его нет...
Фланя, помнишь, как ты ломала первого крестьянина? Потом же у тебя всё получилось!
Да... — малышка сосредоточилась, шевеля пальцами руки. — А... да... оно не здесь. И здесь тоже... Братик... держи меня крепче...
Ты обхватил Фландре обеими руками и постарался посильнее прижать к себе. Это было нелегко: одну руку тебе поранило крестьянским оружием, а другую повредила сама вампирочка, когда только что цеплялась за тебя. Впрочем, после всего, что тебе выпало за эту страшную ночь, ты, кажется, уже почти научился не обращать внимания на боль.
Малышка на мгновение застыла в твоих объятиях.
Кю! оба кулачка девочки сжались.
Мгновение ничего не происходило. А потом...
Это случилось. Твоё восприятие вновь ускорилось, как и ранее в схожие по напряжённости моменты, так что происходящее можно было оценить во всех подробностях.
Шар тьмы, чей размер успел стать из просто внушительного устрашающим, как-то исказился. Только что казалось, что он уже чернее чёрного и не может потемнеть ещё; но сейчас на поверхности его появилась тонкая паутина мельчайших трещинок, похожая на те, что покрывают поверхность старых фарфоровых изделий, повидавших несколько поколений владельцев. И цвет этих трещинок не имел никакого названия ни на одном из известных тебе языков, выделяясь даже на фоне абсолютной черноты. Трещинки разрастались, ветвились, множились, словно съёмку роста нитей грибницы пустили в ускоренном в сотни раз темпе. Сквозь них начало пробиваться бледно-голубое сияние, такое же, что подсвечивало контуры шара... И одним неуловимым движением он схлопнулся. Всё замерло. Спустя секунду-другую горизонт, который уже совершенно отчетливо выгибался над вами дугою, принял свое естественное положение. А затем — родился звук.
Если, конечно, это можно было назвать "звуком". То, что настигло вас, воспринималось отнюдь не барабанной перепонкой, как привычные колебания воздуха. Нет, это ты ощутил всем телом. И кожей, и, казалось, всеми внутренними органами, по которым будто с размаху приложились огромной доской. Наверное, если бы у планеты было сердце, то его стук звучал бы именно так... Впрочем, как ты осознал спустя несколько долей секунды, это была всего лишь ударная волна от разрушения бомбы.
Дальнейшее отложилось в памяти довольно смутно. Кажется, Фландре снова сломала тебе несколько рёбер, отчаянно цепляясь; ты тоже изо всех сил обхватывал её израненными руками, но кости вампирочки оказались куда крепче твоих. Казалось бы, привычное пространство имеет лишь три измерения, но вас мотало так резко и непредсказуемо, что количество оных измерений представлялось большим как минимум раза в четыре. Несколько раз в спину били не то брёвна, не то камни; однажды Флан болезненно вскрикнула и сжала тебя ещё сильнее, едва не переломив пополам... Единственной положительной стороной ситуации было то, что твой желудок до сих пор не вывернуло от этой свистопляски. Опозориться перед Фландре совершенно не хотелось.
Мотаясь в потоках взбесившегося воздуха, ты мог лишь бессильно молиться всем известным и неизвестным богам, дьяволам, демонам, ёкаям и кому угодно ещё, лишь бы всё это побыстрее закончилось. И, то ли твои молитвы действительно возымели эффект, то ли высвободившаяся при разрушении бомбы энергия наконец рассеялась, но вокруг стало как-то спокойнее. Ураган сменился просто сильным ветром, против которого вполне можно было выстоять. Что ты и попытался осуществить.
Получилось. А, прищурив глаза — ветер был по-прежнему силён — получилось и оглядеться вокруг.
Местность изменилась. Не сказать, чтобы до неузнаваемости, но очень серьёзно. Горные склоны и русло реки остались на своих местах, но вот остальное... Всё было засыпано валунами разного размера — от обычного щебня до громадных глыб и выдранной с корнем растительностью. Ты невольно ощутил себя муравьём, родном муравейник которого кто-то невообразимо огромный расковырял палочкой из любопытства. Но, что не могло не радовать, среди каменных завалов и древесного лома ты не замечал ни единого тела, как ни всматривался. Лишь вдали, смутно видимая сквозь пыль, пошатываясь и дёргаясь из стороны в сторону, к вам летела маленькая фигурка с крыльями как у летучей мыши. Как минимум Ремилии удалось уцелеть в царившем последние минуты хаосе. Более никого обнаружить не удалось, даже напрягая глаза до рези под веками. Ни на земле, ни в небе, ни даже в речной воде никого видно не было. А вдалеке, над склоном горы, там откуда вас, по-видимому, принесло, медленно вспучивалось переливающееся всеми цветами радуги грибовидное облако. «Это там была крестьянская база?.. Их обратной связью так зацепило?»

>> No.1952603  

Вы в порядке? — Ремилия, наконец, преодолела разделяющее вас расстояние. Роскошное платье вампирши превратилось в лохмотья, одно крыло было порвано и теперь прямо на глазах зарастало.
Ты открыл было рот, чтобы ответить, но сумел выдавить из себя лишь истерическое хихиканье. Почему-то вспомнилась стандатная ситуация из виденных в прошлой жизни фильмов — когда первый же подбегающий к окровавленному, ушибленному и закопчённому герою персонаж задаёт этот же вопрос. Кто бы мог подумать, что придётся пережить такую ситуацию на своей шкуре? На самом деле это было довольно смешно, и ты искренне хотел бы объяснить это Ремилии, но остановить хихиканье не удавалось.
Какое-то мгновение вампирша озадачено на это смотрела, потом, видимо что-то решив, взяла тебя за плечи, развернула к себе, а затем коротко и резко хлестнула ладонью по щеке.
А-а... — ты вскрикнул скорее от неожиданности, чем от боли. Однако, это привело тебя в чувство. Истерическое хихиканье прекратилось.
Пришел в себя? — осведомилась Алая Дьяволица.
Э-э... Да. Спасибо, Реми, — ты понимал, что в в такой ситуации обижаться на пощечину не стоит. — Знаешь, если я когда-нибудь буду писать мемуары, то в них обязательно будет отдельная глава с текстом "Когда пространство раскукоживается, держитесь от него подальше."...
Хорошо... — вампирша вздохнула с явным облегчением — Вижу, ты и правда в порядке. По крайней мере, морально. — она покосилась на стекающую из угла твоего рта струйку крови.
Сестрица... зачем ты его?.. — Фландре смотрела на вас округлившимися глазами.
Всё хорошо, Фланя, — поспешил ты заверить малышку. — Это было необходимо...
Младшая Скарлет посмотрела на вас обоих с явным непониманием, но ничего не сказала. Старшая же внимательно осмотрела вас с ней, и, убедившись в отсутствии критических повреждений, продолжила:
Если вы оба целы, надо убедиться, что наши враги уничтожены, — с этими словами Ремилия покосилась в ту сторону, где раньше была крестьянская база. Грибовидное облако за это время стало раза в два больше. — Если они выдержали удар Лааватейна, могли спастись и после такого.
И надо выяснить, что с нашими, — подхватил ты.
Вампирша кивнула и достала медальон:
Всем отрядам. Доложите свое состояние и потери.
Ответом было молчание.
Повторяю, всем отрядам! Доложите свое состояние! — в голосе Ремилии появились тревожные нотки.
Мы целы... — донесся из амулета слабый голос Сырно. — Нас с Рей... — внезапно голос оборвался, заглушенный громким треском.
«Помехи? Но это же не радио?..» — и, не успев удивиться, ты уже понял, что нарушило связь. Потому что в следующее мгновение ты ощутил сильный запах зефира:
Хо-хо-хо! Вжжжжжжж! Да это же мой любимый слуга!
На тебя накинулся розовый вихрь, бесцеремонно сжав в объятиях. Ты закусил губу, чтобы не вскрикнуть от боли — сломанные ребра дали о себе знать. Наконец тебя отпустили. И ты смог разглядеть пришелицу. Впрочем, особой надобности в этом не было. Ты и так уже знал, кто это. И понимал, что ситуация, в которой сейчас оказались вы трое, пожалуй, опаснее, чем была для тебя, когда ты впервые в одиночку спустился к Фландре в подвал. Ибо перед вами сейчас стояла Ведьма Абсолюта Лямбдадельта. И ждать от нее можно было чего угодно. Вот и сейчас она задала вопрос, ожидать которого не пришло бы в голову ни одному здравомыслящему существу:
Я проснулась! И подумала — а ел ли ты узоры?
Открытый было для гневной речи рот так и остался открытым, ибо мысли немедленно вылетели из головы. В самом деле, как можно было ответить на подобное? На выручку пришла Фландре, заслонившая тебя от Ведьмы:
Эй ты! Чего тебе надо от моего братика?
Лямбдадельта окинула вампирочку взглядом:
Хо-хо, девочка! Это ведь ты! Зачем ты уничтожила моих крестьян?
Фландре напряглась:
Твоих? Так это ты! Это из-за тебя Марису... и всех остальных!
Вжжжж! А ты симпатичная. Иди сюда, я подарю тебе мармеладный сок! — невпопад ответила Ведьма и протянула к малышке руки.
Ты... Знаешь, сколько всего сломается, если тебя не будет? ты не понял, что этим хотела сказать Фландре. Но лихорадочный блеск, появившийся при этих словах в ее глазах, тебе совсем не понравился.
Хо-хо! Ты мне нравишься. Тоже хочешь быть моей любимой слугой? Я заберу тебя к себе.­
Я сломаю тебя!­
На лице Лямбды в ответ появилась ухмылка, не предвещающая ничего хорошего.
Ты беспомощно оглянулся на Ремилию... и опешил. Алая Дьяволица была бледна как смерть. На ее застыло выражение совершенно невыразимого ужаса. Расширенными, остановившимися глазами вампирша смотрела на то, как две девочки медленно обходят друг друга по кругу, примеряясь к противнику.
В руке у Фландре появился Лааватейн, начинающий разгораться пламенем. Другая рука готова была сжаться в кулачок. Вокруг Лямбдадельты заклубилась тьма, а ее зрачки начали стягиваться в вертикальные щелочки. «А ведь они так похожи друг на друга...» — мелькнула в голове непрошеная мысль.

1. Помочь Фландре и атаковать Лямбду всем вместе.
2. Не вмешиваться и наблюдать. Пусть они сами разбираются.
3. Уговорить их решить дело в рамках данмаку-дуэли (а не боя насмерть). При этом:
3.1. Сказать Флане, что победив в ней, она сможет потребовать от Лямбды вернуть Марису.
3.2. Сказать Флане, что если она победит, можно потребовать от Лямбды навсегда покинуть Генсокё.
4. Попытаться решить дело миром:
4.1. Постараться убедить Лямбду, что здесь совсем не интересно.
4.2. Сказать, что Великой Ведьме не подобает ссориться с детьми.
4.3. Попытаться переключить внимание Лямбды: попросить сначала объяснить тебе, что тут вообще происходит.
5. Хватать Ремилию и бежать прочь, пока эти двое всё здесь не разнесли.

На ответ — 1 час 40 минут.

>> No.1952616  

Iichan Gensokyo RPG
Наша история

Часть I. Добро пожаловать в Генсокё

http://iichan.ru/b/res/1614158.html — 1-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1621773.html — 2-ой тред
http://iichan.ru/b/res/1632459.html — 3-ий тред
http://iichan.ru/b/res/1643709.html — 4-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1654678.html — 5-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1675658.html — 6-ой тред
http://iichan.ru/b/res/1697365.html — 7-ой тред
http://iichan.ru/b/res/1711630.html — 8-ой тред
http://iichan.ru/b/res/1719596.html — 9-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1725147.html — 10-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1731241.html — 11-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1736507.html — 12-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1743675.html — 13-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1750200.html — 14-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1754659.html — 15-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1763634.html — 16-ый тред

Часть II. Под Алой Луной (арка Алой Дьяволицы)

http://iichan.ru/b/res/1679961.html — 17-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1781055.html — 18-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1792815.html — 19-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1801692.html — 20-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1810160.html — 21-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1823139.html — 22-ой тред
http://iichan.ru/b/res/1832863.html — 23-ий тред
http://iichan.ru/b/res/1840802.html — 24-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1849871.html — 25-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1869994.html — 26-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1879613.html — 27-ой тред
http://iichan.ru/b/res/1889540.html — 28-ой тред
http://iichan.ru/b/res/1918228.html — 29-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1935313.html — 30-ый тред

Heaven RPG
История другого героя

http://iichan.ru/b/res/1730298.html — 1-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1774728.html — 2-ой тред
http://iichan.ru/b/res/1808635.html — 3-ий тред
http://iichan.ru/b/res/1831223.html — 4-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1851644.html — 5-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1871673.html — 6-ой тред
http://iichan.ru/b/res/1925344.html — 7-ой тред

Outside World RPG
История пропавшей ведьмы
Эта история не связанна с нашей, хотя раньше такие планы были. Зачем мы привели ссылки? Считайте это намеком...

http://iichan.ru/b/res/1844710.html — 1-ый тред
http://iichan.ru/b/res/1899449.html — 2-ой тред

Mima's RPG
Еще одна история

http://iichan.ru/b/res/1856881.html — проект заморожен

>> No.1952629  
  1. "Глеб Егорыч, стреляй, уйдут проклятые!"
>> No.1952663  

Здорово, что размах и эпичность событий начинают достигать уровня beyond the impossible.

Поговорить мы уже пробовали. Результат мне не понравился. Теперь вот она, та, что запечатала Сырно вместо того, чтобы разбудить, та, что хотела съесть Мистию и терроризировала SDM до нашего появления в Генсокё. И, похоже, Флан может её сломать (кто же ещё, если не она?). Предлагаю ей помочь.

Интересно, что скрывается за Знаешь, сколько всего сломается, если тебя не будет? Раз Фланя на это готова, почему-то мне кажется, что это не наши проблемы, а крестьян. Только бы ЛД к себе её не забрала. Так что, предварительно, 1.

Правда, где Мариса?.. Как бы история пропавшей ведьмы внезапно не оказалась с нашей связана.

>> No.1952671  

>>1952663
При этом, небольшой rant: Ремилия, похоже, знает что-то важное, нам неизвестное. Она же рассказывала про предыдущее появление Лямбдадельты в окрестностях особняка (бедные феечки). Почему не рассказала подробнее и по существу? Почему у нас не было нормального брифинга?
Хотя да, Реми спала, а мы своими делами занимались.

>> No.1952694  
>Знаешь, сколько всего сломается, если тебя не будет

Что-то мне кажется, что тут смысл самый что ни на есть прямой - Фланя в состоянии грохнуть ЛД и видит, чем это чревато (вдруг все Генсоке так тряхнет, что трандец. Мало ли там, что крестьяне наворотить успели. Вспоминается катаклизм из под земли из истории о Марисе во внешнем мире, о-хо-хо...).

Ну, или если взять проще (что невероятно трудно в последнее время в этой истории), то это может быть просто отсылка к исходу битвы. Типа подсказок что-ли...
Допустим, Знаешь, сколько всего сломается, если тебя не будет - если будем рядом и Фланя грохнет ЛД, то несладко придется и рядом присутствующим - ГГ и Ремилии. Может, и Флан.
Я заберу тебя к себе. - может быть, исход данмаку-поединка.
Я сломаю тебя! - исход читерского сражения.

Хотя, с таким же успехом можно и иной порядок ответов подставить. Но все-же...

>> No.1952704  
Файл: 1315078316063.jpg -(218 KB, 608x612)
218

>>1952694

>Вспоминается катаклизм из под земли из истории о Марисе во внешнем мире, о-хо-хо...

Вы о чём?

>> No.1952706  
Файл: 1315078318810.jpg -(64 KB, 719x950)
64

>>1952663

>Здорово, что размах и эпичность событий начинают достигать уровня beyond the impossible.
>> No.1952711  

а я вот не знаю что делать, но очень хочется чтобы Лямбду расщепили, бесит она меня

>> No.1952728  

>>1952704
Там что-то кто-то рассказывал Марисе, что случилась какая-то херня, ветра постоянные, небо черное, екаи перебесились и далее блаблабла, из под земли прет зло или что-то в этом роде. Ну Мариса, Пачули и Алиса туда под землю забрались дабы выяснить, и не вернулись. А потом, когда совсем невмоготу стало, Юкари перебросила Генсоке на другую планету.

>> No.1952729  

>>1952603

>«А ведь они так похожи друг на друга...» — мелькнула в голове непрошеная мысль.

Лямбде скучно. У нее нет цели все разрушить. Она просто развлекается. Если будем драться(1 2 3), будет бэд енд или хуже.

5 выглядит няшно, Гг и Реми идут а позади них разрушенное Генсоке, ромаантика~

4 вариант, что мы должны использовать.
4.3 она скажет какую нибудь глупость
4.2 обидим имоуту.
4.1 методом исключения наиболее адекватен. (и да, я знаю, что ничего не получится, но попробывать стоит)

>> No.1952733  

>>1952729
Мне кажется, что тогда ЛД скажет "Okay" и заберет нашу Фланю.

>> No.1952745  

>>1952729

>и да, я знаю, что ничего не получится, но попробывать стоит

Мы слишком далеко зашли и слишком тяжёлые потери понесли, чтобы сейчас остановиться на полпути. Эту ведьму надо уничтожить. Если она просто уйдёт, то ничто не помешает ей вернуться, даже собственное обещание.

>очень хочется чтобы Лямбду расщепили, бесит она меня

аналогично

>> No.1952750  

>>1952733
Хм. Ну тогда только остается гетать 1. В варианте 3 я не вижу причин, почему Лямда должна согласится, и уж тем более почему должна проиграть. Ведьма же. В общем, я в растерянности ._.

>> No.1952769  

>>1952750

>и уж тем более почему должна проиграть

потому что способность Фланечки в уничтожении абсолютно всего, если Лямбда останется то еще больше неприятностей огребем

>> No.1952773  

>>1952769
Логичнее тогда не вмешиваться, 2

>> No.1952779  

2

>> No.1952780  

>>1952603 1
What have you done?!
You're insane!
Can you bring god down?

>> No.1952781  

2

>> No.1952782  

>>1952728

>из под земли прет зло

лол, это была всего лишь черная дыра

>> No.1952783  

1

>> No.1952790  

4.1

>> No.1952818  

Есть одна идея - у гг же есть способность через поцелуйчики высасывать энергию! Так пусть же он поняшит лямбду, она грохнется в обморок, а Фланя добьёт останки!

>> No.1952827  

>>1952818
я думаю, он лопнет.

>> No.1952831  

>>1952827
Можно и не доводить до обморока - и так неплохо получится, в смысле что наши шансы на победу серьёзно возрастут в любом случае. Словом, стопроцентно стоит попробовать. Давно уже эта мысль сидела в голове, но всё не было хорошего момента озвучить.

>> No.1952840  
Файл: 1315082331132.gif -(2 KB, 95x20)
2

>>1952831
Да и в крайнем случае, save/load ещё не отменяли.

>> No.1952850  

>>1952831
А неплохо бы, кстати, освоить drain на расстоянии. Или хотя бы касанием ладони. А то целовать это существо я как-то брезгую.

>> No.1952857  

>>1952850
Придётся, бро. Придётся. Do it for The Motherland! Кроме того, лямбда по-прежнему неплохо относится к гг, а поцелуйчик можно списать на радость от встречи после долгой разлуки. В общем, дело верное.

>> No.1952859  
Файл: 1315082824443.jpg -(181 KB, 720x951)
181

>>1952840

>> No.1952862  
Файл: 1315082864818.jpg -(221 KB, 850x1205)
221

>>1952728

Там Лямбды не было.

>> No.1952866  
Файл: 1315082961273.jpg -(104 KB, 720x951)
104

>>1952859

>> No.1952868  
Файл: 1315083052932.jpg -(25 KB, 400x359)
25

>>1952866

>> No.1952874  

А у вас не возникло такого чувства... Что совсем скоро будет конец?

>> No.1952875  
Файл: 1315083230710.png -(197 KB, 400x480)
197

>>1952868

>> No.1952878  

>>1952857
Конечно, for The Motherland можно и стерпеть. Просто само по себе drain-касание полезно будет, да и в будущем пригодится.
Also, что у нас там для дрейна нужно? Эмоциоальное состояние - check. Жидкость - check, герой наш весь в крови.

>> No.1952879  
Файл: 1315083287099.jpg -(21 KB, 302x350)
21

>>1952868

>> No.1952887  
Файл: 1315083421485.jpg -(17 KB, 270x292)
17

>>1952875

>> No.1952889  
Файл: 1315083426614.jpg -(73 KB, 800x600)
73

>>1952875

>> No.1952896  
Файл: 1315083564121.png -(136 KB, 467x331)
136

>>1952879

>> No.1952900  

>>1952878
Так ведь лямбдина жидкость нужна. Добыть ведьмину слизь тот ещё квест.

>> No.1952907  

>>1952900
Нет, жидкость нужна того, кто вытягивает. Вспомни слёзы Коа во втором (вроде бы) треде.

>> No.1952960  
Файл: 1315085693243.jpg -(32 KB, 300x321)
32

>>1952780

>1

Принято.

>>1952663

>Раз Фланя на это готова, почему-то мне кажется, что это не наши проблемы

Фланя... Это Фланя.

Пост будет завтра после 17:30.

>> No.1952962  

Жаль я с идеей запоздал. А ведь два дня моделировал такую ситуацию в своём мозгу!

>> No.1952967  
Файл: 1315085985924.jpg -(90 KB, 500x333)
90

>>1952879

>> No.1952970  
Файл: 1315086187923.jpg -(62 KB, 600x541)
62

>>1952967

>> No.1952975  

>>1952960
Фланя... Это Фланя.
Сказать "заиотриговали" значит ничего не сказать...

>> No.1952986  
Файл: 1315087041151.jpg -(45 KB, 500x455)
45

>>1952970

>> No.1952989  

Ну хватит уже этого обезьянохайджека.

>> No.1952992  

>>1952986
Тем временем, в /abu/ тиреча...

>> No.1952993  
Файл: 1315087234810.jpg -(18 KB, 588x375)
18

>>1952989

>> No.1952994  

>>1952960

>Фланя... Это Фланя.

Ууу!

>>1950792

>По крайней мере — мы на это надеемся, потому что в воскресенье мне опять будет не до того...

>>1952960

>Пост будет завтра после 17:30.

Bad End?

>> No.1952996  
Файл: 1315087492930.jpg -(81 KB, 1000x947)
81
>> No.1952997  
Файл: 1315087499482.jpg -(50 KB, 409x480)
50

>>1952992

>>Тем временем, в /abu/ тиреча...
>У цирковой обезьяны украли мотоцикл.
>> No.1953003  
Файл: 1315087852684.jpg -(165 KB, 900x738)
165
>> No.1953005  
Файл: 1315087978173.jpg -(51 KB, 801x601)
51

>>1953003

>> No.1953014  
>>Мариса пропала.
>>ГМы намекают на связь основы с аутсайдом.
>>Главное действующее лицо аутсайда - Мариса, НЕПОНЯТНО как оказавшаяся в нашем мире.

Я всё правильно понял?
Теперь что? Аутсайд что ли идти читать?

>> No.1953015  
Файл: 1315088461659.png -(243 KB, 1292x791)
243
>> No.1953020  

>>1953014
Вообще-то в Аутсайде Мариса очнулась во внешнем мире в заранее снятой для неё квартире, с кредиткой и нотбуком. В общем, довольно странный результат засасывания в чёрную дыру.

>> No.1953036  

Мне очень и очень не нравится точное время поста.

>> No.1953059  

Итак, Вiьликую Ведьму уничтожить нельзя, потому что она хочет жить. Щиты вiьдьм непробиваемы. Дажо Джессика не смогла пробить ентотъ щитъ, хотя она способна пробивать любой щитъ.
Мало того, база скоро восстановится, ежели сохраненъ вычислительный центръ(ежели онъ не сохранился, то блохи будутъ просто плодиться съ максимальной скоростью, запуская стерилизацiю).
Такъ вотъ. Но, насколько я знаю, ежели Вiьликая Ведьма поддастся Фландре, то тогда она сможетъ сказать Бернкастель, что та не сильнiье Фландре, и Бернкастель будетъ вынуждена начать игру на ентой доскiь.
И, возможно, игра можетъ продлиться вiьчно.
Я, какъ простой крестьянинъ, знаю исходъ игры.
Прокофiй

>> No.1953202  

>>1953036

>Мне очень и очень не нравится точное время поста.
>после 17:30.
>после

Такое же точное, как и обычно.

Что касается невозможности уничтожить ведьму: то же самое утверждалось и про крестьян. Прокофий говорил, что:

  • Флан не сможет крестьян со щитами уничтожить и только себя повредит (и что кю имеет какое-то направление)
  • Сырно - сильнейшая в отряде Алой Дьяволицы (угу, сама она, вполне возможно, так и думает, да и то сомневаюсь)
  • Сырно замораживает крестьянина за полминуты
  • деструкторные патроны повредят только несколько "наноблох"
  • снятие щита базы уничтожит всю ёкайскую гору
  • кю лишь замедлит действие "скукоживающей бомбы"

Всё это оказалось неверно. Так что к его информации надо относитсья с изрядной долей скепсиса. Я уже это говорил, повторяю ещё раз: крестьяне, с которыми мы сражаемся в игре, отличаются от крестьян из рассказов Прокофия (он и сам говорил про "проекцию"). Гораздо правильнее находить подсказки в сюжетных постах - они там есть, и они помогают.

Теперь про Лямбдадельту. Что мы о ней реально знаем:

  • умеет пользоваться сложной магией, для освоения которой Алисе потребуются годы; ничего удивительного, Алиса относительно молодая (для ёкая) волшебница
  • печать почти сняли Хакурейским ритуалом; уверен, что сняли бы, если бы до конца довели woe to me
  • Пачули без особого труда запечатала остатки этой печати Yo, dawg...
  • Флан легко и непринуждённо печать сломала, единственная сложность была в том, чтобы не сломать фею.

В игре у ЛД вполне определённый powerlevel, соответствующий максимум классу 4 из http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SuperWeight (а то и вовсе 3). Ведьмофаги будут говорить, что она непобедима, класс 5 (или 6, которого там нет), но они, как и Прокофий, ошибаются. Правила в этой игре задают не они, а ГМы. Мы можем с ней справиться. И после всего того, через что мы прошли, очень не хотелось бы останавливаться на полумерах вроде победы в данмаку дуэли с последующими условиями.
Надеюсь, мы уничтожим её раз и навсегда, но это, так или иначе, решать ГМам.

>> No.1953238  

>>1953202

>>ссылка на сайт с паверлвлами
>>тоховселенная

Свалил бы ты отсюда, пацанчик...

>> No.1953239  

>>1953238
Ты всё ещё смотришь на каноны? Хе-хе. Тогда прочитай все треды повнимательнее, и тогда ты поймёшь, что канон уже не важен.

>> No.1953458  

>>1953202
Я говорю лишь теорожиданiе, которое слiьдуетъ изъ законовъ физики и, опять жъ, возможныхъ принциповъ дiьйствiя.
Ожиданiя на предположенiяхъ.
Въ случаiь съ Вiьликой Ведьмой у насъ есть фактъ и прецедентъ.
Фактъ - Вiьликая Ведьма дiьлаетъ все, что хочетъ, ея желанiе изполняется всегда, при любыхъ обстоятельствахъ.
Прецедентъ - ToAD: Източникъ Силы уничтожила весь японскiй анклавъ по-одиночкiь, когда они отказалися вступать въ Конфедерацiю. Да, пущай каноны не значатъ, чертъ съ ними.

>Надеюсь, мы уничтожим её раз и навсегда

Хе-хе-хе, и создадите кучу ходячих труповъ?
Вы уже чуть не отдали Лапласу Розу, тем самым чуть не нарушивъ Порядокъ. Потому что Суигинто была настоящая.
Я разсчитваю на самый плохой изходъ.
И еще ДайЕсей не убили. Когда убивать будете - непонятно.
Прокофiй

>> No.1953511  

Ну тогда видимо 2 стоит попробовать?

>> No.1953512  

1 2 5 исключается.
Мне нравится, когда все решается диалогом. Нужно завязать разговор, либо с пассивно(4.3), либо активно (4.1 4.2).
Мне больше 4.1 нравится.

>> No.1953515  
Файл: 1315144111412.jpg -(283 KB, 1160x700)
283

>>1952780

«Если Флане удастся... Если Лямбду удастся уничтожить... Это будет окончательное решение.» — ты сорвал с плеча лунарианскую винтовку. Конечно, ты не думал, что это оружие способно убить Ведьму Абсолюта. Но, как минимум, рассчитывал отвлечь ее.
«Характер цели... Программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта», — прозвучал у тебя в голове механический голос. И смолк. Ты с силой нажал курок. Ничего не произошло. Оружие больше не подавало признаков жизни.
Отшвырнув бесполезное ружье, ты повернулся к Ремилии. Та с перекошенным от ужаса лицом смотрела на готовящихся броситься друг на друга Фландре и Лямбдадельту.
Реми! — прошептал ты, тронув ее за плечо. — Сейчас самое время атаковать! Дадим Флан шанс.
Всему конец... — услышал ты в ответ. — Они сейчас сцепятся, и... Я... не в силах изменить...
Реми, бей! ты это почти крикнул.
Ремилия бросила на тебя дикий взгляд. Потом медленно кивнула. На лице у нее появилось выражение обреченности. Воздух вокруг замерцал, и у нее в руке появился Гунгнир. Она медленно — неестественно медленно — стала поднимать его.
Ты проследил глазами, куда она целится, и волосы у тебя встали дыбом:
Реми! Что ты делаешь?! Это же Флан!
Это единственный способ остановить...
Не знаю, что ты хочешь остановить, но не такой ценой! Я... просто не дам тебе это сделать, не знаю как, но не дам! Если погибнет Флан... Да пусть лучше весь мир рухнет!­
Ответом тебе был долгий, полный отчаяния взгляд. Ты чувствовал, что под ним скрыта какая-то мучительная борьба. Но итогом стало всего одно слово:
Пусть.­
И огненное копье полетело в Ведьму Абсолюта.
Лямбдадельта в ответ просто махнула рукой, словно отмахиваясь от надоедливой мухи. И Гунгнир, бьющий без промаха, переломился пополам и отлетел в сторону. Но это, тем не менее, решило исход боя. Потому что в тот самый момент маленькая Фланя сжала кулачок.
Ведьма замерла. Потом по ее телу побежали мелкие трещины. А потом... Лямбда запрокинула голову и принялась хохотать. И от этого смеха у тебя поползли мура­шки по коже. А что самое удивительное — мгновением позже к ней присоединилась Фландре. Лааватейн в руке младшей Скарлет обвял и выгнулся, подобно полумёртвой змее.
А трещины по телу Ведьмы всё ползли и позли. И тут ты с ужасом заметил, что они ползут не только по телу ведьмы.
Вот и всё, — Ремилия говорила спокойно. И на лице ее теперь тоже отражались лишь покой и смирение — ты никак не ожидал, что когда-нибудь увидишь на нём это выражение...
Мир вокруг тебя теперь казался огромным зеркалом. И по этому зеркалу бежала в разные стороны черные трещины, опутывая его мелкой паутиной. А потом зеркало разбилось.
И ничего не стало.
And then will there be none

­Bad End­

На выбор другого варианта — 30 минут.

>> No.1953517  

Хм...
Я точно видел тут пост.

>> No.1953518  

А теперь я просто настаиваю на использовании drain'а.

>> No.1953519  
Файл: 1315144188331.jpg -(461 KB, 900x583)
461

>>1953495 Кот бы сомневался, что так будет. 1 - это очевидный бед энд. Но как, однако, будем разруливать ситуацию?

Может действительно данмаку-дуэль? Марису вытащить пробуем? Или нет, Лямбда скорее всего выиграет в данмаку и заберет себе Фланю, рискованно.

2 и 5 - нельзя юзать, Флане конец придет.

Остаются вариации 4.
4.1. Не выйдет, наверно.
4.2. Скорее всего выйдет.
4.3. Может тоже прокатит.

То есть надо либо 4.2., либо 4.3.

>> No.1953520  

Эм. И от чего отсчитывать 30 минут? от репоста?

>> No.1953521  

>>1953511
>>1953512
Прошу прощения. Боролся с вордфильтром (проклятые мура­шки) и напортачил с разметкой.

>> No.1953524  

>>1953238
Не вижу противоречия в процитированных утверждениях. А по той ссылке и про тоховселенную пара слов есть.
>>1953239
Лямбды и прочих пришельцев в тохоканоне нет в любом случае, я просто пытаюсь сопоставить её с остальными, исходя из событий в игре.

>>1953515
WTF? На лунарианских винтовках windows что ли стоит?

>And then will there be none

может быть, "And then there were none"?

...Значит, Лямбду всё-таки можно уничтожить. Но зачем к её существованию Генсокё привязывать - хоть убейте, не пойму. Но вообще интересный конец игры.

Что выбирать дальше не знаю. Значит, эта тварь останется, и наша победа будет неокончательной. Руки опускаются.

Ах да, диалог остаётся. Попросить бы её пожелать неисполнять собственное желание или какой-нибудь аналогичный парадокс вспомнить (создать камень, который не смогла бы поднять, unstoppable force meets unmovable object и тд). Но убедить, что тут скучно - из имеющихся вариантов кажется самым адекватным.

Вот только... где же Мариса?

>> No.1953525  

>>1953520
Да, от репоста.

>> No.1953529  

>>1953524

>На лунарианских винтовках windows что ли стоит?

А ты как думал?!

>> No.1953533  

>>1953529
Причём, судя по "Программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта", ещё 95ый. А теперь посмотрите, насколько различаются Win3.1 и Win95.

>> No.1953540  

>>1953519

>4.3. Может тоже прокатит.
>попросить сначала объяснить тебе, что тут вообще происходит.

Получить от неё какие-нибудь объяснения? В лучшем случае будет "Ответчик" Шекли, она-то объяснит, но мы всё равно ничего не поймём. А скорее всего очредная порция бреда вроде поедание узоров. Причём, отличить эти две возможности мы не сможем, так что в любом случае будет порция бреда.
А дальше что? Лямбду надо из Генсокё выставить, оставлять тут её нельзя.

>> No.1953552  

>>1953540 Тогда 4.1? ГГ изгоняет Ведьму при помощи дипломатии?

>> No.1953555  

>>1953533
Мда, не удивительно, что при таком оружии, лунарианцев смогла напугать парочка космонавтов на простеньком космолёте.

>> No.1953556  

>>1953552
Да, если мы не хотим рисковать Фланей. А я, хоть и верб, что данмаку-дуэль Флан выиграет, рисковать, пожалуй, не хочу...

>> No.1953561  

Если убедить ЛД, что тут не интересно, она может сделать что-то, чтобы было интересно...
Или уйти, забрав Фланю с собой.

>> No.1953565  

>>1953561
Получается, мы проигрываем в любом случае. И даже если Флан выиграет дуэль, Лямбда может не сдержать своего обещания.
Я действительно не знаю, что делать.

>> No.1953566  
Файл: 1315145702856.jpg -(275 KB, 600x900)
275

Перед глазами словно мелькнуло всё, что ты успел испытать за время, пока был в Генсокё. И теперь эта волшебная страна оказалась в смертельной опасности. Ты не мог оставаться в стороне. Вывести Ведьму на мирный разговор? Хищно-ленивый взгляд, полный вселенской скуки, убил эту мысль на месте.
«Что ж, остается только поверить Флане и помочь ей. Надо застать ведьму врасплох…»
Ты так никогда и не узнал, что именно, какая непонятная сила заставила вас выбрать именно этот момент, но в итоге вышло, что вы все, и Реми и Флан, одновременно подняли своё оружие и атаковали Ведьму. Время замедлилось в тысячи… нет, в миллионы раз. По миллиметру в секунду приближались к Ведьме яростные Гунгнир и Лааватейн. Впервые в жизни ты увидел летящую пулю…
Внезапно всё вернулось к нормальной скорости. Ведьма ухмыльнулась, быстро повела рукой в вашем направлении. Всём, что ты увидел, была ослепительная красная вспышка у тебя перед глазами.

— Знаешь, какую вы сделали ошибку?
Ты открыл глаза. Когда кровавое марево рассеялось, стало видно выжженную плоскую равнину. Ты приподнялся. Небо было затянуто до боли темными тучами. На руку капнуло что-то тяжелое. Через пару секунд залил ливень из крупных мутных капель.
— Почему льет этот дождь над моей утопией? — обернувшись, ты увидел Юкари Якумо.
— Что… что с Флан, Реми… со всеми остальными? Что случилось? Что с ведьмой?
— Я показываю тебе то, что случится, если прямое столкновение с Ведьмой продолжится. Это и была ваша ошибка — нельзя победить Абсолют в лоб.
— То есть… вот это, — ты обвел взглядом то, что простиралось вокруг, — Генсокё?
— Да. Вы напали на Ведьму не с той стороны. Я подскажу тебе способ, который поможет изгнать её, — Юкари наклонилась к тебе и зашептала на ухо…

Ты вывалился из портала в сотне метров от Ведьмы. Ремилия и Фландре кружили вокруг неё, пока что ничего страшного не происходило. «У меня есть шанс!»
Ты изо всех сил, спотыкаясь об каменья и разкуроченную землю, побежал к троице.
— ЛЯМБДАДЕЛЬТА! — изо всех сил закричал ты, надрывая связки.
Все замерли. Ведьма посмотрела на тебя.
— Охохохо, человек. Что тебе надо?
— Я хочу сыграть с тобой в игру. Ставка — Генсокё…

165, 166, 167… Уже сто шестьдесят семь раз подряд монетка падала вверх орлом.
— Охохохо, человек, ты проиграл мне уже 167000 лет. Целых 167000 лет Генсокё будет принадлежать мне. Ты уверен, что не хочешь остановиться?
— Нет, ещё… — ты прилагал все усилия, чтобы сохранить спокойствие, — ставлю ещё тысячу лет!
Ты подбросил монетку. Орел.
Прошел час. 982, 983, 984…
— Глупый человек, ты хоть понимаешь, что тебе НИКОГДА не выиграть? Что никогда эта монетка не перевернется решкой? Ведь я — Ведьма Абсолюта. И мое желание значит всё!
— Ещё.
997, 998, 999… «Сейчас! Пусть моя интуиция меня не подведет. Ради Рей, ради Коа, ради Сырно, Реми, Флан, Марисы… Ради всех…»
— Я ставлю… вечность! — ты подержал монетку в запотевшей руке еще пару секунд и подбросил её высоко-высоко вверх, — А теперь, Ведьма Абсолюта, слушай меня. Вероятность выпадения орла — ровно половина. Ты своей силой уже 999 раз выкидывала орла. Ты знаешь, что такое Парадокс больших чисел Бернулли? Не бывает бесконечных серий с одинаковым результатом. Закон вероятности стремится равновесить сам себя. И поэтому, Лямбдадельта, сейчас выпадет решка. И ты не посмеешь вмешаться. Не посмеешь, потому что ты не можешь идти против законов Вселенной, которой сама принадлежишь. Если ты сейчас используешь свою силу, то… Ты убьешь себя!
Смотря на вытягивающееся лицо Ведьмы, ты, не глядя поймал монетку и в тысячный раз перевернул её, положив на тыльную сторону ладони. Решка.
— Ты проиграла. Уходи.
— Ахахаххаахха! Вот так трюк! Я удивлена, я поражена! Простой человек смог обыграть меня, Ведьму Абсолюта! Да, это было действительно хорошее развлечение! Адьос, зовите меня в гости еще раз! — Лямбдадельта помахала рукой тебе и сестрам Скарлет. В следующую секунду вас затопило потоком непонятно откуда вывалившихся зефирок.
— Ну что ж, поздравляю тебя. Ты спас Генсокё… — раздался над головой голос Юкари. Ты обернулся, успел увидеть, как ёкай границ надкусывает зефирку, а в следующий момент на тебя с криком «Братик!» кто-то прыгнул…

>> No.1953569  

>>1953561 4.2.? Разве достойно Великой Ведьме возится с жалкими детишками? И ВВ валит превращать галактики в зефир.

>> No.1953574  

4.1
Сказать ей, что есть масса других интересных мест, использовать свои знания о других игровых вселенных.

>> No.1953575  

ah, screw this, Фланю потом успокоим, скажем, что детишки и мы с Реми тоже.
4.2.

>> No.1953578  

4.1

>А ведь они так похожи друг на друга...
>> No.1953579  

>>1953515 4.2...

>> No.1953595  

Мне нравится 4.2, это же Лямбда. Думаю, после этого увести диалог в сторону абсурда. Например, предложить выпить всем чаю, принять ванну, "почему желе не зефир", спросить о Флан/Реми/Берн/как спалось.
Если не сработает, то 3.1

>> No.1953598  

4.1

>> No.1953600  

>>1953515 4.2.

>> No.1953601  

Мы сломали Ычан.

>> No.1953610  

>>1953574

>18:18:32

>>1953575

>18:18:31

>>1952779

>00:00:57

>>1952780

>00:00:56

У меня судьба неудачника?

>> No.1953617  

>>1953601 Он вроде оклемался. Теперь можно спокойно порассуждать на тему: КАКОГО ХРЕНА УНИЧТОЖЕНИЕ ЛЯМБДЫ = УНИЧТОЖЕНИЕ ГЕНСОКЁ?!!
Она как вирус встраивается в сам код мира и переделывает его под себя? Нам нужны антибиотики или Касперский, как кому больше нравится.

>> No.1953621  

>>1953610
Ох, и снова гет я выиграл. Хотел 4.1, но переубедили аргументы из >>1953561.

>> No.1953627  

М-да. Варианты ответа такие, что, зная лямбду, каждый выбор - инстант фэйл.

>> No.1953640  

>>1953515
Какъ красиво.
Теперь понятно, проекцiей чего въ этомъ мiрiь является Лямбдадельта. Она является проекцiей того жъ, чего и тутъ, самими законами логики, Безъ которыхъ мiра нiьтъ, но толико тутъ - фантазiя, а фантазiю можно уничтожить, въ отличiе отъ реальныхъ мiровъ.
Интересный ходъ.
Это не унылыя крестьяне Бернъ, у которыхъ: "Ну, это... Красный текст был в переносном значении! И это того, парень... Потому учитель злится!".
Прокофiй

>> No.1953664  

>>1953621
Ирония судьбы - я, тебя переубедивший, гетал 4.1

>> No.1953707  

>>1953627
Извольте огласить вин вариант с обоснованием.

>> No.1953713  

>>1953707
Так в том-то и дело, что такого варианта нет. Вообще. Куда не кинь - везде клин. Плохо зделано, тупо.

>> No.1953734  

>>1953713
Даже если так, то ЗА КОГО ВЫ НАС ДЕРЖИТЕ!? ДАЖЕ ЕСЛИ ВСЕ ВАРИАНТЫ БЭД, ТО МЫ ГЕТНЕМ ТАК, ЧТО НАШ ГЕТ ПРОНЗИТ ЫЧАН, А ЗАТЕМ И САМО МИРОЗДАНИЕ ПРОБИВАЯ ДОРОГУ К ВИНУ!

>> No.1953737  

>>1953713 Это ты тот мудак, из-за которого мы не спасли Ренко от Кагуи, а потом не заняшили саму принцессу? Убейся, справимся и с Лямбдой, главное не в лоб, в самом деле.

>> No.1953741  

>>1953734
Эм... ну ладно. Думаю, ты прав.

>> No.1953745  

>>1953737
Ты попутал - я тут впервые пишу.

>> No.1953754  

>>1953734
Обычно в этой игре логика из TTGL не работает (wrong genre savvy). Но в этот раз... в сегодняшнем bad end'е получилось что-то похожее на spiral nemesis.

>> No.1953793  
Файл: 1315152673277.jpg -(339 KB, 850x600)
339

>>1953575

>4.2.

Принято.

Следующий пост постараемся сделать уже сегодня. Текст уже почти готов. Если вдруг не успеем — завтра в обычное время.

>>1953713

>Так в том-то и дело, что такого варианта нет

Уничтожать Лямбду напрямую — чревато, как вы убедились. Тем не менее, возможность победить у вас есть. Но легким этот путь не будет.

>>1953524

>На лунарианских винтовках windows что ли стоит?

В этом суть "доктрины идеологически чистой победы" десу ^_~

>> No.1953799  

>>1953793

>В этом суть "доктрины идеологически чистой победы" десу ^_~

А я думал, что Билли - лунарианский шпион, чья задача была - через компьютеры зазомбировать население нашей планетки.

>> No.1953844  
Файл: 1315154597151.jpg -(200 KB, 1160x700)
200

>>1953575

«Стрелять? Не поможет, что Лямбде те пули... Но вмешаться надо, иначе они не только Генсокё разнесут, но и наружу выберутся», — от мысли о том, что может случиться в результате схватки Ведьмы Абсолюта, которую невозможно уничтожить, и Фландре Скарлет, способной уничтожить всё, что угодно, ты похолодел. — «Надо как-то срочно её отвлечь. Но как?!»
Эм... Леди Лямбдадельта, — ты выступил вперёд, стараясь, чтобы голос звучал уверенно, — вы же Величайшая Ведьма! Разве вам подобает ссориться с ребёнком?
О-хо-хо-хо, ну не может мой слуга быть таким глупым! Смотри, — Лямбда молниеносным движением цапнула тебя за руку и подтянула к себе, развернув при этом лицом к Фландре, — какая интересная девочка? Разве можно с ней ссориться? Нет, мы поиграем здесь немного, а потом я заберу её к себе! А Берн пусть купается с жирноплюшками. — последняя фраза разрушила начавшие было складываться хрупкие надежды на адекватность Ведьмы.
Не трогай моего братика! глаза Фландре стали пугающе пустыми, будто все чувства, присущие обычной девочке, враз покинули вампирочку.
Почему? — удивление Лямбдадельты, казалось, было искренним. — Все рады, когда Величайшая Ведьма их осчастливляет своим прикосновением!
«"Осчастливляет"? Ну и словечки у неё...» Но додумать мысль до конца не удалось. Не говоря уже о том, чтобы озвучить хоть что-нибудь.
Я не рада! с гримасой, которую тебе ранее никогда не доводилось видеть на этом лице, Фландре размахнулась запламеневшим Лааватейном.
Время снова пошло замедленно. Даже с пробуксовками. Обычно непрерывный ход событий разбился на отдельные фрагменты.
Вот огненная палица, выходящая из рук Фландре, преодолела две трети пути до головы Лямбдадельты.
Вот Ведьма воздела руку со сложенными словно бы для того, чтобы отпустить щелбан, пальцами, и уголки рта её растянулись почти до ушей.
Вот Ремилия, с уже готовым к броску Гунгниром и совершенно помертвевшим лицом неуверенно, как сомнамбула, водит кончиком копья от Фландре к Лямбде и обратно, как бы не в силах сделать выбор. Будь у тебя немного больше времени, ты бы наверняка подумал «Да что тут колебаться, разве не ясно, кого бить?». Но времени не было.
Вот Лааватейн проходит последние сантиметры и встречается с кончиком пальца Ведьмы, мгновением раньше отпустившей свой щелчок. Встречается — и мгновенно потухает, бессильно обвисая, будто это не смертоносный молот, сокрушающий само пространство, а обрезок садового шланга.
Зрачки Фландре превращаются в крохотные чёрные точки, практически исчезая в алой пустоте. Младшая Скарлет без колебаний сжимает свободную руку в кулак.
Улыбка Лямбдадельты застывает, в то время как по розовому платью и бледной коже начинает расползаться паутина трещин. Но застывает лишь на считанные мгновения — а затем рот Ведьмы растягивается уже не до ушей, а за уши. Лямбдадельта хохочет, и в такт раскатам её смеха чёрные трещинки пожирают само пространство.
Ты успеваешь поднять руку к глазам. Все линии — жизни, судьбы, сердца и остальные — тоже превратились в расширяющиеся трещины. В них нет крови — лишь пустота. Как между осколками разбитого зеркала. И, подтверждая эту последнюю ассоциацию, фрагменты, на которые раскололась бывшая ранее цельной реальность, на мгновение замирают — и взрываются вихрем осколков. А вместе с ними — и ты.

­Bad End­

На выбор другого варианта — 30 минут.

>> No.1953853  

>>1953844 Э, ну что теперь? Ещё один бросок на Дипломатию или организуем данмаку-дуэль и запасаемся поп-кормом?

>> No.1953858  

>>1953844
Остался только один выход - 4.1

>> No.1953862  

>>1953844
Ну так я и думал. Так быстро написать можно либо блиц-пост, либо bad end. Объявления о продолжении блица не было.

Нда, что бы мы ни выбрали... Ну правда, нормальная логика тут не работает, при любом варианте Лямбда может разгневать Фланю (Фланя, кстати, ещё чудеса выдержки проявляет) и наступает конец.

Итак, стоит ли пробовать 4.1 или переключиться на данмаку-дуэль?

>> No.1953866  

>>1953862 Данмаку-дуэль. Ставка Лямбды - Мариса. Наша ставка - ГГ.

>> No.1953872  

>>1953866
Выигрываем, она возвращает Марису и... остаётся в Генсокё. Всё зря.

>> No.1953874  

А вдруг на 4.1 произойдет что-то вроде
ГГ: Леди Лямбдадельта... Здесь не интересно, идите вы прямо, а потом налево...
ЛД: О-хо-хо-хо, ну не может мой слуга быть таким глупым! Смотри, — Лямбда молниеносным движением цапнула тебя за руку и подтянула к себе, развернув при этом лицом к Фландре, — какая интересная девочка?
Ну а дальше забирает Фланю, или еще хуже что.

Потом, данмаку поединок:
Зная наших ГМов и их тягу к драме, могу предположить, что если выбрать вариант - вернуть Марису, мы пожертвуем Фланей - ЛД ее заберет себе.
Однако, такого-же можно и на другой вариант с дуэлью накрутить.

С другой стороны - поидее, выбор с самого начала был вполне определен - МАРИСА УМЕРЛА ну, или выкинута в параллельную реальность, лол. НАДО МАРИСУ ВЕРНУТЬ.

>> No.1953879  

>>1953872 Не зря, у нас будет Мариса и ещё возможность повоевать. Пока живы - надейся, придет час и наш ГГ пронзит зефирные небеса. А пока нам нужна живая волшебница и небольшая передышка.

>> No.1953880  

>>1953874

>какая интересная девочка
>убедить Лямбду, что здесь совсем не интересно

This. Эт подсказка, 4.1 не сработает.

> мы пожертвуем Фланей

На самом деле вряд ли, ГМы хоть склонны к драме, но не настолько, да и с позицией "too much drama" согласились.

>> No.1953883  

3.1. Нам нужна Мариса.

>> No.1953884  

>>1953844 3.1.

>> No.1953886  
  1. — Зачем вы меня атакуете, ну не может мой слуга быть таким глупым! Смотри, — Лямбда молниеносным движением цапнула тебя за руку и подтянула к себе, развернув при этом лицом к Фландре, — какая интересная девочка
  2. Что же ты стоишь, ну не может мой слуга быть таким глупым! Смотри, — Лямбда молниеносным движением цапнула тебя за руку и подтянула к себе, развернув при этом лицом к Фландре, — какая интересная девочка
  3. Уговорить их решить дело в рамках данмаку-дуэли

Это скучно, ну не может мой слуга быть таким глупым! Смотри, — Лямбда молниеносным движением цапнула тебя за руку и подтянула к себе, развернув при этом лицом к Фландре, — какая интересная девочка
4. Попытаться решить дело миром:
4.1. О-хо-хо-хо, ну не может мой слуга быть таким неинтересным! Смотри, — Лямбда молниеносным движением цапнула тебя за руку и подтянула к себе, развернув при этом лицом к Фландре, — какая интересная девочка
4.2. О-хо-хо-хо, ну не может мой слуга быть таким глупым! Смотри, — Лямбда молниеносным движением цапнула тебя за руку и подтянула к себе, развернув при этом лицом к Фландре, — какая интересная девочка
4.3. О-хо-хо-хо, ну не может мой слуга быть таким глупым! Смотри, — Лямбда молниеносным движением цапнула тебя за руку и подтянула к себе, развернув при этом лицом к Фландре, — какая интересная девочка
5. О-хо-хо-хо, ну не может мой слуга быть таким трусливым! Смотри, — Лямбда молниеносным движением цапнула тебя за руку и подтянула к себе, развернув при этом лицом к Фландре, — какая интересная девочка.
Петросяны петросянами, но вдруг захотелось гетнуть 5

>> No.1953895  

>>1953886
Ну, оно вряд ли было бы одинаковым дословно. Но раз в этом варианте Лямбда озвучила интересность Фландре, то убедить её в неинтересности (4.1) скорее всего не удалось бы.

>> No.1953897  

>>1952603

>4. Попытаться решить дело миром
>Попытаться

Чтоб я хоть раз ещё велся на это и гетил вариант, где есть это слово-маркер. Пары уже запомнить попытаться - черная метка, ведущая к бэд энду.

>> No.1953905  

>>1953886
Я это уже говорил.

>> No.1953909  

А почему Фланя вместе с Лямбдой хохотала в первом бэдэнде? Или я не правильно понял?

>> No.1953927  

>>1953909 Вторая личность няши таки уничтожила весь мир и теперь ловит кайф от происходящего. Она всегда мечтала умереть с музыкой, разнеся напоследок саму суть мироздания.

>> No.1953942  

Понудю ещё и здесь.
Если будет время, запилите оффлайновую версию ролёвки. Я ведь не умею сохранять треды.

>> No.1953955  

>>1952616

>Зачем мы привели ссылки? Считайте это намеком...

Кажется, это был намёк на 3.1.

>> No.1953959  

Я так понимаю, поста сегодня не будет?

>> No.1953973  
Файл: 1315160205101.jpg -(286 KB, 540x800)
286

>>1953883

>3.1. Нам нужна Мариса.

Принято.

Следующий пост будет не так скоро. Точно не завтра. Скорее всего — послезавтра (по крайней мере мы надеемся, что успеем). И после него мы снова перейдем в режим блица.

Да, вторая часть блица — это именно данмаку. В котором вы будете играть за Фланю.
Как и в прошлой части, первый раунд (который и начнется в конце следующего поста) мы дадим вам отыграть в обычном режиме, чтобы вы освоились с этим.

>>1953866

>Ставка Лямбды - Мариса.

Да.

>Наша ставка - ГГ.

Извини, но Лямбда уже вполне четко озвучила, какую ставку она примет...

>>1953880

>4.1 не сработает.

На самом деле оно бы сработало, т.е. бэдэнда там не было. И Лямбда отправилась бы за интересным. Но... при этом она бы забрала с собой и то, что ее интересует здесь. Надеюсь, не надо пояснять, что именно?

>>1953927

>Вторая личность

А нам с ней еще предстоит иметь дело... когда-нибудь.

>>1953524

>где же Мариса?

Ее судьба теперь в ваших руках.

>> No.1953982  

>>1953973

>оно бы сработало

О нет, у меня несколько другие представления о понятии "сработало"... Как мы вовремя к данмаку склонились. >>1953879 и >>1953874, спасибо вам.
А ведь если бы я не гетнул тогда 4.2, получилось бы 4.1... Ouch.

>> No.1954249  

>>1954236
?
Там спойлеры. Порядочные Сырны, не читайте.

>> No.1954250  

>>1954236
И зачем эта учечка?

>> No.1954256  
Файл: 1315168547528.jpg -(21 KB, 300x500)
21

>>1954250
Саботаж! Интриги! Катастрофа века!
Повод для того, чтобы выкинуть неугодного. Некоторые вещи никогда не меняются.
Никогда, никогда, никогда...

>> No.1954266  

Кого то из ГМов взломали?

>> No.1954271  

Ну вот, вместo рпг, теперь будет драма на 1-2 треда.

>> No.1954281  

Вы же понимаете, что читать это не нужно так?
Пересильте себя, и не делайте этого.
у меня так брат умер

>>1954273
А ты, Бака, остановись.

>> No.1954283  
Файл: 1315169121887.jpg -(217 KB, 875x1000)
217

Ну и что это за херня? Мимо-проходил, интересно, какие-то Скарлеты, Ремилии, это вы маляров что ли нелегальных нанимаете, да?
Хавокофаг.

>> No.1954287  

>>1954281

>Вы же понимаете, что читать это не нужно так?

Да.

>> No.1954289  
Файл: 1315169308403.jpg -(257 KB, 800x650)
257

Откровенно говоря, это похоже не перекрёстный слив. Сначала слили одни, затем в ответ слили другие.

>> No.1954290  

>>1954289

>на
>> No.1954292  

>>1954281
Я не читаю, но схороняю, будет потом как бонусом идти после окончания лол. Мол, молодец, прошел, теперь доступна галерея

>> No.1954307  

Это всё... так по-русски. ДОРВАЛСЯ ДО ИНСАЙДЕРСКОЙ ИНФОРМАЦИИ ОЛОЛО СКРИНИТЬ СЛИВАТЬ ВСЕМ ФАН ПОЛОМАТЬ КАКОЙ Я КЛАССНЫЙ!

>> No.1954314  
Файл: 1315169917341.jpg -(210 KB, 766x1044)
210

>>1954307
Это просто неизбежно в анонимном обществе. Крепкий союз почти невозможен при кооперации людей в количестве больше трёх.

>> No.1954323  

>>1954314

>№31

ГМы написали 31 тред, блджад. Их союз должен быть крепче, чем любой другой.

>> No.1954330  

>>1954289
Скорее, сливающий хочет создать такое впечатление.

>> No.1954332  

Блиииин, какая xyйня, читать не буду. И вот нахрена это творить. ГМы, схороните тред и грохните, репостнув в новом, может часть игроков спасете

>> No.1954337  

Блиииин, какая xйня, читать не буду. И вот нахрена это творить. ГМы, схороните тред и грохните, репостнув в новом, может часть игроков спасете

>> No.1954338  
Файл: 1315170538600.jpg -(166 KB, 600x600)
166

>>1954323
Вовсе необязательно. Чем дольше вместе, тем больше трений.
>>1954330
Возможно. Но с кого-то всё ведь началось?

>> No.1954342  

>>1954314

>больше трех

больше одного

>> No.1954343  

>>1954332

>схороните тред и грохните, репостнув в новом, может часть игроков спасете

Да кстати, хорошая идея. Если мод-тян не почистит к тому времени, как появится Ремифагу него же пароль от треда?, сделайте.

>> No.1954356  
Файл: 1315171507986.jpg -(400 KB, 1000x666)
400

>>1954342
Мне определённо нравится ход твоей мысли.
Крепко обнимаю, отстраняюсь, отхожу на два шага

>> No.1954358  

Привет сырняши. Читаю ваши треды со скоростью слоупока (чуть меньше одного в день), сейчас начал пятнадцатый. Но у вороны в газете прочитал, что

>Блиц в основной РПГ. Кажется, что события подходят к развязке — вот она, битва с ведьмами, которую все ждут уже почти всё лето.

Это правда, или она как всегда "приукрасила"? Я не хотеть прослоупочить конец, возможно ли присоединиться к вам и не заспойлерить себе всю нить? А если я сохраню прежнюю скорость чтения истории, я успею хотя бы к последнему треду?

>> No.1954360  
Файл: 1315171702914.jpg -(352 KB, 638x877)
352

>>1954343

>Да кстати, хорошая идея.

Идея плохая. Сколько треды ни удаляй, провокатору ничего не стоит запостить всё снова. А не сможет он, так другой участник системы сделает это.

>> No.1954361  

>>1954343
Основное свойство подобной информации, что раз став публичной, ты ее уже не засекретишь и не ограничишь.

>> No.1954366  
Файл: 1315172027231.jpg -(334 KB, 1000x1000)
334

>>1954361
Вот-вот. Кто-нибудь зальёт на сторону и пробросит ссылки по остальным ресурсам и популярным конфочкам.

>> No.1954368  

>>1954366

>говорит так, как будто эта унылая хренотень настолько важна, нужна и интересна

Больная.

>> No.1954369  

>>1954361
И всё заспойлеренное придётся переписывать заново...

>> No.1954416  
Файл: 1315177683083.png -(22 KB, 985x512)
22

— Вот я, в свое время, ничего не знала... Давно было, тебя, Сырно, тогда не было еще... В результате — поймали меня, заперли в сарае, а потом всей деревней... И ладно бы только это... — старшая фея подняла на тебя взгляд, ставший неожиданно грустным и глубоким. — Знаешь, как больно, когда тебя за крылья к стене прибивают, и так оставляют? А когда в тебе ножиком дырку делают, а потом ждут, чтобы она стала достаточно узкой? А потом она зарастает — а вся эта дрянь внутри тебя остается... Я думала — совсем умру там... Не умерла. Научилась делать вот так... — фея внезапно исчезла. — Вот сейчас я бы легко могла тебя убить, — раздался ее голосок у тебя за спиной... (C) — РемиГМ.

Ну и смотрите, чья больная фантазия посты пишет.

>> No.1954420  

>>1954416
Ага, кто-то из "гм"-ов хевена спойлеры выложил. Ну, в общем-то ожидаемо, раз доступ у них есть. Хотя не думал, что среди них найдётся такой идиот.

>> No.1954421  

>>1954416
Надеюсь, что это все-таки шутка.

>> No.1954427  
Файл: 1315179191445.jpg -(279 KB, 800x600)
279

>>1954421
Преступник был отлучён от церкви Инабы и расстрелян на месте.

Ищется новый ГМ, обращаться iichan_rpg@conference.jabber.ru

>> No.1954428  

>>1954421

Нет, это то, что могло бы быть в сцене с Сырно и Дай, если бы кое-кто не пофиксил эти больные фантазии.

>> No.1954429  
Файл: 1315179246183.jpg -(702 KB, 850x942)
702

Итак, я полагаю, всем уже известно, что случилось. Преступником оказался ГМ аутсайда, он же — один из ГМов хевена (полагаю, теперь уже бывший), известный под ником Алиса.

Надо сказать, что поскольку он был в курсе всей информации — удар был весьма точен. Выложены ключевые моменты многих будущих квестов, в том числе — почти полная раскладка ожидаемого блица. Хевен тоже пострадал, хотя и меньше.

Это означает, что в текущем виде мы продолжать не можем. Как минимум, блиц сперва придется переделывать заново.

Игра приостанавливается до того момента, как мы подсчитаем потери и выработаем новую концепцию продолжения. О продолжении будет объявлено дополнительно.

>> No.1954432  
Файл: 1315179658211.jpg -(456 KB, 650x700)
456

>>1954429

>преступник

ahaha ohwow. Ты не пост пишешь, может поговоришь без дешевого пафоса?

>как мы подсчитаем потери

ahaha ohwow. — // —

Зато теперь, когда тяжелое наркоманское наследие Будды и Ремифага слито, появляется шанс того, что придумают что-нибудь более адекватное.

>> No.1954433  

>>1954432
Кто тут накроман, ты тут наркоман!

>> No.1954434  
Файл: 1315179795402.png -(144 KB, 334x325)
144

>>1954429
К тому времени Ичан падёт.
Сим предрекаю.

>> No.1954435  
Файл: 1315180106482.jpg -(248 KB, 800x600)
248

>>1954432
Поговори мне тут ещё.

Кстати, почти всё, за что ругают хевен - твоего авторства. Так что, кто тут наркоман - вопрос большой.

>> No.1954436  

>>1954429
>>1954432
Самоубийств не будет? Ну тогда пойду спать.

>> No.1954438  

>>1954435
Попросите Зуна провести сеанс ролеплей-тредов.
Контакты в Вике.

>> No.1954440  
Файл: 1315180314222.png -(667 KB, 850x850)
667

>>1954435

Ну... Моя наркомания маленькая, СПК там, еще чего по мелочи. В отличие от.

Алсо, не будь лицемером:3

>> No.1954441  
Файл: 1315180409037.png -(299 KB, 808x454)
299

>>1954440
Раздвинь ноженьки, сладенькая.
Я вхожу.

>> No.1954443  
Файл: 1315180581197.jpg -(342 KB, 917x980)
342

>>1954441

Ноги вытри!!! Ноябрь на дворе, вон, смотри, от тебя какая лужа осталась!

>> No.1954444  
Файл: 1315180595506.jpg -(214 KB, 500x699)
214

Как же вы меня все задолбали

>> No.1954445  
Файл: 1315180853214.jpg -(578 KB, 800x800)
578

>>1954444

Пойдем в соку играть.

>> No.1954448  

>>1954427
Тенши мне обратно запилите, блджад! При нём, между прочим, всяких шликающих Парсей и эпичных сливов не было.

>> No.1954449  

>>1954448

Тенши был отстранен Румией и Кейне. И он ушел из РПГтредов.

>> No.1954450  
Файл: 1315181171632.jpg -(32 KB, 238x257)
32

>>1954449

Пик отклеился.

>> No.1954451  

>>1954448
А вот и нет - большая часть упоротейших идей Хевена заложены как раз таки Тенши.

>> No.1954452  

>>1954451
Они были по-хорошему упороты.

>> No.1954455  

>>1954452

Гo*в*нoед, ты?

>> No.1954456  
Файл: 1315181745384.png -(256 KB, 606x454)
256

>>1954443
Не бузи, солнышко.
Попку поднимай, ещё чуть выше и расслабься. Ну же.
Сейчас начнётся урок нежности.

>> No.1954458  

>>1954452
Знаешь, временные петли я не назову хорошей идеей. Да и концепцию того, что сестры Аки - на самом деле одно и тоже злобное существо, разделенное пополам - тоже.
Говорю, потому что теперь это уже не спойлер

>> No.1954460  
Файл: 1315182337507.png -(280 KB, 600x600)
280

>>1954456

Ммм, ты такой няшный. Расскажи мне о себе побольше!

>> No.1954464  
Файл: 1315182667841.png -(147 KB, 542x445)
147

>>1954460
Я это я, киса. Ты же хорошо знаешь, не притворяйся.
Ласково провожу кончиками пальцев вдоль бёдер.
Но постой, что это за напряжение в теле и какая-то, нервность во взоре?..
Ты случайно не

>> No.1954465  
Файл: 1315183011089.gif -(23 KB, 260x151)
23

Т ы • с л у ч а й н о • н е . . .

>> No.1954466  
Файл: 1315183066568.jpg -(844 KB, 973x1028)
844

>>1954464

Пускаю сладкое семя по твоей влажной попке.

Твои действия:
1. Пойти по первым рельсам.
2. Пойти по левым рельсам.
3. Достать приборчик и помахать им.

Ответ принимается через 1 час 40 минут.

>> No.1954467  
Файл: 1315183293581.jpg -(25 KB, 808x454)
25

>>1954466
...ПРЕДАВАЛА СВОИХ ТОВАРИЩЕЙ СОВСЕМ НЕДАВНО, СВОЛОЧЬ??

>> No.1954468  

>>1954467

Гетай, кому говорят!

>> No.1954470  
Файл: 1315183716562.jpg -(254 KB, 800x600)
254

>>1954468
Я вставляю свой стометровый пепельный гет промеж твоей развилки и яростно заканчиваю арку бэд эндом.

>> No.1954471  

>>1954470

Бэд энд.

Развилка:

1. Бэд-энд №2.
2. Бэд-энд №3.
*3. Бэд-энд №4.
...
n. Бэд-энд №(n+1).

Ответ принимается через 1 неделю 40 часов.

>> No.1954472  
Файл: 1315184391474.gif -(182 KB, 638x452)
182

>>1954471
Достою наручники.
Стремглав приковываю засранку к гредушке, заткнув рот трусами.
Солдатским ремнём по попе дрожащей ─ И РАЗ И НАааа, шкода безмозглая.
Вдоль и поперём, вдоль и поперёк, вдоль и поперёк, вдоль и поперёк.
А теперь кушай распечатки всей своей писанины, кушай старательно и не реви.

Дурным детям ─ жестокие уроки.

>> No.1954473  

>>1954472

Ого, эк тебя порвало. Что такое, неудачи в жизни?

>> No.1954474  
Файл: 1315185699936.png -(181 KB, 404x392)
181

Лечу полудурных и мелкохарактерных. Недорого, без гарантии.
Есть желающие, желающие? И ох, никак на горизонте один.

>> No.1954475  

>>1954474

Да ты же тайный поклонник РПГтредов!

>> No.1954476  
Файл: 1315186146841.gif -(31 KB, 316x190)
31

Что беспокоит вас дольше всех?

>> No.1954477  

>>1954476
Я Сырно, это страшно да?

>> No.1954478  
Файл: 1315187413865.jpg -(28 KB, 404x392)
28

Ай-ай и ах, я милого неосторожно разбудила.
Зовёт он поблудить прохладным утром, не отговоришь.
До встречи, может быть. Не обещаю, нет, но всё же.

Сайонара и бдительнее будьте в выборе коллег по увлечениям своим.

>> No.1954492  
Файл: 1315194824660.jpg -(332 KB, 566x800)
332

Не фига себе, легла спать пораньше. Что теперь я проспала? Какие-такие страшные спойлеры? Раз их не будут использовать, можно уж где-нибудь почитать чего мы лишились?
Очень жаль, что саботаж сработал. Срыв графика игра - вещь довольно неприятная. А переписывать сюжет заново - занятие паршивое и сложное. Желаю Алисе мучительной смерти. Все равно ГМ из неё был весьма посредственный.

>> No.1954495  

>>1954492
Слабаки бросают первыми же.

>> No.1954511  
Файл: 1315198262544.png -(23 KB, 1000x1000)
23

>>1954478
Помнится мне, кто-то обещал Армагеддон летом, тю-тю-тю, пророчества и так далее. И где?
>>1954492

>Желаю Алисе мучительной смерти. Все равно ГМ из неё был весьма посредственный.

О, вот оно, истинное лицо Ычаньки - дерьмо-дерьмом, а узнаешь об этом, когда сделаешь что-нибудь, что Её Величеству Сырне не по душе.

>Срыв графика игра - вещь довольно неприятная. А переписывать сюжет заново - занятие паршивое и сложное.

Всё правильно сделала, саботаж, отличный метод.
Хавокофаг.

>> No.1954559  

>>1954492

>Желаю Алисе мучительной смерти.

Ты же знаешь цену, правда?

>> No.1954578  
Файл: 1315210592736.jpg -(255 KB, 850x592)
255

>>1954492

>Какие-такие страшные спойлеры? Раз их не будут использовать, можно уж где-нибудь почитать чего мы лишились?

Никому не советую этого делать. Одно из возможных решений — продолжать игру в том виде, который есть, в расчете на сознательность игроков. В этом случае, прочитавшие спойлеры сильно испортят себе удовольствие от дальнейшей игры.

>Желаю Алисе мучительной смерти.

Практика показывает, что предатели обычно расплачиваются за свои поступки еще при жизни. Так что — не нужно.
Оставим этого человека его судьбе.

>> No.1954594  

>>1954578
Онъ сдiьлалъ то, что долженъ былъ. Вiьрнiье, онъ не могъ ентаго не сдiьлать, хе-хе-хе.
Прокофiй

>> No.1954599  

>>1954594
в кои-то веки я с ним согласен

>> No.1954605  

>>1954599
Сейчасъ было желанiя прочитать нотацiю про предопредiьленность того, что ужо произошло, но какъ-то лiьнь.
Прокофiй

>> No.1954657  
>Оставим этого человека его судьбе.

Господи, вот это просто предельная концентрация дешевого пафоса.
Предатель, преступник... Как будто самого Цезаря зарезал, а не слил никому не нужный эрпогэтредик...

Я в вас xyeю, господа присяжные.

>> No.1954659  

>>1954657

>никому не нужный

Так нравится говорить за всех?

>> No.1954661  

>>1954657
Кхмъ, да проститъ меня Экстренный Комитетъ, но ежели бъ не ентотъ тредикъ, то тебя бы, возможно, на Ычанiь не было бъ.
Прокофiй

>> No.1954675  
Файл: 1315221891022.png -(162 KB, 704x400)
162

>>1954511
>>1954594
>>1954657
Блоха к блохе тянется. Паразиты ичана солидарны друг с другом.

>> No.1954677  
>>1954661
implying мне на "то тебя бы, возможно, на Ычанiь не было бъ" не всё равно.
Алсо, отчасти я слил основу в память о ней же в раннее время, когда еще писал только Третий.
Если говорить пафосно, то, единственное, чем меня теперь мучает совесть — это вина перед Третьим. У него я извинений прямо здесь и попрошу. И на дорогу пожелаю, чтобы он прогибался под всяких Ремифагов.
>> No.1954678  

>>1954661
>>1954432

>дешевого пафоса

>>1954657

>дешевого пафоса

Ты повторяешься.

>никому не нужный

ну, ты понял.

>> No.1954683  

>>1954657

>предельная концентрация дешевого пафоса

Что-то мне это напоминает. Но что же?
Ах да! Ритуал с серыми крыльями. Вот уж где был эталон дешёвого пафоса.

>> No.1954686  

>>1954675
Я ни съ кемъ не солидаренъ. И я не паразитъ. Я просто отговариваю кой-кого отъ невiЬрныхъ рiьшенiй. Ибо обычно всякая чешуя имiьетъ свойство случаться, если ея кто-то дiьлаетъ. То жъ стало съ Лiономъ.
Прокофiй

>> No.1954687  

>>1954679

Лол, ну то хоть в ГМ-посте было. А тут вне.

>>1954678

Ну так, повторение — мать учения.

>> No.1954688  

>>1954679

>Вот уж где был эталон дешёвого пафоса.

Всяко лучше "братиков"...

>> No.1954693  

>>1954683
Согласен - пафоса дешевого там было много. Вот только Ремифаг всеми силами пытается это переплюнуть. В рамках дешевости.
>>1954688
Полностью, абсолютно согласен. За одно только фапанье на "братик" расстрелять надо, сестрoёбы проклятые.

>> No.1954695  
>концентрация пафоса
>качество постов
>крылья
>братики

Это всё нерелевантно.
Просто позиция "мне не нравится игра, поэтому я испорчу её для всех остальных" говорит о многом. В частности о необратимых задержках в развитии.

>> No.1954699  

>>1954693
По мне, идеальный способ показать гебефрению Фландре.

>> No.1954700  

>>1954657

>никому не нужный
>отписался в треде

Никто-сан, вас давненько не было видно. Как поживаете?

>> No.1954705  

>>1954700
Э! Нас много!
Никто №1587

>> No.1954706  
Файл: 1315222981758.jpg -(185 KB, 598x899)
185

А ещё оно ипускает сладкие семена на влажным попках.

>> No.1954707  

>>1954688
Э, слышь, ты сестро/братолюбство не трогай.
Да и не понимаю я ГМов. Не понравилось - пошел, запилил свой тред, а затем, с помощью честной конкуренции и выяснилось бы - кто Лев Толстой, а кто хуй простой.
Да и следует брать все чуточку проще.
Ну и персонально Алисе [ГМу]: ты бы лучше у себя пост делал, давно уже не было, а не безобразничал. Хочешь доказать, что ты лучше, доказал бы это винрарным постом.

>> No.1954710  

>>1954707

Да он у меня уже вторую неделю не взлетает. Алсо, в Аутсайде всё еще открыт прием пожелании по поводу рассказа Алисы (персонажа) о её путешествиях. Без него дальше ничего не пойдет.

Раз десять начинал, потом понимал, что не нравится, и удалял.

>> No.1954717  
Файл: 1315223707571.jpg -(36 KB, 893x611)
36

>>1954707

>Э, слышь, ты сестро/братолюбство не трогай.

Это еще почему? Кастрировать вас надо, сударь, за такие увлечения.

>> No.1954720  

>>1954717
Женя, не ругайся!

>> No.1954726  

>>1954717
Лолшто? А не обоснуете ли вы, почему за любовь должны кастрировать?

>> No.1954731  

Вы не забывайте, что герой у нас безымянный, и "братик" - чуть ли не единственное возможное обращение к нему, и то только для Фландре. Also, >>1954699 дело говорит.

А видеть в жтом сестро/братолюбство - сугубо опционально.

>> No.1954733  

>>1954731

Так пусть имя герою сделают, чего уж там. Или это мешает проецировать?

>> No.1954736  

>>1954733
Внезапно через тридцать тредов имя. Некрасиво это. Неужели так этот "братик" мешает?
В каком-то посте хевена в диалоге с (вполне себе имеющим имя) Антоном слово "слушай" встречалось через чуть ли не в каждой строчке, вот это мешало гораздо больше "братика" пару раз в пост.

>> No.1954742  

>>1954736

В Хевене здоровый разговорный стиль. Если ты почитаешь расшифровку обычного ИРЛ разговора, там этих "слушай" и прочего паразитария будет даже больше.

>> No.1954745  

>>1954726
Это не любовь, а выражение вами ваших низменных чувств. Ребенок же нее понимает этого, а все обратные якобы "доказательства" якобы "исследований" - происки вам подобных. Потому только кастрация, батенька, только кастрация.

>> No.1954766  

>>1954745
Ты еще скажи, что любить во всех смыслах лолей плохо.

>> No.1954776  
Файл: 1315225878030.jpg -(93 KB, 728x1045)
93

>>1954766
Конечно. Проблемс?

>> No.1954781  

Лоли активно истребляют мужское население России! Масштабы их деятельности поражают воображение! Ввиду этой угрозы - лолей объявили террористами и теперь их во славу Путина следует мочить в сортире!

>> No.1954788  

>>1954781
Обмоченные в сортире лоли... ну ты и извращенец!

>> No.1954791  

>>1954788

>Обмоченные в сортире лоли

Террористы!

>ну ты и извращенец!

Все вопросы к Путину насчет его тактики.

>> No.1954794  

Эх, а я ведь вам говорил, что все ответы там - инстант фэйл, который неумолимо приведёт к бэдэнду. Но никто мне не верил! Вот и доигрались - теперь плохо стало всем.

>> No.1954797  

>>1954794
Неправда, некоторые вели к инстантфейлу без bad end'а, а мы таки нащупали тот, что даёт шанс на победу. И это ещё до выкладывания спойлера стало ясно.

>> No.1954799  

>>1954797

>>1954794-кун говорит не о игровом фейле, а о околоигровом. И вообще, баки, не надо было читать.

>> No.1954801  

>>1954797

>мы таки нащупали тот, что даёт шанс на победу

Да, это хорошо. Но вот что теперь делать? Сейчас в ГМ-составе очевидные проблемы и неизвестно, когда этот кризис пройдёт а пришёл он к нам, как я понял из срача выше, на максимальных настройках.

>> No.1954823  

>>1954799
Я прочитал только первый, там не было почти ничего такого, о чём мы и так не знали.
Вообще трудно было его не прочитать, прежде чем понять, что там спойлеры.

А развилка вообще-то хорошая получилась. Пусть сложная, но была подсказка (>>1953955).

>> No.1954831  
Файл: 1315228370629.jpg -(47 KB, 350x469)
47

>>1954823

Ну вы и доброеды.

>> No.1954832  
Файл: 1315228376446.jpg -(98 KB, 800x600)
98

>>1954823
Очень хорошая, ага

>> No.1954834  
Файл: 1315228412491.jpg -(225 KB, 950x1506)
225

Итак, господа.

После внимательного анализа оказалась, что ситуация не настолько плоха, как казалась. Мест, в которых ясно прописаны конкретные варианты выбора, заспойлерено не так много.
И они — точнее, вероятно, часть из них, чтобы не было ясно, можно ли верить этим спойлерам — будут изменены.

В остальном — это достаточно расплывчатые описания. Которые могут испортить прочитавшему их игроку удовольствие от игры, но мало полезны при выборе конкретного варианта гета. И в них мы вряд ли внесем много изменений.

Остается лишь одна актуальная проблема — была слита полная раскладка грядущего блица. У нас есть разные возможности ее решить.
Мы можем отказаться от блица и заменить его одним единственным выбором, от которого будет зависеть победа или поражение. Или же, мы можем проигнорировать слив, и продолжать играть по старым правилам, как ни в чем не бывало. Тогда кто-то сможет воспользоваться шпаргалкой, чтобы сознательно привести Фланю к победе... или к поражению, смотря что он хочет.

Наконец, есть еще один вариант. Вы (да, именно вы) поможете нам выработать новый способ проведения этого блица. Иными словами — мы объявим здесь конкурс на лучший способ представления данмаку-дуэли в РПГ-тредах, подобных нашему. Разумеется, мы сами тоже будем за это время думать. И окончательный вариант может быть творческой переработкой лучшего из придуманного нами и написанного в треде...

Итак, что нам следует делать?

  1. Отыгрывать блиц старым способом.
  2. Заменить блиц одним-единственным выбором.
  3. Объявить конкурс на лучший способ отыгрыша данмаку-дуэли.

Принимается последний ответ, написанный сегодня до 21:00 по Москве.

Поскольку в треде сейчас имеются лица, активно недружественные к игре, мы оставляем за собой право отклонить ответ, если у нас возникнут подозрения на его комбобрейкерскую природу.

>> No.1954837  

>>1954834

>Поскольку в треде сейчас имеются лица, активно недружественные к игре, мы оставляем за собой право отклонить ответ, если у нас возникнут подозрения на его комбобрейкерскую природу.

А может уже сам выберешь, не притворяясь демократом? Долой лицемерие!

>> No.1954840  

>>1954837
Просто лишний срач здесь на тему "плохо зделали, тупо"(а он обязательно будет), не понравится никому.

>> No.1954841  

>>1954745
Низменных? Когда я говорю любить, это не значит тыкать мпх во все щели, это именно любить - заботиться, делиться радостью, помогать в развитии. Но я и не ололоправедник, захочет, дак и сексом займемся. Главное, чтобы не сломала

>> No.1954843  

>>1954834
А где вариант пройти фантазм гм-составом?

>> No.1954845  

>>1954834
Простая штука!
Даммаку - заклинанiе, работникъ, которого сложно контролировать, поэтому, сначала заклинанiе, а потомъ надобно кидать кубики! Кубики - енто хорошо. А потомъ простой подсчетъ, зависящiй отъ объема платья!
Прокофiй

>> No.1954859  

>>1954834
Ну, или 1, или 3. Но я не думаю, что кто-то придумает что нибудь годное.
Поэтому пока 1.

>> No.1954892  
Файл: 1315231095888.gif -(333 KB, 420x315)
333

Каждый год мы с друзьями ходим в баню...
Каждые эн дней я раскрываю скрытые рпг, чтобы проверить, не начались ли там какие-нибудь изменения в позитивную сторону. Смена всего писательского состава, например.

Господа, должен заметить, что сегодня вы меня не разочаровали.
Получил море удовольствия от прочтения всей драмы. Кто бы не был тот плохой человек, что так всех подставил, я мысленно записываю себе обещание угостить его чаем при встрече.

Замечательно.
Просто замечательно.

>> No.1954956  
Файл: 1315233039151.jpg -(8 KB, 260x190)
8

>>1954892

Всегда ваш.

>> No.1954963  

>>1954834

  1. На радость хейтерам и брейкерам.
  2. Вариант. Но если это Последний Выбор, Решающий Всё, то как-то маловато выйдет.
  3. Вся надежда на активных сырен.
>> No.1954973  
Файл: 1315233680920.jpg -(454 KB, 1424x926)
454
>Поскольку в треде сейчас имеются лица, активно недружественные к игре, мы оставляем за собой право отклонить ответ, если у нас возникнут подозрения на его комбобрейкерскую природу.

Посмеялся тяжело! Давненько я такого левомецитинового бреда в бреде не читывал.
Хавокофаг.

>> No.1954978  

>>1954973
А как я смеялся, когда твой реплей смотрел.
Не пересказать. Практикуйся больше что ли.

>> No.1954983  

1 и 2 еще успеем. Может подумаем, как 3 провернуть?

>> No.1954984  
Файл: 1315234107969.jpg -(10 KB, 340x255)
10

>>1954834

>Поскольку в треде сейчас имеются лица, активно недружественные к игре, мы оставляем за собой право отклонить ответ, если у нас возникнут подозрения на его комбобрейкерскую природу.

Ты опять ошибаешься, выставляешь себя посмешищем и говоришь за Третьего. Мне не игра не нравится. Мне ты не нравишься. Да ты вообще мало кому нравишься, кроме отряда отборных доброедов, которые еще продолжают читать тред.
Алсо, "ДС, улица Генерала Антонова, за общежитиями"-кун, не хочешь встретиться со мной ИРЛ и прояснить всё с вертушки? ПВП или заccaл.

>> No.1954986  
Файл: 1315234202655.png -(74 KB, 1280x800)
74

>>1954973
Ты на Ичане, детка, здесь враги могут атаковать в любой момент.

>> No.1954987  
Файл: 1315234226858.jpg -(138 KB, 260x363)
138

>>1954978

>А как я смеялся, когда твой реплей смотрел. Не пересказать. Практикуйся больше что ли.

Лолкакой реплей? Я реплеи в /to/ только в конце 2008 - начале 2009 года кидал и тогда не аватаркофажил.

>> No.1954990  

>>1954984
Новый выпуск "Пусть говорят": Два человека изувечены в результате драки поклонников ролевых игр на известном анонимном форуме. Что же заставляет людей...бла-бла-бла...

>> No.1954994  

>>1954990

Да нет, у Ремифага случится ошибка и он отключится.

>> No.1954999  

Данмаку-поединок в текстовой игре... да, задача, однако.
Очевидные мысли:

  • игроки могут выбирать спеллкарту Флани из доступных её в EoSD, а также фокус - скорость или точность перемещений.
  • Нонспелл-атаки пока исключаем, чтобы не запутать всё совсем
  • У Лямбды тоже должны быть несколько спеллкарт из тортиков и зефирок, как в первом треде,

надстройка над этими очевидными:

  • где-то у ГМов хранится таблица взаимной эффективности: карта X хорошо подходит против карты Y итд. Фокус тоже может как-то влиять на это: для каких-то карт нужно будет включить, для каких-то выключить, какие-то нельзя применять в том или ином состоянии
  • Эти карты придётся нарисовать или составить подробное описание, так, чтобы из него было как-то понятно, что против чего успешно подействует. Как это сделать - не знаю...
  • Считаем, что противницы выбирают карты в каждом раунде
  • Если, скажем, карта Лямбды эффективна против карты Флан, то мини-развилка в середине раунда (включить/выключить фокус, сдвинуться в выбранную сторону... не знаю) решает, теряет ли Флан хитпойнты: можно либо потерять, либо увернуться, взять карту.
  • Если наоборот, карта Флани эффективна против карты Лямбды, то можно либо повредить Лямбду, либо не повредить. Т.е. так, что выбрала эффективное противодействие в худшем случае ничего не теряет.
  • N раундов или пока не кончатся хитпойнты...

Как-то так. спойлеры про блиц не видел.

>> No.1955002  

>>1954999

Ремифаг, ты?

>> No.1955035  

>>1955002
Нет, я не из ГМов.

>> No.1955040  
Файл: 1315236151430.png -(85 KB, 1280x800)
85

ВНИМАНИЕ! ЭТО ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ АТАКЕ НА ТРЕД!!
В 21:00 ПО МЕСТНОМУ ВРЕМЕНИ БУДЕТ НАНЕСЁН МАССИРОВАННЫЙ КАРТИНКО-ПАСТОВЫЙ УДАР ПО ТРЕДУ!!
ВСЕМ НЕКОМБАТАНТАМ ПРЕДЛАГАЕТСЯ ПОКИНУТЬ ЗОНУ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ!!!
ПРИ НЕПОДЧИНЕНИИ ПРИКАЗАМ СНИМАЕМ С СЕБЯ ВСЯКУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ПОСЛЕДСТВИЯ И ОСТАВЛЯЕМ ЗА СОБОЙ ПРАВО ОТКЛОНЯТЬ МОЛЬБЫ О ПОЩАДЕ.

>> No.1955046  

>>1954987
Я знаю твой реплей.

>> No.1955072  

>>1954892
Fanfiction Alice это.

>> No.1955100  

>>1954834
Давайте 1. Не все же поголовно читали спойлера. И хоть каждый может заявить - выбирайте этот вариант, он заспойлен, во-первых, не известно, правда ли это, а во-вторых, не известно хочет этот каждый победы или поражения Флане. Во общем, даже заспойреный блиц пройдет весело, особенно если большинство игроков все же не читала саботажный пост.

>> No.1955109  

>>1955100
Хататеры уже обещали устроить вайп этими самыми спойлерами...

>> No.1955115  

>>1955100
Но ведь вот такие >>1955040 будут постить свои картинки.

>> No.1955122  

>>1955115
А мы их будем игнорить.

>> No.1955151  

>>1955122
Ну окей, сделаем это. 1.

Вообще, можно оставить развитие сюжета таким же, но изменить варианты ответов так, чтобы они не соотносились со старыми, тогда в "шпаргалках" будет только развитие сюжета и на выбор никак не повлияет. Правда для этого ГМам придется нехило напрячься, поэтому на их усмотрение.
А еще адекватным игрокам можно завести трипкоды лол, и писать в обсуждениях и гетать ими. Но это уже мое наркоманство

>> No.1955159  

Замечу, собственный способ данмаку-дуэли не обязательно придумывать вот прямо чейчас, чтобы успеть к 21. После этого конкурс только будет объявлен, и какие там будут сроки - не знаю. И я за 3.

>> No.1955166  

>>1955040
Хоть бы новых картинок надёргал, а? Старые уже не вставляют. С сюжетом всё, конечно, стало ясно (думал гораздо лучше будет это всё), но я бы почитал подробности, теперь-то уж всё равно.

>> No.1955193  

После массовой бомбардировки спойлерами 1 вообще не кажется валидным вариантом: любой хататер сможет гетнуть что ему угодно. Буду гетать 3 как более вариативный и праймарифажеский из оставшихся вариантов.
Отправлено в 20:45:00.

>> No.1955206  
Файл: 1315241607947.jpg -(6 KB, 230x158)
6

>>1955193

> праймарифажеский

Порой я просто обожаю некоторых читателей.

>> No.1955217  

Ну 3 же.

>> No.1955218  

3 же.

>> No.1955220  

3 Ни однозначного гета, ни сполеров не хочу

>> No.1955221  

3

>> No.1955222  

3.

>> No.1955223  

ого сколько хейтеров
не знал что рпгешечка может вызывать бyгурт у такого кол-ва людей
ремигм теперь мною заподозрен в тонком трoлинге борды
по блицу - выдумать карт для лямбды и их контру у флани из существующих, перемешать и дать выбор игрокам

>> No.1955227  

>>1955218
>>1955220
>>1955221
>>1955222
>>1955223
Единогласно.

>> No.1955229  

>>1955223

>ремигм теперь мною заподозрен в тонком трoлинге борды

Да если его рядом с котенком поставить, то еще не известно, кто кого затрoлит.

>> No.1955237  

>>1955229
Ойли? Я склонен согласиться с >>1955223.

>>1955223

> не знал что рпгешечка может вызывать бyгурт у такого кол-ва людей

Не читал, что об этой рпгшечке в других тредах, на других досках, и других бордах пишут и говорят, и в каких пропорциях? Будешь удивлён.
inb4 я слышу в ответ крики про съсачеров, бъдло и прочее в том же духе - вопрос задал исключительно риторический

>> No.1955241  

>>1955237

>Ойли? Я склонен согласиться с >>1955223.

ярли.

>> No.1955249  

>>1955241
ремифаг залогинься
Ну хорошо, можно исправить "тонком тролинге борды" на "толстом тролинге борды с самыми искренними и лучшими намерениями".
Результат-то всё равно, вот он.

>> No.1955292  

>>1955229
рпг вызывает у большОй части посетителей бyгyрт? вызывает
пытаются ли хейтeры задушить рпг? пытаются
получается ли это у них? не очень
догадываются ли они о том, что это трoлинг? заметно, что нет

итого - деятельность, вызывающая у большОго кол-ва посетителей чана бyгурт, который они не могут контролировать, не в состоянии остановить его источник, но при этом не подозревают автора в трoлинге

наводит на размышления

>> No.1955312  
Файл: 1315245707656.jpg -(37 KB, 230x230)
37

>>1955292

>> No.1955314  

>>1955292

Начнем с того, что не Ремифаг первый в РПГтредах.
Дальше — в Хевене хататеров больше.

>> No.1955315  
Файл: 1315245751176.png -(477 KB, 480x649)
477

>>1955221

>3

Принято. Единогласно

Брейкеров не обнаружилось, несмотря на. И это радует. Может быть, стоит сделать правило об отклонении варианта, подозреваемого в брейкерстве, постоянным?

Итак.

Объявляем конкурс на лучшее представление данмаку-поединка в формате блица данного RPG.

От вас требуется описать механику поединка. Рандом использовать крайне нежелательно. Всё должно решаться выборами игроков.

Если нужно проиллюстрировать на конкретном примере — можно использовать каких-либо низкоуровневых персонажей (хотя бы тех же Румию (не ех-) и Риггл).

Мы выберем те варианты, которые нам покажутся наиболее разумными. И используем их, возможно — после некоторой обработки.

Для ориентировки — вкратце расскажу, что было в старом варианте блица не все же спойлеры читают.
Мы хотели сделать именно своего рода карточную игру: Лямбда в каждом раунде кидает свою карту, Фланя должна выбрать свою, которая может ее побить (легкие карты можно побить чем угодно, сложные — лишь самыми сильными ее картами). Если Фланя побьет все карты Лямбды — победа. Да, это непросто. Но никто не говорил, что Лямбду победить легко.

В принципе, это система очень примитивная. Можно взять ее за основу и расширить. И дать Фланечке немного больше шансов... Например, исходов раунда могло бы быть три: победил оппонент, победил игрок, ничья. А дальше — подсчет очков.

Возможны и дальнейшие расширения схемы, вроде того, что предлагал >>1954999. Но слишком сложной для игроков механику тоже делать не стоит.

А может быть, вы придумаете что-то совсем свое? Простора для творчества здесь много. Решайте.

Вам дается трое суток. В четверг, 8-го сентября, после 23:00 мы подведем итоги конкурса и назовем победителей. На основе их предложений и будет создан окончательный вариант, который будет использован для блица.

>> No.1955324  

>>1955315

>Может быть, стоит сделать правило об отклонении варианта, подозреваемого в брейкерстве, постоянным?

Оно у тебя и так есть, клоун ты aнальный. Или забыл, как геты под "Не в характере персонажа" отклонял?

>> No.1955338  

>>1955312
>>1955315

> Объявляем конкурс на лучшее представление данмаку-поединка в формате блица данного RPG.
> От вас требуется описать механику поединка. Рандом использовать крайне нежелательно. Всё должно решаться выборами игроков.

Думал ничего веселее лолданмаку и цирка "теперь антоха тоже может спеллкарты" из хевена уже не увижу.
Ошибался. Way to go.

>> No.1955345  

>>1955315

>Может быть, стоит сделать правило об отклонении варианта, подозреваемого в брейкерстве, постоянным?

Вот так, под маской защиты от происков врагов, и проникает ползучая диктатура. Но у некоторых неудобные вопросы уже возникли.

>> No.1955355  

Когда эта драма уже утихнет? Кто-нибудь, скажите! Но с этим...

>Может быть, стоит сделать правило об отклонении варианта, подозреваемого в брейкерстве, постоянным?

...действительно вышел былинный отказ. Это очевидно.

>> No.1955366  

Пора бы уже полный список правил скомпилировать, чтобы было куда тыкать носом хейторов. Впрочем, не поможет.

>> No.1955367  

Сыграть с ведьмой в канчо.
Сыграть с ведьмой в бутылочку.
Сыграть с ведьмой в жмурки.
Сыграть с ведьмой в подкидного дyрака на раздевание.
Сыграть с ведьмой в маджонг на кровь (Фланечке понравится.)
Сыграть с ведьмой в инквизиторов.
Сыграть с ведьмой в ПоФВ.
Сыграть с ведьмой в соку.
Сыграть с ведьмой в ИаМП.
Сыграть с ведьмой в ПоД.Д.
Сыграть с ведьмой в дoтку.
Сыграть с ведьмой в кoнтру на дедасте.
Сыграть с ведьмой в чапаевцев.
Сыграть с ведьмой в балду.
Сыграть с ведьмой в сeксуальные ролевые игры.
Сыграть с ведьмой в бэттлтoадс.
Сыграть с ведьмой в вормс.
Сыграть с ведьмой в линейку на х100 пвп.
Сыграть с ведьмой в яблоки (см. liar game).
Сыграть с ведьмой в пeтyшков.
Сыграть с ведьмой во фрисби.
Сыграть с ведьмой в ящик.
Сыграть с ведьмой в Гитлера и Сталина.
Сыграть с ведьмой в девочек-волшебниц.
Сыграть с ведьмой в настольный теннис.
Сыграть с ведьмой в аэрохоккей.
Сыграть с ведьмой дуэт на скрипке и пианино.
Сыграть с ведьмой в третьих героев.
Сыграть с ведьмой в мотыгу.
Сыграть с ведьмой в монополию.
Сыграть с ведьмой в уно.
Сыграть с ведьмой в алиас.
Сыграть с ведьмой в башню.
Сыграть с ведьмой в руммикаб.
Сыграть с ведьмой в Ирoчку и Нoфaпa.
Сыграть с ведьмой в отстранение Будды.

>> No.1955373  

>>1955366
А что вы обычно отвечаете на вопрос, почему вы не уходите в /to/?

Мимокрокодил

>> No.1955383  

>>1955373
Я не ГМ, мне этот вопрос ни разу не задавали.

>> No.1955384  

>>1955373
1) РПГ - далеко ушло от тохо. Истинные тохофаги обидятся.
2) Здесь больше народа, /то/ - полудохлый
3) Уйди отсюда, значит признать победу хейтеров. Не хочется же.

>> No.1955402  

>>1955373

>Если вы перенесете РПГ-треды в то, то мгновенно в д появятся посты с непередаваемым стометровым бататом :"Поцаны, хeрли вы нас к пaраше определили?"
>> No.1955423  

>>1955402
Скорее вой лунатиков, что в их уютное то набижали секондари. Да и в рпг не только тохота - куклы, калмарки, Лямбда, какое же это тохо?

>> No.1955440  

>>1955423
Из песни слов не выкинешь

>> No.1955459  

>>1955423

> Скорее вой лунатиков, что в их уютное то набижали секондари.

Не смейте ничего переносить в \то\ - совсем ума лишились? Я сам секондари, но от этой мысли у меня аж мурашки по коже пошли.
Должно же быть что-то святое.

>> No.1955469  

>>1955459

>Должно же быть что-то святое.

Родины тебе мало?

>> No.1955476  
Файл: 1315250631924.jpg -(24 KB, 450x622)
24

Переносить рпг-треды, в /to/, из-за того что в основе многих из них лежит тохо-сеттинг — это тоже самое, что переносить весь /b/ в /to/ из-за того что «Сырно».

>> No.1955478  

>>1955459

> Должно же быть что-то святое.

Удваиваю. Худшее, что можно сделать с нашими РПГ-тредами - перенос их на помойку с общением уровня сocача, которую сейчас представляет из себя /tro/. Хевен разве что можно туда выселить, кроликам там даже комфортно будет.

>> No.1955492  

>>1955469
Смешно. Родина не нужна.

>>1955478
Можно тоньше.

>> No.1955494  

>>1955492
Зато ты ей нужен, сынок.

>> No.1955497  
Файл: 1315251750348.jpg -(70 KB, 387x500)
70

>>1955478
Пробуй тоньше.

>> No.1955953  

>>1955494
Это да, на эту тему мы с Родиной уже седьмой год дискутируем. Надеюсь, в итоге придём к какому-то консенсусу.

>> No.1955954  

>>1955478
Давно пора раздать Гм'ам модерки от /to/ и вымести всех имбецилов оттуда.

>> No.1955983  

>>1955367
в свои козыри, в шашки,

 в четыре карты, в бабу,
в большой шлем, в primus, secundus,{ Первый, второй

(лат.)}

 в триумф, в ножик,
в пикардийку, в ключи,
в сто, в чет и нечет,
в несчастную, в решетку,
в плутни, в камушки,
в кто больше десяти, в шары,
в Тридцать одно, в башмак,
в триста, в сову,
в несчастного, в зайчонка,
в перевернутую карту, в тирлитантэн,
в недовольного, в поросенок, вперед,
в ландскнехта, в сороку,
в кукушку, в рожки, рожки,
в пий-над-жок-фор, в бычка,
в марьяж, в совушку-сову,
в две карты, в засмейся, не хочу,
в тарок, в курочка, клюнь, клюнь,
в глик, в расковать осла
в онеры, в но, пошел,
в мурр, в но, но,
в шахматы, в сажусь,
в лису, в жмурки,
в фишки, в дичка,
в коровы, в догонялки,
в белую дамку, в куманечек, дай мне твой мешочек,
в три кости, в кто взял, тот проиграл,
в ник-нок, в кожаный мяч,
в трик-трак, в пятнашки,
в марсельские фиги в где ветка?
в ищи вора, в сегодня пост,
в драть козла, в развилину дуба,
в продаем овес, в чехарду,
в раздувай уголек, в волчью стаю,
в прятки, в пукни в нос,
в судью живого и в Гильмен, подай копье,
судью мертвого, в качели,
в таскай утюги из печки, в тринадцатого,
в перепелов, в березку,
в щипки, в муху,
в грушу, в му-му, мой бычок,
в пимпомпэ в мнения,
в триори, в девять рук,
в круг, в шапифу,
в свинью, в мосты,
в живот на живот, в Колен бриде,
в кубики, в ворона,
в палочки, в кокантен,
в кружок, в Колен майяр,
в я здесь, в мирлимофль,
в фук, в сыщика,
в кегли, в жабу,
в вертуна, в костыль,
в колачик, в бильбоке,
в тронь навоз в ремесла,
в Анженар, в булавочки,
в шарик, в косточки,
в волан, в буку,
в разбей горшок, в щелчки,
в будь по-моему, в решето,
в палочку, в сеем овес,
в булавку, в обжору,
в хорька, в мельницу,
в бабки, в чур меня,
в замок, в прыжки,
в лунки в под зад коленкой
в храпуна, в пахаря,
в волчок, в филина,
в монаха, в стук, стук лбами,
в волка, в мертвого зверя,
в челнок, в выше, выше, лесенка,
в величаем тебя, святой Косма, в дохлого поросенка,
в соленый зад, в растирай горчицу,
в голубка, в пикандо,
в прыг через вязанку, в ворона,
в прыг через кустик, в жаворонков,
в фигу, в журавля.
                     Рабле
>> No.1956023  
Файл: 1315289818997.jpg -(38 KB, 339x407)
38

>>1955315
Какъ нельзя рандома? Несущая самоподобная структура Вселенной сама въ неточности повтора содержитъ рандомъ. Пуля будетъ двигаться тамъ, гдiь ей выгодно идтить, то бишь, съ отклоненiями. Движенiе хитбоксовъ такжо не абсолютно.
Потому, лучшо зададимъ некоторыя константы спеллкардъ.
Такъ, основными показателями являются объемъ спеллкардъ въ процентахъ отъ объема поля и среднiье разстоянiе между пулями въ размiьрахъ стандартнаго хитбоксу. Такъ какъ ежели они не будутъ связаны, то можно будетъ сдiьлать спеллкарду съ объемомъ большимъ, а разстоянiемъ маленькимъ, то пускай у насъ отношенiе объема къ разстоянiю будетъ постояннымъ. Назовемъ постоянную Ж. С ней свяжемъ характеристику перзонажа, избустившего ентую спеллкарду - ежели Ж болiь Ж, сглаженного арихметически, то увеличивается скорость перзонажа и увеличивается хитбоксъ, и наоборотъ. То бишь вырастаетъ уязвимость, ежели Ж совсемъ большая.
Понятно, что вiьроятность гибели мы выразимъ, изходя изъ отношенiя размiьра хитбокса къ разстоянiю соседнихъ пуль противника, плюсъ произведенiе скорости перзонажа на объемъ спеллкарды противника и коэффицiентъ!
Для удобства скорость назовемъ В отъ слова "велосиподъ", Объемъ назовемъ О, ну и по тому жъ принципу Х(хитбоксъ) и Д(дерево).
Г=αХ/Д+βОВ.
Ну и текущая спеллкарда игрока могетъ какъ погасить объемъ спеллкарды противника, такъ и увеличить его, это опять таки личное для каждой изъ. Итогъ на картинiь!
Вотъ такъ обуянъ былъ рандомъ. Силой хвилософiи!
Прокофiй

>> No.1956801  

>>1955983
Вот скажи мне, читавший-Гаргантюа-и-Пантагрюэля-кун, в чем суть этих списков на несколько страниц, столь часто у Рабле встречающихся?

>> No.1956815  

>>1956801
Франсуа был болен дотошностью.
Помню, когда на уроках литературы мы писали по нему фанфики, я решил тоже выпендриться и поиграть в точные числа. Учительница сказала, что это нихрена не смешно и нефиг копировать авторскую задумку и поставила три. Такие дела.

>> No.1956821  

>>1956801
Мне это показалось просто гротеском, как и многое другое у Рабле, а еще, скорее всего, пародией на тогдашние научные труды.
Там ведь не только в списках дурдом творится, просто они бросаются в глаза.

>> No.1956925  

Предложения будут, или на ГМов все сбрасываем? Есть мысль, но многабукф, выкладывать? Время то идет.

>> No.1956927  

>>1956925
Выкладывай. Я пока пытаюсь обработать ту кашу, что надумал на счет этого.

>> No.1956937  

Починю разметку, выложу

>> No.1956956  

Что думаю:

  • Поединок разделен на раунды (количество выбирают ГМы)
  • Каждый раунд разделен на 2 этапа. Первый этап - действие карты противника и противодействие ей игрока, второй - действие нашей карты и влияние на нее в зависимости от реакции противника.

      Структура первого этапа - атаки противника:
          1) Описание результата предыдущего выбора, т.е. результат выбранной атакующей тактики (для первого поста блица, естественно, этого пункта нет).
          2) Описание начинающейся атаки противника, т.е. описание карты.
          3) Список вариантов тактик противодействия карте (см. ниже), подсчет очков.
       Структура второго этапа - нашей атаки:
          1) Описание результата предыдущего выбора (т.е. результат выбранной тактики)
          2) Описание примененной нами карты и реакции противника на нее (см. ниже)
          3) Список вариантов атакующей тактики (см. ниже), подсчет очков.

+Один этап можно разделить на 2 поста, с двумя списками тактик, чтобы иметь возможность исправить положение. Например, при выборе хорошей тактики, можно этап расписать в 1 посте, при выборе совсем плохой пишется второй пост, в котором можно попробовать выправить очки, или еще больше усугубить дело. Мне больше нравится вариант с 1 постом на этап.

Примечания:

  • Исход поединка определяется количеством очков, набранных противниками.
  • За один этап в зависимости от выбранной тактики, начисляется определенное число очков нам или противнику.

Поясню:

Тактика противодействия
Есть описание карты противника. Есть список тактик. 2-3 тактики эффективны против карты, по мере эффективности, увеличивается число начисляемых очков игроку - 1, 2 или 3 для самой эффективной. Еще 2-3 наоборот - не эффективны, и за их выбор начисляются очки противнику - 1, 2 и 3 для самой плохой.
И есть нейтральный вариант, за который не начисляется никаких очков никому - бомба, ее описание будет ниже.

Атакующая тактика
Запустив карту, смотрим реакцию противника и в соответствии с ней выбираем атакующую тактику из предложенного списка, которая меняет поведение нашей карты. В зависимости от эффективности примененной тактики, идет начисление очков, как написано выше. Выбора нейтральной тактики здесь не предоставляется.

Бомба
Бомба прекращает действие карты противника. Однако, применить ее можно 1 или несколько раз за весь поединок, как решат ГМы. Мне же больше нравится такой вариант, что ЛД случайно не задумалась о такой возможности. И при первом применении бомбы, ЛД сильно удивится, а потом запретит Флане ее использовать в дальнейшем, кроме того, сама может потом использовать бомбу, чтобы сравнять счет. А может и не использовать, в зависимости от настроения.
Таким образом, это является палочкой-выручалочкой в совсем сложном случае. Но никаких очков за ее использование начислено не будет. То есть, допустим, на последнем раунде у нас меньше очков, чем у противника. И применяем бобму. Противник может в свою очередь применить ее, и засчитывается проигрыш. Или выбранная атакующая тактика оказывается недостаточно эффективной, чтобы превысить количество очков противника. Тоже засчитывается проигрыш. Бомбу надо применять с осторожностью.
В художественном плане, очки можно отождествлять с ранениями или попаданиями пуль в противника при неправильном движении в ту или иную сторону.

Игровые допущения

1) Предполагается, что во время первого этапа раунда игрок не только уклоняется от пуль, но и пытается сам нанести удар. Количество попаданий в противника пропорционально числу полученных очков. Как пример, игрок может выбрать верную тактику, и успешно уклонится от нескольких пуль, занять временно безопасную позицию и делает прицельный выстрел в противника. Иными словами, игрок может произвести прицельный выстрел только в безопасных перерывах в маневрировании между пуль. Количество перерывов (а, значит, и выстрелов) определяется выбранной тактикой противодействия

2) Во время второго этапа игрок управляет поведением текущей карты в зависимости от поведения противника. Противник тоже старается нанести прицельные удары по игроку, попадание считается за очко, но его атаки иного плана. Потому вводится еще одно допущение: противник делает все три удара друг за другом, но одновременно и в безопасном, по его точке зрения, промежутке, попадание пули карты игрока в атакующего и неподвижного противника прекращает серию атаки противника. Игрок может попытаться обмануть противника ложными целями (3 копии + сам игрок), или может попытаться привести противника в движение или сорвать атаку (или часть атаки), усилив плотность данмаку с той или иной стороны, или попытаться уклониться от всех трех ударов, или что-то иное, что выдумают ГМы.

3) Еще одно допущение - в явном или не явном виде, но описание карты противника и его реакция на нашу карту должна содержать подсказку к верному действию. Иначе, получится глупый рандом. То есть, не может быть, чтобы реакция противника была "Лямбдадельта остановилась, как вкопанная, и, ухмыльнувшись, выпустила в сторону Флан 3 ароматных зефирки. Что будешь делать, Флан?". Нет, должно описываться что-то подсказывающее, что противник планирует делать. В первую очередь, противнику надо остановиться и нацелиться, потому в описании реакции надо указывать, куда он мотнул головой в поисках безопасного места, или куда подалася телом, или что он решил атаковать сразу с места и тому подобное.

4) И еще одно - карты игрока определяются ГМами, в такой механике поединка нет смысла выбирать их игроками - просто по-порядку переберем их все, от легких к сложным.

5) При ничье дается еще один раунд. При повторной ничье поединок заканчивается, (обычно ничья - это когда никто не победил. Совсем не хотелось бы, чтобы Фланю при ничьей забирала ЛД, даже в обмен на Марису. Не хочу драмы, не хочу). Разруливают пусть ГМы сами.

Не смог придумать, как сюда впихивать бэд-энд. Наверное, будет без него.

>> No.1956992  

Сырны, может я чего-то не понимаю, но похоже боты-спамеры наполняют свои фейковые журнальчики текстами рпг-тредов. http://othodi-mozga3.livejournal.com/270677.html

>> No.1957009  

>>1956815
Вы изучали труды Рабле в школе? Остается только позавидовать.
>>1956821
Местами - безусловно. Но как тогда обьяснить 3 страницы заполненные по шаблону "блудодей+прилагательное"?

>> No.1957270  

>>1956956

>Бомба

Вообще-то, бомба — это же и есть спелл-карта, не?

Другой разговор, что можно сделать разным действия спелл-карт в свой ход и во время атаки противника... Тогда в последнем случае это и будет сорт оф бомба...

>> No.1957289  

>>1957009
Оу, помню. Кое-что из списка даже доставляло.
Но обьяснить затрудняюсь - разве что дядю Франсуа понесло и поперло.

>> No.1957532  

>>1957270
Бомба в смысле безопасного ухода от карты противника. Я не знаю, как ГМы могут организовать это - в виде ли какой-то спеллкарты, неожиданное применение которой в первом этапе отвлекает противника от управления своей картой, или в виде кю на все пули сразу, или еще что-то. Суть одна - безопасный, но не вознаграждающийся вариант ухода от атаки противника.

>> No.1958463  

И что, неужели больше ни у кого никаких идей нет?

>> No.1958507  

>>1958463
Спеллкарта vs Спеллкарта
Спеллкарта vs Тактика
Комбинация этих двух

Не знаю, что ещё можно придумать.
Наверное, стоило подробнее продумать тактику в деталях. Не получается. В голову приходит только разделение поля на квадраты, в которых определена плотность данмаку, меняющаяся со временем по каким-то правилам, и action points, которые можно потратить на движение или атаку, но когда я всё это пытаюсь представить, то получается слишком сложно.

>> No.1958514  

>>1956992
Как будто что-то плохое.

>> No.1958544  

>>1958507
Я предполагал, что тактика каждый раз разная будет, ну в зависимости от карты противника.
На этапе защиты, например, можно сильно упростить задачу, пропихивая узор карты в пост с несколькими пронумерованными направлениями между ними, которые будут соответствовать нескольким пунктам выбора, связанных с перемещением в какие-либо точки (опасные, или же наоборот, безопасные). Другие пункты списка выбора тактики могут быть иными, например, атака с места, она может быть вполне успешной, или создание ложных целей, тоже тактика. Или пассивное уклонение от пуль, без атаки - расширение нейтрального варианта с вероятностью нарваться на пулю и отдать очки противнику.

А в рисунке по характеру движения пуль (прозрачный след им подрисовывать, например), можно пытаться угадать несколько безопасных мест и выбирать оптимальные пути к нему (которые есть в списке выбора). Например, есть рисунок. В нем есть чистые области. В некоторые пули прилетят очень быстро (угадывается по характеру следа), в некоторые медленно (или вообще безопасный участок). Вот туда то и надо направится.

Но это уже зависит от мировоззрения ГМов и игроков, как кто поймет, например, длинный хвост от пули, или короткий, и зачем он выгнут вот так, а не иным образом.

Да, сложновато выходит, но думаю, не продумывая тактики блица в одном ключе, а индивидуально их подбирая к каждому этапу, это вполне осуществимо, но блиц все равно затянется.
Наверное, надо было тогда решить все в один пост

>> No.1958696  
Файл: 1315512275796.jpg -(557 KB, 1001x1414)
557

Итак, настало время подвести итоги. Собственно, имеем полтора предложения.

Сперва — по предложению Прокофия (>>1956023).
Если перевести с крестiанского на человеческий и отбросить общие рассуждения, то в сухом остатке получаем влияние карт на характеристики обоих игроков. И на карты противника. Мысль здравая и ее, несомненно, можно использовать.

Теперь, перейдем к более детальному предложению.

>>1956956

>Поединок разделен на раунды

Разумеется.

>Первый этап - действие карты противника и противодействие ей игрока, второй - действие нашей карты

Вот это мы точно используем.

>Мне больше нравится вариант с 1 постом на этап.

Мне тоже. Лучше не затягивать это дело.

>Исход поединка определяется количеством очков

Я склоняюсь к тому, чтобы количеством очков определялась победа в раунде. А во всём поединке — уже по количеству этих побед. Впрочем, это обсуждаемо.

>Тактика противодействия
>Атакующая тактика

А вот здесь мутно. Непонятно, каким эти тактики должны быть, особенно, с учетом того, что на каждый этап отведен один пост. «Повернуть направо/налево» из первого боя с Эйрин будут выглядеть криво. Я пока вижу здесь лишь простейшее "в фокусе/вне фокуса". Ну может быть еще — стоять почти на месте/активно двигаться.

Кончено, еще применение бомб/спелл-карт... Но об этом ниже.

>Бомба

Собственно, как уже говорилось, по сути бомба — применение спелл-карты во время действия спелл-карты врага. С целью нейтрализовать последнюю. А вот насколько успешной будет эта нейтрализация — зависит от того, какая именно спелл-карта применена. (Вот вам и выбор тактики, кстати)

Вариант, в котором бомба дает гарантированную защиту от чего угодно, кстати, возможен. Спелл-карта с неуязвимостью у Флани есть. Но это действительно будет последним козырем, который можно использовать всего один раз.

>Игрок может попытаться обмануть противника ложными целями (3 копии + сам игрок), или может попытаться привести противника в движение или сорвать атаку (или часть атаки), усилив плотность данмаку

Вот это как раз может быть контр-действием спелл-карт. 3 копии — это "Four of a Kind". Да и "усилив плотность данмаку" во многих случаях == "применив спелл-карту"...

>Предполагается, что во время первого этапа раунда игрок не только уклоняется от пуль, но и пытается сам нанести удар.

Согласен.

>в явном или не явном виде, но описание карты противника и его реакция на нашу карту должна содержать подсказку к верному действию

Согласен.

>карты игрока определяются ГМами

Не согласен. После всех корректив выбор карты становится одним из решающих. А значит пускать его рельсам — недопустимо.

>>1958507

>Наверное, стоило подробнее продумать тактику в деталях. Не получается.

Переусложнение — не есть хорошая идея, imho. Блиц перестанет быть блицем...

>>1958544

>А в рисунке по характеру движения пуль (прозрачный след им подрисовывать, например), можно пытаться угадать несколько безопасных мест

Идея красивая, но очень сложная в реализации...

>блиц все равно затянется.

Угу... А и так уже затянули.

В общем, так. Вот примерно, что получилось после творческой переработки всего, что здесь было предложено, а также наших собственных наработок:

Раунд

Состоит из двух фаз.

  • Защита.

Противник использует спелл-карту.
Если мы поражены — не получаем ничего, противник же получает 2 очка.
Если мы прошли всё, не используя спелл-карт — получаем 2 очка. Если мы используем свою спелл-карту, чтобы защититься — не получаем ничего за это.
Если мы зацепили противника, а он нас нет (не зависимо от того, использовали мы спелл-карты или нет) — получаем 1 очко.

  • Атака.

Мы можем использовать спелл-карту, либо пропустить свой ход и поберечь ее на будущее. Если мы зацепили противника — поучаем 2 очка. Если нет — не получаем ничего.
Противник действует в режиме "защита".

В раунде выигрывает тот, кто наберет больше очков.

Общие правила.

  1. Право первой атаки — за вызванной стороной. Объясняет, почему сперва атакует Лямбда.
  2. За поединок каждый может использовать не более 5 (в данном случае просто мы для Лямбды их только 5 придумали) спелл-карт.
  3. Никакую спелл-карту нельзя использовать дважды за поединок.
  4. Поединок заканчивается, если в конце раунда у одного из противников кончились спелл-карты, которые он может использовать.
  5. Победитель определяется по числу побед в раундах. Если их число одинаково — побеждает тот, кто набрал больше очков. Если и здесь всё одинаково — побеждает тот, у кого остались неиспользованные спелл-карты. Если потрачены все — ничья.
  6. Ничья также засчитывается после 3-го подряд пропуска хода обоими противниками.

Это — черновой вариант. Разные тактики сюда пока не включены, мы еще подумаем, как это сделать и стоит ли это делать вообще. Соответственно — feedback wellcome.

Завтра к вечеру надеемся выложить уже окончательный вариант правил, а также описание, применительно к данному контексту, спелл-карт Флани.

>> No.1958857  

ох намудрили

>> No.1958861  

Пытаюсь расшифровать, поправьте, где ошибаюсь:

  1. Получается, что за 1 раунд можно использовать спелл-карту 2 раза, так? А можно вообще не использовать их, пропустив ход в Атаке?
  2. Не ясно, каким образом возможно защититься в Атаке - выходит, никаким, и весь расчет лишь на текующую спелл-карту? Т.е. стой на месте и моли богов, что противник не сможет попасть за все время нашей атаки? В >>1956956 это было оговорено, что выбор атакующей тактики включает в себя коррективы к уже активированной спелл-карте, которые выбираются игроками согласно реакции противника на эту спелл-карту.

Как мне кажется, стоять и ждать - плохой вариант. И как мне кажется, нужно ввести дополнение к описанию Атаки:

Если игроки выбирают использование спелл-карты, то этот этап раунда надо разделить на два поста - первый с описанием реакции противника на спелл-карту и предоставленным списком корректив, призванных помешать противнику, в случае хорошего выбора, или наоборот, помочь ему, в случае ошибки определения поведения противника. Второй пост должен будет описывать результат предыдущего выбора. В него же, после окончания описания нашей Атаки можно вплести начало следующего раунда, то есть, Атаку противника и списком защиты.
Таким образом, получается, что на ТРИ поста приходится конец предыдущего раунда, и 2/3 текущего:

__какой-то там раунд___
 пост 1. конец того раунда (т.е. описание результата корректив к спелл-карте, если было выбрано применение спелл-карты), объявление очков и победителя раунда. Новый раунд - Атака противника. Список Защиты
 пост 2. Описание результата защиты. Список Атаки.
если используем спелл-карту, то
 пост 3. Описание выбранной спелл-карты, описание реакции противника. Список корректив для нашей спелл-карты.
иначе, возврат к посту 1.

Поправьте, где ошибаюсь.

>> No.1958884  
Файл: 1315520604197.png -(80 KB, 420x248)
80

Pizdec.
Vo chto vi prevratili moio rpg?
Ieto je prosto polnyi ebanii pizdec...

Prostite moi akcent.

>> No.1958958  

>>1958884
Это теперь шмап с фпс = 0.00000017

>> No.1958961  

>>1958958
бырaфикс

>0.0000117
>> No.1959050  

>>1958696
Еще тамъ было, что можливо описывать не движенiе каждой отдiьльной пули, а производить общiье математическое описанiе спеллкарды какъ еджинаго обжекту. Ежели хотите тактику, то вотъ вамъ тактика: подiьлимъ спеллкарды по структурности: спираль, хаосъ, линiи, облака. Тактика перзонажа - енто еще коэффицiентъ, то бишь, сдвигъ въ фокусiь при типiь "облако" приведетъ къ тому, что коэффицiеты альфа и бета изъ моего сообщенiя возрастутъ, а пользованiе "расфокусированное быстрое уклонение от групп пуль" будетъ ихъ менiьть. Составить табуличку - дiьло нехитрое, а вотъ по поводу беллетристики съ раундами я вамъ тутмо не помощникъ. Я болiь по просчету всей ентой штуки совiьтъ даю. Основной-то штукой у меня и было математическое планированiе, чтобъ не изъ головы шло, а потомъ представить таблицы коэффицiентовъ, кто сомнiьвается, пущай пересчитаетъ, что такъ и есть! Вамъ-то лучшо и удобнiье юудетъ не рисовать, а потомъ путь пули считать, а сразу высчитать по формулкiь, смотрiьть въ какiя ворота попало - побiьды(100:0 - 61:39), ничьи(60:40 - 40:60), или пораженiя(39:61 - 0:100), въ скобкахъ - проценты гиблости. Вотъ.
Очки...
Енто синiя штучки такiя, да? Ихъ какъ начислять...
Не знаю.
Прокофiй

>> No.1959100  

>>1958961
Ну ничего, хоть даёт возможность побыть слоупоком.

>> No.1959474  
Файл: 1315577188978.jpg -(420 KB, 679x864)
420

>>1958861

>Список корректив для нашей спелл-карты.

В чем эти коррективы заключаются? Если сможешь их внятно и четко описать, и результат будет вменяемый — мы подумаем, как это включить.
А в том виде, как это описано — я пока не вижу, как это реализовать.

>> No.1959530  

>>1959474
Что угодно можно придумать. Усилить с той стороны атаку, ослабив эту, или переместиться в новое место, указать направление, и тому подобное. А так получается, что выбор в посте сведется к выбору спелл-карты, а дальше стой как вкопаный и ничего не делай, жди, когда в лобешник зефирина прилетит, ни увернуться, ни спугнуть противника. Может там у вас какой рандомогенератор эту функцию будет выполнять, а не в списки выбора пропихивать сию затею, не понятно просто.

>> No.1959540  

>>1959530

>а дальше стой как вкопаный и ничего не делай

Вот действительно, непонятно это. В >>1958696 сказано:

>Противник действует в режиме "защита".

А чуть выше упоминается, что мы сами в режиме защиты можем стрелять.
Видимо, наши выстрелы могут попасть или не попасть в зависимости от выбранной тактики. А от чего зависит возможность защищающейся Лямбды попасть в нас (если, конечно, она будет стрелять)?

Идея из >>1954999: симметрия не нужна. Проиграть или победить мы можем только сами, выбрав те или не те действия.

>> No.1959602  
Файл: 1315587260163.jpg -(799 KB, 850x1003)
799

>>1959540

>Видимо, наши выстрелы могут попасть или не попасть в зависимости от выбранной тактики. А от чего зависит возможность защищающейся Лямбды попасть в нас (если, конечно, она будет стрелять)?

От того, какую спелл-карту мы используем. И какую спелл-карту использует (если использует) в ответ она.

Кстати, это и может быть тем самым выбором тактики. Если Лямбда "забомбила", у нас будет выбор — продолжать атаку (в надежде, что мы ее бомбу пробьем и победим, но это риск) или уйти в глухую защиту (риск поражения меньше, но и сами мы так в нее не попадем).

И еще — мы тут посовещались и решили, что две карты на раунд делать не стоит. Т.е. — если мы бомбили на первом этапе, то второй мы пропускаем автоматически. Соответственно, если Лямбда бомбила на втором — пропускается первый этап следующего хода.

И того, получаем такую картину:

Фаза 1 (защита):

  • Противник использует спелл-карту.
  • Мы можем выбирать из вариантов:
  1. Превозмогать без использования спелл-карты. (возможно, здесь стоит заранее выбрать наши действия в фазе 2, чтобы не затягивать игру).
  2. Использовать свою спелл-карту для защиты.

Фаза 2 (атака):

  • Мы можем атаковать, только если не использовали спелл-карту в первой фазе.
  • Мы можем использовать ее сейчас или пропустить ход и приберечь ее на потом.
  • Если противник, в свою очередь, использовал для защиты от нас свою спелл-карту, мы можем выбрать способ противодействия:
  1. Продолжать атаку (более рискованный способ, но он дает шанс на победу).
  2. Прекратить атаку и уйти в защиту (безопаснее, но дает в лучшем случае ничью).
>> No.1959668  
Файл: 1315590755386.jpg -(31 KB, 225x245)
31

>>1958884
Dobrii vecher vam, sudar' sloupok!

>> No.1959888  
Файл: 1315601784006.jpg -(6 KB, 200x194)
6

Во что вы это всё скатили...

>> No.1959940  

>>1959888
В труЪтохоту, очевидно же!

>> No.1960657  

И, собственно, где?

>> No.1960745  
Файл: 1315679617307.png -(346 KB, 542x768)
346

>>1960657
Возникли некоторые задержки. Sorry.
Но сейчас мы уже окончательно определились и с правилами, и с картами.

Вскоре мы выложим вам финальный вариант этих правил и описание карт Флани, после чего перейдем к работе уже над самим постом.

>> No.1960789  

>>1960745

> мы уже окончательно определились и с правилами, и с картами.

Молодцы. Серьезно

>> No.1960818  
Файл: 1315683549909.jpg -(164 KB, 850x567)
164

Taboo "Cranberry Trap"

Поток данмаку средней плотности, летящий довольно медленно. Если противник всё время находится в одной точке, то в итоге плотность выпущенного Фландре данмаку в этой точке постепенно повышается — поэтому противник вынужден перемещаться. Это может помочь в защите, если противник должен сохранять неподвижность при атаке. Но в целом — не самая сильная карта.

Taboo "Lävatein"

Использование Лааватейна полностью сметает всё данмаку противника, что делает эту карту очень эффективной в защите. Особенно — против карт с большой плотностью данмаку. В атаке, однако, от него довольно легко увернуться. Противник не сможет эффективно контратаковать нас, но зато и сам вряд ли пострадает.

Taboo "Four of a Kind"

Уникальная особенность этой карты — создание клонов. Это делает ее весьма мощной как в защите, так и в атаке. При атаке клоны наносят удары по противнику со всех сторон, в защите же прикрывают нас собой, отвлекая вражеский огонь на себя. Обычно использование карт для атаки делает нападающего более уязвимым, но для этой карты достигается лучшая защита, чем при уходе в глухую оборону без использования карт.

Taboo "Kagome, Kagome"

Сковывает возможность противника перемещаться, за счёт окружения его неподвижными данмаку. Периодически появляются крупные шары, которые в полёте утягивают всё остальное данмаку за собой, т.е — могут проредить данмаку противника. В целом, однако, в сравнении с остальными, довольно слаба и в атаке и в защите. В принципе, возможно использование как контр-меры к действиям противника, которые требуют от него много двигаться. Если таковые будут.

Taboo "Maze of Love"

Обеспечивает очень плотный поток данмаку, спастись от которого можно лишь постоянно летя на определённом расстоянии вокруг Фландре. Практически всё время противника будет потрачено на увороты, эффективность его стрельбы при этом сильно снижается. Это делает данную карту идеальной защитой от действий противника, которые требуют от него неподвижности. В атаке же использование этой карты может оказаться рискованным: в течение действия этой карты, Фландре должна оставаться неподвижной, что сделает её легкой мишенью мишенью для противника, если тот сам воспользуется подходящей картой.

Forbidden Barrage "Starbow Break"

Данмаку очень высокой плотности. Противнику придется много двигаться, сохранить неподвижность не получится. Кроме того, этот поток сможет смести значительную часть данмаку противника. Оба этих фактора делают эту карту довольно неплохой как в защите, так и в нападении. Но если у противника данмаку тоже будет плотным, то соответственно, плотность нашей стрельбы в этой карте от такого противостояния тоже пострадает.

Forbidden Barrage "Catadioptric"

В целом — одна из самых мощных атакующих карт. Обеспечивает шквальный огонь высокой плотности. В защите же она малоэффективна, хотя плотность огня позволяет смести часть данмаку противника.

Forbidden Barrage "Counter Clock"

Довольно плотное данмаку, к которому добавляются лазерные "пропеллеры", уничтожающие данмаку противника. Это делает карту весьма эффективной в защите (хотя и менее эффективной, чем Лааватейн). В атаке карта тоже относительно неплоха, поскольку лазеры блокируют контратаки противника.

Secret Barrage "And Then Will There Be None?"

"Козырной туз" Фландре. Уникальная особенность этой карты — Фландре исчезает из поля зрения и становится неуязвимой. Это означает гарантированную защиту от любой карты противника. В атаке карта тоже опасна, поскольку вынуждает противника защищаться от большого количества идущего из ниоткуда данмаку, заставляя использовать бомбы. Но главное ее предназначение — это именно защита. Используйте ее с умом, это — крайнее средство.

Q.E.D. "Ripples of 495 502 Years"

Уникальная особенность этой карты — ее действие зависит от эмоционального состояния Фландре. Если та спокойна и уверена в себе — это очень слабая карта. Но если же Фландре испытывает боль, страх, отчаяние — ее мощь многократно возрастает. В игре это выражается в том, что карта неэффективна, если мы выигрываем или имеем ничейный счет. Но ее эффективность возрастает тем сильнее, чем больше (или — дольше) мы проигрываем. И если мы находимся на пороге краха — это может стать последним средством, перед которым ничто не устоит.
Карта эффективна только в атаке. Использовать ее для защиты — бессмысленно в любом случае. Кроме того, ее использование делает Фландре очень уязвимой для контратак противника.

>> No.1960882  

Тактика: сливаемся до лимитов и юзаем Q.E.D. "Ripples of 495 502 Years". Ну и еще Secret Barrage "And Then Will There Be None?", остальные не надо.

>> No.1960938  
Файл: 1315689883331.jpg -(605 KB, 850x618)
605

Правила еще могут поменяться в части подсчета очков и способа определения победителя feedback welcome!, но в целом, видимо, останутся неизменны. Окончательный вариант будет запощен как приложение к посту.

Порядок раундов и ходов.

  • Каждый раунд состоит из двух фаз. Во время первой Фландре защищается от атаки Лямбды, во время второй — атакует сама.
  • За раунд каждый из противников может использовать не более одной спелл-карты. Если Фландре использовала свою карту для защиты во время хода Лямбды (фаза 1), она пропускает свой ход. Если Лямбда использовала спелл-карту во время хода Фландре (фаза 2), она пропускает первую фазу следующего раунда.
  • Кроме того, любой из противников может сам пропустить свой ход. Например, чтобы приберечь нужную ему спелл-карту.

Действия в атаке и защите.

Защита (для Фландре эта стадия наступает во время первой фазы)

  • Наш противник же действует и получает очки по правилам для атаки (см ниже).
  • Если противник не пропускает ход, то он использует свою спелл-карту.
  • Мы можем либо превозмогать, либо — использовать свою из списка. В последнем случае мы пропускаем следующий ход.
  • Если мы поражены — то не получаем за этот ход никаких очков.
  • Если мы прошли спелл-карту противника без использования своих спелл-карт — мы получаем 2 очка.
  • Если мы поразили противника, а он нас нет — получаем одно очко, независимо от того, использовали мы спелл-карты, или нет.

Атака (для Фландре эта стадия наступает во время второй фазы)

  • Мы можем атаковать, если непосредственно перед этим не использовали спелл-карт для защиты.
  • Мы имеем право пропустить этот ход.
  • Если мы атакуем, то должны выбрать спелл-карту для атаки.
  • В этом случае, наш противник действует и получает очки по правилам для для защиты (см выше).
  • Если противник использовал свою карту для защиты от нашей, то мы можем либо продолжать атаку, либо — прекратить ее и уйти в глухую защиту. Обращаю ваше внимание, что карты "Four of a Kind" и "And Then Will There Be None?" обеспечивают нам лучшую защиту, чем эта самая глухая. В последнем случае мы теряем шанс поразить противника.
  • Если мы, всё же, поразили его, то мы получаем 2 очка.

Общие положения.

  1. Право первой атаки — за вызванной стороной (т.е. за Лямбдой).
  2. За поединок каждый может использовать не более 5 спелл-карт.
  3. Никакую спелл-карту нельзя использовать дважды за поединок.
  4. Поединок заканчивается, если в конце раунда у одного из противников кончились спелл-карты, которые он может использовать.
  5. Набранные в течении раунда очки определяют победу в этом раунде.
  6. Победитель определяется по числу побед в раундах. Если их число одинаково — побеждает тот, кто набрал больше очков. Если и здесь всё одинаково — побеждает тот, у кого остались неиспользованные спелл-карты. Если потрачены все — ничья.
  7. Ничья также засчитывается после 3-го подряд пропуска хода обоими противниками.

Техническое описание ходов.
Будет иметь место следующая подпоследовательность действий:

  • Описание атаки Лямбды, сопровождаемое изображением ее карты.
  • Выбор:

1. Превозмогать:
1.1 Заранее выбрать действие в свой ход. (сами действия см. ниже)
1.2 Отложить этот выбор до момента, когда станут известны результаты атаки.
2. Использовать спелл-карту для контратаки (выбрать из списка)

  • Далее следует описание результатов атаки Лямбды и нашего выбора.
  • Далее, если выбран вариант 1.2, следует выбор:

1. Атаковать с использованием спелл-карты (выбрать из списка)
2. Пропустить ход.

  • Далее, если мы не пропускаем ход и атакуем — описание наших действий и реакции Лямбды.
  • Если Лямбда использовала спелл-карту в контратаке, а наша спелл-карта — не "Four of a Kind" или "And Then Will There Be None?", то будет предоставлен выбор:

1. Продолжать атаку.
2. Уйти в глухую защиту.

  • Далее — описание результатов и переход к следующему раунду. Причем, если Лямбда пропустила ход — то сразу к нашей атаке.

Разумеется, в каждом посте будет указываться текущий счет и другие подобные данные.

И нам нужна ваша обратная связь. Хороша ли текущая система начисления очков? Может быть стоит, например, определять победителя именно по очкам, а не по раундам? И начислять дополнительные очки еще и за неиспользованные карты? Ваше мнение?

>> No.1960943  

>>1960882
Два раза ты так победишь. А остальные разы — нет. И в итоге — проиграешь...

>> No.1960960  

>>1960938
Мне лень читать. Давайте вы будете выбирать, а я только читать посты и певать в потолок? Я и еще эн ленивых сырен.

>> No.1960988  

>>1960938

>нужна ваша обратная связь. Хороша ли текущая система начисления очков?

Нет у меня убедительных аргументов в пользу другой системы, например, по количеству очков. Как, впрочем, нет убедительных аргументов в пользу этой, по количеству побед. может быть появятся, когда увидим в действии карты и тактику Лямбду, но тогда будет уже поздно. Так что, получается, всё равно.

Как следствие: надо выиграть эту дуэль убедительно, чтобы спорных ситуаций (ничья по одной системе, победа по другий и тд) вообще не возникло.

>> No.1961713  
Файл: 1315760273097.jpg -(533 KB, 800x720)
533

>>1960988

>Нет у меня убедительных аргументов в пользу другой системы, например, по количеству очков. Как, впрочем, нет убедительных аргументов в пользу этой, по количеству побед.

После обсуждения мы, в итоге, склонились к тому, что система с количеством побед лучше. Например, мы можем проиграть один раунд 0:3, потом дважды победить 2:1. И в итоге — если считать по очкам, то получится, что мы всё равно проигрываем 4:5, что нелогично.

Так что — ограничились небольшой правкой системы подсчета очков (см. ниже).

>надо выиграть эту дуэль убедительно

Хм... Мы, конечно, усилили Фланю по сравнению с предыдущим вариантом, но это всё равно не так просто...

>>1960882

>юзаем Q.E.D. "Ripples of 502 Years". Ну и еще Secret Barrage "And Then Will There Be None?", остальные не надо.

Кажется, надо проговорить более внятно:
Любую карту можно использовать только один раз.

Заюзаешь "Be None?" в первом раунде — не сможешь использовать ее против более сильных карт...

>>1960938
Изменения:

>Защита
>Если мы поразили противника, а он нас нет — получаем одно очко, независимо от того, использовали мы спелл-карты, или нет.

Мы получаем это очко, даже если противник нас поразил.

>Атака
>Если мы поразили врага, то получаем 2 очка.

И еще +1 очко, если это случилось в то время, как он задействовал спелл-карту для контратаки.

Пожалуй, для ясности я распишу подробно все 8 возможных исходов для каждого хода. Итак, если мы в защите, то:

  1. Мы не использовали бомбу, не попали по врагу, поражены: проигрыш 0:2
  2. Мы не использовали бомбу, попали по врагу, поражены: проигрыш 1:2
  3. Мы использовали бомбу, попали по врагу, поражены: проигрыш 1:3
  4. Мы использовали бомбу, не попали по врагу, поражены: проигрыш 0:3
  5. Мы не использовали бомбу, не попали по врагу, превозмогли его карту: победа 2:0
  6. Мы не использовали бомбу, попали по врагу, превозмогли его карту: победа 3:0
  7. Мы использовали бомбу, попали по врагу, превозмогли его карту: победа 1:0
  8. Мы использовали бомбу, не попали по врагу, превозмогли его карту: ничья 0:0

Если мы в атаке, то, соответственно, всё то же самое, только наоборот. Под "бомбой" понимается спелл-карта, задействованная в режиме защиты.

>> No.1961780  

>>1961713
Каким образом происходит влияние на превозмогли и попали по врагу? Священным рандомом?

>> No.1961795  
Файл: 1315764927970.jpg -(470 KB, 900x950)
470

>>1961780

>Каким образом происходит влияние на превозмогли и попали по врагу?

Физическим заданием же. Делается пост, в течение трёх часов Сырна должна выполнить два простых физических задания с доказательствами того, что она это сделала. Ну, например, тройной непрерывный оборот на гимнастических кольцах и двойное сальто назад без смены высоты пола. Один успех идёт за превозмогание, второй — за попадание.

>> No.1961812  

>>1961780

>Каким образом происходит влияние на превозмогли и попали по врагу?

>>1959602

>Зависит от того, какую спелл-карту мы используем. И какую спелл-карту использует (если использует) в ответ она.
>> No.1961848  

>>1961812
А если не используем? А хотя, пофиг, и так как-нибудь сработает, быстрее бы началось.

>> No.1962359  

>>1961848

>А если не используем?

То, что процитировано в >>1961812, относилось к нашей атаке. Значит, когда мы в защите, следует читать: «Зависит от того, какую спелл-карту она использует. И какую спелл-карту используем (если используем) в ответ мы».

>> No.1962527  

>>1962475 А что, кролики нашли себе нового ГМа взамен гнусного саботажника?

>> No.1962541  

>>1962527 Кстати, в связи с печальными событиями вопрос. Основа и хевен будут дальше синхронизироваться?

>> No.1962553  

>>1962541
мне одному кажется, что печальным это находит только Ремифаг, да два его семена в треде?

>> No.1962565  

>>1962553
Да, одному.

>> No.1962566  
Файл: 1315843071839.jpg -(46 KB, 420x560)
46

>>1962553
По крайней мере как-то глупо жаловаться на неизбежность. Не хочешь удара в спину — пили в одиночку/вдвоём.
А вообще — хорошо пошло. Сливы нужны, главное — чтобы слито было не всё. А по словам того же Ремифага, слито было не всё.
Чтобы перестроить город, нужно демонтировать здания. А если это сделали террористы, то половина затрат с воза.

>> No.1962568  
Файл: 1315843100130.jpg -(11 KB, 274x236)
11

>>1962565

>> No.1962577  

>>1962553 Меня печалит, что постов в основе нет вторую неделю, а в хевене и того больше. А тебя нет?

>> No.1962588  

>>1962577
Из-за смертей тохоняшек, которые были в блице хорошо,хорошо, не смертей - а тяжелых ранений - нет.

>> No.1962601  

>>1962588 Знаешь, теперь я прям жалею, что не было описания зверских изнасилований Дайесей. Основа бы благополучно скатилась в дарк фэнтези, ты и тебе подобные её бы дропнули, а я читал бы в своё удовольствие.

>> No.1962615  

>>1962601

>дарк фэнтези

Иди к гримдарк - куну, что ли.

>> No.1962618  

>>1962601

Во ты совсем больной или пока еще можно спасти?
Дырявая Дайёсей — это плод больной фантазии Ремисака, а не дарк фэнтези.

Всё-то вы, онанисты, самоиндульгируетесь.

>> No.1962619  

>>1962615 Я его постоянный читатель, сейчас слегка бампаю его Мор.Утопия-тред музыкой. Но у него все не так уж мрачно. Хотя убитые монашки, похороненные заживо чинуши и злобная Сырно запертая в подвале монастыря.

>> No.1962629  

>>1962618 Почему плод больной фантазии не может быть дарк фэнтези? У каждого из членов команды ГГ нашлись бы страшные скелеты в шкафу, вставили бы пару сцен массовых убийств, Реми насаживающая врагов на колья, Румия распинающая крестьян на крестах, сходящий с ума ГГ переименовывает свою команду в Черный Отряд и присягает богам Хаоса специально для вахонутых, последняя отсылка из "Саги об Элрике" Муркока...

>> No.1962632  

>>1962619
Надеюсь, там все только начинается.

>> No.1962636  

>>1962601
>>1962588
Что-то вас в крайности какие-то понесло. Обоих.
Чем раньше возобновится игра, тем быстрее, по нашему времени, пострадавшие поправятся.
>>1962629

>присягает богам Хаоса

А потом убивает их...

>> No.1962639  

>>1962629

Ты, няш, здесь сильно ошибаешься. В твоем понимании дарк фентези, хентай — просто очередное дополнение, элемент, помогающий создать общую мрачную картину.
В случае Ремифага первичны извращения. Это извращения и образы, проецируемые комплексами.
Feel the difference.

>> No.1962650  

>>1962636
Но приходит Меерклар и все становятся неками

>> No.1962684  

>>1962629
как будто кто-то из тру-ваханутых не знают, откуда ГВ поперло идею богов Хаоса

>> No.1962692  

>>1962684
Муркоковские боги Хаоса в чем-то даже винрарнее. И уж куда более хаотичны.

>> No.1962698  

>>1962692

All hail Lovecraft!

Первоисточник же.

>> No.1962713  

Я даже не знаю, что вы тут ещё не успели обсудить.
Современную политику РФ?

>> No.1962752  

>>1962684
Ну, не знают же они, что спайсмарины поперты из Звездного десанта Хайнлайна, Бог-Император из Дюны хотя Герберт возможно спер идею откуда-то ещё, имя Гор у них ассоциируется только с Ересью Хороса, а слово "ересь" только с вахой. Слово "Инквизиция" тоже, Sanctum Officium на них нет.

>> No.1962760  

>>1962752
Это не Вахофаги, а школодоверы.

>> No.1962767  
Файл: 1315851387277.jpg -(293 KB, 800x600)
293

Вижу, следует запостить ту сцену, которая действительно могла бы быть в >>1918230 вместо слайсоты. Кусок, который вбрасывался выше по треду организатором слива — это отрывок, изначально помеченный, как требующий переделки, и исключенный из самого первого черновика. Он не стал бы частью поста ни при каких условиях.
Отправной точкой для данной сцены послужило замечание Хиеды в статье про фей, где она настоятельно рекомендует поймавшему фею отпустить ее. (Думается мне, такие рекомендации появляются не просто так... А лет двести назад всё могло бы быть гораздо хуже...) Ну и, конечно, желание представить действия Дай по отношению к Сырно не дуростью, а вполне обоснованным поступком.
В итоге, всё же, было принято решение не делать наше Генсокё столь мрачным местом, пусть даже в прошлом. Хотя, похоже, иные сторонники гримдарка об этом теперь жалеют... ^_^

Ох, Дай... Ну как же тебе объяснить-то...
Я поняла, — произнесла вдруг Сырно. — Он хочет узнать, что ты мне рассказывала о любви. И о телесной тоже.
Да, именно, — подхватил ты. — Что, а главное — зачем?
Как — зачем? — Дайёсей выглядела искренне удивленной. — Ведь Сырно — фея, как и я!
И какое это имеет отношение...
Как — какое? Все феи должны знать... хотя бы, что делать, если тебя человек поймает. И захочет такое с тобой сделать...
Человек... поймает?.. — ты несколько оторопел.
Ну да! Бывает, что сразу отпускают, а бывает — хотят еще сперва сделать кое-что. И надо знать, как вести себя... Как сделать, чтобы больно тебе не было, а наоборот, приятно было. Как сделать, чтобы он потом тебя отпустил всё-таки...
Ты оторопело молчал, пытаясь переварить свалившееся на тебя откровение. Дайёсей, между тем, продолжала:
Вот я, в свое время, ничего не знала... Давно было, тебя, Сырно, тогда не было еще... Знаешь, как плохо, когда тебя ловят, связывают? За крылья, за руки, — она глубоким, полным грусти взглядом окинула свои запястья, — за ноги... Печать на лоб — и всё, даже данмаку не покидаешься. Каждый может подойти и сделать что хочет... И подходили, делали... Думала — совсем умру там... Не умерла. Научилась делать вот так... — фея внезапно исчезла. — Вот сейчас я бы легко могла тебя убить, — раздался ее голосок у тебя за спиной.
Ты резко обернулся. Фея висела в воздухе позади тебя и улыбалась немного грустной улыбкой. «Боги... Это она всё это время такое в себе держала?» Ты передёрнулся, против воли вообразив всё, через что прошла фея. Потные лапы грубых селян, тщетные попытки выпустить в обидчиков хоть одну пулю, вопли Дай и похотливые ухмылки давно сгинувших людей...
Дай... — с трудом выдавил ты, наконец изгнав из воображения непрошеную картину. — Как же... И после этого... После того, как с тобой такой ужас случился... И ты всё еще веришь людям?.. Даже на груди у меня один раз спала... Ты же нас ненавидеть должна...
Почему? — искренне удивилась зеленовласка. — Зачем мне тебя ненавидеть? Ты же мне ничего плохого не сделал... А на груди у тебя спала — так знала же, что ты со мной ничего такого не захочешь сделать. А те люди... Когда я научилась так... — она снова исчезла и появилась в другом месте, — **они все умерли. Их больше нет, а я есть. И не хочу о них думать.
И... у тебя получается? Забыть о таком кошмаре... Выкинуть его из головы?..
Кончено! — Дайёсей улыбнулась. — Я же фея. Если я буду всегда помнить всё, что со мной случалось — это надо сразу ложиться и умирать, столько там всего будет. Я помню только то, что хочу. Или что надо, — она вздохнула. — Вот не хотела эту дрянь вспоминать, а из-за тебя пришлось, бака...
Прости меня, Дай... — ты опустил глаза.
Тонкая ручка феи провела тебе по волосам:
Не расстраивайся. Я же вижу, что ты не со зла, а просто потому, что бака. А я всё забыла уже. Так чего ты узнать хотел? Что именно я Сырно говорила?..

>> No.1962777  

>>1962767
чтд - больной.

>> No.1962779  

>>1962760 Но их-то большинство. Не так много народа играло в не самую простую и не самую дешевую настолку. Хотя есть ещё книги. Хочу верить, что тру-вахофаги не постят картинки из вахи за пределами /bg/.

>> No.1962780  

>>1962779
Почему играло?

>> No.1962781  

>>1962767
Ну нет же.
Всё было совсем не так.

Прочитать настоящее продолжение БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС можно по ссылке http://iichan.ru/b/res/1918228.html#1922448

Дай бы такого не сказала, а от фразы "а наоборот, приятно было" у меня случился АДСВЕРКАЮЩИХОГНЕЙ.
Откуда возмуться люди у Туманного озера... мало того, ещё и ловить фей... мда.

>> No.1962782  
Файл: 1315851895602.jpg -( KB, x)

>>1962767
Фубля... Ну вашу ж сраную мать, зачем? Об этом что, кто-то просил?
Лучше бы я этого не видел.

>> No.1962784  

>>1962767

Не ври так нагло. На самом деле все обстояло так, что, если бы Третий с Гилом в твое отсутствие не пофиксили всё, оно так бы и отправилось в тред.

Ты жалок — обоcpался и теперь изо всех сил пытаешься сохранить лицо.

>> No.1962790  

>>1962780 Потому что у меня первый час ночи и в это время уже не тянет на возню с кубиками и прочие расчеты.

>> No.1962791  
Файл: 1315852266514.jpg -(64 KB, 800x600)
64

>>1962767
А я не прочь оказаться в этом варианте Генсокё.
Это, конечно, невероятного масштаба изнасилование канона, но... кто тут уже заботится-то о чём-то таком? Воруй, убивай!

>> No.1962792  

>>1962782

>Об этом что, кто-то просил?

Например, >>1962601-кун просил...

>> No.1962795  

>>1962767
а мне нравится
явно лучше чем хентайносцена

>> No.1962810  

>>1962791 Разве по канону люди не подло траванули они паленым саке, а потом коварно вырезали другой сценарий борьбы люди против они трудно представить, люди явно победили не в честном бою? Разве всякие екаи регулярно не жрут людей? Разве Акю не выделяла самых опасных екаев Генсокё и способы борьбы с ними или хоть выживания при встрече? Разве няша Бяша не пожертвовала людьми в лодке, чтобы задружить Мурасу?
Генсокё - это ад. Особенно в прошлом.

>> No.1962818  
Файл: 1315853206305.jpg -(47 KB, 519x529)
47

>>1962767

Алсо, Как... много... много... много... точий... Сразу... видно... весь богатый... внутрений... мир...... автора...

>> No.1962819  

>>1962767
С ножичком было мрачнее...

>> No.1962820  

>>1962795
Ну ты нашёл с чем сравнить, ололо.

>>1962792
Хм, действительно...

>>1962810
Нет, причём тут тохо и генсокё вообще. Нет, это натягивание совы на глобус. Нет, Акю написала букварь для пятилетних детей с базовыми понятиями уровня "не ходите за незнакомыми дядями, не переходите улицу на красный". Вот про это ничего не могу сказать, откуда инфа.

> Генсокё - это ад.

Фантазии.

> Особенно в прошлом.

Это мы плавно перекатываемся к обсуждению японской мифологии? Там может быть хоть три ада, никакого отношения к тохо она (мифология) не имеет.

>> No.1962824  

>>1962820

>Фантазии.

Фантазии.

>> No.1962832  
Файл: 1315853662136.jpg -(260 KB, 1033x526)
260

>>1962810
О боже, кто-нибудь, скажите мне, что это неправда, и что глаза мне врут.
Неужели на свете в самом деле есть люди, всерьёз воспринимающие всю эту чушь про "ЁКАЙ МИСТИЯ ЕСТ ЛЮДЕЙ", и считающие, что генсокё может быть гримдарком где-либо, кроме соответствующего фанстафа.

Я очень, очень неприятно удивлён. Пикрелейтед.

>> No.1962974  
Файл: 1315864343683.jpg -(451 KB, 1000x771)
451

>>1962832 А почему нет? Предложение съесть печенку бессмертной девы и угрозы людоедства из канона? Из канона. Екаи нападают на людей? Нападают. Рейму убивает екаев? Убивает, правда только безмозглых, кого на чай не пригласишь. А как интерпретировать - личное дело каждого. В конце концов мы почти ничего не знаем про жизнь людей Генсокё не могущих в данмаку. Может вся их жизнь - суровая борьба из тварями из леса. Нормальным людям в сеттинге почти любой игрушки плохо живется, выйдешь за околицу, а там толпы монстров. И из оружия у тебе одна мотыга.

>> No.1963133  

>>1962832
Правило спеллкарт было создано, чтобы даже ребенок мог попытаться пуляться в голодную пьяную тетю Юкари. Спастись нельзя, но шанс, что протрезвеет, увеличивается.
И еще. Помнишь, какую ставку в даммаку-поединке желала Алиса от Рейму?
Или как Мариса почти убила Сакую в процессе, что даже Ремилия посчитала Сакую мертвой?
Или тот же договор с вампирами у Юкари?
Сильные Генсоке воспринимают людей как жрачку/источник сил.
>>1962810

>пожертвовала людьми в лодке

Тащем-та, люди должны были оказаться в море, чтобы потом спастись и рассказать о том, какая у нас Бьякурен могучая.

>> No.1963139  

>>1963133
Генсокё не мир розовых поней, но то что тут нафантазировал ГМ...

>> No.1963147  

>>1963139
Да ты что? Сколько мальчишек в Викторианской Англии охотились за феями? А теперь добавь сексуальную озабоченность.
Оно и есть.
Единственное, что у Пачули и Ремилии поменяли характеры.
Теперь резонерка, сидящая у себя и вспоминающая прошлое, стала Пачули, а вечный источник проблем Особняка и их решений стала Ремилия. Это так задумано?

>> No.1963153  

>>1963147
Это авторское виденье.

>> No.1963156  

>>1963153
По поводу Ремилии - фиг с ней, ей просто скучно, не настолько, насколько Лямбде или Берн, но скучно, и шило под платьем не вытаскивается, но как можно было сделать столь унылую Пачули? Сделать из генки кудере - это однако.
Или просто дере-дере мод.

>> No.1963161  

>>1963139

>но то что тут нафантазировал ГМ...

Оно хоть и кажется мне перебором, но всё же более-менее вписывается в версию Генсокё, представленную в нашей игре. Просто в качестве сюжетного элемента, объясняющего эммм озабоченность ледяной феи, не работает.
Дай рассказывает Сырно про "физическую любовь", приводя в качестве примера gang rape; traumatic experience, в реальной жизни у пережившей подобное всю оставшуюся жизнь были бы психологические проблемы с физической близостью. Причём, явно сказано: она хотела предупредить подругу о том, что могут сделать с ней люди.
И после этого Сырно чуть ли не требует от героя этой самой близости.
Может быть, потому от этого варианта и отказались? Наблюдения за влюблёнными парочками как-то логичнее в этом контексте.

>> No.1963181  

>>1963161

>логичнее

ох ты...

>> No.1963183  

>>1962974
И ремифаг туда же, лол? Пора отсюда валить.
мимо

>> No.1963423  
Файл: 1315919160853.png -(281 KB, 850x689)
281

>>1963183

>И ремифаг туда же

На всякий случай. Я не имею к посту >>1962974 никакого отношения.

>>1963161

>Оно хоть и кажется мне перебором

Оно, по ходу, и есть перебор...

>Просто в качестве сюжетного элемента, объясняющего эммм озабоченность ледяной феи, не работает.

Да.

>Может быть, потому от этого варианта и отказались?

Отказались от него по другим причинам. Это действительно был перебор. Кстати, инициатором замены был Ран, а вовсе не Третий с Гилбертом, как тут утверждалось. Вообще, именно он обеспечивает нам наиболее серьезную критику внутри ГМского состава...
Но в целом — это верное замечание. И, в целом, от него правильно отказались. В том числе и по этой причине тоже.

>>1962781

>http://iichan.ru/b/res/1918228.html#1922448

Ну... По мне ситуация, в который герой навсегда изолирован и ничего не может с этим сделать, значительно хуже, чем ситуация, в которой он испытывает боль, страдания и унижения, но может это превозмочь. Впрочем, о вкусах не спорят.

Теперь — к актуальной информации.

Мы надеемся, что пост, с которого начнется поединок, будет уже завтра. Так что — будьте готовы.

>> No.1963724  

>>1963156

>Пачули
>locked girl, затворница, хикки
>генка

/0

>> No.1964026  

>>1963724
Objection!
PMiSS:

>It is her role to resolve problems that occur in the Scarlet Devil Mansion
>At the same time, it is her role to cause problems as well.

Сравнить с Ремилией, которая наслаждается жизнью на склоне лет.

Кстати, почитал Уминеки, наконец.
Сейчас думаю - а если Лямбда войдет в упор и начнет, что Фландре не может победить ее, т.к. должна быть мертва?
Вилльярд Лево-Правый вон пытался Бернкастель не менее могучей штукой победить Берн, даже сказал красным правило, согласно которому Берн так делать не может. Ну и что с ним стало? Если Лямбде вдруг станет скучно, то она тоже нацепит кулфейс и пули станут через нее проходить.

>> No.1964042  

>>1964026

Няш, даже скинхедоватые кролики устали гонять основу мордой по бетону из-за несоответствия канону. Ты тоже устанешь.

>> No.1964136  
Файл: 1315993002287.jpg -(777 KB, 800x1131)
777

>>1964026

>Если Лямбде вдруг станет скучно, то она тоже нацепит кулфейс и пули станут через нее проходить.

Ей помешают два обстоятельства. Первое - эта Лямбда не та Лямбда, что была в Уминеках. Второе - Генсокё не Рокуджима, то бишь не игровая площадка Ведьм, а начит правила и законы здесь действуют другие и Лямбде придется с ними считаться.

>> No.1964188  
Файл: 1315996010007.jpg -(66 KB, 800x600)
66

>>1964042
Ничего не устали — просто теперь мы имеем direct access к телу.
Но толку мало, да.

>> No.1964259  

А до возможного времени поста, между тем, осталось меньше двух часов...

>> No.1964335  

>>1964188
Пользуясь случаем, передаю вам горячий хейтерский привет.

>> No.1964347  

>>1964335
>>1964343
Привет, хейтер! Я тоже хейтер, давай дружить!

>> No.1964356  

>>1964347
Давай :3.

>> No.1964392  

Новый пост и новый тред:
http://iichan.ru/b/res/1964378.html

Этот пост пока еще в обычном режиме. Чтобы вы смогли освоиться с правилами данмаку-дуэли. Блиц начнется со следующего поста.

>> No.1965703  

>>1964026

>Objection!

Отклонено.
Причинять проблемы может что-угодно из деятельности Пачули, например, эксперименты по созданию сверхёкаев из мёда и рисовых шариков, это не значит, что она ОЛОЛОЯГЕНКИ бегает по СДМ и бьет вазы.

>> No.2053885  

>>1964392
Да вы охренели за восемьдесят постов до конца новый тред начинать!
некрофил мимо



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]