Раз уж ты так ненавязчиво бампанул свой тред, выскажусь по поводу твоей графомании.
Очень плохо, ОП. 3D-графика просто ужасна (остальное ничего так). Но главное - развитие сюжета. Его нет. Развязка выпрыгивает как чертик из коробочки - разве так можно делать? Нет, нельзя. В этих делах нужно очень аккуратно держаться между двумя крайностями - скучным, предсказуемым развитием действия, когда читатель в любой момент понимает, что произойдет дальше, и тем, что получилось у тебя - когда происходят ВНЕЗАПНЫЕ события (в твоем случае - герои неожиданно догадываются, что происходит), которых читатель никак не мог предсказать. Надо тоньше - читатель не должен знать, что произойдет, но когда оно произойдет, ему должно казаться, что это - самое естественное развитие событий, и он, в принципе, так и думал. Как это бывает в боевиках - в самом начале герой отнимает у своего ребенка спички и кладет их в свой карман - все происходит так между прочим, что зритель особого внимания на это не обращает; а в финальной битве, когда герой попадает в безвыходное положение, он этими спичками что-нибудь эдакое поджигает, и выходит победителем. Зритель про спички уже почти забыл - поэтому во время финальной битвы ему и в голову не придет мысль "а, фигня - у него же спички есть, он сейчас легко всех победит". Зритель не понимает, как можно выпутаться из этой ситуации, и изо всех сил переживает за героя. Но когда герой побеждает, зритель думает "ну да, конечно, спички! - я ведь знал о них, просто забыл". И он чувствует, что он, в принципе, мог угадать решение и это дает ему ощущение, что сам он тоже мог бы победить в таких обстоятельствах - и это его безмерно радует.
Если в третьем акте ружье стреляет, то оно должно висеть на стене уже в первом - надо же понимать такие вещи. Если бы ты вставил туда и сюда пару сцен трепа о том, как началась вся эта катастрофа, и дал бы главному герою обсудить каменюгу с кем-нибудь из исследователей, напихал бы в эти разговоры намеков (по которым читатель хоть не сможет сам догадаться до решения, но когда это решение случится - оно покажется ему очевидным), то все было бы не так уныло.
И еще. Из всех искусств сложнейшим является порнография. Описать половую близость, не скатившись в УГ, очень трудно. Особенно на русском языке - у нас просто нет соответствующей традиции. Так что без крайней необходимости (а в данном случае ее нет) с этим вообще лучше не связываться.
И, еще раз 3D-графика чудовищна.