Когда небо на севере полыхало закатным заревом ночи напролет, а ветер приносил облака пепла и смрад разлагающейся плоти, вы покинули родные края, чтобы искать новый дом, подальше от гнева богов. Позади остались облака воронья, слетавшегося на жатву войны и отравленные реки, обезумевшие глаза беглецов и леса могильных знаков.
Дни и ночи вы бежали прочь во главе небольшой кучки воинов, которым не по нраву пришлось уготованное им заносчивыми лордами. "Дезертиры" - так бы они назвали вас, но умершие у стен железного города не заговорят. Пешки богов, хлеб под косой, они пали бесславно и бессмысленно - остались лишь вы.
Побег подточил ваши силы, и случайно попавшееся по дороге небольшое поселение стало последним шагом в пути. Зарево на севере угасло, и теперь эта деревня - ваш новый дом. Принц (или бывший принц) Эдмонд еще совсем молод и вы, его совет, должны помочь ему править достойно.
Правила игры: Вы - советники монарха, призванные помочь ему решать проблемы и вести народ к процве...в общем, куда-то вести. Каждый ход составляет пять лет. За эти годы случается всякое и ваша задача - обратить события во благо или же направить развитие в желаемое русло. Приветствуется отыгрыш (разные советы по-разному звучат от разных людей), интриги и заговоры.
К сожалению, монарх не кукла и не дурак (пока что), поэтому не всякий совет будет принят им во внимание. Правда, он не вечен...но тссс, у стен тоже есть уши!
С другой стороны, все можно пустить на самотек. Мир всегда был самоорганизующейся штукой, а время не ждет отстающих.
Принимаются предложения по поводу места действия (1 час)