[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1332439549394.jpg -(90 KB, 1024x768)
90 No.2230368  

Когда небо на севере полыхало закатным заревом ночи напролет, а ветер приносил облака пепла и смрад разлагающейся плоти, вы покинули родные края, чтобы искать новый дом, подальше от гнева богов. Позади остались облака воронья, слетавшегося на жатву войны и отравленные реки, обезумевшие глаза беглецов и леса могильных знаков.
Дни и ночи вы бежали прочь во главе небольшой кучки воинов, которым не по нраву пришлось уготованное им заносчивыми лордами. "Дезертиры" - так бы они назвали вас, но умершие у стен железного города не заговорят. Пешки богов, хлеб под косой, они пали бесславно и бессмысленно - остались лишь вы.
Побег подточил ваши силы, и случайно попавшееся по дороге небольшое поселение стало последним шагом в пути. Зарево на севере угасло, и теперь эта деревня - ваш новый дом. Принц (или бывший принц) Эдмонд еще совсем молод и вы, его совет, должны помочь ему править достойно.

Правила игры: Вы - советники монарха, призванные помочь ему решать проблемы и вести народ к процве...в общем, куда-то вести. Каждый ход составляет пять лет. За эти годы случается всякое и ваша задача - обратить события во благо или же направить развитие в желаемое русло. Приветствуется отыгрыш (разные советы по-разному звучат от разных людей), интриги и заговоры.
К сожалению, монарх не кукла и не дурак (пока что), поэтому не всякий совет будет принят им во внимание. Правда, он не вечен...но тссс, у стен тоже есть уши!
С другой стороны, все можно пустить на самотек. Мир всегда был самоорганизующейся штукой, а время не ждет отстающих.

Принимаются предложения по поводу места действия (1 час)

>> No.2230373  

Каким хреном дезертиры оказались советниками?

>> No.2230380  

Что какая зона карты означает?

>> No.2230384  

>>2230373
Те, кто мог бы их обвинить, сгорели где-то очень далеко, а после захвата деревни надо как-то обживаться. Кого будет слушать главарь - своих приспешников или крестьян?

>> No.2230389  

>>2230380
Желтое - степи, салатовое - лесостепь и луга, зеленое - леса, темно-зеленое - болота и джунгли. Серое - горы, белое - ледники. Вода очевидна.

>> No.2230395  

>>2230377
Эм, это скорее стратегия. Если только советники не подкачают.

>> No.2230401  

Тогда локация такая: западное побережье, между заливом и речкой

>> No.2230406  
>Принимаются предложения по поводу места действия

Дельта реки-озера на юго-западном берегу материка. Прямо над островами.

>> No.2230427  

>>2230368

>пять лет

Не, много, через пять постов Эдмонд умрет своей смертью. Давай хотя бы год.

>> No.2230435  

>>2230427
Ну, не через пять (хотя зависит от событий)

>> No.2230438  

Южный остров с рекой.

>> No.2230508  

>>2230438
>>2230406
>>2230401
Итак, на выбор три места высадки. Первое, получившее еще один голос, будет нашим. как иначе выбрать честно, не знаю :3

>> No.2230559  
Файл: 1332445728573.jpg -(36 KB, 604x302)
36

>>2230406
This!

>> No.2230630  
Файл: 1332447708449.jpg -(74 KB, 1024x768)
74

>>2230559
Сперва никто особо не интересовался местной жизнью, но время брало свое. Вас приютило Чернотопье - затерявшаяся в болотистых низинах деревушка рыбаков и охотников. Как ни пытался Эдмонд выставить захват деревни подвигом, вы понимали, что это всего лишь мечты пылкого юнца. Деревня приняла вас, не вы взяли ее мечами и топорами. Местные даже не сопротивлялись, словно так было принято испокон веков.
И скоро вы поняли, почему.
Жизнь у них была слишком непростой. Это не привольные степи и не зеленые луга, оставшиеся позади. Конечно, тут можно было не бояться диких кочевников и лорды раньше не думали о том, чтобы подчинить такие гиблые земли...пока их не прогнали боги.
Жители деревни получили то, чего им всегда не хватало - защиту. То, что вам за нее достались сырость, комарье и набившая оскомину рыба, их мало заботило. Нельзя сказать, что тут было слишком плохо - хотя бы из уважения к тем людям, что отдали вам лучшее.

В последнее время жизнь немного наладилась - но лишь немного. Как говорили рыбаки, к югу от вас поселились рыболюди - уроды, отмеченные печатью порчи. Набравшись смелости, крестьяне явились к Эдрику с просьбой защитить их от проклятых. Разумеется, они не слишком понимали, как это сделать - но просили, и надо было как-то им ответить.

Черноводье

  1. Военный потенциал - 35 воинов Эдрика, ополчение - 80 мужиков.
  2. Экономическое и торговое развитие - внешняя торговля не налажена, жители платят дань едой и повинностями
  3. Научное развитие - варварство. 10 грамотных человек, кузнец, бабка-знахарка
  4. Население - 187 человек
  5. Общественный строй - вряд ли ваши подданные понимают, что это такое.
  6. Стабильность - правление Эдрика всех устраивает
  7. Культура - вряд ли кого-то впечатлит быт болотных жителей, а творить им особо некогда - разве что петь тягучие гортанные песни.
>> No.2230644  

>>2230630
Пусть бабка-знахарка сделает им амулеты. Не обязательно, чтобы они и правда обладали магией, но они могут верить в то, что они их защитят... - прошептал Эдрику на ухо лысый тощий господин по имени Арчибальд - советник правителя Эдрика.

>> No.2230742  

>>2230644
Старуха не осмелилась ослушаться и явилась в дом правителя. Согнутая в три дуги карга опиралась на сучковатый посох, с которого свисали сушеные крысы, ее лохмотья смердели болотом, а ногти на руках были такие длинные, что скрутились спиралью и пожелтели, как воск.

  • Ххаспапин...- прохрипела она беззубым ртом, - Шпо напо оп шпарой Мепф?
  • Мет, - спросил ее Эдрик, - ты можешь сделать амулеты, защищающие от рыболюдей?
  • Хи-хи-хи-х, - засмеялась бабка, тряся крысами, - амулеф! Моху, милсдарь, моху. Мелкихх не украдуп, не!
  • Так что смешного? - удивился правитель?
  • Рыбфы кладуп икру, ляхушки кладуп икру. Сколько рыбф родипся? Голодных... Я штарая, а вам ещщё мнохо ссим будеп. Убей рыб, пока мало!
  • Без тебя разберемся, карга, - отвечал рассердившийся Эдрик, которому не слишком хотелось воевать с таким жалким врагом, - амулеты сделаешь?
  • Вашша милофть добрый, - зашепелявила старуха, - даст Мепф мех, горб сугрепь..

На том пока и порешили - за меховую шубу знахарка сделала маленьких деревянных идолов и каждый мог взять себе одного. Помогали они или нет - пока было неясно, но короля мучали слова бабки. "Икра. Мальки. Потомство."

>> No.2230751  

>>2230742
Вы можете приручить рыболюдов себе, мессир. Главное - правильно организовать процесс... Ну и не скупится на деньги, разумеется! - прошипел Арчибальд.

>> No.2230756  

Немного о правилах. Ход разделяется на советы и указы. В начале хода советники решают какую-либо проблему или ситуацию, плохую или хорошую. Решать ее можно до победного конца или же бросить на середине, проигнорировать или сплавить кому-то.
Затем, когда с ней покончено, можно посоветовать королю сделать что-либо - назначить кого-то на посты, построить что-либо, пойти в поход или разведать земли, искать ученых, жрецов и магов, в общем, что угодно. Советов может быть сколько угодно, из указов за один ход будет принято не более пяти - далее начнется следующая пятилетка.

>> No.2230757  

>>2230630
Пусть жители сделают несколько крытых телег/лодок/волокуш - смотря на чём легче двигаться в их болотах, и обобъют их мокрыми шкурами. В каждой такой крытой телеге должны быть отверстия для стрельбы.

После этого эти коробки набиваются людьми, которые расстреливают из арбалетов и луков всех, кто находится с ними рядом.

Ах да - ещё для копий дырок понаделать, чтобы колоть всех, кто подходит близко.

Ну и естественно их выдвигают на позиции для боя с рыболюдьми.

>> No.2230760  

>>2230757
Опс, опоздал. Сорри.

>> No.2231097  

>>2230760
Что опоздал-то. Ход еще не закончен.

>> No.2232556  

>>2230757

  • Сир, - улыбнулся правитель, - эта тактика не раз помогала нам раньше, но у меня есть основания считать, что тут не выйдет. Конница не ныряла в землю и не переворачивала наших телег. Я ценю ваши советы, но отложим эту тактику для других бойцов.

>>2230751

  • Приручить проклятых богами...сир Арчибальд, ваше предложение дурно пахнет.

Король помолчал для приличия, а потом шепнул:

  • Как вы собираетесь это провернуть?
>> No.2233007  

>>2232556

>рыболюди - уроды, отмеченные печатью порчи.
>проклятых богами

Я думаю, у нас есть все шансы найти массу союзников среди нормальных людей - рыболюды наверняка не только нашей деревне досаждают. Плюс в качестве аргумента можно использовать довод

>"Икра. Мальки. Потомство."

Так что нужно опросить местных жителей на предмет наличия соседей, и отправить делегацию, если таковые имеются. Кстати, под шумок священной войны под предлогом усиления безопасности можно будет ненавязчиво взять власть еще над парочкой деревень

>> No.2233849  

>>2233007
Местные жители рассказали, что в двух днях пути к востоку есть еще одна деревушка, а выше по побережью живут, тьфу, людоящеры. Они хоть и мерзкие, но тем не менее людей обычно не трогают, а проклятых рыболюдов ненавидят, потому что те поедают их икру.
Рыбаки не против отправиться к соседям, но к ящерам плыть боятся. Вот если рыцари не против...
(делегация отправится на следующий ход, можно отправить людей и к ящерам)

Время приказов! Чего изволит сделать правитель?

>> No.2236059  

>>2233849
Едем к людям. Имея за спиной две деревни можно будет навязать ящерам больше условий, и чем черт не шутит, присоединить навсегда.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]