Я думаю, что пора прекратить мурыжить вас и себя самого. Эта история появилась спонтанно и уж точно не является произведением и задумкой всей моей жизни, хотя, не отрицаю, имеет все шансы остаться единственным, что я когда-либо написал. Не могу сказать, что я не люблю Беса и компанию, нельзя не привязаться к персонажам, будучи их автором. Но к самой истории я интерес, кажется, растерял. В голове я её давно закончил и даже придумал небольшой эпилог, но вести к нужным событиям историю придётся ещё очень долго, а это меня не слишком устраивает. Наверно, дело в том, что изначально не планировалось, что сеттинг так развернётся. С системой миссий можно было бы закончить в любой момент, но Бес пошёл своей дорогой. У него, кстати, и правда нет имени, хе-хе, а кличка пришла сама собой и вполне меня устроила. Сначала я думал назвать его Адам, но потом понял, что его имя не имеет никакого значения.
Всё началось с того, что я хотел создать игру со свободными выборами и без рельс, потому что, как игрок, сам уже устал от того, что везде нас водят за ручку. И в целом у меня получилось, хотя со временем Сырны мне показали, что слишком свободные решения им не по душе. Я знаю, что если бы я не тянул с постами, то играло бы немного больше людей, но что уж есть, то есть, спасибо тем, кто это вообще читал, потому что начало, например, даже мне теперь кажется ужасным.
Следовало закончить ещё на прошлом посте, не начиная новую главу. Думаю я позже удалю этот тред вместе с моим географическим фейлом, лол, а Лизу перепощу во второй, благо он ещё не в бамплимите. Ещё одна мёртвая РПГ, да. Будет мне уроком.
Чтобы не оставлять всё в таком печальном виде, вот несколько поверхностных спойлеров, которые, может, ответят на некоторые ваши вопросы. Не знаю, стоит ли кидать совсем уж глубокую спойлерастию, благо до многого можно и без этого догадаться самому, при желании. Ну или спросить меня.
- Для Мей есть как минимум 4 базовых варианта того, какой она может стать(не считая смерти)
- Основные поворотные точки это возможность стереть ей память после спасения Куги и возможность извлечь из неё осколок.
- Третья глава на самом деле не про Лизу, а про Пая.
- В ней всего два вампира, не считая Лизы. Один из них её мать.
- Её мать зовут Елена
- Я не хотел делать вампиров слишком шаблонными, поэтому их основная проблема не голод, как обычно, а жадность. Я даже придумал длинный монолог об этом от имени Елены.
- По этой причине вампиров довольно мало и они предпочитают редко пересекаться друг с другом.
- Опять же, приглашение на чай или, тем паче, на ужин от вампира считается большой честью. Отказаться нельзя.
- И уж естественно, вопреки предположениям игроков, вампир захвативший Лизу ни с кем не собирался делиться своей добычей.
- Лиза после обращения сделала всю свою семью своими гулями. Впоследствии их убила обратившая её Елена.
- Её яндере-сторона скоро проявилась бы, если бы игроки продолжили с ней сближаться.
- Елена тоже не исключение, ей не нравится, что Бес слишком сблизился с её дочуркой. Однако ей больше импонирует идея отобрать его для себя.
- Отец заинтересован в Бесе куда меньше, чем в Лилит.
- Его зовут Иннокентий, и он когда-то был правителем целой страны. Это настолько толстая отсылка, что я постеснялся вставлять её в игру.
- Лилит однажды переписала историю, чтобы изменить судьбу своего брата.
- У неё получилось.
- У игроков могла появиться возможность сделать это снова, с помощью таймтравела. Метагейм во все поля и возможность Бесу смотреть на метафорическую шахматную доску не со стороны играющих, а сверху.
- Бес не убивал свою мать.
- Находить осколки Генде помогает не радар, а поисковик с зоной охвата во всю землю.
- Несмотря на то, что Генда работает с отцом Беса, у них разные планы на осколки.
- Автобусы - непонятная никому НЁХ. Я практически не занимался беком самих машин, хотя стоило бы.
- Икар и 410 когда-то были одной организацией, созданной отцом Беса в паре со своим смертным знакомым, главой нынешнего 410. Они обе довольно молодые.
- Ушастая девушка, Сай - сестра Пая.
- Напавшие на Лизу и люди следившие за Бесом в Венгрии действительно из одной организации.
- Нацуки похитили они же, потому что их шпион в Икаре оказался под угрозой.
- Свеже нанятый Тони Эдди впоследствии продался бы этой организации.
- Они так успешны, потому что у них информация почти на всех агентов обеих депо.
- Брат Мей должен был появиться в сюжете снова.
- Ведьма Яна должна была появиться в посте про парк, но ей не хватило места.
- Тетора прострелил башню Бесу потому, что игроки не нашли ничего странного в том, что он выжил во взрыве.
- Мне до сих пор стыдно за ту сцену фапа.
Спасибо всем ещё раз. Всякое бывает, но не думаю, что продолжу когда-нибудь эту игру. В голове и так живёт две совсем других истории, и они были там задолго до 410. Надеюсь, когда-нибудь у меня дойдут до них руки.
Сейчас остаётся только, почёсывая репу, смотреть на то, чем я занимался почти год и радоваться, что третья глава не кончится так печально, как могла бы.