[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(1411 KB, 696x432)
1411 No.3537476  

Даёт ли игра "Жизнь" (клеточный автомат) разнообразие?
По-моему нет: разнообразие состоит из множества каких-то вещей, но не только из него - оно состоит и из способа эти вещи друг от друга отличать. "Жизнь" даёт множество вещей, создающихся парой правил, но нет пары правил о том, как эти вещи друг от друга отличать.

Здесь и появляется проблема классификации, и это не просто плохо сформулированная идея, а реальная проблема. Подумайте о цветомузыке, клипах и прочих соединениях чего-то с чем-то: если соединять прямо и строго (вот цвет - вот нота), получится тупо (плееры с визуализацией) или даже ничего не получится вообще (сплошной шлак и какофония, когда, наоборот, картина переводится в музыку), а если соединять иначе, сложнее (вот образ - вот звук), то прощайте алгоритмы и правила, всё будет слишком специально.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]