[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: dac491c998f2.jpg -(43 KB, 300x360, dac491c998f2.jpg)
43 No.8222  

Так суть уже не первый год играем с друзьями в дынду и вот решили вспомнить все и собраться снова через неделю, на мои плечи легла ответственность за подготовку модуля

Но я испытываю некоторый творческий кризис и что оригенальные ловушки и монстры в голову не идут а большую часть обитателей монстрятника бравая четверка отморозков уже избила и обокрала (ну или по крайне мере встречала и знает кого жарить кого варить а кого обходить за километр)

Накидайте идей а
интересных ловушек и монстряков ( только просьба у персонажей должныбыть шансы пати почти стандарт 8-9лвл)

>> No.8225  

Какой-нибудь мираж с картой.

>> No.8229  

Если ещё актуально:
Насчёт противников -

  1. Фентезийный Дэтстроук - наёмный убийца, практически не использующий магию, идёт убивать партию.
  2. Придумай и используй какую-нибудь ядовитую тварь или несколько. С действительно опасным ядом.
  3. Попробуй взять знакомых противников, берущих не особыми фишками, а тактикой. Засада, заманивание в ловушки, обстрел из недоступных мест.
  4. Попробуй придать обычным противникам новые свойства: нежить, заражающая опасной болезнью, телепортирующиеся кобольды, ну и тэ-дэ.
  5. Представь команду злодеев - их столько же, сколько членов партии, у каждого своя личность и свои особые фишки, у каждого соответственные прислужники чуть меньшего уровня.

Насчёт ловушек, я вспомнил тред с форчана про гоблинские ловушки и ещё некоторые подобные идеи в русских комьюнити.
• Тёмный коридор, в середину светит одинокий луч света. Зашедший в этот луч получает копьё в морду. Ловушку нельзя обнаружить, никакого механизма нет. Есть засада в виде гоблина-копьеметателя в конце коридора.
• Красивый фонтан со свежей водой. Гоблины его отравили. Яд смертельно опасен для них, но у человека вызывает лёгкое несварение и очень сильные глюки.
• Медвежий капкан с драгоценностью в середине. Найти и обезвредить очень легко, труднее обнаружить, что пол под капканом слишком тонкий и не выдержит приключенца в полных латах и с багажом.
• Коробка с подпоркой в человеческий рост - в качестве шутки.
• Круглая комната, в центре - широкая и глубокая яма, по краю приключенцы будут ожидать ловушек, но ловушек по краю - нет.
• Верёвка, свисающая из дыры в потолке. Запросто выдержит вес гоблина, но если за неё потянет приключенец, ему на голову упадёт огромный камень.
А вообще, превращай в ловушки старые предметы быта и устройства, вышедшие из строя.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]