[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1341517796343.jpg -(265 KB, 665x606, Новый Холст.jpg)
265 No.15759  

Здесь мы учимся рисовать, делимся опытом, коллективно рисуем, выкладываем свои работы и выполняем реквесты.
Старый тред >>14667
Онлайн рисовалки:
http://flockdraw.com/ iipony
http://py-bot.com/apps/flockmod.swf
http://iscribble.net/ iichan pony (приватная комната)
Стрим нашей комнаты (временно не работает) http://flockdraw.com/profile/iipony
Официальный канал стрима флокмода http://flockdraw.com/profile/flockmodstream
(все сохранения сделанные из флокмода отправляются в эту галерею)

>> No.15767  
Файл: 1341525044280.jpg -(695 KB, 1920x1231, p03_2_0.jpg)
695

Вброшу-ка в свежий тред новую недоделку, где пытался поиграть с цветом, но которую вряд ли закончу. В какой-то момент вдруг понял, что не могу смотреть на эту яркую смесь цветов больше нескольких секунд. Жаль только потраченное время.

>> No.15771  

>>15767
Ух ты! Потрясно выглядит. Ярко, сочно, насыщенно, мягко, в хорошем смысле трёхмерно, отвлекающе стимулируеще. Прямо просится на рабочий стол или в глянцевый журнал на разворот. Вот только дальняя передняя нога смотрится как то неестественно, а нос дисгармонирует с лоскостью остального лица. Имеются личные счёты с ушами, но это уже вкусовщина. :3

>> No.15788  
Файл: 1341582050401.jpg -(94 KB, 1080x1440, rbmjptt9.jpg)
94

>>15756

>В чём же проблема?

В полностью запоротой анатомии. Ракурс сложный, а автор, видимо не использует построение, из-за чего и случились дичайшие косяки с передней ногой, с задней ногой и хвостом.

>> No.15790  

>>15788
Вы отлично пофиксили задние ноги, но вот передние как то не очень если честно. Не то чтобы прямо хуже оригинала, но скажем прямо - не лучше. Голову лучше и вовсе не трогали бы. От шеи до кончика носа сплошные косяки. Могу попробовать помочь с головой к вечеру если хотите. С ногами я сам не в ладах. К тому же в фотошопе без умения рисовать их крайне трудно переделывать не запоров при этом перспективу или пропорции.

>> No.15791  

>>15790

>Голову лучше и вовсе не трогали бы. От шеи до кончика носа сплошные косяки.

Теперь я уверен что ты меня троллешь.

>> No.15792  

>>15791
Он не троллит. Он просто издевается.

>> No.15793  

Ну вот, опять. Опять и опять. Может хватит уже?
Да, вот сижу и каждый вечер и толсто троллю и издеваюсь над бедными молодыми художниками, криво жабя их творчество. Могли бы просто сказать что вам это не интересно. Или вообще ничего не говорить по этому поводу, если нечего сказать по конкретике и это >>15788 не ваша работа.

>> No.15794  

>>15793
Ну я же говорил что начнется срач.

Не знаю, троллил ты меня или нет, но я затроллелся и сейчас удивлен и растерян.

>Вы отлично пофиксили задние ноги, но вот передние как то не очень если честно. Не то чтобы прямо хуже оригинала, но скажем прямо - не лучше.

Посмотри внимательно на оригинал. Там лишний сустав. Это даже не косяк, это в корне неверно.
Может ты к пластике линий придирался? Но это же глупость. Если бы я хотел ровный лайнарт, то я бы сделал бы его. В оверпеинте он не нужен.
Единственное, что я бы пофиксил, в своих передних ногах - это их толщина. Слишком тонкие.

>Голову лучше и вовсе не трогали бы. От шеи до кончика носа сплошные косяки.

Вот тут я просто без слов.

>Могу попробовать помочь с головой к вечеру если хотите.

Да, я хочу чтобы ты сделал оверпеинт. Потому что эта голова - практически обводка оригинальной. Единственное что там моё - это стык шеи и ухо. Потому что оригинальный стык шеи - это тыква посаженная на палку. А ухо было практически на затылке.

>> No.15795  

>>15794

>я затроллелся

Не хотел, извините.

>Может ты к пластике линий придирался?

Я не знаю. Не разбираюсь во всех этих художественных тонкостях и сложностях. Совершенно. Просто когда вижу что что то выглядит неестественно, я об этом сразу же говорю. Иногда на глаз пытаюсь пофиксить, если думаю что справлюсь.

>я хочу чтобы ты сделал оверпеинт

Обязательно. Вечером, ближе к ночи. Ориентировочно через 3-5 часов. Только это будет не оверпэит, а оверфотошоп. Руками я ровный круг и тот не могу вывести.

>> No.15796  
Файл: 1341594012735.jpg -(125 KB, 840x560, Новый Холст.jpg)
125

lolwat

>> No.15797  
Файл: 1341594617772.jpg -(297 KB, 1261x900, cmcs_hang_f.jpg)
297

Cutie mark crusaders, yay!
рисовалось исключительно ради здоровых лулзов, продолжения не будет

>> No.15798  
Файл: 1341598304385.jpg -(1375 KB, 5000x5000, Без имени-38.1.jpg)
1375

>>15794

>голова - практически обводка оригинальной

В начале не правильно пони и убил пол часа на пикрелейтед. Может быть Зекора-куну потом пригодится. Или вам.
Внезапно ваша голова оказалась правильнее головы Зекора-куна, за исключением быть может ушей, но до чего же она у вас страшная! И к чему эти вечные кисточки, напоминающие острое ухо у поросёнка? Они же не белки.
Сейчас выложу ещё пару картинок с пояснениями, на этот раз конкретно по теме. В том числе разберу косяки вашей головы.

>> No.15799  
Файл: 1341598584801.jpg -(285 KB, 1000x1000, Без имени-38.2.jpg)
285

>>15794>>15798
Вот на этой картинке я сравнил ваши головы. Победили вы. В целом. Надеюсь здесь всё понятно без пояснений. Следующей запощу конкретно пофикшенный >>15788 с подробными комментариями. Набивать буду долго.

>> No.15800  

>>15799>>15798

Зойчем вы разбираете эту картинку? Еще и каноничные обводы пытаетесь примерить. Я вед вообще не канонично рисую, и Зекора у меня по очертаниям больше на полосатую Луну походит.

>> No.15801  
Файл: 1341600411601.jpg -(335 KB, 1500x1500, Без имени-38.3.jpg)
335

>>15788>>15794
Что я здесь менял. В первую очередь конечно же голову, как и говорил. Так-как само строение головы было подробно рассмотрено в >>15798>>15799, я постарался попробовать не менять её общих пропорций. Вродибы пролучилось. Как ни странно ваши ошибки были в мелких деталях. Теперь понятно почему вас так возмущала сама мысль об их существовании при всём старательном построении. В основном пропорции, углы, линии и всякого рода смещения. Возможно стоило внести больше изменений. Возможно после этого поста и продолжу. Особо стоит отметить вашу любовь к массивным нижним челюстям и особой форме ушей. Подозреваю что челюсти вы делаете столь массивными ненарочно, просто рука просится вниз при выведении линии, от чего угол её становится более тупым нежели требуется. В ушах же вы скорее всего пытаетесь изобразить какую то мало заметную физиологическую особенность лошадей. Вряд ли она стоит того чтобы её гипертрофировать. Нос и глаз я не стал фиксить подумав. Это конечно плохо что они у вас так получаются, но это исключительно особенность ваших линий. Возможно вам стоит потренироваться использовать при работе другой стиль штрихов.Теперь перейдём к главным проблемам. Шея. Ваша не вмеру длинная, выгнутая в загривке как у сами знаете кого шея. Что примечательно, на данном рисунке шея состоит как бы из двух вполне нормальных кусков. Как будто голову наложили от другой картинки с пони. Одна шея принадлежит туловищу, вторая голове. Обе вполне грамотно построенны исоответствуют своим хозяевам. А потом как будто кто то взял и совместил это две шеи. не наложил, а именно совместил по линиям края. Наверное мне стоило это как то отдельно обозначить на картинке разграничительной линией, но я как то забыл, да и если присмотреться края обоих шей видны прямо так. я использовал шею туловища насадив на неё голову, которая к слову оказалась чрезмерно крупной (мы ведь сейчас не о каноничной рисовке верно?) как в целом, так и с точки зрения перспективы. Пришлось уменьшить. Теперь перейдём к передней ноге. Вам правильно казалось что соотношение длинны и толщины у неё сильно нарушенно, но дело было не в толщине. Вы немного нарушили пропорции сочленений, плюс ваша извечная лопатка растущая из груди. Передвинул лопатку на место, исправил пропорции сочленений (правда потом опять поломал чтобы вставить трубку прямиком в рот) - нога сразу стала немного короче и намного визуально толще чем было раньше. Крупометку наверное криво всётаки прилепил. Все украшения ставил уже под конец, когда немного устал. Сейчас пойду дальше мучать вашу бедную голову.
Капчи поражают воображение. То ноуп, то эксвайфа.. жаль что забываю их сохранять.

>> No.15802  

>>15800
Ну, >>15798 как я уже говорил сделана по ошибке. Не вижу причины по которой её не надо было выкладывать. Может быть она и бесполезна, а вдруг нет? На >>15799 я сравнивал ваши две головы. >>15794-кун сказал что обводил оригинал. Может быть он и очень старательно обводил, но разница получилась весьма ощутимой. На >>15799 я постарался это наглядно отобразить. По моему с точки зрения анатомии голова >>15788-куна смотрится всётаки лучше. Впрочем сравнивал не только это, если бы было проще объяснить на словах я бы объяснил это лишь на словах. Здесь нужно смотреть.

>> No.15803  

>>15801
Не, я опять передумал её дальше мучать. Все эти мелкие детали не стоят того. Сделал в общих чертах более лицеприятной и этого хватит. Если же вы считаете что они настолько мелкие, что не стоили даже упоминания, чтож в таком случае вы наверное победили. Но согласитесь, после исправления голова стала вглядить намного лучше, значит что то в ней (помимо дорисовки гривы и прочего) всё же исправилось. Часто малоприметные мелочи имеют большее значение чем ряд грубых ошибок.
>>15796
Очень симпатично. Но много кривоты и Эплблум какая то страшная. Вам как лучше, рассказать или показать на примере? Будете потом переделывать? Очень хотелось бы увидеть в законченном виде.
>>15797
Вот за подобный юмор на вас все бывшие доброчанцы и агрятся.
Пару линий яб сдвинул для красоты. Тоже долго перечислять, наверное позже всё покажу. Если вы не против конечно.

>> No.15807  
Файл: 1341604410281.jpg -(156 KB, 839x648, 001.jpg)
156

>>15801
Мало что понел. А то что понел, то с трудом.

>В основном пропорции, углы, линии и всякого рода смещения.

Вкусовщина. Общие пропорции и линии у меня гармоничны. Я не стараюсь строго попасть в каноничную стилизацию.

>Подозреваю что челюсти вы делаете столь массивными ненарочно

Челюсть выглядит массивной, из-за уменьшенного глаза. Снова вкусовщина. Мне не нравится не выраженная каноничная челюсть. Не похоже на лошадь.

>просто рука просится вниз при выведении линии

У меня уже давным давно рука без разрешения никуда не ходит. Джва года вычерчивания примитивов в художке дают о себе знать. Все неточности - от моего незнания строения. Стилизованные персонажи - это, на самом деле, очень сложно.

>плюс ваша извечная лопатка растущая из груди.

Но это не лопатка. Это плечевая кость, №6, на пикрилейтеде. Это ты, уже который раз, пытаешься вырезать эту кость, переделав грудную клетку под человеческую. Поняшевские передние ноги растут как раз из груди.

>Нос и глаз я не стал фиксить подумав. Это конечно плохо что они у вас так получаются, но это исключительно особенность ваших линий. Возможно вам стоит потренироваться использовать при работе другой стиль штрихов.

Что плохого в носе? Какой стиль штрихов может быть в быстром наброске?
Единственное что не так моей в голове - это ухо и глаз. Но про них я вообще не думал, просто набросал их, чтобы было видно что они есть. Алсо, именно из-за глаза, у этого куна Зекора не похожа на Зекору.
К тому же, профиль - один из самых неудачных ракурсов, для стилизованного персонажа, в лайнарте. Он плоский и невыразительный.

>Шея. Ваша не вмеру длинная, выгнутая в загривке как у сами знаете кого шея.

Моя шея нормальной длинны. Это на твоём фиксе она слишком короткая, ибо принцип поворота лошадиной шеи еще никто не отменял. Нижняя часть шеи, вставляется в грудную клетку как шарнир и поворачивается зависимо от неё. И это еще не учитывая того факта, что в каноничной стилизации шея Зекоры длиннее чем у обычных поняш.
В твоём фиксе соотношение между шеей и головой правильное только для каноничной стилизации.

>>15796
Как я уже говорил. Из-за глаз, Зекора не похожа на Зекору.

>> No.15808  

>>15807

>Это плечевая кость, №6, на пикрилейтеде.

26, блджад.
Медленнофикс

>> No.15810  
Файл: 1341605661557.jpg -(299 KB, 979x659, Новый Холст.jpg)
299

В общем, я наверное слишком устал после работы. Хотя и так сойдет, просто баловство.

>> No.15811  

>>15807

>Вкусовщина.

Может быть. Но вот что я вам на это отвечу. Однажды я взялся фиксить одну очень красивую, но в конец кривую картинку. и знаете что я в ней пофиксил? Ничего! Потому что именно благодаря этим косякам она смотрелась такой красивой и милой. Картины рисуются прежде всего для эстетического удовольствия, поэтому как бы грамотно вы не придерживались всех тысяч правил, но если она не вызывает этого самого удовольствия - грошь ей цена.

>Мне не нравится не выраженная каноничная челюсть. Не похоже на лошадь.

Вас никто не заставляет делать челюсть НЕпохожей на лошадиную. Я сам больше люблю лошадиные стилизации. Похоже вы просто не до конца понимаете всей сути смещения элементов черепной коробки при деформации отдельных её элементов. Где то читал очень увлекательную статью на эту тему. Если вкратце, то суть в том что жёсткие ограничения накладываются лишь на смещение одних основных элементов за границы других.

>Но это не лопатка.

Тогда сделайте так, чтобы это выглядело как НЕ лопатка. Я не спорю с тем что вы рисуете всё правильно по анатомии, но вы понимаете что оно на то без глубокого разбора вашего построения не похоже? Попробуйте тогда что ли в качестве тренировки порисовать перекаченных мускулистых IRL лошадей.

>Что плохого в носе?

Весь этот абзац как вы говорите "вкусовщина", признание своих ошибок о которых я вам тогда говорил и оправдания. Ну задел я вас за живое, но зачем же так с этого переживать?

>Моя шея нормальной длинны.

Может быть в сантиметрах она и нормальная, но смотрится она на подавляющем числе ваших рисунков не просто длинной, а чрезмерно. Часто встречается неприятный выгиб на загривке, характерный для неподвижной шеи свиней. Это всё крайне неприятно. Уж не знаю почему оно так, но оно есть. Может быть вы седьмой шейный неправильно обозначаете или мускулатуру или разницу в ширине спины от основания черепа о хвоста - не знаю, я не упарывал в таких количествах конскую анатомию, не учился в художке и даже не нарисовал своими руками ни одной правильной пони. Если же вы всёравно будете настаивать что длинна нормальная, вспомните хотя бы что вы рисуете не лошадей, а конских карликов, у которых всё намного коренастее и короче.
В общем извините конечно за такую жёсткую критику. Я не хотел обвинять вас в некомпетенции. Но рисование это не только жёсткое придерживание ряда правил. Возможно существуют какие то правила о которых вы просто не знаете. Если что то выглядит не сильно неправильно, это значит что с этим скорее всего с этим действительно что то не так.

>> No.15812  

>>15810
Мне наверное стоило начать с вашего рисунка. Теперь уже поздно конечно. У Зекоры глаза с носом пошли гулять в разные стороны. Симпатично конечно, как лёгкая касоглазость, но всётаки грубая ошибка. У Эплблум страшное лицо и неправильно нарисована задняя нога. Хотя на покраске это всё не столь заметно. Извините что не сказал сразу.

>> No.15813  

>>15812

Лол, да ладно, не бери в голову. Я просто делаю дежурную картинку на ночь, это не какая-нибудь там ключевая работа. Хотя с анатомией у меня все еще беда. А Эпплблум вообще одна из первых нарисованных мной пони, лол (после опять же зафейленной Твайлайт)

>> No.15816  

>>15759

Ты со своей Зекорой попал на ED, поздравляю.

>> No.15820  
Файл: 1341611699865.jpg -(335 KB, 1261x900, Без имени-39.jpg)
335

>>15797
Голова у AB была черезмерно растянута в высоту. Ужал. Так же ужал черезмерно широкую переднюю ногу, но побоялся её передвигать для компенсации правки. немного подправил задние для AB и SС. Слегка переместил глаза у SC и SB. Масштабно перекомпоновал гриву с макушкой, подправил шею и распушил хвост у последней. Как всегда пик исключительно в ознакомительных целях. Большая часть правок, за исключением разве что ног - чистая вкусовщина. Ужатие головы спорный поступок, просто мне показалось, что её как будто бы растянули, начхав на соблюдение пропорций.

>> No.15821  

>>15811

>Если что то выглядит не сильно неправильно, это значит что с этим скорее всего с этим действительно что то не так.

Вспоминаю вот этот пост http://iichan.ru/bro/arch/res/10684.html#11103 и с ним связанное обсуждение.

>> No.15822  

>>15821
Я до сих пор на большинстве ваших рисунков (за исключением тех, где они прямо обозначены светотенью) не вижу в упор этих двух плоскостей. Может быть они и не нужны? Может быть нос всё же округлый а не квадратный?

>> No.15823  
Файл: 1341612201758.jpg -(33 KB, 600x417, demotivational-posters-theres-your-probl(...).jpg)
33

>>15822

>не вижу в упор этих двух плоскостей.
>> No.15824  

>>15820
так действительно лучше. Спасибо.

>> No.15825  
Файл: 1341614005949.jpg -(43 KB, 352x321, Без имени-40.jpg)
43

>>15810
В общих чертах набросал примитивные фиксы для AB. Конечно же в идеале её бы следовало переделать чуть меньше чем полностью, да и фиксы тоже жуть как страшные. Но их суть как опытный художник вы надеюсь уловите. Нога, глаза, круп, увеличение грудной клетки, перспектива, всяко-разно по мелочи. С Зекорой я думаю вы и сами справитесь раз поняли на словах.
>>15823
Слушайте, если вы обо мне уж такого мнения, спросите других, что они думают об очевидности соблюдения вами всех тонкостей конской анатомии. Я семёнить при этом не буду, обещаю, Мод-кун свидетель.

>> No.15827  
Файл: 1341614400450.jpg -(81 KB, 400x400, mlfw3441-Fluttershy_thread.jpg)
81
>очевидности соблюдения вами всех тонкостей конской анатомии.
>> No.15828  
>Часто встречается неприятный выгиб на загривке, характерный для неподвижной шеи свиней
>свиней

И тут у меня БАТТХЁРТ СУКА В КРОВЬКИШКИ РАЗПИДОРАСИЛО

>Это всё крайне неприятно.

Прошу прощения. Я больше не буду. Обещаю.

>> No.15829  
Файл: 1341627414712.gif -(0 KB, 35x16, bro[9])
0

В самом деле, не моё это дело, рисуйте как хотите. Я лишь помочь хотел. Вы же наверняка проходили в художке человеческую анатомию в деталях? Вас заставляли рисовать кости человека в отдельности с соблюдением всех изгибов и атлетически сложенных людей в разных позах без кожи? Вот я и предложил вам порисовать стероидных IRL лошадей со всеми их сложными деталями рельефа тела. Потому что ИХМО вы сишком уделяете внимание малозаметным деталям, что приводит к их излишнему гипертрофированию и напротив опускаете ряд важных мелочей. В целом мне очень нравятся ваши рисунки.

>> No.15832  
Файл: 1341638242887.png -(312 KB, 1879x516, ste00.png)
312

Welcome to the Dark Side

>> No.15833  

>>15832
А почему она с каждым кадро всё сильнее поворачивает голову? Подстраивали перспективу под уши, или в этом есть какой тайный смысл? Почему она под конец стала грустная?

>> No.15834  

>>15833
Не знаю. Это метод случайного рисования, когда несколько раз проводишь очередную линию или меняешь старую и выбираешь понравившийся вариант.
Даже записал на видео подобный процесс с ещё одним рисунком, но по техническим и качественным причинам мне не хочется выкладывать.

>под конец грустная

Ага, но в начале-то она не была весёлой.

>> No.15835  

Пропущено 25 сообщений (всего ITT уже около 30), из них 4,5 картинки, а всё остальное фиксы и критика. Жуть! Как меня угораздило? Пора делать большой перерыв. Глядишь и часть художников активизируется.

>> No.15836  

>>15835

Все нормально бро, не переживай.

>> No.15838  

>>15835
Если тебя это так беспокоит, то в следующий оп-пост добавь пункт "если не хотите правок/критик, указывайте об этом в комментариях к рисунку". Может тогда совесть перестанет мучить.

Много лет в рисоваче выкладывались пони с неправильными ушами, а он эти уши исправлял. Пока однажды не сошёл с ума. Теперь он повсюду ищет художников, а когда находит - отрезает им уши.

>Вы слышали про Ван Гога? Говорят это его работа.

Небольшая зарисовка для воображаемой ККИ

>> No.15839  
Файл: 1341648071471.jpg -(12 KB, 305x283, angelpig.jpg)
12

>>15838
Смотрите во всех кинотеатрах страны: The Swinebuster

>> No.15841  

>>15839

Зойчем ви тгавите?

>> No.15842  
Файл: 1341649906967.png -(74 KB, 372x521, tur.png)
74

Полчаса потратил, чтобы нарисовать такой ракурс, да и получился какой-то женский кольт, эх.

>> No.15843  
>да и получился какой-то женский кольт

Это не кольт. Это кобылка.
Во первых, у самцов нет ресниц. Ресницы делают глаз в 100500 раз женственней.
Во вторых, выделение части глаза, прикрытой веком, создаёт эффект макияжа, как у Рарити.
Ну и форма челюсти, да.

>> No.15844  
Файл: 1341658237116.jpg -(17 KB, 321x470, dfgsdfg.jpg)
17

>>15843
Вот так больше похоже на кольта. Но все равно, 100% ассоциаций не вызывает.
Стилизация слишком анимешная.

>> No.15845  

>>15844
Тут даже, наверное, ближе к аликорну.
Но переход от шеи к подбородку не ясен, ведь голова здесь приподнята. А то выглядит как шишка или флюс. Без теней я не могу здесь ощутить нужный объём и понять форму.

>> No.15846  
Файл: 1341661469267.jpg -(249 KB, 1261x470, dfgsdfg.jpg)
249

>>15845
Так понятнее?

>> No.15847  

>>15846
Вау, да :3

>> No.15851  

>>15844
Имхо, нос слишком вперед выдается. Или челюсь слишком тонкая... В обшем, нужно эту облась более прямой сделать.

>> No.15873  
Файл: 1341681235575.jpg -(604 KB, 1488x1539, Без имени-41.jpg)
604

>>15842
Оставлю тогда здесь без спойлера и я свои версии. Ни в коем случае не фиксы. Никакой взаимосвязи между картинками на пикрелейтеде нет, просто игрался с разными деталями и периодически сохранял. Может быть автору это как то поможет в будущем с вдохновением.

>> No.15874  

>>15846
Очень бы хотелось и в дальнейшем расчитывать на ваше участие в помощи другим художникам. Вы здесь на данный момент наверное единственный кто умеет делать оверпеинт. К тому же у вас имеется надлежащее образование и вы можете человеческим языком объяснить в чём проблема, в отличии от меня. Я всё правлю исключительно на глаз, зачастую даже не вполне понимая что конкретно меняю.

>> No.15875  
Файл: 1341682371175.jpg -(82 KB, 1425x860, sgsdfg.jpg)
82

>>15873
Возьмем рандомный вариант и подрисуем схематическое туловище. Вернем голову в дефолтное положение. Ничего странного не замечаете?

>> No.15877  
Файл: 1341682872307.gif -(61 KB, 397x265, petrosian.gif)
61

>>15875

>Ничего странного не замечаете?

Эм... Похоже на свинью?

>> No.15878  

>>15875
Шея толстая, я знаю. Но вы её зачем то дополнительно утолстили и даже добавили сверх этого линию выпирающую из под гривы. Алсо, >>15873 много рандомных вариантов с менее толстой шеей. Не каждый раз уменьшал изначальную толщину после внесения общих правок. Иногда попросту забывал вовремя, а копии слоёв с изменениями не сохранял. Говорю же, это не фиксы.

>> No.15879  
>Но вы её зачем то дополнительно утолстили и даже добавили сверх этого линию выпирающую из под гривы.

Лолчто? Я её не утолщал. Даже не трогал. Просто повернул голову, поднял гриву и подровнял стыки. Часть выпирающая из под гривы - это линия оставшаяся от перемещения гривы. Фактура штриха сильно отличается от моих кистей.

Шея не просто толстая, она толще соразмерного туловища.

>> No.15880  

>>15879
Тогда понятно. Но знаете что, тут многое зависит от соотношения размеров головы с туловищем, перспективы, позы, и многих других моментов. Быстро дорисовать пони к голове как вы это сделали для иллюстрации своего представления происходящего я увы не смогу, а переделывать ваше или искать другое подходящее туловище слишком муторно. Так же, как левое, но тем не менее относящееся к делу оправдание, стоит заметит, что при задирании головы кожа на подбородке оттягивается. Степень такого оттягивания конечно же сильно зависит от анатомических особенностей конкретного человека, да и не уверен что у лошадей оно точно так же, но всётаки. А ещё если честно, не думал о туловище дальше грудной клетки при внесении изменений. Я думаю о правильной позе лучше спросить самого автора >>15842

>> No.15882  
Файл: 1341686584628.jpg -(782 KB, 2903x1489, Untitled-2.jpg)
782

>>15880

>тут многое зависит от соотношения размеров головы с туловищем, перспективы, позы, и многих других моментов.

Nope.

>> No.15884  
Файл: 1341687809724.jpg -(306 KB, 1425x1720, Без имени-41.3.jpg)
306

>>15875>>15879>>15880>>15882
Ну вот посмотрите. Изменил размер головы, грубо использовал инструмент перспективы на вашем туловище. Никакие линии не переделывал, за исключением линии идущей от середины груди к голове на втором вашем риснке, которую я стёр и заменил на вертикальную. Обратите внимание на точку пересечения линий. Шея туловища там слишком тонкая, головы слишком толстая, думается что на практике должно получится нечто среднее и оно будет в самую пору. Как вы считаете?
По моему, так вся штриховка под подбородком и вовсе оттяг. Вам не нравится моя версия трансформации этого треугольника, мне ваша, но в принципе, спорим из-за 2 миллиметров. Тем более после абстрактной трансформации в другую предполагаемую позу.

>> No.15886  
Файл: 1341689842451.jpg -(332 KB, 1143x1050, Untitled-3.jpg)
332

>>15884

>Как вы считаете?

Ящитаю что Вы издеваетесь.

>> No.15889  

>>15888

>Только учтите, что смещённая шея потянет за собой и скулу, скула потянет подбородок, подбородок потянет нос, смещённый нос надавит на глаз.

Нет, ты точно издеваешься. Ехидно и цинично.

>> No.15890  

>>15886
Ну хорошо, будем считать что ваша версия этих 2 мм победила. Только учтите, что смещённая шея потянет за собой и скулу, скула потянет подбородок, подбородок потянет нос, смещённый нос надавит на глаз. В общем вся мордочка после этого радикально изменится. Не легче ли просто увеличить скос шеи? Я не понимаю, почему отстаивание таких мелочей как величина скоса так принципиально? Могли бы сразу сказать, что все варианты на >>15873 в корне неверны потому, что после уменьшения толщины шеи в 2 раза потребуют полной радикальной переработки построения.

>> No.15891  
Файл: 1341691253300.jpg -(266 KB, 1653x833, Untitled-4.jpg)
266
>Я не понимаю, почему отстаивание таких мелочей как величина скоса так принципиально?

Пикрилейтед.

>> No.15892  
Файл: 1341691307885.jpg -(90 KB, 716x724, Без имени-41.4.jpg)
90

>>15889
А по вашему, такая челюсть - это нормально и её не надо переделывать вслед за шеей? Всего лишь стёр родную линю шеи у головы на >>15884
Нарисуйте тогда ваше видение решение данной проблемы без рекопановки. Алсо замечу, что привинчивать голову к рандомным туловищам начали вы. ИХМО подавляющее число портретов когда-либо запощенных в рисовач к рандомному туловищу нормально не привинтить.

>> No.15894  
Файл: 1341691618251.jpg -(119 KB, 631x770, Untitled-5.jpg)
119

>>15892

>> No.15895  

>>15891
У канонических пони вообще нет той части тела которую мы обсуждаем. У них шарнирная тыква на палке.
Как вы думаете, мы всех ещё не достали своим спором? Автор наверное вообще уже пожалел что нарисовал тот рисунок.

>> No.15896  

>>15894
Могли бы и с комментариями. Я ничего не пони как вы это сделали. Голова вроде бы не изменилась. Только не говорите мне, что вы специально перерисовали под голову туловище. Я думал что >>15875 туловище в обоих положениях головы должно быть одинаковым. перерисовать и под толстую можно было. Так не честно. Сначала вы ставите правила, а потом их меняете.

>> No.15897  

>>15896
Открой обе картинки в разных вкладках и попереключайся между ними.

>> No.15899  
Файл: 1341694562281.jpg -(127 KB, 631x770, Без имени-41.5.jpg)
127

>>15894>>15892>>15897
Теперь мне кажется что это надо мной издеваются. Спрошу ещё раз - о чём спорим тогда?

>> No.15901  
Файл: 1341713622486.png -(280 KB, 1224x932, rd2.png)
280

Прости, Рейнбоу Деш, я еще неуверенно владею планшетом.

>> No.15902  
Файл: 1341713927657.png -(159 KB, 558x781, tur0_3.png)
159
>Автор наверное вообще уже пожалел что нарисовал тот рисунок.

Автор мимопрошёл, увидел, что вы тут кучу всего нагородили. Спасибо, с картинок посмеялся.
Не буду комментировать то, какой куличик у вас в песочнице получился грамотнее. Но смотреть на них без улыбки я просто не могу, хотя бы по нескольким причинам: это вам так не нравятся милые небольшие мордашки, что вы челюсть так увеличили в отличии от >>15842 (в моём мировоззрении с такой ходят огромные качки-бугаи), и тело вы дорисовали в таком-то ракурсе, когда голова поднята и мы смотрим на неё чуть ли не снизу, поэтому выглядит, как будто вырезали чью-то голову из журнала и приклеили на рисунок лошади. Прошу меня простить, если обидел, но вы, по-моему, спорите из-за излишнего реализма.
>>15901
Думаю, что тут ноги должны быть больше. Кажется, нога обычно примерно равна длине тела.

>> No.15904  
Файл: 1341714263002.png -(119 KB, 800x800, ran.png)
119

Не надо комментировать этот рисунок. Просто хотелось записать процесс, вчера делал это торопясь спросонья и не думая.
http://rghost.ru/39095840

>> No.15907  

>>15902

>как будто вырезали чью-то голову из журнала и приклеили на рисунок лошади.

>>15886 Как не вырезай, принцип поворота остаётся тот-же.

>Прошу меня простить, если обидел, но вы, по-моему, спорите из-за излишнего реализма.
>излишнего реализма

I don't need to learn anatomy! I have my own drawing style, блеать!

Ладно, прощу прощения что тратил своё время и силы, рисуя схемы и оверпеинты, чтобы помочь Вам понять принцип строения понящи. Больше не буду поступать столь опрометчиво.

>> No.15908  

>>15901

Старайся делать линии без отрыва пера от планшета, не делай их волосатыми. Для тренировки порисуй всякие пирамидки и прочие кубики, это помогает.

>> No.15909  

>>15907

>помочь Вам понять

Но я ведь спрашивал только один вопрос и получил ответ в >>15846.
В любом случае, спасибо за проделанный труд, и не только от меня, поскольку этот тред читают и другие люди.

>> No.15910  

>>15902

>Прошу меня простить, если обидел, но вы, по-моему, спорите из-за излишнего реализма.

Рад что вы восприняли всё это нормально. Я если честно так толком и не понял, что мне вчера пытались тут доказать. Немного стыдно из-за замусоривания рисовача непонятно чем.

>вам так не нравятся милые небольшие мордашки, что вы челюсть так увеличили

Да нет, что вы! Я конечно предпочитаю большие и никогда не делаю меньше чем по канону, но это совершенно не значит что они мне не нравятся. Мне очень нравятся ваши рисунки и рисунки ещё нескольких художников любящих делать мордашки ультрамаленькими. Нижнюю челюсть на части вариантов в >>15873 по сравнению с >>15842 я увеличил для компенсации разницы с размерами прочих деталей. Как один из путей. Совершенно не пытался этим кого-либо поучать, просто поигрался с вашей картинкой. Правда, там рядом даже написано что это не фиксы.

>> No.15912  

>>15910

>Я анатомии не знаю, рисовать не умею, объёмов не вижу, но всё равно буду упорно доказывать свою правоту.
>Я если честно так толком и не понял, что мне вчера пытались тут доказать

Тебя так раскормили, что ты уже ни в какие ворота не пролазишь.
Даже такой далёкий человек от рисования, как я, всё понял.

>> No.15913  

>>15907
Почему вас так колбасит от всего постоянно? Делайте оверпэинты и дальше, отвечайте на вопросы дальше, помогайте с возникшими затруднениями. К чему такие крайности? Просто перестаньте цепляться к мелочам. Нужно подходить к вопросу шире и более гибко и не навязывать при оверпеинтах свою точку зрения. Это может отпугнуть неопытных художников. Вы должны им лишь советовать и рекомендовать. Вот здесь я как раз вам навязвыаю лол.

>> No.15914  

>>15912

>Даже такой далёкий человек от рисования, как я, всё понял.

Ну молодец что понял. Можешь теперь мне сказать? Только если можно максимально конкретно и кратко.

>> No.15915  

>>15914

>Можешь теперь мне сказать? Только если можно максимально конкретно и кратко.

Так тебе же уже рассказали, подробно и с картинками, почему шея на том рисунке была нарисована неправильно. А ты продолжаешь упорно искать оправдания.

Даже сам автор той картинки всё сам пофиксил >>15902

>> No.15916  

>>15913

>Просто перестаньте цепляться к мелочам.

Сказал человек, который постоянно цепляется к мелочам.

>> No.15917  

>>15915
Ах это "неправильно", блин, вы меня теперь совсем в краску вогнали. Несколько десятков сообщений позора да ещё в рисоваче. Я то думал, мне пытаются доказать что то навроде того, что она слишком толстая, или что её невозможно органично привинтить к туловищу. Вот теперь мне действительно хочется оправдаться, но сказать нечего. Почему это надо было доказывать именно мне? Потому что я наклепал 12 копий с оригинала не удосужившись его пофиксить с одинаково неправильной шеей? Я думал претензии конкретно по внесённым мною изменениям. Блин, не стоило вообще наверное >>15873 делать. Да мне термоядерно припекло. Постараюсь всед подобного избегать.

>> No.15937  

>>15904

>Не надо комментировать

А похвалить можно? Выложи ли бы на ютуб, пускай бы все желающие это увидели. Вы первый кто показывает нам как рисует. Стрим-кун всего лишь векторизовал свои скетчи, хотя тоже было весьма познавательно. Побольше бы подобного разного личного опыта от продвинутых рисовальщиков.

>> No.15939  

>>15937
Я бы записал, но не знаю как.

>> No.15944  

>>15939
Записовалкой экрана. Я предпочитаю продукцию фирмы TechSmith. Правда не уверен, можно ли где скачать их программу записи отдельно от пакета камстудио. В любом случае, кодеком лучше пользоваться именно их. Он не грузит проц и при этом приемлемо сжимает для лослес формата. Ютуб его замечательно переваривает, проверенно.

>> No.15947  

>>15944
Попробовал UVScreenCamera. Записывает, видео весит мало, при большом разрешении. Качество хорошее, четкое. Использует стандартный кодек Шиндовс и пишет напрямую в AVI.
Сегодня вечером попробую что-нибудь записать.

>> No.15961  

>>15937
Я б выложил на ютюб, но капельку не уложился в 15 минут.
>>15947
Ага, пробовал UVScreenCamera, хорошо пишет. Но несколько раз мне превращало видео в кашу с какой-то секунды, поэтому решил пока записывать через CamStudio, которая пока не подводила.

>> No.15962  

Понифицируйте, пожалуйста, Безымянную Сестру из "Тургора". Вам практика, а мне арт с богиней.

>> No.15963  
Файл: 1341769469890.jpg -(254 KB, 931x691, Новый Холст.jpg)
254

Разбирать по косточкам не нужно, я сам знаю что анатомией здесь и не пахнет. Просто захотелось порисовать, без заморочек...

>> No.15966  

>>15961
А фрапс уже не катит?
Могу залить сами знаете куда последнюю версию

>> No.15971  

>>15963
Крайне атмосферно и очень красиво. Но думаю кого то может сильно смутить место положение метафизического зрителя. Точнее мысль о том, что таковой там существует и не так уж метафизичен.
Отменная работа со светотенью. Вам хорошо удалось передать в нём утренний свет из окна и такой то ненавязчивый пастельный объём. Наверное всё же сделаю замечание про перспективу затенённой части мордочки. Её надо было чуть-чуть вверх и назад. Ну и куда же без вкусовщины. Мне было бы намного приятнее видеть границу одеяла у суставов. Как бы зажатое копытами, классическая поза "руки на одеяле". Но при этом оно бы скрыло часть годной светотени, что в общем то плохо. Так что у вас всё отлично.

>> No.15987  

>>15937

>Стрим-кун всего лишь векторизовал свои скетчи, хотя тоже было весьма познавательно

Реквестирую ссылку.

>> No.15993  

>>15987
http://iichan.ru/bro/arch/res/7208.html#7290
Ну и если кому то совсем уж лень: http://www.livestream.com/maximuminus

>> No.15994  
Файл: 1341826346468.jpg -(313 KB, 1280x1080, pnytrain.jpg)
313

Немного переделал тот набросок с поездом. Попробую допилить до конца.

>> No.16013  

Может быть кто-нибудь поделится как делать подобную векторизацию в фотошопе? http://browse.deviantart.com/?qh=&section=&global=1&q=Lily.psd#/d50qbpt
Там внизу ссылка на файл PSD есть. Прямой линк антиспам не пускает.
Что то мне подсказывает, что он не кисточкой скриншот обводил, уж больно у линий края ровные и оригиналу соответствуют. Фотошоп не сая чтоб так лего потом неудачные линии в векторе править. Из такого то лоуреза в итоге хайрезный png 9000x9000 запилил. И это не предел, вектор же.

>> No.16018  
Файл: 1341856943152.jpg -(149 KB, 800x1024, chickens_can_fly.jpg)
149

>>16013
Line tool, do you heard about it? Фотошоп конечно не векторный редактор, но всякие несложные по структуре рисунки лично мне в нем векторизовать даже удобнее.

Набросалось в туалете. Даже не знаю, доводить до ума, или нет?

>> No.16019  

>>16018
Конечно же доводите. Если конечно в это понятие входит исправление ошибок. Задней ноги например. А вообще по долгу сидеть в тубзике вредно. К старости можно что-нибудь себе заработать.

>> No.16020  

>>16019
Я, наверное, никогда не смогу нормально рисовать вытянутые понячьи ноги...

>> No.16032  

>>15993
Благодарю. %%Отвечу тоже трейсингом: http://www.youtube.com/watch?v=Yy6wz8x0lvU %%

>> No.16034  
Файл: 1341874378142.jpg -(155 KB, 1024x1024, chickens_can_fly_mk2.jpg)
155

>>16032
[смотрит на вращения полотна]
Хэй, а фотошоп так не умеет!

Надеюсь, что подправил ногу, плюс в целом перерисовал мордочку и поменял-покрутил местами пропорции. Вроде, теперь больше похоже на то что это жеребенок и что это Скуталу.

>> No.16035  

>>16034
А я немного завидую тем, кто может рисовать без вращения. Нужно не расслабляться и привыкать рисовать по возможности без него. И в фотошопе оно есть, в последних версиях.

>> No.16036  
Файл: 1341875030224.png -(435 KB, 754x643, derpy_id_by_suirobo-d4jwud8.png)
435

>>16035
Тем кто рисует без вращения холста, на самом деле, приходиться вертеться вокруг планшета, как бабочка на булавке (ну, лично мне, потому что если нарушить примерно одинаковую ориентацию планшета и экрана - я перестаю понимать куда пойдет рисуемая мной линия). Я бы не сказал что эта сложность дает что-то художнику, кроме лишней головной боли.

>> No.16038  

>>16035

>Нужно не расслабляться и привыкать рисовать по возможности без него.

Зачем? Даже некоторые профессионалы, вроде Марка Габбаны, используют его.

>> No.16042  
Файл: 1341900631822.jpg -(202 KB, 1080x720, Новый Холст.jpg)
202

Опять жутко заболел, так что пришлось брать отгул на работе. Аж руки трясутся...

>> No.16044  

>>16042
Вижу жирафов не первый раз во вселенной FiM рисуют, а кенгуру только я, и то еще до конца не довел, эх. Надо будет заняться.
А тебе не болеть!

>> No.16047  
Файл: 1341901733332.jpg -(132 KB, 981x866, 156932 - anthro artist-KTurtle bot DJ_P0(...).jpg)
132

>>16044

И правда, вот единственная нормальная картинка с более-менее получившимся Кенгуру. И то половина закрыта.

>> No.16049  

>>16042
Какой няшный жираф получился. А где её пятнышки?
Выздоравливай. Сходи в аптеку, купи несколько банок аскорбинки с глюкозой и шурани сразу по 10-20 штук. Потом ещё штук 20 в течении дня. Может расслабить правда с такой передозы, но оно того стоит. Вреда никакого кроме поноса.
В качестве лечения или профилактики по 8-16 в день. По 2-4 за раз. Без противопоказаний.
>>16047
Это твой кенгуру?
>>16044
А я то думаю, куда вы все запропостились! Хотелось бы верить в то что все художники по прежнему здесь, просто временно не рисуют.

>> No.16056  
Файл: 1341905808996.jpg -(77 KB, 540x360, Новый Холст.jpg)
77

>>16049

>А где её пятнышки?

будут позже

>Сходи в аптеку, купи несколько банок аскорбинки

У меня терафлю есть, обычно она мне очень помогает. Главное передоз не сделать, иначе вывернет наизнанку ._.

>Это твой кенгуру?

Нет, конечно. я такие прямые линии в жизни не нарисую.

>> No.16058  

Перекатился.
>>16050 это не финальная версия

>> No.16061  

>>16047
Кенгуру тут совсем неканоничный, если можно так выразиться, диснеевский скорее.

>> No.16064  

>>16061
Нарисовать кенгуру каноничным, в разы сложнее чем жирафа. У жирафов много общего с лошадьми, а кенгуру - это вообще другой подотряд.
Так что, пока сами Хасбры не нарисуют каноничного кенгуру - ваши попытки тщетны.

>> No.16070  

Художник-кун, нарисуй пожалуйста >>15674-куну оверпеинт кружочками.
У него проблемы с построением и разметкой будущей мордочки. Просто научи его как это правильно делать, пожалуйста, а то я в подобное не умею а он похоже стесняется попросить прямо.

>> No.16080  

>>16070
Хм... Не хочу.

>> No.16103  

>>16080 все настолько ужасно, что кружочки не помогут?

>> No.16105  
Файл: 1341919213446.jpg -(123 KB, 1672x715, 34523455.jpg)
123

>>16103
Нет.
Во первых, я уже стопятсот раз рисовал схемы, объясняющие построение головы. Рисовать их в стопятсотпервый раз слишком утомительно.

А во вторых, на картинке происходит что-то явно неканоничное, а я только что пережил смерть Дамблдора.

>> No.16110  
Файл: 1341920150948.jpg -(1022 KB, 600x4819, 1 copy copy.jpg)
1022

Вот что скука с людьми делает...

если кому-нибудь будет не лень, был бы очень благодарен за английский перевод. Сам я плохо знаю...

>> No.16124  

>>16110
Ха, это мило!

>> No.16125  

>>16110
Улыбнуло. Хорошо сделал.

>> No.16126  

>>16110
Отличный комикс! Побольше бы таких.

>английский перевод

DA в студию!

>если не лень

Тут практически все его толком не знают.

>> No.16128  

>>16126

>DA в студию!

Выложите перевод по фразам сюда, если не трудно. Я его в комикс вставлю и только тогда выложу на ДАшечку и прочие дерпибуры.

>> No.16132  

>>16128

  • Oh, girls, it's good I found you. This is Twigi, Zecora's friend.
  • Hello.
  • Can you play together while I go get Zecora?
  • All right!
  • Of course!
  • No problems!
  • I will be back soon, don't get bored!
  • I left her with gir... Oh my.
  • Enemy spotted on the right!

Fort "Giraffe"

  • Activating sentry turret!
  • Hi...

Pew! Pew! Pew! Pew!

>> No.16133  

>>16132

> - Enemy spotted on the right!
  • Enemy spotted on the left!

hotfix

>> No.16134  

>>16110
Великолепно. Мило и канонично.
Вот почему я никогда такого не придумываю, сплошной гримдарк и совок в голову лезут

>> No.16136  

>>16132

Превосходно, спасибо большое.

>DA в студию!

http://fav.me/d56u5vg

c:lill ...Рарити где-то рядом...

>> No.16138  

Здорово! У меня уже целая коллекция личных страничек местных художников. Вот так открываешь их в разных вкладках и видишь всю эту красоту разом.
Интересно, а куда подевались карандаш-кун и полосочка-кун? Было бы крайне приятно вновь увидеть их новые работы. А то последнее время весь рисовач держится исключительно на зекора-куне с поддержкой волга-куна. Стрим-кун вродебы занят сейчас, жаль. А ещё нам пожалуй теперь нехватает начинающих рисовальщиков. Все прежние куда то подевались или стали настоящими мастерами. Когда в рисоваче нет работ начального уровня, это демотивирует и отпугивает от него новичков.

>> No.16140  

>>16138
Карандаш-кун в отпуске, а дома мне как-то совсем не рисуется, еще жара в квартире 30 градусов, тоже не очень способствует. Почти все, что было мною нарисовано, рисовалось на работе. Еще затормозился процесс с покупкой планшета и идеей рисовать скетчи сразу на нем, что у меня пока выходит не очень. Так что наверное надо вернуться к карандашу, а потом уже использовать планшет для обводки и раскраски. Читаю всякие ворклоги художников, и вижу что очень многие именно так и поступают.

>> No.16141  

У меня давнее желание пригласить сюда одного художника с MLP-школы. Довольно высокого уровня с парой закоренелых проблем в анатомии. Но во-первых он вам скорее всего не понравится, во-вторых ему у нас тоже, да и неприлично это, чужих художников воровать. Выговорился, полегчало.

>> No.16142  

>>16141

>MLP-школы

Что это?
Пусть заходит, конечно. Но надолго он наверное не останется, у нас публики мало и все медленно.

>> No.16143  

>>16142

>Что это?
>Пусть заходит, конечно.

Сразу видно что вы не знаете. Один из рисовачтредов на понидоске сосача. Не уверен что всётаки стоит, ну да и ладно, чем Дискорд не шутит. Приглашу его в гости как только Абу вернёт капчу.

>> No.16144  
Файл: 1341949808851.jpg -(349 KB, 1024x768, chickens_can_fly.jpg)
349

Another twelve hours...

>> No.16145  

>>16141

>он вам скорее всего не понравится

Прон рисует?

>> No.16146  

>>16144
Вы и в самом деле смогли сами пофиксить себе все ошибки! Поздравляю. Хотя плечо наверное стоило всёже немного назад отвести а ухо прикрепить чуть пониже. Но это всё мелочи.

>> No.16147  
Файл: 1341950931786.gif -(78 KB, 296x266, Untitled-2.gif)
78

в приступе лени сделал мэдскиллзную анимацию. Где же взять мотивацию и стимул чтобы рисовать нормально?

>> No.16148  

>>16145
Кто его знает. Вроде нет. По крайней мере не афиширует.
В любом случае сначала нужно самого человека спросить. Как бы вам понравилось, если бы вас прямо здесь начали приглашать на сосач?
>>16147
Открытые глаза визуально в несколько раз меньше закрытых. Видя длинную линию ресниц в купе с высоким лбом зритель заранее предполагает большие высокие мультяшные глаза, а потом его ждёт резкий облом. Нехорошо.

>Где же взять мотивацию и стимул

Они не нужны. Без подходящего настроя, если хотите "вдохновения" или "хорошего настроения", можно просидеть весь день мучая картинку и так ничего и не добиться.

>> No.16152  

По просьбе одного местного анона, запилил видео с процессом рисования http://youtu.be/h3F4A17uRMo
Это первая половина. Завтра допилю детализацию и склею в одно видео.

>> No.16153  

>>16138

>нехватает начинающих рисовальщиков

тут есть я, но рисую оче медленно

>> No.16154  

>>16141

>пригласить сюда одного художника с MLP-школы

Это не того, который лисообразных пони рисует?

>> No.16155  

>>16152
Music sauce?

>> No.16156  

>>16155

>Music sauce?

http://youtu.be/aHjpOzsQ9YI

>> No.16157  

>>16152
ОМГ как же меня бесят подобные бегающие фигурки на рабочем столе... Отвлекают сильно- да и вообще, несерьезно это как-то
А за сам процесс рисования спасибо. Вроде всё просто-а на деле так трудно заставить себя что-то делать ради того, чтобы что-то получилось.

>> No.16158  

>>16154
Нет, justpony. Я надеялся что он будет рисовать нам няшек в обмен на помощь с анатомией. Но не факт что он это захочет, ему и там хорошо.
Хотите пригласить Конфикса? Даже не знаю. Боюсь местные вам этого не простят. Лол! А вообще приглашайте всех, без конкретики. Не так палевно будет.

>> No.16160  
Файл: 1341955829449.png -(95 KB, 700x700, rd_ls_1.png)
95

Разбавлю тред ужасной картинкой, лол

>> No.16162  

>>16158

>Боюсь местные вам этого не простят.

Не надо приглашать того, кто будет банен. Если этот персонаж так ужасен, то пусть остаётся там где он есть сейчас.

>> No.16163  
Файл: 1341955942221.png -(102 KB, 700x700, rd_ls_1.png)
102

>>16160
Ну, то есть, вот так. А то почему-то черный фон вместо белого появился.

>> No.16165  

>>16160
Хоспади, зачем вы так страшно убили ей прозачность? Ведь хорошо же выглядит когда без этого всепоглощающего чёрного фона. Из замечаний: Рожок должен как будто слегка наезжать на копыта. Рот слишком страшный. Нужно было срисовать каноничный или взять от Конаты. Даша слишком тощая.

>> No.16166  

>>16160
Удалите чтоль раз перепостили.
>>16162
Имел ввиду тамошних местных. Он им симпатичен.

>> No.16169  
Файл: 1341960664194.jpg -(67 KB, 700x700, Без имени-0.jpg)
67

>>16163>>16165
Вот как то так мне кажется. Рот править сил не хватило, больно спать уже хочется.
c:low

>> No.16173  

>>16157
>Отвлекают сильно- да и вообще, несерьезно это как-то
Watchout, we have badass here! Хотя я тоже на бегающую Луну залип, вместо самого пеинта.

>>16163
я бы ещё ноздри подправил, у поней они скорее в виде запятых, а не поросячьих точек.

>> No.16174  
Файл: 1341978471211.jpg -(192 KB, 1096x1032, nomark_template2.jpg)
192

Хочу критики и гайду по рисовке одежды, если быть точнее - халатов.
Заранее спасибо, ваш К.

>> No.16175  
Файл: 1341978813914.jpg -(189 KB, 1096x1032, Phase3.jpg)
189

>>16174
И тут же, осознав свою ошибку, делаю фикс на волосах

>> No.16177  
Файл: 1341980705758.jpg -(198 KB, 1096x1032, Phase4.jpg)
198

>>16175
И опять фикс - надел халат

>> No.16179  

>>16152
Это тот КорелПейнтр, что в нагрузку к планшету дают. И как оно, удобнее Фотошопа и SAI? Поставить самому что-ли попробывать?

>> No.16180  
Файл: 1341983513288.jpg -(194 KB, 1096x1032, 1341978813914.jpg)
194

>>16174

Я например, рисовал халаты вот так: >>15420 Но туда нужно еще боковые карманы прилепить.

Вообще, халат это не обтягивающая жилетка, он должен быть относительно свободно сидящим. В общем, я бы зделал вот так, но тогда не будет видно кьютимарки...

c:NAZZI намекает на старину Менгеле.

>> No.16181  
Файл: 1341984494183.jpg -(57 KB, 1024x1024, how-to-draw-my-little-pony,-friendsh(...).jpg)
57

>>16174

>гайду по рисовке одежды

Designing fashions for your pony can be fun, but in it's own way difficult. Understanding how the clothes fit the chest, middle and hips. The skirt will come up from the back and depending on the length of the skirt and the hight and volume of the tail, the skirt will stick up higher for short skirts of big tails, but when longer, it will be weighed down and not sit as high on the flank.

>> No.16182  

>>16180
Агась, понял, вечером попытаюсь переделать.
Есть еще те, кто рисуют мышкой? Как сгладить движение курсора?

>> No.16183  

>>16182
Я уменьшаю скорость передвижения указателя мыши почти до минимума (предпоследнее деление) а еще в Paint Tool SAI есть функция сглаживания, но не знаю, действует ли она при вводе мышкой или только при вводе с планшета.

>> No.16184  

>>16179

>Это тот КорелПейнтр, что в нагрузку к планшету дают.

Нет. Это корел краденный из интернета.
Удобнее, в разы. Только комп требует мощный, ибо ресурсов жрет.
Ящитаю, что это самая лучшая программа для рисования.

>> No.16188  
Файл: 1341993257955.jpg -(206 KB, 622x782, Новый Холст.jpg)
206

Трубите марш, господа.

>> No.16190  

>>16188
Это победа.

>> No.16191  

>>16158
Я передумал его приглашать. Целых 4 часа пытался сочинить текст, но так и не отделался от ощущения что совершаю грязный поступок. Нельзя же вот просто так, с одного рисовача пригласить на другой - как плевок в лицо тамошним. Хоть и понимаю что постить свои рисунки на нескольких бордах нормаьно.

>> No.16192  

>>16191
Я думаю он знает об Иичане и о /bro, и если бы счел нужным, сам бы зашел, так что силой или уговорами никого тащить не надо.

>> No.16193  

"Киса сейчас нас будут бить, возможно даже ногами"

Забавно, кто-то на дерпибору прошелся по всем моим рисункам и заминусовал их аж на -7. У меня есть собственные хейтеры, йей.

>> No.16194  

>>16193
Ты Волга-кун штоле?

>> No.16195  

>>16194

Нет, я Зекору рисую.

Давно хочу перебраться на бронибору, но там не поулчается постить картинки, говорит что лимит загрузок исчерпан, хотя я еще ни одной не загрузил.

>> No.16196  

>>16195
На пониборе запретили закачку. Сайт скоро отключится.

>> No.16197  

>>16195
Там общий лимит исчерпался. Сервер вот-вот лопнет.
Им давно уже пора на более мощные перебраться.

>> No.16200  

>>16196

Нет, я про bronibooru.mlponies.com

>>16197

Странно, там нон-стоп постят новые картинки, а я не могу. Судьба видать такая.

>> No.16201  

>>16200
Тогда понятно. Возможно у вас мобильный интернет. У них что то с айпишниками не в порядке.
Скорее всего >>16196>>16197-куны имели ввиду одну понибору.

>> No.16265  
Файл: 1342025513381.jpg -(283 KB, 959x900, night_mare_moon_001.jpg)
283

Допилил и картинку и видео http://youtu.be/kEJlExmAaUg

>> No.16272  

>>16265
Красиво. При большем разрешении поставил бы на обои.

>> No.16274  
Файл: 1342026334858.jpg -(1062 KB, 3200x1800, night_mare_moon_001.jpg)
1062

>>16272

>> No.16275  

>>16274
Спасибо :3

>> No.16331  
Файл: 1342043754758.png -(1331 KB, 5000x5000, iipony-16.2.png)
1331

Очень долго думал в какой рисовач запостить, в этот или тот что на первой странице. Всёравно никто мне не помогает и не даёт как другим дельных советов. Но в тот портить жалко стало, он красиво закончился.

Очередная iipony - версия с банхуфами.
капча просит чтоб я ныл дальше

>> No.16332  
Файл: 1342043821267.png -(1084 KB, 5000x5000, iipony-16.1.png)
1084

>>16331
Версия без.

>> No.16333  
Файл: 1342043992070.png -(517 KB, 900x900, velvet.png)
517

Отвлекся от гримдарка на веселую картинку, приятно провел вечер :3

>> No.16334  
Файл: 1342044054496.png -(365 KB, 3000x3000, iipony-12.png)
365

Уже который день не могу доделать нескольким пони эти проклятые банхуфы. Если бы не тот кун со своим наброском, я бы наверное так и не научился их делать. До сих пор большие проблемы с одеванием банхуфов на ноги в нестандартных позах. А ведь именно такие места прежде всего бросаются в глаза и служат "лицом" рисунка.

>> No.16335  
Файл: 1342044273491.png -(355 KB, 2500x2500, iipony-13.png)
355

>>16334
Или вот ещё одна недоделанная. У меня много таких не считая тех что выкладывал до этого необутыми. Убиться можно с этой обувкой.

>> No.16336  

>>16333
Очень красивая поня. Но у неё явно что то не так с креплением к туловищу шеи и ног. А ещё что то с мордочкой. Может глаза?

>> No.16337  

>>16335
Во всех картинках одна и та же ошибка: лесенки. Такое ощущение, что ты просто перекрасил линии в фотошопе, а не прокладывал вектора с нуля, или использовал заливку в другой программе. Оно, конечно, при ресайзе до 1000p не видно будет, но это не дело. Ещё ухо недорисовано на первых трёх картинках: нужно продолжить его линию, чтобы она закрывала причёску.
В каком редакторе работаешь?

>> No.16338  
Файл: 1342045760344.jpg -(235 KB, 1280x960, railville.jpg)
235

набросок Новой Эпплузы из Fallout:Equestria. Не знаю, как его допиливать, но очень хочется показать что эти вагончики когда-то давным-давно были яркими и дружбомагичными.

>> No.16339  

>>16337
Вы правы, перекрашиваю чужих векторных пони в растре. Часто об этом говорил и никогда не скрывал. Сейчас уже более-менее освоился, а раньше совсем вырвиглазно получалось. Убивать баги просрачности до конца ещё не научился. Освоил правда несколько посредственных и крайне трудоёмких методов, но пользуюсь ими редко. В дальнейшем хочу всё это векторизовать, но проблема в том что я СОВЕРШЕННО не умею рисовать, даже ровные линии и примитивы. Пользуюсь фотошоп c4 и мышкой. На данный момент даже тачпадом.

>> No.16340  

>>16338
Это очень легко. Как мне кажется. Если не можете состарить краску на глаз, попробуйте покрутить яркость с контрастностью или применить фильтр. Но конечно же было бы лучше, если бы всё это делали всётаки именно на глаз. Пятна ржавчины, подтёки и прочие текстурные элементы старым вагонам явно к лицу.
Если же вы хотите показать всё это без цвета, тут увы всё крайне сложно.

>> No.16341  

>>16337

>ухо недорисовано на первых трёх

Ой, забыл угол причёски подтянуть. Спасибо. Оно там есть, просто прикрыто другим слоем. А где на третьем недорисовано? там вроде всё в порядке.

>> No.16342  

>>16339
В фотошопе же есть кривые Безье, которыми можно делать почти полноценные векторизации. Правда, этот инструмент несколько сложноват для освоения, но для его успешного использования годится даже нулевой навык рисования если картинка уже имеется и нужно только обрисовать ровными линиями.
Последствия восстановленной прозрачности можно устранить теми же векторами: по контуру прокладывается линия того же цвета, соблюдая общую толщину линии на рисунке. Но я бы порекомендовал сделать SVG для идеального качества и возможности печати или постинга на векторклаб. Впрочем, это уже перфекционизм

>> No.16349  

>>16342

>этот инструмент несколько сложноват для освоения

Наверное дело в этом. Уже пробовал однажды, без прямого обрисовывания контуров не получалось. Потому тогда и спрашивал про способы векторизации. Думал, может быть как то при помощи выделения волшебной палочкой можно векторную маску заделать.

>я бы порекомендовал сделать SVG для идеального качества и возможности печати или постинга на векторклаб. Впрочем, это уже перфекционизм

Я люблю перфекционизм :3 но наверное с такими темпами это случится довольно нескоро.
Конкретно по виду бахуфов на разного рода вывернутых и повёрнутых ногах кто может помочь? Вот так смотришь и положение будущих линий кажется очевидным, а начинаешь их вертеть и всё вырвиглазно выходит как их не двигай.

>> No.16354  

>>16331

>Всёравно никто мне не помогает и не даёт как другим дельных советов.

Прости, но я не разбираюсь в векторах. А раз это реколор каноничных поняшек, то и советов по анатомии надавать не могу.
Вот если бы ты рисовал более традиционно, то всегда пожалуйста.

>> No.16444  

>>16349

>без прямого обрисовывания контуров не получалось

Можно попробовать делать наброски будущих линий мышкой на отдельном слое, подчищать их до приемлемого состояния, после чего проложить векторы. Рисовать с нуля векторами действительно сложно и неудобно, как минимум нужно долго привыкать.
Кстати, на векторклабе часто попадаются исходники в svg и psd: в этих случаях можно перекрашивать без потери качества.
Ещё можно использовать сервисы вроде Vector Magic: они платные, но делают довольно качественные автоматические векторизации. Правда, они каким-то невероятным образом выстраивают контуры, так что редактировать их будет очень "весело".

>> No.16445  
Файл: 1342104476003.png -(492 KB, 2500x2500, 1342044273491.png)
492

>>16335
Попробовал избразить.

>> No.16446  

>>16445
Да, спасибо, возможно именно это поможет. Хотя часть линий явно неправильна по сравнению со стандартной моделью, а пяточка слишком низкая, но это не важно. Ещё раз спасибо. Этим вечером попробую.
>>16444
Я имел ввиду то, что в фотошопе растрированные векторные изображения очень легко превращаются в растровую маску почти идентичную векторной которую используют при векторизаци. Но я не нашёл как преобразовывать растровые маски в векторные, только наоборот. А было бы очень удобно. Можно было бы проводить векторизации за считанные минуты.

>> No.16447  

>>16446
Вот что я нагуглил по данному вопросу, но так и не нашёл где это всё в шопе:

>В PS есть такая штука paths-путь. Умнее корёловского трассировщика. В PS выделяешь инструментом лассо или color range нужную область и в окне слои каналы активизируешь окно paths-путь. В низу окна видишь иконку с изображением кружка с направляющими (четвёртая с лева). Нажимаешь и у тебя в окошке появляется work path (результат трассировки)Далее. В правом верхнем углу окна видишь кнопку со стрелкой (опции) Нажимаешь и в появившемся меню выбираешь make selections (выбрать выделенное)В появившемся меню задаёшь толщину линии (у меня 0.1 pix, anti aliased активное(галочка)) Всё. Остаётся только сохранить.
>> No.16449  

>>16447>>16448

>в окне слои каналы активизируешь окно paths-путь

Во вкладке панели инструментов где обычно находятся вкладки панелей "слои" и "каналы" открыть вкладку панели "контуры". Возможно предварительно понадобится включить её в выпадающем меню "окно" главного меню.

>Нажимаешь и у тебя в окошке появляется work path (результат трассировки)

Новый слой с названием "рабочий контур"
Зачем его сохранять (при этом всего лишь изменится имя на "контур 1") и что потом с ним делать я так и не пони. В окне слоёв его нет, как векторную маску его редактировать нельзя. Непонятно.

>> No.16450  

>>16447>>16448>>16449
А, вот, нашёл. Создаём слой-заливку/градиент в обычном окне слоёв нужного цвета. Выделяем её. переключаемся на окно контуров где у нас уже лежит нужный контур. Выделяем этот самый контур в панеле контуров. Далее, выпадающее меню "Слои" главного меню, подменю "Векторная маска", пункт "Активный контур". Тадам! У нас имеется векторный слой-маска. Проще простого и главное быстро. Надеюсь кому-нибудь пригодится.

>> No.16452  

Смысл данного шаманства заключается в том, что изначальную область выделения можно получить тупо потыкав несколько раз в скриншот\рисунок волшебной палочкой.

>> No.16474  

Анонимус, как попасть в комнату на iscribble? Приглашения высылаете или как?
Спасите, скучно уже одному рисовать.

>> No.16475  

>>16474
К сожалению для этого вам нужно быть зарегистрированным. Да и вряд ли кто сейчас с вами будет рисовать. Как минимум у 5 местных теперь мобильный интернет. С ним особо не порисуешь. Даже если работать будет стабильно, так трафик весь скушает.
Вот кстати, спасибо что напомнили. Помнится в раннем понитреде было 4 великих художника. Двое из них рисовали во флокдайве, двое в айскрамблере. Сейчас я вижу только одного из них, который больше нигде онлайн не рисует. Вопрос - где те трое. Мне они все крайне нравились. Арта от них я нигде больше не видел (как мне кажется).

>> No.16476  

>>16475
Я тут. Один из тех, кто сидел в яскребке. Я на самом деле в последнее время мало рисую. Времени мало, да и навыки у меня больно сумасшедшие. Если и выкладываю, то редкую более-менее по меркам моих скиллов годноту в девиантартик для трёх с половиной знакомцев. Которые всё равно, как правило, видят процесс рисования, потому что скидываю промежуточные этапы в скайпоконфу…
Вообще, как-то отхожу я от имиджборд постепенно. Всё реже и реже захожу. На всё самое интересное и так ссылку дадут, а в сырнач так вообще не заходил с победоносного запила /бро/ — там и во время понитредов у меня 80% нулевой скрыто было.

>> No.16477  

>>16476
Пони не рисуете больше?
Скиньте >>16474-куну права на раздачу инвайтов пожалуйста.

>> No.16478  

>>16477
Рисуем.
Если он прямвотщас зайдёт в яскребок, я ему прямвотщас права и скину. А если туда таки — о Боже! — кто-то заходит, то тоже был бы не прочь почеркать что-нибудь с кем-нибудь понячье и может быть завербовать в скайпоконфу понихудожничков :3.

>> No.16479  

>>16478
Всётаки непримиримые различия сторонников крайностей огораживания и приверженцев всеобъемлющей свободы так себя и не изжили? Печально. Может быть оно и к лучшему, что конфликт разрешился, пусть даже таким драматичным образом. Ладно, это не тема для рисовача.
Просить у вас линки на ваши понирисунки или тем более DA так понимаю не имеет особого смысла? Может хотя бы сегодняшние почеркушечки в айскрамблере позже ITT выложите?

>> No.16480  

>>16479

>непримиримые различия сторонников крайностей огораживания и приверженцев всеобъемлющей свободы

Что? Да нет, вроде, никаких драм, всё спокойно. Любители всеобъемлющей свободы чирикают во флокдро. Любителей огораживания так вообще не было, разве что любители комфорта. Всем удобно так, как им удобно, никто не срётся, каждый кушает свои цветные фломастеры в своём углу. Но мне, всё-таки, жаль, что кто-то из принципа не желает разделять возможностей 24/7 совместного рисовача и обсуждача — потому что наверняка с этими кем-то можно было бы поговорить по душам и порисовать всяких интересностей.

Ну хорошо, хорошо, было! Огородились как-то, ещё тогда, когда никаких оффициальных™ понитредов на ычане не было, а вандалы в пони-комнатах на doodle.multator.ru стали вандалить и рисовать дедов макаров и писающие зиги. Тогда сделали сорт оф конспирацию — инвайт в комнату по фейкопочте за нарисованную мордашку поняшки. Но сейчас дудлятор уже всем надоел.

>Просить у вас линки на ваши понирисунки или тем более DA так понимаю не имеет особого смысла?

Хоть из меня и чертовски фиговый аноним, на анонимных досках я стараюсь придерживаться принципов анонимности. Мне некомфортно от мысли о том, что неизвестные мне люди будут знать, кто я таков. В каком-то смысле я побаиваюсь известности. Я предпочитаю придерживаться в этом деле симметрии — открываться только перед теми, кто открыт. Анонимность, всё-таки, сильное оружие, а я не настолько уверен в себе, чтобы входить в одно помещение с человеком, который с собой пронёс пистолет, в то время как я свой законопослушно сдал на входе.

>Может хотя бы сегодняшние почеркушечки в айскрамблере позже ITT выложите?

К сожалению, сегодня в яскребок так никто и не зашёл. А я дослушаю радио-выпуск и через полчаса тоже спать пойду.

>> No.16481  

>>16480
Вот только не надо опять, ладно? Вы не понимаете их точно так же как они вас. Завтра на всё это дело слетятся любители поспорить и Мод-куну опять придётся наводить здесь порядок.
>>16445
К сожалению так и не осилил. Как же всётаки сложно красиво вывести эти банхуфы. После всех этих тщетных попыток чувствую себя способным создать каноничную пони из одной растровой лини путём единственной деформации. Это не дело. Завтра что-нибудь придумаю и выложу. Ночи.

>> No.16482  

>>16481

>Вот только не надо опять, ладно?

Нет ничего плохого в том, чтобы высказать своё мнение, верно? Тем более, что сделано это в дружелюбном тоне. Никто ни на кого не наезжает, ни к чему не принуждает. Вроде и спорить-то, особо, не о чем. Всё уже давно обспорено.
>>16445
Рисунок хороший, чистый. Сам с нуля векторишь или овердровишь по каким-то референсам? А банхуфы… что ж, сам их такими задизайнил — сам теперь и расхлёбывай. Зато, может быть, когда пони приедятся, сможешь здорово греков с римлянами рисовать :3
Шёлковых ушек.

>> No.16483  

>>16482
Я не >>16445-кун, а >>16446-кун
Это было "обращение к", а не подпись якорным линком.

>сам их такими задизайнил

Не сам. Спать сейчас сильно хочется, тот рисунок с которого брал дизайн вряд ли быстро найду. Прочие дизайны даются сложнее (при условии что там соблюдается типология и дизайн при различных ракурсах разных ног).
Остальную интересующую вас информацию о себе я уже давал неоднократно, в том числе чуть выше прямо в этом треде.

>> No.16485  
Файл: 1342148665558.png -(1031 KB, 1118x1184, Sad_Brighty33.png)
1031

>>16032
Готово.

>> No.16486  
Файл: 1342155159268.jpg -(40 KB, 604x453, 57695 - derpy_hooves friday_the_13th Jas(...).jpg)
40

Может хоть в международный профессиональный день выдуманных маньяков кто нибудь подумает насчёт кросса Джейсон-Скуталу и Памела-Пинкамина?

>> No.16491  

>>16485
Здорово получилось. Но почему слёзки лишь посередине глаза? Обычно их рисуют по всей линии или в одном из углов.

>> No.16531  

Анон, будь добр, накидай галерей художников, которые реалистичную покраску используют.

>> No.16536  

>>16531
В смысле реалистичную? Трехмерную, без векторов и аутлайнов?

>> No.16554  

>>16536
Агась.

>> No.16560  

>>16531
http://raikoh-illust.deviantart.com/ мой любимый
c: how спрашивает, как он это делает, демон

>> No.16562  
Файл: 1342272470191.png -(1512 KB, 1800x1400, twi_dash.png)
1512

Все. Я задолбался уже работать над этим рисунком. Лучше у меня уже не получится, это, кажется, максимум того, что я сейчас могу. Торжественно объявляю его дорисованным.

>> No.16565  

>>16531
К сожалению не помню конкретно по адресам DA и чтобы отыскать их пришлось бы перерыть не один десяток закладок, что с моим нынешним интернетом крайне неприемлемо. Попробуйте поискать сами среди этих: http://www.mediafire.com/?l9ovuld4uyzemy8
Ссылка взята отсюда >>1190
>>16562
Довольно неплохо в итоге. Раз вы закончили, наверное не имеет больше смысла особо к ней придираться. Как насчёт попробовать порисовать спящих пони? Дэши уж больно хорошо получилась.

>> No.16597  
Файл: 1342338898478.png -(174 KB, 900x900, wona.png)
174

Тред снова опустел?

>> No.16606  
Файл: 1342353648513.png -(286 KB, 1200x900, Ponilympics.png)
286

Ponilympics

>> No.16611  

>>16562
>>16597
>>16606
Как-нибудь проведи стрим, ок? А то давно уже не было, или мне не говорил.

>> No.16620  

>>16611
Тебе это действительно интересно? Я стримил на днях, >>16333 вот это вот. Сказал об этом в скайпоконфочку, пришло два человека ближе к концу.

>> No.16628  
Файл: 1342359395010.gif -(1 KB, 37x20, broCAHPYE6C)
1

>>16620
А вы не могли бы выложить ITT ссылку, по которой можно будет потом просмотреть все ваши записи стримов? Неужели это настолько приватно?

>> No.16632  

>>16628
http://livestream.com/sokolas
>>16620

>Сказал в скайпоконфочку
>пришло два человека
>это действительно интересно?

А ты сообщай о стриме в этот тред и, может быть, в школу, тогда будет не два человека.
Народу интересно смотреть рисунки, рисуемые с нуля, хоть несколько скетчей. Или какую-нибудь необычную покраску. Есть повод, чтобы поучиться быстро-рисунку aka speed-painting.
Если ты рисуешь на ноутбуке, (подозреваю, что у тебя acer), то попробуй включить его блок питания в розетку без заземления, а то у тебя микрофон очень сильно фонит электрическим шумом, особенно в конце того стрима Velveton, сам послушай запись. Чтобы проверить, что дело в розетке, просто включи на компе прослушивание микрофона и попробуй вынуть вилку из розетки и узнай, остался ли шум или нет.

>> No.16633  

>>16628
http://www.livestream.com/sokolas
Я рассматриваю стрим скорее как средство для оперативного получения фидбэка в процессе работы, а не как инструмент для обучения чему-то ну не такой у меня скилл, чтобы по моим стримам кто-то чему-то мог научиться, лол. Хотя чужие стримы смотрю как раз для того, чтобы узнать какие-нибудь новые приемы.

>> No.16634  

>>16632
Не, у меня вполне себе десктоп. Розетка скорее всего хреновая, но альтернативы нету. Еще собеседники по скайпу жалуются, что у меня вечно телефон в микрофоне трещит. Поэтому я предпочитаю молчать. Но микрофон почему-то сам время от времени включается.

>> No.16636  

>>16633

>чужие стримы смотрю как раз для того, чтобы узнать какие-нибудь новые приемы

Я бы научил кого-нибудь своим приёмам, но всё вокруг брезгуют живописной покраской.

>> No.16637  

>>16636

>живописной покраской

Я бы с удовольствием посмотрел, потому что сам не умею. Пытался несколько раз, но зафейлил и забросил.

>> No.16638  
>Пытался несколько раз, но зафейлил и забросил.

That's there you problem.
Дорисую то, чем занят сейчас, и сделаю пару туториалов.

>> No.16640  

>>16638

>Это здесь вы проблема

ЩИТО

>> No.16643  

>>16640

>ЩИТО

http://translate.google.ru/#en|ru|That%27s%20there%20you%20problem.

>> No.16646  
Файл: 1342361575071.png -(423 KB, 1379x800, wwww.png)
423

>>16638
Вот у меня такие штуки вышли :3

>> No.16647  

>>16646
Лемур, залогинься.

>> No.16649  

>>16640>>16643>>16647
Зачем вы так чатитесь? Такими темпами можно любой тред разговорами ни о чём в бамплимит укатить. Постарайтесь всётаки привешивать какую-никакую полезную с точки зрения тематики раздела и треда нагрузку к постам.
>>16606>>16646
Я бы с удовольствием вам помог, но с пятницы у меня хранический аврал. Успеваю только изредка заскочить почитать, перекинутся парой коротких реплик.

>> No.16650  

>>16646
Совсем плоско. Цвет - это тоже самое ЧБ, только в цвете, лол.

Нужно выучить теорию распространения света. Без неё живописная рисовка невозможна.

Могу порекомендовать вот эти вот уроки. В них подробно рассказывается природа света
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=503081
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=526485
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=526516

>> No.16651  

>>16649
Прощу прощения. Не баньте меня пожалуйста. Я больше не буду.

>> No.16661  

>>16606
Может быть дальнюю заднюю ножку следовало нарисовать поджатой?
Учитывая что ноги у пони сгибаются вперёд, это было бы обоснованно. Ведь дальше назад как у человеческих спортсменов во время такого прыжка они не согнутся. Да и красивее наверное вышло бы. Не уверен конечно, но всё же попробуйте.

>> No.16664  
Файл: 1342385937769.jpg -(658 KB, 1600x900, celestia_luna_003.jpg)
658
>> No.16720  

>>16664
Очень красиво. Вам наконец удалось её доделать. Надеюсь вы и дальше будете радовать нас подобными работами.
Мне почему то показалось, что будучи обрезанной слева чуть дальше кончика нижнего голубого локона Селестии, оно выглядит лучше. Но это крайне субъективное мнение.

>> No.16725  

>>16664
Прелесть! Спасибо и спокойной ночи!

>> No.16742  
Файл: 1342498630967.jpg -(158 KB, 847x592, 3wXVJ.jpg)
158

Я, блин, вас ненавижу.
Я слишком привык к этой борде. Всё остальное теперь выглядит быстрым и недружелюбным.

Ладно, я всего-лишь не буду заглядывать в /b/ и постить в СПГС-треде, а без поддержки рисовача у меня и рисунки не получаются, почему-то.

Всё, что нарисовал за эти выходные вышло лютым добром, в том числе и пикрелейтед. Все говорят что качество моих рисунков резко упало, а я и сам не понимаю почему. То ли стоит вернуться обратно к черно-белым зарисовкам, то ли к более простым картинкам с черными контурами... В общем, похоже меня кто-то проклял.

>> No.16747  

>>16742
Это не только у вас и началось оно задолго до случившегося. Не переживайте по данному поводу.
Касательно рисунка. Больше всего проблем с зеброй на дальнем плане. У той что в нижнем левом углу проблемы с плечом. Не вполне уверен как именно, но как то его следует передвинуть. (Конечно же я имел ввиду не плечо, а место перехода ноги в грудь.) С точки зрения анатомии, оно должно быть в одном месте, со стилистическо-компазиционной в другом, но явно не там где оно сейчас. У той что в правом нижнем углу что то не так со взаимным расположением глаза и рта. То ли уголок рта задран выше глаза, то ли глаз наоборот недостаточно опущен.. у меня последнее время тоже проблемы с любыми делами, в том числе и с объективностью критики, поэтому просто попробуйте их подвигать. Я тоже вечером побалуюсь с вашей картинкой (если вы не против конечно). Наверное проблема всётаки в неверной перспективе рта. А вот у дальней к сожалению, как уже говорил, полный комплект. Ноги, их крепление к туловищу, собственно туловище, шея, взаимоположение глаз и носа... Можно было бы всё списать на стиль, но у вас вроде бы не такой, больше похоже на ошибки. Вечером изложу подробнее. Или опять зафейлюсь.

>> No.16759  
Файл: 1342548485807.jpg -(104 KB, 562x585, Новый Холст.jpg)
104

>>16747

Не нужно ничего разбирать, не тратьте время...

Я решил не заморачиваться больше, пытаясь изобразить прям арт-арт-арт. Буду просто рисовать.

>> No.16760  

>>16759
Ну и здорово! Люблю ваш ч/б стайл.

>> No.16761  
Файл: 1342550634193.jpg -(232 KB, 840x1200, Без имени-42.2.jpg)
232

>>16759
Но я уже заморочился! Правда так ничего толком и не получилось. Поэтому специально для сравнения добавил двух каноничных Дэрпи и 1 зекору, которую неудержавшись вмонтировал прямо в ваш рисунок. Простите за наглость, но она прямо просилась. Алсо, будучи обрезанным под широкий формат ваша работа невообразимо насытилась и преобразилась.
Заднюю так и не осилил. Линии фактически повторяют линии ноги Дэрпи (специально подгонял, если хотите могу выложить отдельный пик-сравнение), так что проблема наверное всёже в покраске. У правой зеблы проблема оказалась в перекосе плоскостей челюстей и головы. Проще было поправить челюсть. По хорошему надо было править под челюсть голову, так-как ваш вариант намного жизнерадостнее и живее. Передвинул заднюю дальнюю ногу на место. Сделал передние толще по каноничному шаблону. В любом случае они был слишком тонкими и плетеобразными. туловище тоже не осилил, но попытался как мог. Обратите внимание на плечевой пояс, у вас с ним проблемы. Попробовал решить их немного по лошадиному. Шея должна идти из затылка, запомните это. Мордочку так и не оилил, берите пример с Дэрпи и Зекоры. Глаз должен быть во всю щёку или почти. Добавил кончик дальнего ушка. Пофиксил форму ччерепа, придал африканского калорита через скулы.
А ещё, взглянув на результат работы мне дико захотелось увидить подобный трёхплашковый комикс за вашим авторством про Африку в чёрных тонах как пикрелейтед. Придумайте что нибудь и нарисуйте пожалуйста. Будет очень здорово и попадёт может быть даже на EQD.

>> No.16762  
Файл: 1342551656319.jpg -(117 KB, 500x400, Новый Холст.jpg)
117

>>16761

>захотелось увидить подобный трёхплашковый комикс за вашим авторством про Африку в чёрных тонах как пикрелейтед

Я на него неделю угрохаю, наверное. Да и сюжет нужен...

>> No.16763  

>>16759
AB чем то напомнила рисовку доисторических мультяшек. Не знал что вы в неё можете. Здорово!
>>16762

>неделю угрохаю

Мне отчего то казалось, что вы очень быстро рисуете. Тогда пожалуйста просто примите к сведению это на будущее. Вдруг однажды вас посетит вдохновение.

>> No.16768  
Файл: 1342559402634.jpg -(164 KB, 1024x600, 18072012428.jpg)
164

Буквально 10 минут карандашом и немного подмазал в фотошопе
эх, не получаются у меня милые мордашки, хоть тресни. Пойду на ночь просмотрю еще раз скетчи самой Фауст.

>> No.16771  

>>16768
Да хорошие у вас мордашки! О чём вы? В крайнем случае я вам кажется двигал глаза в фотошопе. У вас обычно проблемы с ногами, пропорциями, лобнотемянной частью головы (точнее с расположением других элементов на ней) и изредка ушком. Вот сейчас например ничего серьёзного кроме черезмерно высокой точки крепления передних ног не вижу. Мордочка вполне милая. С ушком что то не то (не пойму что), но смотрится тоже мило.

>> No.16773  
Файл: 1342561079734.png -(182 KB, 700x700, rage_2.png)
182

Экспериментировал с новой для себя покраской.

>> No.16774  

>>16773
Ух ты! Здорово!
Но с ногами, ушами и крыльями что то не так. Причём исключительно с точки зрения местоположения крепления. Я надеюсь вы не против если я завтра (уже сегодня) вечером их все немного подвигаю?

>> No.16775  

>>16774
Да пожалуйста. Но этот рисунок я править уже не буду, разве что постараюсь учесть ваши правки в последующих работах.

>> No.16776  

>>16768
Поняша хорошая, но больше мне понравился бекграунд! Вот бы вы его раскрасили.

>> No.16782  

>>16776
я попробую обвести почетче контуры и покрасить, да. Планшет кстати настроил я под семерку.

>> No.16784  
Файл: 1342611420367.png -(100 KB, 526x510, pony_1.png)
100

быстронабросок планшетом, пока что просто расписываю перо.

>> No.16787  
Файл: 1342629006587.jpg -(56 KB, 526x510, Без имени-43.jpg)
56

>>16784
Какая то она у вас здесь получилась больная. Чуть ли не чумная.
Цветовая гамма, поза, движения, взгляд и эти тёмные круги под глазами... даже может показаться, что из приоткрытого рта вот-вот капнут слюни. Но это уже от общего впечатления.
Мордочка (плоскость лица) и голова (плоскость черепа) находятся в разных плоскостях. Пофиксил наиболее простым способом - сместя глаз. Очивидно что это убило вашу задумку и частично искаверкало стиль, но мне сегодня всё жутко лень, поэтому переделывать голову под лицо не стал. Опять проблемы с выпирающими сзади (сильней чем IRL спереди лол) копытами. Мне кажется я понял почему вы их так рисуете. В обоих случаях не стал менять эти выпуклости, а подстроил сами ноги под них. Получилось даже лучше чем ожидал. отсюда можно сделать вывод, что вы не можете подогнать разные части и сочленения ног друг под друга. Задняя и передняя части пони опять совершенно в разных плоскостях. Круп почти что вид сбоку, перед почти с переди. Не осилил исправить. Да вру, мне стало вдруг лень. Поэтому огрничился правками на миниатюре красненьким.

>> No.16788  
Файл: 1342629217033.jpg -(89 KB, 520x464, Без имени-44.jpg)
89

>>16768
Как то так пофиксил по мелочам. Передвинул и поменял пропорции ближний передней ноги, сдвинул ушко, стёр часть спины. Но это всё мелочи. Особенно если учесть что это набросок. У вас очень хорошо получилось.
Будучи обрезанным мне почему то нравится больше.

>> No.16791  
Файл: 1342634844568.jpg -(65 KB, 700x700, Без имени-45.jpg)
65

>>16773
Сместил уши, передвинул дальнюю переднюю ногу на место (даже по сравнению с изначальным креплением передней ближней ноги симметрия не совпадала), неудержался и выровнял ей ширину с остальными, передвинул переднюю ближнюю чуть ближе к груди, передвинул крыло с бедра на лопатку. Вообще то, если так посмотреть, ваша пони стояла всеми 4 ногами в 1 точку и имела при этом крайне компактное тело, и длинные ноги, что создавало весьма странное впечатление. Укоротил переднюю ближнюю ногу, остальные за исключением дальней задней в этом не нуждаются. Но править её без исходных слоёв очень трудно. Сегодня я ленивая попа, поэтому просто проставил красненьким границу смещения передней кромки и линию на которую нужно поставить копыто. Поленившись я лишил вас такого убедительного аргумент в правильности проделанных мною фиксов, как ощущение положительной разницы при сравнении от законченной работы. Попробуйте на скорую руку перерисовать ему заднюю ногу, постройте под ним постановочный опорный прямоугольник перспективы или нарисуйте тень и вы увидите что так действительно лучше.

>> No.16793  

>>16791
Спасибо, после правок выглядит значительно лучше.
Я сегодня тоже >ленивая попа, так что править, пожалуй, сегодня ничего не буду, но приму к сведению.

>> No.16795  
Файл: 1342637613025.jpg -(149 KB, 896x448, Новый Холст.jpg)
149

Что-то не рисуется нормально. Наверное, сегодня закончить уже не успе

>> No.16798  

>>16795
Дырка в защитной стене насмешила. Неужели нельзя было сделать щиток или хотя бы стальной лист с прорезью? Стекло лучше смотрелось бы с диагональными прямоугольными полосатыми бликами (ака полузеркальное). Также ему придало бы внушительности защитное обрамление в виде рамки с заклёпками по углам. Стекло магнитных катушек лучше защитить сеткой от эл.маг.излучения (непринуждённой лёгкой штриховкой). Триножник излишен и нагромождает ненужное место. Лучше нарисовать какойнибудь знак на цистерне. По углу (в левом верхнем углу) было бы симпатично пустить короб воздуховода вдоль потолка. За табличкой "Free gems" непонятный артефакт - проход в стене без верхне части проёма. Постамент с ккристалами лучше смотрелся будь он целиком вписан в рамку (если это конечно не люк). Грива у единорожки должна была начинаться сразу от лямки очков. Рог можно было бы чутка и потолще, но в целом норм. Во я на вас взъелся то за быстроэскиз? Простите, это лишь ИХМО.

>> No.16801  

>>16795
как ты такие ровные линии рисуешь?

>> No.16802  

>>16801
Учитывая как быстро он рисует не имея для этого достаточно опыта, надо полагать что это врождённое. Я вот например, до сих пор не научился ровные замкнутые окружности рисовать, сколько лет не тренируюсь.
>>16795
Внезапно! При такой длине и под подобным углом, третий рог излучателя должен светить шариком из-за горизонта конуса примерно у основания стойки правого рога.

>> No.16804  

>>16154>>16158
Кстати к слову о конфиксе. Он сегодня самоликвидировался из понихудожников. Заявил об этом прямо в школе рисования и свой DA от пони почистил. Не как тема для обсуждения, просто новость. Хотя конечно можно наверное будет попробовать обсудить это в беседке, но скорее всего подобное не приведёт ни к чему хорошему.

>> No.16805  
Файл: 1342673323444.jpg -(54 KB, 896x447, fgems.jpg)
54

>>16795

>> No.16813  

>>16805
Лол! А я думал эксперимент будет на спайке. Хорошая гифка бы получилась с большими задержками. Молестияфэйс у Рарити при виде камней доставил.

>> No.16831  
Файл: 1342714989267.png -(466 KB, 1300x900, derpy.png)
466

DERP

>> No.16833  
Файл: 1342715855523.png -(467 KB, 1300x900, derpy.png)
467

>>16831
небольшой фикс.

>> No.16834  
Файл: 1342720495151.jpg -(1018 KB, 1518x1964, Новый Холст.jpg)
1018

>>16831

Ты решил сменить стиль? По-моему годно, хоть и мыловасто немного.

>>16798

Омг, да я просто хотел нарисовать всякие научные НЁХ без претензий на реализм. Но всё равно спасибо.

>>16801>>16802

>как ты такие ровные линии рисуешь?

Да я просто шифт+кликом пользуюсь, хоть это и не спортивно. У меня руки трясутся, больной я. Мне таких линий вручную не нарисовать.

c:si подтверждает

>> No.16835  

>>16834
Ух ты, классно получается. Люблю такие детализированные рисунки :3

>Ты решил сменить стиль?

Ну, я люблю рисовать наброски этим карандашом в саи, мыльцо мне помогает увидеть нужную форму, не проводя одну линию 150 раз. Иногда вот просто не хочется обводить и красить, а хочется оставить карандаш.

>> No.16836  

Кто-нибудь знает, почему когда я после стрима в прокастере жму кнопку "сохранить", на сервере вечно куда-то пропадают первые минут 5 стрима?

>> No.16837  

>>16831>>16833
Фиксы правильные, но отчего то выглядит хуже. Будете дорисовывать? Очень мило получилось. Оценил ход с самодэрпицензурой.
>>16834
Больше похоже на отражение в зеркале. Будь оно отражением, я бы даже присвиснул как вы его правильно нарисовали. А так стена слишком тонкая получилась. Подобные лампы обычно врезаются в стены если не имеют "постамента". У вас его нет, значит начинка свисает над головами пони из круглой дырки. Но даже если не придираться к этому, не хватает второй кромки стены с внутренней стороны. Обычно стекло вставляется в паз, если вы понимаете о чём я, у вас же оно как будто приклеено изнутри к вырезу в тонкостенке. Даже если это просто пяти миллиметровый лист железа. По хорошему бы там стену от четверти до двух размеров ширины пульта. Вы уж извините что я опять придираюсь. Рисунок просто отпадный.

>> No.16838  
Файл: 1342723640043.png -(808 KB, 1300x900, derpy.png)
808

>>16837

>выглядит хуже

Чем что?

>Будете дорисовывать?

Остановился на вот таком варианте.

>Очень мило получилось

Спасибо :3
Где самодерпицензура? Я вообще изначально рисовал без всякой задней мысли, а если вы тут что-то нашли, то вам кажется :3

>> No.16839  
Файл: 1342724170293.png -(324 KB, 1800x1500, twi.png)
324

Думал сегодня продолжить стрим, но сильно тянет спать. А завтра вечером буду занят. Надеюсь, что смогу постримить в субботу.

>> No.16840  

>>16838

>Чем что?

Чем без фиксов. Знаете что, я вам лучше всё покажу. Только наверное не сегодня. Сегодня у меня плохой день и ничего толком не делается.

>если вы тут что-то нашли, то вам кажется

Да нет, что вы, всё совершенно случайно прикрыто. Ненавязчиво, в аккурат и в меру небрежно. Это и нравится.

Опять что ли я один критик-кун на всю доску остался? Ну как же так?!

>> No.16842  
Файл: 1342725633065.jpg -(83 KB, 600x444, 1342724030963[1].jpg)
83

Дублировать посты с туториалами с родственных тредов других имиджборд последнее дело, но уж больно он мне понравился. Пусть полежит здесь, авось кому пригодится.
неожиданно капча знает откуда картинка

>> No.16858  

Критик-кун, где же ты? Без тебя здесь пусто.

>> No.16861  
Файл: 1342810292684.jpg -(1020 KB, 1873x960, Новый Холст.jpg)
1020

Как-то так. От лени ударился в мыло и всё испортил.

>> No.16862  

>>16858
Только освободился. И тут же не останавливаясь иду спать т.к. смертельно устал. Извините. Надо было вчера делать когда мог. Может быть завтра. Если ничего опять не случится.
>>16861
Обалденно! К сожалению больше сегодня сказать не могу. Хоть бы помог кто с критикой :3

>> No.16864  

>>16861
охуенно

>> No.16865  

>>16861
Офигенно!

>> No.16871  
Файл: 1342815703359.png -(95 KB, 700x700, dash_sitting.png)
95

На одной определенной борде сейчас какие-то бурления, поэтому я решил, что лучше пока перебраться сюда.
Покритикуйте, пожалуйста.

>> No.16874  
Файл: 1342816171965.png -(110 KB, 700x700, 1342815703359.png)
110

>>16871

Я не критик-кун, но по-моему проблема вот в этом. Дождись его, он тебе всё распишет (особенно уши, лол)

>> No.16879  
Файл: 1342817080240.png -(96 KB, 700x700, dash_sitting.png)
96

>>16874
Что-то я дерпанул и случайно запостил не туда, куда надо. Так лучше?

>> No.16884  

Имхо, нужно укоротить еще сильнее. Как-то так. Просто нужно не забывать, что носик должен чуть выступать вперед, и нижняя челюсть должна быть короче верхней. И еще ноздри лучше делать в виде запятых, и не параллельно друг другу а под углом 45 градусов. Хотя на твоей картинке они вообще не нужны, по-моему, с твоими тенями эти черные точки смотрятся странно.

Угх, лучше дождаться критика-куна, я еще не дорос до адекватной критики.

>> No.16885  
Файл: 1342817887275.png -(96 KB, 700x700, 1342817080240.png)
96

отвалилось.

>> No.16886  

>>16884
И правда, гораздо няшнее. Что-то я не заметил у себя этот ужасный подбородок, пока ты его не стер

>> No.16889  

>>16884
Пожалуй, действительно дождусь критик-куна. А то мой творческий запал на сегодня как-то очень быстро иссяк. Завтра после обеда порисую и постримлю

>> No.16896  
Файл: 1342861201387.png -(192 KB, 593x437, Новый Холст.png22.png)
192

— "...и предали они врагов своих такой лютой смерти, что Один забрал их в Вальгаллу живыми...
— Может все-таки лучше сказку?..
— Погоди, сейчас самое интересное. "Ульфрик грубо схватил Pоксану за её пышные кудри цвета воронова крыла..."
— Добейте меня...

>> No.16898  
Файл: 1342868508040.png -(75 KB, 700x700, dash_sitting.png)
75

Стрим
http://livestream.com/sokolas
Сегодня без звука :3

>> No.16899  
Файл: 1342873732068.png -(350 KB, 700x660, dash_sitting.png)
350

>>16898
Как-то так.
Чуть позже будут попытки запилить Селестию.

>> No.16900  

>>16899

А крылья?

>> No.16901  

>>16900
ОЩЩИИИИ

>> No.16903  

Мне очень жаль что я только освободился. Вы все уже столь сильно продвинулись в доработке и прорисовке мелких деталей своих рисунков и тут я со своей критикой практически готовых шедевров. Чувствую себя виноватым, но к сожалению не мог ничего с этим поделать. Сейчас же засяду за фотошоп.
>>16871>>16874>>16879>>16885>>16898>>16899
Мило. Мне очень нравится ваш способ покраски, чем то напоминает тот которым я сам пользовался рисуя калякая во флоке. А теперь немного критики. Ухо слишком больное и слегка неправильной формы. Нижняя линия глаза отчасти неверная. Попометка не на том месте. У туловища отсутствует срединная часть, только тазобедренная и верхняя часть грудной клетки. Из-за этого оно кажется слишком коренастым и коротким. Передние ноги соответственно тоже получились короткими. Прядь волос вдоль скуля - не самое хорошее решение, реализованное к тому же достаточно неудачно. Хвост у корня слишком короткий. Нужно повернуть его иначе, либо утончить в точке пересечения с крупом. Ноздри асимметричны. К тому же горизонтальные (имеется ввиду близкие по углу) смотрятся симпатичные. Попробуйте подчеркнуть рот не светлым, а тёмным штрихом. Не уверен, но возможно так получится лучше. Все правки обязательно проиллюстрирую с подробными комментариями.
>>16831>>16833>>16838
Форма головы, немного положение и пропорции ног, линии горизонта глаза и прочее. Слишком сложно и муторно объяснять на словах. лучше попытаюсь проиллюстрировать с комментариями.
>>16861
Ага, мыльновато конечно. Но в целом вы очень хорошо всё пофиксили. Почти идеально. Если сможете исправить и лишнее мыло, то получится неоспоримый шедевр. Табличка на цистерне всётаки ИХМО не помешала бы, а то пусто как то.
>>16896
Немного бы подправил Зекоре форму рта для большего соответствия тексту, но это уже 100% вкусовщина. Нет претензий. По крайней мере на данном этапе.

>> No.16904  

>>16903

>скуля

скулы

>слишком короткий

слишком широкий
fix fix fix! :3

>> No.16905  

>>16898
Продолжаю

>> No.16906  
Файл: 1342883642114.jpg -(361 KB, 1039x781, Новый Холст.jpg)
361

Как-то так.

Вдруг понял, что вообще не представляю, как нарисовать слёзы. Хотел было их и не рисовать вовсе, но без них Трикси выглядит как мёртвая, так что как вышло так вышло...

>> No.16907  

>>16906
Хорошо у вас с цветом получилось.

>> No.16909  

>>16906
Да, в цвете уже есть к чему в свете из окна и самой Трикси придраться. Как говорится что хорошо в карандаше не всегда правильно в цвете. Покрасили очень хорошо, но помочь сейчас не могу. При переделке >>16885 сперва проработал голову и лишь потом вспомнил что надо было начинать с удлинения торса. И вообще я очень медленнопони. Хотелось бы сегодня успеть всем вам помочь, но не гарантирую.

>> No.16910  

>>16861
ломик очень доставил, такой-то фансервис!

>> No.16911  
Файл: 1342888435667.png -(1518 KB, 1800x1500, twi.png)
1518

Допилил. Спасибо за помощь :3

>> No.16913  

>>16906
Очень красиво, мне нравится :3
у Трикси тушь потекла?

>> No.16938  
Файл: 1342902405654.jpg -(822 KB, 3550x1400, Без имени-46.jpg)
822

Извините что так долго. Когда дошёл до последней картинки, сам не заметил как заморочился и ударился в нечестивое действо переделки чужого рисунка. Спойлер наверное на этот раз не буду ставить, так-как тут не только фиксы. Алсо, реквестирую у автора дорисовку предпоследней картинки в нижнем ряду. Нужно добавить пухлую искрящуюся и светящуюся золотым жёлтым светом весёлую звёздочку. Без лица и антропоморфных искажений, но так, чтобы было впечатление что она живая. Это мой реквест Но если вы обидились за то что я сотворил с вашим рисунком, можете не выполнять, мне самому стыдно что черезчур распустил руки. Убил время и в результате даже не дошёл до правок Дэш. Может быть сегодня ещё успею.
Суть правок:
Уменьшил ушко, сдвинув и слегка сменив форму. Изменил угол наклона грудной клетки. Пони может быть и толстые, но так всёравно красивее. Алсо популярная форма. Дальняя ноздря была очень некстати. При таком ракурси и подобном расположении она вообще не должна быть видна (ой! забыл включить в пример слой "но если всёже видна то так"). Кстати о перспективе, она у вас сильно поломана. Нос под неё повернуть так и не осилил, поэтому слегка поменял поворот головы. Линия переносицы должна быть одинаковой по всей длинне ото лба до кончика носа. На рисунке с Дэш вы это уже от части исправили, но всёравно не до конца. Дальний глаз в большинстве ракурсов у пони должен быть срезан линией горизонта носа. Исправил на варианте идущем до смены ракурса лица. Самую малось удлиннил туловище. Чувствуете разницу? Пара миллиметров, а какое воздействие на длину ног и пропорции в целом! Возможно было и более радикальное вмешательство в торс, но к ому времени я по глупости уже переделал всю голову, поэтому просто удлинил. распространённая ошибка с слишком сильно выпирающей ногой у сидячей пони. УЧИМСЯ ПРАВИЛЬНО РИСОВАТЬ СИДЯЧИХ ПОНИ!! Это местный компазитный диалог-форседмэм. Помазюкал по мелочи, изменил причёску и гриву в соответствии со своей вкусовщиной. Кажется всё.

>> No.16939  

>>16938
Ах да, чуть было не забыл. Гривой я хотел показать как правильно в одном из вариантов использовать завиток идущий вдоль нижней линии головы. Вариантов множество, но почти все сводятся к тому, что эта прядь не должна идти параллельно этой линии, а пересекать её под каким то углом, образуя своей верхней или нижней границей пологую плоскость. Посмотрите к примеру скриншоты из мультика.
А ещё я хотел сказать что ваш >>16899 рисунок лучше смотрится в чёрной рамке. А ещё мне очень понравилась эта >>16885 поня. Кто она? У неё уже есть марка и имя? Если нет, то можно я назову её "Звёздочка"? Моар Звёздочки! Или же всётаки это был черновой эскиз Радуги с внесёнными правками введённого в заблуждение >>16884-куна в стиле Трикси? Трикси мне тоже нравится. Надеюсь автор простит что вносил фиксы беря за основу картинку с чужими фиксами? Сейчс же пойду фиксить Радугу. Её очень неудобно фотошопить из-за фона, поэтому я взял самую годную из всех законченных вариантов на белом.

>> No.16942  

У меня такое ощущение, будто тред состоит из меня, критик-куна и трех с половиной мимокрокодилов. Я посщу сюда свои высеры кривые поделки со скоростью пулемета, критик-кун их детально разбирает, а остальные только приходят посмотреть или показать законченные шедевры.
А еще ко всему прочему я долблюсь в глаза, потому что пока меня носом не ткнут, я в упор не вижу, где накосячил. Печально это как-то.

>> No.16945  

>>16942
Ну так, разбежались же все недавно. Помните? И до этого людей мало оставалось после регулярных ссор, потом лето настало, потом вот по крупному недавно снова поссорились. А в довершение ко всему на МЛПче недавно (после бурного, разведённого им же срача) появился очень хороший критик, который может всё тоже что и я + имеет образование и умеет рисовать. Разбирает всё подробно, все им довольны. Думаю оставшаяся часть туда перекатилась. Я же слоупони и в добавок сильно занятый последнее время днём 24\7.

>> No.16947  

>>16939
Завтра попробую нарисовать еще одну сидящую пони с учетом правок. Пони была не Трикси, а Дашка, просто с непокрашенной гривой и забытыми крыльями похожа. Реквест со звездочкой извините, но я делать не буду. Не потому, что меня это как-то обижает, просто уже не хочется возвращаться к картинке, которую я буду править дольше, чем рисовать новую.

>> No.16951  
Файл: 1342917648698.png -(90 KB, 272x341, Без имени-46.png)
90

>>16947
Вот, я попробовал применить эти фиксы к вашей Даши.
Нос так толком и не смог развернуть. Очень долго старался. С учётом ракурса и пухлощёкой стилизации подставил дальнюю щёчку.
Завтра постараюсь доделать фиксы другим художникам.
Всётаки любопытное дело. Обратите внимание, пощу специально без спойлера чтоб вакаба убила прозрачность. Вставил в пустой документ выделенную по контуру часть вашего рисунка без переда шеи. Получилось что то вроде буквы Г. А теперь посмотрите что произошло с прозрачностью после сохранения в PNG. Весь прямоугольный участок из вашего рисунка (который я даже не выделял) с разрывами от трансформации. Всётаки я был прав и фотошоп портит PNGшки багами прозрачности неотображаемыми в нём.

>> No.16957  

>>16951
Так вот почему иногда можно устроить дианон @ лигион по всплывшей на превью закрашенной в фотошопе части!

>> No.16982  
Файл: 1342952990110.png -(240 KB, 900x900, filly_colgate.png)
240

Сидячая пони, как и обещал. Кажется, я опять запорол дальний глаз?

>> No.16983  

>>16951
Со щекой смотрится няшнее :3

>> No.16985  
Файл: 1342960046905.png -(113 KB, 350x350, Без имени-46.2.png)
113

Ну раз вам нравится, вот пофикшенный от багов вариант >>16951 и файл со слоями. Может быть пригодится автору при доработке рисунка. http://rghost.ru/private/39351598/af5f5a39da1a186f01b80ee418488dd7
Пока вспомнил. Вы мне сразу скажите, какие из моих фиксов кому нужны в исходном варианте, а то на следующей неделе собирался потереть весь тот мусор.
>>16983
Там не столько из-за щеки, сколько благодаря изменённому носу. А вообще такой эффект общее впечатление от всех фиксов вместе взятых создаёт. Вдруг внезапно напомнило какого то известного художника, рисующего в похожем стиле поняш.

>> No.16988  

Не знаю что происходит, в фотошопе совершенно невозможно работать. Свапает так, что еле мышка шевелится. Несколько часов промучился без результатов. Может один из браузеров потёк после обновления или ещё что. Пойду перезагружусь, проведу полную дефрагментацию и проверку всех дисков. Извините броняши.

>> No.17032  

>>16831>>16833>>16838
Долго и упорно старался проиллюстрировать правки ошибок, но фотошоп - странная штука. Иногда очевидные элементарные правки в нём сделать практически невозможно, а иногда происходят чудеса преображения после лёгкого мановения руки.
Давайте я вам всётаки на словах попробую всё объяснить?
Начнём с мордочки. Везде нарушена перспектива. Первый рисунок. Вы правильно сдвинули дальную линию границы мордочки при следующей правке, визуально. Но с точки зрения построения её нужно было слегка повернуть вправо по оси проходящей по подбородку. На первый взгляд никакой разницы, но разница очень существенна. Теперь самое главное - нос. очень мило и симпатично, а главное дерпевато. Но нос у вас лежит в абсолютный профиль в отличии от головы. Должен же он располагаться практически в фас, чуть левее повёрнутый примерно на45 градусов. Я не знаю что вам посоветовать. Лицо, нос, голова - всё находится в разных плоскостях, но в то же время замечательно смотрится и при надлежащей правки этот чудный эффект будет потерян. А ведь в художествах важно исключительно то как оно в итоге смотрится. Всё остальное, что бы о том не говорили. выполняет лишь обслуживающие функции удобства и наглядности самого процесса создания. Ушко. Почему на первом рисунке оно лучше смотрелось? Потому что создавалось впечатление его оттопыренности. Дальнейшая проработка сделала его действительно более каноничным, но эффект потерялся и выперло наружу его неверное расположение. Ни в коем случае не ставьте его на нужное место! Лучше оставьте первый вариант, не забыв добавить торчащее из-за головы дальнее. Возможно будет лучше смотреться ели они будут торчать в разные стороны, естественно но асимметрично. Теперь ноги. С ногами сложнее. Отчасти потому, что они закрашены свитером. На фоне свитера линии границ практически не видны. Можно конечно заморочится и прорисовать, но на вашем месте я бы наоборот все их стёр, попутно закрасив половину правой передней ноги. Такое решение сняло бы все вопросы. Ещё раз простите что зря обнадёжил. Надеюсь подобные словесные фиксы были не менее информативны чем правки в реале.

>> No.17033  

>>17032
Спасибо, все действительно понятно, однако...
Нос - да, согласен. Ухо, в принципе, тоже, но если его брать как на первом рисунке, чтобы выглядело именно оттопыренным, а не просто повернутым непонятно куда - надо его наклонить, что ли? Ушная раковина у основания так не повернется. С ногами, в общем-то, тоже понятно. А вот с тем, куда что повернуть в дальней части мордочки - не понял.

>> No.17034  

>>17033

>Ушная раковина у основания так не повернется

Я вас сильно разочарую, если скажу что она и так сильно неправильна? Лучше всёже её не прорисовывать оставив штриховкой.

>чтобы выглядело именно оттопыренным

Можно например попробовать кончик загнуть, но я не уверен. Попробуйте для начала нарисовать дальнее. По идеи после этого должно легче стать представлять.

>что повернуть в дальней части мордочки

А у меня возникла проблема с тем как показать. Что же делать?
У вас в редакторе есть функция трансформирования выделенной области? Берёте первый рисунок, копируете на новый слой дальнюю половину лица (захватывая белый фон слева от него) с выгибом полумесяцем по линии переносицы (чтоб не захватить ближний глаз), выделяете прямоугольным выделением, включаете трансформацию, перетаскиваете мышкой ось вращения на самую нижнюю точку самой нижней линии (подбородок) и вращаете вправо. Экспериментальным путём находите то положение в котором выглядит годно. Коряво и криво конечно, но больше не знаю как показать.

>> No.17035  

Пытаюсь рисовать наброски. Начальная форма получается быстро, потом нахожу ошибки, начинаю править, и... все. Чем дальше, тем сильнее у меня все разъезжается друг от друга. Кажется, единственный возможный способ для меня это стереть все и нарисовать заново и повторять, пока не получится то, что я хочу.

>> No.17046  

Видимо, я не способен на что-то большее, чем карандашные наброски. Каждый раз когда я пытаюсь сделать что-то большее, у меня выходит такая хрень, которую потом целый день править. Бесит уже. Хочется забиться куда-нибудь в угол и не вылезать оттуда.

>> No.17047  
Файл: 1343051893483.png -(854 KB, 1732x1932, Ponyville Electricity_2.png)
854

После отпуска вернулся к рисованию и снова карандашом. Нарисовал буквально за час, ибо давно уже носился с этой идеей.

>> No.17049  

>>17047

Классная идея.

У меня в голове почему-т осразу возникла сцена из древнего советского черно-белого фильма про Илью Муромца, где гигантский паук загадывал ему загадки.
"А теперь посссслеедняяя загааадкааа..."

>> No.17051  
Файл: 1343071093384.png -(162 KB, 900x900, night.png)
162

Мрачноту тянет рисовать. Не надо этот рисунок разбиратью

>> No.17052  

>>16982
Небольшие косяки в пропорциях, можно части ножки немного подправить, а так хорошо.
>>17047
По моему ваша проблема надуманна. Научится хорошо рисовать можно практически чем угодно и на чём угодно. Было бы желание, упорство и дельные советы. Последнее к сожалению я вам дать не могу, а остальное зависит только от вас. Конкретно на этой картинке сдвинул бы чуть ниже ушко. Больше ошибок не вижу.

Плохой из меня критик последнее время. Ни времени не результатов. Зря только мучаю фотошоп и себя - ничего не получается сделать.
>>16896>>16906
Идея была в том, чтобы пофиксить Трикси форму головы и шею. Всё остальное на этих рисунках просто замечательно. Даже несмотря на то что при покраске вы внесли ряд изменений. По закону подлости самый симпатичный результат получился когда я сделал правки противоположные требуемым. Причём я даже отчасти понимаю почему, но усталый мозг отказывается думать. Придётся опять на словах.
Линия щеки должна идти как продолжение носа по скулам до уха. Излишнее выгибание её вниз допустимо при стилизации, но у вас явно не тот случай. Само ухо. Конечно симпатично, но не той формы и не на том месте. И то и другое я пофиксил, но не сумел совместить. Ну и самая главная ошибка - линия подбородка перетекающая в затылок. Целиком и полностью неправильная. Затылок вообще плоский. Если вы пытались показать его утопленным в подушку, то этот эффект неудался. шею нужно утолстить либо укоротить. Самый простой способ - натянуть чуть сильнее одеяло. Ещё вам не до конца удался эффект света в окне. Верхнюю лини границы света стояло размылить и пустить играть в луче пыль. К сожалению не могу кинуть референс, а без него объяснить на словах это практически невозможно.
Что то какой то раздражённый, бесполезный, глупый и невежливый комментарий у меня получился. Прошу не обращайте на это внимание. Ваш рисунок очень хорош, а я сейчас слегка не в себе и зол на себя. Пойду лучше хорошенько просплюсь. Ночи.

>> No.17053  

это >>17046>>17047 разные люди

>> No.17054  
Файл: 1343080084887.png -(345 KB, 900x900, night.png)
345

>>17051
Хотел сделать идущую и оглядывающуюся назад пони, но опять получилось уже задолбавшее меня "пони стоит, вид сбоку". Если придумаю как, то попробую сделать идущую, а нет - ну и пусть так остается.
А еще у меня вопрос: как в таких условиях делать освещение на пони? Свет идет сверху и из-за нее. Вроде бы в таких случаях делают свет по краям фигуры? На нижних частях (живот, ноги), наверно, будут отсветы от дороги? И как сделать блики от мокрой шкуры? Будут ли они тут вообще? На волосах понятно, там практически напрямую свет луны отражается.

>> No.17055  
Файл: 1343081385998.jpg -(245 KB, 1280x768, workingloo.jpg)
245

безыдейная безнадёга

>> No.17056  

>>17055

>безыдейная

Мне бы такую безыдейность...

>> No.17059  
Файл: 1343102602801.png -(67 KB, 512x512, mlfw5320-ab-thisshitagain.png)
67

>>17055

>> No.17060  

>>17055
Ты зделал меня грустить. Снова.
[spoiler]Иногда я ненавижу свое воображение.[/spoiler]

>> No.17061  
Файл: 1343103389734.png -(1089 KB, 1476x1800, [domino_aj]01_v2.png)
1089

Вброшу последний рисунок, что ли.
Давно-не-заходивший-мимокрокодил

>> No.17062  

>>17060

>Иногда я ненавижу свое воображение

С твоим воображением всё в порядке. Это у волга-куна проблемы.

>> No.17063  

>>17062
Не совсем, оно автоматически генерирует тучу вариантов сюжета, связанных с увиденной пикчей. Некоторые моменты меня расстраивают.

>> No.17064  

>>17062
Мне кажется что он троллит. Недавно же были срач и драма из-за "неполноценности" Скуталу и тут, внезапно, волга-кун постит высер на эту тему. Может он и был тем, кто устроил этот срач?

>> No.17065  

>>17064
Если вам что-то не нравится, или у вас тролефобия в последней стадии, идите поплачьте в тредик в b, и не мешайте работать удожникам. Лично мне нравится как рисует волна-кун, и что он рисует. Никакие правила доски не нарушаются, так что двиньте вперед. Алсо, прошу мод-куна почистить.

>> No.17066  

>>17065

>волга-кун

Пофиксил тебя.

>> No.17067  

>>17065

>Лично мне нравится как рисует волна-кун

Вот только он рисует хуёво. За всё время никакого прогресса. Не отличить какие рисунки новые, а какие старые.

>Если вам что-то не нравится, или у вас тролефобия в последней стадии, идите поплачьте в тредик в b, и не мешайте работать художникам

Нет. Я буду говорить то что хочу и так как хочу. Не нравится - пиздуй поплачь в тредик в b

>> No.17068  

>>17067
Что хочешь и как хочешь ты можешь говорить в беседке. Если у тебя нет конструктивной критики к его работам - до свидания. Твое особое мнение никого не интересует.

>> No.17069  

>>17068

>Твое особое мнение никого не интересует.

А схуяли ты взял что твоё мнение здесь кому-то важно?

>Что хочешь и как хочешь ты можешь говорить в беседке.

И что? Забанишь меня? Ычан - свободное общение. Несогластные наворачивают хуйцы с гречкой. Правил борды я не нарушаю.

>> No.17071  

Что то вас опять всех понесло. Затыкаете друг-друга, оскорбляете, даже прогоняете. Сами то как думаете, это нормально? Таким вы хотите видеть здешнее общение?
>>17055
По правде говоря, без облачков оно смотрелось бы лучше. Даже если не брать в расчёт их содержимое. Тогда можно было бы и слева подрезать чтоб придать работе поболе композиции.
>>17053
Простите. Вчера действительно под вечер тугодумом был.
>>17061
Ой-ой-ой! Сколько ошибок? Хотите чтобы я их все исправил? Хотя нет, лучше на словах чуть позже в отдельном посте. В целом хорошо, но ошибок действительно много, причём ряд из них грубые.

>> No.17076  
Файл: 1343137398356.png -(964 KB, 1421x940, picnic-on-the-knoll.png)
964

Намазюкал сегодня что-то напоминающее пейзаж. Дерево вообще второй раз рисую. Подразумевается, что это старая яблоня, которую Эплджек помнит и любит несмотря на то, что она уже не приносит плодов, про что и рассказывает Твайлайт.
И не ссоритесь, лучше выпейте чайку.

>> No.17077  

>>17076
Дерево здорово получилось, но глаз у AJ кажется каким-то выпученным сначала вообще подумал что это наушник, лол

>> No.17078  

>>17067

>рисует хуёво. За всё время никакого прогресса. Не отличить какие рисунки новые, а какие старые.

как что-то плохое. пока я не привыкну к анатомии, позам, отрисовке движений и перспективы-мне смысла нет улучшать технику штриховки или пробовать в цвет. И вообще-не люблю когда на рисунок уходит больше часа-полутора.

>Недавно же были срач и драма из-за "неполноценности" Скуталу

Недавно-это когда именно? Я не помню что-то.

>> No.17080  

>>17078

>не люблю когда на рисунок уходит больше часа-полутора

Не быть тебе крутым художником, рисующим эпичные полотна с таким-то графоном. Но, как вариант, можно стать этаким Робом Россом, делающим охуенно и быстро.

>> No.17081  

>>17078

>как что-то плохое.

Да. Как что-то плохое.

>> No.17083  

Новый тред
>>17082

>> No.17096  
Файл: 1343154365243.jpg -(502 KB, 1732x1932, Без имени-49.jpg)
502

>>17047
Вот, как то так. Сдвинул ушко и изменил местоположение коленки. В остальном вы делаете хорошие успехи. Раньше в ваших работах была целая уйма ошибок. Так держать!

>> No.17097  

>>17077
Да, Эпплджек я сильно тут голову покрутил и так и не получилось как положено.

>> No.17098  
Файл: 1343155240816.jpg -(560 KB, 1421x940, Без имени-48.jpg)
560

>>17076
Фон восхитителен, но у вас явные проблемы с пропорциями голов. Вот, посмотрите как я немного исправил их. Слегка сместил глаз AJ, но и без этого одной смены пропорций было достаточно. Слегка сменил ей линию бедра. А ещё тело AJ получилось слишком коротким, ему явно не хватает груди. детализированные карандашные работы трудно перерисовывать, поэтому провёл её примерную границу красненьким. Посмотрите, вам даже не надо целиком перерисовывать переднюю ногу, достаточно сменить точку крепления и подведите ногу к ней. Ещё несколько мелких косяков с анатомией, главным образом с ногами, которые я не стал исправлять. Не тот формат для подобных придирок. В целом отличная работа. Возможно вам стоит немного попрактиковаться в рисовании анатомических поз поняш по масштабной сетке.

>> No.17099  

>>17047
по кьютимарке и фону сначала подумал что это Blue Wire из фанфика Зекора-куна, когда она была еще живой.

>> No.17100  
Файл: 1343156748292.jpg -(204 KB, 900x900, Без имени-47.jpg)
204

>>17054
Вы взялись за слишком сложное задание, даже для профессиональных художников. Постараюсь вам всё максимально подробно разъяснить, только вот сам об этом довольно мало знаю. За пикрелейтед не пинайте, там всё в общих чертах обозначено. Довольно криво, грубо и с массой ошибок.
Свет должен освещать пони как то так. Воспользовался автоматическим эффектом внутренней тени. Довольно грубо, не спорю, ведь он не учитывает рельеф и перспективу. Тем не менее, как подсказка для начинающих художников эта функция бесценна. Так же не стоит забывать про тень отбрасываемую на торс головой, особо густую под подбородком. По идеи так же следовало добавить эффект загораживаемого света, когда лучи источника света буквально выходят из контура загораживающего его объекта, создавая теневой вакуум, дифракцию, светящийся ореол и мнимый источник света. Но я не осилил столь высокие спец.эффекты. Так же я не осилил лунную дорожку в воздухе и игру капель дождя. Вы ведь знаете что в вечернее и ночное время дождь "играет" в лучах лунного света по всей области интенсивного свечения? Дождь вообще очень сложен, тем более ночной, тем более при неполной луне в облаках. Обратите внимание на мыльный туман по земле и вокруг пони. Во время проливного дождя, тяжёлые капли ударяясь о твёрдую поверхность разбиваются в облака брызг создавая этакий ковёр, который в анимации для простоты часто рисуется как дымку. рябь и искажение от капель на луже тоже не осилил. Это ведь вы лужу в том месте наметили? опять же, вода стекающая по пони доже должна преломлять свет и искриться, особенно на границе света и тени,, где свет входит в струи с боку. ох и трудную же вы взяли задачу! Но если сможете изобразить лунную дорожку в каплях дождя, грамотную светотень на пони и ливневый грунт, вам можно будет аплодировать стоя. Ни в коем случае не бросайте раз взялись! Лучше погуглите побольше фотографий и фрагментов анимации связанных с дождём.

>> No.17102  

Это сообщение очень длинное и содержит ответы на многие ваши вопросы, пожалуйста прочитайте его всё. Возможно информацию именно по вашей картинке вакаба скроет под кат.
>>17054
Внезапно! С походкой вам поможет >>16842
>>16982
Хотел показать правки наглядно, но как ни странно не осилил. Если кратко: Линия груди не завершена, её стоит продлить по естественному изгибу самую малость пониже. Передние ноги слишком короткие. Удлинить примерно на 1\5-1\6. С правой задней всё хорошо, а вот левой нужно придать больше крупоформы и поднять копытце повыше. Или же перерисовать под другое положение полностью. Нос и рот сместить в право на еле заметную величину, подправить перспективу дальнему глазу. Всё. Рисунок чудесен, вам почти удалось сделать его без ошибок.
>>17061>>17071
Теперь как и обещал, приступим к детальному разбору вашего рисунка. Главная ошибка с крупом. Задняя его чать является неотъемлемой частью собственно попы. У истощённых голодом кляч бедренная кость конечно выпирает, обтягиваясь дугой кожей, но у вас ведь нормальные здоровые пони? Поэтому линия крупа должна плавно переходить в линию спины без пересечения оной. С передней линией тоже нелады. Они не должны сходиться на животе, а описывая крутую дугу упираться в бедро. Обычно в таких случаях советуют потискать кошку, повертеть ей ноги, попробовать положить ладонь в этот "кармашек" чтобы прочувствовать все внутренние выгибы. Если её нет, в крайнем случае сойдут и окорочка. Им руки никуда пихать не нужно. Более того - бесполезно, ведь у них по животу идёт киль. Поставьте окорочёк на ноги и выпрямите вертикально, этого хватит чтобы понять основы. Копыта у AJ расположены неправильно, из-за чего голень кажется слишком узкой. Передние ноги при подобной антропоморфизации следует сдвинуть так, чтобы плечи крепились как у человека. Это будет ошибкой с точки зрения анатомии, но выглядеть верно. Ушко следует приспустить, у носа убрать или смягчить линию обозначающую приплюснутость, глаза сдвинуть немного назад и приподнять. У чёрной пони передние ноги кажутся много длиннее и толще задних, что недалеко от истинны. Также следует приподнять точку крепления крыльев до уровня лопаток и мочку уха до верхней границы очков. Копыта на задних ногах мягко говоря выглядят странно, хвост не может так изгибаться в воздухе. Из грубых ошибок вроде бы всё. Сможете сами исправить?
>>17055
В целом, по сравнению с предыдущими работами, у вас всё нормально. Про облачка и обрезку вы уже знаете. Хотел исправить пропорции головы пони в упряжке, её ближнюю заднюю ногу и область уха (гриву и ближнее ухо) у дальней правой белой пони в повозке, но потом вспомнил, что всё это я вам много раз правил. Ну в самом деле! Вспомните, та же задняя нога на >>16788 а сколько раз я вам область уха и пропорции головы правил... опять же, у других пони на рисунке с этим делом проблем нет. То ли вы забываете, то ли не замечаете, то ли ленитесь перерисовывать.

>> No.17112  

>>17099
Это просто совпадение, фанфиков не читал.

>> No.17114  
Файл: 1343190989101.png -(392 KB, 900x900, filly_colgate.png)
392

>>17102
Переотсовал >>16982, получилось вот так. Перерисовывал до ваших правок, попробую еще с учетом их что-нибудь сделать.
>>17100
Я как-то и не думал даже, что там столько нюансов :3 что ж, буду неспеша допиливать. Про разбивающиеся капли и дымку это круто, лужу я не планировал пока, но для композиции она удачно вышла :3 попробую действительно погулить фотографий

>> No.17154  
Файл: 1343224408006.jpg -(75 KB, 1016x1176, [sk]02.jpg)
75

>>17061>>17071
Да, ошибок много. Самое плохое, что я их не вижу. Совсем.
Придется, пожалуй, вернуться к скетчингу.

>> No.17156  
Файл: 1343228235118.jpg -(129 KB, 1016x1176, Без имени-50.jpg)
129

>>17154

>Самое плохое, что я их не вижу. Совсем.

Лол! Вы похоже и мой пост >>17102 не заметили, где я вам их все подробно расписал и то что мы в новый тред >>17082 перекатились тоже? Или всё настолько серьёзно, что вы даже после этого их не замечаете? Вы не волнуйтесь. У вас всё не так уж и плохо как вам кажется.
Конкретно по вашему пикрелейтеду: Слегка пофиксил перспективу (нос, оба глаза, причёска), с этим надеюсь понятно. Рог слишком маленький даже для стилизации. Слегка увеличил. С ухом так и не понял что вы пытались изобразить. Поэтому отзеркалил сделав таким образом из него опущенное.

>> No.17160  

>>17156

>Вы похоже и мой пост не заметили
> и то что мы в новый тред перекатились

Все это я заметил. Запостил не в тот тред, потому что заслоупочил.

>> No.17166  

>>17160
Тогда извините. Хотите чтобы я вам те ошибки прямо на рисунке исправил и красненьким места правок обвёл? Наверное долго получится, но если хотите я постараюсь всё сделать максимально наглядным.

>> No.17197  
Файл: 1343245650223.jpg -(754 KB, 3048x2352, Без имени-50.jpg)
754

>>17156>>17166>>17169
Фикс на фикс. Надеюсь эта попытка получилась лучше. Плоскости показывают где у автора что разъехалось. Та что на затылке именно для затылка а не уха. Прошу заранее прощения, 3D редактор и рисовальщик из меня никакие. Поэтому ногами не пинайте, а лучше сделайте сами если умеете в плоскости и построение. Не всё же мне одному. Немного запорол дальний глаз на последнем варианте. Переделывать опять чтоб всё было звездато уже рука не поднялась когда закончил.

>> No.17206  
Файл: 1343257391360.gif -(658 KB, 1476x1800, Без-имени-51.gif)
658

>>17061>>17160>>17166
Вот, готово. Долго думал как нагляднее показать правки, в итоге сделал анимутед по 2 секунды на кадр для сравнения. Заранее прошу прощения за качество. Из-за многократных наложений объектов править её в фотошопе было чрезвычайно трудно. Как результат некоторые искажения не являющиеся фиксами. Например когда я уменьшал размер передних ног, размер груди тоже уменьшился. Если что то непонятно - задавайте вопросы. Лучше чем сейчас я уже врдли пофикшу. Будет только вырвиглазнее, грязнее и непонятнее.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]