[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1343143471159.jpg -(350 KB, 1920x1231, 1341525044280.jpg)
350 No.17082  

Здесь мы учимся рисовать, делимся опытом, коллективно рисуем, выкладываем свои работы и выполняем реквесты.
Старый тред >>15759
Онлайн рисовалки:
http://flockdraw.com/ iipony
http://py-bot.com/apps/flockmod.swf
http://iscribble.net/ iichan pony (приватная комната)
Стрим нашей комнаты (временно не работает) http://flockdraw.com/profile/iipony
Официальный канал стрима флокмода http://flockdraw.com/profile/flockmodstream
(все сохранения сделанные из флокмода отправляются в эту галерею)

>> No.17086  

Я уж в том фиксы к прошлым вашим работам довыкладываю, ладно?
В принципе они уже все готовы, но мне внезапно стало очень лень что-либо писать и захотелось немного развеяться. Не волнуйтесь, скоро будут.

>> No.17089  
Файл: 1343146954434.png -(115 KB, 900x902, rose___doing_the_jackie_by_santafer-d4nb(...).png)
115

Зачем же на оп-пик ставить совсем не дорисованную картинку?

>> No.17091  

>>17089
Странный вопрос. А зачем например тогда в рисовач постить чужую картинку? Наверное потому, что последние несколько рисовачей делал кто то другой. Кто то одни негласные правила соблюдает, кто то другие, всё индивидуально.
Давайте лучше рисование обсуждать и работы выкладывать
прежний ОП рисовачей

>> No.17092  

>>17089

Потому что она показывает суть рисовача, наверное. Сюда же не только сразу готовые крутые работы выкладывают.

>> No.17104  

>>17087
Не понимаю о чём вы. Я закончил. Линк на старый тред в шапке. Все последние длиннющие посты в конце мои. Плохая примета начинать новый рисовач чатиком. Пойду поною об этом в беседке %:3%%

>> No.17153  
Файл: 1343221538808.png -(675 KB, 1680x1050, Rainbow_dash_sketch1.png)
675

Немного недоделано, но не в картинке была суть :3
http://www.youtube.com/watch?v=mX6rfMJMves

Стрим-кун

>> No.17157  

>>17153
А в чём суть? Только не говорите, что музыку тоже вы написали. Не поверю, больно уж круто.

Касательно картинки. Очень красиво и эффектно. Свежей стиль. Но у носа, глаз и уха очень уж ощутимо перспектива поехала относительно головы и друг-друга. У уха к тому же хроническая ля вас проблема с пропорциями. Возможно так же что то не так с перспективой или пропорциями крыльев относительно положения тела. Если честно так и не понял общей позы. Нет, я не о вашем стиле. Вы же знаете, я стараюсь по возможности не менять стиль художников во время правок. Хотите чтобы я попытался пофиксить?

>> No.17159  

>>17157

Дерзай. За запись- спасибки, да, она моя.

>> No.17161  
Файл: 1343230361720.png -(362 KB, 1231x658, combine.png)
362

Два небольших наброска на чем попало.

>> No.17162  
Файл: 1343230415927.png -(303 KB, 1548x1106, dive.png)
303
>> No.17169  

>>17156
Я не автор, но мне не очень нравится то, что вы сделали с переносицей и ближним глазом. Дерповато немного стало, на мой взгляд.

>> No.17170  

>>17169
Мда. Вот поэтому последнее время я себя и не люблю, слишком ленивый стал. Это не переносица такая, мне просто было жутко лень соединить новую линию с дальним глазом. Т.е. это был такой фикс глаза. У ближнего глаза был ещё один предыдущий вариант, где я только слегка приподнял его нижнюю границу без перемещения. По какой то непонятной причине файл со слоями я не сохранил. Тфу. Ладно. Пожалуй весь вечер буду фотошопить. Тщательно. Простите ленивую попу.

>> No.17171  

>>17153
Можете еще наш музтред бампануть http://iichan.hk/bro/res/12860.html, а то я залип на двух треках и все их никак не допишу.
c:row row fight the power

>> No.17174  
Файл: 1343234704273.png -(721 KB, 1413x965, 1343230415927.png)
721

>>17162

>> No.17177  
Файл: 1343234966566.png -(113 KB, 507x470, 123.png)
113

>>17174
<- Можно явно показать первый сустав.

>> No.17178  

>>17174
Офигенно! Где ты был раньше? Поработай пока за меня а? Только не забывай ушки чинить. Ещё ты заднее копыто пофиксить забыл. Оно так не гнётся. А то столько новых работ (как что то очень хорошее), а я со старыми как в болоте увяз.

>> No.17179  
>17177

Вывернул первый сустав в другую сторону.

>> No.17182  
Файл: 1343237503635.png -(641 KB, 1208x994, 321.png)
641

>>17162
Ещё несколько замечаний на пикче слева.
>>17178

> Поработай пока за меня а?

Хаха! Губу закатай. Я не могу так подробно давать комментарии к рисункам, как это делаешь ты. А ещё я ошибаюсь: >>17179

>> No.17184  
Файл: 1343237995440.jpg -(306 KB, 906x699, Новый Холст.jpg)
306

Короче, сегодня уже глаза слипаются. Буду продолжать тему реабилитации Трикси, лол.

Но меня немного напрягает её мордочка. Слишком привык рисовать зебр, пони получаются какими-то круглыми. Как поняшнее (попоняшнее, лол) её изобразить?

>> No.17185  
>Выкладывать сюда не буду.

Правильно. Выкладывай в бе.

>> No.17186  

>>17184

>Буду продолжать тему реабилитации Трикси, лол.

А что, её таки съели волки в Вечнодиком лесу?

>> No.17187  

>>17182
Все ошибаются. Зато я не умею рисовать и не могу в анатоми. Сейчас в рисоваче происходит именно то что должно. Все друг-друга правят обмениваясь опытом. В дружественной рабочей атмосфере. Я в умилении.
Ушко можно ещё опционально на высоту лямки спустить. Тем более что ушко прижато и там с лямкой должно идти частичное перекрытие.
>>17184
Да нормальная у неё мордочка. Если так хочется, можно немного спустить её или изменить линию подбородка.

>> No.17189  
Файл: 1343239709622.jpg -(119 KB, 454x437, Новый Холст.jpg)
119

В общем, все-таки решил сделать её мордочку более вытянутой.

>>17186

Если бы съели - она бы, очевидно, там не сидела.

>> No.17190  

>>17189
Рог на темячно плиз. Ну и ноги отчего то кажутся длинноватыми.

>> No.17191  

>>17189
Ну раз не съели и судя по бинтам, её хорошенько отметелили разъяренные жители Понивиля, после того как её обман всплыл.

>> No.17192  

>>17189

>Рог на темячно плиз.

А еще, мне не нравится бабочка. Перерисуй на птичку.
И глаз поменьше сделай.

>> No.17193  

>>17186>>17191
Кончай уже троллить а? Самому на себя не противно? Подскользнулась она. Мало ли в диком лесу опасностей?
>>17192
Что то в этом посте не так. Ты это всё серьёзно сейчас или издеваешься? Нет правда, может быть у меня троллефобия.

>> No.17194  

А что у неё с глазом? Такая повязка накладывается, обычно, после операции. Зекора прооперировала её глаз? Надеюсь Трикси не ослепнет.

>> No.17195  

>>17194

>А что у неё с глазом?

Гуро с тентаклями! Нам лучше не знать. Давайте сосредоточимся всётаки на рисовании? По крайней мере в рисоваче.
>>17192
А по мне так бабочка и глаз норм. Единственное что ему бы можно было перспективу под голову подправить.

>> No.17196  
Файл: 1343243248362.png -(637 KB, 1600x900, night.png)
637

понемножку продолжаю пилить йобу

>> No.17198  

>>17169 переделал >>17197 как теперь?
>>17196
Ого! Два источника света с разных сторон в разных спектрах? Ночью. В дождь. А не надорвётесь такую йобу пилить? Уже вижу массу новых ошибок. Весьма похвально конечно, но я уже сомневаюсь в успехе. Вы бы хоть позу для начала сменили как изначально хотели, прежде чем свет накладывать.

>> No.17200  

>>17198
Можно упростить задачу - убрать луну, тогда получиться классическая трехцветная гризайль.

>> No.17201  

>>17200
Не знаю, что такое трехцветная гризаль, но убрать луну, пожалуй, стоит.

>> No.17202  

>>17200>>17201
А жаль, с луной без дерева мне очень нравилось. Впрочем и с деревом без луны тоже. Может быть заодно и дождь убрать чтоб автору с каплями в потоке света не мучится? Я серьёзно. Потом дорисует если захочет.

>> No.17203  
Файл: 1343248666984.png -(258 KB, 1600x900, icjzBiXwKqmin.png)
258

>>17202
Да, так, наверно, и сделаю. Блин, или фонарь убрать?.. Ладно, ночью подумаю и завтра попытаюсь выкинуть лишнее.

>> No.17204  

>>17189
Такое добродушное выражение на лице Трикси не часто увидишь. Что там Зекора ей в чай добавляет, я тоже хочу :3

>> No.17210  

>>17204
Ромашку. Ещё корица хорошо идёт.

>> No.17211  

>>17204

>Такое добродушное выражение на лице Трикси не часто увидишь

Ну еще бы. Ты тоже был рад если тебя спасли от жуткой смерти, да еще и вылечили.
Вопрос в том, не потребует ли Зекора плату за свои услуги.
Но меня больше волнует глаз Трикси. Его выбили или она напоролась им на ветку, когда убегала от преследователей?

>> No.17212  

>>17211
Блин! Да заканчивайте уже фаназяч в рисоваче пополам с чатиком разводить! Воспаление у неё. Всякая гадость попала когда она в холодном мокром овраге лежала. Может и повредила слегка когда падала, вот и наложили компресс чтоб катаракта не образовалась. Денег у Трикси нет. Да и к чему они Зекоре? В крайнем случае у себя жить оставит пока та не отработает. Я не против СПГС и прочего, но если мы всё это свалим в один тред...

>> No.17213  

>>17212

>когда она в холодном мокром овраге лежала.

Бедняжка. Её бросили умирать в овраг. Хорошо хоть в реке не решили утопить.

>> No.17226  
Файл: 1343304844897.jpg -(279 KB, 1680x1050, Без имени-52.jpg)
279
>Пропущенно 30 сообщений из них 10 с изображениями.

В ключая ОП-пик и фиксы. Позор! Всем привет. Я сегодня пораньше. :3
>>17153
Как то так. Старался изменять всё по минимуму. Даже ушко почти что не двигал, только капельку уменьшил. Щека жутко страшная была, я на неё нос сдвинул. Глаза были наклонены вперёд. Так не бывает, даже при выпирающем нависающем лбе. наклонил их плоскости вдоль лица. С дальним глазом вообще творилось что то несусветное, мне трудно объяснить суть его фикса, просто применял трансформацию пока не стало красиво.
С крылом возможно накосячил так-как не знаю в какой пони позе. Если неправильно - просто не обращайте на эту правку внимания.
>>17161
Почему то опять напомнило покихийдена. Если это стиль рисовки такой, то претензий нет. Ошибок не вижу. Совсем. Ну разве что ушко на миллиметр сдвинуть :)

>> No.17228  
Файл: 1343307042369.jpg -(325 KB, 1000x1000, Без имени-53.jpg)
325

>>17189
Хороший самофикс. Посмотрите и мой тогда чтоли. Чисто в развивающих целях, чтобы увидеть как того же самого эффекта можно было добиться иначе.
С права налево, с верху в низ. Самая первая - оригинал. На первой (верхняя правая) я опустил нос, на второй (нижняя левая) утянул подбородок и укоротил ноги, на третий потянул смещением всю линию от лба до уха. обратите внимание, нос стал даже короче, но в итоге мордочка кажется намного длинней.

>> No.17235  
Файл: 1343314898489.png -(42 KB, 2311x1626, successful fishing.png)
42

Очередные наброски.

>> No.17236  
Файл: 1343314972061.png -(349 KB, 1300x948, cool-stories-from-RD.png)
349

>>17235

>> No.17237  

>>17235
С каждым разом всё лучше и лучше. Всё за исключением пони почти идеально. Вам бы больше пони в разных позах порисовать. Старые ошибки настолько старые, что даже не хочется их комментировать.
>>17236
У SB с головой что то не так. Много ошибок и все в ней. Слишком широкая голова, ухо то ли маленькое, то ли не на месте, рог какой то странный, мордочка тоже. Видно что вымученная часть рисунка. Помимо этого. Одна из костей на передней ноге Скуталу слишком длинная, задние ноги у Дэши как всегда в подобной позе не так посаженны. Но это уже мелочи. В целом очень хорошо по сравнению со своими первыми работами рисовать стали. Жаль что некоторые нюансы вас по прежнему преследуют.

>> No.17239  

>>17237
Да, стоит отойти от положения в профиль - и все пропорции уплывают. Пробую сейчас рисовать сначала кубы, а потом в них вписываю все кривые, эта >>17162 так и была нарисована, хоть и не без ошибок. Но без этого у меня вообще ничего не получалось. Все таки для начинающих художников (на вроде меня) надо не лениться и делать построения и наброски в разных проекциях, что б потом их соединить в выбранном ракурсе.

>> No.17248  
Файл: 1343327447141.jpg -(93 KB, 633x569, f635761bb5bd81dc9330053e29a.jpg)
93

Вброшу-ка своё. Сегодня нарисовал, задний план получился не очень

>> No.17249  

>>17248
Хе, симпатично. Я наверное не буду придираться ни к чему кроме ушка. Ушко сбоку должно расти, а не на затылке сквозь гриву. Доделывать будете, или это готовый рисунок?

>> No.17254  

>>17249
Я хочу переделать фон, ибо он получился хуже всего
Алсо, подскажи что надо исправить анон и я переделаю

>> No.17256  

>>17254
Я бы порекомендовал пользоваться слоями. Тогда тебе не придется обводить фон вокруг уже нарисованных объектов, чтобы не заехать кистью на них, и рисунок будет выглядеть более целостным.

>> No.17257  

>>17256
Я так и делал. Вот только не сообразил что с начала надо раскрасить то что на заднем фоне а потом то что на переднем.
Или может я что-то не понимаю? Можно сделать наоборот, какбэ переставить слои местами?

>> No.17258  
Файл: 1343335000935.jpg -(114 KB, 633x569, Без имени-54.jpg)
114

>>17254
Как я уже ранее говорил, учитывая общую стилистику рисунка серьёзных замечаний кроме ушка нет. ну разве что голова получилась слишком вытянутой. Вот, исправил большинство мелких ошибок. Надеюсь понятно какие. Извините за разведённую мазню.
К сожалению в технике рисования и работе с редактором помочь не смогу, так-как рисовать не умею. Совсем. И опыта соответственго совсем не имею. Нечем делится. Пикрелейтед фиксился в фотошопе исключительно при помощи инструментария.

>> No.17259  
Файл: 1343335488023.png -(172 KB, 871x549, 1343130821698.png)
172

>>17258
Даже не знаю как тебя отблагодарить анон. Последнее чего я ожидал это то что за меня сделают всю работу.
Ультрадобра тебе

>> No.17260  

>>17248
Прочитал ваш пост на другой имиджборде. Неужели это действительно вектор? Может быть вам сперва стоит попробовать свои силы в растре? Обычно вектор не предполагает такого стиля работы. Вектор используется для работ вроде этой >>17089
(по моему это не работа кого то из наших, так, кто то вбросил).

>> No.17261  

>>17260
Насчёт векторов - я сделал их только для того чтобы выровнять линии, ибо вектора редактируемые. Без них получилось бы небрежно.
А по поводу другой борды, то я регулярно посещаю обе доски по этому и выложил рисунок на обеих.

>> No.17262  

>>17259
Я часто здесь появляюсь, даю советы и правлю чужие работы. Если полистаете наши старые рисовачи, то увидите что это нормально. Ещё здесь иногда здесь появляется несколько критиков-кунов умеющих в рисование, построение и анатомию. Они тоже с удовольствием откликаются на просьбы о помощи.

>что за меня сделают всю работу

Как бы не так! Это только иллюстрация правок. Если вы действительно рассчитываете чего то добиться в рисовании пони, то должны непременно перерисовывать все своими руками. И ни в коем случае не срисовывать с моих фиксов.

>> No.17263  
Файл: 1343336026714.jpg -(241 KB, 633x569, f635761bb5bd81dc9330053e29a.jpg)
241

>>17261
Картинка отклеилась. Изменения почти не видны-просто исправил ту размытость которую оставил фотошоп-кун.

>> No.17264  

>>17261

>я сделал их только для того чтобы выровнять линии, ибо вектора редактируемые.

Посмотрите на мои фиксы за последние 2-3 треда. Растр превосходно редактируется. Не знаю есть ли такой инструмент как "деформация" в САИ, но по идеи что то схожее там должно быть. Попробуйте. Но лучше вам всётаки потренироваться в рисовании линий от руки. Вы чем рисуете? На планшете или мышкой? Если мышкой, то по приезду домой (ой не скоро) я с удовольствием поучу вас одной интересной технике в онлайн рисовалке. Раньше мы все там учились. Вот, посмотрите как замечательно получалось https://twitter.com/#!/iipony/media/grid (там подписано откуда изображение под картинками)

>А по поводу другой борды

Упомянул только для того чтоб вы знали откуда я знаю. Ведь здесь о способе рисования речи не было. И постарайтесь больше не кидать в рисовачь чужие рисунки (>>17259) некоторым это не нравится. Потому что они наивно верят, что это ваши работы, а потом смущаются, дуются и ворчат.

>> No.17265  

>>17264
Ну как же так! Они и галерею из твитера выпилили! Теперь только по одному можно листать. Что то я уже начал сомневаться в целесообразности дальнейшего использования твитера в качестве хранилища картинок. Чем дальше, тем всё хуже становится.

>> No.17266  

>>17264

>постарайтесь больше не кидать в рисовачь чужие рисунки

А это разве не кадр из сериала?

>> No.17267  

>>17264
Совсем забыл сказать. Я рисую на планшете. купил правда меньше полумесяца назад и ещё не совсем привык.

> Не знаю есть ли такой инструмент как "деформация" в САИ

Это означает что вы всегда пользуетесь фотошопом? Если так, можете подсказать годный сайт по фотошопу где будет подробно расказано про технику рисования на нём. Довольно долго искал но пока ни на что полезное не наткнулся

>> No.17268  

>>17267

>Если так, можете подсказать годный сайт по фотошопу где будет подробно расказано про технику рисования на нём.
>К сожалению в технике рисования и работе с редактором помочь не смогу, так-как рисовать не умею. Совсем. И опыта соответственго совсем не имею. Нечем делится. Пикрелейтед фиксился в фотошопе исключительно при помощи инструментария.
>Довольно долго искал но пока ни на что полезное не наткнулся

Это потому, что здравомыслящие люди в нём не рисуют.

>Я рисую на планшете.

Тогда тренируйтесь в ровные линии по стандартной методике. Можете попробовать рисовать растровыми кистями не как карандашом или фламастером, а как настоящими кистями. Судя по рисунку вам ещё рано в векторы. Можете нечаянно выработать вредные привычки.

>> No.17271  
Файл: 1343340749647.jpg -(40 KB, 512x512, rd_new_2.jpg)
40

У меня вот первые рисунки на планшете выглядели примерно так :3
А потом ничего, привык, и стало более-менее терпимо.

>> No.17272  

>>17271

>примерно

Так это ваш рисунок или нет? Очень даже неплохо для первого раза. Самый страшный косяк - попометка. :)

>> No.17273  
Файл: 1343341892555.png -(157 KB, 512x512, rd_new.png)
157

>>17272
Мой, но не совсем первый. По-моему это даже после критики одним знакомым художником. С тех пор (примерно 4 месяца) я, конечно, продвинулся, но все же очень недоволен своим прогрессом.

>> No.17274  

>>17273>>17271

>rd_new.png
>rd_new_2.jpg

ну вы поняли, что где

>> No.17275  

>>17274
Да, но я совершенно не понял, хотите ли вы чтобы их вам исправили.

>> No.17276  

>>17275
Нет, спасибо, не надо

>> No.17302  

>>16342

>Но я бы порекомендовал сделать SVG для идеального качества и возможности печати или постинга на векторклаб.

У меня вопрос. Вот допустим векторизирую я своих клонов. Всё откладываю ретушируя старые работы. И куда эти SVG заливать?

>постинга на векторклаб

Воспринял как шутку. Не ДАшечку же персональную для своих корявых переделок чужих артов под никому неизвестную OC создавать. Хотелось бы как то выложить в общий доступ помимо выкладывания ITT PNG. Алсо, так и не нашёл как сохранять SVG в фотошопе. Есть функция экспорта в иллюстратор. Которого у меня нет. Но не факт что экспорт будет успешным и в иллюстраторе имеется возможность сохранения в данном формате. Продукты adobe всегда рискованно ставить поверх уже установленных не имея лицензии, не хотелось бы рисковать не будучи до конца уверенным.

>> No.17303  

>>17302

>И куда эти SVG заливать?

Дропбокс, например. Или раржпег.

>так и не нашёл как сохранять SVG в фотошопе

Фотошоп не умеет, нужен либо иллюстратор, либо Inkscape (в нём, скорее всего, экспортировать будет нельзя).

>и в иллюстраторе имеется возможность сохранения в данном формате

Конечно имеется, это же векторный редактор. Возможно только, что напрямую конвертировать не получится и придётся сначала выполнить трассировку, а это дело сложное.

>> No.17305  

>>17303
Я уже научился быстро векторизировать в фотошопе без необходимости обводить линии руками. Главное чтоб иллюстратор эти фотошопные векторы как векторы воспринял и не поломал при этом узлы. Остальное в принципе не столь важно. Спасибо.

>Дропбокс, например.

эммм... а есть что-нибудь с вечным хранением? Например бура какая-нибудь или галерея общего пользования? Специальный сервис в конце-концов, пусть даже и с регистрацией, но без атеншинпрофиля пользователя.

>> No.17307  
Файл: 1343412441255.jpg -(63 KB, 472x399, Новый Холст.jpg)
63

Поною маленько.

Всю неделю страдаю от полного отсутствия мотивации к рисованию. Дёрнул Дискорд поглядеть дашечки местных художников - у всех есть свой стиль и всё офигенно, а у меня каждый раз всё по-разному.
Один, казалось бы, простенький скетч занимает по джва часа, и получается волосатым, как бы я ни старался. Руки всё равно трясутся, хоть в САЕ включай какой-нибудь плагин против такого.

Тренироваться надо, блин...

>> No.17308  
Файл: 1343413071957.png -(304 KB, 800x800, scoots_1.png)
304

>>17307
Лол, у меня точно такие же мысли. Вот смотришь на ДАшечки других - действительно все такое няшное и стильное, а свои работы кажутся совсем неоригинальными и кривыми. хотя у меня вот кроме "пони вид сбоку" ничего толком и не получается, лол

>> No.17309  
Файл: 1343414711654.jpg -(135 KB, 472x800, Без имени-55.jpg)
135

>>17307

>у всех есть свой стиль, а у меня каждый раз всё по-разному

Вы даже не представляете, какая это удача - уметь рисовать в разных стилях. Это очень хорошо что вы так умеете. Вам осталось только научится между ними переключаться. Ни в коем случае не форсируйте закостенение на каком то одном!

>скетч занимает по джва часа

Нормально. Я бы даже сказал что довольно быстро. Всё зависит от того, к какой категории художников вы себя причисляете.

>Руки всё равно трясутся, хоть в САЕ включай какой-нибудь плагин против такого.

Там есть стабилизаторы, которыми как раз таки все и пользуются. Но не вижу причины вам их использовать.

Касательно вашего пика. Сверху исправленны ноги, снизу неудачная попытка поправить голову. Передние ноги поправил по любому. Шея неправильно была повёрнута для данной позы (ни осилил), больше подходила для натурального профиля. голова слишком вытянута в верх была (не осилил), тем более вы не учли перспективу (не осилил). И глаз откровенно кривой (кое как осилил). Но в целом очень и очень красиво. Мои страшные правки вам всё в этот раз изуродовали и не показали ничего толком, извините. Попробуйте поучится рисовать части пони отдельно и в разных ракурсах, должно помочь. И дорисуйте пожалуйста этот свой рисунок.

>> No.17310  
Файл: 1343415760976.jpg -(19 KB, 472x399, 1343412441255_fixed.jpg)
19

>>17308
Мне в глаза в первую очередь бросилась нижняя челюсть, больно уж она массивная. Для этого я сделал два фикса:
1) Увеличил и подвинул глаз, и немножко повернул его
2) Изменил линию нижней челюсти
Еще попытался пофиксить шею, т.к. она во-первых входила не под тем углом, а во-вторых должна быть явно толще. Но тут, мне кажется, надо еще и голову слегка подвинуть, чтобы шею слишком не вытягивать...

>> No.17311  

>>17310
Да-да! Я как раз хотел нечно тодобное сказать, только вы как и я в первый раз не всё до конца уловили. Шея действительно должна быть с переди выгнутой, а не вогнутой, так-как пони при такой позе чтобы посмотреть фактически назад в пол оборота, должна откинуть голову опять же назад и повернуть шею. при этом её задний отрезок должен радикальным образом сократиться, а по видимой плоскости пройти линия напряжения. Челюсь не виновата, виновата форма головы - она круг. Ровный круг. А у нас перспектива. Поэтому она кажется вытянутой в высоту. Вы же заметили только нижнюю часть этой вытянусти, тобишь слишком массивную челюсть. Но это общая проблема головы. Я не смогу это фсё пофиксить в фотошопе, слишком радикальная смена плоскостей.

>> No.17312  
Файл: 1343416282198.png -(120 KB, 900x912, eear.png)
120

>>17309
Не согласен с некоторыми правками.
Для таких длинных ног, это соотношение длин костей не очень красиво (одна кость длиннее второй в два раза).

> Шея неправильно была повёрнута

Шея была повёрнута правильно, но для естественности позы можно было бы просто слегка наклонить голову вниз.
Если автор и задумывал передать вылупленный на что-то взгляд, то вышло хорошо. Это нормальный разрез глаз Октавии, но для более спокойного и умиротворённого взгляда надо слегка опустить веки (а ещё чуть сильнее выделить ресницы). Единственное, что не нравится в форме глаза - это слегка задранный вверх уголок (я бы чуть-чуть опустил).
Уши пони не такие медвежачьи, смотри пикрилейтед. Они больше похожи на раковину.
>>17310
Не согласен с толщиной шеи, теперь она толстая, как туловище Октавии.
>>17308
А вот это очень симпатично.

>> No.17313  
Файл: 1343416389317.png -(77 KB, 472x399, 13434124412545455.png)
77

>>17305
Так ведь дропбокс и есть >Специальный сервис в конце-концов, пусть даже и с регистрацией, но без атеншинпрофиля пользователя
Вечное хранение - check + возможность обновлять файл без изменения ссылки.

>Я уже научился быстро векторизировать в фотошопе без необходимости обводить линии руками

Это как? Реквестирую туториал.
>>17307

>а у меня каждый раз всё по-разному

Аналогично.

>Один, казалось бы, простенький скетч занимает по джва часа

У меня с этим вообще проблема: офигенно отрисовать или раскрасить - пожалуйста, а вот первоначальный скетч рождается в муках доходит до срисовки со скриншота или, ещё хуже, с чужого арта.

>и получается волосатым, как бы я ни старался

Даже не знаю как помочь. Какие настройки кисти, модель планшета и разрешение монитора? Наверное, ерунду спрошу, но влияет ли использование планшетов класса Bamboo с большими мониторами свыше 17" на качество рисования?
Скетч очень годный. Попробуй отрисовывать на отдельном слое, должно почище получиться.

>> No.17314  
Файл: 1343417141481.png -(275 KB, 1000x800, scoots_2.png)
275

>>17312

>А вот это очень симпатично.

Спасибо. Но это только до тех пор, пока я не попытаюсь сменить ракурс.

>> No.17315  

>>17312
У меня для вас сюрприз! Я не менял пропорции ног. Можете линейкой померить. Если там и закрались какие изменения, то крайне мизерные. Всё что связанно с шеей и головой там неправильно. Это же не профиль. Приглядитесь получше к положению тела. Если идёт переход из положения тела в положение головы, это должно постепенно прослеживаться и в шее. Другое дело, что это настолько сложно, что легче один раз правильно нарисовать, чем пол дня демагогии разводить.

>Уши пони не такие медвежачьи

Первый раз в жизни не стал править уши... и не потому что они мне показались правильными, а потому что капитально сфейлился с правками и плюнул на это дело.
>>17313

>Реквестирую туториал.

В прошлом треде же лол! Почти сразу после Ыпонь. Но боюсь он подходит лишь для лайнарта.

>> No.17316  
Файл: 1343419029856.png -(218 KB, 939x467, 222.png)
218

>>17315
Про уши я уже адресовал самому автору, извиняюсь за кривоту написания поста. Ага, и про шею понял.
>>17314
мэйби так?

>> No.17317  
Файл: 1343419085585.png -(125 KB, 894x894, 1331515084104.png)
125

Скакуны, есть реквест. Вы можете нарисовать Флаттершайку, одетую в костюм восточной танцовщицы и с кинжалом в зубах?

>> No.17318  

>>17316
Да, спасибо. Что-то у меня глаза поехали, а с н ими вместе и все остальное.
алсо, маленькие мордочки - ня кавай

>> No.17319  

Вот сижу, правлю Октавию и отчего то двоякое чувство. С одной стороны что ни фикс - получается годнота и глазу приятно. С другой стороны, совершенно не то что нужно и в корне неправильно, заставляя чувствовать себя тем самым кто лишь на словах. Выкладывать результаты не буду. Чисто для практики мучаю.

>> No.17320  
Файл: 1343420543773.png -(64 KB, 509x384, 222.png)
64

>>17319

> годнота и глазу приятно
> совершенно не то что нужно

Как же мне знакомо то противное чувство, когда рисуешь то, что получается (годно и глазу приятно), а не то, что хочешь (нужно).

>> No.17321  

>>17320
Допили, пожалуйста, эту пикчу до постера :3

>> No.17322  

>>17321
В таком случае у меня сразу претензии к ушку! lold

>> No.17323  
Файл: 1343421724809.png -(400 KB, 1000x800, scoots_2.png)
400

>>17318
Нафиг, надо переставать рисовать наброски этим карандашом. При редактировании деталей все настолько мыльное, что нихрена не понять.

>> No.17325  

>>17323
Точить пробовал?

>> No.17326  
Файл: 1343422306443.jpg -(12 KB, 238x300, 1342126678605.jpg)
12

>>17321
Допилю, хорошо. Только я не сохранил исходник, теперь придётся обводить лайнарт.
>>17322
Нормальное же ушко, ну ок, скруглю кончик. Если что, то на моём рисунке просто глаза выше расположены.
>>17323
На правом рисунке мордочка теперь совсем маленький "квадратик", попробуй слегка скруглить улыбку. Хорошо выходит.

>> No.17327  
Файл: 1343423156282.jpg -(61 KB, 600x480, Новый Холст.jpg)
61

ничему меня жизнь не учит

>> No.17328  

>>17327
И опять пони тянет лямку строевым парадным шагом, при этом одновременно шагая ногами одной стороны.

>> No.17329  

>>17328

Иноходью же, не?

>> No.17330  
Файл: 1343423667732.png -(820 KB, 750x722, Pirat1b.png)
820

Вброшу сюда результат того, что задумывалось как быстрая почеркушка.

>> No.17338  

>>17329 Ни один идиот не заставит иноходца пахать, так что это косяк скорее. Я ни в коем случае не намекаю на вас. Серьезно.

>> No.17339  

OMG продукты adobe уже CS6 и скоро выйдет семёрка. Как я от жизни отстал. Похоже опять весь трафик просажу, пока найду нормальную рабочую русскую версию CS4 иллюстратора без вирусов. По приезду домой наверное стоит всё обновить до последнего поколения. По крайней мере флэш и шоп.
>>17330
Страшная картинка. Не в плане исполнения, а именно в плане создаваемого эффекта. Так и задумывалось? Если да, то хорошо бы было добавить ещё чуть-чуть такой атмосферы.

>> No.17340  
>Adobe Photoshop CS6
>Ошибки, которые не позволяли установить прозрачность слоя до 0 или дублировать несколько слоев, используя горячие клавиши, была исправлена.

Вот только ради этого и скачаю! А то уже чуть ли не в кошмарах эти баги прозрачности снятся.

>> No.17342  

>>17330
Понификация постаревшего Джека-Воробья? Мне нравиться.

>> No.17343  

>>17339 >>17342
Задумывался повзрослевший Пип, ставший пиратом. Грязным. Уставшим.
Почему-то у меня крутится в голове слово "ленивец" когда на него смотрю.

>> No.17346  

>>17342 http://tsya.ru/

>> No.17348  
Файл: 1343467453723.jpg -(411 KB, 1263x1836, DSC_0116-1.jpg)
411

No description

>> No.17351  

>>17348
Diabetus

>> No.17352  

>>17351 что?

>> No.17355  

>>17352
Картинка очень трогательная, вот что :3

>> No.17356  

>>17348
ЧТо за непонятная мода рисовать пони размером с кошку. Пони 200+ кг весит.

>> No.17357  

>>17356
Думаю, это еще жеребенок. Тогда пропорции как раз подходящие.

>> No.17360  

>>17355
А-а, спасибо. Надеюсь, я сам не умру от разрыва сердца во время работы над ней :3 а то как представлю себе что я глажу пони...

>> No.17361  
Файл: 1343490030070.png -(108 KB, 1024x576, zecora_watermelon.png)
108

<3

>> No.17362  
Файл: 1343491214992.png -(484 KB, 1263x1836, hugs.png)
484

>>17348
Подскажите, что сделать с задней ногой (ногами)? Нужны ли они вообще при таком ракурсе и позе? И куда лучше поместить правую руку? Хочется, чтобы он гладил поняшу по голове, но как лучше завести ее - сбоку или сзади?

>> No.17369  
Файл: 1343501642755.png -(19 KB, 745x1155, scar.png)
19
>> No.17373  

>>17356 Не навязывайте свое мнение. Это ЕГО маленькие пони, как хочет так и рисует. В конце-концов, пони 200+ кг нельзя назвать каноном.

>> No.17384  
Файл: 1343516712772.png -(241 KB, 1024x772, 2222.png)
241

>>17321

>> No.17385  

>>17384
Спасибо :3 надо распечатать и на стену, чтобы мотивировало

>> No.17386  

>>17384
Сохронил.

>> No.17387  
Файл: 1343521934963.png -(475 KB, 1263x1836, hugs.png)
475

>>17362
Слоуфиксы. реквестирую советов мудрых касательно уха.

>> No.17391  
Файл: 1343548262106.png -(590 KB, 1263x1836, Untitled-1.png)
590

>>17387
как-то так

>> No.17393  

>>17387
Я готов очень сильно покраснолинить. Можно?
Придётся обвести почти весь рисунок.

>> No.17396  
Файл: 1343549340682.png -(634 KB, 3000x3000, iipony-duno.2.png)
634

Помогите красненьким с перспективой банхуфов. Третий день мучаю. Тот что справа как видите до сих пор не доделал, может и с левым что не так. Правый точно чуть меньше чем полностью неправилен.

>> No.17398  

>>17393
Ну, давайте, если там все так плохо...

>> No.17400  
Файл: 1343552324793.png -(561 KB, 2077x1749, 1343521934963.png)
561

>>17398
Перспектива глаз задаёт направление головы, которое не совпадает с направлением мордочки, либо у этой поняши мордочка резиновая и под давлением на плечо смотрит в сторону. Нет ощущения, что дальняя щека находится за плечом, и поэтому кажется, что у поняши очень резкие скулы и костлявые щёки. Считаю, что можно добавить больше экспрессии, если слегка опустить её голову, так появится эффект чуть более крепкого объятия (см. пикрилейтед).
Рубашке явно не хватает складок. Хотя я их рисовать ещё не научился, но должно быть что-то в этом роде. Прочитать про них можно, например, тут http://www.artscroll.ru/page.php?id=7407
Ещё слегка выделил копыто, чтобы нога не казалась трубой.
Волосы человека лучше нарисовать по-нормальному.
Самофикс (уже лень было себя исправлять на картинке): ухо я бы сделал самую малость побольше.

>> No.17406  
Файл: 1343556947185.png -(475 KB, 1263x1836, hugs.png)
475

>>17400
Как же сложно мордочки рисовать, это ужас какой-то. Пару пикселей туда или сюда - и выражение уже совсем другое.

>> No.17410  

>>17396
ВНЕЗАПНО http://www.artscroll.ru/samba/serspirit/Art_lessons/art0189/post-18440-1171819420.jpg
из статьи >>17400-куна

>> No.17411  

>>17410

форбидденъ

>> No.17412  

>>17410
Это такой тонкий реквест хуманизации? Уже задумывался об этом, но похоже руки до этого дойдут ещё крайне нескоро. Может кто другой нарисует? Вроде Полосочка-кун хорошо с этим справляется. Цвета и лучше взять похожими на эти http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2012/138/5/d/canterlot_gardens___by_leafeonlover3006-d507bn0.png хотя и классические вакабовские при похожей технике покраски будут найс ту.
Да я как бы знаю как оно должно выглядеть, но не могу так сделать. Поэтому и просил правки красненьким.

>> No.17413  

>>17412
Нет-нет, никакой этоен реквест

>> No.17418  
Файл: 1343580811666.jpg -(635 KB, 1166x901, Новый Холст.jpg)
635

В общем как-то так. Наконец-то нашел в себе силы хоть как-то закончить.

>> No.17420  
Файл: 1343582149616.jpg -(611 KB, 800x547, Nohime.(Sengoku.Basara).full.985080.jpg)
611

Реквестирую понификацию Нохиме. Пулемёт обязателен.

>> No.17421  

>>17418
Очень красиво. И открытое пространство придало картине совсем другую атмосферу, более радостную.

>> No.17422  
Файл: 1343585631121.png -(458 KB, 1263x1836, hugs.png)
458

>>17406
work in progress...

>> No.17435  

>>17418
Я просто таки тащусь от этого рисунка! Хочется распечатать и повесить на стенку!

>> No.17438  

Мне не нравится идея арта, где есть пони и человек. Но рисунки такие милые, вать машу!
Оффтопнул

>> No.17470  
Файл: 1343662389774.jpg -(174 KB, 939x467, Без имени-56.jpg)
174

>>17316
Нет, нет же! У них совершенно разные размеры головы, а вы их всех под одну гребёнку. Никаких предложений взамен не имею.
>>17327
Я бы глаз и точки крепления передних ног чуть сдвинул. А так всё шикос.

>> No.17474  
Файл: 1343666620391.png -(94 KB, 549x677, luna.png)
94

Здравствуйте, друзья. Полнейший ньюфаг в теме.
Учусь рисовать поней. Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так.

>> No.17475  

>>17474

>Полнейший ньюфаг в теме.
>Устойчивая, гармоничная линия, проведенная твердой рукой.
>что я делаю не так?

Толсто троллешь, вот что.

>> No.17478  

>>17474
Интересно ты мордочку изобразил. Украдываю.

>> No.17479  
Файл: 1343669027358.gif -(117 KB, 745x1155, Без-имени-57.gif)
117

>>17369
Думаю так будет лучше.
Анимутед, все правки по 2 сек. Первый кадр - балласт для превива. Из комментариев стоит добавить только то, что смещение затылка не связанно с вытягиванием мордочки. Его надо было двигать в любом случае.
>>17475
Думаю, человек имел ввиду что хочет научится правильно рисовать именно пони, а не в том смысле, что он нуб в самом рисовании.

>> No.17480  

>>17479
Ух ты, здорово! Спасибо, учту в следующий раз.

>> No.17481  

>>17479
Блин, споллер забыл. Ну да ладно, как раз и превив оказался востребован, но я не специально.
>>17474

>Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так.

Ушко и корона смещены. Я бы даже сказал что весь затылок "надулся". Опционально можно было бы укоротить шею, принцесса Луна коренастенькая, но я думаю её длинна в пределах вашей стилистики так что с этим всё ОК.
Хотите чтобы я визуально проиллюстрировал правки или лучше подробнее изложить на словах?

>> No.17486  

>>17470
Разные размеры головы - это глюк, я вобще изначально хотел одну и ту же в разных ракурсах нарисовать. Хотя уже пофиг.

>> No.17487  
Файл: 1343673380366.jpg -(134 KB, 1647x677, Без имени-58.jpg)
134

>>17474>>17481
Ну хорошо, раз вы не отвечаете исправлю наглядно. Заранее извиняюсь если это вам неприятно. Надеюсь вас не спугнул 17475-кун.
На пикрелейтеде 3 варианта, с лева на право: ваш, с основными фиксами, с необязательными фиксами.
На среднем рисунке убрал излишнюю часть затылка, как ни странно при помощи смещения передней части головы назад, так что не удивляйтесь. При этом затылочная часть и ушко встали на место, но поехала шея. Там же подправил получившийся в результате сдвига косяк с шеей, надеюсь нормально. На последнем рисунке так же немного укоренастил рог, поправил перспективу короне и ещё сильнее сдвинул ушко с затылком. На этот раз непосредственно при помощи двигания затылка. Последние фиксы не обязательны если вам кажется что они не в вашем стиле.
Теперь об ошибках. Фактически единственная ваша ошибка, не считая перспективы короны (которую часто намеренно не соблюдают) и искажения физиологических особенностей персонажа (что в принципе совершенно не важно, был бы узнаваем), это слишком далеко отстоящая линия затылка. Если бы вы провели её от основания черепа немного под другим углом, то результат получился бы даже лучше, чем после моих кривых фиксов.

>> No.17489  

>>17487
Что то я сегодня какой то забывчивый. там на последнем рисунке из-за моих фиксов рог как будто в бок наискось пошёл. Чтобы это исправить, нужно стереть линию у его основания и переделать её по новой. Но мне лень.
>>17418
Я смотрю вы решили всётаки не укорачивать ноги Трикси? Повязка на голове в цвете плоская получилась. ЗЫ: старая мордочка мне больше нравилась

>> No.17491  

>>17489

>Я смотрю вы решили всётаки не укорачивать ноги Трикси?

Пытался, но никак не получалось. Я ведь без построений рисую почти. Надо учиться, надо. А насчет этой картинки... Пускай у нее будут пропорции Флёр Де-Лис.

>Повязка на голове в цвете плоская получилась.

Ну она и не должна быть совсем уж выпуклой, это же не компресс. Наверное.

>> No.17499  
Файл: 1343679962183.jpg -(219 KB, 1263x1836, Без имени-59.jpg)
219

>>17348>>17362>>17387>>17406>>17422
Сожалею что не смог раньше. Сейчас, на этапе покраски, моя помощь наверное бессмысленна или даже станет медвежьей услугой. Тем не менее, хотя бы на будущее.
Пальцы на руке слишком большие для человека подобных размеров. Ладонь почти никогда не лежит подобным образом. У вас она находится у самого уха и повёрнута тыльной стороной к себе как бы сталкивая чужую голову с плеча. Обычно же подсознательно её напротив придерживают прихватя с обратной стороны ладонью к себе. Попробуйте сами положить руку как у вас нарисовано. Правда ведь дискомфортно? Нога пони на мой взгляд слегка низковата. Ну и ушко поправил. Вы ведь именно меня об этом просили?

>> No.17500  
Файл: 1343680691174.gif -(264 KB, 1263x1836, Без-имени-59.gif)
264

>>17499
<< Джаст фо лулз.
И внезапно. При переключении слоёв заметил симпатичный анимутед эффект. Допилил кривой кадр с рукой и замутил гифку. Надеюсь не совсем вырвиглазно. Не особо старался.
>>17491

>Ну она и не должна быть совсем уж выпуклой

Формы головы же + объём наслоений бинтов + переходный участок в компресс. Разве нет?

>> No.17501  
Файл: 1343682908953.png -(623 KB, 3000x3000, iipony-duno.2.png)
623

>>17396
Я не знаю. Достало. Пусть будет хотя бы к примеру вот так. Хоть и не самый правильный, но самый визуально годный вариант.
Остальные последние работы пока не буду выкладывать. Скажу лишь что там всё пофикшено. Вот допилю ещё несколько, потом отвекторю и только тогда разом.

>> No.17503  
Файл: 1343684319431.jpg -(171 KB, 800x737, 31072012547.jpg)
171

безумное пони за 15 минут

>> No.17505  

>>17503
Ту мэд!
А если серьёзно, то пони не умеют лежать на своих задних ногах. Ноги должны идти побоку. А передние не должны быть похожи на шланги, они так не гнутся. Да и ушки высоковаты,пони получился яйцеголовым. А так норм. Для 15 минут и вовсе шедевр.

>> No.17506  

>>17501
Я завидую твоему терпению, честно. Я слишком часто теряю интерес к своим рисункам и либо не заканчиваю их, либо пилю через силу.

>> No.17510  

>>17479
Отнюдь, время от времени делал безуспешные попытки в рисовании онэмэ-девочек. Но как был нубом, так и остался.

>>17487
Большое спасибо за наглядное разъяснение.
Как ни странно, вы не первый, кто делает замечание именно излишне большому затылку. Но в каждом рисунке ошибка упорно меня преследует, хотя делаю все по направляющим кружочкам...
Теперь стало понятнее. Надеюсь, стану избегать.

>> No.17519  
Файл: 1343728615143.png -(525 KB, 546x705, p43.png)
525
>> No.17520  

>>17519 мило :3 допиливай

>> No.17521  
Файл: 1343732561792.png -(467 KB, 469x617, p43_0.png)
467
>> No.17523  

>>17519 я щас полчаса пытался запилить такую же няшную мордочку. Нихрена не выходит. То дерп, то уродские глаза, то челюсть или шнобель...

>> No.17525  

>>17519>>17521
Передние ноги нарисованы классическим человеческим образом. У пони так не бывает. Вижу что опять слишком поздно говорю, но я тут не виноват. Сегодня интернет опять практически не работает. Даже почту не проверить. Можно конечно опять положить денег, но меня это дело порядком достало.

>> No.17530  

>>17525
Не баг, а фича, чтобы подчеркнуть комичность.
>>17523

> я щас полчаса пытался

я джва дня пытался, и наконец-то что-то вышло

>> No.17533  

>>17521
fajeh, залогиньтесь

>> No.17536  

>>17533

Как будто имена здешних постоянных художников для кого-то секрет.

>> No.17537  

>>17536
На самом деле мне просто интересно, он ли это или у него появился последователь, рисующий такую же годноту. Хотя если я узнаю правду, будет уже неинтересно

>> No.17539  
Файл: 1343758727144.jpg -(261 KB, 960x640, Новый Холст.jpg)
261

Лень-тоска одолевает, наброски делать заставляет...

..вместо нормальных рисунков.

>> No.17540  

>>17539
молодец. Годные наброски.

>> No.17541  
Файл: 1343760597363.jpg -(84 KB, 461x307, 2.jpg)
84

Спокойной ночи, господа.

>> No.17542  
Файл: 1343764926527.png -(643 KB, 1100x1500, hugs.png)
643

Вот. Пытался разные фоны нарисовать, но что-то не идет в голову ничего годного, или не нравится. Пусть так будет.

>> No.17543  

Какое же тут капризное ограничение на вес картинки.
http://rghost.ru/39505477.view
>>17539
Как же офигенно получилась Эйджей.
>>17542
Очень годно прорисовал волосы, хотя там немного не хватает тёмных цветов.

>> No.17544  

>>17541
Мордочка и глаз по моему маловаты. По крайней мере нижнюю часть мордочки я бы увеличил, а очки растянул сильнее в глубь лица. Ну и ушко бы увеличил сместив ниже.
>>17542
Очень годно, мне очень нравится. Но лицевой части мордочки не хватает рельефа. особенно переносице. Хорошо бы было его выразить светотенью. Также неплохо было бы выделить область глаз полутонами. К формам, построению и объёму самой головы притензий нет. Ещё раз повторюсь что рисунок очень годный.

>> No.17546  

>>17543

> не хватает тёмных цветов

на чьих именно волосах?
>>17544
Спасибо :3 я попробую еще завтра подкрасить мордочку

>> No.17548  
Файл: 1343770444686.png -(184 KB, 2077x603, p45.png)
184

>>17523
Чтобы так не страдать, нужно установить пропорции лица\головы.
Слева пример тех, на которые иногда опираюсь я. Вот сегодня наблюдал, как один художник рисовал человеческую голову от черепа, и говорил, что именно пропорции черепа определяют лицо. Череп поняши в профиль я представляю в виде всего лишь двух овалов, и слежу за четырьмя пропорциями: a - голова, b - глаз, c - щека и d - переносица + мелочные зависимости, например длина мордашки тоже d. Главное не тратить кучу времени на замеры, а быстро всё это набросать на глаз. Чтобы всё было ещё быстрее, я беру эти размеры вот как: b - это половина a, c - это половина b, d - это половина c. В других ракурсах подобные пропорции также работают.
На картинке я слегка срезал заднюю часть черепа, чтобы соблюсти ещё одну пропорцию - размер виска примерно равен ширине глаза. Получается, что голова пони имеет не шарообразную форму, просто её удобно строить от круга.

>> No.17549  
Файл: 1343773143025.png -(683 KB, 1100x1500, 1343764926527.png)
683

>>17546
Тебе нужно смелее варьировать Value цветов, потому что сейчас в твоих рисунках дефицит глубины, отчего рисунки кажутся очень мыльными и плоскими и не доделанными. Чаще всего у тебя в рисунках не хватает тёмного цвета. На пике я в очередной раз примерно показал (лишь в некоторых местах), что надо сделать, чтобы там появился объём. Объём нужен, потому что ты рисуешь без контуров. У тебя два варианта: либо добавлять тёмные цвета, либо рисовать контуры на таких рисунках кстати, в этом нет ничего плохого, поскольку половина объёмных рисунков именно с контурами.
К слову об объёме, можешь посмотреть на оп-пик, на голову РД. Настолько выраженный объём и глубина без убогого 3д-эффекта получены за счёт вариации Value буквально от чёрного до белого как раз с этим экспериментировал. Я не говорю, что нужно достигать именно такого, это просто пример, а у тебя в рисунках не хватает вариации.
Ах да, то же самое можно наблюдать на том самом рисунке Селестии под водопадом: http://i.minus.com/iT2eptybh62fL.jpg
Опять же вариация от чёрного да белого на окружающей местности, на гриве, на водопаде, в воде и т. д.

>> No.17550  

>>17549
Я знаю, но я никак не могу заставить себя замазать нужные места чернотой. Мне постоянно кажется, что рисунок будет слишком грязным от этого.

>> No.17551  

>>17550
Я указанными цветами проводил по тем местам всего одним-двумя штрихами твёрдой кисти с непрозрачностью около 50%.
Помню, как ты в стриме рисовал множеством неаккуратных мазков - вот это-то как раз грязь и добавляет. Ничего, с опытом придёт.

>> No.17552  

>>17551
Впрочем, на этом рисунке я уже не вижу той грязи, что была раньше.
Извиняюсь за второй пост подряд. Что-то тот пост не удаляется.

>> No.17553  

>>17551
Спасибо, я поэкспериментирую с этим. У меня вобще уже длинный список того, в чем надо тренироваться, а я вместо этого рисую хрень, которая приходит в голову.

>> No.17557  

>>17553
Одно другому не мешает. Благо, делаете вы это не на бумаге и всегда есть возможность создать копии слоёв для экспериментов с ними. ИХМО количество слоёв не имеет значения. Конечно, чувствуешь себя крутым уложившись в несколько, но это опять же ИХМО пустое и даже вредное. Тем более для начинающих.

>> No.17558  

>>17557
даже не знаю, мне всегда казалось, что круто-это уметь обращаться со множеством слоев, держать все это в голове, не забывать и не лениться переключаться со слоя на слой... Это нечто непостижимое для меня, когда в рисунке больше пяти-шести слоев. А если они еще и цветные, и для каждого слоя сввои настройки и режим смешивания-это вообще что-то за гранью моего понимания. Рисовать мыльцо одним слоем куда естественнее и проще по-моему. На бумаге же когда карандашом рисуешь-у тебя никаких слоев нет.

>> No.17561  

>>17542
Посмотрел свежим взглядом. Действительно бледно и мыльновато. Но все же это один из немногих моих рисунков, которым я доволен :3

>> No.17565  
Файл: 1343836021811.png -(178 KB, 500x500, wizard vs monk.png)
178

пусть это полежит тут. пока рисовал, совсем рисунок разонравился.

>> No.17566  

>>17565
Адово насилие над анатомией и композицией.

>> No.17584  
Файл: 1343846071578.png -(180 KB, 900x900, derpy_dash_2.png)
180

Что-то у меня затык случился с стоящей пони, вид сбоку. Или мне уже кажется?

>> No.17585  

>>17584
По моему, все нормально. Только у вас кольт получился, ресницы придется убрать, иначе надо переделывать голову.

>> No.17589  

>>17585
а если сделать переносицу не такой круглой?

>> No.17593  

>>17584
Да, есть немного и не только с затылком, а со всей перспективой. Но как правильно подметил >>17585-кун, это совсем не заметно. Так что лучше не трогать.
>>17585

>у вас кольт получился, ресницы придется убрать, иначе надо переделывать голову

Вот здесь категорически не согласен. Скорее это пони безярко выраженной половой принадлежности. Это нормально. Кольтовитость мордочке придаёт не столько голова сколько причёска. А точнее её визуальное восприятие вкупе с головой и прочими атребутами. ИХМО ничего менять не надо. Пусть автор сам решит какой пол у поняши.

>> No.17603  
Файл: 1343849467771.png -(327 KB, 1800x900, derpy_dash_2.png)
327

>>17593
Да, все же мордочка слишком кольтская была. И голова.
И вобще, меня чота из крайности в крайность бросает. Надо успокоиться.

>> No.17607  
Файл: 1343850204551.jpg -(107 KB, 612x489, Новый Холст.jpg)
107

Вечернее.

С Зекорой решил пока расстаться, итак слишком много её рисовал. Хотя...

у меня у одного капчу не показывает? Т_Т

>> No.17612  

>>17607
Рисуйте всех, у вас офигенно получается же!
капча пашет

>> No.17613  
Файл: 1343851030925.jpg -(86 KB, 1024x768, 12.jpg)
86

>>17607
ЭйДжей зашла на поняч? Мило, очень мило :3
А меня вот зачем-то попросили нарисовать пони зеленым цветом. ХЗ зачем. Но нарисовал. И главное-очень быстро получилось. прям вот с первого раза. Может мне на зеленый перейти с фиолетового... А может просто очень простая поза и эмоция-легко было сделать.

>> No.17616  

>>17613

Зеленый для глаза приятнее, наверное.

>> No.17617  

>>17603
У кольтов мордочка всётаки более трапециевидная. У вас же вышло нечто неопределённое, без ярко выраженной принадлежности. Хотя..

>Пусть автор сам решит какой пол у поняши.

Кольт, значит кольт, я не против. Да и с чего мне быть?
>>17612
Брочую! Пусть рисует всех. И не только пони. Ангела с драконом пусть тоже запилит и Кантерлот. Точно! Пикник M6 на фоне кантерлота! Или такое у кого то уже было?

>> No.17618  

>>17616
я опасался что глаз будет "тонуть" в расслабляющем зеленом - и зрителю труднее будет выделить среди мыла контур, силуэт и детали.
а может это потому что у меня цвет глаз грязно-зеленоватый и это как-то связано с восприятием?

>> No.17619  

>>17618

>это как-то связано с восприятием?

Человеческий глаз различает наибольшее количество оттенков именно зеленого цвета.
Биологию штоле не не проходил в школе?

>> No.17621  
Файл: 1343852275646.jpg -(348 KB, 1600x1200, stalkerota1_1.jpg)
348

>>17619
нет, про оттенки не проходили. Как-то туго было у нас с биологией, а тем более-анатомией. То и дело преподаватели уходили. Даже про "палочки" и "колбочки" в глазу- и то узнал только из псевдонаучных текстов в архивах диз-доков к сталкеру, лол.

>> No.17623  
Файл: 1343855411657.jpg -(119 KB, 1024x768, cryst2.jpg)
119

и еще.
нога не оче, это да

>> No.17624  

>>17607
Схоронил скромную няшу!
>>17617

> кольт

Но кьютимарка-то РД. А вообще тут возникли вопросы из-за того, что все пропорции получились как что-то среднее между маленьким аликорном (Каденс или Луна) и обычной поняшей, всмысле тело с ногами чуть длиннее + форма головы.
>>17613
У тебя уже получаются гораздо более симпатичные пони.

>> No.17625  
Файл: 1343855532966.jpg -(167 KB, 1024x768, cryst1.jpg)
167

>>17623
season 3, срыв покровов.
шрифты-говно, да

>> No.17626  

>>17613
Милая поняшя.
>>17625
Забавно. Но со шрифтами надо что-то делать.

>> No.17627  
Файл: 1343857830171.jpg -(297 KB, 1024x1544, 123_1.jpg)
297

>>17626
разбил на 2 кадра

>> No.17628  
Файл: 1343858769576.png -(819 KB, 2700x900, study_001.png)
819

random

>> No.17629  
Файл: 1343861653577.png -(310 KB, 900x900, creeepy_maybe.png)
310

Крипоты вам на ночь глядя. Спокойной ночи :3

>> No.17630  
Файл: 1343886183051.png -(194 KB, 900x900, just_dash.png)
194

Не слишком вырвиглазно?

>> No.17632  
Файл: 1343913440412.jpg -(31 KB, 300x400, lemur1-300.jpg)
31

>>17630
И какая форма должна быть у ног пони, чтобы тени вот так падали? Представь пожалста себе это объёмно. Некоторым может не понравится глянцевая пони, например. И судя по бликам мне кажется что вокруг пони несколько источников света, которые чудесным обликом давая блик не трогают теней расположеных рядом. Посмотри как блестит яблоко на свету, с него можно смело срисовать глянцевую жёпу если охота. Неплохо было бы остановиться на одном источнике света. Мне понравился черновой набросок аж до зависти, я даже рад твоим несовершенством в раскраске.

>> No.17638  
Файл: 1343930792431.png -(242 KB, 1574x1213, drwhooves.png)
242

Попытался нарисовать Доктора Ктопыто. Поругайте, пожалуйста. Никак не могу разобраться с ногами задними.

>> No.17639  

>>17638
У него пропорции аликорна: длинное тело, сужающееся от груди к крупу. Задние ноги просто тонкие, расширь их трансформом и будет ок.

>> No.17640  
Файл: 1343932236917.png -(278 KB, 1574x1213, 1343930792431.png)
278

>>17639
Я бы примерно так сделал.

>> No.17641  

>>17638
Алсо, зачем ты сначала выкладываешь на ДАшечку, а потом идешь сюда спрашивать советов?

>> No.17643  
Файл: 1343933364086.jpg -(214 KB, 922x614, Без имени-60.jpg)
214

>>17541>>17544
Решил таки проиллюстрировать те свои комментарии.
В верхнем левом углу оригинал, снизу и справа от него две различные правки, в нижнем правом попытался совместить их в одну. Но не стоит рассматривать нижнюю правую как самую правильную, это всего лишь иллюстрация совмещения первых двух правок, к тому же не самая успешная. Ремешок всёже лучше пустить как на верхней правой.

>> No.17644  
Файл: 1343933682862.jpg -(98 KB, 900x900, Без имени-62.1.jpg)
98

>>17584
Да в принципе норм всё. Я бы только ушко чуток подправил, а то слишком острое и длинное.

>> No.17645  
Файл: 1343934121723.gif -(541 KB, 1478x900, Без-имени-62.gif)
541

Раз уж пошли все эти разговоры про аликорнов, вот анимутед гифка на >>17603 Надеюсь всё вышло достаточно наглядно. Простое ужатие в режиме трансформирования. Дальше заморачиваться специально не стал, чтоб упор был именно на примитивности способа правки.

>> No.17647  
Файл: 1343935684962.jpg -(143 KB, 1024x768, Без имени-61.jpg)
143

>>17613
Такая прелесть, что даже править не хочется. Ошибок практически нет. Даже тех, что у вас обычно присутствуют в хронической форме. Вы молодец! Так держать! А ещё жалуетесь что прогресса нет.
>>17625
На пикрелейтеде правки. Ваши хронические проблемы с заполнением лба и затылочно-темянной части. Даже не знаю, следует ли это воспринимать как ошибки или же это является неотъемлемой частью вашего стиля. Но на всякий случай: Глаз у девушки следовало сделать покрупнее чтобы уменьшить пустое место на виске и лбе. Кавалеру изменил пропорции мордочки и местил относительно головы. Как то так. ИХМО таким образом выглядит симпатичнее. Хроническая ошибка с заднем копытом. Обратите внимание - слегка сдвинул и применил к нему перспективу. Возможно это и портит самую малость анатомию приближая её больше к кошачей нежели лошадиной, но зато НАМНОГО более мило. Ещё одну вашу застарелую проблему со слишком длинным сегментом задней ноги править не стал. Почему? Потому что есть несколько способов правок и все они правильны и не удобны для меня в данной компановке. Вам решать какой из них применить. Один из них заключается в схлопывании красных линий, другой в изменении линии мышцы. Если вам нравится как вы сейчас рисуете мышцу, просто схлопните лини сократив тот учаток. Я уже говорил вам ранее, что ваши ошибки вызваны подсознательным пониманием как следует рисовать. Возможно вам следует таки уделить времени перерисовке задних ног и мышцы. Сейчас она у вас нарисована правильно, но если перерисуете по другому под свою привычную кость хуже не будет. Ошибка вызвана противоречием стилей.

>> No.17648  
Файл: 1343936136289.jpg -(361 KB, 2700x900, Без имени-63.jpg)
361

Да что со мной сегодня такое?! Целый день пощу не те картинки и приходится перепощивать. Стыд то какой. Не обращайте внимания если что опять.
>>17628
Без комментариев. Обведённое не нуждается в правках, остальному никакие правки уже не помогут. На самом деле мне было лень, а вы наверное и сами прекрасно поняли в чём ваши ошибки.

>> No.17649  

>>17645
Интересно, что правую пони я изначально нарисовал длинноватую и "сплющил" трансформом по горизонтали :3
>>17632
Спасибо. Действительно, я все же очень плохо понимаю цвет и освещение. Надо поправить пропорции на наброске и тупо перекрасить все заново. и перестать мазюкать по утрам перед работой в спешке

>> No.17650  

>>17539
В принципе, тут можно было бы много чего пофиксить по мелочам, но мне нравится как оно вместе смотрится. Со временем я тоже много чему научился, например тому, что хорошая, приятная для глаза композиция, стоит намного больше чего бы то ни было хоть трижды зафейленного. Сдвинешь что то одно и всё сразу пойдёт на смарку. Конечно, можно привести абсолютно все элементы к требуемой норме и это само собой выровняет композицию, но зачем, если она и так уже есть и весьма хороша? В общем, я не буду здесь что-либо править, но знайте, что вам ещё есть куда расти в плане техники, пропорций и построения.
>>17607
Небольшая кривизна. Для исправления. Можно подвигать ближний глаз или переносицу. Я подвигал, подвигал, подвигал... и вернул всё на место. Оно того не стоит чтобы перерисовывать. Работа восхитительная! Такие мелкие правки для работ подобного уровня оскорбительны. Просто попробуйте потом сами подвигать для тренировки.

>> No.17651  

>>17649
Не торопитесь перекрашивать пожалуйста. Сейчас и до вашей работы дойду. Извините что так медленно. Вечно у меня пока то да сё, художники уже чуть ли не до конца дорисовать успевают. И тут я такой с советами к их наброскам, ага. Сейчас, подождите.

>> No.17652  

>>17648
Значит, моя участь - "пони, вид сбоку" =\

>> No.17653  

>>17652
Я открою тебе секрет-это довольно сложно, на самом деле-нарисовать хороший вид сбоку. Если в тридэ косяки с формой и пропорциями не очень заметны благодаря перспективе и "ятаквижу" - то на рисунке ф профиль, словно на чертеже-вылезает любая малейшая оплошность. Поэтому я избегаю рисовать стоячих пони в профиль.

>> No.17654  

В понитреде один кун с которым мы возможно даже когда то давно рисовали вместе в одной из онлайнрисовалок жалуется на разное. Да, я не могу больше рисовать с ним, хотя и ОЧЕНЬ хочу (потому что у меня 3G), но ведь ОН всё ещё может рисовать с другими! Как только я перестал всё это дело организовывать оно тут же развалилось. Почему? Потому что каждый из вас ждёт пока всё это дело организует другой. Никто не хочет созывать, поддерживать, сэйвить, скриншотить и выкладывать в рисовачь. Все пассивны до неприличия. В самом деле! Возьмите уже всё в свои руки, это не так трудно как кажется если не заставлять тащить всё на себе одного человека.
Зфлуживать рисовач конечно не дело и продолжить этот разговор лучше в беседке, но этот пост как знаковое объявление должен оставаться здесь ящитаю. Ибо рисовач - часть души брочана, а онлайнрисование было частью души рисовача.

>> No.17655  
Файл: 1343942352727.jpg -(84 KB, 900x900, Без имени-64.jpg)
84

>>17632

>Некоторым может не понравится глянцевая пони, например.

Мне обычно подобно например. Напоминает компьютерную целлофановую трёхмерность. Жутко помню словил разрыва того самого, когда наш художник-кун впервые начал тренировать свой нынешний стиль покраски. Но в данном случае почему то норм. Но в целом совершенно с вами согласен.
>>17630
Как человек некогда пользовавшейся схожей методикой покраски, даже той же поняши что вы сейчас, настоятельно советую убрать блики и "поднять" расширив тень на задней ноге. Можно так же опционально убавить яркости на светлых участках. За пикрелейтед прошу не пинать, делал второпях исключительно фотошопными примочками. С удовольствием бы порисовал с вами во флоке если бы позволял канал. Думаю мы многому бы с вами друг у друга там научились.

>> No.17658  

>>17655

>Жутко помню словил разрыва того самого, когда наш художник-кун впервые начал тренировать свой нынешний стиль покраски

Вот надо было тогда и заявить об этом :3 Я, кажется, понимаю, в чем ошибка основная: я пытаюсь придавать объем в основном бликами, которых быть не должно. Тогда на том первом синем поне (которого кто-то метко назвал "мармеладным") это было очень сильно заметно, потому что я начал фигачить блики прямо по ровному цвету. Но я тогда так офигел от того, что рисунок ВНЕЗАПНО приобрел объем (хоть и страшненький, лол), что просто продолжил дальше.
На картинке с сидящей Дашкой (к которой вы звезду пририсовали) я уже меньше упирал на блики. На картинке с обнимашками я их почти совсем не ставил. Тут вот решил сделать - и опять вышло плохо.
В общем, мне, кажется, надо сначала нарисовать то, что я хочу с помощью теней, потом убавить яркость и добавить контраста (потому что мне явно не хватает темных оттенков). Может, когда-нибудь я и научусь сразу цвета подбирать, и правильно класть тени, и вообще. А пока просто надеюсь, что количество таки начнет переходить в качество.

>> No.17660  
Файл: 1343948405910.png -(407 KB, 900x900, twi_juicebox.png)
407

Чота нет настроения возвращаться к старым работам и впиливать правки. Калякаю опять всякую хреноту.

>> No.17661  
Файл: 1343949114153.png -(287 KB, 900x900, rarijack_2.png)
287

Это так. поржать.

>> No.17663  

>>17658
Нет-нет! Извините, вы неправильно меня поняли, я о совсем другом художнике-куне говорил, том что сейчас на главной висит. Он раньше в пастельных тонах рисовал, а потом его вдруг внезапно пробило на глянцевый вазелинный объём. Я тогда ему сразу об этом сказал. Мы с ним даже поругались по этому поводу немного. Сейчас он слава богу больше такой 3D пластик почти не рисует. Именно поэтому я до сих пор очень люблю его скетчи и недокрашенные работы. Они на 200% ламповей.
Принципиально отказываться от бликов тоже не стоит. Просто во всём нужно знать меру.

>> No.17676  

Какой то рассеянный я вчера был. Совсем забыл прокомментировать часть рисунков.
>>17629
Очень няшно. Хотел было подправить, но оказалось, что при этом сильно меняется впечатление от рисунка. См. >>17650
Да вы наверное и сами знаете что в том рисунке неправильно. И сами же намеренно не стали это всё исправлять. Судя по всему вы достаточно опытный рисовальщик. Меня не может ни радовать подобное. Вот бы вы ещё побольше друг-другу рисунки правили.
>>17660
Раз нет то и не надо. Рисуя новые работы вы ведь тоже применяете к ним полученный опыт? Например этот ваш рисунок получился достаточно правильным. Возможно я бы и подправил в нём что то по мелочи, но только к вечеру. Вы молодец.
>>17565
Если честно, то в нём слишком много ошибок. Да и не нравится он мне сильно. Просто опускаются руки при одном взгляде.

>> No.17681  

>>17676

>очень няшно
>опытный рисовальщик

Лестно, конечно, но...

>сами знаете

That's the problem! Я рисую где-то 4 месяца. И одна из самых страшных проблем - я нифига не вижу. Мне вобще кажется, что все более-менее удачное и приятное для глаза у меня выходит совершенно случайно. А то, над чем я задумываюсь и как-то пытаюсь осознанно применять знания - выходит ужасно.

>> No.17682  

>>17681
А, ну и еще я не понимаю, ПОЧЕМУ получилось няшно или уродливо.

>> No.17683  

>>17682

>А, ну и еще я не понимаю, ПОЧЕМУ получилось няшно или уродливо.

Гармоничность линий и форм, распределение цветовых пятен. Академический буллшит высокого уровня. Без него никуда.

>> No.17684  

>>17681
Ну хорошо, давайте тогда я вам в подробностях всё распишу про >>17629 вечерком с картинками. Там все ошибки из-за того, что все элементы во все стороны под разными плоскостями хаотично гуляют. А няшность в основном благодаря гармоничной связи между отдельными элементами и общим равновесии между ними. Если начать сейчас что то двигать, равновесие тут же рухнет выпячивая наружу всю кривизну.

>> No.17698  
Файл: 1344007670882.jpg -(146 KB, 900x900, Без имени-66.jpg)
146

>>17660
Ну скажите же ему хоть кто-нибудь помимо меня что он молодец! Всего два косяка на целый карандашный рисунок, и те мелкие! Копыто и нос. Когда рисовал копыто скорее всего карандаш раньше времени соскользнул как и с острым углом на носу. Сам же нос должен быть повёрнут под остальную мордочку, а он в профиль.
Вот мои жалкие попытки пофиксить. Копыто не смог - пришлось переделать. Нос не смог, пришлось поворачиать саму мордочку под неё. И после всего этого оригинальный рисунок всёравно лучше! Не воспринимайте то что под спойлером как фикс, это лишь мой отчёт о фейле и доказательство ваших успехов.

>> No.17700  

>>17660
Да, рисунки милые. Я так косяков вообще не заприметил.
>>17698
Это больше похоже на Corel Painter, сам сейчас набиваю руку, как-то знаете, привычнее рисовать чем-то знакомым, типа карандаша или лайнера, Корел их очень хорошо передает.

>> No.17702  
Файл: 1344009242524.png -(281 KB, 900x900, twi_juicebox_2.png)
281

>>17698>>17700
Спасибо :3 но это не корел и не карандаш, а SAI.
За ухо спасибо, я вечно их кручу-верчу, и вечно как-то не очень получается. Копыто у меня, оказывается, получилось меньше, чем остальные. Вот насчет глаз я не знаю, что ответить. С одной стороны, они стали вроде бы соответствовать друг другу, с другой - мордочка слишком вытянулась. Может, я изначально слишком сильно вытянул ближний глаз?
Что-то щас ковырял-ковырял и совсем все запорол =\ проще заново всю голову перерисовать.

>> No.17703  

>>17698

>нос должен быть повёрнут под остальную мордочку, а он в профиль.

Да у меня вообще скоро пердак разорвет от невозможности нарисовать частично повернутую голову =\
По-моему я еще ни разу этого не смог сделать нормально.

>> No.17704  
Файл: 1344010190447.jpg -(848 KB, 2700x2700, Без имени-65.jpg)
848

>>17629>>17681>>17684
Обещанный подробный разбор рисунка. Может быть позже кто о из других художников тоже подключится.
В целом, голову можно разбить на две гармоничные зоны, хаотичную и "всё остальное". Их я пометил цветом. Если же углубляться сильнее, то весь рисунок состоит из множества разобщённых элементов. Я попробовал разбить его на сектора, двигая и трансформируя которые в итоге можно было бы собрать рисунок обратно в надлежащий вид. Но не стал этого делать. Вместо этого попытался проиллюстрировать более детально зональное деление. Обратите внимание - как будто две разные пони. В окончательном варианте лишь слегка отзеркалил пару элементов для придания целостности.
Чем же это может вам помочь без детального разложения всех элементов по плоскостям? Не знаю, я не художник, но мне отчего то кажется, что именно это должно помочь вам делать рисунки более няшными. Всегда и осознанно.
А ещё я в полной растерянности. Не знал под которую из половинок править рисунок. Или же вообще сделать нечто новое сместив ВСЕ элементы во взаимосвязанное положение. Уж простите.

>> No.17705  

Да имейте терпение же. У меня дерпиджи-интернет, я не могу так шустро как вы. Плюс походу мне ещё приходится фотошопить.

>Может, я изначально слишком сильно вытянул ближний глаз?
>нос должен быть повёрнут под остальную мордочку, а он в профиль.

И только. Всё с вашими глазами чудесно. Это я неосилив поворот носа

>пришлось поворачиать саму мордочку

Связанно это с тем, что её требовалось перерисовать, а я могу только жабить.
>>17703
Не переживайте так. с перспективой почти все художник мучаются. Даже из вышей лиги за исключением тех кто на неё плюнул. Лучше бы радовались что ваши работы лишены других хронических проблем начинающих рисовальщиков. К примеру проблем с построением и анатомией.

>> No.17706  
Файл: 1344011040434.png -(358 KB, 2700x900, head_3_4.png)
358

>>17703
ТЕРМОЯДЕРНАЯ ЭНЕРГИЯ БАТТХЕРТА ДВИЖЕТ МНОЙ
Я ничего не понимаю. Это ужас какой-то.

>> No.17707  

>>17705

>Да имейте терпение же

Извините. Надо успокоиться...

>> No.17708  
Файл: 1344013300351.jpg -(157 KB, 1574x1213, Без имени-67.jpg)
157

>>17638
Согласен с >>17639-куном по поводу ног. Вот как эту проблему решил я. Также заметил проблемы с мордочкой и ухом. Мордочка слишком орлиная, ухо слишком маленькое. При помощи деформации придал выгиба верхней линии носа одновременно убрав этим выгиб нижней (на челюсти). Сдвинул глаз, слегка трансформировал мордочку, увеличил ушко. По моему хорошо получилось. А как вам кажется? Спрашиваю потому что не имею ни малейшего представления о вашем стиле. Возможно какие то элементы являются для вас частью стиля и их не следует трогать. Тут говорили что у вас есть DA, можно взглянуть?

>> No.17709  
Файл: 1344014302365.png -(216 KB, 700x500, pony ychandra.png)
216

Покритикуйте пожалста, господа.

>> No.17710  
Файл: 1344014655485.jpg -(130 KB, 900x900, Без имени-68.jpg)
130

>>17702
Ну можно во так например. Глаз, рот с ноздрями.
Но ещё раз повторюсь, что весь дэрп из-за носа, который не в той плоскости. Если кажется что мордочка вытянулась, нужно применить раздувание всей головы в заданном направлении как шарика. Вместе со всем что в ней находится, т.е. глаза, нос, рот и т.д.
>>17706
Не люблю 3D моделирование как непререкаемый пруф построения. Оно делает из художников самоуверенных олухов. Лучше попробуйте нарисовать 10 голов от фаса до профиля начиная с фаса и медленно поворачивая. Рисовать каждую отдельно по очереди. Если на каком то из этапов заметите ошибку - исправьте на всех предыдущих. Может поможет. А я пока настоящие пруфы полоборотов поищу.

>> No.17711  

>>17709
1) Дальний глаз при таком повороте головы я бы вообще не стал рисовать
2) Надо что-то сделать с левой задней ногой. НапримерЮ чуть-чуть укоротить бедро и удлинить все, что ниже.

>> No.17712  

>>17709
Сними пакет, добавь гриву.
Алсо, сайры мало.

>> No.17714  

>>17709
Если чесно, этот пони больше на медведя похож. Скажите, эти задние ноги являются частью вашего стиля, что вы так упорно не хотите ничего в них менять? В таком случае претензий нет.
Но вообще странно. Кажется вы говорили что умеете в каноничных, а такой анатомический ахтунг рисуете.
>>17710
Поискал, но их оказалось слишком много http://mlp-vectorclub.deviantart.com/gallery/

>> No.17719  
Файл: 1344018353424.png -(35 KB, 500x463, scetch1.png)
35

>>17700
Сначала мучил Корел, но понял, что он слишком прожорлив для моей системы. В результате нарисовал в SAI. Как в этом SAI заставить клавиши пера работать как Ластик и Перемещение? Никак не могу назначить, во всех остальных приложениях прекрасно работает, Wacom Bamboo.

>> No.17739  
Файл: 1344026011172.jpg -(158 KB, 720x480, Новый Холст.jpg)
158

Стоит ли заканчивать?

Алсо, раскритикуйте лежащую пони, не умею я их рисовать.
Был бы рад какому-нибудь простенькому гайду по сидящим\лежащим пони от наших мэтров.

>> No.17741  

>>17719>>17739
Вы уж извините, я сегодня больше не могу править. Рисунки несомненно годные. Есть небольшие ошибки и просто пожелания к визуальному улучшению. Но не сегодня.
У нас на доске долгое время форсился мэм про сидячих пони. Мы долгое время учились их правильно рисовать в старых рисовачах и флоке. Поищите там.

>> No.17745  
Файл: 1344029893883.png -(214 KB, 900x900, day2.png)
214

Поленился заглянуть в туториал по ходьбе и вот результат...

>> No.17748  
Файл: 1344031643916.jpg -(368 KB, 1024x768, m18.jpg)
368

>>17739
насчет лежачей пони ничего не скажу-сам не особо умею в них. Сама идея 10 из 10. Такая-то археология.
хотя сперва я подумал что жеребец везет повозку с ранеными, на заднем плане- палатки полевого госпиталя, а на переднем-сорт оф братская могила. Нужно поменьше играть в военные игры, лол

>> No.17749  
Файл: 1344033654156.png -(226 KB, 1200x1200, vanilla_ref.png)
226

Очередная попытка запилить цветное поне с нуля. Без наброска, контуров, слоев с тенями-освещением. 1 слой на пони, 5 слоев на глаза, лол
Понравился сам процесс :3

>> No.17753  
Файл: 1344057629094.png -(117 KB, 700x500, Новый Холст.png)
117

>>17749

>1 слой на пони, 5 слоев на глаза, лол

Надо же, я также поначалу делал. Прогресс покраски виден, косяки если не подскажут - ты заметишь сам подождав денёк и поглядев на картинку как в первый раз. И мне кажется рисовать картинки без наброска - рисковое дело. Я берясь за рисуночек сперва с любовью вырисовываю его на листе бумаги карандашом, а уж потом повторяю в саи, постоянно сверяясь. Иначе задумавшись о трёхмерности могу профукать все пропорции вместе с идеей и атмосферой рисуночка.

Маленькая хитрость - в пони самое выразительное это глаза, истинное зеркало души, на них можно сделать упор. Сейчас вовсю пытаюсь сделать их ещё выразительнее, вовсю нагугливая глаза и экспериментируя, вроде как даёт +15% к очарованию. М? Пригодится это знание?

>> No.17759  
Файл: 1344060993260.png -(117 KB, 700x376, iscribble_06.png)
117

Сначала рисовалось как картинка про Дэринг Ду, но фокус интереса быстренько переместился с неё на "нарисуй зебру так, чтобы это вышла не Зекора". Получилось? Сейчас потихоньку в фотошопе до ума и высокого разрешения довожу, и раскрашу потом нормально.

>> No.17762  

>>17759
Да, зебра вроде не в точности Зекора, Даринг Ду потешная вышла :3

>> No.17764  

>>17759

Зебра отличная, Зекора-кун аппрувс.

>> No.17765  

>>17759
попробуй поменять ей прическу и форму глаз чуть-чуть

>> No.17766  
Файл: 1344068550152.png -(27 KB, 379x428, Althea hee.png)
27

Нарисуйте пожалуйста вот этого ОСа

>> No.17770  

>>17766

у нее нога сломана, сначала её нужно вылечить.

>> No.17785  

>>17766
Кто такая, чем знаменита?

>> No.17789  

У меня все чаще возникает мысль, чтоя рисую никому не нужную уродскую херню. Мне никто еще не сказал "охуенно, сохронил". Те работы,которые я считаю своими лучшими, нравятся людям гораздо меньше, чем всякая фигня, на которой я тренируюсь. Вообще, рисование пони мне приносит столько отрицательных эмоций, сколько я никогда раньше не испытывал. Это начинает напоминать мазохизм.

>> No.17797  
Файл: 1344081232859.png -(937 KB, 796x800, Althea Dance +vinyl.png)
937

>>17785
ОС. Алтея. Журналист, писатель, психолог. Знаменита (была) на одном игровом РП сервере.

>> No.17798  

>>17789
Ссылки можно, анонимус?

>> No.17801  

>>17789
Стим, залогинься.

>> No.17808  

>>17789
Укажи несколько своих работ и я тебе попробую подсказать, что с ними надо сделать, чтобы кто-то их схоронил.

>> No.17812  

>>17789
Если говорить про нашу борду и рисования-тред, то отчасти это связано с ее спецификой, а конкретнее - бамплимитом в 250 постов. В результате этого, если каждый посетитель будет писать комментарии к рисунку, как на DA то он уйдет в бамплимит с 10 изображениями. А так, мы ждем конструктивной критики и обходимся одним постом, когда нам нравиться рисунок. Может оно и не правильно, потому что автору все же хотелось бы получит отклик о своей работе от зрителя, но мы застенчивы чересчур.

>> No.17814  

>>17789
Никто и не станет говорить. Достаточно просто сохранить. Вы же рисуете не для признания на АНОНИМНОЙ ИМИДЖБОРДЕ, правда?

>> No.17815  

>>17814
ты не поверишь-но именно ради него. Приятно же,когда тебя узнают по рисункам. Некоторым даже вон имена дали, благодаря им.

>> No.17823  
Файл: 1344093079464.png -(37 KB, 810x600, noname.png)
37

Знатоки, требуется совет. На рисунке горизонтальные линии выходят ровными (для чистоты эксперимента проводил под линейку), в то время как диагональные имеют кривизну (проведены тоже под линейку, для сравнения рядом линии проведены при нажатой клавише Shift). Кто-нибуть стыкался с таким? Планшет Bamboo CTL-460.

>> No.17831  

Я почти все работы засвеченные в рисовачах сохранял. Есть конечно и те которые пропускал, но их крайне мало. Каждый автор представлен.
>>17766
Боюсь что найдётся крайне мало желающих. У нас и обычные то реквесты последнее время отчего то не выполняются. Наверное потому, что их в основном выполняли Волга-кун, художник-кун и полосочка-кун, которых сейчас нет.
>>17770
Похоже что сломанная нога - это фишка.

>> No.17832  

>>17798
Нет, иначе это будет выпрашивание. А так - просто анонимный крик души, что ли.
>>17808
Тащемта я и так выкладываю их сюда, и получаю отличный фидбэк от критик-куна.
>>17812
С одной стороны, ты прав, я не подумал о том, что здесь помогают рисовать, а не просто делятся работами. С другой стороны - есть же куча мест кроме этого треда/борды, и вот как раз про "внешние интернеты" я и говорю.
>>17814
Ну, я уже дошел до той стадии, когда мне нравятся свои собственные работы не хочется вырвать себе глаза при взгляде. Теперь надо как-то добиться того, чтобы они нравились еще и другим людям.
В общем, извините меня за этот оффтоп. Пожалуй, мне поможет только одно - РИСОВАТЬ, БЛЕАДЬ, да побольше.

>> No.17834  

>>17831

>Волга-кун, художник-кун и полосочка-кун, которых сейчас нет.

а это >>17627 >>17748 не Волга разве?

>> No.17835  

>>17823
Что интересно, чем быстрее проводишь диагональную линию, тем ровней она получается, вплоть до идеальной прямой.
Это называется я два месяца назад купил планшет и только теперь учусь на нем линии рисовать, хотя уже нескольких пони нарисовал на нем. Как у вас на нем выходит так классно рисовать, как на бумаге карандашом? Долгие тренировки?

>> No.17836  

>>17834
Он. Только по реквестам он, по моему, не рисовал.

>> No.17837  

>>17835
долго, с ноября до сих пор толком не научился. Карандашом гораздо проще. Рисую на планшете просто потому что очень удобно стирать и редактировать.

>> No.17838  

>>17835

Очень долгие. В художке перрвый год заставляют задрачивать только вырисовку вот таких линий и прочих кружочков. Зато потом рисуются как по лекалу, рука набивается.

>> No.17839  

>>17835
Я, например, очень часто, если линия мне не нравится, просто отменяю последнее действие и провожу ее и провожу, пока не выйдет так, как надо. Из-за этого первые свои рисунки я делал очень долго - на обводку наброска ровным контуром уходило до двух часов. Сейчас же вполне себе быстро получается. Для набросков я обычно использую какую-нибудь мыльную кисть и рисую тупо как карандашом на бумаге - то есть по 10 вариантов линии друг на друге, если совсем плохо - стираю лишнее стиралкой.

>> No.17841  
Файл: 1344102629482.jpg -(58 KB, 500x463, Без имени-70.jpg)
58

>>17719
Голова по моему слишком раздутая получилась. Попробовал исправить, но теперь она слишком маленькая. Можно было бы увеличить, но тогда пришлось бы заново насаживать её на шею и подгонять под причёску или даже изменять вместе с ней. Сначала ужал по диагонали, затем приспустил верхнюю часть головы.

>> No.17842  

>>17835
Только тренировки. Люблю, когда рисовать своё неохота, отрисовывать чьи-нибудь перспективные скетчи или просто допиливать не очень аккуратные работы. Такое, конечно, под своим именем не запостишь, но навык набивает. Поначалу тоже тяжело было рисовать идеальные линии, но через пару месяцев гораздо лучше, плюс всякие приёмы и хитрости вырабатываются.

>> No.17843  
Файл: 1344103216204.jpg -(105 KB, 720x480, Без имени-71.jpg)
105

>>17739
Мне кажется что как то так. Хотя с походкой дальнего жеребца не уверен, пока положение чинил саму форму ног поломал. А вот у спереди лежащей кобылки уверен. раз ножки такие плавные, то и локоток следовало плавно стилизовать. Пяточку приподнял. Ещё бы и сместить самую малось её не мешало, но побоялся зафейлится. Пони в углу определённо следует изменить форму глаза и ротика, но не так как я сделал.

>> No.17844  
Файл: 1344103816707.jpg -(125 KB, 1647x471, Без имени-72.jpg)
125

>>17745
К сожалению походку исправить я не могу. Это потребовало бы вырезать на отдельный слой, восстановить недостающие участки и видоизменить каждую ногу. Легче было бы украсть нижнюю часть от какой-нибудь другой пони на векторклабе, но мой нынешний интернет не позволяет такого. Надеюсь те небольшие правки что были произведены тоже будут полезны. А ещё на мой взгляд нужно было немного уменьшить глаз, но и вариант с его изначальным размером был оставлен для сравнения.

>> No.17845  

Ну спасибо всем отписавшимся. Хоть и карандашом я всего полгода рисую, но уже научился почти идеальные окружности и эллипсы рисовать с линиями заодно (начерталка и инженерная графика дают о себе знать). Но вот на планшете приходиться заново всему учиться.

>> No.17846  

>>17844
Да, смотрится няшнее :3 ВУУХУУУ Я СДЕЛАЛ ГОДНОЕ УХО!1111
На самом деле, я сначала нарисовал глаз овальным, потом нарисовал прикрытое веко и стер то, что выше. А потом я заметил, что голова очень высокая, и уменьшил ее, а про глаз даже не подумал.

>> No.17847  
Файл: 1344104833474.png -(92 KB, 900x900, rarity_tom.png)
92

Я все не оставляю попыток запилить нормальную мордочку в 3/4

>> No.17848  

>>17834
Ох и правда, думал непонятным местом когда набирал текст. Как то совсем забыл о том что он к нам вернулся.
>>17836
По реквестам нет. А выполнять выполнял.
>>17823
Возможно стоит отключить привязке по сетке или что то в этом роде?

>> No.17851  

>>17846

>Я СДЕЛАЛ ГОДНОЕ УХО!

Можно было и покороче чуток, но я не стал править.

>А потом я заметил, что голова очень высокая

Надеюсь заметно, что я её сделал ещё чуть пониже?
>>17847
Тут не только мордочка, но и ноги поехали. Этим вечером буду мучить её.

>> No.17854  
Файл: 1344108045099.png -(46 KB, 701x644, Untitled-1.png)
46

Ныл-Ныл, в результате за 10 минут набросал пони. Не даром в туториалах они начинают именно с быстрых, грязных набросков, которые передают идею, а потом уже отшлифовывают и раскрашивают. Это намного проще, чем начинать вырисовывать идеальные линии и фигуры.

>> No.17858  
Файл: 1344111095404.png -(426 KB, 2010x1042, V33.png)
426

>>17854
Мне вот наоборот, удобнее несколькими штрихами набросать основные контуры, а по грязноте потом провести чёткие линии и зачистить лишнее. После этого подчищается весь рисунок, добавляются детали - и всё это на 1-м слое.

>> No.17859  

>>17858
Гы, класс.

>> No.17860  

>>17789

новые идеи картинки тебе нужны, и тренировки, ведь пони в профиль- как гамна, обычный рисунок среди них потеряется.
или рисуй по реквестам - когда мне тоскливо и рисунки самому не приносят удовольствия, и кажется что всё бесполезно, я напрашиваюсь на реквест и после исполнения меня хвалят, радуюсь как поглаженый кот.

а однажды на мою страничку девианарта забрёл брони - сохранил себе треть моих рисунков, и подарил ламу.

твоё творчество всегда будет нужно, и не только оттого что должен быть выбор, найдутся и ценители твоего личного стиля, предпочтя его профессиональным отшлифованым картинкам. совершенствуйся, ищи новые идеи.

>> No.17861  
Файл: 1344111440620.jpg -(281 KB, 840x560, Новый Холст.jpg)
281

Небольшой фанарт на "Розовые Глазки".

FO:E-хейтерам желаю добра.

>> No.17862  

>>17861
что-то никак не узнаю по технике рисунка,кто автор. Зекора-кун,ты штоле? Покраска очень годная, молодец
правда в том тоннеле было темно, очень темно

>> No.17863  

>>17862

Я, ага. Темноту специально не делал, и так больно уж жестоко получилось.

>> No.17866  

>>17861
Не знаю что там происходило, не читал. Но картинка и покраска на высоте, да. Динамичная и ракурс интересный.

>> No.17867  

>>17863
блин, ну ты просто на глазах прогрессируешь. Мне уже немного начинает припекать, что, вдохновившись моими рисунками, ты уже начал рисовать лучше меня :3
жестокость можно было бы убавить, не делая столько много дырок от пуль. Хотя даже и так-тут скорее жестокость уровня /bro, лол. Ни один из изображенных персонажей даже боль ведь ощущать не способен. Для практики в эмоциях и атмосфере-нужно, конечно, хоть раз попробовать изобразить ужасный гримдарк, от которого содрогнется любой дружбомаг и не только. Проблема в том, что после этого не отмоешься. Иногда даже возникает какое-то чувство вины перед нарисованным персонажем- за что я так с ним поступил?

>> No.17872  
Файл: 1344114725930.gif -(85 KB, 900x900, Без-имени-73.gif)
85

>>17847
Простите за столь долгое ожидание, у меня интернета не было.
Поправил ноги, перспективу, дальний глаз и ухо. Хотел ещё в >>17851 про плоскости расписать, но потом решил что лучше проиллюстрировать. Сделал в виде анимутед гифки.
В общем суть состоит в том, что у вас не видно плоскостей носа которые должны быть в данном случае видны. Точнее создаётся эффект что их нет. дело усогубляет ноздря на самой границе и рот. Извините за тот вырыиглазный писец, что прифотошопил к этой милашки, но другого подходящего не нашёл. Это не значит что мордочку следует рисовать именно так, у всех свой стиль. Это просто иллюстрация того как подобную проблему решают другие. Подобных вариантов много. Ищите, тренируйтесь, экспериментируйте.

>> No.17874  

>>17872
Ох, спасибо :3 пожалуй, надо будет приучить себя закрывать на рисунке отдельные части и смотреть, как оно выглядит. Вот вы в целом рисунке видите эти плоскости, а я - нет, пока вы нос не стерли.
Не по теме: я надеюсь, вы получаете от этого хоть какое-то удовольствие? :3 для меня ваши действия выглядят как какая-то жуткая работа, за которую никто не платит, и мне немного неловко каждый раз, когда вы так подробно разбираете то, что я накалякал

>> No.17877  
Файл: 1344118049411.png -(367 KB, 993x800, Untitled-2.png)
367

А планшет - это не так страшно, когда приноровишься.

>> No.17880  

>>17861
Мы же не этот фанфик обсуждаем, а твой рисунок. Вполне неплохо вышло.

>> No.17892  
Файл: 1344148112246.png -(259 KB, 884x438, hazmats.png)
259

Кривая лохматая жуть на тему "зачем поням костюмы химзащиты".
Капча, jellish, зрит в душу что я завидую и впадаю в уныние от других художников, и от того что они за пару минут набрасывают лайнарт складнее, элегантнее и воздушнее чем у меня получается за пару часов.

>> No.17895  

>>17892
Будь спок, бро. Главное правило для начинающего в рисовании, кроме теории - практика, практика и еще раз практика. Надо очень много рисовать скетчей, просто чтоб натренировать руку, глаз, мозг. И один-два вымученных рисунок в день, где ты стараешься, идеально выводишь каждую линию - это не тренировка. Просто рисуй спирали прямые, диагональные линии от руки, можешь из них построить что-то, просто делай это в огромных количествах. Да, для этого нужно не лениться, и оторваться от игрулек/интернета, потому что от них никакой пользы.

>> No.17896  

>>17892
Классная идея

>за пару минут набрасывают лайнарт

Так могут едидницы

>> No.17897  

>>17895
Мне как-то сомнительно что простое чирканье линий по бумаге как-то улучшит мои скиллы. Может, все-таки, нужно какой-о схеме\задаче следовать?

>> No.17899  

>>17897
Во всех туториалах в первую очередь как раз с этого и начинают. Да и в рисования тредах уже не раз писали, что это необходимо.

>> No.17900  

>>17899
Я имею в виду, мне что, просто брать кипу листов бумаги и начать хаотично чиркать по ним случайными прямыми и кривыми линиями? Что конкретно это должно улучшить?

>> No.17902  

>>17900
Лист или планшет - суть одна, натренировать руку, чтобы в итоге, когда у тебя в голове возникнет идея, рука могла ее воспроизвести. Связка мозг-рука уже будут знать, как нарисовать дугу, элипс, прямую не задумываясь.
Я тоже пока мелко плаваю, потому кроме сюжета, который четко вырисовывается в голове, мне приходиться заставлять руку двигаться туда, куда надо, а это отвлекает.

>> No.17950  
Файл: 1344192147927.png -(267 KB, 900x900, hilltop.png)
267

c: deid говорит, что кто-то умер. Судя по отсутствию активности в треде, она недалека от истины

>> No.17952  

>>17950
Очень красивый рисунок. Но ноги по моему слишком длинны даже для аликорна.

>Судя по отсутствию активности в треде

Все делом заняты. По последним сообщениям даже можно судить кто каким.

>> No.17956  
Файл: 1344204997499.png -(246 KB, 841x953, p00_2.png)
246
>> No.17957  
Файл: 1344205560520.png -(290 KB, 1200x1200, vanilla_ref.png)
290

My chocolate pony, my chocolate pony, a-a-a!

>> No.17958  

>>17957
С мордочкой совсем все плохо.

>> No.17960  

Запощу что ли и я своих Ыпонь для отчёта. Знаю что криво, грязно и линии лесенкой, но к сожалению не знаю как всё это по простому исправить. Был бы искренне благодарен если бы кто-нибудь научил трюкам. Наверное всё же лучше не мучить лишний раз растр и сразу после подчистки артефактов править всю кривизну уже в векторе. Но сначала я должен буду их как обычно обуть.
http://s58.radikal.ru/i162/1208/42/e032881c1312.png
http://s019.radikal.ru/i617/1208/7b/041dd5bb3092.png
Закрыл фотошоп и только тогда вспомнил что размер в здешний лимит не укладывается. Пусть будет ссылками. Всёравно это черновые варианты.

>> No.17964  

>>17957
Да, мордочка стремноватая получилась. Посмотрите на лица пони в "Smile song", там много таких ракурсов, как у вас, хотя там простой вектор без светотени. Может на ч/б эскизе оно было правильно, но когда вы начали добавлять объем цветом, стало не очень.
>>17956
Как всегда, очень милое лицо.
>>17960
Лучший маскот ever.

>> No.17965  
Файл: 1344235277160.jpg -(215 KB, 1024x747, stalkerloo.jpg)
215

Вчера вечером дал себе обещание нарисовать Stalkerloo. Сегодня вымучил несчастный наьросок за час. Карандаш словно из рук валился. Больше никогда не буду давать себе обещаний-никакого толку нет от этого.

>> No.17966  

>>17965
Когда вымученный - это плохо.
Но в результате вышло хорошо. У вас все каноничнее и каноничнее получаеться. Не скажу, что раньше было плохо, просто ваш стиль был не совсем в моем вкусе.
Про вымученность. Когда чувствую, что не идет, откладываю и берусь за другую работу. И обычно помогает. К старой потом со свежими силами даже лучше приступать, чем наиловать свою волю.

>> No.17968  

>>17966
канонично, да. Потому что раз десять стирал и переделывал.

>> No.17970  
Файл: 1344254021955.png -(345 KB, 1500x1500, rd_doodle.png)
345

Insert witty caption here

>> No.17971  
Файл: 1344259762859.png -(90 KB, 502x537, Rainbow Dash hairdo.PNG)
90

Два быстрых наброска для тренировки.

>> No.17972  
Файл: 1344259792138.png -(107 KB, 671x487, skydiving.png)
107
>> No.17973  
Файл: 1344259827177.png -(168 KB, 487x649, Pinkie.png)
168

И кое-что получше.

>> No.17976  
Файл: 1344273145669.png -(1153 KB, 6000x6000, iipony-18.png)
1153

>>17960
Сегодня вечером, вдохновившись парой новых приёмов для ФШ проводил бессмысленный и беспощадный эксперимент над одной из этих картинок. Весьма успешный хоть и не без огрехов надо заметить.
Грязное мыло превращается, превращается грязное мыло... в элегантный лайнарт!
Лесенок конечно много осталось, да и мыльные волосы мне нравились больше стирильных. Часть лесенок отчего то получилось настолько выпивающими, что к ним пришлось опять применять размытие. Оставшиеся части тоже в любой момент можно замылить, это нетрудно. невооружённым глазом скорее всего не видно отличий по сравнению с предыдущей версией, но обратите внимание на вес файла. Он уменьшился почти что на треть! Ровно настолько рисунок был вычещен. Стандартным растровым инструментарием ФШ без всяких векторов и кистей.
Геморнно конечно вышло. Отвекторит было бы проще, даже вручную, но важен сам факт успешно проведённого эксперимента.

>> No.17989  

>>17976
А зачем такое дикое разрешение? Для обычного использования за глаза хватит 2000p, а для печати всё-равно лучше сделать SVG. Все лесенки прекрасно убираются при уменьшении картинки в 3 раза.

>> No.17992  
Файл: 1344283813312.jpg -(288 KB, 993x1600, Без имени-74.jpg)
288

>>17877
С перспективой что то не то. Особенно с дальней передней ногой. С дальним глазом тоже что то не так, но я не стал заморачиваться и просто повернул весь горизонт мордочки, что немного изменило её выражение. Увеличил сместив ушко. На всякий случай переделал все передние ноги.

>> No.17993  
Файл: 1344284362331.jpg -(406 KB, 1024x1494, Без имени-75.jpg)
406

>>17965
Плохо что вымученная, но она мне очень понравилась. Возможно стоило как советовал >>17966-кун рисовать её в несколько заходов.
Лоб опять слишком высокий получился, нога с задней части слишком сильно выгнута, ухо слишком близко к веску (должно быть на 25-45 градусов дальше). Если конечно это всё не часть стиля.
Опять же заметил что с голым лбом намного брутальнее взгляд получается (вариант снизу). Может можно как то перерисовать прибор чтобы он его не закрывал? Свитер ИХМО непохож на свитер, так-как край рукова слишком близко к опыту. Смотрится как будто одежда обтягивает и копыто, а на нём стягивающая резинка. Может приподнять самую капельку выше?

>> No.17994  
Файл: 1344284856350.jpg -(97 KB, 850x850, Без имени-76.jpg)
97

>>17950>>17952
Как то так мне кажется. Ориентировался по скриншотам. Криво укоротил, ну да и ладно.

>> No.17996  
Файл: 1344285683046.jpg -(123 KB, 1200x1200, Без имени-77.jpg)
123

>>17749>>17957
Есть в этом что то. Не знаю что, но мне почему то забавно её разглядывать. Милая пони. Выражение мордочки интересное. Ушки как то странно, как рожки у чёртика торчат. Чисто ознакомительные правки.
>>17958

>С мордочкой совсем все плохо.

Не так страшно как кажется. Меня больше смущает разная толщина ног.

>> No.17997  
Файл: 1344286818199.jpg -(78 KB, 502x537, Без имени-78.jpg)
78

>>17971
Лпять маленькие бёдра без перспективы, горбатая спина, неправильная шея и живот, диспропорции мордочки. Мордочку в этот раз не стал трогать, так-как очень мило вышло. А вот тело совершенно не понячие. Надеюсь суть правок на пикрелейтеде ясна без пояснений. Неохота одно и то же опять повторять. Но я знаю, что вы можете и верю в вас. Сверяйтесь со своими старыми рисунками когда рисуете новые.

>> No.17998  
Файл: 1344288482789.jpg -(75 KB, 671x487, Без имени-79.jpg)
75

>>17972
Три слова: мордочка-шлем-перспектива
К сожалению фотошоп не волшебная прога и не может достать плоскости из-за горизонта, так что только такой псевдофикс. Надеюсь для понимания ошибки такого достаточно. Для исправления нужно перерисовать шлем или мордочку.
Сам рисунок понравился. Очень стильно. Хочу цветную версию на банер. Ну или постер какой запилить. :3

>> No.18000  
Файл: 1344289887001.jpg -(108 KB, 841x953, Без имени-80.jpg)
108

>>17956
Не дело конечно такую няшку править, но может быть всётаки так?

>> No.18001  

>>18000
Да, так мне тоже нравится. Когда увидел свой рисунок через некоторое время, подумал примерно о том же, что ты сделал.

>> No.18002  

>>17970>>17973
Оказывается пропустил несколько рисункув >>17854>>17858>>17892 по моему очень хорошо получились.
>>17970>>17973 Это просто божественно!! Будете дорисовывать свои шедевры? Не факт что в цвете оно будет лучше, но ИХМО стоит попробовать.

Возможно несколько дней у меня не будет доступа к интернету. Уведомляю заранее. Помогайте друг-другу советами и оверпеинтами.

>> No.18005  

>>17989
У меня нет программы могущей в SVG. Качать через 3G с трекеров дороже чем покупить у пиратов. Когда приеду домой обязательно сконверчу. Изначально делать их в векторе не планировалось. Скажу больше, я даже не знал что они на векторклабе рисуется в векторе. Думал так и перекрашивают в PNGшках. Поэтому долгое время качал хайрезы и мучил их в растре. По большому счёту, ни одна из моих Ыпонь ещё не готова. Их все нужно долго шлифовать и переделывать. Ведь чем больше я узнаю о методиках работы в редакторах изображений, тем чаще приходится перерабатывать готовое, повышая общее качество. Для сравнения - первые реколоры были больше похожи на работу кистью по степень смазанности и состояли не более чем из шести слоёв.

>> No.18007  
Файл: 1344297539471.png -(845 KB, 2010x2100, Viendy22.png)
845

>>18005
В данном случае действительно лучше сразу делать векторизации, если нужно отличное качество. Думаю, времени на векторизацию уйдёт не больше, чем на перекраску в фотошопе и зачистку При минимальном навыке уходит от 4 до 8 часов обычно. Кстати, против лесенок хорошо помогают саевские вектора, если их там не слишком много.
>>18002
Полная версия тогда уж. Пожалуй, официально поселюсь у вас теперь

>> No.18010  

>>17997
Не знаю даже, почему я ее сохронил, у меня все там было неправильно, и я это видел, но просто рука не поднялась, они как дети, хотя не всегда красивые.

>17998

Сделаю себе зарубку на память. Может, когда смогу в цвет, нарисую хайрез.

>> No.18011  

>>18007

>Думаю, времени на векторизацию уйдёт не больше, чем на перекраску в фотошопе и зачистку

За вечер я успеваю перекрасить до 4 пони, было дело. На зачистку несколько дней. Суммарное время переделки не учитываю, тут зависит от количества подходов. На "обувание" одной пони в банхуфы уходит от двух дней до недели. Черновая векторизация лайнарта (без правки узлов) при помощи волшебной палочки в фотошопе по описанной в прошлом треде методике занимает 5-20 минут в зависимости от числа мелких деталей и градиентов. Вот кстати градиенты я пока ещё не в курсе как векторизировать. Приходится создавать новые. Надо погуглить на досуге методики точного переноса.

>> No.18023  

>>18002 спасибо за "шедевр" :3 но я уезжаю на некоторое время и не смогу рисовать. >>17970 потом попробую допилить, если еще смогу. Вчера успелтолько голову передвинуть

>> No.18027  
Файл: 1344342732098.png -(129 KB, 909x901, .png)
129

Новичок в рисовании на связи.
Третий раз попытался нарисовать пони, за 30 минут смог намазать только шаблонную позу. Делал по памяти, поэтому букет ошибок прилагается.

>> No.18029  

>>18027
Первая пони? За 30 минут? По памяти? Да ты же очень крут. Или очень толст

>> No.18030  

>>18029
Не первая, тертья. До этого очень усиленно лицезрел мануалы по построению.

>> No.18032  

>>18030
В таком случае у тебя определённо талант.

>> No.18033  

>>18032
расслабься, он имеет в виду что в третий раз рисует именно пони, а так-то он прекрасно умеет рисовать. Линии очень уверенные, особенно для планшета. Тут мало кто так может.

>> No.18034  

>>18033
Это хорошо, когда за спиной есть багаж, а не полгода только теории и набивания руки.

>> No.18035  

>>18033
Боюсь, что нет. Я купил планшет всего месяц назад, а до этого никогда не рисовал на бумаге, вернее как, какие бы я не пытался делать почеркушки, с моими трясущимися руками выходило лютое убожество. Похоже я выбрал правильный планшет, ибо в нем действительно просто и легко водить линии. Да к тому же я чертовски ленив и рисовал не регулярно. Все нарисованное выходит спонтанно, я не могу увидеть целой картины в голове и даже не знаю как это вылечить. Грустно, вроде бы и получается, но дальше статичных поз уйти не могу, а сцены рисовать так и подавно не получается.

>> No.18036  

>>18035
все ясно,ты толстишь. Человек не может научиться рисовать ровные линии за месяц. Тем более на планшете. никто, ни один человек из здесь присутствующих-и не только здесь- не скажет, что на бумаге ему рисовать хуже,чем на планшете. Месяц у тебя бы ушел только на отвыкание от слежения глазами за рисующей рукой и привычки вертеть листок когда рисуешь.

>> No.18037  

>>18036
Гы, правду говоришь. Только смотреть на планшет я сразу перестал, потому что это абсолютно бесполезно. Пытался вертеть планшет, как листок - та же история. В результате начал рисовать в программах, предназначенных для цифровых художеств, где поворот полотна - это так же легко, как масштабирование. Но от бумаги все же отвыкнуть тяжело. Разрыв пространства рисования надвое - планшет и монитор, еще ощущается.
мимопланшетонуб

>> No.18038  

>>18036

> ни один человек из здесь присутствующих-и не только здесь- не скажет, что на бумаге ему рисовать хуже,чем на планшете

А я скажу, ибо чтоб сделать понравившуюся мне линию на бумаге или на планшете, мне приходится повторять одно и то же раз 15, бумага в следствие превращается в не пойми что с локальными загрязненными зонами, в то время как на планшете есть спасительная комбинация ctrl+z. И да, я бы не пришел сюда толстить, глупо это.

>Разрыв пространства рисования надвое - планшет и монитор, еще ощущается.

Мне не понять, у меня планшет не выводит изображение.

>> No.18039  
Файл: 1344359240703.png -(233 KB, 1412x676, 0025353509540.PNG)
233

>>18036
Пикрелейтед - мои самые первые рисунки на планшете, не считая 20 минут тренировок с линиями. На планшет при рисовании вообще не смотрел разве что первые минуты, хотя поначалу рисовать было очень тяжело.

>> No.18040  

>>18038

>Мне не понять, у меня планшет не выводит изображение.

У меня тоже, это и имелось ввиду
Одно дело водить карандашом по бумаге и видеть руку, и как из-под нее выходит изображение.
Другое дело - планшет. Но не обращайте внимание, это я тут рассуждаю вслух, привыкну.

>> No.18041  

>>18039
ты своими рисунками оскорбляешь присутствующих здесь ничтожеств

>> No.18042  

>>18041
Меня никто не оскорблял.
ничтожество
Больше художников, хороших и разных!

>> No.18047  

Можно в SAI переключаться с ластика на кисть, которой до этого работал, а не дефолтную?

>> No.18048  

>>18047
Используй Exchange color (маленькая кнопочка под пиктограммами цветов). Можно её повесить на хоткей рядом с часто используемой кистью. Кроме того, в этом случае удобнее подчищать лайнарт: края остаются более сглаженными, чем после стандартного ластика.

>> No.18049  
Файл: 1344429355896.png -(328 KB, 1139x715, trixie2.png)
328

Тимберволки? Нет, не слышала.

>> No.18050  
Файл: 1344450505788.jpg -(155 KB, 864x576, Новый Холст.jpg)
155

Что плохо?

>> No.18051  

>>18050

>что плохо?

РПГ-7 не заряжен. А так вроде все отлично. Стиль узнается :3

>> No.18052  
Файл: 1344467090944.jpg -(36 KB, 604x403, kKTCtZkiaCY.jpg)
36

стримкун

>> No.18053  

Dawwwww, sooo cute!

>> No.18054  

>>18052
Как уже писалось выше - HUGHHHH...
Сначала ваши коротконосые пони были немного непривычны, но тут такой стиль как нельзя кстати, да и в ретроспективе они вполне симпатично выглядят.

Зекор Зекорыч продолжает этнографические очерки из жизни зебр. Всегда рады!

>> No.18143  
Файл: 1344642397293.png -(172 KB, 487x649, Без имени-81.png)
172

>>17973
Всётаки обязательно раскрасьте.
Я вот тоже не удержался и слегка помазюкал по вашей работе. Ни в коем случае не как пожелание к стилю покраски или пример.
Классические претензии. При таком ракурсе голова должна создавать сплошную линию горизонта, а не переходить плавно с брови в ухо. Дорисуйте линию головы там где её нет у уха. Можно было бы и само ухо чуть сдвинуть, но это малозначимо, сложно и не стоит ваших усилий. Править на пикрелейтеде ничего не стал, он божественен.

>> No.18144  
Файл: 1344642969438.jpg -(114 KB, 909x901, Без имени-82.jpg)
114

>>18027
По моему годно. Ничего из ряда вон вырвиглазного.
Можно конечно было бы сделать ракурс крупа иным (не забываем, что между ягодец находится треугольный клин), укоротить основание хвоста и подправить перспективу голове, но это сё мелочи. Ушко на пикрелейтеде в двух вариантах, так-как я не понял какая из перспектив головы является основной. На варианте в углу вид сзади - практически копия вашего с подправленной линией. Глаз можно было сделать иначе, но я сделал так. Считайте за вкусовщину. Нога при правки ягодицы поехала и став слишком толстой. Не воспринимайте это утолщение как фикс.

>> No.18145  

>>18144
Оу, благодарю за разъяснение, с того момента я так планшет и не трогал. Вот хотя бы появился повод еще повозиться.

>> No.18146  
Файл: 1344643458798.jpg -(115 KB, 598x715, Без имени-83.jpg)
115

>>18049
Тут перспектива у головы сильно поехала. Мордочка повёрнута к зрителю сильнее чем остальная голова, нос набок. Нужно было сделать несколько элементарных фиксов на простом рисунке, но я сфейлил. Из вариантов на выбор было изменить мордочку под голову (самый простой) или поменять положение головы под мордочку. Трогать ваше выражение лица я не хотел, надлежащим образом сдвинуть пробор и изменить форму головы не сумел. Надеюсь такой вид правки тоже понятен. Рог у Трикси длинноват получился из-за растягивания. Ну и в заключении поменял точки крепления передних ног.

>> No.18147  
Файл: 1344643805969.jpg -(71 KB, 351x403, Без имени-84.jpg)
71

>>18052
Обаллденно. Но меня до сих пор крайне смущает ваш стиль рисования ушей. На изменение формы, пропорций или радикальную передислокацию ушей не претендую, но может быть хотябы так? А то буддистские уши растущие от брови до макушки смотрятся мягко говоря очень странно.

>> No.18148  

>>18050
Голова у зебры кажется непропорционально маленькой по отношению к телу, наушники кажутся сильнее отведёнными назад нежели голова. Но это всё мелочи. От части так даже симпатичнее. Покрашенная версия выглядит совершенно иначе, о ней в другом треде отпишусь.
>>18039
Неплохо. Перерисовывали со скриншотов? В таком случае указывать на ошибки или тем более править наверное не имеет особого смысла. Оригиналы красноречивее слов и нагляднее правок.

>> No.18155  

>>18143
Вы хорошо справились! Править ничего не буду, попробую раскрасить.

>> No.18212  
Файл: 1344787251789.png -(699 KB, 2137x2317, .png)
699

Ну вот, наконец желание порисовать перебороло лень, что-то попробовал сделать. Алсо, я как-то совсем не правильно понял туторы по анатомии, попытался в эти кружочки с палочками, но все равно вышло криво. Или тут практика больше нужна?

>> No.18213  

>>18212
Ой, извините за размер.

>> No.18221  

>>18212
Уже новый рисования-тред есть, можно уже туда постить.
У вас вышло хорошо. Почитайте туториал по глазам, не хватает блика.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]