[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1344509191731.jpg -(80 KB, 1126x1024, XFyI-CBVYyU.jpeg)
80 No.18061  

Прошлый в бамплимите, создаю новый.
Хотел загрузить рисунок Волги-куна, но ычан ругается, что файл уже был запощщен в прошлом рисовач-треде, по этому пощщу свой. Простите мимими извините

Онлайн рисовалки:
http://flockdraw.com/ iipony
http://py-bot.com/apps/flockmod.swf
http://iscribble.net/ iichan pony (приватная комната)
Стрим нашей комнаты (временно не работает) http://flockdraw.com/profile/iipony
Официальный канал стрима флокмода http://flockdraw.com/profile/flockmodstream
(все сохранения сделанные из флокмода отправляются в эту галерею)

http://www.ponychan.net/chan/art/res/111265.html (туториалов по рисованию пони-тред на поничаньках. Бывают полезные штуки)

>> No.18062  

Можно было бы в него пиксель добавить - сошел бы. Но мне нравиться ваш рисунок, пусть уж так будет, думаю никто не обидится.

>> No.18063  
Файл: 1344510019351.jpg -(412 KB, 1920x1440, volga_broken_re.jpg)
412

Запощу-ка тогда сразу в новый тред. Старый действительно вот-вот уплывет.

>> No.18064  
Файл: 1344513669163.png -(345 KB, 640x480, New Canvas.png)
345

>>18063
Взял, и тоже перенес.
Ну у тебя там и адовый ад твориться погодка хорошая, я имею ввиду

>> No.18066  

находится здесь: >>17082
>>18061
Если мысленно разогнуть передние ноги, то они будут очень длинными.

>> No.18071  

>>18064
Nам нет дождя. Просто зловещая атмосфера и туман. Возможно, сверху светит луна.

>> No.18074  

>>18064

Трава больно уж здоровая о.о
И переднюю прядь гривы я бы переделал.

>>18051

>РПГ-7 не заряжен

Я специально пытался нарисовать как-нибудь по-особому, чтобы не было ассоциаций с вувузелой. У заграничных анонов есть пунктик насчет неё...

>> No.18075  

>>18074
Этот пунктик как-то связан с чемпионатом мира в ЮАР?

>> No.18076  

>>18074
Да это я просто с кистями игрался, чисто случайно получилось что-то похожее на траву, я ее на самом деле никогда еще не рисовал.

>> No.18082  
Файл: 1344541473559.jpg -(323 KB, 1001x537, Новый Холст.jpg)
323

Этнография это магия.

Алсо, ДЕЛАТЬ БЕКАПЫ, ЁПТ.

Целый час угробил на более-менее годный фон, а потом в темноте случайно нажал не на ту кнопку и всё пропало. Чуть провод не перегрыз от досады. В итоге нарисовал простенькое, думаю и так сойдет.

>> No.18083  

>>18082
Ех, класно! Мне нравится идея.

>> No.18087  
Файл: 1344553063511.jpg -(266 KB, 1024x768, csoplay1_1.jpg)
266

Русский косплей,бессмысленный и беспощадный

>> No.18088  

>>18087

BRAZZERS

>> No.18090  

>>18088
проиграл

>> No.18091  

>>18087
ЛОЛ'D Да, сбивать яблоки с каштана - это жесть. Может она Дерпи косплеит?

>> No.18092  
Файл: 1344581271960.jpg -(266 KB, 1024x768, csoplay.jpg)
266

>>18091
Каштаном (или клёном?)я подчеркнул ненатуральность и абсурдность косплея "для галочки".

>> No.18100  

>>18092
Хорошо передана идея. Вариант без мыслей мне нравится больше.

>> No.18102  
Файл: 1344592232444.jpg -(260 KB, 1024x768, csoplay1.jpg)
260

>>18100
на тебе без мыслей в цвете

>> No.18104  

>>18102

>в цвете

Шутник.

>> No.18105  

>>18102
Меня не покидает ощущение, что у тебя тут композиция как в кадре из детективного фильма. Все как-то мрачно, непонятный лес, фотограф в характерной позе, машина на заднем плане. Человека на первом плане еще бы нарядить в шляпу и плащ - и пусть он задумчиво смотрит на распростертое на земле тело косплейщицы.

>> No.18107  

>>18102
Спасибо. Так ещё лучше.
Хотя атмосфера действительно нуарная.

>> No.18131  
Файл: 1344632013104.jpg -(273 KB, 942x430, Новый Холст.jpg)
273

А почему бы и нет?

>> No.18132  

>>18131
Классно. НСВ похож, СМСки тоже. Траву какой-то особой кистью рисовал? Няшные пучки получились, мне нравится.
Тебе определенно нужно реже играть в танки, а то так совсем скатишься из дружбомагии в милитаристический гримдарк :3

>> No.18133  

>>18132

Нет, я вообще 95% рисунка, в том числе и раскраску, делаю одной кистью Details. А трава просто Oils Blend-ом размазана.

>> No.18134  

>>18133
А, так это ж SAI. Я-то в фотошопе рисую.

>> No.18135  

>>18133
Вот ты и раскрыла все свои секреты, трава. Тоже что-то подобное пробую использовать. Все таки SAI замечательный инструмент, почти что бумага и карандаши с красками. Видимо на нем и остановлюсь, ибо шустрая.

>> No.18150  
Файл: 1344667701744.png -(189 KB, 673x717, p16_1.png)
189
>> No.18153  

>>18150
О, целая пони да еще и в таком ракурсе. Переходите на новый уровень, как и обещали. Так держать.

>> No.18154  

>>18131
А почему Скуталу хуже всех отстрелялась? Мне кажется, это должна была быть Свити.
>>18150
Задняя нога странно к телу крепится, либо тело слишком короткое. В остальном очень симпатично. Да и нога симпатично смотрится, но неправильно.

>> No.18179  
Файл: 1344704846883.jpg -(213 KB, 833x555, Новый Холст.jpg)
213

Кругом тех драма, а у нас в рисоваче тишь да гладь. Красота.

>> No.18180  

>>18179
Изумительно.

>> No.18182  
Файл: 1344710026429.png -(332 KB, 700x500, derpy whoowes.png)
332

Гляньте, что я нарисовал. Как вам? Дайте пожалста критики.

>> No.18183  

>>18182

Это Дерпи и Доктор? Цветочки миленькие, кстати.

А насчет критики...
Трава по-моему слишком однообразная, Доктор слишком симметричен, блики в глазах неверны, как и форма ушных раковин. Сам он очень уж маленький, как будто жеребетёнок.
у Дерпи здоровая некрасивая ноздря, лучше ноздри так не прорисовывать. Нос у нее картошкой, но это моё имхо. Ноги у нее короткие и ТОЛСТЫЕ, как у слона.
Извини, что вот так набросился, просто сказал что первое показалось. Критик-кун разберет подробнее. но он куда-то пропал, в отпуске, чтоли...

>> No.18184  

>>18182
Доктор Ктопито(?) вышел сносно, а Дерпи страдает ожирением. По моему, вы не совсем верно передаете объем интенсивностью цвета, отсюда такие деформации.
Не видел ни единого черно белого рисунка ваших персонажей, вы их сразу цветом рисуете? Стоит попробовать нарисовать эскиз в тонких линиях твердым карандашом а потом цветом уже работать.

>> No.18185  
Файл: 1344712340157.png -(336 KB, 700x500, derpy whoowes.png)
336

м?

>> No.18186  

>>18179
Очаровательно. Только грива у зебры просто как волосы, а не как грива.
>>18185
Соглашусь с мнением, что ноздря не эстетична. А ещё задние холмы смотрятся лысыми. Я понимаю, что травы там не будет видно, но может побольше теней?

>> No.18187  
Файл: 1344713772914.png -(337 KB, 700x500, derpy whoowes.png)
337

ещё пошлифовал.

>> No.18188  

>>18187
Двигаетесь в правильном направлении. Если сильно прищуриться - то даже вполне ничего. Если уменьшить шею и подбородок Дерпи, то голова придет в норму.

>> No.18190  
Файл: 1344751205624.png -(387 KB, 700x500, 1344713772914.png)
387

>>18187

Моё имхо.

>> No.18193  

>>18179
Зекора на глалге, Hell YES!

>> No.18194  

>>18193

Хе-хе, теперь я могу умереть спокойно. Наверное.

>> No.18195  
Файл: 1344759553650.png -(245 KB, 1270x981, 65420__safe_applejack_artist-megasweet_h(...).png)
245

>>18193
Где-где?

>> No.18197  

>>18195
На самой главное, на ED

>> No.18198  

http://www.equestriadaily.com/2012/08/music-remixvocal-i-will-be-strong-one.html

>> No.18200  

>>18194
Теперь вам надо передать свои знания другим, например запилить туториал по используемым кистям, их настройкам, постановке руки, технике выполнения рисунка. Я бы с удовольствием посмотрел в вашем авторстве.

>> No.18202  

>>18200

Ты не поверишь, но я пользуюсь только одной кистью с минимальными настройками. По моим рисункам видно ведь. Именно по этому я не выкладываю их в хайрезе, потому что при малейшем увеличении сразу бросается в глаза вся кривость. А до "техник постановки руки" и подавно я не дорос.

>> No.18203  

>>18198
А, теперь понятно.
>>18194
Можешь умирать когда тебя на нашей главной повесят на самом верху.

>> No.18207  
Файл: 1344775270128.png -(53 KB, 460x635, Fry.png)
53

Откопал у себя рисунок двухмесячной давности.

>> No.18209  
Файл: 1344776786890.png -(802 KB, 1100x1000, OC_fiarel.png)
802

Опять оски

>> No.18210  
Файл: 1344784859619.png -(477 KB, 1753x1240, shuttle.png)
477

Что-то потянуло на космическую тематику.
На этот раз - первый рисунок, выполненный сразу в цвете.

>> No.18211  

>>18210

Это кораблик из Баттлтодс?

>> No.18214  

>>18211
Может быть и он, но рисовал просто шаблонный челнок.

>> No.18222  
Файл: 1344797288434.png -(699 KB, 2137x2317, .png)
699

Репост с того треда, прошу помощи в исправлении анатомии.

>> No.18232  
Файл: 1344803305801.jpg -(175 KB, 1069x1159, editing.jpg)
175

>>18222
Как уже писал, глазу недостает бликов. И исправил перспективу задней правой ноги.

>> No.18233  

>>18193
Хорошо тебе. А вот мои рисунки на eqd вообще не попадают.
>>18150
Очень мило, как и всегда, но бедро шириной с туловище меня смущает. Пытаешься в перспективу или просто экспериментируешь с пропорциями? Долго пилил, кстати?

>> No.18234  

>>18233

>Хорошо тебе. А вот мои рисунки на eqd вообще не попадают.

Если что, я просто другой мимохудожник, коментарий оставил.
Моим рисункам там пока что делать нечего, пока.

>> No.18242  

>>18211
Тоже первая мысль.

>> No.18249  
Файл: 1344857114563.jpg -(32 KB, 500x453, approves.jpg)
32

Фигней страдаю

>> No.18260  
Файл: 1344875513993.png -(171 KB, 403x584, Pinkie.png)
171

>>18143
Вот, раскрасил как и обещал.

>> No.18261  
Файл: 1344880541589.jpg -(52 KB, 1000x750, 2012-08-13-043.jpg)
52

>>18184
Вот такие наброски делаю, чтобы не забывать идею рисунка и сверяться в процессе.

>> No.18262  

>>18261
О, они у вас и на эскизах такие упитанные. Это так задумано?

>> No.18263  

>>18262
Просто за образец для рисунка беру не рисованых пони а настоящих. Например мультяшное понячье ухо в объёме, если не меняя линий придать объём тенями, будет выглядеть как лимон с щелью. тоже насчёт объёма туловища, строение ног - чтото среднее между пони и кошкой. http://zooclub.ru/attach/horses/83.jpg

>> No.18267  
Файл: 1344886741727.jpg -(288 KB, 1024x826, ponynoir.jpg)
288

Ты-нуарная пони, нуарная пони!

>> No.18271  
Файл: 1344911040434.png -(366 KB, 1042x1255, .png)
366

Попробовал порисовать в цвете. Шейдинг еще не трогал, даже не представляю, с чего вообще начинать нужно. Да и рановато похоже в графон полез, руку бы сначала распрактиковать, чтобы не такая крипота получалась в результате.

>> No.18272  

>>18271
Отбираю работу критика, но у вашего пони правое ухо из брови растет.

>> No.18275  
Файл: 1344941258712.png -(64 KB, 1000x1000, pic.png)
64

Брочан, что скажешь по поводу этой пони? Рисую в первый раз. Интересует в основном анатомия.

>> No.18281  
Файл: 1344967020401.jpg -(80 KB, 1000x1000, New Canvas.jpg)
80

>>18275

>> No.18298  
Файл: 1345039741242.png -(102 KB, 521x643, Rainbowjack.png)
102
>> No.18304  

>>18267

Из тебя бы получился замечательный иллюстратор.

>> No.18317  

>>18304
вы мне льстите :3

>> No.18364  
Файл: 1345145035159.jpg -(406 KB, 2555x1563, Новый Холст.jpg)
406
>> No.18365  

>>18364
Снимаю шляпу. 10 из 10. Блин, если бы я не знал, сколько времени ты потратил на обучение рисованию-я бы всерьез тебе завидовал :3

>> No.18366  

>>18365
А можно поинтересоваться, сколько же?

>> No.18367  

>>18366
он кажется говорил, что самостоятельно заставил себя научиться, за полгода почти. Ненавижу когда человек сам себя заставляет, это еще хуже чем работать ради достижения мечты всей жизни. Cам себя в ярмо загоняешь. Труд-это плохо. Тем более добровольный.

>> No.18368  

>>18366
По-моему, он говорил, что не обучался рисованию, а начал рисовать только зимой, как и я. Так что можешь начинать завидовать его прогрессу, как и я.
Так держать, ты меня вдохновляешь!

>> No.18369  

>>18367
Если хочется рисовать драконов, роботов и пони, что б дух захватывало, но никогда рисованию не учился, любому придется заставлять себя рисовать линии, эллипсы и кривые, штриховки растяжки и светотень. Это не самые вдохновляющие занятия, но без таких унылых тренировок хороших рисунков не получиться.

>> No.18370  

>>18369
значит ты не должен пытаться, чтобы не опошлить мечту рутинными тренировками, работой или обучением. Или ты хочешь чтобы мечта у тебя ассоциировалась с утомительной работой, выывающей рвотные рефлексы?
>>18368
как можно завидовать людям, которые работают над собой и делают то, что им неинтересно?

>> No.18372  

>>18370
Когда надоедает, я начинаю заниматься чем-то другим, или начинаю рисовать, как получается. Иногда получается.

>> No.18376  
Файл: 1345149173919.png -(1166 KB, 6000x6000, iipony-17.1.png)
1166

Окончательные версии надеюсь что. С банхуфами и без.
Пока ещё не вектаризованные. Векторизованные как и обещал позже выложу разом.
Увеличение размера произошло исключительно за счёт нагромождения линий банхуфов.

>> No.18377  
Файл: 1345149226253.png -(1467 KB, 6000x6000, iipony-17.2.png)
1467

>>18376

>> No.18378  
Файл: 1345149304751.png -(1153 KB, 6000x6000, iipony-18.1.png)
1153
>> No.18379  
Файл: 1345149352132.png -(1471 KB, 6000x6000, iipony-18.2.png)
1471

>>18378

>> No.18385  

>>18364

Заодно написал минифик к картинке. Кому интересно:
http://stories.everypony.ru/viewstory.php?sid=880

>> No.18388  

>>18385
хорошие у тебя фанфики получаются, добрые. Даже как-то неожиданно читать его после такой грустновато-бытовой картинки. а Проводочек-то у тебя уже был, помню такое имя алсо сначала я хотел задать немного неудобный вопрос насчет явно просматривающихся молний на явно немецкой форме- но потом вспомнил, что все логично. Например эмблема Ульяновскэлектросвязи - три стилизованных молнии, лол

>> No.18399  

>>18385
Отвратительно. Лучше рисуйте.

>> No.18413  

>>18366

Я начал рисовать 11 мая, как раз тогда я купил планшет.

>>18367

Я не заставлял себя. Мне просто нравится рисовать, но я не планирую серьезно этому учиться. Рисовать так же офигенно как, например, г-н Fajeh, я вряд ли когда когда-нибудь буду, да и не нужно это мне. Для моих идей вполне хватает даже текущего скилла.

>>18376

Ты делаешь богоугодное дело.

>>18399

Рискну показаться не оригинальным, но мне норм.

>> No.18416  
Файл: 1345222063915.jpg -(173 KB, 1024x597, 17082012876.jpg)
173

Взял карандаш, почеркал 20 минут по листку-и дропнул. Кажется, я успешно разучился не только рисовать пони-но даже просрал малешие навыки в рисовании танков, которые у меня имелись. Ну его нафиг, лучше уйду в депрессию и буду изливать сюда свой негатив.

>> No.18419  

>>18416

>буду изливать сюда свой негатив.

Challenge Accepted!

>> No.18420  
Файл: 1345223603113.png -(35 KB, 296x288, rd-banhammer-1.png)
35

>>18419
Картинка отклеилась.

>> No.18421  

>>18419
Не переживай, все будет законно, по типу вот этого >>18367>>18370

>> No.18424  
Файл: 1345227192750.jpg -(341 KB, 1126x1024, Без имени-85.jpg)
341

>>18061
Простите, не смог пройти мимо испорченной перспективы. Заодно немного мордашку подправил, уж не примите как оскорбление вашего стиля. Примите как блажь.
Дальняя передняя нога не может быть больше ближней. Задние ноги не могут быть длиннее передних. Выступающая часть мышцы крупа задней ноги должна быть сопоставима с размерами оной на переднем плане (сопоставима в плане перспективного масштабирования). Дальнее крыло при таком ракурсе должно быть видно.

>> No.18425  
Файл: 1345228091515.jpg -(197 KB, 640x480, Без имени-87.jpg)
197

>>18064
Голубенькая Флатершай? По моему чубчик слегка длинноват и хвостик забыли. А так очень даже симпатично, хоть и кривенько.
На этом рисунке жуткое нагромождение косяков перспективы. Я так понял, пони там лежит по диагонали на боку? Очень трудный ракурс. Обычно в таких случаях используют для построения линию позвоночника. В таком случае для разворота её позвоночник должен быть перекручен, а шея выгнута назад. Это всё в свою очередь должно отразиться на расположении элементов туловища. Вы правильно нарисовали пони ноги, тем неприятнее мне было стирать эти линии. А стирать их пришлось, потому что пони отчасти лежит на боку и ближняя нога крепится совершенно в другом месте, согнута иначе. Голова была слишком высоковата. Немного подправил мордочку, немного сдвинул затылок. Опять эта чрезмерная острота верхнего угла глаза. Она возможна, но при другом положении глаз, а вы её постоянно рисуете - закруглил. Вроде всё. Если честно, пока занимался правкой прочих работ совершенно забыл изменения внесённые в первых.

>> No.18426  

>>18066

>Если мысленно разогнуть передние ноги, то они будут очень длинными.

Хах, действительно. Похоже я зря укорачивал на >>18424 задние ноги. Если распрямить передние и выровнять перспективу, их длинна как раз окажется норм. Ну да и ладно. Переделывать не буду. Просто извинюсь перед автором.

>> No.18427  
Файл: 1345229621967.jpg -(307 KB, 1001x537, Без имени-86.jpg)
307

>>18082
Не помню, говорил ли я уже что это очень красивый и няшный рисунок? Скетч и покрашенная версии очень сильно отличаются. Как ни странно, в вашем случае это зачастую это касается даже восприятия линий и взаимоположения элементов. Немного сдвинул глаз Зекоре и Октавии. Кстати о об Октавии. Голова у неё ведь немного наклонена в бок от зрителя? По крайней мере такое впечатление создаёт глаз и наушники. Немного усилил данный эффект. Шея слишком длинная как у зебры со снятыми кольцами. Укоротил. Можно было ещё в 3 раза укоротить и сместить голову немного назад для утолщения шеи, смотрелось бы великолепно (проверял) но не смог в таком положении состыковать провода и тени. Утолстил переднюю ногу и поправил перспективу микрофону.
А ещё меня мучает вопрос, почему пяточки у Зекоры и Октавии нарисованы по разному? У зекоры с этим делом всё в полном порядке, а у Октавии всё как то странно и неправильно. перепробовал множество вариантов, вплоть до копирования пятки Зекоры - всё не то. Скорее всего это связанно с тем, что пятка начинается много выше по крупу, там где по идеи самая ягодица.

>> No.18428  
Файл: 1345230134847.jpg -(271 KB, 942x430, Без имени-88.jpg)
271

>>18131
Я так понимаю что рисовка в данном случае намеренно комедийная? Сделал такой вывод по AB, похожей по стилю на её ч\б олдскульный выриант промелькнувший где то в прошлом треде. Всвязи с этим править особо ничего не стал. Комедийный стиль на то и комедийный. Но вот с перспективой задних ног AB и её передним копытом были большие проблемы которые я слегка подправил. Ближнюю заднюю ногу в подобной перспективе следовало либо отставить назад как на прикрелейтеде, либо переделать линию крупа и переднюю нижнюю линии. Дальняя задняя неправильно поставленна, не видна мышца и пяточка. На передней нога зад и перед копыта перепутаны местами, сустав слишком квадратный. Только не воспринимайте всю эту критику слишком серьёзно. Хороший, смешной, жизнерадостный рисунок. Хоть и с автоматом.

>> No.18433  
Файл: 1345231954157.jpg -(117 KB, 673x717, Без имени-89.jpg)
117

>>18150
Туловище слишком короткое ноги слишком толстые,^H положение задних ног совершенно неправильно.
А мне норм, я так её вижу 0_0

>> No.18434  
Файл: 1345232101977.jpg -(101 KB, 800x369, ponisketch.jpg)
101

А впрочем, попробовал я перебороть уныние и набросать еще пару набросков. Поучиnься пока что-ли просто технике рисования, когда двигаешь всю руку, а не только пальцы и запястье. Линии вроде красивее получаются так.

>> No.18435  
Файл: 1345232741680.jpg -(119 KB, 1500x453, Без имени-90.jpg)
119

>>18249
Мордочка какая то не такая. Уголок рта например на глаз сильно заехал. Попробовал несколько вариантов, но к сожалению в обоих случаях пропал отличный кулфейс.

>> No.18436  
Файл: 1345232922619.jpg -(163 KB, 403x584, Без имени-91.jpg)
163

>>18260
Замечательно получилось, но по моему несколько линий в области гривы лучше замазать. Планируете ещё рисовать пони в подобном стиле?

>> No.18438  
Файл: 1345233694741.png -(138 KB, 377x468, p28_0.png)
138

>>18413
Хех, ну ты как сказанёшь. С таким-то прогрессом скоро будешь других учить. И меня :>
>>18434
От плеча гораздо проще рисовать крупные кривые, по крайней мере большего размера, нежели запястьем. Видел, как некоторые художники, работающие с планшетами, одевают перчатки, на которых нет большого, указательного и среднего пальцев, чтобы чувствовать перо и уменьшить сильное трение кисти о планшет. Сам работаю в ХБ перчатке (без синих пупырышек), у которой отрезал эти пальцы, теперь не могу представить, как сильно был ограничен без неё.
>>18433
Иногда же можно поменять каноничные пропорции, чтобы достичь желаемого эффекта, как например няя^^. Например, существует даже направление, называемое чиби-артом.

>> No.18439  

>>18438

>От плеча гораздо проще рисовать крупные кривые

Именно. Я привык очень мелко рисовать, мелкостью можно оправдать плохое качество. Я словно сам себя обманываю.

>> No.18440  
Файл: 1345234849420.jpg -(34 KB, 742x612, Новый Холст.jpg)
34

Впервые решил нарисовать человечка. Пусть это будет очередная ололо-хуманизация Рэрити. Cтоит подправить и покрасить, или слишком банально?

>> No.18441  

>>18436
Наверняка. Мне понравилось.

>> No.18442  

>>18440
И сразу - получился, человек. Не сказать, что Рарити угадывается без кьютимарки, но что-то в этом есть. Использовали какой-то референс, или все из головы?

>> No.18446  
Файл: 1345238922817.jpg -(279 KB, 1042x1255, Без имени-92.jpg)
279

>>18271
Японская Лира? Няшно. А где её лира на попе?
Дальнее ухо зря сквозь волосы нарисовали. Не на месте, некрасиво, да и не правильно. Дальнюю переднюю ногу надо было немного по другому крепить. Заднюю дальнюю ногу и хвост тоже. Мордочку немного по своему вкусу подправил, не обижайтесь. Рог не на темечке и под неверным углом, ну да и ладно, для этого всю причёску пришлось бы заново рисовать.

>> No.18447  
Файл: 1345239597229.jpg -(117 KB, 673x717, Без имени-89.jpg)
117

>>18438
Да я и не спорю. В >>18433 никаких задних мыслей нет, всё следует понимать как оно сказано - мне норм, вижу такой как на пикрелейтеде. Неудачно попетросянил. Алсо, на чибика >>18150 непохожа, голова слишком маленькая. В любом случае мне она нравится, ничего плохого сказать не хотел.
Заметил на >>18433 несколько ошибок. Исправил.
Нехорошо это. Последнее время какой то рассеянный стал. Сам делаю во время правок ошибки, иногда не доделываю. Позже разъяснять почему оно так или даже перепощивать приходится. Критикую не подумав, слишком грубо и неучтиво, потом извиняюсь за это излишне. Наверное некоторых напрягает.

>> No.18448  

>>18179>>18193>>18194
Шикарная работа. Плохо только что без спроса чужой арт вместе со своим ориджинал контентом для презентации использовали.
Там смотрю кто то соуса просит. Уважте человека, киньте линк на DA-шечку. Авось зекора-кун популярным художником станет.
>>18195>>18298>>18420>>18438
Это ваши картинки? Очень мило. Хотя ЭплДэш я бы волосы приспустил чуть на лоб.
>>18222
Пожалуй присоединюсь к мнению >>18232-куна, с той лтолько разницей, что передней ноге перспективу тоже не мешало бы подправить. В остальном анатомия замечательна. Есть мелкие ошибки, но их можно свести к стилизации или недостаточному опыту в построении перспективы. Шею можно было бы сделать самую капельку тоньше, но это уже вкусовщина.
>>18207

>рисунок двухмесячной давности

А ведь хорошо тогда рисовал...
>>18087>>18092>>18102
Лол! Мне почему то съёмки любительского порно напомнило. Почему Волга-кун так расстроен? Все его последние рисунки восхитительны. За исключением того что с танком даже закоренелых ошибок больше нет, но он как понял не дорисованный.
>>18209
Не в обиду, но мне он не нравится. Сильно. Много ошибок, в том числе крайне грубых, но не хочу браться править.

Остальные рисунки боюсь сегодня уже не осилю. Те правки что недавно выкладывал, я ещё со вчерашнего вечера делал.

>> No.18450  

А тем временем в понитреде художники тоже свои работы выкладывают. По моему ОЧЕНЬ даже неплохо, если не сказать лучше. Вот например:
http://iichan.hk/b/src/1344887618364.png
http://iichan.hk/b/src/1344897214867.png
Отчего то сразу вспомнились наши старые понитреды и как мы тогда примерно так же начинали в них рисовать. Только тогда большинство из нас не могло в пэинте букву русского алфавита вывести. Ранние работы художника-куна вызывали падения челюстей на первой космической. Интересно, как бы мы тогда отреагировали на такие работы? Что то понесло меня опять, настальгировать нужно в беседке.

>> No.18451  
>Это ваши картинки? Очень мило. Хотя ЭплДэш я бы волосы приспустил чуть на лоб.

Это >>18195 и это >>18420 кто-то просто запостил картинки из интернета.
Это >>18298 моя картинка, эта >>18438 другого художника, по-моему стили отличаются.

>> No.18452  

>>18451
Я всех сразу спросил. Если хотите, могу завтра правки к >>18298 проиллюстрировать. А >>18438 в этом уже не нуждается, как и в самой критике. Придраться можно ко всему, но не ко всему оно надо.

>> No.18454  
Файл: 1345247936183.png -(230 KB, 1550x1600, bwightsky.png)
230

:3

>> No.18456  

>>18448

Ну, ссылка на ДА была там до этого, в drawfriend, так что ничего страшного.

>>18388

>хотел задать немного неудобный вопрос

Я уже жалею, что нарисовал такую форму. Я рисовал просто то, что пришло в голову, без каких-либо намёков на ИРЛ. А сейчас буржуи решили что это референс на фильм "Враг у Ворот". Обидно даже как-то.

>>18454

Если бы не крылышки и название файла - подумал бы что это Screwloose, лол. Очень напоминает почему-то.

>> No.18464  
Файл: 1345283349132.jpg -(116 KB, 1080x720, Новый Холст.jpg)
116

Lolwat

>> No.18466  
Файл: 1345311325139.jpg -(140 KB, 1080x720, Без имени-94.jpg)
140

>>18464
Этож надо было так пережать!
Я бы немного подправил перспективу ближней груди, горизонта лица и ближнего глаза. Шея опять слишком длинная и переход талии в бёдра неправильный, но это я уже править не стал, слишком сложно. Можно было бы ещё к кисти руки придраться, но я сам в них не разумею.
Рисунок очень красивый, почти иллюстраторский, но от чего то во мне ничего не колышит. Надеюсь только во мне.

>> No.18467  
Файл: 1345311586092.jpg -(222 KB, 1042x1286, Без имени-93.jpg)
222

>>18298>>18451
Простите, так и не дождался вашего разрешения. Вот как то так. Верхняя левая ваша, по бокам варианты, в нижней правой постарался совместить их.

>> No.18468  
Файл: 1345311792587.gif -(68 KB, 1000x1000, Без-имени-95.gif)
68

>>18275
В целом брочую вот этого куна >>18281
Вот вам ещё немного дружественной магии фотошопа. Анимутед для сравнения.
>>18182
Присоединяюсь к мнению >>18190-куна. Лучше чем он я бы вряд ли поправил.

>> No.18469  

>>18466

> но от чего то во мне ничего не колышит

Это из-за блеклых цветов. Не получается у меня самостоятельно цветовую гамму подбирать, постоянно выбираю тошнотные цвета

>> No.18484  
Файл: 1345329458993.jpg -(332 KB, 1021x521, Untitled-1.jpg)
332

>>18469
Еще поза и вся композиция какая-то деревянная и унылая. Попробовал исправить.

>> No.18490  

>>18484
А еще, я бы убрал рукоять второй рапиры. Ну это уже так, мимопроходил. Не было ли такого персонажа в файтингах? В одной известной серии (правда я забыл название) был персонаж подобный - тян с рапирой. Не напомните?

>> No.18491  

>>18484

Блин, замечательно получилось. А моя и правда унылая (после свежего утреннего взгляда). Чтобы смочь в человеков надо тренироваться много... Я лучше на понях остановлюсь

>> No.18493  
Файл: 1345360541092.jpg -(430 KB, 1984x4143, Charlotte Christine de Colde.jpg)
430
>Не напомните?

Обязательно напомним.

>> No.18497  

>>18491
Не останавливайся. Уверен твой следующий хуман будет еще лучше.

>> No.18499  
Файл: 1345365256075.png -(138 KB, 900x900, acrpbat.png)
138

Я наконец-то вернулся и радую вас свежим дерпом :3 сложновато после перерыва рисовать

>> No.18500  

>>18493
Точно! Самурай спиритс. Спасибо!
Извините за оффтоп

>> No.18505  

>>18484
О, да! Вам удалось это сделать. Хорошо получилось. Согласен с >>18490-куном по поводу второй рапиры. Ещё руки смотрятся как то странно и слегка неестественно. Но думается это исключительно по отсутствию опыта. Наконец понял что меня напрягало в перчатках. Долго объяснять, да и не особо важно оно наверное. Главное что рисунок наконец стал цеплять.

>> No.18509  

>>18505
Кажется кисть с рапирой расслаблена, поэтому не чувствуется тяжести и хвата. Да простит меня автор, а то мы его необыкновенную работу тут совсем заклевали, но это лишь из желания помочь замечательному художнику.

>> No.18510  

Лучше >>18499 помогите и прочим, чем ко всяким фаджехам с хотарами со своими советами лезть.

>> No.18511  
Файл: 1345374634331.png -(141 KB, 900x900, acrpbat.png)
141

Кажется, дерп удалось победить

>> No.18521  
Файл: 1345396668257.jpg -(97 KB, 900x900, Без имени-96.jpg)
97

>>18510
Всем поможем, но сразу же сразу. А хорошо бы.
>>18499>>18511
Вторая намного лучше получилась, но голова в первом варианте несравненно лучше и правильнее. Было бы неплохо еслиб можно было на вторую картинку поместить голову с первой, а на неё глаза со второй. Если получаеттся дерп, то лучший способ его избежать - отзеркалить хорошо получившийся глаз и слегка подправить.
Передние ножки хорошо бы было поменьше сделать...
Нет, что то не получается у меня на словах. По крайней мере сегодня. Вот пикрелейтед - глаза, голова, передние ноги, слегка смещённая влево мордочка.

>> No.18522  
Файл: 1345399768351.jpg -(145 KB, 984x624, Новый Холст.jpg)
145

А я решил вернуться к своей старой картинке и попробовать её нормально нарисовать. Mожет быть и получится.

>> No.18523  

>>18522
Осмелюсь порекомендовать разнообразить позы и ракурсы поней на картинке. Они почти все нарисованы сбоку, это смотрится однообразно.

>> No.18524  
Файл: 1345404101783.png -(507 KB, 1000x500, appl drunk.png)
507

Гляньте что нарисовал. Дайте критики.

>> No.18529  
Файл: 1345405858478.png -(324 KB, 1550x1600, bwightsky.png)
324

>>18454
v2.0 Никто не заметил отсутствующий хвост, лол

>> No.18530  

>>18524
Передние ноги у AJ короче задних, ухо уехало куда-то на затылок, то что бросилось в глаза.
А рисунок забавный. Такой то бутыль виски!

>> No.18535  

>>18522
Очень мило. Мне всегда нравился этот рисунок. А можно узнать поподробнее о проделанных изменениях?
>>18523

>разнообразить позы и ракурсы поней на картинке

Я я бы посоветовал добавить больше пони в разных ракурсах. Те что есть вполне в разных, хоть и приближенных по большей части к профилю.
>>18529

>Никто не заметил отсутствующий хвост

Я думал он в другую сторону лежит. Хотелось бы видеть другой стиль рисования копыт, хоть и понимаю что у настоящих лошадей они бы именно так в такой позе выглядели. Вкусовщина, куда без неё. :3
>>18524
Немного нереалистично. Голова так не откидывается, стул так не отодвигается, светотень так не падает. Думаю над тем как описать всё это подробнее. Может и ещё что найду. Но это несомненно одна из лучших ваших работ с пони. И что самое важное для меня, одна из немногих среди новых что мне у вас нравится.

>> No.18540  
Файл: 1345411782329.png -(399 KB, 1200x1200, random_noncanon.png)
399

очередное надругательство над анатомией и каноном

>> No.18542  

>>18540
Тут больше надругательство над пропорциями. Но если хотите порисовать что-то неканоничное и заодно потренироваться в пропорциях, возьмите референсы с лошадьми в движении, в разных ракурсах и срисовывайте. Художники не только по памяти или воображению рисуют, но и по референсам, тут нечего стесняться.

>> No.18582  

Как же трудно возвращаться обратно к устному описанию после того как привыкнешь делать всё на примерах. Особенно, когда не знаешь толком терминологии того о чём говоришь. Если кому нужны исходники правок к своим работам (№50-100) лучше попросите. Послезавтра наверное удалю.
>>18540
Переднюю часть туловища, ту что грудь, стоит чуточку приподнять (примерно на высоту выгиба спины, сохранив этот выгиб) и удлиннить (примерно в 1,5 раза), придав ему этим законченную лошадиную форму. Шею укоротить на высоту носа, либо утолстить на ширину передней ноги. Возможно сделать и то и другое отчасти. Тут нужно будет ориентироваться по обстоятельствам исходя из результата перерисовки каждой части в отдельности. Голову увеличить в 2 раза сохранив при этом затылок с ушами и глаз нетронутыми. Переднюю ближнюю и дальнюю заднюю ноги перерисовать полностью. Остальным стереть нижние 1\3 от длинны и сделать по правильному. Например ближняя задняя из-за этого отрезка смотрится как в неестественной позе. Остальное вышло очень замечательно.
>>18524
Опрокинутые головы всегда, как это не странно, всегда "ложится" на собственные плечи независимо от длинны шеи. Это у людей. Как оно у жирафов не знаю. Лол! Внезапно представил. У пони же шея скорее всего так не гнётся, но это не важно. Важен сам фактор ощущения неестественности. Возможно стоит увеличить высоту спинки на стуле БигМака, укоротить шею, поместить голову под немного другим углом, отвести назад ближнее плечо или ещё что то подобное. Только не переусердствуйте с попыткой исправить ситуацию. Сейчас оно хоть и выглядит неестественно, но всё же симпатично. Обязательно сохраните текущую версию для отката. Задняя ближняя нога AJ согнута в колене вперёд, когда с точки анатомии это не колено, а ладышка, и гнутся оно должно в обратную сторону. Скорее всего вы прекрасно об этом знаете и данный эффект получился непреднамеренно, например при отрисовки выгиба другой части ноги. Но всё же хорошо бы было как то исправить. Ещё сильно напрягает линия идущая от носа AJ и видимо являющаяся линией скулы, на которую она совершенно не похожа. Примерно до 1\4 она смотрится нормально, а затем чрезмерно уходит в глубь тела. Ухо действительно не на месте. К тому же его тёмная линия неудачно подчёркивает гриву, как бы отрезая её.
>>18530
Я бы даже сказал что ухо не на затылке, а растёт из основания черепа.
>>18522
К сожалению не помню толком прошлого обсуждения этой работы. Можете дать ссылку? Решился всётаки высказаться, что обычно в IRL технике стремятся к симметрии и обе передние ноги на паровозе при подобных масштабах сделалиб одинаковые, что несомненно, опять же IRL, выглядело намного эффектнее. Только не стоит принимать это как руководство к действию. Если отзеркалить паровоз и стереть\дорисовать пару линий на пересечении ног (чтобы выглядело как будто с другой стороны) то выглядит норм. Так что не стоит слишком по этому поводу заморачиваться. Просто примите к сведению.
>>18529
Всем скорее всего просто нечего сказать. Не вижу явных ошибок. Все отклонения вполне укладываются в стилизацию. Есть одни только голые пожелания "аля вкусовщина".

>> No.18590  
Файл: 1345471004582.png -(325 KB, 1550x1600, bwightsky.png)
325

>>18582

>Всем скорее всего просто нечего сказать. Не вижу явных ошибок. Все отклонения вполне укладываются в стилизацию

Да это же хорошо весьма
Okay.
Немного исправил и отложил до покраски.

>> No.18593  

>>18582
Вот, у вас вполне хорошо получается. Может и другие подтянуться и будут больше комментировать, потому что не всем охота чужие работы в фотошопе править.

>> No.18603  
Файл: 1345474933504.jpg -(210 KB, 1200x1200, Без имени-98.jpg)
210

>>18593
На самом деле довольно паршиво вышло. Нужно больше тренироваться в словестности. Раньше намного лучше получалось. Вот например пикрелейтед. Попробуй догадайся что я именно эти правки описывал.

>не всем охота чужие работы в фотошопе править

То чего действительно хронически нехватало и продолжает нехватаеть рисовачу - это оверпеины. Чтобы набивший руку опытный человек взял в руки планшет и показал новичку красненьким где что не так. А лучше даже провёл поверх свои ровные линии. Советовать все могут. Но практика показала, что без оверпеинтов это рождает лишь споры между советчиками.
Не поймите неправильно. Я только за всеобщую взаимопомощь. Если бы каждый пытался помочь другим чем только может, советом ли, делом или чем то другим, то это было бы идеально.

>> No.18613  
Файл: 1345482928228.jpg -(121 KB, 1000x500, drake_mac.jpg)
121

>>18524
очевидно же

>> No.18614  

>>18613
Как вам не стыдно? Хоть бы под спойлер спрятали.

>> No.18615  
Файл: 1345484862737.png -(517 KB, 1000x500, appl drunk2.png)
517

>>18582
м?

>> No.18617  

>>18615>>18582
Проблема с шеей и головой Бигмака в том, что шея ГОРАЗДО лучше гнется у основания черепа, чем у плечей. Что у людей, что у коней (потому что башкой крутить надо и все такое). Соответственно, если запрокидывать голову, в первую очередь наклоняется голова, шея почти не меняет своего положения. И только когда голова нагнута максимально возможно, начинает изгибаться остальная шея.

>> No.18620  

>>18615
AJ весьма хорошо, а вот БигМак только хуже стал.
Я конечно понимаю, что вы художник, а не фотошопер, но не лучшели было вместо полной перерисовки укоротить шею смещением головы? Как раз норм получилось бы. Я проверил.
>>18617
В таких тонкостях не разбираюсь, но наверное вы правы. Вот только, не знаю как художник, а я совершенно не понял, что из этого следует и как исходя из сего фиксить шею.

>> No.18622  
Файл: 1345493159413.png -(356 KB, 900x900, pinkie_cooking.png)
356

All you have to do is take a cop of flour, add it to the mix...

>> No.18624  

>>18615>>18620

>что из этого следует и как исходя из сего фиксить шею

я бы повернул голову еще сильнее против часовой стрелки относительно того места, где она крепится к шее

>> No.18626  

Карандаш-кун, ты всё ещё здесь? Можешь кинуть ссылки на свои последние работы? Что то я перестал тебя дэтектить. То ли ты так здорово начал рисовать что я перестал тебя узнавать, то ли так мало что перестал замечать.
>>18622
Всё настолько стилизированно, что по идеи должно получится норм, но отчего то не норм. В общем, что то не то в области шеи (от стола до подбородка), но я никак не могу понять что...

>> No.18627  
Файл: 1345497799595.png -(582 KB, 900x900, akira_and_brohoofs.png)
582

>>18626

>Карандаш-кун

я что ли?

>> No.18629  

>>18622>>18626
Наверное надо плечи расширить. Перерисовать левое копыто подобно правому и заменить ухо на 100% каноничное.
>>18627
Карандаш-кун это кун называющий себя карандаш-куном. Он был с нами с незапамятных времён и долгое время рисовал только карандашом. Если он это вы, то прогресс поразителен. Особенно если учесть, сколько времени он практически топтался на месте.

>> No.18631  

>>18629
Тогда это не я, я тут недавно

>> No.18636  
Файл: 1345500171233.png -(404 KB, 900x900, dj_pon3.png)
404

Хочется иногда чего-нибудь ЭДАКОГО, но получается все время однообразно и шаблонно.

>> No.18638  

>>18636
Раскрасьте соответственно и оно перестанет выглядеть как что то шаблонное. Думаю самым трудным будет подобрать цвета.
>>18627
У пони что то не так с задней ногой. на первый взгляд она идеальна, но какая то ускользающая от внимания мелочь делает её нетакой.

>> No.18645  

>>18626
Вот моя последняя работа >>18298, предпоследняя >>18260
А пока я тренеруюсь рисовать исключительно на планшете, так что какое-то время выкладывать ничего не буду.

>> No.18660  
Файл: 1345580614994.png -(190 KB, 600x600, rarity_changeling.png)
190

A wild changeling appears!

>> No.18661  

>>18660
Термин plothole приобретает третье значение.

>> No.18670  
Файл: 1345587948808.jpg -(205 KB, 1280x960, fs_sktch.jpg)
205

Быстронаброски.
Флаттершай не мертвая - она просто спит

>> No.18672  

>>18670
Ух ты, сначала даже не узнал вас. Как для меня, любителя канона, вы сделали прогресс. Да и М6 вы не часто рисуете. Мне понравилось, побольше бы такого!

>> No.18673  

>>18672
я, если честно, и сам себя не узнал. Попробовал рисовать больше рукой, нежели только запястьем - и наконец-то догадался надеть на мизинец отрезанный перчаточный палец- чтобы рука скользила по плашнету, не цепляясь. Сразу пропала скованность движений. Конечно, корявость никуда не делась-но рисовать стало определенно удобнее.

>> No.18674  

>>18673
Тоже подумываю про такую технику, ибо из-за особенностей пластика чувствую ограниченность движений, в сравнении с бумагой.

>> No.18676  

>>18673
Рисую, опираясь запястьем на поверхность, предпочитаю больше двигать холст, нежели руку, поэтому в перчатке нет никакой необходимости. Для размашистых линий можно уменьшить масштаб, и в любом случае сильно махать рабочая область (А6) не позволит.

>> No.18678  
Файл: 1345604467773.jpg -(73 KB, 900x600, jack_harkness__nice_to_meet_you_by_madho(...).jpg)
73

Пока ычан путешествовал, нарисовался Джек Харкнесс из "Доктора".

>> No.18679  

>>18678
Интересно видеть новых персонажей в вашем исполнении, и Дерпи такая няшка :3

>> No.18683  

Брони, у меня проблема. Когда я рисую, я почти не замечаю своих ошибок. При этом я обычно вижу ошибки у других. Если я отвлекусь от своей работы на несколько часов, а еще лучше дней, то я их все же замечу. Плохо ли это и как это лечится?

>> No.18684  

>>18683
Same shit, bro. Удваиваю поиск решения.

>> No.18685  

>>18683
И еще. Сначала я очень переживал по этому поводу - в том смысле, что я не могу нарисовать ничего приличного без посторонней помощи, но потом понял, что все я могу, просто для этого надо гораздо больше времени.

>> No.18687  
Файл: 1345623516474.jpg -(16 KB, 590x393, veller.jpeg)
16

>>18683
>>18684
У всех так. Это мозги так устроены. Это лечится многими способами.
Например, чётким планом действий, пониманием формы и знанием пропорций на зубок.
Или рисованием в сжатые сроки большого количества набросков. Скажем, час рисовать разные позы, не тратя более пяти минут на каждый рисунок.
Или отзеркаливанием. Читерский способ обмануть свои мозги и проверить работу на наличие ошибок ПРЯМО ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС. Хотя увидишь не все.
Капча "Веллер", поэтому никаких поней вам на прикреплейтеде.Уж извините.

>> No.18689  

>>18687

>Или отзеркаливанием

This. Иногда, отзеркалив изображение, можно увидеть просто отвратительные вещи.

>> No.18690  

>>18689
Но это не всегда объективно. Иногда я вижу отвратительные вещи, даже отзеркалив собственное лицо.

>> No.18691  

>>18522
О, и как это я е пропустил... Молодец, добавить бы теней и освещения-и будет зашибись. Ну и у поней немного позы разнообразить, тут другой анон был прав.

>> No.18695  

>>18678
Мне определённо нравится эта рисовка а-ля карандаш.

>> No.18698  

>>18683
Это лечиться показыванием своих черновых набросков тут и надеждой, что кто-то другой заметит эти ошибки, когда уже свой глаз привык смотреть на одну и ту же картинку и не замечает их.

>> No.18699  

>>18698 не, я и так уже это делаю. Хочется все же перестать зависеть от других и рисовать самостоятельно.

>> No.18700  

>>18699
Присмотрел в одном уроке рисования совет открывать одно и тоже изображение в двух окнах. Одно с меньшим масштабом, где помещается вся картинка, другое - в крупном масштабе, в котором вы рисуете. Правда, это применительно к фотошопу, в SAI придется довольствоваться окошком превью.

>> No.18703  
Файл: 1345650243270.jpg -(781 KB, 1408x1030, Scr00.jpg)
781

>>18700

>Одно с меньшим масштабом, где помещается вся картинка, другое - в крупном масштабе
>придется довольствоваться окошком превью

А чем плохо окошко превью?

>> No.18705  
Файл: 1345652812811.png -(243 KB, 1920x1028, qweqwe1.png)
243

>>18703
Превью может показаться чересчур мелким. Вот приблизительно как оно в фотошопе.

>> No.18706  
Файл: 1345656205749.jpg -(854 KB, 1836x3264, DSC_0062.jpg)
854

Просто оставлю это здесь.

>> No.18707  
Файл: 1345660784312.png -(215 KB, 1200x1200, pegassistance.png)
215

Need some help here

>> No.18709  
Файл: 1345665596706.png -(434 KB, 1200x1200, pegassistance.png)
434

>>18707
ну пожааалуйста

>> No.18710  

>>18709

Да нет никого просто. Все заняты серьезным бизнесом наверное.

Я ничего плохого в твоей картинке не вижу, разве что у Рарити туловище слишком прогнулось, и нужно поменять хват корзинки пегасочкой. Так как она держит сейчас по-моему не смотрится. Лучше повесь корзинку на согнутую ногу, на манер как дамы носят сумочки.

>> No.18711  

глаза у пегаса слишком большие

>> No.18712  
Файл: 1345670480775.jpg -(69 KB, 1200x1200, ascascs.jpg)
69

>>18707
Переносицу шире и глаза ровнее, меньше

>> No.18713  

>>18712
Хм, да, и правда, переносица у меня больно широкая вышла. Спасибо, учту

>> No.18714  

>>18713
ну то есть наоборот, узкая. все, спать пора

>> No.18715  
Файл: 1345672563586.jpg -(340 KB, 1280x960, aj_book.jpg)
340

Реквест дословно звучал так:
"ЭйДжей читает книжку, со всеми вытекающими"

>> No.18716  

>>18715
Отлично :3

>> No.18717  

>>18715
"Жир начал сочиться из книги рано утром..."
Замечательно.

>> No.18718  

>>18715
Ох, повеселил. Отличный рисунок!

>> No.18721  

>>18717
Ага, у меня тоже эта паста в голове вертелась, когда рисовал. Спасибо.

>> No.18726  

Куда делся наш любимый критик кун? Я по нему соскучился.

>> No.18727  
Файл: 1345733498820.png -(509 KB, 956x642, Magic-snort-snort.png)
509
>> No.18732  
Файл: 1345746029075.png -(546 KB, 1300x1300, 1345733498820.png)
546

>>18727
Мне нравятся выражения их лиц, но вот буквально все остальное - косяки. Извини, конечно, но мне кажется, что тебе проще будет учесть ошибки и просто нарисовать новый рисунок, чем править этот.
Начнем с туловища. Туловища у обеих поняш длинные и узкие. Дашка при этом напоминает аликорна, что не так уж плохо, а вот у Эйджей все портит горб на спине. Изгиб тела в такой позе, в которой сидит она, должен быть плавным и равномерным: просто попробуй представить, как идет позвоночник, и выгни тело соответственно.
Задние ноги. Для такого туловища они маловаты и слишком тонкие. Тот острый выступ на задней стороне ног у пони - это пятка, а выступ спереди - колено. От пятки до колена идет одна прямая кость. У лошадей она достаточно длинная, у поней в сериале - короткая. У Дашки на твоем рисунке с этим проблем вроде бы не видно, у Эйджей же суставы вывернулы совершенно неправильно.
Передние ноги. Тут тебе может помочь только рассматривание туториалов с прописованными костями, чтобы получить представление о том, какие в передних ногах суставы и как соотносятся длины костей. Те, которые у тебя, кажутся мне неправильными, но точно я не могу сказать, как оно должно быть, надо туториал.
Волосы. Волосы на головах - хороши, хвосты же выглядят жиденькими и слишком плоскими. Раз уж ты взялся рисовать какие-то тени на понях, то стоило бы нанести их и на волосы.
Головы. На мой взгляд, головы получились неплохо. Уши вроде бы на нужных местах, но слишком маленькие. Глаза Эйджей, на мой взгляд, можно было бы подвинуть чуть ближе друг к другу но в таком ракурсе я и сам еще толком не научился рисовать, получается через раз, лол.
Заранее прошу прощения за мордочку: у меня на нормальную мордочку в таком ракурсе уходит слишком много времени (от недостатка опыта, думаю), поэтому я не стал ее вырисовывать.
Вот файл с отдельными слоями, можно поотключать и посмотреть, где скелет-кружочки, а где контуры. http://rghost.ru/39962612

>> No.18736  

>>18732
Спасибо за оверпейнт, многое из описаного вами и сам видел, что-то просто в силу неопытности в рисовании таких ракурсов не представлял как правильно сделать. Я сейчас еще осваиваю светотень, поэтому накладываю тени там, где больше всего в них уверен, так что какое-то время будут незатемненные участки.

>> No.18739  

>>18736
Мне очень нравится мини-туториал по теням от Аманды - довольно простой, и результат неплохой. http://stormymanda.tumblr.com/post/26204816250/made-this-uh-thing-for-someone-who-wanted-to

>> No.18740  

>>18715
Прикол :)

>> No.18741  
Файл: 1345751630908.jpg -(137 KB, 1148x972, 111.jpg)
137

Имею шлем от скафандра, готова путешествовать.

>> No.18742  

>>18741
Забавно, всего понемногу отовсюду :3

>> No.18743  

>>18741
Да ты же офигенен. ._.
Крылья тонковаты и в глазах много мыльца.

>> No.18744  

>>18741
Офигенно

>> No.18745  

>>18743

Никак не могу от мыльных глаз избавиться. Без мыла вообще не получаются.

>> No.18746  
Файл: 1345754036967.png -(48 KB, 300x400, eye.png)
48

Кстати, нравится ли вам такой глаз?

>> No.18747  

>>18745
Там вроде все просто? Или вы стараетесь добиться таким образом какой-то особой реалистичности? Думаю, если это не портрет крупным планом, можно обойтись простой отрисовкой глаз.

>> No.18748  

>>18746
Длинные ресницы по краям и короткие посередине? Странно как-то.
Неровные контур глаз и края бликов портят картину.

>> No.18749  

>>18746
Сложно сказать вне контекста. Может и хорошо будет выглядеть, может не очень. Попробуйте рисовать глаза, как туториалы пишут.

>> No.18750  
Файл: 1345755301767.jpg -(809 KB, 1836x3264, DSC_0067.jpg)
809
>> No.18753  
Файл: 1345788852332.png -(17 KB, 111x136, 13751.png)
17

>>18745
Дело в том, что мыльцо в глазах совершенно не смотрится. Сколько наблюдал глаза ИРЛ - блики всегда чёткие и резкие, небольшое замыливание допустимо лишь в рисунке радужки. В общем-то тебе достаточно только рисовать овалы бликов с чёткими контурами вместо размазанных, всё остальное выглядит неплохо.

>> No.18754  
Файл: 1345807742670.jpg -(179 KB, 855x600, 81688__UNOPT__.jpg)
179

Пони тут не основной элемент композиции-ну да ладно, залью уж и сюда. Хотя надо бы наверное в танкотред /vg, лол
c:pow намекает на нечто военное

>> No.18757  

>>18627
Понял в чём проблема. Она действительно в ноге, но не столько в её форме или чём то ещё фундаментальном, сколько банально в её положении. В таком положении она вряд ли была бы столь сильно, до напряжения вытянута. Получается что сочетание расслабленности с напряжённостью смущает. В расслабленном состоянии понячья задняя нога слегка согнута. Учитывая же силы гравитации, нижняя её часть конечно же должна занимать более вертикальное положение, в то время как верхняя бедровая отклониться назад. так и не понял почему круп кажется толстым. Возможно это из-за линии спины, которая в месте пересечения с крылом образует закругление воспринимающееся подсознательно как граница и закругление крупа.
>>18670>>18715
Очень здорово наловчились. Вы молодец. Зря сокрушались по поводу отсутствия прогресса. Он есть и ощутим, просто идёт не восех направлениях. Сравнить ту же заднюю часть Твайлайт с задними частями других пони. Явно она отличается и не в лучшую сторону. Скорее всего вы всех пони сначала рисуете так, а потом уже прорабатываете детали. Я угадал? Вы уже не раз говорили о том что не можете слишком долго возиться с одной и той же работой, но возможно вам стоит всётаки возвращаться к ним позднее? У такого подхода много плюсов. Например вы сразу увидите все свои старые ошибки. На всякий случай я вам сейчас помогу. Одёрните меня если окажется что критике подвергаются элементы вашего стиля. Проще говоря, те вещи, которые вы всёравно будите и дальше так рисовать, потому что вам так нравится. И мне и другим сразу станет легче советовать, вам же не придётся выслушивать неприятное. Итак: >>18670 у ФШ сверху - согнутая передняя нога и дальний глаз с линией носа, заострения вверху на глазах; У спящей внизу ФШ место перехода нижней линии задней ноги в копыто и прилегающие области. >>18715 зад (не круп, а задняя часть в плане ракурса) Твай целиком, переход передней ноги AJ в копыто. Всё это на мой взгляд выглядит пренебрежительно примитивно или неправильно. Только не обижайтесь пожалуйста, я сейчас конечно довольно резко сказал, возможно даже чересчур. Переходов ног в копыта это не касается. Но по этому поводу мне хотелось бы в очередной раз высказаться отдельно. Вы не находите что эти переходы получаются слишком резкими? Места перехода зачастую лейкообразны, а копыта слишком сразу объёмно расширяются становясь иногда похожи на вантузы (присоскивместокопыт. txt), конусы или круглые гири. Немного смягчив переход от этих эффектов можно было бы избавится, что я вам неоднократно и демонстрировал. В данном случае у ФШ вместо прямого угла можно было сделать скос, а у AJ скруглить верхний переход и расширить нижний.
>>18622
Вдоволь поигрался с вашей работой. Чего с ней только не делал. Вот иногда попадаются такие работы, с которыми легко и приятно экспериментировать. Надеюсь вас такое моё надругательство не заденет. Если хотите, можете потом Когда закончится мой эксперимент по прямому невмешательству в работы художников. Если он закончится, уж больно удачно проходит. попросить файл со слоями. Там много интересного и возможно полезного.
>>18753
Наверное очень глупый вопрос, но я всёравно его задам. Это фрагмент вашего рисунка? Скорее всего нет. Ну а мало ли? Вдруг вы специально для примера нарисовали? :3

Боюсь всё в одном сообщении не поместится. Разобью на несколько. Извините что так долго отсутствовал. Очень рад что у вас всё замечательно. Смотрю даже оверпеинт есть. Жаль что только один.

>> No.18758  

>>18706
Какая симпатяшка! Но отчего она такая кенгуру?
>>18660
Много проблем с перспективой. Например круп не выглядит крупом. Это от того, что у него не видно копчика, линия спины как бы продолжается переходя в ногу. При данном ракурсе так делать неестественно. Линия должна быть более скошенной акцентируя закруглением переход спины в круп. Линии спины и ноги должны как бы стыковаться в месте перехода. При этом каждая из них должны смотреться как отдельная линия, а не переход одной в другую. Нога крепится слишком высоко, почти в точке человеческой лопатки. У пони ноги крепятся внизу туловища. Так что нужно либо стереть изгиб, либо сместить радикально вниз, либо сделать от части то и другое. У мордочки тоже поехала перспектива. Если быть точнее, то нос и челюсть лежат не в той плоскости что остальная голова.
>>18678
Всё было бы идеально, если бы не плоская мордочка Дэрпи. Она конечно симпатичная, но уж больно плоская, почти отсутствует, особенно по сравнению с кольтами. Знаю что у кольтов обычно мордочки длинные, тут дело в контрасте. Стандартной кольтовской длинны рядом с абсолютно плоской. Надо бы как-нибудь выпятить. Разумеется так чтобы оно сохранило перспективу и осталось симпатичным.
>>18741
Если провести дугоообразную линию через все центральные точки шлема, то окажется что голова в шлеме повёрнута к зрителю, в то врем как сам шлем фиксирован! Забавно не правда ли? Если решитесь исправлять, то будьте осторожны. Элементы лица двигать не надо, только менять им перспективу. Дальняя передняя нога слишком тонкая, ближняя передняя неестественно вывернута, дальняя задняя слишком сильно смещена вперёд для подобного ракурса. Теперь немного вкусовщины. Голову бы я опустил примерно на величину половины зазора между подбородком и цепочкой, или даже, учитывая высоту подбородка шлема впритык до неё. Саму цепочку конечно же опустить на расстояние равное половине смещения головы. Крылья бы я сдвинул ближе к точке пересечения лямок, а то уж больно из боков растут. Линию крупа немного задрал придав больше округлости.

>> No.18759  

>>18757
Woohoo! Критик-кун снова с нами!

>> No.18760  

>>18758

>кенгуру

Потому что я очень плохо рисую сидящих пони, а кроме того, я был ограничен форматом бумаги по горизонтали. Все же рисование на планшете расслабляет и о многих вещах я просто не задумываюсь, пока не начну делать то же самое на бумаге.

>> No.18761  

>>18754

Неистово проиграл. Вин.

>> No.18762  
Файл: 1345823789476.png -(613 KB, 1200x1200, pegassistance.png)
613

>>18709
Раз уж критик-кун вернулся, я, пожалуй, беззастенчиво воспользуюсь этим фактом :3

>> No.18763  

Со всем этим совершенно забыл сказать, что все ваши рисунки мне очень нравятся. Не как должное протокольное выражение перед критикой, призванное смягчить негатив, а именно что по настоящему нравятся.
>>18750
На превьюшке выглядит шедеврально. Когда увиличиваешь сразу вылазит множество мелких косяков. Вплоть до того что уши охота сместить. Право не знаю, нужно ли всё это озвучивать если в мелком масштабе всё настолько шикарно. Ведь после всех этих правок картина несомненно сильно изменится.
>>18707>>18709
Вам очень хорошо помогли. От себя добавлю что корзинку можно было бы повесить не на перегиб ноги, а на копыто одной из них, лишь немного сместив. Вторую ногу тоже можно было бы лишь слегка сместить - как будто придерживает. Получилась бы вполне естественная поза. Сами попробуйте держать корзинку зажатой между ладонями, повешенной на стык ладоней или же повешенной на перегиб перед ней. Последний способ явно удобнее. Ещё бы я сдвинул ниже ушко у Рарити. Самую малость. Хотя, не уверен как оно у вас бы выглядело в конечной форме, возможно этого и не требовалось бы. Прочие свои неточности вы успешно исправили уже на следующем своём рисунке.
>>18727
У вас поразительные успехи! Хотя торс и задние ноги в большинстве случаев продолжаете рисовать по старому, вне зависимости от позы. Вам нужно себя перебороть хотя бы раз специально взявшись за раскоряченную пони. Переднюю ногу AJ на данном рисунке я бы не оттопыривал. Не забываем, что лошадям смотреть за спину плечи отнюдь не мешают. Но как попытку разнообразить позы хоть и крайне не удачную одобряю.

>> No.18764  

>>18759
У меня были проблемы. В принципе они и теперь никуда не делись, но появилось свободное время.
>>18762
Можно поподробнее? Что именно от меня требуется? Критика, советы, правки?
>>18754
А это не Волга-кун случаем нарисовал? Было бы крайне внезапно. Не типичная для него манера. Палю по копытам :3
>>18760
Не расстраивайтесь. Кенгуру вышла очень красивая, милая и симпатичная. Да шучу я! Хорошая пони. Думаю, раз проблема была исключительно в бумаге, мне не стоит расписывать что где у неё чрезмерно короткое, широкое, узкое, а где слишком длинное? Ушки бы немного ниже поставил.

>> No.18765  

>>18705

>Превью может показаться чересчур мелким.

Оно же растягивается.
>>18746
Замечательный глазик. Но как совершенно правильно >>18749-кун подметил, по одному только глазику судить о глазике сложно. Обычно глазки рисуют под готовую пони, а не пони под глазки. Хотя некоторые солидные художники именно так тренируются - скетчат лайнарт от проработанных глазок.
>>18450 http://iichan.hk/b/res/2378415.html#2426524
Ок. Даша примилая вышла. В ней всё органично и править не надо. Готовый рисунок. Можно было бы чуть убавить азиатского акцента во взгляде изменив линию горизонта дальнего глаза и подправив форму переднему, но ИХМО не стоит. Спитфает поправлю и прокомментирую в отдельном посте.

>> No.18766  

>>18764

> Что именно от меня требуется?

Да уже, пожалуй, ничего, в >>18763 вы все подробно объяснили, спасибо.

>> No.18767  
Файл: 1345827530957.jpg -(298 KB, 1280x898, 81688__UNOPT__1024.jpg)
298

>>18764

>А это не Волга-кун случаем нарисовал? Было бы крайне внезапно. Не типичная для него манера. Палю по копытам :3

Да, это нарисовал именно я :3 А что тут нетипичного? То, что в цвете или то, что я решился кое-где обвести мыло четкими линиями?
кстати вот фуллсайз пикрелейтед

>> No.18768  

>>18766

>уже, пожалуй, ничего

А у меня как всегда по закону подлости, в тот самый момент когда художник уже всё практически дорисует внезапно есть что сказать. И очень много. В основном касательно Рарити. На наброске >>18709 всего этого было не видно, многое на >>18762 вообще выглядит иначе. Так что уж извините, раньше никак.
Итак: Рарити вышла слишком короткой. Почему? Трудно сказать. Рисунки я не накладывал, но на наброске этого определённо не было. Алсо, я бы сместил апогей изгиба с живота к грудине под ногами. Пяточки после доработки стали откровенно неправильными, да и объём светотенью подчеркнул в них то что не стоило подчёркивать. На наброске всё было верно. Передние ноги отчего то тоже стали ватными. Возможно от диспропорции, светотени и смещения относительно корпуса стало казаться что они ей чужие. Голова стала казаться слишком шишкообразной с гигаааааантским глазом по середине. Попробовал ужать ей в фотошопе в высоту а затем востановить размер растянув по диагонали. Стало намного лучше. Но к чему такие сложности, когда на наброске было всё хорошо? Даже столь массивной челюсти не было, а была изящная выгнутая под углом аж с перспективой? Волосы красивые, но давят своим объёмом. Прядь гривы настолько визуально выпирает вперёд, что кажется даже ближе к зрителю головы на 2-3 её ширины! Ухо действительно вышло слишком длинным, даже длиннее рога. Я бы его укоротил в 2 раза и сместил чуть по ниже. Возможно при этом пришлось бы менять его форму, не знаю. Обычно в таких вещах я действую по обстоятельствам. Это очень сложная часть тела и её нужно либо шаблонно, либо каждый раз в высшей степени индивидуально. Ну и теперь немного про Дэши. >>18712-кун шикарно вам подправил её мордочку. У вас же на >>18762 она опять недоедающий пучеглазик.
Вы уж извините что я на вас так накинулся. Моя критика всегда слишком резкая и острая когда готовый рисунок получается хуже наброска. Это не специально - эмоциональный порыв. Не примите как принижение вашего таланта, мастерства или качества последнего рисунка. Он очень качественен. Местами. А местами даже хуже чернового наброска. Вот это и возмущает.

>> No.18769  
Файл: 1345828651664.png -(398 KB, 1159x1179, hyy.png)
398

>>18757

>Это фрагмент вашего рисунка? Скорее всего нет. Ну а мало ли? Вдруг вы специально для примера нарисовали?

Нет, рисунок не мой, но мне понравилась эта рисовка глаз. Но раз так, то вот от меня. :3

>> No.18772  

>>18769
Красиво. Но так заморачиваться, с отражением помещения, стоит только на крупном плане. Можно еще радужку реалистично нарисовать. Но для остальных нужд базового построения вполне достаточно.

>> No.18774  

>>18768
Вот это-то мне в себе и не нравится: я не могу пока рисовать без помощи других.

>> No.18775  

>>18769
Увеличивая превью, надеялся увидеть в отражении художника или еще чего интереснее.

>> No.18777  

>>18767

>А что тут нетипичного?

Ну да, всё перечисленное вами, плюс нетипичная для вас рисовка спины и головы Пинки.
>>18774
Но ведь на наброске у вас не было всех этих ошибок, значит вы правильно мыслили когда его рисовали САМИ. На нём конечно тоже ошибки, но другие и их не так много.
>>18775 Zoo?
>>18769
Как бы это сказать? В общем, не кажется ли вам, что глаз слишком большой? По крайней мере если считать за глаз всё, вместе с веком? Или мордочка слишком резко сужается. Если честно не понял в чём именно проблема. Можно попробовать уменьшить глаз сохраняя крайнюю левую нижнюю его позицию или расширить мордочку с низу у носа попутно сместив верхнюю линию в низ на величину утолщения. Хотя может оказаться что здесь нужно только сместить угол или изменить форму глаза.

>> No.18779  
Файл: 1345841998185.jpg -(221 KB, 726x513, Без имени-2.jpg)
221

>>18450>>18765 http://iichan.hk/b/src/1344897214867.png
Очень долго мучил, но голову не получилось увеличить иначе чем запоров все пропорции. Какой то кольт получился. Ну пусть будет кольт. Всёравно правки чисто демонстративные. Только чтобы показать что как будет смотреться исправленным.
Какие замечания по рисунку. Прежде всего в глаза бросаются передние ноги. Они жутко неправильные. Пропорции у них неправильные, ракурс неправильный, крепление неправильное и напоминают они скорее передние конечности богомолоподобного покемона. В принципе, если сместить переднюю ближнюю ногу левее на величину её толщины и стереть последний сегмент (тот где копыто) на половину перерисовав заново будет вполне норм. Задние ноги так не гнутся назад, они переломаны в суставе. Последний сегмент в таком ракурсе должен идти почти параллельно первому. Маленькая голова. Не плохо было бы её слегка увеличить за счёт нижнего пространства под подбородком придав более округлую форму. Крылья растут то ли из живота, то ли из боковых рёбер. Их конечно рисуют по разному, но всё же в общих чертах они должны крепиться ближе к лопаткам или хотя бы спине. Общая диспропорция торса - выпяченный живот (на самом деле это нормально, но не в таком виде), толстая шея (сама по себе не имела нареканий), впалая грудь (а вот таких не бывает). Лечится банальным перемещением на место передних ног и смещением крыльев. Возможно пришлось бы немного перерисовать живот или поднять линию позвоночника, но вряд ли. Возможно слишком узкая бедровая мышца, но трудно сказать наверняка. В моём же случае я прибег и к этому так-как менял конечности радикально. В целом рисунок очень яркий, насыщенный, запоминающийся и красивый. Глаза режут только последние сегменты ног и лично мне положение крыльев.

>> No.18780  

>>18777

>нетипичная рисовка спины и головы Пинки

Ну, это скорее из-за зафейленнной анатомии. Я вообще избегаю рисовать пони строго в анфас или профиль, так как в этом случае уехавшие или непропорциональные детали нельзя списать на перспективу и позу. То есть тут просто "так вышло". Кстати гриву и хвост раза три переделывал-все никак не мог запомнить, как и куда там завитки идут. А вообще довольно быстро получилось, меньше часа ушло на рисунок. Ну оно и видно- фактически он весьма примитивен. Уберите в фотошопе цвета-и будет совсем уныло.

>> No.18783  
Файл: 1345844963204.png -(220 KB, 800x800, lantern2.png)
220

Свежатинка на растерзание :3

>> No.18784  

>>18777
Спасибо, пересмотрю. На самом деле голова была нарисована кое-как, просто в довесок к глазу. Но сейчас у меня возникла идея неплохого кроссовера, так что картинку переделаю. А ещё там неправильно сделана верхняя часть отражения
>>18783
Почему-то умилили блики в глазах :3

>> No.18787  

>>18783 Какая прелесть! :3

>на растерзание

Ну если вы настаиваете... В целом картина законченна и очень хорошо смотрится, но отдельные элементы диссонируют между собой. Так же имеется ряд элементарных ошибок типа соотношений, симметрии, перспектив и пропорции. Бликов кстати при таком освещении на глазах быть не может. Только если перед пони есть отражающая свет поверхность. Например стена. В противном же случае стоит увеличить угол освещённости щёчек от подбородка к уху. Шея по моему довольно длинновата Зекора-кун, уж не вы ли автор? Лол!, хотя как я уже говорил все элементы смотрится хорошо. Передняя ближняя нога кажется тоньше дальней... ли дальняя толще ближней? Трудно сказать об этом уверенно. Переднюю ближнюю ногу не мешало бы сместить чуть правее, примерно на ширину полоски света. Но не до конца, а так, чтобы полоска света проходила по ней по нарастающей лощине от основания к копыту. Задняя половина пони (именно половина, 1\2 от пони) слишком короткая, как будто ужата. Нужно растянуть, в основном за счёт живота. Как растягивать ноги сейчас поясню отдельно. Задние ноги кажутся слишком прямыми. Возможно я сейчас какую то дикую ахинею сморозил, но в любом случае, задние ноги у пони это не вертикальные палки. И вот если им придать небольшую согнутость, совсем небольшую, круп тоже визуально удлинится. Ручка фонарика будет лучше смотреться если не будет касаться шеи, либо захватит в петлю часть от неё - просто замечание на будущее из опыта от увиденного. Теперь затрону диссонансные участки мордочки. Острый угол образуемый ближним глазом, часть чёлки у уха и челюсть (примерно от середины шеи до уха). Почему эти элементы дисгармонируют друг с другом? Потому что они из разных... не заю как оно называется. Конструкций. Наборов элементов со схожими наборами перспектив\построений\стилей итд. И в этой части головы они сходятся вызывая контрасты. Самое обидное, что исправить в данном случае ничего нельзя, так как придётся править разом все конструкции причёсывая их под одну гребёнку. Например ясное дело что челюсть не может продолжаться до уха, это не челюсть и следовательно затылок следует показательно закруглить. Что мы получим? Изменение формы головы, лица (которое к слову заезжает чуть ли не на макушку), непомещение глаза! Тот же глаз, куда он лезет? Но если мы изменим его размер и форму, что плучится? Лучше даже не продолжать. Может завтра помучию для личных развивающих целей в фотошопе. Аж саму стало интересно как всё это привести в норму. Ещё раз отмечу, что рисунок трогать не надо. Это я такой капуша во всех смыслах, что до всего так долго докапываюсь. Работа достойная главной как минимум ИХМО.

>> No.18788  
Файл: 1345849179212.png -(338 KB, 800x800, Untitled-1.png)
338

>>18783
Ноги подвигал, тень и свет аккуратнее + дешевые спецэффекты типа свечения.

>> No.18790  

Вот сейчас пони что зря сегодня пробовал не очевидное авторство угадать. Вдруг мимо? По идеи должно быть сильно обидно. Так же как и термин "не очевидное авторство". Художникам льстит когда их узнают, но огорчает если не.
>>18788
Я наверное завтра ещё подробнее отпишусь про светотень, построение мордочки и прочее. Сегодня уже спать давно пора, а то завтра снова не высплюсь.

>> No.18793  

>>18788
Интересно. Дело в том, что изначально у меня дальняя передняя нога именно так и была, но я подумал, что передние ноги слишком близко друг к другу, и отодвинул дальнюю.

>> No.18795  

>>18788
вообще, офигенные фиксы, приду с работы - поправлю у себя

>> No.18799  

>>18795
О! Так это фиксы? А я в >>18790 за новую версию от художника принял. Наверное всё же стоило >>18788 под спойлер поместить. Я свои фотожабы именно потому под спойлер и прятал, чтобы их с оригинальными работами не путали. Когда красненьким черкают, это совершенно другое, там хорошо видно что это правка.

>> No.18806  
Файл: 1345898861006.jpg -(353 KB, 1616x1232, PICT0004.JPG)
353

Надеюсь каляки аэрографом не окажутся неуместными здесь.
Рейнбоу Дэш, на которой я знакомился с трафаретами.

>> No.18807  
Файл: 1345899183855.jpg -(384 KB, 1695x1186, PICT0005.JPG)
384

>>18806
Пинки как-бы говорит - к чёрту трафареты, пусть лучше будет мыло, мне так как-то больше нравится.

>> No.18808  

>>18806
То есть, это традиционный аналоговый рисунок? Такая техника конечно редкость, не считая карандаша, которым многие эскизы делают. И свой шарм у них есть. Неплохо.
Но на манеру рисования никак нельзя списать уши, которое находиться над глазом и плоское лицо Деши, при таком ракурсе нос должен выступать, у вашей же Пинки с носом все нормально.
Внимательние посмотрите сериал или референсы. Ибо, не считая этих ошибок, рисунки почти безупречны.

>> No.18814  

>>18783>>18788
Весь день пробовал что то сделать с этим поехавшим глазом и затылком. Чего я только с ними не делал. Не то чтобы ничего не вышло, но каждый раз терялась особая атмосфера рисунка. Есть что то криповато-мистическое в этом взгляде. Даже если сохранить пропорцию глаз уменьшив их размер, выражение лица мордочки пони сильно меняется и впечатление пропадает. О ресайзе головы не могло быть и речи. Баланс настолько хрупок, что разрушался от любой мелочи. Самый лучший вариант получился с поворотом верхней части причёски вместе с ухом по часовой стрелке, но и в этом случае профит вышел сомнителен.
Хотел настрочить сегодня длинный трактат о бликах в глазах, распределению света по щекам и многом другом, но сейчас уже не уверен что стоит что-либо менять выше шеи.
Внимательно сегодня разглядывая заметил, что у задней дальней ноги напрочь отсутствует ягодичная мышца. Наверное её кончик всётаки должен быть виден. В правке же >>18788 пятка опущена ещё ниже, а нога сдвинута сильнее вперёд, что на мой взгляд уж излишне. На фоне этого отсутствие мышцы смотрится уже попросту вопиющей ошибкой. Алсо, на правке акценты профиля выпуклости мышцы ихмо заданы неправильно. Создаётся впечатление, что довольно большая мышца отходит от пятки напрямую к паху.

>> No.18815  

>>18806>>18807
Ну да, согласен с >>18808-куном, у вас проблемы сносом и ушами. С другой стороны, каждый раз они выглядят совершенно иначе, так что возможно вам просто нравится их коверкать. Весьма симпатично. На чём рисуете? Какие краски используете?
Дэши я бы сделал маленкое ухо как у Пинки поместив его в зону напротив глаза под большим ухом. Причёску при этом бы выгнул дугой по освободившемуся месту. Мордочку можно было бы и не менять, но с профилировать линию горизонта иначе.
Пинки бы я увеличил мордочку и поменял её угол расположения углубив сильнее во внутрь. Линию роста гривы причёски сдвинул бы ближе к дальнему глазу, а ухо приспустил примерно на 1,5 зазора от нижней точки уха до выгиба причёски.

>> No.18824  
Файл: 1345922104934.jpg -(406 KB, 1647x1175, PICT0005.JPG)
406

С ушами у меня всегда проблемы, получается что угодно, но не понячье ухо, ну и как видите не замечаю когда расположил неправильно. Не знаю что меня стукнуло рисовать Дэши такую мордочку.
Попробовал сегодня учесть всё вышесказанное и нарисовать нормальное ухо. И угораздило меня при этом выбрать такую позу головы, с час наверно вертел эскиз, так и понял правильно или нет. Про увеличение мордочки не очень понял, поэтому как и в прошлый раз попытался сделать небольшую и аккуратную. Получился огорчающий меня подбородок, не знаю что с ним не так.
Бумага - обычная офисная А4. Дэши - акриловая краска для аэрографа, Пинки и Флати - тушь для рисования.

>> No.18829  
Файл: 1345930923237.jpg -(667 KB, 1695x1186, Без имени-3.jpg)
667
>Про увеличение мордочки не очень понял

Извините, но боюсь не смогу объяснить более точно, проделал все изменения для >>18807 наглядно на пикрелейтед. Возможно вам это не очень понравится, но я слишком плохо владею терминологией, да каждый человек понимает сказанное по своему.
>>18824
Хорошо выглядит. Не к чему особо придраться. Но если хотите, ушко можно было бы наклонить чуть вперёд по направлению головы, так-как "ухо хорошо выглядит когда смотрится как продолжение линии головы".

>> No.18834  
Файл: 1345969649226.jpg -(59 KB, 626x470, 2.jpg)
59

А на меня тут мыло напало.

>> No.18835  

>>18834
По-моему, на вас вдохновение напало. Хороший рисунок, мыла не заметил.

>> No.18836  
Файл: 1345972384741.jpg -(41 KB, 626x470, 1345969649226.jpg)
41

>>18834
В первую очередь в глаза бросается ухо, плавно переходящее в затылок. Я попытался исправить ухо, понял, что оно потянет за собой затылок, затылок потянет челюсть, и голова сместится относительно шеи чуть вперед. Поэтому пришлось слегка подправить шею, и из-за этого поза чуть изменилась: Скуталу стала как будто сильнее опираться на переднюю ногу. Это можно исправить, сдвинув всю конструкцию влево, примерно так, чтобы новая линия затылка совпала со старой.
Во-вторых, линия живота, которая у вас уходит к пяткам.
Ну и в-третьих, странные глаза. Я бы опустил верхнее веко у дальнего глаза так, чтобы оно было на одном уровне с ближним, а потом перерисовать зрачок в соответствии с новым положением века, при этом чуть уменьшив дальний глаз в соответствии с перспективой.
Hope this will help.

>> No.18837  

>>18836
А, еще я не понял, как гнутся передние ноги. Но думаю, Что на это можно не обращать внимания, потому что у вас они смотрятся весьма органично, а кроме того, в сериале и не такое бывает

>> No.18838  
Файл: 1346001954089.png -(224 KB, 650x650, falling_leaf_colored.png)
224
>> No.18839  

>>18834
Как будто мыло это что-то плохое. Неплохо, только характерную прическу Скуталу лучше бы было оставить. Без нее она как-то не очень узнается что-ли... Хотя впрочем Зекора с расущенной гривой тоже-но мы уже привыкли потому что ты показал нам, что это хорошо
>>18838
Ой какая пушистая! Мило, я бы погладил :3

>> No.18840  

>>18839
Мне очень нравятся пушистые пони, с тех пор, как я впервые увидел арт гаммадельты

>> No.18841  

>>18838

По-моему глаз все-таки великоват, а еще стоит гриву укоротить чуть чуть, чтобы она по полу не волочилась.

И скромное имхо: раз уж это опадающий листочек, было бы замечательно раскрасить ей гриву в осенние цвета.

>> No.18842  

>>18841
Да, действительно. Пока я не покрасил радужку, глаз казался мне нормальным.

>> No.18844  
Файл: 1346007696790.png -(295 KB, 1200x900, wailer.png)
295

Я запутался в ногах, и пони у меня опять заваливается в сторону.
c: popodge намекает, чтобы я отложил этот рисунок?

>> No.18845  
Файл: 1346016091931.png -(340 KB, 900x900, wailer.png)
340

>>18844
Подвинул ноги. Пошел спать.

>> No.18848  
Файл: 1346074930252.png -(217 KB, 591x742, untitled-3.png)
217
>> No.18849  
Файл: 1346075098537.png -(137 KB, 721x835, 34qdc54wc6u.png)
137

Господа, не поможете новичку в исправлении ошибок?

>> No.18850  
Файл: 1346075294724.png -(137 KB, 917x647, TwiLab.png)
137

И работа над ошибками. Со спиной вроде все понятно. Возможно, задние ноги нужно поправить. В общем, пока не разогнался с раскраской, прошу внимательно посмотреть на рисунок и указать на оставшиеся недостатки.

>> No.18851  

>>18849 чуть сжать голову по вертикали и утолщить туловище в районе крупа (возможно, за счет линии живота). В остальном все прекрасно
не считая того, что мне сильно припекает при виде таких офигенных работ новичков :3

>> No.18852  

>>18850 мне ноги нравятся, что задние, что передние. Однако, в глаза бросается тело-сосиска (это не оскорбление, просто так понятней) и переход шеи в голову. У нее там либо горб, либо шея входит не там, где надо. Я бы либо отодвинул голову назад, либо изменил изгиб шеи и туловища вообще. Первый вариант мне нравится больше.

>> No.18853  

>>18851

>чуть сжать голову по вертикали

Странно, старался же по идеальной окружности обводить голову, похоже я явно делаю что-то не так. Пришло время перечитывать мануал.

>> No.18854  
Файл: 1346076514200.jpg -(330 KB, 1600x1125, DSC_0020.JPG)
330

>>18849

>новичку
>ошибок

Это должно быть шутка, иначе у вас заниженная самооценка. В любом случае мне всё очень нравится, разве что мордочка слишком низко расположена. Я бы поднял так, чтоб рот был на одном уровне с глазом его нижней границей.
>>18850
Мне не нравятся задние ноги, также туловище либо слишком длинное, либо слишком тонкое. Но я довольно посредственно рисую, а исправлять вообще не умею, так что лучше подождите более дельной критики.

Алсо результат сегодняшней деятельности. Ничего особо нового или интересного, просто очередная практика. Если нет явных ошибок, то можете не утруждаться с комментированием.

>> No.18857  

>>18854
Обзавестись бы вам сканером. Или холст все равно по формату не влезет? Олсо, попробуйте сфотографировать не с такого близкого расстояния, картины лучше рассматривать из далека. Эта мне нравится!

>> No.18858  

>>18838
Какая няша! грива длинновата конечно, но если так и задумывалось, то всё в порядке. Хотя ниже плеч она свисает неестественно как то.
>>18848
Ого! Жутко криво, но выглядит потрясающе! Не уверен что настолько поехавшие элементы мордочки в принципе можно поправить сохранив её выражение. Может оно и не нужно.

>>18834
Отчасти согласен с >>18836Я-куном. Также я бы укоротил на задней ближней ноге кость идущую от пятки к коленке или где там у пони коленки? примерно до возникновения эффекта закругления бедровой мышцы. И образовал выпуклую складку под глазом на щеке подпёртой копытом, придав ей к тому же форму нижнего века и перспективу сужения вплоть до сведения в точку на горизонте. Проверил в шопе - на мой взгляд выглядит няшно. Не знаю выкладывать ли. Думаю устных достаточно.
>>18844>>18845
Начало линий ближней передней ноги следовало бы приспустить до абстрактной линии повторяющей форму торса и проходящей через вершины полосок на животе. Вообще то по хорошему верхние 1\10 и нижние 2\5 этой ноги не мешало бы перерисовать. Уменьшить длину копыта и возможно поставить под другим углом. Ушко бы я чуть приспустил и отвёл назад.

Почти целиком и полностью не согласен с >>18854-куном.

>поднял так, чтоб рот был на одном уровне с глазом

Очень опасный совет. В принципе не советую кому-либо ему следовать, если только он не имеет предрасположенности так его рисовать. Можно нечаянно залезть ртом выше глаза или перемахнуть через зону щеки, что допустимо лишь в исключительных ситуациях особой стилизации. Без достаточного в том опыта будет часто возникать много ошибок.

Остальное чуть попозже напишу.

>> No.18859  
Файл: 1346082193993.png -(135 KB, 917x647, TwiLab2.png)
135

>>18854
>>18852
Укоротил тело, поправил немного шею, стало действительно более гармонично. Как оно?

>> No.18861  
Файл: 1346083204357.png -(270 KB, 1121x1000, you_like_apples_by_tranquilmind-d3g1i0n.png)
270

>>18858
Собственно, мордочка и должна быть такая поехавшая, знаменитое лицо Спанчбоба, тут еще лучше.

>> No.18862  
Файл: 1346083703860.png -(248 KB, 917x1200, 1346082193993.png)
248

>>18859
Да, такое туловище выглядит лучше. Однако, когда я говорил про шею, я имел в виду пикрилейтед. Алсо, ушко.

>> No.18863  

>>18848>>18858

>Не уверен что настолько поехавшие элементы мордочки в принципе можно поправить сохранив её выражение.

Подтверждаю - невозможно. Но зато можно получить нечто достаточно годное перемещением выделенного фрагмента с захватом ближнего глаза и рта в низ. И ещё 1001 няшное выражение последующими деформациями. Причина же заключается в том, что голова имеет статически ровное положение относительно туловища (а, она чуть задрана вверх, но не имеет наклона, вправо или влево), в то время как указанная область имеет перспективу наклона в противоположную сторону от зрителя - т.е. влево относительно понячего тела.
>>18844>>18845
Думаю положение передней ноги действительно стоит сменить. Сейчас она как бы на одной линии с задней, но на самом деле, учитывая перспективу, её мысок загнут вовнутрь как бы косолапя. Мылок действительно слишком длинный. Если мультяшная пони зебра и будет выворачивать переднюю ногу, то скорее во внешнюю сторону. Алсо, так будет симпатичнее. Саму точку крепления ноги возможно стоит немного усилить или расширить имитируя натуральное конское "плечо", всётаки кольт.

Чуть позже продолжу. Отвечу всем и в полной мере, подождите.

>> No.18865  

>>18862
Да, мелкие уши и длинное худое тело - это те ошибки, которые меня дольше всего преследуют.

>> No.18867  
Файл: 1346087195685.jpg -(134 KB, 917x647, Без имени-5.jpg)
134

>>18848>>18858>>18861>>18863
Наверняка же есть скриншот с похожим ракурсом из самого сериала. Можно сравнить.
>>18850>>18852>>18854>>18859>>18862
По мне так дело было не столько в длине тела, сколько в его толщине. Круп уж больно сильно выпячивается. На >>18859 он выпячивается ещё больше. Поэтому для основы для правок взял >>18850 Спину можно было бы сделать ещё лучше, да и ноги пришлось увеличить для ускорения процесса, их увеличение не является частью правки. Не привык быстро работать, сплошной щит получается при таком темпе. Надеюсь пикрелейтед хорошо демонстрирует что дело по большей части в спине? Вас сегодня так много, а я так занят, что возможно даже всё до полуночи не успею. Если вы проявите терпение я позже выложу более убедительную правку. В смысле, чтобы автор не торопился закрывать свой вопрос и рисовать набело.

>Алсо, ушко.

Одобряю. Но навязывать форму не есть хорошо. ИХМО если в общих чертах в пределах нормы, то пусть рисует как больше нравится.

>> No.18868  

>>18867
Я понял, что имелось ввиду не укорачивание тела по вертикали а расширение грудной части. Ну, в общем тоже поколдую со своим лайнартом, посмотрю в мелких маштабах, что гармоничнее получается.

>> No.18870  
Файл: 1346089658829.jpg -(175 KB, 917x647, Без имени-5.jpg)
175

>>18868

>расширение грудной части

Ноуп. Дело именно в уменьшении выгиба спины. Она у вас почти сломана, так сильно выгнута. Круп выпирает совсем нереально. Вот кстати обратите внимание на круп. Здесь ещё немного раз уж выкладываю свои правки поэтапно а не разом готовые. Обратите внимание на заднюю линию. Она должна быть именно такой, ведь у пони тоже есть таз и ягодичные мышцы которые к нему крепятся. Попка может быть круглой, но не может быть круглой внезапно с ровного места. Она должна переходить из спины постепенно. Обозначенный вами вариант возможен только тогда когда круп рисуется в 3\4 спереди в полразворота. По аналогии с людьми у которых в подобной позе коленка растёт из места как бы дальше попы. А ещё я обнаружил что верхняя и нижняя части не совпадают по ракурсам. Попытался криво поправить при помощи инструментов перспективы в углу. Вы уж извините что всё так криво, когда я тороплюсь у меня всё из рук вон плохо. Ни в коем случае не руководствуйтесь новым положением линий, оно неверно! Всего лишь пытался проиллюстрировать вещи перечисленные выше. Остальные линии пошли гулять в разные стороны. Я наверное сейчас очень неправильно делаю, что свои кривые недоправки поэтапно выкладываю. Надо было как обычно - готовые, чистые, правильные. Но уж больно испугался что опять в который раз пока я канителится буду автор готовую версию запилит.

>> No.18872  

Ох лол! Прям как в старые добрые времена. Учимся правильно рисовать сидячих пони. Enjoy everyone!

>> No.18873  

>>18872
Никогда не поздно учится рисовать сидячих пони.

>> No.18877  
Файл: 1346095630926.jpg -(138 KB, 721x835, Без имени-7.jpg)
138

>>18849
Пикрелейтед. Немного деформировал голову чтобы компенсировать "выпуклости" на шаре головы, расширил к хвосту вторую половину тела чутка удлинив, ушко по своему вкусу подправил, куда же без этого. Специально оставил торчащими старые линии.
>>18853

>Странно, старался же по идеальной окружности обводить голову, похоже я явно делаю что-то не так.

Вы не учли причёску. Она тоже придаёт свой дополнительный объём. Круглой голова будет без шапки волос, торчащего уха и свисающей мордочки. Слишком тщательно следовать туториалам и упарыватся построением тоже вредно. Иногда стоит просто довериться глазам и начать работать головой. Не как крайность, но как дополнение к прочему.
>>18872>>18873
А давайте опять коллективно начнём учиться рисовать сидящих пони? Есть добровольцы с большими проблемами на данном поприще? Пусть они нарисуют неправильно своих сидячих пони, а мы потом будем спорить как правильно, лолкать и оверпеинтить друг-друга.

>> No.18878  

>>18877
Давно уже хочу порисоват вместе с остальными, последний раз это дело было, наверное, в начале весны, когда я только начинал. Могли бы пореквестить что-нибуть а потом попытаться нарисовать. It's gonna be so awesome /)^ɛ^(\

>> No.18879  

>>18850

>В общем, пока не разогнался с раскраской...

ВНЕЗАПНО! Вы ведь потом собираетесь закрашивать всё то о чём мы здесь спорим? Нет, это конечно не имеет большого значения, понятно что вы учитесь. Но я всёравно дико лолировал.
>>18854
Замечательно получилось. Я смотрю вы всё же решили последовать совету по размещению ушка. Только помните что это не аксиома и тем паче не истинна которой следует руководствоваться слепо везде и всюду. В данном случае например, ухо хоть и стало несравненно лучше чем на прошлых работах, но могло быть ещё во столько же если даже более раз лучше. И знаете при каком условии? Как ни странно, если бы оно не смотрелось настолько продолжением головы. Но не стоит отказываться от свежеусвоенного урока. Они как патчи - должны накладываться один на другой. Например то же ухо на >>18854 можно сделать ещё выразительней не меняя его внешних границ. Есть множество способов. Ознакомьтесь с работами других художников, делайте выводы, применяйте наиболее понравившееся методики. Удачи.

>> No.18880  

>>18878

>порисоват вместе с остальными

Ох, я всё ещё не могу. Алсо, я тот самый кун с проблемам 3G из беседки. Вам нужно выбрать себе нового куна Хранителя Сессии, который бы вас организовывал и делал периодические сэйвы для рисовача. Со стабильным интернетом и что не менее важно стабильной мотивацией. По опыту знаю, что без этого вам долго не протянуть. Либо сессию потеряете, либо сэйва ни разу не сделаете.
Может быть пока как-нибудь без онлайнрисовалок поучимся? Например оверпеинтами?

>> No.18881  

>>18880
Завтра пречитаю, что к чему с этим флокдро, проведу пару тестов. Правда у меня АДСЛ соединение еще не перевели на DHCP, так что раз в сутки идет разрыв сессии. Не знаю, как в таком случае будет с сохранностью. И вообще, раз комнату во флоке сейчас никто не поддерживает, может стоит попробовать что-то менее хардкорное для он-лайн рисования?

>> No.18883  

>>18834
Заметил некую зависимость от цветовой гаммы. Не могу надолго закрыть рисунок. Его обязательно нужно доделать и почистить от мусора добившись чистых ярких цветов. Тогда я обязательно повешу его на на обои.
>>18854
В такой манере хорошо бы блюдца расписывать. Я бы сервис с такими M6 купил.

>> No.18884  
Файл: 1346099925633.png -(135 KB, 721x835, 1346075098537.png)
135

>>18849
Мой вариант. Перемещённые целиком участки раскрасил жёлтым, стрелочки указывают на исправленные места. В месте с восклицательным знаком в оригинале не была дорисована линия головы между локонами. Можно ещё немного уменьшить овальность головы, но вроде и так неплохо. В остальном - замечательный рисунок, довольно стильно и при этом канонично, линии красивые и правильные.

>> No.18887  

>>18884
Кстати, довольно распространенная ошибка, как я погляжу - боязнь/нежелание спустить волосы на глаза. Я сам этим дофига долго страдал, сейчас вроде отпустило. Очень способствует овальным головам...
c: daw восхищается вашей поней

>> No.18890  
Файл: 1346109761011.png -(408 KB, 785x899, p58_0.png)
408

Ну что же вы, поняши. В бамплимите сидите?

>> No.18891  

>>18890 смотрите, кто вернулся :3 и даже со свежей няшечкой

>> No.18894  
Файл: 1346118624187.png -(248 KB, 1000x1000, chrysalis_ew.png)
248

>>18890
Ew, мыло. Не, ну действительно. Хотя, если набросок, то ок

>> No.18897  

>>18884
Простите, что не по теме. Но я только что понял, что этот пик - спойлер, а не чья-то аватарка.

>> No.18901  

>>18890
Да мы как обычно вроде. К чему торопиться?
А вам лень колёсико крутить? :3
Няша вышла. Я так понимаю что поза и длинна туловища намеренно сделаны такими? Возможно вы немного с этим перестарались. Если к примеру передние ножки чуть приподнять, то шея больше не будет казаться длиннее туловища. Нет-нет, ни в коем случае не совет, лишь творческий анализ.
>>18894
Это вы нарисовали? Если да, то довольно не очевидно, учитывая контекст сообщения и то что некоторые ITT постят чужие рисунки без спойлеров. Шикарный по чистоте своей лайнарт. Хотелось бы услышать как вы его делали.

>> No.18902  

Это неловкое чувство, когда с одной стороны хочется попросить советов мудрых, пока не поздно вносить правки, а с другой - хочется сделать годный рисунок самому.

>> No.18904  

>>18902
Как я понимаю! У меня у самого такой есть, всё лето мучаю. Уже настолько опротивел что сил нету. А показать всё стесняюсь, ибо он по моему разумению всё ещё не на том уровне, чтобы о нём можно было сказать нечто конкретное.
В грамотно запиленный рисунок правки вносить никогда не поздно. То что труЪ художники хранят свои работы только в джепеге миф. Те кто так поступают действительно есть, но у них и манера иная. Каждый раз они рисуют новый рисунок не возвращаясь более к старому. Собственно, именно за это их и считают труЪ художниками.

>> No.18905  

Пользуясь случаем хочу ещё раз обратить внимание художников на назначение треда. ОП в этот раз почему то забыл скопипастить его в шапку. Здесь не только простят советов и правок, но и просто рисуют и даже оставляют реквесты.
Если вы не хотите чтобы ваш рисунок подвергался критике - просто сделайте соответствующую пометку к рисунку. То что новые рисунки критикуют на автомате является побочным эффектом массовости подобных запросов. Алсо, если художник не утверждает обратного, то как бы подразумевается, что он не против выслушать чужое ихмо о своём творении. Выкладывать же свои рисунки можно по множеству причин, вплоть до обучающих (чтобы другие видели как это надо делать).

>> No.18907  
Файл: 1346151276616.jpg -(868 KB, 1280x1024, арапр.jpg)
868

Уже вбрасывал кое-где но жду советов от доброанонов. Нужно что-нибудь пофиксить или сойдёт.

>> No.18908  

>>18907
Даже не знаю что и ответить... В общих чертах всё верно и весьма хорошо нарисовано, но в деталях косяки перечислять и перечислять. Мне перечислять?

>Нужно что-нибудь пофиксить

Нужно. Практически всё криво.

>или сойдёт

Сойдёт. Годно.

>> No.18909  

>>18904 а я.всегда считал это признаком лени, лол. Мне вот обычно проще и приятнее нарисовать новый рисунок, постаравшись учесть прежние ошибки.

>> No.18910  
Файл: 1346154723118.jpg -(869 KB, 1280x1024, арапр.jpg)
869

>>18908
руки пофиксил. Что ещё исправить?

>> No.18911  

Впрочем, я наверное всёравно их перечислю. Раз вы попросили помощи, вы имеете право знать все свои ошибки. Только не пугайтесь объёму. В целом рисунок очень хорошо нарисован, а все эти косяки - мелочи по сравнению с теми сложными задачами которые вы достойно осилили.
Начну с самой вопиющей ошибки - у жокея обе руки левые. Так же имеет место некрасивое и неверное торчание кистей из рукавов. Возможно стоит подтянуть рукава под самые запястья. Точнее сами руки сдвинуть убрав в рукава. Рукава в целом в порядке. Плечи на месте их перехода на спину потеряли объём и стали картонными. Я не знаю как это исправить. А вот то что ближний рукав портит пропорции и создаёт эффект "поехавшего" плеча возможно получится вылечить уменьшением вздутия рукава ближней руки. Так же стоит сместить влево линию бока идущую от подмышки, сохранив прри этом нижнюю точку крепления, так-как сиреневая половина в целом кажется неестественно шире жёлтой. Перспектива шлема не соответствует перспективе лица. Совсем немного, так что наверное можно не беспокоиться. Так же стоит отметить что очки имеют объём, а ваши сливаются со шлемом на горизонте как будто они на нём нарисованы. Теперь по принцессе. Очень много ошибок с перспективой. Например ожерелье стоит сместить вправо. Примерно так, чтобы камень сместился на половину расстояния от него самого до белого пятнышка рядом с ним. У короны (диадемы) стоит убрать торчащее из-за рога ушко. Желательно было бы и её саму немного сместить вправо. Передние ноги в купе с грудью у вас нарисованы правильно, но не правильно в масштабах общей перспективы. По идеи это можно было бы починить сместив переднюю ближнюю ногу немного назад (влево относительно зрителя), но я не уверен, не испортите ли вы при этом её переднее место крепления. Попробуйте. Задняя часть нарисованна совершенно не в той перспективе что передняя. Так же в ней много ошибок. Так что считаю целесообразным её полностью перерисовать. Сотрите её примерно до середины возвышения крупа сверху и только исключительно ноги (с сохранением линии живота) снизу. Новый круп отнесите сильнее назад (влево от зрителя), дайте спине закончить свой выгиб. Возможно при этом он уже целиком не поместится, но это даже к лучшему. Ориентировочно он должен отрезать от четверти до половины кютимарки. Вот кстати обратите внимание на неё. Она должна располагаться целиком на мышце. Ваша же мышца для этого слишком маленькая и она расположена над. Увеличьте мышцу за счёт поднятия колена на уровень бока. Заднюю дальнюю ногу для соответствия новой перспективе тоже следует отвести чуть назад. Из самых грубых ошибок кажется всё. Ещё раз повторюсь, что в принципе можно не править. Но учтите всё вышесказанное при написании новой работы.
Хорошо что капча протухла. Прошлая меня материла.

>> No.18912  

>>18911
Я прям рот разинул от такого количества букав. Впрочем, няша за то что ты ради меня так распинался я возьму себе на заметку не бросать этот рисунок пока не доведу до совершенства. К вечеру надеюсь пофиксю всё перечисленное

>> No.18913  

>>18910

>руки пофиксил

Почти незаметно. Поставьте свою правую руку в такое же положение как у жокея - тыльной стороной от себя. С какой стороны у вас большой палец?
>>18909
Всё индивидуально же. В основном это зависит от "лёгкости" руки, которая в свою очередь в основном зависит от врождённых качеств, степени развития моторных навыков и общего стажа рисования. Так и получается, что кому то легче десять раз нарисовать по пони чтобы понять как лучше вывести проблемную линию, а для кого то это кажется научной фантастикой, потому что он сам не может нарисовать даже одну (нет не пони, линию) и вынужден перерисовывать её по тысяче раз.

>> No.18914  

>>18901

>Это вы нарисовали?

Да. С использованием шаблона, правда, но в данной картинке это необходимость да и от шаблона там остались только частично глаза, рот и контуры туловища

>Шикарный по чистоте своей лайнарт. Хотелось бы услышать как вы его делали.

Спасибо. :3 Стандартная кисть (Basic brush) в SAI в 16 пикселей с максимальной плотностью на 20-ти процентах нажатия. Сама методика мало чем отличается от способа многим известного Rainbow: поворот холста и использование инвертированной кисти вместо ластика для убирания заусенцев прямо на месте с сохранением такого же уровня сглаживания.
>>18910
Нужно обвести основные контуры более толстыми линиями везде (на персонажах и строениях), и нагрудник желательно немного увеличить в размерах. Ещё трибуну как-нибудь разделить тенями на ближнюю и дальнюю части, а то они сливаются.

>> No.18922  
Файл: 1346177857435.png -(512 KB, 1600x900, AJ_unbrushed.png)
512

Пожалуй, я все же попрошу помощи.
Нормально ли развернуты ноги у Эйджей? В порядке ли их длина?
И что вы думаете про мордочку (лицо?) Рэрити?
Ну и может еще есть что-то ужасное, что я сам никак не могу заметить?

>> No.18924  
Файл: 1346179917106.jpg -(876 KB, 1280x1024, арапр.jpg)
876

>>18911
Доброанон, сделал всё почти как ты сказал. Исправил очки, руки, рукава, развернул одну ладонь, пофиксил диадему и ожерелье, ноги и крылья. Что ещё кроме фона сделать чтобы довести до надлежащего вида?

>> No.18928  
Файл: 1346184218782.jpg -(272 KB, 1600x900, Без имени-8.jpg)
272

>>18922
Заранее извиняюсь, но я заметил у вас на рисунке несколько тонкостей которые трудно в достаточной мере передать только словами. Правки нарочно небрежны чтоб подчеркнуть их природу. Присмотритесь к пикрелейтеду, за исключением уха Рарити все изменения почти не заметны, однако эффект ощутим. Что я сделал? Уменьшил уши сократив их длину. При этом они стали более аккуратными и няшными. Ухо Рарити чуть заметно сместил вниз. Обратите внимание на мелочные изменения в передней ближней ноге AJ. Словами могу передать только то что придал постепенного сужения месту крепления ноги и плавности сами линиям. Еле заметно уменьшил глаз AJ при помощи деформации, целью оного действия была приподнятие нижней его границы на долю миллиметра без изменения пропорций и формы. Отдельно стоит упоминуть рог Рэр. Я не стал его править чтоб не злоупотреблят и так без меры сотворённому вмешательству в вашу картину. Суть замечания заключается в том, что на вашем рисунке рог слишком идеальный конус, в то время как в самом мультике и большинстве арт.работ он более округл и как бы "надут". Выражаясь образно, рог в мультике похож на кончик старой шариковой ручки, в то время как у вас остро заточенный воковой карандаш.

>Нормально ли развернуты ноги у Эйджей?

Задние? Нормально. Можно было (и возможно было бы правильнее) поставить их по другому, но придраться вряд ли должны.

>В порядке ли их длина?

Передних? Можно было бы саму малость и подлинней, но при этом их следует сузить у основания. Вообще не уверен. Смотря как оно у вас получится. Нужно попробовать перерисовать на отдельном слое и затем сравнить. Если получится хуже, тогда лучше не трогать. В принципе нормально.

>что вы думаете про мордочку (лицо?) Рэрити?

Думаю она хорошо получилась. Настолько хорошо что страшно браться что-либо менять. Хотя вот со лбом и линией пробора там явно творится что то невразумительное. Я так и не понял, верно он нарисован или нет. Можно было бы поэксперементировать, но как уже говорил выше стрёмно советовать в ней что-либо менять.

>> No.18930  
Файл: 1346185786919.png -(596 KB, 1600x900, AJ_unbrushed.png)
596

>>18928
Спасибо. Что интересно, после того, как я запостил рисунок, я увидел зефиркино ухо и решил смеитсть его. И сместилось оно как раз в то же место. Глаза я им обеим все же немного пофиксил, как думаете, хоть не хуже стало? а то очень часто мои исправления своих же картинок делают только хуже
Заодно чуть поменял позу Рэрити inb4 учимся рисовать сидячих пони и чуть починил передние ноги обеим.

>> No.18931  

>>18930
А, еще я сделал глаз эйджей не таким вытянутым, но не за счет сжатия, а за счет сдвига нижней границы. Еще поколдовал над рогом и пробором, но что-то как-то не уверен, что это было удачно.

>> No.18932  

>>18924
Слишком громко сказано. Увы вы лишь попытались. Если хотите достичь совершенства, мне придётся для вас провести новый разбор ошибок.
Левая рука теперь в целом впорядке, но. Я говорил что вам следует сместить запястье в рукав, а не натягивать последний на оголённую часть. Вы же сделали наоборот чем внесли диспропорцию. Приглядитесь внимательнее - сегмент от локтя до запястья теперь кажется слишком длинным и узким. Правую руку вы так и не утопили в рукаве. Алсо, ИХМО пальцы на ней в подобном положении стоит сместить сильнее... кхм, знать бы ещё как это называется. В общем, обычно в подобных ситуациях палку либо крепко сжимают при этом выгибая, либо сгибают нальцы на второй руке не до конца тем сильнее чем дальше к кончику. Возьмите в свою правую руку карандаш, подобно тому как держит жокей, а затем второй рукой нагните его по диагонале. Видите? Саму палочку возможно стоит удлиннить для солидности, а то уж больно за кончики держится. У очков неправильный горизон. Нижний угол слишком выпирает. Это не значит что его нужно скруглить, возможно напротив стоит добавить в области верхнего. Это никак не относится в их "выпиранию", горизонт предметов отдельная песня. Ожерелье вы слишком сильно подвинули, почти на границу. Видите на предыдущем своём рисунке белое пятнышко рядом с кристалом образованное выгибом в светотени? Как я вам говорил раньше новое его положение не должно было даже до него доходить. Возможно это моя вина - недостаточно понятно всё объяснил. Это конечно хорошо что вы убрали торчалку у короны, но не кажется ли вам что её следует сдвинуть целиком? Будь она на отдельном слое, я бы просто взял мышку и перетащил её чуть правее. Так и знал что вы совершите ошибку перемещая переднюю ногу. Нет, вы её конечно правильно прикрепили. В очередной раз правильно. Многие это не могут. Но вы нарушили перспективу. Опять. Опять она у вас в другой плоскости. Опять переборщили. Она шикарно смотрится в контексте профиля бока, но дисгармонирует с грудью. Может быть вам вместо того как опять её двигать под неё грудь поменять? Попробуйте. Для этого нужно ликвидировать излишний её выгиб под ожерельем, сместить оное как было показано выше и перераспределить светотень на ней в более широкую и пологую заливку. теперь задняя часть Селестии. Видите ли, я попросил вас её удлинить не просто так. У вас классический случай "толстой спины". Способ удлинения был самым простым заодно решая часть проблем вместе со скрытием оных за кадром. Если не хотите удлинять, вам придётся перерисовывать спину. С попометкой всё ещё проблемы - она у вас не на попе. Если представить что круп это голова (что я порю?), то ваша метка стоит на виске вместо части за ухом. ну и крылья можно было бы сдвинуть так, чтобы они росли по бокам а не из самого позвоночника, но это уже по желанию.

>> No.18933  

>>18930>>18931

>Глаза я им обеим все же немного пофиксил, как думаете, хоть не хуже стало?

Трудно сказать. Очень трудно. Решайте сами. Долго всматриваюсь, попеременно кажется то лучше то хуже. Челюсть AJ например почему то кажется слишком квадратной. Или она такой и была? Вы главное старые варианты на отдельных слоях сохраняйте почаще. Бог с ним с количеством, заведите под них папочку и сворачивайте чтоб глаза не мазолили.

>Заодно чуть поменял позу Рэрити

По мне так и раньше нормально было. Если вы про складку на пяточке, то может не стоило?

>но не за счет сжатия, а за счет сдвига нижней границы

Наверное так оно и должно быть при рисовании - стирать и перерисовывать. Я в некотором смысле тоже сдвинул без сжатия на столько, на сколько это было возможно при помощи инструментария. На это и пытался сделать в >>18928 акцент. Хотя оно конечно всёравно при этом немного сжалось.

>что-то как-то не уверен, что это было удачно

Всё правильно сделали. Проблема во лбе. Он слишком длинный и квадратный. Вот сейчас сижу думаю как можно это исправить не перекраивая всю голову.

Хорошо что ваши правки практически совпали с моими. Хотя с другой стороны, это значит что я мог их и не делать.

>> No.18934  

Вообще, это не нормально что я один здесь советы даю. Что чрезмерное увлечение правками было во вред, что советы не в пользу. Был один кун дававший довольно неплохо советы в моё отсутствие, но только один, да и тот умолк как я в полной мере выкроил времени. Возможно своими простынями я сам же душу всякую инициативу в других. К чему заморачиватся, когда кто то уже обеспечивает в должной мере потребности? Как хорошо прошлый рисовач начинался, я аж прослезился от умиления. Все друг-другу помогали, каждый высказывал своё мнение, кто умел подкреплял его оверпеинтом. Что мешает вам высказывать свои мнения теперь? Даже если вы в них не уверенны?
А ещё мне интересно как там поживает ОП-пик прошлого рисовача. В процессе? На какой стадии? Под спойлером чтобы лишний раз не афишировать. Он ведь будет нам сюрпризом? Я всё правильно пони?

>> No.18935  

>>18934
Я тоже заметил что ты уже почти месяц один всем помогаешь. А может и больше просто я очень долго не посещал борды. Не уходи пожалуйста. Алсо, ты часом не студент худ.вуза? ты не посещал никакие тренинги или курсы по рисованию. Не верится что человек который замечает такие тонкие недочёты может быть самоучкой. Я вот даже самых грубых ошибок не вижу.

>> No.18937  

>>18933
Нет, ваши правки говорят как минимум о том, что я наконец-то стал двигаться в нужном направлении. Не знаю как вас, а меня это безумно радует.

>Проблема во лбе

Да, я привык скрывать его под волосами и не задумываться.

>Он слишком длинный и квадратный

Можете показать, что именно вы имеете в виду? Хотя бы мышкой в пеинте красным помазать в тех местах, где ошибки. Я подумаю, что с этим сделать. Мне, если честно, лоб вообще кажется нормальным, но я дофига чего не замечаю, особенно в своих рисунках через 3 часа работы.

>> No.18938  

>>18934
Мне вообще иногда кажется, что тут всего около 3 человек. Критик-кун и пара рисовальщиков.
Я иногда высказываю свое мнение, изредка дорисовываю. Но у меня опыта мало, кроме того, мне самому постоянно требуется помощь. Я просто боюсь сделать своими советами хуже. Поэтому что-то советую только когда уверен, что прав.

>> No.18939  

>>18935

>Не верится что человек который замечает такие тонкие недочёты может быть самоучкой.

Хуже. Я совсем не умею рисовать о чём неоднократно здесь говорил. Ну не получается у меня. Микромоторика ни к чёрту. Художку кончал только кажется Стим, но его кто то упорный и жирный постоянно отсюда выкуривает или стравливает со мной. Жаль. Он хорошо оверпеинит и давал дельные советы, хотя может и в слишком навязчивой форме.
>>18937

>Можете показать, что именно вы имеете в виду?

Ок. Но нужно время ибо

>думаю как можно это исправить не перекраивая всю голову

а спешить мне нельзя, я слоупони и ничего хорошего из спешки никогда не получалось. В лучшем случае фигню сделаю. капча требует NOW!!

>> No.18941  

>>18939
Да не обязательно же все самому исправлять! Во-первых, я же тоже могу подумать над проблемой, если увижу ее. А во-вторых, я никуда не спешу. Именно этот рисунок мне хочется довести до идеала, сколько бы времени это ни заняло.

>> No.18942  

>>18941

>Да не обязательно же все самому исправлять!

Но я не могу в пэинт. В лучшем случае мне удастся обвести голову. Лучше я всё же набросаю пару показательных примеров. Алсо именно через это я всему и научился - наблюдал, изменял, прикладывал руку. Помните фильм где араб попал в компанию крестоносцев и был вынужден прожить с ними долгое время в дикой лесной крепости? Помните как он научился их речи за одну ночь лол? Он слушал их разговоры. Бред конечно. Но именно длительное детальное изучение тысяч чужих работ и некоторые особенности мышления помогли мне в очередной раз преуспеть в теории там, где я ничего не умею на практике. Именно поэтому я всем советую рассматривать чужие работы, раскрашивать чужие эскизы, дорисовывать чужие скетчи. Вряд ли за всё это время кто то последовал сему совету. А жаль. Теоретически благодаря такой тренировке художник не только преуспеет в кратчайшие сроки, но и овладеет столь ценной способностью писать в разных стилях.

>> No.18943  

>>18934

> как там поживает ОП-пик прошлого рисовача

%%Остался гулять по тумблерам в виде портрета (http://theponyartcollection.tumblr.com/post/26522424716/the-lights-by-fajeh). Тело дорисовать не удалось, и я оставил его, поскольку все равно лишь экспериментировал с цветом.%%

>> No.18944  
Файл: 1346194760744.gif -(334 KB, 852x772, Без-имени-8.gif)
334

Вот сейчас пока мучался рассмотрел детально ваши рисунки >>18922 почтиво всём лучше >>18930
Сдвинутый глаз AJ сделал её мордочку квадратной акцентировав челюсть, ноги неудачно переделаны, глаз у Рэр тоже, много чего.
Теперь по проблеме. Три варианта ваш\неправильный\правильный по часовой стрелке начиная от верхнего левого угла. Для объективности сравнения в нижнем левом углу анимутед, алсо прилагаю файл со слоями: http://rghost.ru/private/40066102/6af3d705dcf841b1604e9e7cd7844ced
Проблема в этом квадрате с закруглёнными краями выгнутом сферой что у Рэр вместо макушки. Сначала я по глупости и крайней усталости попытался исправить скруглив края и сократив выпуклость, но проблема была не в том, потому я эпично зафейлился. Проблема оказалась как всегда в перспективе. Дальний глаз Рэр и часть виска-макушки "поехали". Получается что мои первые правки пытались притянуть остальную голову к ним. Не мудрено что ничего не вышло. На второй версии правок я уже подвинул сам глаз с проблемным участком головы. И прилепил поверх кусок с >>18930 Но как голова будет выглядить в тоге решать только вам. Я лишь отыскал для вас корень проблемы и обозначил наиболее очевидные пути решения. Удачи и ночи.

>> No.18945  

>>18943
Жаль.
Если хотите я мог бы помочь вам с телом. В противном случае хотелось бы попросить у вас PNG без палитры для обоев.

>> No.18946  
Файл: 1346197384687.png -(856 KB, 1728x1440, ppp.png)
856

Кстати, секрет глубоких цветов был в режимах наложения слоёв Shade и Luminosity в SAI.
>>18945
Проблема была в том, что тело было неудобно дорисовывать и фиксить из-за уже определённого способа нанесения цветов на голову, который мне лень было распространять дальше. А потом и цвета надоели. К сожалению исходник с попыткой дорисовки отправился в корзину, поэтому палитру нужно закрасить или заклеить чем-нибудь, а то и вовсе обрезать.

>> No.18947  

>>18946
Лол! А я то думал что вы как и я когда то во флоке 101 градиент подбирая цвета 3% кисточкой наносили. Надо было сразу догадаться что вы не из тех художников кто долго мучает рисунок.

>исходник отправился в корзину

Ок. Сделаю что смогу. Исходник потом здесь выложу.

>> No.18950  
Файл: 1346223468636.png -(359 KB, 720x585, 1346192717507.png)
359

Пони сидят

>> No.18951  

>>18944 похоже, что я был слишком самоуверен, заявив, что мои правки вроде бы стали правильными :3 голова эпплджек действительно стала квадратной. С другой стороны, мне казалось, что ее дальний глаз слишком сильно выпирал. Или это только казалось?
Насчет рэрити: исправление ее дальнего глаза и переносицы было сделано с целью сделать ее лицевую часть более вертикальной. Вы, на мой взгляд, любите скошенные лбы. Или мне кажется и у меня неверное представление о форме головы?

>> No.18953  

>>18950

>очень милые пони очень мило сидят

FFTGJ

>> No.18954  
Файл: 1346242731617.jpg -(1189 KB, 3840x2462, Без имени-9.jpg)
1189

Я сегодня пораньше, но на то есть причины. Так что в следующий раз зайду только ночью. А может и завтра. Ночью нужно спать.
>>18950
Очень красиво и нежно. Рог с чёлкой у Рарити и плечо Дэши по моему высоковаты. Опционально угол ушка у Рэр как моя вкусовщина.
>>18947
do the impossible! По большому счёту ещё вчера его сделал, но уже носом клевал и не хватило сил допилить. Сегодня по приходу домой было взялся, но не пошло. Может быть автор сам заднюю ногу дорисует? Её можно сделать из нижнего пера. Ту часть его что на туловище даже менять не нужно. Она как раз по форме и местоположению как нога в вашем стиле. А из следующего пера например можно сделать хвост. Пока задних конечностей нет я прекрыл их туманом. Фон топорно залатан, оригинальный мне больше нравится. Ногу вроде бы исправил правильно. Вот файл со слоями, я на нём всё подробно разметил. Размер специально удвоен, чтобы потом можно было уменьшить замаскировав тем самым швы. Отчего то по верхней границе прошёл отступ в несколько пикселей прозрачности. Слишком поздно заметил, не забудьте пофиксить. http://anonymousdelivers.us/19954
>>18951
Вы меня откровенно смутили. Даже не знаю. По моему я правлю лбы не чаще чем любую другую часть тела. Кроме того ошибка с поехавшей дальней частью лица довольно распространена. Но правило бревна в глазу справедливо для всех, так что вполне может быть. В любом случае, целью тех правок было лишь указать на причину. Как исправлять и исправлять ли вообще только вам решать, вы автор.

>> No.18955  

Что-то мне критика до окончания работ не помогает, а даже наоборот. В рисовании мне легче научиться на своих ошибках и сравнивая свою работу с другими, или получать замечания уже по готовой работе. Ибо после нескольких чужих правок уже и не твоя работа получается, и возвращаться к ней уже не хочется. Так что правильно критик-кун решил не править чужие работы, если только об этом не попросят.

>> No.18956  
Файл: 1346261453733.png -(529 KB, 614x660, PinkiePieLaugh.png)
529

Пинки в восторге от новой прически.

>> No.18957  
Файл: 1346267189176.png -(176 KB, 843x807, p12345.png)
176

Форму головы я понимаю как-то так.
Когда делаю набросок, я делю голову на две зоны: верхнюю и нижнюю. В нижней я намечаю объём щёк и мордочку, в верхней глаза, которые частично заползают в нижнюю зону. Высота овала глаза примерно равна половине высоты головы, а и размещается чуть ниже середины (с этим я в примере слегка накосячил, то есть высоковато поставил глаза).
>>18954

> Может быть автор сам заднюю ногу дорисует?

Извини, я так не люблю возвращаться к старым рисункам. Благодарю за фиксы.

>> No.18958  
Файл: 1346267892552.png -(400 KB, 720x530, rd r hug2.png)
400

>>18954
Пони сидят v2.0

>> No.18960  
Файл: 1346268558605.png -(72 KB, 282x360, p54321.png)
72

>>18957

> с этим я в примере слегка накосячил

Ну по такому поводу самофикс. Вылечил не опусканием глаз, а поднятием мордочки.
>>18956
Как похоже на её естественную причёску. Ну Пинки в своём духе :>
>>18958
Какие няши-грустняши

>> No.18961  

>>18957
Академичненько. Заметил, что тоже подобным образом мордочки рисую, это также и удобно.
>>18958
Хочется взять, и обнять.

>> No.18962  
Файл: 1346272236636.jpg -(349 KB, 1600x1125, expedition.jpg)
349

Задумал нарисовать пони-экспедицию, идущую через горы в новые, неисследованные земли. Очень хочется убрать паровой тягач и оставить три-четыре пони, нагруженных провизией и научными приборами, - но нельзя. Ради тягача всё и рисовалось, лол. Задумка была показать, что некая отважная пони-путешественница смотрит с горы куда-то, а на заднем плане ее догоняет остальная толпа, с машинами и грузами. Она их как бы ведет за собой и она как бы выше, главнее их в этом путешествии. Но в итоге получилось как всегда. Да еще и мой обостренный фаллоут головного мозга дает о себе знать. Дорисовать бы теперь этот рисунок. Заставить бы себя завтра доделать.

>> No.18963  
Файл: 1346272512357.png -(247 KB, 782x872, Spleen.png)
247

>>18960
Понравился рисунок.
Аж захотелось нарисовать кого-нибудь. Мой мыльный набросок.

>> No.18964  
Файл: 1346273797946.png -(270 KB, 900x900, pinkie_charging.png)
270

Нарисовал сегодня пикчу для NATG и внезапно пропало настроение. Реквестирую критику. хотя тут по-моему очень мало что критиковать из-за предельной простоты рисунка, но вдруг

>> No.18965  

>>18962
Композицию надо править имхо. Сейчас в ней лидера не видно мне. Поищи картины с походим сюжетом и изучи как там это решено.

>> No.18966  

>>18964
Я как-то пытался отправить рисунок на NATG, но где бы я его не размещал (на DA, Дропбоксе), даже когда в браузере адрес кончался на .jpg или .png, мне их форма все равно выдавала, что рисунок не .jpg и не .png
В чем может быть причина?

>> No.18967  

>>18966
Я для этого беру не рисунок по кнопочке download, а тыкаю правой кнопкой на увеличенный рисунок на самой странице и беру его адрес. Также однажды запостил рисунок с minus.com, прокатило.

>> No.18968  
Файл: 1346281816194.jpg -(1239 KB, 3840x2462, Без имени-9.jpg)
1239

>>18957

>Благодарю за фиксы.

Но это не фиксы! Когда начинал жабить думал помогу вам на первых парах восстановить исходный материал, а после вы уже сами дорисуете и мне будет приятно. Получается делаю для себя. Ну и ладно. Может кому ещё захочется поместить её на обои. Вот только с задними ногами возникли проблемы. Ближняя - ваша, взята от Флатершай. А вот подходящей дальней и кютимарки на DA не нашёл. Попытался сделать из чужой - вышло нечто совершенно чуждое и невразумительное. Как видите с крупом тоже большие проблемы. В файле по ссылке есть слой чинящий его округлость, но тогда тело становится слишком коротким и толстым. Хвост почти наверняка не осилю. В общем, сплошные демотивации. Может ещё окажется что и вам неприятно то что я в вашем рисунке копаюсь как в своём выкладывая без спойлеров. Вы тогда лучше сразу скажите.
http://anonymousdelivers.us/20008

>> No.18969  

>>18956
Какой симпатичный жизнерадостный рисунок. Пинки как будто пьяная получилась. Забавно.
Задние ноги по моему слишком мелкие по сравнению с передними. У ближней совершенно неправильный ракурс. Она почему то от части в профиль.
>>18958
Даже не знаю, стоит ли озвучивать свои замечания? Картинка настолько милая, что все они кажутся несостоятельной чепухой и надуманными придирками.
>>18963
Дальняя часть мордочки вместе с глазом как обычно поехала. Головы, они конечно круглые, но по моему вы каждый раз понимаете это как то неправильно. В связи с этим у меня возникает вопрос. Вы рисуете так намеренно или не можете справиться? Спрашиваю потому, что начинаю чувствовать себя сильно навязывающим.
>>18964
За исключением того, что пропала одна из передних ног (она не могла поместиться целиком под головой будучи зажатой со всех сторон подобным образом), всё нормально. Думаю по поводу пропажи ноги тоже не стоит заморачиватся.

>> No.18974  
Файл: 1346292386416.png -(240 KB, 1000x1000, chrysalis_ew.png)
240

>>18960
D'awww.
Пик анрелейтед, финальная версия

>> No.18975  

Ух какой у вас тут серьезный бизнес образовался. Мне аж как-то неудобно свои рисульки выкладывать.

>> No.18976  

>>18969

>Даже не знаю, стоит ли озвучивать свои замечания?

Прошу не сдерживаться. Фотошопь на свое усмотрение. Спасибо.

>> No.18980  
Файл: 1346323590055.jpg -(77 KB, 610x672, suffol.jpg)
77

Давно не виделись, брочан.

>> No.18982  
Файл: 1346327151246.jpg -(516 KB, 1600x1200, colgate.jpg)
516

Анон что исправить?

>> No.18983  

>>18980
Очень няшно, но как-то сразу вспоминается тот самый момент из "Джей и молчаливый Боб", лол.

>> No.18985  

>>18983
А мне не вспоминаеться, ибо не смотрел.
>>18980
Здорово снова увидеть вашу работу. Каноничная, можно сказать, вышла овечка.
c:joygive со мной согласна

>> No.18986  

>>18969

>Дальняя часть мордочки вместе с глазом как обычно поехала.

Да, я знаю, можете не заморачиваться. Это не специально. На планшете моторика руки еще не выработана, так что вместо овалов и окружностей получаются очень за округленные квадраты. Это именно набросок, так что я его не собирался шлифовать.
Надо нарисовать еще сотню пони, тогда ситуация немного измениться к лучшему, сейчас прогресс будет едва заметен. А пока будут вылазить подобные косяки.

>> No.18988  
Файл: 1346345981087.jpg -(499 KB, 1600x1200, colgate.jpg)
499

>>18982
Слоуфикс мэдскиллза. Годно?

>> No.18989  

>>18988
Неплохо, выглядит как законченный рисунок. Рот мне не очень нравиться, не могу точно сказать, что не так, но как-то он дисгармонирует

>> No.18990  
Файл: 1346348372300.jpg -(499 KB, 1600x1200, colgate.jpg)
499

>>18989
Может так лучше?
Всё на сегодня хватит правок. А то я уже заебал тут всех

>> No.18991  

>>18990
Да лучше

>> No.18992  

Что то я сегодня совсем разбитый пришёл. Вы уж извините, но до завтра скорее всего ничего уже не смогу фиксить или тем более разъяснить. У самого голова словно дубовая.

>> No.18993  
Файл: 1346351508764.jpg -(155 KB, 1280x900, pony1_tragic.jpg)
155

десятиминутное мыло-разминка перед новым рисунком. Вышло сорт оф удачно, кину сюда что-ли. Смысла и сюжета не несет, изначально просто хотел набросать взгляд вверх. Экспедицию доделаю, но потом. Надеюсь. прост оидея пришла внезапно после пересмотра "party of one".

>> No.18994  
Файл: 1346351783178.jpg -(70 KB, 1081x541, 1.jpg)
70

Была задача нарисовать что-то ПЛОТное. Думаю, сойдет.

>> No.18995  

>>18994
ноги бы ей задние хотя бы обозначить. А то неестественно смотрится, имхо.

>> No.18996  

http://livestream.com/sokolas
рисую пони, буду рад критике :3

>> No.18997  
Файл: 1346358782855.jpg -(405 KB, 1600x1200, pinkie_volga_c.jpg)
405

>>18993
Разминка дала таки плоды. Вот, пока получается так:

>> No.18998  

>>18997
Блеск!

>> No.18999  

>>18997
Крутота, концептуальненько.

>> No.19000  
Файл: 1346362824004.png -(767 KB, 3000x2700, chrys_drunk1.png)
767

Гет?

>> No.19001  

>>19000
Ну ты могёшь, однако. Добра тебе.

мимоскроллил

>> No.19002  
Файл: 1346367071220.jpg -(192 KB, 1225x918, 2.jpg)
192

Как-то так.

>> No.19003  

>>19002
Это прекрасно!

>> No.19004  
Файл: 1346377921911.jpg -(53 KB, 600x750, 300-you-sir-awesome.jpg)
53

>>19002
Вин. Удвоенная концентрация СЮЖЕТА

>> No.19005  

>>19002
Офигенно.

>> No.19006  
Файл: 1346395056919.png -(196 KB, 1600x900, dramatic.png)
196

Попробовал в перспективу. Не уверен, что буду дорисовывать этот рисунок, но все же: укажите, пожалуйста, на проблемы.

>> No.19008  
Файл: 1346397766880.png -(185 KB, 925x728, COPY.png)
185

>>19006
Сдается мне, что проблема в примыкании задней левой ноги, эта линия слишком близко, надо оставить больший зазор.

>> No.19009  

>>19002
Всё кроме тени под самолетом-шикарно.

>> No.19011  

>>16145
Внезапно рисует и очень много. Сегодня публично спалили.
>>16158

>в обмен на помощь с анатомией

Это не баг а фитча. Помощь с анатомией ему не нужна. Он всё умеет, только стилизирует по разному в зависимости от настроения.
>>16192
Теперь тоже так думаю. И ещё много всякого в подтверждение сказанного, чего лучше лишний раз не озвучивать. Каждому своё в меру стечения событий.

>> No.19012  
Файл: 1346425291446.jpg -(119 KB, 957x900, Без имени-12.jpg)
119

>>19006
Я и сам с перспективой не очень дружу. Как наверное и большинство людей, в том числе начинающих и не очень художников. Тем не менее, по моему, под таким углом оно должно смотреться как то так или навроде того. Примерно.

>> No.19014  
Файл: 1346426692367.gif -(448 KB, 1600x1200, Без-имени-11.gif)
448

>>18982>>18988
Для начала хотелось бы отдельно сделать несколько замечаний по поводу передней дальней ноги. В другом месте Вам дали образец каноничной, но вы неправильно его переделали. Уж слишком точно в ненужных местах скопировали, в то время как в других изменили. А ещё вы нарушили им гармонию собственной стилизации. В результате она у вас там тогда получилась жутко страшная и кривая. Но вы наверное и сами всё это давно поняли. К чему тогда я всё это говорю? Потому что на анимированном пикрелейтеде я использовал в качестве образца именно каноничную ногу как вы просили. Обратите внимание - она короче. В последствии я поместил кусок от неё рядом с ней. В том месте, где он и должен быть по идеи. Алсо, подобное положение удобно для сравнения формы крайнего сегмента ноги (того что с копытом). Позднее я изменил вашу ногу придав ей максимум (в пределах вашего текущего стиля) каноничности так, чтобы она стала правильной. Обратите внимание, она стала короче за счёт укорочения одного из сегментов. Теперь ушки. Переднее ушко я не трогал хоть и мог бы ко многому придраться. Но при подобном расположении ушей и ракурсе кончик дальнего должен быть виден. Примерно в обозначенной красным овалом зоне. Рог должен расти из темечка, которое располагается примерно в обозначенной красным овалом зоне. Пофиксил. Смотрится не очень красиво потому, что обычно рог целиком виден, а не делится волосами на 2 части. Мне было лень доделывать фикс рога до конца, так-как при этом пришлось бы радикально менять причёску. Глаза. С глазами на первый взгляд всё в порядке. Но на самом деле их перспектива наклонена в противоположную от головы сторону от чего голова смотрится "полноватой" на манер детского рисунка. А теперь рот. С ним всё просто. Он находился слишком близко к носу и имел для подобного расположения слишком маленький размер с чрезмерно загнутым уголком. Это создавало карикатурный эффект, коим иногда пользуются для изображения полнолицых кавказцев с маленьким носом. Можно было пофиксить используя только один из вариантов: переместить ниже, увеличить размер, уменьшить загнутость. Я на всякой случай применил их все. В результате выражение мордочки полностью изменилось и теперь напоминает лителпипа. Для сохранения выражения мордочки от меня требовалось изменить перспективу самой головы и сдвиг рта в низ. Признаюсь - мне было лень. Надеюсь мой анимутед фикс вам хоть немного помог.

>> No.19015  

>>19011
Дай хоть линк на ДА, посмотреть, что рисует.

>> No.19016  
Файл: 1346428048600.jpg -(203 KB, 720x585, Безимени-10.jpg)
203

>>18980
Рад что вы к нам вернулись. Очень красиво, впрочем как и всегда. Назад в будущее - мой любимый фильм, но я никак не могу понять какое отношение он имеет к пони. Расскажете мне в беседке?
>>19000
Отчего то хочется подрисовать облачко со звуком, как будто Кризалис рыгает. Пошло конечно, но не удержался чтоб не высказать.
>>18997
Мне только кажется, или заднее копыто в сидячей позе с каждым разом у вас всё выше и выше, а сама нога всё тоньше и тоньше Очень красивый и атмосферный рисунок. Хочется в него погрузиться. Вот только левая часть от вхлопной трубы и далее с точки зрения композиции кажется совершенно пустой. Глазу не за что зацепиться, хочется обрезать чуть ли не по самую ось (другую подпорку).
>>18976
О, у меня было много претензий к этому рисунку и я хотел их все реализовать в правках. Но то ли рисунок слишком хорошенький что у меня подсознательно не поднимается рука кроить его вдоль и поперёк, то ли снова слишком уставший, но из всех правок смог осилить лишь уменьшение и сдвиг ушка Дэши. Пикрелейтед. Остальные замечания выскажу на словах, хоть и не уверен что столь милое и замечательное вообще стоит править. Голова у Рэр неправильной формы. К сожалению я так и не понял какая форма будет правильной, но ей явно не хватает объёма в затылке. Возможно дело обостряет слишком вытянутый глаз, я не уверен. Теперь ушко. Ушко возможно следовало оставить прежнего размера, но изменить ему форму и наклон. Попытаться сделать продолжением головы. Это было бы няшно. Попа РД внезапно поехала разделившись с ногой. При этом попометка осталась на ноге а не на попе. Правое крылышко растёт из рёбер, чуть ли не из живота, а левое пропало. Хвост растёт слишком из под хвоста. Может быть он и на месте, но в таком случае нога не на месте ещё сильнее. Вы уж извините за такой поток замечаний. Возможно после реализации и половины из них рисунок изменится до неузнаваемости. Поэтому повторю ещё раз своё сомнение в целесообразности внесения изменений.

>> No.19017  

>>19015
На DA этого срама нет. Там лишь крипота и няшные няши.
Адрес тривеален - nickname.deviantart.com

>> No.19018  
Файл: 1346428645200.jpg -(171 KB, 1024x768, Monster2001.jpg)
171

Действительно, жутко.

>> No.19019  

>>19018
Это настолько толсто, что даже не верится. Вместо никнейма нужно было вставить никнейм художника. А ещё мне кажется что меня снова разводят на перемывание косточек.
c:sage

>> No.19021  

>>19019
Я бы так и сделал, если б знал.

>> No.19022  

>>19021
Oh you! Столько раз говорили что уже неприлично. И ссылки есть >>19011 на обсуждение и то что он с сочаченского рисовача где сегодня компромат выложили говорили, а он всё не знает? Ну хорошо, речь о justpony и он возможно прямо сейчас читает нас сквозь фэйпальм. Искренне верил что всё закончится на сообщении новости, видать ошибся. Let's bonewashing begin!

>> No.19024  

>>19022
А, так это никнейм? А я то думал, что это типа мимопони. Не видел раньше этих рисунков. У художника есть свой стиль, не знаю, что он там еще рисует, но и довольно симпатичные в его галерее есть. Но действительно, в рисоваче договаривались не обсуждать рисунки, если их не запостил сам автор.

>> No.19025  

Ну это такое.
Может, это, уже создать новый рисовач? Думаю это тот тред, который заслуживает всегда находиться в шапке доски, что-то мы слишком скромничаем.

>> No.19027  

>>19025

>это тот тред, который заслуживает всегда находиться в шапке доски

Не понимаю я этого. Понимаю если бы у вакабы функция такая была. Тогда было бы полезно. И не столько даже этот тред прикрепить, сколько ссылкотред и пару других. А так не понимаю. Чем нахождение в верхних частях страницы важнее нахождения в лбой другой части? Чем этот тред заслуживает больше внимания чем например плюшевый, бумажный или скульптурный? Тем что в нём сидит больше творцов? Так то мода. Появись у нас сперва больше скульпторов нежели художников, и не случись тогда массово их исхода, возможно сейчас половина из вас лепила вместо того чтоб рисовать.

>> No.19028  

>>19027
Заслуживает тем, что это активный тред, при том, что находиться он в бамплимите.
А популярности его есть объективные причины - для этого вида творчества (не включая традиционную живопись) требуется только компьютер, ну в идеале еще и планшет. Для остального может потребоваться поход по всевозможным торговым точкам в поисках материалов и инструментов, которых попросту может не оказаться в городе. Хотя есть интернет, и все можно заказать, у многих это отбивает охоту заниматься чем-то другим. Ну да ладно, это все констатация фактов, вам такая идея не нравится, я тоже не настаиваю.

>> No.19030  

>>19027
А может скульпторы не ушли, просто рисовать стали? Сразу всем одновременно заниматься не получиться, и результатов своей работы приходиться ждать долго. Да и испорченную фигурку не пофиксишь, плюш наверное можно.

>> No.19031  

Что то у нас здесь совсем беседка пошла...

>> No.19034  
Файл: 1346442709267.png -(162 KB, 700x700, fdsklfs.png)
162

>>19031
Ну, давайте разбавлю ее несвежим рисунком.

>> No.19036  

>>19034
Badassplot

>> No.19228  

Господа, у меня созрел вопрос. Иногда я вижу настолько классные арты, что разглядываю их чуть ли не по полчаса, наслаждаясь совершенством :3 И потом они еще долго живут у меня в голове. Так вот. Как вы думаете, приведет ли к чему-нибудь хорошему попытка повторить понравившийся рисунок? Не сривовать, а именно изобразить свое о нем представление, образ из головы, возможно, с очень запомнившимися или понравившимися деталями.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]