>>3812
> интересует перерисовка анимации попиксельно.
- Я думаю, что про "тайминг" ты уже что-нибудь читал. Если нет - полюркай в интернетах - это важно для понимания принципов анимации. Если коротко, то от того сколько кадров ты покажешь в секунду, зависит динамика. Вот лолисичка равномерно раскачивается потому, что каждый каждый кадр показывается по 20 мс, а ее ключевые позиции распределены довольно равномерно. Если же нарисовать ей более резкое движение и/или уменьшить длительность показа определенных кадров, то она будет совершать более резкие движения.
Вот ведь понаписал - сам уже нихуя не понимаю.
2. Простейшая анимация - "кат аут". Это то, что я сделал на пикрелейтеде. Вырезаешь участок, двигаешь его, и так далее.
Потом можно подкрасить недостающее.
3. Полноценная анимация. Тут могу только посоветовать не рисовать каждый кадр сразу. Сделай сперва т.н. "пенсл тест". Чаще всего или рисуют контуры будущего рисунка какой-нибудь красной или синей линией, или рисуют закрашенный контур. Потом все это дело раскрашивают, когда анимация готова. Первое обычно используют, когда надо добавить деталь, а второе - когда рисуют полную анимацию.
3. ...
4. Профит?!
Ну и практика, практика.
Советую тебе попроситься в какой-нибудь проект. Порисуешь сперва всякие детали и посмотришь, что другие делают. Тут как в сексе - можно и смотреть, но иногда имеет смысл и принять участие.