Хочу отметить, что всё написанное относится только конкретно к моему персонажу, максимум - другим мумиям.
Статбилд
Str 16 (13)
Int 20 (14)
Dex 13 (13)
HP 259/259, MP54/54
AC32(и +15 с Ozocubu's Armor), EV34, SH 8
God: Makhleb ******
Выбирать надо было между Вехуметом и Махлебом. У Вехумета гораздо больший отжор маны, существенное снижение шанса мисскаста, увеличение радиуса. Все три бонуса идеально вписываются в то, как я в итоге шел. С другой стороны, Макхлеб позволяет отжирать жизни, при этом сохраняя символический, но вполне работающий отжор маны. Для меня количество хп значило очень много, так как была перспектива встретиться с ангелами/дэвами, кара за убийство которых может ударить андеда без АЦ на 270. Еще Махлеб разрешает заспамить старших демонов, которые заспамят младших, создав толпу, не уступающую толпе почти любых противников. Для таких фокусов, правда, нужен уже источник манарегена, отличный от первой абилки, и он у меня был.
Скиллбилд
Всё по 27.
Итембилд
slice weapon
rC++, rF++++, rElec
Int+6, Str+3, EV+7, MP+9
Lev, cFly, Stlth+, SustAb, SInv, MR
+9 katana (slice)
+8 robe {rC+ rF+}
+1 buckler of Nihilism {rElec rF++ Curse}
+3 helmet of the Rose {god gift, Int+3}
+2 cloak of Indemnity {god gift, rC+ EV+4}
+1 pair of gloves of the Armadillo (worn) {god gift, Int+3}
+2 pair of orc boots {Lev} {god gift}
amulet of the Air (around neck) {cFly +Lev rElec EV+3 Stlth+}
ring "Brumniaricw" (right hand) {SustAb +Inv +Lev MR SInv}
ring "Tuduikk" (left hand) {rF+ MR Str+3 MP+9}
a crystal ball of energy
+1,+3 short sword of distortion
Ванды: a wand of healing (9), a wand of healing (9), a wand of healing (3), a wand of teleportation (13)
Скроллы: мэджик маппинг (20+), блинк (20+), туман (20+), речардж (20+)
Карточные деки: Зараннее отсортированные пятой абилкой Немелеха легендарные деки с Эликсирами, Остеклением и Томбом, несколько орнейт дек эскейпа, подобранные в процессе зачистки.
============
Я долго не знал, и сейчас это очень смешно, не хочу ли я попробовать чистить Зиггурат в тяжелой броне золотого дракона. Т.е. мили-стайл. Был план шаттером или дигом укапываться в сторонку, создавать разветвленную сеть тоннелей и потихоньку вести подрывную работу, я принес с собой полный мили-билд с броней и комплектом вещей на урон/AC/EV. Выяснилось, что стены внешнего периметра не поддаются ни дигу, ни шаттеру. И, внимание, нельзя зачистить Зиггурат, не пользуясь спеллами массового поражения! И когда я говорю про спеллы массового поражения, я имею в виду штормы, не шаттер, к которому устойчивы летающие цели.
Пожалуй, вполне уверенно скажу, что итембилд должен давать полный комплект ресов (было), усиливать стихию используемого шторма (не было), бонус к стелсу, необходимый для достижения максимального уровня стелса (было), аналогично с MR (было), опционально защищать от замедления (при убийстве мумий) + дрэйна статов и максимально возможные (опираясь на доступный ассортимент итемов) AC + EV + SH с заточенностью на AC (было). Билд должен поднимать основные статы, позволять видеть невидимых. Обстоятельно подумав, я решил отказаться от rMut. Мумии в результате просто получают постоянный минус к максХП, который отлечивается посохами лечения (которых я взял три штуки, потратив 6 зарядов из одного). Сражения длятся очень недолго и нахватить деформаций не успеваешь.
Что касается отсутствия усиления стихии. У меня с собой, помимо мили билда, был и билд, постоенный на робе Архимага, которая позволяла с 8 звездочек шагнуть на 9, что, как я думаю, есть переход за 150 чистой spell power. К сожалению, для этого надо было пожертвовать двумя резистами с робы. Возместить их я мог только сменив оружие, чего делать не хотел. Сейчас могу сказать, что особого значения это не сыграло бы. Силы 8/10 и моего шанса каста мне хватило для того, чтобы закончить всё, ни разу серьезно не подвергнув себя опасности. Но, исходя из кпд, усиление стихии и взятие капа спелл павера стоит больше, чем, например, катана в руках или +EV с вещей, но меньше чем лишние 7+ AC.
Из свитков я пользовался только мэджик маппингом. Карты использовать тоже не пришлось. Меч дисторшна должен был работать в комплекте с -Tele плащом и картой Тумбы, если попадется этаж с ангелами/дэвами, который я ни при каких обстоятельствах даже не попытался бы чистить.
Манареген был обеспечен шариком энергии. Шарик не надо брать в руки, можно просто кликнуть на него в инвентаре, в результате чего восстанавливается практически вся мана. Проблема в том, что есть маленький шанс обнулить запасы магической энергии. Чем меньше % фактический маны при использовании, тем выше шанс обнулить, поэтому, когда приходилось использовать шарик с 20 MP, волновался я очень сильно, и мне повезло, что в критические моменты я смог избежать манаберна (если не считать 20+ этажа с эльфами, о котором чуть ниже).
Спеллбилд:
Remove Curse, Swiftness, Fire Storm, Deflect Missiles, Summon Butterflies, Ozocubu's Armour, Dispel Undead, Identify, Abjuration, Haste, Detect Creatures, Airstrike
Оказавшиеся лишними заклинания:
Shatter, Controlled Blink, Selective Amnesia, Shadow Creatures
спеллслотов занято (без учета лишних): 51
сила Fire Storm: 8/10, шанс Very Good
Из штормов в действии до Зиггурата видел только Огненный Шторм в исполнении Керебова. Очень впечатлило и понравилось. Ну и я представлял, как выглядит дот-эффект после ледяного, и решил, что огонь меня радует больше. В конце концов, стоять перед стеной огня практически на весь экран, наблюдать, как в муках догорают противники, каждым новым кастом зажигая новый пожар - это понятная каждой честной мумии забава. А что там с этими непонятными сжимающимися кристаллами льда? Пффф.
Силы шторма в 8/10 вполне хватило на выпавших мне монстров. Шанса тоже хватило, пусть и с натяжкой - некоторые этажи я заканчивал уже с желтым Глоу. Очень порадовало +15 АЦ c OA.
Ладно. Как это выглядит?
Перед заходом в Зиггурат накладываются: хаста, свифтнесс, дефлект, OA. Спуск. Каждый этаж представляет из себя овал, чуть больше верхнего этажа, первый так вообще буквально 10 на 6 клеток. Персонаж спускается на этаж, и стоит с одного края овала. На другом краю находится два портала наружу и лестница вниз. Вокруг лестницы и порталов лежат сокровища, прямо на этих сокровищах стоят монстры. Опять же, чем ниже этаж, тем больше сокровищ и монстров. На 20+ этажах монстров действительно много. Заспавниться может несколько типов монстров - нежить, эльфы, ангелы/дэвы, монстры из лэира, жэлли, монстры из абисса, т.д. Если выпадают жели, то лут помещается в небольшую комнатку с дверями. Стены этой комнаты можно прокопать, но смысла в этом мало, так как есть они только на этажах с желями, которые легко убиваются штормами. Хотя, кстати, даже 27 этаж можно зачистить мили-стайлом, встав в такой комнате и постепенно убивая набигающих желей. Хонто-хонто, я мог бы.
Так вот. Обкастовавшись перед спуском на этаж, персонаж спускается на этаж. Прямоугольная толпа монстров на другом краю овала потихоньку начнет разбредаться в разные стороны. Думаю, что их моооожно попробовать усыпать абилкой слоупока, но тогда персонаж рискует вернуться на этаж, который целиком, в шахматном порядке, будет заполнен спящими монстрами, которые начнут просыпаться после первого же шторма. Что следует из того, что толпа начнет разбредаться? А то, что очень скоро персонаж будет окружен. Пока размер толпы ползволяет атаковать прямо, персонаж тупо выходит на толпу, как можно скорее, пока она не разбрелась, и начинает спамить штормами. Когда размер толпы уже не позволяет атаковать прямо, я решил заходить с боку. На скриншоте выше примерно видна позиция, разве что она была гораздо ближе к стене, почти вплотную, пока монстры были живы. Это удобная позиция, потому что монстры идут весьма узкой волной.
Да, вот так вот просто - обкаст, и под хастой резкое наступление, с затоплением всего видимого пламенем.
Я теперь отлично понимаю айс-шторм-куна, который выше в треде передавал привет с Зиггурата27 и очень кратко объяснил тактику: "это не слишком интересно, потому как зиккурат проходился фактически одним спэлом: ледяным штормом, благо помещенье маленькое, а врагов много и все в куче, плюс бесконечная мана от Вехумета, всё очень просто". Он прав.
Случай с эльфами.
На 20+ этаже мне выпали эльфы. Мастера лучники, аннигиляторы, саммонеры, все дела. Я решил проверить, не смогу ли наплодить пачку ШК эльфов, но выяснилось, что убер-хай эльфы генерируются поштучно. Засмотревшись на моих мастеров-лучников, я прошляпил момент, когда мана ушла ниже допустимого уровня в 25MP, лишив меня возможности восстановить ману шариком энергии. А эльфы же расхастованные, так что внезапно на меня из темноты выбежала первая волна врагов - пара мастеров мечников, пара мастеров лучников, несколько магов. Маны у меня уже 15 или что-то такое. Ну, я активирую шарик и маны становится 0. Никогда еще Штирлиц не был так близок к провалу. Но всё кончилось хорошо.