[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1270626612077.png -(54 KB, 418x407, bmpn.png)
54 No.100363  

предыдущий тред >>89539 , уже не бампается
вики:
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki
много спойлеров:
http://crawl.akrasiac.org/learndb.html
стабильный релиз:
http://crawl-ref.sourceforge.net/
транк:
http://crawl.develz.org/trunk/
здесь можно посмотреть дампы успешных парней:
http://crawl.akrasiac.org/
тред на something awful, 157 страниц:
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3155652

>> No.100364  
Файл: 1270627082164.png -(26 KB, 613x429, Безымянный.png)
26

Слава Тзинчу Вехумету! Я дождался, ниспослал мне книгу саммона.

>> No.100365  

>>100315

Чем больше разница в скорости - тем больше пиети получаешь. Но вобщем то ты прав. Я одеваю ровно столько медленных шмоток, сколько мне позволяет пиети. Хотя разница не такая уж и существенная. В любом случае убежать от монстров можно только телепортом.
Каждая медленная шмотка замедляет бег на 20% и всё. Больше ни на что не влияет.

>> No.100388  

а в окне то теперь не пускается или где?

>> No.100424  

В тайлах "Стабильный релиз" не запускается. ХРSP3

>> No.100442  

>>100424
Я понимаю, что стабильный, но попробуй исключить из имени директории русские буквы.

>> No.100498  

именно что на старой винде все работало

>> No.100609  

Бампну, что ли

>> No.100620  
Файл: 1270739497869.png -(37 KB, 1212x625, Hellband.png)
37

наткнулся недавно вот на такую ветку ангбанда. автор даже не поленился впихнуть туда немного аскиарта. алсо псевдографоном и шрифтами напоминает инкуржн что есть хорошо

алсо заметно сложнее стимбанда, по крайней мере на старте

>> No.100621  

>>100620

да, шрифты так разъезжаются только под вайном

>> No.100642  
Файл: 1270749909493.jpg -(638 KB, 1187x931, slowpoke.jpg)
638

Аккурат после взятия религии дошло, что набрать 5 брандованных вещей наге будет несколько проблематично.

>> No.100662  

Ну твою матушку, как выживать мумии Чибриадоса, если до самой смерти с использованием всех свитков не находится НИ ОДИН предмет с телепортацией? Восемь раз подряд, с-скотина.

>> No.100746  

Вверх.

>> No.100766  

Марио, как тебе спринт-версия Краула? Я при первом запуске навалял столько кирпичей, когда на меня за Ийюбом поперли огр с Зигмундом. А потом совсем жопа. Много раз не запускал - психика не выдерживает.

>> No.100789  
Файл: 1270821053620.png -(32 KB, 664x333, Безымянный.png)
32

Закончил с саммоном. Всё правильно делаю или не стоит останавливаться на 17?

>> No.100799  

У меня был отличный Deep Elf Wizard, начинавший с книжки Мороза. Почти ничего не боялся. Единственное, чего он боялся - призраки игрока. Как Wizard'у сражаться с призраками? Магия их почти не берёт, оружие не используешь. Саммоны?

>> No.100800  

>>100799
Саммоны нормально работают против призраков (особенно высокого уровня).

>> No.100831  

>>100799
Убежать от призрака не вариант?

>> No.100937  
Файл: 1270847877841.jpg -(59 KB, 480x640, 1248771261331.jpg)
59

>>100662

>как выживать мумии Чибриадоса, если нет итемов с телепортацией?

например, начинать мумией Сиф Муны, с амулетом веры / без амулета веры доставать книгу с блинком/телепортом, качать транслокэйшнсы, бросать Сиф Муну, в храме переживать гнев, брать Чибриадоса, замедлять стоящие пушки, которые к тому моменту найдешь

>>100799

>Как Wizard'у сражаться с призраками?

Играть за андедов, которые не оставляют призраков, так как не имеют души.

>>100789

>Закончил с саммоном. Всё правильно делаю или не стоит останавливаться на 17?

Всё правильно делаешь.

>> No.100940  

т.е. доспехи замедлять

>> No.100956  

>>100937
что за няша на пике?

>> No.100966  
Файл: 1270856939400.jpg -(36 KB, 500x341, 12b5de6dbea06.jpg)
36

>>100956
Не знаю, 28 июля 2009го нашел в b, где она тоже не соответствовала посту.

>> No.100973  

пока моя меха медленно ползет к успеху попробовал эстета. эстет сделан из гринд и гринд. в стимбанде и так левеление сплошная гриндятина так еще и получение денег для паровой лаборатории предельно нудным энчантом... халявный лояльный эчант и огромное количество денег ограниченое только вместимостью магазинов и твоим терпением, неудивительно эстетов считают сильным классом

>> No.101003  

>>100966
Это правильный ответ. А то поразводят тут фагготрии.

>> No.101018  

Марио, подскажи как играть упырем монахом! Трудно ли обходиться только unarmed combat и метательным оружием? Какого бога посоветуешь? Остановился пока что на Yredelemnul.
Нравится кушать тухлое мясо, иммунитет к ядам. Не нравится терять бонусы с оружия. Предпочитаю кожаную броню. Вурдалаки монахи, поделитесь опытом.

>> No.101022  

>>101018
Может лучше тогда тролля-монаха? Я играл, жить можно (если прокормишь).

>> No.101025  

>>101022 Хочется именно за упыря. Троллем набегался уже. Ты с Трогом все время был? Я правильно понимаю, что Yredelemnul одобряет гниение трупов, а не жертвоприношения?

>> No.101065  

>>100937

>Играть за андедов, которые не оставляют призраков, так как не имеют души.
>не имеют души

Ваш пост огорчает андедов. В документации сказано:
Андеды уже мертвы. Они не умирают второй раз, они полностью уничтожаются. Поэтому и нет призраков.

>Марио, подскажи как играть упырем монахом!
>Какого бога посоветуешь?

Лучше всего Макхлеб. Во первых решает проблему регенерации, во вторых помогает убить тех, с кем unarmed лучше не драться, скажем гидра или джелли.

>> No.101096  
Файл: 1270916966582.jpg -(450 KB, 1188x933, Юкурь.jpg)
450

Черибадос, лол.
Алсо, чем так опасны Ice статуи?

>> No.101101  

>>101096

юккуритщтщ... блджад никак немогу юккуриспик выучить

айс статуи кастуют ледяную магию, суммонят айс бистов. алсо есть в вики

>> No.101138  

>>101065 Спасибо, попробовал, жизни очень просто восполняются. И играть комфортно, зачистил шахты орков, и еле унес ноги из эльфийских залов. В который раз неаккуратно сходил и слил какой-то гигантской улитке-магу. Откуда вы берете силы начинать снова играть? Почти целый день убил на упыря монаха, 4 раза доходил до орочьих шахт и 4 раза yasd.
И вопросик небольшой если можно, Махклеб даровал возможность вызывать демонов, и, вызвав их как-то раз, они дружно принялись меня лупить - почему?

>> No.101151  

>>101138

>они дружно принялись меня лупить - почему?

Неповезло. Хотя, вики говорит, что от invocation зависит, но даже базово только 1 шанс из 4 что демон враждебен:

>hostile if 1d(20+3*invoc) < 5
>> No.101218  
Файл: 1270986766071.jpg -(48 KB, 565x640, 1251442425756.jpg)
48

>>101138
Вот я месяца два назад искал силы начать заново после смерти мумии с плейтаймом 80+ часов и собранными 13 рунами, это да.

>hostile if 1d(20+3*invoc) < 5

например, invoc = 1, тогда hostile if 1d23 < 5
1d23 - бросок дайса с 23 гранями, если при броске выпадают числа 1-4, демон появится агрессивным; вероятность 17,38%

invoc = 5, тогда hostile if 1d35 < 5; вероятность 11,42%
invoc = 7, тогда hostile if 1d41 < 5; вероятность 9,75%
invoc = 10, тогда hostile if 1d50 < 5; вероятность 8%
invoc = 12, тогда hostile if 1d56 < 5; вероятность 7,14%
invoc = 27, тогда hostile if 1d101 < 5; вероятность 3,96%

касательно отжора жизней и маны:
gained_hp = HD + 1d(HD) - 1
gained_mp = 1d(HD / 2)
where HD = monster hit dice

например, у огра 5HD, и при убийстве можно получить 5-9_hp и 1-2_mp

почитать подробнее про Макхлеба можно тут:
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Makhleb

смотреть статы монстров можно тут:
http://www.cs.helsinki.fi/u/kielosto/crawl_spoilers/ss/crawl_ss_monsters_by_name.html
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Monster

страничка Jarmo Kielosto, которая helsinki.fi, гораздо удобнее, так как можно легко посмотреть спеллы монстров

>> No.101229  
Файл: 1270990267993.jpg -(43 KB, 783x520, 1270039937949.jpg)
43

>>101218 МОАР ЗОУИ!!!

>> No.101247  

>>101218
А, точно, строго меньше 5. А навык разве не 0, пока не отображается?

>> No.101263  
Файл: 1270997919056.png -(72 KB, 1280x800, rog.png)
72

>>101218>>101151 Спасибо.
Очередная попытка упорствовать за упыря обещает быть интересной.

>> No.101276  

>>101247
Да, вроде 0, пока не отображается.
invoc = 0, тогда hostile if 1d20 < 5; вероятность 20%, 1 из 5 агрессивный

>>101263
А выложи логи твоих последних / последнего перса на ргхост, мы посмотрим, глядишь, посоветуем чего.

>> No.101279  

>>101276
Как сохранить логи в txt или другом читабельном формате?
не >>101263

>> No.101286  
Файл: 1271003459576.jpg -(53 KB, 562x699, 21879487.jpg)
53

>>101279
Когда персонаж умирает, всё лежит в папке morgue, файл <имя персонажа>.txt. В игре можно делать дамп командой #. Узнать, какие есть команды, что к чему и почему можно через ?, например, ??.

>> No.101293  

>>101292
ты сразу .txt выкладывай, не в архиве, чтобы можно было прямо там посмотреть

>> No.101294  

>>101276 http://rghost.ru/1360836
Вот тот, который пал от улитки-мага.

>> No.101320  
Файл: 1271014180246.jpg -(93 KB, 760x608, upyrx_2.jpg)
93

Может устроим тут небольшое кладбище, пороемся по моргам?
Упырь будет доволен.

>> No.101340  
Файл: 1271019516721.jpg -(13 KB, 336x339, 008ca0b166eab.jpg)
13
  1. Сила атаки руками (для Гхоула)

3+UC base damage (+2 расовый бонус, +2 за каждый уровень когтей)
Точно не знаю, но скорее всего его стартовые когти - 1го уровня, так что
UC skill 4 (стартовый для монаха) = 1d(3+4 +2+2) = 1d11
UC skill 7 = 1d14
UC skill 27 = 1d34

вывод: В отличие от остального оружия ближнего боя, сила Unarmed атак зависит от навыка. Платить за это приходится отсутствием бранда (рукопашная атака не может быть "of poison", "of fire", т.д.). Ты можешь быть в курсе того, сколько урона способен нанести, и хватит ли его в том бранче, куда идешь. Нельзя спускаться, не выяснив всё, что можно, про обитателей бранча.

2. Скорость атаки руками
Unarmed delay is 10 - skill/5 with minimum of 5 at 25 skill. If you're wearing heavy armour, there's a chance (depending on armour skill and EV penalty of the armour) that you get delay 10 instead.

если UC skill 5, тогда UC delay = 10 - 5/5 = 9
если UC skill 10, тогда UC delay = 10 - 10/5 = 8
если UC skill 25, тогда UC delay = 10 - 25/5 = 5

вывод: Базово рукопашные атаки очень быстрые, но -1 к скорости атаки игрок получает каждые 5 очков навыка, в отличие от остального оружия ближнего боя, где -1 к скорости получают за 2 очка. Важно подгонять значение навыка под кратное пяти. Например, если у персонажа 14 UC, лучше докачать до 15, прежде чем спускаться в опасный бранч или уделять внимание прокачке нового навыка. Важно поддерживать баланс между навыком Armour и тяжестью брони. Там есть подробная формула, но что-то у меня не получилось в ней разобраться с первого захода, да и вполне можно руководствоваться здравым смыслом, меняя броню, когда уже примерно достигаешь 3ёх кратной разницы между навыком и штрафом EV (и когда новая броня не будет слишком сильно снижать шансы кастов).

3. Магия
Если персонаж поклоняется любому богу, кроме Трога, ему доступна магия. Можно магией пользоваться, можно не пользоваться. В чем плюс отказа от магии? Сокращается количество прокачиваемых навыков, можно сосредоточиться на UC, Fighting, Slings, не отвлекаясь на Spellcasting и различные школы. Прокачка будет идти быстрее. В чем минус отказа от магии? Магия предоставляет огромный ассортимент атакующих, защитных и саппортных заклинаний. Я считаю, что попердывание из пращи и немного более быстрая скорость раскачки боевых навыков совершенно не окупает теряемые возможности.

Например:

Confusing Touch - практически обязательное для монаха заклинание, которое дает шанс induce a state of confusion in the monster, практически делая твои атаки of confusing. В замешательстве кентавры не стреляют из луков, волшебники не могут колдовать, орки варлорды сносят сами себе головы, тонут в глубокой воде или шагают в лаву. Более того, появляется шанс нанести увеличенный урон, и чем выше Stabbing, тем сильнее.

Summon Butterslies - призывает ~ двадцать бабочек в радиусе двух клеток от персонажа. Очень дешевый по мане и не требовательный к навыкам, хороший мясной щит, который позволяет спасаться или нападать, прикрываться от дистанционных атак или отвлекать нападающих, разбивать толпу на одиночных противников.

Swiftness + Repel Missiles - первое позволяет быстро бегать, второе отклоняет стрелы, дарты, болты. Оба дешевые (2 маны), и не сложные.

Есть еще отдельная тема про использование заклинания Blade Hands, на котором Монахом можно строить всю игру.
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Blade_Hands

И много других моментов. Стоит посмотреть билды успешных парней на http://crawl.akrasiac.org/, изучить дампы монахов.

p.s. Может кто-нибудь понятно и по шагам объяснить, как считать aevp?

>> No.101351  
Файл: 1271025955913.png -(5 KB, 642x40, Безымянный.png)
5

Только скачал новый билд. Пичаль.

>> No.101353  
Файл: 1271032058139.png -(119 KB, 741x646, Gastronok.png)
119

>>101294
Джимми отмщен.

>> No.101358  

>>101340
В 0.6 сильно поменяли способы расчета как AC, так и EV.
Во первых если у тебя не затемнен соответствующий навык по "M", то он в любом случае учится, вне зависимости от типа брони. Увернулся - прокачал додж. Не увернулся - прокачал армор. Это хорошая новость.

Плохие новости заключаются в том, что в отличии от 0.5.2 теперь невозможно свести на ноль минуса от брони. И даже с 50 силы и 27 навыком брони обычный рингмейл имеет около -1.3 EV. Что дает замедление рукопашки, -30% шанс каста и все такое.

Также был фикс зависимости дексы и доджа. Теперь нету капа на полезную дексу и имеет смысл её качать до заоблачных высот.
Также в 1.5 раза снизили гарантированое уменьшение повреждений (gdr), которое был главным бонусом от AC и повышалось только от навыка брони.

Если -EV от брони больше, чем str*3, то идут дополнительные минуса на всё.

И, если не ошибаюсь, убрали формулу armour*3 = -EV. Теперь это не на что не влияет.

>> No.101359  

>>100799
все зависит от конкретного призрака. вспомни какие у него были слабости и пользуйся этим. если тоже дипэльф - его можно и магик дартами закидать.
если слишком силен - уходи сразу на левел ниже, вернешься потом. у ледяных магов сейчас появилась сосулька, которая выносит все в радиусе видимости вплоть до появления золотых драконов.

>> No.101378  
Файл: 1271058086955.jpg -(18 KB, 392x400, cathug.jpg)
18

>>101353

>> No.101409  

/r/ халп. Уровень школы магии влияет на продолжительность заклинаний?

>> No.101416  

Вот скажите. Когда играешь за мага - у персонажа куча способностей, на каждый случай своё заклинание. А когда играешь за воина (Fighter или Berserker, например, а не полумаги) - знай себе маши мечём. Какая радость играть за воина?

>> No.101422  

>>101416
Можно рубить топором, можно не рубить.
Можно дубасить булавой, можно не дубасить.
Можно одевать кольца резистов, можно не одевать.
Продолжать или я уже достаточно радостей перечислил?

>> No.101423  

>>101422

Продолжай, пожалуйста

>> No.101424  

>>101416
Пройти игру, так и не выучив ни одного заклинания - это очень круто, на мой взгляд. Играть воином в разы сложнее, чем магом. А радость у всех своя. Кому-то нравится сразу ходить в тяжелых доспехах (и в 0.6. волшебник теперь еще меньше может себе это позволить), кому-то нравится использовать луки, кто-то отыгрывает персонажа, не пользующегося магией. Печально, конечно, когда, спустив овер 1000 персонажей-воинов, человек бросает игру, так как не спустился ниже 20ых уровней, но каждый кравлит как хочет.

>> No.101425  

>>101409
Уровень школы магии влияет на уровни силы заклинаний. А уровень силы заклинания, я думаю, в частных случаях может влиять на длительность, если это предусмотрено (levitation, flight, see invisible, control teleport, etc).

>> No.101427  
Файл: 1271082425767.jpg -(118 KB, 407x405, Advice-Kamina-DO-THE-IMPOSSIBLE-SEEK-THE(...).jpg)
118

>>101425

>(levitation, flight, see invisible, control teleport, etc)
>see invisible
>> No.101432  

>>101427

надо еще какой нибудь энчант вроде berserker rage do imossible обозвать :3

>> No.101433  
Файл: 1271084368641.jpg -(8 KB, 309x226, FACEPALM (1).jpg)
8
>seek
>> No.101434  

>>101416 Некоторым маги просто не интересны.

>> No.101438  

А шлемы (кроме Wizard Hat) мешают магам колдовать?

>> No.101439  

Кравлелюбы, а вы знаете, как теперь генерируются монстры на этажах?
Мои наблюдения показывают такую схему:

  1. Игрок впервые спускается на этаж. Монстры заселяются так, как это было в 0.5.2, т.е. на первом уровне не будет, например, огров, а только дефолтные хобгоблины, змейки, кобольды, тритоны, т.д.
  2. Преимущественно около лестниц, будут раз в несколько сотен ходов появляться новые монстры. В 0.5.2 они "приходили" с +-1, 2 этажей - можно было найти обычных орков на 1ом уровне, но не орков-рыцарей. В 0.6 +- правило дополнили, и вместе с монстрами с соседних этажей на огонек может заглянуть практически (я думаю, что даже без практически, просто любой, включая обитателей 27го этажа) любой монстр. На 1ом уровне теперь можно легко найти взрослого зеленого дракона или команду яктавров.
  3. Спустя несколько тысяч/десятков тысяч ходов, монстры перестают генерироваться. Совсем.
>> No.101440  

>>101438
Сравни шанс каста со шлемом и без. Шанс каста отображется в списке спеллов (z*).
Волшебник должен стараться максимально повысить AC, не нанося ущерб шансам успешного каста. Если волшебные навыки позволяют кастовать на Excellent с тяжелым щитом - бери тяжелый щит, позволяют хорошо кастовать в плейт мейл, надевай плейт мейл.

>> No.101445  
Файл: 1271088222802.png -(242 KB, 1189x930, dfg.PNG)
242

Conjurer'у повезло: купил в магазине Staff of Conjuration. Неужели наконец-то дойду дальше десятого уровня? :3

>> No.101447  

>>101445

нет.

>> No.101449  

>>101445
А что это за красная НЁХ рядом с кольцом левитации?

>> No.101450  
Файл: 1271090469109.png -(27 KB, 780x427, dfg.PNG)
27

Это совершенно бесполезный мне амулет. Из того же магазина.

Кстати, дошёл до восьмого уровня подземелья, сейчас потихоньку зачищаю шахты. Катастрофически не хватает еды. И как люди проходят всю игру, или даже набирают 80 часов плейтайма, как в посе выше? У меня ни одной игры дольше четырёх часов не было, а за Conjurer'a - дольше двух :3

>> No.101453  
Файл: 1271091279188.png -(13 KB, 433x343, dfg.PNG)
13

Intellegence paradox!

А даёт всё-таки 3

>> No.101455  
Файл: 1271091525595.jpg -(69 KB, 667x858, facepalm_statue.jpg)
69

>>101453

>> No.101456  

Ой. Тьфу

>> No.101473  
Файл: 1271098652849.png -(48 KB, 596x599, 596px-Closedsmilie.png)
48

>>101453

>> No.101475  

>>101439
есть шанс получить золотого дракона на 1 уровне данжа. просто маленький.

вообще по моим ощущениям монстры генерятся дефолтными кучками в рандомных частях карты в бегающем состоянии.
если уйти с карты, то через 1.5к ходов они засыпают. И по моему на не активных картах (больше 1 уровня разницы с игроком) монстры не появляются.

А насчет воинов.. они просто черпают силу не из магических источников. Боги, волшебные предметы, бутылки, мутации. Это касается даже MDFi с топором.

>> No.101476  

>>101475
ЗЫ: Сегодня на 3 уровне данжа у меня бегал хилл гигант. А потом там же сгенерилась пачка зеленых желеек.

>> No.101527  

>>101476

сдается мне это потребности игроков ветеранов удовлетворили. что бы сделать игру сложнее

>> No.101589  
Файл: 1271165517576.png -(247 KB, 1190x710, Harold.png)
247

Всем добрый вечер.

Сколько времени требуется моей мумии, чтобы взять 27ой уровень? Ровно 20 часов. Довольный Харольд зачистил Томб с Криптом, перетаскал домой четыре полных инвентаря победных ништяков, сделал памятное фото и готов поделиться дампом. Спрашивайте ваши ответы, если что-то интересно.
http://rghost.ru/1374140

>>101450

>Катастрофически не хватает еды.

http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Comestibles_and_Satiation

Вот тут можно почитать про способы борьбы с голодом. Набигай в ульи за мёдом, выпаривай из трупов поушны (любые кроме воды и овсянки дают 40 пунктов насыщения, вода 20, каша 6000), молись Зину, разыгрывай карты "Пира" из Колоды Странностей. Играй за нежить, наконец! Гхоулы любят тухлятину и прокормить их достаточно просто, вампиры умеют сцеживать кровь про запас, мумии просто не едят и не пьют.

>Как люди набирают 80 часов плейтайма?

День за днем :3
У мумий отсутствует food clock.

>> No.101644  

>>101589

Что за вещи: золотисто-коричневая штука справа от синего плаща; красный посох?

Почему все вещи прокляты?

Что за штука в инвентаре, подозрительно напоминающая камень телепортации из World of Warcraft?

Почему воршипил именно Сиф Муну, чем хуже некромантские боги?

>> No.101661  
>Что за штука в инвентаре, подозрительно напоминающая камень телепортации из World of Warcraft?

Пользуй вики, это руна Зот.

>Почему воршипил именно Сиф Муну, чем хуже некромантские боги?

Бесконечную ману некробоги не дают.

>> No.101662  
Файл: 1271180982129.jpg -(11 KB, 240x240, 507471_27_th.jpg)
11

>>101661
Эй, Марио, не лезь поперек Марио отвечать. Я уже заварил чаю и пишу развернутый ответ.

>> No.101664  
Файл: 1271181898147.jpg -(56 KB, 668x331, 1.jpg)
56

>>101662
А в это время к победе мееееее...

>> No.101666  
Файл: 1271182181048.jpg -(72 KB, 668x331, 2.jpg)
72

...еееедленно ползет демонспавн чеиребадоса.

Внезапно ему выпало очень мало мутациий, но зато каких!
1) Телепортация за хелсу с шансом excelent.
2) Востановление хп за убитых врагов.

Ну и приятное колечко (+0, +8). Вместе с 41 силы получается очень не плохо сражаться. В среднем 1.5 удара на врагов.
Ну и очень ищу Некромикон. Будет мотивация до двери смерти докачиваться.

>> No.101669  
Файл: 1271182953647.jpg -(7 KB, 200x200, 125088148278011.jpg)
7
>Что за вещи: золотисто-коричневая штука справа от синего плаща; красный посох?

Золотисто-кориченвый - новый артефакт, the +1 ratskin cloak {rPoison rN+ Dex-1 Int-1}.
Красный посох - a staff of Wizardry, усиливает заклинания, аналогично кольцу of wizardry.

>Почему все вещи прокляты?

Я только что зачистил Crypt и Tomb. Tomb заполнен практически только мумиями. Перед смертью все младшие и некоторые остальные мумии насылают проклятье на случайно выбранную вещь. После всех новостей про убранную школу Divinations, я не был уверен, сохранилось ли заклинание по снятию проклятий, так что решил экономить свитки и зачистить оба бранча в один присест, не переодеваясь, чтобы потом потратить только 1 свиток на декурс.

>Что за штука в инвентаре, подозрительно напоминающая камень телепортации из World of Warcraft?

Это золотая руна Зота с третьего уровня Томба. В конце игры надо прихватить с собой три (а лучше 15 или больше) таких, рог одного любителя яков и выбраться на поверхность.

>Почему воршипил именно Сиф Муну, чем хуже некромантские боги?

Торопливый Марио правильно сказал про бесконечную ману - первая абилити Сиф Муны позволяет за счет усиления голода получить немного маны. Мумия не нуждается в пищи и, следовательно, получает ману бесплатно.
Впрочем! Бесконечная мана - далеко не самый выгодный момент в воршипивании Сиф Муны. На пяти звёздочках она защищает от мискастов, что очень выгодно во многих ситуациях. Например, когда учишь с нуля новую школу магии спеллом с опасным мискастом. В боях с сильными противниками, униками, волшебниками, мискаст может сыграть крайне неприятную решающую роль.
Но, конечно же, главное преимущество Сиф Муны - в её дарах, которые она дарит на шестой звездочке. Дарит она книжки, как стандартные, так и эксклюзивные, в которых могут быть любые заклинания (совсем любые). Причем, книжки выбираются не рандомно. Сначала приходят книги с заклинаниями тех школ, которыми ты пользовался в последнее время.
Например, с 5ой по 6ую звездочку использовал заклинания призыва - придет книга с заклинаниями призыва. Причем, скорее всего это будут те заклинания, которых у тебя еще нет. Таким образом, можно с высокой долей вероятности "заказать" нужную школу и, получив нужную книгу с нужным заклинанием, построить на этом заклинании всю игру. К хорошему быстро привыкаешь, и если есть возможность быстро набрать комплект нужных спеллов через дары Сиф Муны, получая при этом защиту от мискатов, возможность забывать спеллы и бесплатную ману, некромантские боги не нужны.
У моей мумии сейчас в храме лежит примерно шестьдесят спеллбуков. Как только я соберу все заклинания, я поменяю Сиф Муну на Окавару и буду искать среди его даров артефакты с нужными параметрами и катану. Потом (если будет надо) карточный бог из-за карты Trowel, которая создает портал на базар. В финале, для исследования Пандемониума и Зиггурата, Макхлеб с его первой абилкой отжора маны/хп.

>>101666
Расскажи пожалуйста, как точно действует Дверь Смерти?

>> No.101700  
Файл: 1271192308318.png -(181 KB, 1024x600, Снимок.png)
181

Самая долгая игра была как-то неожидано прервана кучей набижавших посреди чиста поля. Как же с таким бороться? Или просто счесть неудачей?

>> No.101701  

>>101700
Так ты же рядом с лестницей был. Подманил парочку, поднялся, они за тобой увязались - ты их убил. Процедуру повторить.

>> No.101702  

>>101701
Скрин сделан после трех таких операций. Алсо выманиваются они по три-четыре, а не парочками.

>> No.101704  

>>101702
Ох, блин. А вот отрегениться после убийства выманенных наверх мне ума не хватало. М-да, не неудача.

>> No.101711  

>>101669

мумифагов я смотрю тянет на бесконечные игры. тот игрок который сто рун набрал тоже мумию мучал

>рог одного любителя яков

не понял. вроде как надо взять орб оф зот?

алсо а что будет если взять орб оф зот а три руны выбросить перед самым подъемом?

>> No.101718  

>>101711
Руны добавляют по 10к к финальному счету. Рог Геллиона и любые артефакты - тоже увеличивают счет.

>>101669
Ну, она не работает на нежить.
А так - всё очень просто. Около 10 ходов ты полностью неуязвим. Для теста я фигачил огненными штормами с отрицательным резистом по себе и бегал по адам.
При применении у тебя становится около necromancy/4 хелсы и любое применение лечения (бутылки, ванды) моментально снимает неуязвимость и кладёт поверх паралич-конфуз.
Именно из за неё, да еще Haunt берут Кику. Он сильно помогает некромантским спелам. К двери смерти он добавляет хп. У хаунта - снижает Sick. Ну и конечно у него можно попросить трупов, которые потом можно оживить, съесть и т.д.

>> No.101725  
Файл: 1271225144041.jpg -(238 KB, 1024x761, 1257762915403.jpg)
238

>>101700
Если счесть такую обычную ситуацию неудачей, игру ты не пройдешь. Итак, как всё начиналось? Спускаешься, там толпа. Присты будут смитить, не ясно, что за топор у орка (возможно, точёный брандовый - мало не покажется), фейз-лягушки и пчёлы могут вееесьма больно укусить. Кароче, как не глянь - очень приличная компашка там собралась, а у тебя всего 20 AC.

Вариант 1. Когда понимаешь, что сейчас соберется толпа, против которой не выстоишь, а тут как раз такой случай, просто используешь свиток телепорта. Тебя переносит в случайное место на карте, где, скорее всего, будет тихо и уютно. Получив этот небольшой плацдарм, ты можешь начать зачищать уровень, но есть риск, потому что бросить тебя может далеко от лестницы (в этом случае точно далеко, все три лестницы вместе) или в группу противников. Если не жалко, уходить можно свитками блинка, но тогда монстры, во-первых, могут проследить за тобой (особенно если нет стелса, а у тебя его не было, как я понимаю), а во-вторых придумать не могу. Если здоровье заставило подняться наверх, и спускаться надо уже в толпу, можно использовать свиток телепорта наверху, подождать 1 ход и спуститься. Тогда телепорт пройзойдет сразу после входа на карту, и навешают максимум по одной атаке.

Вариант 2. У тебя в инвентаре лежало шесть зелий ускорения. Когда стало понятно, что враги начинают пребывать в больших количествах, можно было выпить бутылочку. Выпив, либо драться с удвоенной скоростью, надеясь справиться с набигающими противниками по мере поступления, либо убегать от лестницы в туман войны, что чревато встречей с большим количеством противников. Но встречи может и не быть, может повезти найти лестницу вниз или удобный уголок, куда они пролезут только по-одному. Хотя, конечно, толппа совершенно премерзкая для твоего уровня, брони и персонажа. Этот вариант можно совместить с чтением свитков волшебной карты, чтобы знать куда бежишь, страха, чтобы разгонять догоняющую толпу, тумана, чтобы путать следы на местности.

Что ты вообще делаешь с 20 AC и 12ым уровнем на 15ом этаже? Дай, пожалуйста, лог глянуть.

>>101711

>не понял.

Рог Гериона из Врат Ада. Там с ним тусуется толпа капитанов яктавров.

>>101718

>Ну, она не работает на нежить.

Да, знаю, поэтому мои персонажи с ней никогда не пересекались. Это ж получается, можно гнев Ангелов переносить спокойно. Ах, мечты, мечты. Ты не помнишь, если Ангела саммонами убиваешь, гнев всё равно на тебя сниспосылают?

>> No.101749  

Скажите, можно Зот 5 полностью зачистить, орб не брать и пойти дальше по делам? Если взять орб, всякое разное начинается, а когда вокруг ходишь, всё в порядке?

>> No.101768  

>>101749
Можно. Но после этого очень обидно умирать. Прецеденты были.

>>101725
За ангелов вроде вообще в принципе ничего не прилетает. За Даевов - прилетает именно тебе вне зависимости от того, кто убил. Но при этом твой бог тебя может защитить в зависимости от пиети (либо полностью защищает, либо вообще не защищает).

>>101700
Ошибок видно много прямо по одному скрину.
Стратегическая ошибка - носишь тяжелую броню и сражаешься руками=> Атаки медленные и неравномерные=> Невозможно расчитать что тебе прилетит в следующий ход.
Вторая стратегическая ошибка - ушел слишком глубоко и слишком молодой. В начале надо было зачистить верх логова и по несколько уровней его веток.

Тактическая ошибка - >>101704 .
Ошибка конкретного боя - отошел от лестницы. Пока в радиусе видимости есть хоть 1 монстр - стой на ней и жди его (если он не лучник).
Алсо не смотря на то, что лестницы рядом - после созыва всех монстров к одной - имеет смысл спуститься по другой и сразу назад. Тогда за тобой увяжутся не все 8, а только 2-3.

Помни, что у тебя впереди вечность и спешить совсем некуда. Если кажется, что совсем пришел абзац - не делай последнего хода, сохранись-выйди, отдохни. В 50% случаев еще есть способ выжить.

>> No.101772  

Мне кажется, или чем больше времени проводишь на уровне, тем более сильные монстры спавнятся? Уже пару раз было, вот сейчас, например, мою начинающую мумию-визарда на первом левеле данжа ваншотнул яктавр. Эх.

>> No.101774  

Вот, опять яктавр спавнулся, но я успел убежать на левел вниз. Скринов не будет, я не хочу идти вверх.

>> No.101780  
Файл: 1271248715571.jpg -(15 KB, 400x221, 1248966418592.jpg)
15

>>101774
Выше в треде уже писали.

1) Игрок впервые спускается на этаж, на котором до этого не был. Монстры единомоментно генерируются так, как это было в 0.5.2, т.е. на первом уровне будут только дефолтные хобгоблины, змейки, кобольды, тритоны.

2) Преимущественно около лестниц, раз в несколько сотен ходов появляются новые монстры. В 0.5.2 они "приходили" с +-1, 2 этажей - можно было найти обычных орков на 1ом уровне, но не орков-рыцарей, и даже не обычных зеленых лягушек. В 0.6 +- правило дополнили, и вместе с монстрами с соседних этажей на огонек может заглянуть любой монстр. На 1ом уровне теперь легко найти взрослого зеленого дракона или команду яктавров.

3) Спустя несколько десятков тысяч ходов, монстры перестают генерироваться. Хотя последние данные показывают, что не всё тут ясно, и зависит, скорее всего, от количества предметов на полу уровня.

Значит всё это то, что если у твоего персонажа есть способ убить подобным образом заспавнившегося монстра, можно рискнуть и попробовать. Например. Начинаешь волшебником, у которого есть Ядовитый Туман, добиваешься шанса Fair+, идешь на первый этаж, начинаешь ждать, пока заспавнится хай-левел монстр, у которого нет резиста к яду, и который получит конфьюжн под туманом. Допустим, появится hill giant, который прекрасно ловит туман. Ждать его, конечно, надо так, чтобы удобно было уйти - на лестнице или на углу, учитывая линию вероятного обстрела камнями или стрелами. Туман, нюк, нюк, труп, много много опыта. Повторить. Когда появляется монстр, которого 100% не осилить, уходишь на уровень ниже.

>> No.101781  

>>101772
Раньше можно было спокойно взять 5ый уровень мумией на первом этаже, и потихоньку двигать дальше. Сейчас - увы.

>> No.101783  

На очередном этаже встретил Smoke Demon, таких не видел раньше - решил поосторожничать, опробовать волшебные палочки, одна обратила его в моего раба, другая убила молнией его, а потом я вспомнил, что покланяюсь Окаваре, мне теперь несдобровать?

>> No.101787  
Файл: 1271252145907.jpg -(427 KB, 651x605, tumblr_ky4n3ymr111qavazmo1_1280.jpg)
427

>>101783
Если сразу не прислал бодрых ребят с топорами, то ничего страшного.

>> No.101796  
Файл: 1271253483399.jpg -(17 KB, 500x385, 1222447044382.jpg)
17

>>101783

Кстати, вдруг возник вопрос. Если с высоким piety делать вещи, которые не любит воршиппимый бог, будет просто падать piety, или сразу будут наказания, независимо от уровня piety?

не >>101783-кун

>> No.101799  

>>101796
По разному. За некоторые вещи снижение пиети, за другие - экскомуникация на какое то время.
Алсо Summon Butterfly + Radiate Poison - отличная комбинация для поклонников Окавару.

И вопрос который мучает меня уже очень давно.
Как зачищать Тумбу живыми персонажами без суммона? Про бутылки лечения можно забыть, ибо мелкие мумии.
А от остальных постоянно прилетает Rot. Который если не отхилять - можно дальше не играть персонажем.
Как это решается?

>> No.101800  
Файл: 1271255165227.jpg -(59 KB, 668x331, 1.jpg)
59

...и внезапно эксплоит!
Spider form не расстраивает Чеибадоса! Т.е. буквально за 3 маны мы получаем нормальную/повышеную скорость передвижения + улучшеный додж за 1 ход, с возможностью моментального одевания обратно за еще 1 ход.

>> No.101805  

>>101787 Прислал таки двух орков суровых, но отбился, спустя пять минут как обычно слился. Спустился на этаж ниже, там unseen horror, гиганты, орки, призрак зеленый, еще кто-то, хода даже не успел сделать.

>> No.101808  
Файл: 1271258554188.jpg -(40 KB, 394x400, 1261317248973.jpg)
40

>>101799
Можно попробовать превратиться в лича (Necromutation), по идее у него должен быть резист. Можно, не подбирая вещи, под ускорением быстро зачистить сразу всю тумбу целиком с помощью dispel undead, по ходу дела используя посох лечения, к которому у тебя есть свитки речарджа, которые ты очень аккуратно всю игру тратил.
А в чем проблема мелких мумий супротив бутылок? Контрится, хотя бы частично, оф презервэйшн, который не дает бутылкам разбиваться.

>>101800
Сурово.

>> No.101809  
> Чеибадоса

Кстати да, а в Кравле специально у половины богов такие имена, что их почти никто не читает правильно?

>> No.101812  

>>101809
Нет, случайно. Например, Ксобелех - сокращение.

>> No.101817  
Файл: 1271261362266.png -(14 KB, 640x400, 2010-04-14-190205_640x400_scrot.png)
14

Раскопал в недрах винта это поделие. Вспомнил, что именно с ним когда-то подцепил Win95.CIH

>> No.101820  
Файл: 1271261946653.png -(8 KB, 640x400, 2010-04-14-191806_640x400_scrot.png)
8

лол, такого я не помню.

>> No.101829  

Как-нибудь можно ентер в макросах прописывать?

>> No.101864  

>>101829
\{13}
В мануале все написано.

>> No.101885  

>>101809

чебурадос, лол

>>101817

соус? хотеть!

>> No.101889  
Файл: 1271283807120.png -(250 KB, 1280x800, DD.png)
250

Вы тут такие серьезные роги обсуждаете, мне даже как-то неловко со своей мелочью, но в последнее время очень доставляет Desktop Dangeons, эдакая казуалка от рогаликов. Проходится за ~10 минут, больше 20 ни разу не уходило, базовые вещи присутствуют: исследование, бои, челлендж, редкие победы. Разве что нет совсем инвентаря, и характеристик полторы штуки.

>> No.101894  
Файл: 1271285891167.jpg -(29 KB, 400x488, frustration.jpg)
29

>>101889

>Dangeons
>> No.101896  
Файл: 1271287504294.png -(305 KB, 1280x800, DD0.png)
305

>>101894
My bad.

И, раз уж я тут, то вот так выглядит экран при первом запуске. Классы и расы потихоньку анлочатся в процессе игры.

>> No.101899  
Файл: 1271288514118.png -(248 KB, 1846x1148, Безымянный.png)
248

Мне кажется, или orb of destruction в действительности довольно дисбалансное заклинание и стоит ждать его нёрфа со следующими патчами? Резиста от него, как я понимаю, нет. То есть единственный недостаток — прилетает не мгновенно.

ИМХО в следующих версиях шарик либо будет лететь медленнее, либо дамага наносить поменьше.

>> No.101900  

>>101899
Ах да, забыл добавить: шариком вообще промахнуться можно? Я имею в виду не уход монстра на клетку в сторону, а именно пролёт шарика мимо. У меня такое чувство, что против него додж бессилен, что делает его ещё более дисбалансным.

>> No.101903  

>>101889

автор дд - няшакодер. его доброподелие у меня не работает в вайне и самое смешное - не работает в виртуалбоксе. наверное он старался нам сказать люби виндовс

>> No.101916  

>>101900
Да, додж против него не помогает. Но, если не ошибаюсь, помогает щит. Основной недостаток у него - в узких тунелях редко долетает. Ну и в самом конце игры дамага от него уже не хватает.

>>101808
Ну, в эту сторону я уже думал. Смысл в том, что хейст там не поможет, т.к. там три уровня, которые на одном дыхании точно не зачистишь. И от всех мумий около 10-15% шанс получить 1-7 rotting hp.
Поэтому либо и правда некромутация (к которой очень долго идти, а потом постоянно обновлять), либо посох лечения + 100500 свитков речарджа.
С другой стороны там экспы больше, чем во всем Зоте.

>> No.101954  

Читал, что магам для пывышения запаса здоровья нужен хотя бы небольшой навых Fighting. Пробовал прокачать файтинг своему Deep Elf Conjurer'у. К восьмому уровню у меня уже было потрачено только рукопашным боем около 1,500 опыта, а Fighting так и не развился. Зато получил по единичке в Unarmed Combat и Polearms, которые мне, очевидно, не нужны. Deep Elf Conjuerer'у вообще реально развить файтинг хотя бы до единички на низких уровнях?

Кстати, дрался мой маг на удивление неплохо и браво, душил и вытыкал глаза уникам под Mephitic Cloud'ом :3

>> No.101960  

>>101954
первые 2 уровня файтинга можно получить на растениях. поэтому идёшь в Лейр, убиваешь гидру, бьешь голыми руками траву, отключив прокачку Unarmed.
Как только файтинг появился в списке - качать его станет легче.

>> No.101963  

>>101960

Yay! Завалил Gastronok'а, на оставшуюся экспу набил Fighting рядом в Lair.

>> No.102055  
Файл: 1271346109763.png -(80 KB, 640x400, zip.png)
80

>>101885
Зиппнг.

>> No.102173  

Эй, рогалик-нить, не умирай! Расскажи хотя бы, как поживают твои персонажи. Мой Conjurer, например, (прохладная история - Ice Conjurer же) только что помер с голоду, потому что понадеялся на Amulet of Gourmand, выкинул всю еду, ел орков от пуза, пулялся Ice Bolt'ами с расходом голода по Honeycomb за выстрел, пошёл в вулкан из оркских шахт (бить огненных тварей, да такой-то ледяной магией - красота!) и проголодался, а все орки протухли, и есть было некого.

>> No.102181  

>>102173
Меня внезапно поглотили десктопные подземелья. Допройду их - вернусь в кравл. Благо меня там ждут демонспавн и дип эльф Чеибраидоса. Оба неестественно могучие, даже не знаю что их может остановить.

>> No.102202  

Упырь монах по-прежнему на заползает дальше Орочьих шахт.

>> No.102212  

>>102202
Потому что нефиг лезть в Орочьи шахты.
Туда вообще стоит суваться только если очень нужны деньги или достаточно сил на эльфов.

>> No.102219  
Файл: 1271422025060.jpg -(580 KB, 1189x933, queen ant.jpg)
580

Лол, автор не ленится прорабатывать мелочи. Муравьи фирятся, если их начинает бить королева, зомби в данном случае.
Алсо, где бы Arcane Marksman(да и вообще любому лучнику) разжиться стрелами? Экономить и надеяться на кентавров? Вики советует Ваулты, но до них надо ещё дорасти, пока у меня прецедентов не было.
И ещё, в Snake Pits naga barding не падает с тамошних наг?
Вообще, игра Чеибриадосом как-то настравает на неторопливость. Запускаешь на пол часика вечером, зачищаешь пару уровней, и до завтра.

>> No.102230  

>>102219
Ты прости, но это не страх, муравей просто переключил внимание на зомби и теперь уязвим к бэкстабу.

>> No.102232  

>>102230
Ну вот зачем было разбивать хрупкий хрустальный мирок >>102219-куна?! К тому же просходящее вполне можно объяснить именно так. :]

>> No.102236  

>>102230
А, понятно. Никогда толком суммонерами/некромантами не играл.
Алсо, выпал Book of Power. Что лучше: учить Invisibility и Мефистик клауд(который тоже пока невыучен) или Mass Confusion. При том что уже без проблем кастуется фир и есть молот, делающий extremely stealthy.
У Сиф-муны как-то меньше заморочек, спелы лишние можно забыть, и книжек обычно выбор большой.

>> No.102257  
Файл: 1271442318133.png -(264 KB, 1596x985, Merfolk.png)
264

Решил поиграть Мерфолком-гладиатором и воршипствовать б-гу растений ради дождя. У меня есть несколько вопросов.
Стоит ли качать додж вместе с шилдом? (Взял класс Гладитора)
Стоит ли носит хевик и качать только армор и шилд?
Какое оружие, кроме полеарма, хорошо подойдет герою?

Как изменить разрешение окна? Хочу чтоб тайлы были несколько увеличены отноительно оригинала.

Как что-нибудь ещё вспомню - напишу.

>> No.102264  

>>102257

>Стоит ли качать додж вместе с шилдом?

Стоит. Одно другому не мешает.

>Стоит ли носит хевик и качать только армор и шилд?

Нет. Так плавать будешь хуже.

>Какое оружие, кроме полеарма, хорошо подойдет герою?

А зачем ещё что-то? Анармед лучше подними, в воде пригодится.

>> No.102318  

>>102257

>Как изменить разрешение окна

Ставь разрешение экрана 1024х768. Серьёзно. Мало того что всё будет крупнее, так ещё и на весь экран.

>> No.102326  

>>102318 Как здорово! А можно ли такого эффекта добиться на разрешении 1680х1050?

>> No.102328  

Ага. Изменил разрешение монитора на 1024х768, запустил игру на полный экран, изменил разрешение на 1650х1050, а игра всё-равно в полном экране. Какой параметр в конфигах отвечает за фуллскрин?

>> No.102339  

>>102328

А можно пруфшот? При 1024х768 не труъ-фулскрин, просто рамка окна оказывается за границами монитора. Как это у тебя так?

>> No.102343  
Файл: 1271495554041.jpg -(405 KB, 1600x1200, 170420101326.jpg)
405

>>102339 Скриншот не поможет, т.к. он не передаст размеры изображения на мониторе, а покажет обычную величину тайлов. Вот тебе фотография монитора (20 инчей).

>> No.102374  
Файл: 1271508847554.png -(116 KB, 1280x800, crawl.png)
116

Марио, сложилась такая ситуация как на пикче, сколько в среднем нужно потратить ходов чтобы найти тайную дверь?

>> No.102381  

>>102374
Обычно — одного нажатия на '5'. Если оно не прерывается голодом, протуханием мяса или мобами.

>> No.102397  

>>102374

Не торопись обыскивать каждый сантиметр. Дверь с вероятностью 90% будет в одном из тупиков. В крайнем случае попробуй использовать свои свитки, повезёт - будет Magical Mapping или хотя бы Teleport

>> No.102404  

>>102381>>102397 Спасибо, а поиск ловушек столько же времени занимает?

>> No.102407  

>>102404
Субъективно даже поменьше. Но с этим заморачиваться смысла нет, всё не обыщешь, а действительно опасные ловушки встречаются только где-то в конце игры.
Алсо, есть скилл Traps&Doors, но лезть в вики за механикой лень.

>> No.102486  
Файл: 1271545389603.png -(238 KB, 1846x1148, Безымянный.png)
238
>> No.102490  

>>102486
Да, я как-то потерял очень удачного чара в точно такой же ситуации.

>> No.102492  

>>102490
Меня в очередной раз спасли ледяной шторм и сапоги-скороходы.

>> No.102501  

>>102486
Фу, даже мефитик клауда нет, негодный конзюрер.

>> No.102505  

>>102486
Кстати совсем не опасная ситуация. Враги смогут атаковать не раньше, чем через 3-4 хода.

Вот у моего ме-е-е-едленного демонспавна чеибраидоса вчера очень забавная ситуация была. На 7 уровне эльфов он услышал лабиринт, нашел его свитком и решил туда телепортироваться прицельным телепортом. Прицел естественно не сработал и он оказался в самом центре крепости эльфов. И еще 2 телепорта его кидало туда же. Жаль скринов не наделал, но штирлиц еще никогда не был так близок к провалу.

И там вон правильно сказали, зря не учишь мефитик. А т.к. ты ледяной - выучи еще хотя бы ледяную броню и щит. Кастовать будешь без проблем, а жизнь они спасают просто на ура.

>> No.102506  

>>102505
..хотя щит кажется выучен, но почему то не применен. Странно.

>> No.102584  

Что пройзойдет с мумией, если она будет пользовать мутагенными итемами? Нашел +12/+16 {MUT+, Stlth-, Curse}. Насколько можно законтрить действие амулетом резиста к мутациям?

>> No.102593  

>>102584
Каждый раз как на мумию проходит любая мутация - она немного гниёт. И починить это довольно сложно (либо жезл лечения, либо способность которая на 13 уровне появляется и тратит на всегда MP). Законтрить по моему можно.

>> No.102626  

>>102593
спасибо

>> No.102629  
Файл: 1271598151888.png -(348 KB, 1846x1148, Безымянный.png)
348

>>102506
Щит растаял в предыдущий ход, на скрине видно же.

А в облаке я смысла не вижу, один чёрт нормальные монстры им не конфузятся, а для мелочи не нужно.

>> No.102633  

>>102629
Капитаны кентавров конфузятся, все, или почти все гиганты конфузятся, эльфы-мастера-лучники и прочией хай эльфы конфузятся, очень мощные уники конфузятся. Ты просто не играл через туман. Это как со стелсом, который все ругают, но который, прокачанный до 27, позволяет очень комфортно прятаться от любых монстров.

>> No.102635  

>>102633
Хм... Уболтал. Найду — попробую.

>> No.102637  

>>102635
Он в стартовой книжке айс конджуреров есть, кстати.

>> No.102652  

Играю Deep Elf'ом. В последнее время мне кажется, что в качестве conjurer'a Wizard больше, чем сам Conjurer.

Mephitic Cloud + Throw Frost позволяют довольно комфортно играть до 10-11 уровней, даже не воршипя Vehumet'а. Подозреваю, что, воршипя Vehumet'а, комфортно играть по такой схеме можно дольше. У Wizard'а куда больше маны и куда выше интеллект, чем у Conjurer'а: 22 и 19 на старте соответственно (Deep Elf). Но у Wizard'а меньше сила и здоровье, исправляется на 3-ем уровне, когда можно взять единичку силы вместо интеллекта (станет Str 5, как и у Conjurer'а) и выучить Ozocubu's Armor.

Остаётся проблема: слабые стартовые заклинания, но, если воршиппить Vehumet'а, то на уровне 11-13 можно получить Book of Annihilations, откуда получаем Orb of Destruction, который становится основным спеллом ещё на долгое время.

Увы, дальнейший план игры описать не могу, так как ни разу не доживал дальше 14 уровня :3

Опять же, увы, но сам я такую комбинацию (Wizard of Vehumet) не пробовал, а лишь теоретизирую :3 Завтра попытаю.

>> No.102694  

>>102637
он у очень многих есть, самый разносторонний с ним огненный визард (юзабельные спаммалы, блинк, облако, дарт)

>>102652
Сиф Муну же воршипь, с такой-то бесконечной маной и кучей спеллов

>> No.102820  

Sublimation of Blood
From CrawlWiki

This spell converts flesh, blood, and other bodily fluids into magical energy. Casters may focus this spell on their own bodies (which can be dangerous but never directly lethal) or can wield freshly butchered flesh in order to draw power into themselves.

Как именно надо пользоваться этим спеллом? Пробовал вставать над трупом, класть в инвентарь, не помогает. Скорее всего из-за того, что играю мумией, а спелл на практике выглядит как "поедание" плоти.

>> No.102824  

>>102820
В руки берется нарезаный труп. Позволяет последователям Кику практически не нуждаться в мане, ибо тот умеет доставлять трупы. Главное всегда в багаже иметь парочку нарезаных.

>>102652
Все примерно так, как ты описал. Визард - вообще один из самых спокойных стартапов. Главное помнить, что если враг ближе 2 клеток - пора начинать паниковать. Единственный минус - слабые спелы в начальной книге. Т.е. либо воршопить муну/веху/кику, либо надеяться найти книжки.
Айс-элементалист благодаря сосульке почти такой же легкий. Знай себе качай инту, фигач сосульками. Вплоть до первой внезапной гидры (т.к. блинка по дефолту нет).

>>102633
Даже гварды зота конфузятся за 1-2 хода.

>> No.102833  

Поиграл ДесктопДанжнс.
После Кравла очень-очень тяжело. Потому что 60-90% игр изначально проигрышные(в зависимости от комбинаций класса-расы). Понять что босса не убьешь можно к моменту получения 2 уровня + нахождению самого босса. Но из-за привычки доигрывать до конца - убил уйму времени на дочистки всего подземелья.
Все зависит от того, какие алтари, шмот и монстры упали в непосредственной близости от места рождения. И что бы пройти приходится буквально фармить нужный алтарь и шмот.
Затягивает, но это не правильно. +_+
Хочется верить, что рогалики делаются так, что бы шанс победить(хоть и минимальный) был всегда, а не только если повезет с рандомом в момент рождения.

>> No.102940  

А если постоянно ходить Overloaded/Encumbered, можно развить себе силу?

>> No.102943  

>>102940 размечтался

>> No.102983  

>>102940
силу воли?

>> No.102987  
Файл: 1271775640977.jpg -(28 KB, 342x606, 09_10_12_1255110035314.jpg)
28

Подскажите, пожалуйста, как в макросе написать Ctrl + up? Вверх = \{130}, но контрл?

С меня ответ на вопрос "Как изменить разрешение окна?", который поднимался выше в треде.
В директории игры, в папке settings надо открыть файл tiles_options.txt.
# tile_full_screen = true
# tile_window_width = 1024
# tile_window_height = 768
Чтобы изменять настройки, надо убрать символ #, который превращает строку в комментарий. Например, чтобы играть в полноэкранном режиме, надо убрать # в первой строчке.
вот так
tile_full_screen = true
# tile_window_width = 1024
# tile_window_height = 768

В папке docs есть файл options_guide.txt, в котором можно найти подробное описание всех настроек. Основные настройки игры лежат в settings/init.

>> No.102989  

>>102987

Большое спасибо :3

>> No.102995  
Файл: 1271782336298.jpg -(69 KB, 300x320, 27361-153051-76676669ca48ab8c824257aac58(...).jpg)
69

Давайте делиться хитрыми тактиками.

В 0.6 ввели амулет guardian spirit. У персонажа тратится мана вместо жизней, и только когда она заканчивается, начинают сниматься обычные хп.
Тактика - играть андедом (мумией, например) и использовать первую абилити Сиф Муны, которая дает бесплатную ману. Абилка превращается в банальное заклинание лечения. Очень, очень эффективно. Не проверял, но, быть может, даже бладлесс вампир способен таким образом лечиться? Если персонаж умеет есть, скорее всего пройдет фокус с заклинанием Sublimation of Blood, которое перегоняет трупы в много маны.

Выше в треде выяснили, что паучья форма не расстраивает Чеибриадоса.

Чтобы каждый раз не писать макросы заново, их можно сохранять через ctrlD -> S.

>> No.102996  

>>102995
Абилка Сиф Муны дает 1-4mp за ход. Такое "лечение" не спасет.

>> No.102998  
Файл: 1271783977341.jpg -(45 KB, 428x500, 1260738874458.jpg)
45

>>102996

>The amount of energy gained is a random number between 1 and Invocations/4+2, thus 1 or 2 at the start and between 1 and 8 once Invocations reaches 24.

1d8 при Invocations 24. Допустим, действие происходит в Абиссе. Против тебя собранная толпа из четырех скелетов, пары костяных драконов и ангела. Ты играешь за мумию, и в драку влетаешь уже с хастой, репелом и всем, чем полагается. Тебе сносят 70% маны, ты на хасте и свифтнессе отходишь на несколько ходов, встаешь за угол / так, чтобы частично окружали стены, и несколько ходов хиляешься. Таким образом, методом наскоков, можно играть менее рискованно. Если AC позволяет, можно долечиваться перед убийством ангела, чтобы снизить шансы смерти от кары. Саммонеры тоже достаточно эффективно могут использовать этот план - стоять за толпой и потихоньку отлечивать попадания шальных молний.

Конечно, 1d8 - это не бог весть что, но черт возьми, это 1d8 лечения, которое можно кастовать сколько душе угодно. На ванд никаких речарджей не хватит.

Можно считать это форсированной регенерацией. Бывают ситуации, когда из драки выходишь с 80- хп, а рядом бродит куча врагов, способных их снять за 1 каст.

>> No.103046  

>>102998
Идея интересна, но иметь больше 50 сп невозможно, поэтому серьезные битвы в конце игры всегда будут начинаться с того, что маны у тебя нет даже на блинк.
По моему опыту идея тратить сп ради выживания оправдывает себя на гномах-окавару-с-топором. В остальных случаях внезапное обнуление сп очень напрягает, даже если и слегка увеличивает хп-пул.

>> No.103151  

Пробую играть вампиром эначнтером. Скажите, будучи мучимым жаждой, единственный негативный эффект - отсутствие регенерации?

>> No.103162  

>>103151
бутылки слабее работают, большая часть мутаций не работает, трансформации и берсерк - тоже не работают.

>> No.103175  

>>103151
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Vampire
Вот тут можно глянуть.

Чем сильнее жажда, тем сильнее проявляются свойства нежити. на последней стадии:
+++ устойчивость к отрицательной энергии, иммунитет к торменту.
++ резист к холоду
регенерация = 0; не работают кольца регенерации, броня тролля, работает вампирик бранд
Food clock перестают идти
кап не-физических мутаций = 0
шанс успешной мутации = 0

Конечно, самая гадостная штука - отсутствие регенерации. Зато в alive работает берсерк.

>> No.103199  
Файл: 1271873100111.png -(320 KB, 1280x1024, YYYEAH.png)
320

Это тебе, сволочь ты такая, за пять (!) поездок в абисс этим персонажем и сотни их — предыдущими.

>> No.103224  
Файл: 1271876367588.jpg -(5 KB, 245x251, 1252311903986.jpg)
5

>>103199
Лол, отлично, отлично.

>> No.103226  

>>103199
Одеваемся на MR, конфузим при первой возможности и никаких поездок в аббис не будет.
У меня за последние 5 серьезных игр была только 1 незапланированная поездка. Серьезных - это когда хотя бы 2-3 руны собираешь.

>> No.103229  

Как там поживает мееееееедленный Бобби Чеибриадоса?

>> No.103237  
Файл: 1271880058091.png -(156 KB, 992x530, cool elf.PNG)
156

Ну и кто тут батя?

>> No.103241  
Файл: 1271880519241.png -(123 KB, 1004x541, coolest elf.PNG)
123

Хо-хо! Кентавры и кобольды с отравленными дротиками идут лесом. Так мне еще не везло!

>> No.103242  
Файл: 1271880821959.jpg -(53 KB, 668x331, 1.jpg)
53

>>103229
Внезапно всё еще жив. И ползет к победе.
Сейчас времени нету много играть. Но по планам - зачистка хола ножей, предверья ада и после этого в зоте добыча 27 уровня и уползание наверх с орбой.
главное в этом деле - не спешить.

>> No.103243  
Файл: 1271881059812.png -(86 KB, 1023x549, fffffuuuuuuuuu.PNG)
86

Блеать! Примерил, называется. И свитка снятия проклятия нет. Придется врукопашную.

>> No.103244  
Файл: 1271881216037.png -(150 KB, 1013x570, tee hee.PNG)
150

Зато теперь я внезапно пожирнел! 65 хп! Вот так можно врукопашную, тем более, мой фриз хорошо работает и с такой броней.

>> No.103245  
Файл: 1271881329428.png -(164 KB, 1016x576, end of suffering.PNG)
164

Ну, собственно, все, пришел конец моим страхам.
Блин, что за игра, никогда еще такой не было!

>> No.103246  
Файл: 1271881469981.png -(100 KB, 1011x578, suicide.PNG)
100

Пока не стал снимать свою проклятую кольчужку. Наткнулся еще на вот такую одежку, по свободе попробую и ее примерить.

>> No.103248  
Файл: 1271881719622.png -(175 KB, 1015x575, OMG.PNG)
175

Вы не поверите...
Итак, у меня на шестом уровне 50 маны. А чем можешь похвастаться ты, мальчик?

>> No.103250  
Файл: 1271881832637.png -(170 KB, 1026x578, venom sabre.PNG)
170

Нет, так играть мне определенно нравится. Артефакт на артефакте.

>> No.103251  
Файл: 1271882406207.png -(124 KB, 1028x577, oops.PNG)
124

Мда, кажется, я переоценил возможности этой сабли.

>> No.103257  
Файл: 1271884140550.png -(118 KB, 1026x580, big bada-boom.PNG)
118

Уууух! Тут только что был орк-воин с огромным топорякой. Я решил, что легко его заморожу, как и множество его сородичей до этого. Но он снес мне половину маны, выпил бутылку берсерка и ввалил мне где-то хп на 50-60. Если бы не мой амулет, склеил бы ласты мгновенно. А так у меня осталось 9 хп. Я замер, сфинктер сжался. Гадать, какой из этих свитков блинк, не имело смысла. Телепорацией воспользоваться я бы не успел - орк-то под берсерком. Я решил рискнуть и выпить большой бутылек жизни. И мне снова повезло, куда сильнее, чем за всю эту сессию - орк промазал, а следующим ходом я решил применить на нем так и нераспознанный жезл (один раз я его опробовал на фантоме, но тот никак не отреагировал). Конец немного предсказуем: КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО.%КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО%%.

>> No.103325  
Файл: 1271931080005.jpg -(53 KB, 668x355, 1.jpg)
53

Набрел на вот такую крепость. Вид уже после мап маппинга.
Внутри, как видно - ничего нет.
Снаружи бегали кентавры, огры, жуки, виспы.
Весь уровень покрыт смесью лавы и воды. Летают огненные вихри и очень-очень много электрических угрей.

Что бы это могло быть?

>> No.103328  
Файл: 1271932273335.jpg -(214 KB, 1336x662, 1.jpg)
214

А вот и 27-й. Теперь магией меня не взять.
Примерно в районе 24 уровня я не удержался, сделал копию сейва и прощелкал в визардмоде уровни до 27-го, что бы узнать какие мутации меня ждут. Так вот тогда мне на 27 упало +rN. Похоже к 0.6 таки отказались от идеи предефайнед сетов мутаций в DS, которые были в транке. Жаль, очень приятно было развиваться.

Еще обнаружил забавную штуку. В крепости эльфов есть одинокий фонтанчик. И если его выпить-осушить - исчезает "таинственная сила препятствующая телепортации". Так что вот.

>> No.103337  
Файл: 1271934641445.png -(8 KB, 827x148, dfdfdf.PNG)
8

Никак не могу понять. В столбце Power по количеству звёздочек можно судить о мощности одного заклинания относительно другого, или только о раскачанности заклинания относительно максимального значения? Потому что Throw Frost при попадании сносит определённо больше, чем Magic Dart.

Вроде бы

>> No.103339  
Файл: 1271935543547.jpg -(55 KB, 668x331, 1.jpg)
55

Проходил мимо портала в бездну. Решил, что насильно меня туда теперь уже вряд ли отправят, а потому пора наведаться самостоятельно. Результаты - на картинке.

Вообще впервые у меня персонаж получается столь сильным и при этом многогранным.
45 силы, кольцо (+0, +8), +8й топор дают просто ужасающий дамаг.
Большой интеллект вместе с небольшой прокачкой spellcasting - позволяют кастовать вплоть до 4-5 уровня вообще без изучения конкретной школы магии.
Мутации позволяют не беспокоиться о количестве хп.
Огромное искушение не идти за орбой, а пойти зачищать пандемонимумы. +_+

>> No.103341  

>>103339
Так и в чем проблема? Иди зачищай, раз хочется.

>> No.103342  

>>103341
Ни разу туда не ходил. Как подсказывает мой опыт игры в кравл - если где то не был - тебя там убьют.
Скорее попробую один из адов зачистить. Благо там есть быстрый путь наверх.

Основная проблема, с которой столкнулся на данный момент - не хватает слотов для вещей. Т.к. весь шмот от слоупока - 80% всех резистов приходится носить на бижютерии. И слоты кончаются даже на самом необходимом. Т.е. около 3-4 слотов я могу освободить без сильного ущерба к боеспособности.

>> No.103349  
Файл: 1271938235498.jpg -(49 KB, 668x331, Clipboard01.jpg)
49

Ну и для начала решил сходить в Геену огненную.
Я сильно заблуждался, что в аббисс мне дорога заказана. Уже 4-5 раз кидает, судя по всему - без возможности резиста.
Благо Слоупок-душка каким то образом мне там помогает (синий текст на картинке).
Один раз даже опасный момент был, когда 3 геллиона начали делать что то неприятное, а я в этот момент висел над озерком лавы. Пришлось блинкаться.

>> No.103356  
Файл: 1271940531798.jpg -(60 KB, 668x331, 1.jpg)
60

Наверное всех уже задолбал, но не могу не похвастаться.
Только что одолел Асмодеуса.
Битва была очень-очень тяжелой. Раз 5 я от него улетал телепортом, возвращаясь под регенирацией.
Спас меня как обычно Слоупок. Вспомнив про него я замедлил всех вокруг включая Асмодеуса и после этого шансы выровнялись.
Алсо в нём лежало 1к голды и фирменная дубинка.

>> No.103361  

>>103356

>Наверное всех уже задолбал, но не могу не похвастаться.

Нет же, в этом самая прелесть кравл-тредов. Единственное, что расстраивает - псевдографика.

>> No.103362  

А расскажите вкратце, чем так интересен этот самый Dungeon Crawl, основную его суть, особенности, и будет ли котироваться онлайновая его версия, если да или нет, то какой вы её себе представляете?

>> No.103363  

>>103362

ты не поверишь, у него уже есть онлайновая версия. и ссылка на нее есть в оппосте. там же есть и ответы на все твои вопросы

>> No.103367  

>>103356

>я замедлил всех вокруг включая Асмодеуса

Это первая абилка или третья? По описанию, кстати, я так и не понял, что третья делает. Алсо, дамаговая(она же вторая) уже не котировалась к тому времени?

>> No.103369  
Файл: 1271947081770.jpg -(38 KB, 640x480, 1259182481093.jpg)
38

Я думаю, репортинг-ин-картинки нужны. Было бы здорово, если бы тред 50 на 50 состоял из обсуждения механики и репортов.

>> No.103370  

ммм народ я тут с супчика на elona пересел, этож блять праздник дроча
я офигел когда построил дом нанял бабу гварда, трахнул ее, пришил ей третью ногу, убил и приготовил ее, а затем принес в жертву сие блюдо богу... и это при ооочень приемлемой jrpg графике
я ж блять таеой праздник в последнй раз в нетхаке видел

>> No.103371  

>>103370
Ссылку и адекватное описание.
c:tortere частично намекает на то, что с тобой надо сделать.

>> No.103372  

>>103371

http://homepage3.nifty.com/rfish/index_e.html
http://elona.wikia.com/wiki/Elona_Wiki

>> No.103374  

>>103361
К сожалению на моем eeepc тайловая версия очень лагает. Пытался играться с параметрами и гуглить, но так ничего и не получилось.

>>103367
Первая абилка. Она не всегда проходит по монстрам, но тут внезапно с 1 раза на Асмодеуса легла.
Вторая - для него не страшнее комариных укусов. У него же 450 хелсы. Она нужна для разгона толпы мелких монстров.
Третья работает довольно необычно. Ты исчезаешь из подземелья на довольно продолжительное время (что то в районе 1к ходов). Многие монстры могут за это время уйти или заснуть.

>> No.103375  

>>103374 а ты поставь рефреш в настройках побольше и мышку сдвинь в правый нижний угол, так чтобы незадевала инвентарь, и небольшие кучки предметов... мне помогло

>> No.103381  
Файл: 1271951217652.jpg -(51 KB, 668x331, 1.jpg)
51

После ада в Зоте было совсем спокойно.
Результат на картинке.
Саксесс стори по ссылке: http://rghost.ru/1442740
Бобби ушел на покой.

>> No.103384  

>>103337

Я всё ещё надеюсь получить ответ

>> No.103392  

>>103384
Насколько я помню, сила данного заклинания. Просто чем больше максимально звездочек, тем лучше нужно владеть школой/ми магии для максимального эффекта.

>> No.103397  
Файл: 1271954947392.jpg -(30 KB, 440x309, futurama-prof-farnsworth.jpg)
30

>>103384
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Spell_power

формула сырой силы заклинания:
(Spellcasting/2 + 2*average(spell_schools)) + wizardry_bonus * enhancers * INT/10

потом сырая сила преобразуется в реальную вот так:

>Finally, a stepdown function is applied to obtain the real spell power. Every 50 real spell power is twice as difficult to obtain, and there is an absolute maximum of 200 real spell power. For example, 50 raw spell power is equivalent to 50 real spell power. 100 raw spell power is equivalent to 50 + 50/2 = 75 real spell power. 500 raw spell power is equivalent to 50 + 100/2 + 200/4 + 150/8 = 168 real spell power.

звездочки показывают силу заклинания относительно его максимальной силы

>> No.103399  
Файл: 1271956040337.jpg -(31 KB, 440x322, 440px-Living_mummy.jpg)
31

>>103381
Браво! Моя мумия 253ий раз отправляется в Абисс и завистливо смотрит на Бобби, который так стремительно всё закончил.
Почему решил в Пан не идти?

>> No.103484  

>>103397>>103337
Ссылка приведена правильная, а вот выводы не правильные.

Кидание снежком - более сильное заклинание, поэтому и бьет оно больнее, даже при не такой большой силе. Но требует раскачки 2 школ магии, имеет элемент который можно срезистить и 2 уровень, вместо первого у магического дротика (сложнее кастовать, требует больше маны и еды).
Дротик зато никогда не промахивается.

У каждого атакующего заклинания есть формула зависимости дамага от силы.( http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=List_of_attack_spells_and_beams_by_maximum_damage ) Так же у всех заклинаний есть ограничение по силе, после которого мощнее уже не становится. Magic Dart - 25, Throw Frost - 50. Об этом можно судить по количеству точек по z.

>>103399
Это мой второй персонаж, вытащивший орбу. Год игры в кравл приучил меня не пытаться объесть необъетое.
Первым был спригган-энчантер-окавару с 4 рунами.
Творческие планы дальше - чисто магический кравлер, возможно даже с 9 рунами.
А уж потом 15 рун и пандемониумы.

>> No.103487  

Кстати, если уж говорить про хитрые тактики, то буквально недавно обнаружил, что Conjure flame + Summon Elemental = Fire Elemental в твоем подчинении. Отличная связка низкоуровневых спелов.

>> No.103501  
Файл: 1272011961843.jpg -(41 KB, 464x450, 1242396044419.jpg)
41

>>103484

>Ссылка приведена правильная, а вот выводы не правильные.

А какие у меня там ошибочные выводы? Из выводов было только про то, что звездочки показывают % силы спелла от его максимальной силы, что тождественно сказанному тобой:

>Кидание снежком - более сильное заклинание, поэтому и бьет оно больнее, даже при не такой большой силе.

и 3 звездочки фроу фроста (условно 42% от макс силы) в уроне дадут больше, чем 4 мэджик дарта (80% макс силы), т.е. мы сказали одно и то же.

Спасибо за линк на таблицу урона, очень полезная штука, раньше не видел её.

>> No.103503  

>>103501
Ну, это не проценты, а реальная сила заклинания. Та самая real power в абсолютных единицах, а не в относительных.
Поэтому количество звездочек у спелов разного уровня, но одной школы магии - одинаково.
А количество точек+зведочек = power cap, больше котого сила этого конкретного спела не увеличивается.

А так вообще все (для 0.5.2) есть по ссылке http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Spell

>> No.103519  
Файл: 1272019297696.jpg -(232 KB, 590x413, 1247250552703.jpg)
232

>>103503

Так, давай разберемся и прогоним все этапы.

Кстати, в >>103397 я вторую закрывающую скобку поставил после schools, а надо после wizardry_bonus.

Bolt of Cold 7 из 10 звездочек
интеллект 14
spellcasting 27
Conjurations 21
Ice Magic 10

сырая сила спелла:
(Spellcasting/2 + 2*average(spell_schools) + wizardry_bonus) * enhancers * INT/10
(27/2 + 2*(21+10) + 0) * 0 * 14/10 = (13 + 2*31) * 1.4 = 75 * 1.4 = 105

итоговая сила спелла:
50 + 50/2 + 5/4 = 76
Вот тут я не совсем уверен, что правильно понял про "каждые следующие 50 вдвое сложнее получить", каким должно быть третье слагаемое и на что его надо делить.

Итого.
Кап силы у Bolt of Cold 200 (максимальный). Из таблицы силы спеллов следует, что у него есть 4 уровня силы - на spell power 50, 100, 150 и 200. Промежуточного урона нет, спелл может нанести 25, 42, 59, 75 урона.
Я набрал 76 real spell power, мне показали 7 звездочек из 10. При этом я не шагнул дальше даже первого уровня урона.

76 = 38% от 200, максимальной силы, так что, конечно, звездочки отображают не % от макс силы в буквальном смысле. Когда я говорил о процентах, я имел в виду то, что звездочки показывают степень крутости спелла относительно его максимального потенциала. 1 звездочка из 10 = эффект слабее, чем был бы при 5ти звездах, и я понимаю, что 3 звездочки фроу фроста могут быть сильнее четырех звезд мэджик дарта, так как потенциалы спеллов различны.

Ты говоришь, что звездочки - реальная сила заклинания в абсолютных единицах. Но в абсолютных единицах сила моего заклинания = 76. Как семь звездочек показывают эти 76 силы? Не будем обманываться тем, что звездочек 7 (если предположить, что 1 звездочка = 10 силы в абсолютных единицах); Кап силы 200, а звездочек всего 10.
Но давай проверим, сколько их будет при силе выше 100.

Я одеваю волшебный плащ и волшебную шляпу.
Интеллект 28, 1 кольцо визардри, посох холода. Как поменяется сила спелла?

сырая сила:
(27/2 + 2*(21+10) + 3) * 1.5 (если сумма enhancers и dampeners положительная, 1.5 модификатор) * 28/10 = 78 * 1.5 * 2.8 = 327

итоговая сила:
50 + 100/2 + 177/4 = 50 + 50 + 44.25 = 144
Правильно я считаю итоговую силу?

144 real spell power = 9 звездочкам из 10, при капе в 200. Как это объяснить? Как вытекают 144 абсолютных единицы из 9ти звездочек? Где добавляется влияние сложности спелла (или она влияет только на шанс каста)?

>> No.103520  
>Из таблицы силы спеллов следует, что у него есть 4 уровня силы.

Хотя вот тут, я, должно быть, ошибся - у каждого спелла должна быть формула, которая гораздо более гибко меняет урон, дэс ка?

>> No.103528  

>>103519
Если честно - мне очень лень вдаваться в твои точные подсчеты. Проще было взять персонажа с 30 инты и с 10 спеллкастингом.
Ты прав, у каждого спела своя формула на урон. (По ссылке про дамаг она описывается в графах "K N D").

Смысл моего сообщения был в том, что если взять пеин (1 уровень), вампирик дрейн (3 уровень) и агонию (5 уровень), то у любого сочетания инты-бонусов-скилов - количество звездочек у них будет одинаково до тех пор, пока не будет достигнут повер-кап одним из них.

При чем у пейна это 25 и 5 звездочек, а у агонии 200 и 10 звездочек (или сколько там максимум?).

>> No.103532  
Файл: 1272024026293.jpg -(64 KB, 369x418, 1450.jpg)
64

Bawwww, разнообразие рас и классов делает меня счастливым, но консольный интерфейс даже с прикрученным графоном не поддается освоению и делает из меня первоклассного летчика.
Поведайте основы.
Непонятна система скилов, есть вкладка где их можно запомнить, после запоминания они оказываются во кладке заклинания, откуда уже используются. Как забиндить их на кнопки? Зачем нужны свитки/книги? Почему некоторые из них недоступны и все ли это скиллы доступные для изучения в пределах класса? Важны ли Энчанты, как их накладывать? Где достать хороших вещей? Вещь помеченная "?" при выпадении опознается при подборе? Как выбрать бога которому поклоняешься? Вопросы, ТЫСЯЧИ ИХ!

>> No.103538  

>>103532
В первом посте много хороших ссылок.

>> No.103549  

>>103532

Сам не люблю лазить по вики в поисках порой неизвестно чего, так что расскажу.

Но вообще принято в этих вопросах разбираться самому :3

Поведаю основы. Свитки - это, в общем случае, "одноразовые заклинания". Когда ты начинаешь игру, назначение каждого свитка персонажу неизвестно, его нужно узнавать только опытным путём. Причём, если свиток, по сути, ничего не сделал, то он так и останется неопознанным. Например, если применить свиток улучшения брони на, например, зелье, решив, что это свиток идентификации.

Заклинания кастуются так. Нажимаешь Z, если нужно посмотреть список заклинаний - жмёшь ?, и либо из списка заклинаний, либо сразу после Z жмёшь клавишу, соответствующую заклинанию (из списка). Переназначать клавиши так: = s (бывшаяКлавишаЗаклинания) (новаяКлавишаЗаклинания)

Из книг можно учить заклинания. Чем выше уровень заклинания, тем выше уровнем должен быть персонаж, чтобы его изучить. Заклинаний можно учить не сколько угодно - на каждое запоминание тратится некоторое количество очков заклинаний (в списке доступных заклинаний справа снизу, если навести на неизученный спелл, покажется (количествоТребуемыхОчков)/(количествоИмеющихсяОчков))

Список своих скиллов можно посмотреть по клавише m. Ещё не имеющиеся скиллы можно вытренировать. Отсутствующий Spellcasting (например, у орка бойца) тренируется чтением свитков. Fighting до уровня 1 можно натренировать, дерясь с растениями (Fighting повышает кол-во HP, получаемых на каждом уровне, так что он необходим и магу). Остальные скиллы - просто использованием соответствующего оружия/магии.

Советую прочитать в вики статью Aptitude.

На шанс кастования и кол-во потребляемого голода влияют навык Spellcasting и Интеллект, на силу заклинания - навык в соответствующей школе.

Энчантить можно броню и оружие. При этом броне добавляется AC (класс брони, на единичку со свитка поначалу), а оружию - точность и урон (разные свитки). У увеличением заэнчантенности шанс энчанта падает.

Hint: чтобы не тратить свитки идентификации, лучше покупать свитки и зелья в магазинах, пока есть много неопознанных.

Хороших вещей можно достать где угодно. В магазине, снять с трупа, найти на полу. Хорошие вещи (или наоборот, проклятые; надо идентифицировать или лучше просто надеть) помечаются как glowing, артефакты - разными другими прилагательными.

Hint: после большого боя жмём Ctrl+X и видим список всех видимых предметов; тыком по предмету в списке можно дойти до него. Это чтобы не обыскивать все клетки непосредственно.

Система скиллов: после убийства неписей персонаж получает "нераспределённый опыт" (показывается справа). Этот опыт идёт на прокачку навыков, когда персонаж совершает соответствующие действия - Fighting и (классВашегоОружия) когда персонаж дерётся и т.д. Если после убийства не получен опыт (например, убив крысу), значит, весь опыт ушёл на то, чем вы эту непись убили (убили Magic Dart'ом - пошло в Conjurations и Spellcasting, например).

Да, это официальное Руководство для начинающих кравлолюбов.

>> No.103561  

>>103549
Пока папки отвечают на нубские вопросы, задам и я. В логах всегда присутствует фраза "Вы посетили одну ветку подземелья". Собственно, как посетить остальные?

>> No.103562  
Файл: 1272034016380.jpg -(450 KB, 640x902, 125760817313.jpg)
450

>>103549
Классно. Благодарю за труд, именно то что искал.

>> No.103587  
Файл: 1272041172529.png -(109 KB, 1024x600, Безымянный.png)
109

Самый сильный эльф-волшебник. По счастливому стечению обстоятельств нашёл кольца +3 и +5 к силе.

Пробую воршипить Немелекса.

>> No.103597  
Файл: 1272043778077.png -(150 KB, 1027x579, very funny.PNG)
150

Продолжение
Классно! Уже на первом уровне Змеиной Ямы меня ждут Фредерик, Маржери и как минимум один Адский Рыцарь. Еще и некромант там затесался.

>> No.103598  
Файл: 1272043899696.png -(166 KB, 1027x582, wtf.PNG)
166

Фредику глубоко посрать на мой Мефитик Клауд, он уходит в инвиз и, шараша по мне болтом льда, случайно забивает нечто тоже мне невидимое, с которого падает в часности кинжал. Кто бы это мог быть?

>> No.103601  
Файл: 1272045107366.png -(175 KB, 1027x580, Frederick deis.PNG)
175

Спойлер: Frederick deis
Долго я с ним возился, пришлось переодеться на резист к льду, он сжег мне всю ману, пришлось добивать ядовитым кинжалом.

>> No.103603  
Файл: 1272046227920.png -(175 KB, 1026x581, Margery dies.PNG)
175

Спойлер: Margery dies
Блядская пиздопротивная сука! Я чуть не поседел! И это еще хорошо, что она нормально травилась Смрадным Облаком, а потом и кинжалом.

>> No.103604  
Файл: 1272046381242.png -(170 KB, 1027x579, oh shi~.PNG)
170

Не отошел и десятка шагов от трупа Маржери, как встретил еще одного старого друга. Это становится однообразным.

>> No.103608  
Файл: 1272047038232.png -(158 KB, 1027x579, Donald dies.PNG)
158

Спойлер: Donald dies
Сперва он начал было меня бессовестно сливать, но мне удалось сбежать на уровень ниже, где я отрегенился, вернулся, сконфузил врага своим Мега-облаком (не знаю даже, что бы я без него делал!) и разбомбил сосульками. Кстати, пока бегал от этой веселой троицы, зачистил второй и третий уровни змей (на четвертый пока решил не идти), там было все намного проще, чем здесь.

>> No.103617  
Файл: 1272049534780.png -(167 KB, 1027x579, Agnes dies.PNG)
167

Спойлер: Agnes dies
Решил наведаться к эльфам. Хоть у меня и нет вещи с "си инвизибл", зато выучено заклинание Корона, которое подсвечивает любое существо. Это заклинание не раз спасало меня от назойливых Инвизибл Хорроров: все что нужно, когда тебя начинает потрахивать невидимое чмо, - это узкий коридор и кастовать Корону в его направлении.
Так вот, шел я, значит, шел по владениям Эльфов, влегкую зачистил именного ифрита Азраэля с его сворой адских гончих и прочими огненными пукалками, как вдруг увидел даму неземной красы - Агнес.
Наткнулся на нее, когда убегал от какого-то мерзкого червя, от которого постоянно клонило в сон - усыплял и больно кусался, пока не знаю, что с ним делать. А Агнес стояла такая гордая и неприступная, что мне захотелось и ее травонуть Мефитиком. Когда его действие закончилось, а одновременно иссяк и мой запас маны, она принялась тыкать в меня этой вампирической палочкой. Это было очень, очень неприятно. Получилось прочесть свиток теле-торта и вернуться к ней в более бодром расположении духа.

>> No.103621  
Файл: 1272051923983.png -(140 KB, 1026x580, Mara.PNG)
140

ОМГ итс Мара гэт он тех апстэирс!!!1
Эта сволочь уже убила нескольких моих хороших персонажей, этого я ей не отдам! Свифтнесс - и зайчиком к ближайшему выходу!

>> No.103622  
Файл: 1272052098712.jpg -(29 KB, 512x384, 1249761983110.jpg)
29

>>103561
Бранчи, или ветки - это ответвления от основного подземелья. Например, Шахты Орков, Логово - это всё бранчи. Чтобы их посетить, надо просто, хм, их посетить. :3

>> No.103623  

>>103621
Мара раскладывается саммонером быстро и без нервов. Если саммонер умеет ещё и конжур с шариком, вдвое быстрее.

>> No.103627  
Файл: 1272052980946.png -(164 KB, 1027x581, ouch.PNG)
164
>> No.103628  
Файл: 1272053170876.jpg -(43 KB, 450x396, 1262418858615.jpg)
43

>>103621>>103617>>103608>>103604>>103603>>103617>>103601
Весело.

>> No.103629  

>>103628

Нюхни кокаинца?

>> No.103631  
Файл: 1272053814229.png -(262 KB, 1191x937, summoning.png)
262

>>103623
Могу вызывать только вот таких няшек. Боюсь, Мара их быстро разобьет. Есть еще книги с саммонингом, но у меня не осталось для них места в памяти.
Ну их, эти Элвен Холлс! Пойду ужинать.

>> No.103635  

>>103631
Ну чёт знает, может и заспамишь, хотя для меня его раскладывал большой демон.

>> No.103652  
Файл: 1272079050208.png -(337 KB, 1846x1148, Безымянный.png)
337

Привет с последнего уровня зиккурата. Пойду баиньки.

>> No.103653  

>>103652
Покажи спелы и скилы. :]

>>103623
Мара раскладывается кем угодно спокойно и без нервов до тех пор, пока не вызвал твоего двойника.
После этого жить становится гораздо тяжелее. Особенно малохитовым конжурерам.

>> No.103670  

>>103652
Расскажи, как можно уйти с этажа, если понимаешь, что не справишься с монстрами. Оружием дисторшна? Но рискованно что конфуз + телепорт.

>> No.103689  
Файл: 1272101852923.png -(242 KB, 1206x972, Boris.png)
242

Борюсика я пока тоже боюсь.
Алсо, нашел Книгу Аннигиляций и сменил этот уродливый шлем на стильную шапочку. Еще бы тапочки модные найти.

>> No.103696  

в этой версии лэйр стал глубиной 8 уровней? на восьмом уроне лэйра есть три лестницы наверх и ни одной вниз

>> No.103701  
Файл: 1272107213944.jpg -(103 KB, 1024x768, Безымянный.JPG)
103

Подскажите что за черт, на могу дать подтверждение на вопросы типа: "Ты действительно хочешь %action_name%?"
На нажатие любой кнопки пишет [Y]es or [No], please. В том числе и на нажатие этих самых Y & N. Раскладку переключать пробовал, не помогает.

>> No.103703  

>>103701
С шифтом жми.

>> No.103704  

>>103701

y или n надо писать заглавными т.е. через шифт

>> No.103708  

>>103696 может только дыра есть? У меня пару раз бывало, что вроде тупик а начнешь стены рушить или использовать открытие карты то там ещё дандж есть, за стеной или под ногами. В лейре такого не было, но у длинноухих раза два я в тупик заходил и раскапывал потом дальше проход, точно.

>> No.103709  

>>103708

т.е. все таки 10 уровней. нет, если была бы дыра я бы не спрашивал. алсо поцветочек, пойду копать главное подземелье вглубь пока не умру/найду устойчивость к яду/дойду до дна/решу пойти в ваулт. все равно в l 9 и 10 ничего интересного нет, а свитков мэппинга у меня нет, телепортится кольцом или копать во все стороны вслепую лениво

>> No.103714  
Файл: 1272109231259.jpg -(28 KB, 704x396, 12490170488441.jpg)
28

>>103709
В этой версии Лэир из восьми уровней, инфа.
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=0.6

>Shorten Lair to eight levels.
>> No.103720  

о спасибо. я залез еще до вопроса в вики в статью про лэйр но там по прежнему написано 10 уровней

>> No.103734  

>>103653
Покажу, как домой доберусь. Но это не слишком интересно, потому как зиккурат проходился фактически одним спэлом: ледяным штормом, благо помещенье маленькое, а врагов много и все в куче, плюс бесконечная мана от Вехумета, всё очень просто. Очко жалось только пару раз, первый раз меня окружили мумии и прочая весёлая нежить, а второй раз тоже самое сделали 3 уникальных демона с кодлой демонов помельче. Тут уже везение: брал в руки палку земли и шпарил шаттером с не слишком хорошим шансом до просветления.
>>103670
Подозреваю, что контролируемым блинком, но у меня его нет, поэтому в общем-то только по трупам своих врагов.

>> No.103745  

>>103708
А ты-то тут что забыл, а? Пшёл вон.

>> No.103768  

А как эльфы относятся к Невидимости? Просто в кои-то веки раскачал энчантментс(при нулевом конжурейшене, лол), и очень хочется заглянуть.

>> No.103818  
Файл: 1272131977347.jpg -(188 KB, 634x944, dd4218da66764075be13261e81d965d0206d7b4c.jpg)
188

Я загубил 60~ милишников ни разу не забравшись ниже 8 уровня, а чем можешь похвастаться ты мальчик?
Может мне бросить попытки.

>> No.103826  
Файл: 1272133582382.png -(325 KB, 1586x978, Screenshot-74.png)
325

>>103818
Я загубил овер 150 VpAs, прежде чем понял, что все равно они все становятся энчантерами.

Олсо, VpAs/VpEn-фаг вернулся. Долго не играл, пришлось потратить прилично времени, чтобы вспомнить мою Феечку. Зачищаю потихоньку томб. Хп кончается - бегу в основные этажи, запитываюсь кровью и поновой. Что делать буду в пандемониуме не представляю. Олсо, 3 руны уже есть, но хочу увидеть побольше. Да и левел маловат.

>> No.103829  

>>103826
Почему не переходишь на новую версию?

>> No.103830  
Файл: 1272133975170.jpg -(322 KB, 900x668, 1258360754743.jpg)
322

В чем суть Приста? Файтерские скиллы, никаких абилок, старт в робе и с палкой. Типа, Ололо, Б-женька выбирается сразу и это все? Не проще найти чертов алтарь.

>> No.103834  

>>103829
Фея моя на 5.2.0. Умрет - перейду.

>> No.103852  
Файл: 1272138509555.jpg -(61 KB, 537x403, unicorn-rainbow.jpg)
61

>>103830
Можно лечить врагов и превращать их в друзей.

>> No.103875  

>>103818

бери тролля берсеркера

>> No.103892  

>>103818
Я полтора года не мог пройти кроул. Сменилось, если честно, я уже и не вспомню сколько версий, но я продолжал штурмовать это проклятое подземелье.
Поверь, оно того стоит.

>> No.103918  
Файл: 1272180456947.jpg -(26 KB, 200x155, 1248344013615.jpg)
26

>>103818
Я загубил почти тысячу персонажей, ни разу не пройдя кравл. Я много раз мог закончить с тремя, пятью рунами. Но после столь долгого потраченного времени меня устроит только 15.

>> No.103959  

bump

>> No.104096  

Пытаюсь освоить Sprint.
Совсем тяжело в начале. Когда Ijib, Ogre и Sigmund бегут сразу.
Соответственно если играть от стелса, то всё получается ровно до тех пор, пока тебя не заметят. Максимум SpAs убивал элефант слага.
Если от яростной силы - MiBs рубит всё в капусту пока не проголодается. Примерно там же, потому что потом прибегают демонологи.
Максимум пока что - DGWi. Под берсерком порвал первую троицу, раскачал магию и пошел конфузить. Но проснулась желе и съело все все деньги. +_+ Поэтому не хватило денег на всякие мелочи и меня убило невидимое чудище из абисса.

Есть тут еще товарищи, задрачивающие спринт? Может есть еще способы?

>> No.104101  
Файл: 1272229807144.jpg -(69 KB, 250x188, 1255925501104.jpg)
69

>>104096
http://crawl.akrasiac.org/rawdata/78291/morgue-78291-20090814-042736.txt

http://crawl.akrasiac.org/scoring/top-combo-scores.html

Я бы на твоем месте внимательно изучил логи успешных парней, выбирая по малому количеству ходов.

>> No.104103  

>>104096
А что под этим подразумевается? Максимально быстрый спуск вниз?

>> No.104105  

>>104101>>104103
Я вот про это
http://crawl.develz.org/wordpress/dungeon-sprint-fast-and-furious
Качается тут: http://crawl.develz.org/trunk/archive.html
Запускается через crawl-sprint.bat

Сейчас чуть пробежался с визардмодом. Там совсем всё плохо. Достаточно в любом месте хоть немного протормозить и можно начинать сначала.

>> No.104130  
Файл: 1272260341498.png -(367 KB, 1586x978, Screenshot-78.png)
367

Впоминая, как я каким-то чудом успел свалить из-под носа двух великих мумий, я понял, что томб мне пока не по зубам. И воршипить надо Макбулку. Бесконечная мана - это, конечно, хорошо, но и фиг бы с ней, хп важнее. И болл оф энерджи на крайний случай.

>> No.104146  

>>104130
Плохая идея бегать перегруженым. Особенно инчентером.
Стелс в 2 раза срезается же. И скорость падает.

>> No.104150  

>>104146
Не заметил, когда убегал. Да к тому же все равно пути наверх все были зачищены и перепроверены, прежде чем бежать. Перегруженый - это обычное состояние для меня перед большой битвой или спуском на новый этаж. Обычно этого нет, да.

>> No.104164  
Файл: 1272271947946.png -(82 KB, 600x500, 1271940605791.png)
82

>>104146
Любой класс может активировать стелс?

>> No.104165  

>>104164
"Активировать"? Если ты не будешь шуметь (легко одет, не кричишь, умеешь стелсить), то любой.

>> No.104166  

>>104164
Класс в кравле - это только набор стартовых скилов-статов-предметов.
Около 10 уровня из любого класса можно сделать любой другой.
Стелс работает всегда, просто на него влияет очень много чего и кому то легче прятаться, а кому то - сложнее.

>> No.104169  
Файл: 1272272331227.jpg -(11 KB, 300x254, Ninzya-300.jpg)
11

>>104164
В 0.5.2 стелс качался, если персонаж носил лёгкие брони, или armour skill был выше штрафа на EV в три раза. В 0.6 стелс качается в любых бронях. Когда навык стелса 1 или выше, он всегда активирован.

:3

>> No.104170  

>>104165
Хм, если играть например за приста/хаос кнайта кобольда, они не имеют на старте стелса, но если легко одеваться и быть тихим он будет прокачиваться?

>> No.104171  
Файл: 1272272472529.png -(301 KB, 1596x988, Screenshot-80.png)
301

>>104167

>В 0.6 стелс качается, если персонаж носит брони тяжелее робы.

Что-то тут неправильно. Почему он у меня тогда качается с робой?

>> No.104172  
Файл: 1272272674808.png -(321 KB, 720x544, 1249740135155.png)
321

Посоветуйте набор спеллов для Пандемониума. Версия - 0.5.2. Мумия, все магические навыки по 27, интеллект 14 (с возможностью подобрать билд на +3/6/8), в руках демон блейд, 150% спид. Драться буду в броне золотого дракона, очевидно преимущественно в рукопашную.

>> No.104173  

http://r1gm.free.fr/Crawl/crawlSS_052_stealth.txt

В 0.6 слегка поменяли принцип прокачки, а так - истина.

>> No.104174  

>>104171
Что, где, ты о чем?

>В 0.6 стелс качается в любых бронях.
>> No.104175  

>>104174
Ну я увидел и пошел проверять, неповерив высказыванию.

>> No.104176  

>>104172
Это вот щас абстрактные фантазии, да?
Т.е. "все магические навыки по 27" + мумия + не был в пандемониумах = что то явно лишнее.

А если "броня золотого дракона" - то спелы не выше 6 уровня.
Значит:

  • различные инчанты на все случаи не-жизни;
  • вампирик дрейн + диспел андед;
  • телепортация + блинк + контрол телепорт;
  • мефитик клад;
  • стоун скин;
  • теневые создания + haunt.

Ну, вот где то так.

>> No.104177  

>>104176
А. Еще обязательно abjuration.

>> No.104178  

>>104105
Забавно, спасибо за информацию. Как у меня будет очередная волна стоун супа, обязательно попробую :3

>> No.104179  
Файл: 1272273849638.jpg -(48 KB, 644x475, 1248673589240.jpg)
48

>>104176

>haunt

Появился только в 0.6.

>спелы не выше 6 уровня

Из тех, что у меня сейчас, все спеллы в среднем 7го, есть 9го (sublimation of blood).

>стоун скин

Не работает на мумии.

>Это вот щас абстрактные фантазии, да?

Нет, никаких фантазий.

Sweyn the Archmage (Mummy Wizard) Turns: 3110407, Time: 62:02:37

>> No.104180  
Файл: 1272273904043.png -(68 KB, 400x400, 11.jpg.png)
68

>>104166>>104169
Ок, понял спасибо.

>> No.104184  

>>104179
А, ты говорил про уровни спеллов, я было подумал, что про звездочки. Да, не выше 6го.

>> No.104185  

>>104176

>вампирик дрейн

Вампирик дрейн, кстати, не действует на демонов и андедов, а, вроде бы, Пандемониум преимущественно из них состоит.

>> No.104191  

>>104179
А. Личим экспу.
А где максимальный выхлоп, кстати? Зот?
Макросами или вручную 3кк ходов качался?

Без хаунта будет гораздо тяжелее. Очень-очень сильное заклинание в руках мумии.

>>104185
Живые там тоже есть, хоть и мало. Но если жалко 3 спелл-левелов - можно не брать.

>> No.104203  
Файл: 1272278321003.jpg -(51 KB, 468x640, 1258278026059.jpg)
51

>>104191
В Зоте по кол-ву опыту с противника, конечно, самый высокий выхлоп, но киллспид*удобство выше в HoB, я считаю. Картами из легендарной деки подземелий делается круг глубокой воды с радиусом в поле зрения. С сапогами левитации (вечная левитация) и амулетом контроллед полета паришь в центре. Шаттером карта приводится в такой вид, чтобы противникам было удобно добираться до того места, где ты стоишь. Макрос выглядит как 5zz\{13}\{27}, где zz - airstrike. В 0.5.2 летающие пушки имеют крайне мало хп + летающие = идеальные цели для airstrike. Далее, airstrike работает на максимальную дистанцию, т.е. вплоть до границы видимости.

5zz\{13}\{27}
Происходит это так.
5 - ожидание в 100 ходов, прерывающееся при приближении противника
zz\{13} Каст аирстрайка + энтер. Так как аирстрайк работает на макс. дальность, цель всегда в зоне досягаемости.
\{27} Eсли после 100 ходов ожидания никто не пришел, спелл скастуется в пустоту, и чтобы сбросить режим каста и перейти к началу макроса, надо нажать Esc. \{27} - это Esc.

Если цель не умирает после первого каста, 5 в начале макроса не сработает, а эскейпить будет нечего, так как спелл пройдет по цели.
Т.е. получается идеальный макрос, позволяющий полностью автоматически стоять, отстреливая набигающие летающие пушки.

В игре существует предел количества предметов на уровне. Когда он достигается, игра убирает некоторое количество предметов, чтобы заспавнить монстров. Вернее, должна так делать, но на высоких темпах не справляется и вылетает, отсюда и круг с глубокой водой, в которой безвозвратно тонут пушки, не позволяя набрать лимит итемов.

Под собой желательно иметь мелкую воду, чтобы падали гифты богов (хотя только piety clock Сиф Муны позволяют иметь положительный прирост пиети при фарме HoB), следовательно, глубокая вода будет покрывать не весь круг, что-то будет в мелкой. Поэтому раз в 10-15 минут надо будет собирать пушки и топить их. Количество предметов на уровне можно подсчитать через ctrlx (ведь уровень, кроме круга, в котором стоит персонаж, пустой), где на 1 экран (с моим разрешением окна) влезает 42 предмета.

20.000 опыта набирается за 45 секунд.
В 0.6 этот план невозможен из-за изменений в процессе генерации монстров.
Задавайте ваши ответы, если что-то интересно.

>> No.104207  

>>104203 а что за изменения с монстрами в 0.6? увеличивающиеся интервалы чтоли?

>> No.104209  
Файл: 1272279466857.gif -(10 KB, 275x300, 1246776627936.gif)
10

>>104207
Выше в треде уже два раза говорил.

1) Игрок впервые спускается на этаж, на котором до этого не был. Монстры единомоментно генерируются так, как это было в 0.5.2, т.е. на первом уровне будут только дефолтные хобгоблины, змейки, кобольды, тритоны.

2) Преимущественно около лестниц, раз в несколько сотен ходов появляются новые монстры. В 0.5.2 они "приходили" с +-1, 2 этажей - можно было найти обычных орков на 1ом уровне, но не орков-рыцарей, и даже не обычных зеленых лягушек. В 0.6 +- правило дополнили, и вместе с монстрами с соседних этажей на огонек может заглянуть любой монстр. На 1ом уровне теперь легко найти взрослого зеленого дракона или команду яктавров.

3) Спустя несколько десятков тысяч ходов, на некоторых уровнях некоторых бранчей монстры перестают генерироваться.

К сожалению, HoB входит в список этих уровней.

>> No.104251  
Файл: 1272290590461.jpg -(246 KB, 1196x959, 1.jpg)
246

И тут внезапно в тред врывается Bob of Cheibraidos.
Особое внимание на значение интеллекта.
Фактически могу кастовать Necromutation с шансом Very Poor с трансмутациями равными нулю. (Некромантия - 15)
К сожалению до сих пор ничего сильнее Iron shot найти не удалось, но и его хватает, что бы убивать все, что мне пока встречалось с 1-2 ударов.

Внезапно слоупок ни разу меня еще не наказал за берсерк, хотя он авто-включался с завидным постоянством до этого из за мутации и сабельки с *Rage. Каждый раз он мне говорил, что прощает первый и последний раз, потому что я случайно.

Осталось добыть чего нть их репертуара анигиляций + контроль телепорта и вряд ли чего нть кроме лордов адов/пандимониумов сможет остановить Боба.

>> No.104275  
Файл: 1272298148319.jpg -(65 KB, 500x724, 1258465426995.jpg)
65

>>104203
Небольшое дополнение. Предел ~ 270 предметов. Если игра убирает предметы, находящиеся вне поля зрения, ей это проще делать, чем убирать видимые предметы (речь идет про фарм макросами, в ручном неспешном режиме проблем может и вообще не возникнуть). Следовательно, бюджетный вариант подобного плана - умеренно частая смена точек фарма.

>>104251
Ну и ну. Чеибриадос силён.

>> No.104277  
Файл: 1272299650920.jpg -(108 KB, 472x600, 8ff9f8592d8def135c216a60f4ea895c.jpg)
108

>>104251

>Внезапно слоупок ни разу меня еще не наказал за берсерк, хотя он авто-включался с завидным постоянством до этого из за мутации и сабельки с *Rage. Каждый раз он мне говорил, что прощает первый и последний раз, потому что я случайно.

Может он просто не успевает тебя наказать?

>> No.104280  
Файл: 1272300913446.jpg -(856 KB, 1536x1536, 1251207732995.jpg)
856
>> No.104318  
Файл: 1272309196268.jpg -(48 KB, 600x462, 304deff6d5649148b79deff2b234312efcd0fac8.jpg)
48

Хнык Все! Я больше не могу, столько существ носящих мое имя сгинуло в этом проклятом лабиринте, эта игра сильнее меня, достаточно смертей. Делет.

>> No.104321  

>>104318
Слабак.

>> No.104326  

>>104318
Именно поэтому я называю их всегда рандомно, но одинаково, пока кому нть из них не повезет дойти глубоко. Как он умирает - придумываю новое имя. *_*

>> No.104331  
Файл: 1272311907932.png -(404 KB, 1920x1080, 1258280356271.png)
404

Раза три удалял, после смертей персонажей с несколько-десятков-часов плейтаймом.
Давным давно понадергал древних скандинавских имен, с тех пор называю одним и тем же именем до тех пор, пока не докачается чар до 27го. Тогда следующему меняю имя.

>> No.104338  

А я вообще своих называю по греческому алфавиту. Рандомно.

>> No.104341  

>>104209

>На 1ом уровне теперь легко найти взрослого зеленого дракона или команду яктавров.

Fuck yeah, наконец-то нормальные OotD-монстры в Кроуле!

>> No.104346  

Лучшая попытка - тролль-берсерк, доживший до 14-ого уровня, умер на втором уровне Слайма. Надо было догадаться, что одевание колечка, увеличивающего аппетит, не будет лучшей идеей.

>> No.104360  

>>104346
Надо было догадаться что в слайм на 14 уровне рановато ходить.
Кстати, пройдя все, кроме ада и зота реально насобирать белых вещей на полное одеяние? И вообще реквестирую типс-энд-трикс на тему слайма, ибо я туда один зашел, слаймы проглотили пару моих летающих мечей, покрыли коррозией доспехи, после чего я оттуда вылетел и больше пока ни разу не возвращался.

>> No.104373  

>>104360
Для слайма надо три вещи:

  • Резист коррозии - для снижения дамага;
  • Резист мутации - самое главное. Иначе вернется урод;
  • Хороший дамаг за удар для убийства королевского желе.

Как правило хожу туда после ваултов, в районе 20-25 уровней. Артефакты найти - не проблема. Если за слоупока играешь - так вообще всегда в них ходишь.

Вообще acid работает так. Во первых - если нет резиста от корозии - увеличение дамага примерно на 20% за каждую неодетую шмотку. Далее дамагует шмотки. Чем меньше заточена шмотка - тем больше шанс снизить её заточку. При +5 - шмотка перестает быть подвержденой кислоте. Амулет резиста от корозии снижает шанс "поломки" в 10 раз, но не дает полного иммунитета. Он в основном нужен для уменьшения дамага. ( http://crawl.develz.org/info/index.php?q=acid )

>> No.104384  

>>104373
А что делать тем, кто хочет воршипить слизнебога? Ждать двадцатых уровней или попытаться быстро пробежать?

>> No.104388  

>>104384
Алтарь как правило на входе в Слим питсы находится. Как начал воршипить - можно сразу внутрь до хранилища бежать.
Ну или немного подождать, пока появится возможность тормозить слизь.
Кстати если играешь не на скорость - имеет смысл вынести всех кроме королевского желе, а уже потом воршопить. Там очень много экспы бегает, которая иначе пропадет.

>> No.104389  

>>104388
Алсо, мне однажы алтарь Джайвы спавнулся на ранних уровнях данжа (5-7) в рандомной комнатке с кучей слизней.

>> No.104394  
Файл: 1272358880778.jpg -(199 KB, 1196x959, 1.jpg)
199

Пропало королевское желе! Нашедшему награда - 3 сокровищницы!

Судя по всему - набрело на ловушку телепорта и приземлилось в одно из хранилищ. Уже 5 раз карту "забывал" и заново исследовал.
Прыгал-прыгал своим телепортом, получилось только в одно из них прилететь. Пойду искать контроль телепорта у эльфов.

>> No.104397  

>>104389
Редко - 3-6 уровень данжа со слизнями.
Довольно часто - перед входом к слизням.
Всегда - в центре рядом с королевским желе.

Кстати если есть возможность убивать слизней издали - можно дать им съесть всякое барахло с предыдущих уровней и очень не плохо раскачаться.

>> No.104414  
Файл: 1272364107769.jpg -(75 KB, 347x364, 1247486303223.jpg)
75

Как ты считаешь, Марио, что выбрать, катану или двойной меч? Бранд - ворпал. Есть возможность заточить и то и то до +9/+9, хотя atm катана +7/+8, а двойной меч 0/0.

мумия-кун

>> No.104417  
Файл: 1272365096618.jpg -(168 KB, 1196x959, 1.jpg)
168

>>104414
Катана круче же. Разница в 2 дамага, но зато +4 точность, быстрее и не мешает кастовать. (Хотя есть подозрение, что при хорошем скиле оружия - ничего не мешает кастовать)

А мне вот выпал только что небесный мечик. Интересно, с демонским мечем демонспавны "more deadly". А этот кому удобно по руке лежит? Или только ангелам?

>> No.104418  

>>104417
Хотя нет. Изыскания показали, что
"Weapon penalty is based solely on the speed of the weapon. Weapons of speed 120% or faster have no penalty. There is no way to mitigate this penalty.
weaponPenalty = 3 * (weaponSpeed - 120) / 20"

>> No.104431  
Файл: 1272370363138.jpg -(93 KB, 1196x959, 1.jpg)
93

24 уровень.
Зачистил эльфов, побывал в Бездне.
До сих пор никакого намека на контроль телепорта. Его отсутствие очень-очень-очень напрягает.
Могу кастовать Death channel - Necromancy - 9 lvl совсем без затрат еды с шансом Great (колечко+посох волшебства).

Творческие планы - пойти зачистить таки Ваулт8. А потом в Тумбу с некромутацией.

>> No.104492  
Файл: 1272398622874.jpg -(87 KB, 400x400, 2m6VJiBb2X.jpg)
87

Марио, внезапно, можно ли перезаходить в Пандемониум? Почистил уровень, ушел дисторшном, снова зашел через портал на D? Да, уровни не повторяются, но можно ли выйти, а потом снова зайти? С Зиггуратом вроде точно нельзя, а вот Пан?

weaponPenalty = 3 * (weaponSpeed - 120) / 20
катана = +1.5
двойной меч = +6

Для сравнения, buckler = +5, shield = +15, level 9 spell = +330. Цена вопроса - 2 урона vs +4.5 penalty к шансу спеллов. И тут очень много зависит от итембилда, который у меня пока не финальный. Я не знаю, будет у меня большой щит, или маленький, не сменю ли я броню (хотя это и очень маловероятно, сейчас +8 gda). Но, так или иначе, 2 урона гораздо ценнее +4.5 penalty, если получается нормально взять кап шанса каста на экселлент.

Вот боевой набор спеллов (в мили-билде с катаной).
Remove Curse, Swiftness, Mephitic Cloud, Deflect Missiles, Summon Butterflies, Poison Arrow, Dig, Detect Creatures, Forescry, Shadow Creatures, Detect Items, Selective Amnesia, Repel Missiles, Blink, Dispel Undead, Identify, Sublimation of Blood, Abjuration, Haste, Magic Mapping, Airstrike; все спеллы с шансом Excellent и силой преимущественно 8/10.

Обязательно будут контроль телепорта и посох с телепортом, книжки с Айс Штормом и Шаттером, детали одежды и посохи для перехода в магобилд.

>>104417
Думаю, любому живому персонажу.

>> No.104495  

>>104492
Лучше возьми одну книжку с Divination школой и выкини все спелы от неё (кроме Forescry). Если очень хочется - можно выучить нужный спел, применить, а потом забыть. Тратишь почти 20 уровней спелов на то, что не нужно для выживания во время боя.
Если жалко пиети/не-сиф-муна - выучи забывание заклинанием.
Телепорт иметь еще и спелом. Очень не плохо себя зарекомендовал delayed fireball, т.к. кастуется вне боя и потом ВНЕЗАПЕН. К тому же к нему бонусом обычный фаерболл. (Правда не уверен, что он в 0.5.2 есть)

Катана еще на +4 точнее, чем двоемеч.

>> No.104499  
Файл: 1272401437151.jpg -(39 KB, 485x324, kill-bill-1.jpg)
39

>>104495

>Катана еще на +4 точнее, чем двоемеч.

Из-за to hit с 27 навыка и +9 точки это обычно имеет достаточно малое значение, но, когда речь идет про боссов Пана, пожалуй, стоит учесть, да.

>> No.104518  

Так можно перезаходить в Пан?

>> No.104523  

>>104518
Если перейдешь в Пан через портал, потом там побегаешь, потом свалишь и доберешься до того же портала, то зайдя через него - окажешься в заново сгенереной карте.

>> No.104524  

>>104499
Самое главное - это скорость. У катаны 1 удар - 6 тиков. У двоемеча - 8 тиков.

Кстати давно хотел выяснить, но почему то нигде не написано. Сколько тиков занимает каст спелов? И как на это можно повлиять кроме Haste?

>> No.104566  
Файл: 1272456206419.jpg -(58 KB, 492x399, 1245875230390.jpg)
58

Далеко не на каждом этаже Пана генерируется демоническая руна, да?

>> No.104601  

>>104495

В 0.6.0 убрали всю школу Divinations, так-то

>> No.104616  
Файл: 1272468227030.png -(395 KB, 600x600, 1249048661919.png)
395

>>104601
Ну так он в 0.5.2 играет, так-то.

>> No.104631  
Файл: 1272474572076.jpg -(189 KB, 600x534, 1258278866060.jpg)
189

Это Победа. Собрано 15 + 3 демонических руны. Все-все-все побеждены, Sword of Cerebov закинут в пыльный угол склада. Уставшая мумия отдыхает в Пандемониуме и задумчиво посматривает на портал в Зиггурат. Если интересны спелл/итем билды, тактики, которыми я руководствовался при чистке каких-то бранчей, спрашивайте.

>> No.104644  

>>104631
Ну, с бесконечным личингом опыта ничего особо сложного нету.
Разве что в адах напряжно, т.к. там особо отдохнуть не дадут. Пробегал насквозь до самого низа? Или кольца регенерации?

>> No.104646  

Почему я не могу принять религию, будучи персонажем любой расы, любого класса?
Также почему я не могу выйти наружу из подземелья?

3-дня-в-каменном-супе-кун

>> No.104648  

>>104646

Выйти можно, будет просто геймовер.

>> No.104649  

>>104648
Да нет же, игра выдает сообщение, о том, правда ли я хочу выйти из подземелья [Y/N], когда жму "Y" снова всплывает это сообщение, так что можно нажать только "N". Кстати также и когда я пытаюсь принять религию.

>> No.104650  

>>104649
Тебе что сказали нажать? "Y". А что ты нажимаешь? "y". Shift matters.

>> No.104653  

>>104650
Попробую, спасибо. Но тем не менее, "n" работает по назначению.

>> No.104654  

>>104653
Потому что нажатие "n", как правило, влечёт за собой куда меньше плачевных последствий, чем нажатие "Y" :3

>> No.104655  

>>104650
Да спасибо, все правильно сказал. Дьявол прячется в мелочах.

>> No.104661  
Файл: 1272486154872.jpg -(23 KB, 296x384, 1247845188955.jpg)
23

>>104644
Это кажется, что с бесконечным личингом опыта ничего сложного нет. Одна ошибка в составлении макроса, неправильно выбранная позиция, и многодесятковчасов игра за одну секунду накроется медным тазом. Мумии не могут пить бутылки, не действуют многие заклинания, минусовой стартовый резист к огню, самый важный из резов. Aptitude практически всех навыков 140, коэф. получения опыта тоже 140. 31 стартовых статов и 40 конечных, что гораздо меньше, чем у других рас. Боссы и монстры, пользующиеся диспеллом андедов, становятся весьма большой проблемой. В общем, не сахар, не сахар. У меня первый раз так получилось за шесть месяцев попыток.

Ады сначала пробежал, потому что тогда очень нужны были ботинки левитации и скорее искал их, чем руны забирал. Потом, когда качал ловушки, с достоинством полностью зачистил все этажи всех бранчей ада.

>> No.104662  

Играю в эту проклятую игру уже около года, и выше 13 уровня (за человека) не рос, ниже 17 подземелья не спускался. Когда заходил примерно настолько далеко, ситуация была уже очень плачевна - нечем лечится, травят, если не травят, то убивает какая-нибудь невидимая сверхбыстрая тварь. Не тварь, так чёртовы ЭЛЕКТРОУГРИ. Не они так ещё какие-нибудь гады. Ну и конечно часто убирают мисткасты. 3-4 саммонера 10 уровня убили его-же элементали/скорпионы. Пробовал играть за почти все классы по многу раз, всеми расами. Я в отчаянии, подскажите, как ПРОЩЕ ВСЕГО пройти эту грёбаную игру хоть 1 раз - после этого я уже буду проходить как мне интереснее. А так ситуация кошмарная - сессия собирается заваливатся, недавно приятелю хотел скопировать игру на флешку - морг не влез, пришлось удалять. Если я её не пройду, я могу вылететь из универа, а если пройду - могу вылетить из универа со спокойной совестью.

>> No.104667  

>>104662
Воин: MDFi of Okawaru with axe. Если опасно - Might. Если очень опасно - Haste.
Маг: DEWi of SifMuna. Коридор, огонь перед собой, облако вперед, стреляем@востанавливаем ману.
Вор: SpEn. Замораживаем@убиваем.

Любой именной монстр - очень опасно.
Если видишь монстра с атакой, против которой у тебя нет резиста - сразу уходишь/телепортируешься/блинкуешь-со-свитка.
Если тебе надо пить бутылку лечения - ты что то сделал не так. Подумай что. Если не надумал - кидай сюда скрины - посоветуем.

>> No.104668  
Файл: 1272490371194.jpg -(18 KB, 163x200, 1258909214456.jpg)
18

>>104662
Хочешь я тебя этам за этапом проведу к победе мумией? Будешь всё чотко делать по инструкции, максимум через месяц, минимум через неделю пройдешь игру с тремя рунами. Только давай безо всяких "после этого уже буду проходить как мне интереснее". Пообещай, что удалишь это мракобесие, как только выберешься наружу с орбой.

>> No.104671  

>>104668
ни за что. Мне нравится умирать. Но хочется ещё и победить для разнообразия.
>>104667
допустим, а как лечится? много раз пробовал - доканывали потихонечку + проблемы с орками-шаманами и прочими угрями - пока до них с топором дойдёшь, они тебя прожарят, а сбежать можно не всегда, да и от орков бегать неспортивно - дальше-то ещё хуже будут враги.
За мага в принципе понятнее, так обычно и играл. Проблема за магов - мало хитов, могут убить с 1 удара везде, от 1 до 10 уровня, достаточно неудачно из коридора на тролля выйти.
За вора пробовал играть, но недолго, надо ещё попробовать. Его скрытность позволяет ему проходить мимо самых противных тварей, которых не берёт толком магия и с которыми встречатся в ближнем бою чревато потерей минимум оружия и доспехов, а тои потерей уровней и сгнивания заживо.

>> No.104684  

>>104662

>недавно приятелю хотел скопировать игру на флешку - морг не влез, пришлось удалять

я бы сказал твоему приятелю повезло :3

>> No.104692  
Файл: 1272519879035.jpg -(177 KB, 979x1183, 1.jpg)
177

>>104671
Во первых, забудь слово "спортивно". Тут все по настоящему. До тех пор, пока ты думаешь, что у тебя будет еще один шанс - ты будешь проигрывать.
Ты начинаешь играть персонажем и в твоих руках его жизнь. Если ты видишь, что есть хоть малейший шанс проиграть в ближайшие 1-4 хода - убегай!
Не должно быть такого: "Я крутой дварф, поэтому я не убегу от этих жалких орков!". Убежишь. Востановишься. Вернешься. Убьешь.

Основное твоё оружие - лестницы. При первой опасности ты убегаешь наверх и там лечишься. Если внизу лестницы тебя ждут враги - иди по другой лестнице. После любой битвы, даже если у тебя еще 90% хп - жми "5" до полного востановления.

На дальнобойных врагов по началу не жалей вандов/свитков/бутылок.

Главное понять, что в кравле с момента определения свитка телепорта и бутылки лечения - проиграть можно только совершив ошибку. (Точнее шанс умереть есть даже не ошибаясь. По настоящему рандом исчезает как только найдешь контроль телепорта).

>> No.104693  

>>104692
При игре магом надо постоянно помнить о смерти. При любой опасности - блинк-телепорт-лестница.
Статов-аптитудов дип эльфа хватает, что бы убивать любого противника пока он дойдет до тебя. Т.е. единственная опасность - внезапные сильные противники из за угла. Поэтому можно спускаться на уровень, находить лестницу рядом с открытым пространством и шуметь, привлекая всех.
Но ближе к середине игры(например после первой убитой гидры) - надо начинать качать файтинг (например на ближайшем фикусе голыми руками).

Если начинаешь визардом-огня, то:
1 уровень - убиваешь всё вокруг магик дартом.
2 уровень - убиваешь всё вокруг огненой стрелой. Учишь блинк.
3 уровень - так же как второй, но учишь мефитик клауд и огненое облачко.
Как только встречается монстр, на которого у тебя не хватит маны - кидаешь в него мефитик и убегаешь на этаж выше - лечиться. Т.е. меньше 3 маны у тебя не должно оставаться никогда.
Если узкий коридор и впереди много врагов - кидаешь перед собой огонь, а как они подойдут - мефитик. В итоге они начнут по одному заходить в огонь и умирать. Надо просто обновлять и то, и другое.

Такая тактика работает примерно до 10-15 уровня. Дальше надо начинать играть в зависимости от выбраного бога и найденых книжек.

>> No.104694  

>>104693

>>"Его скрытность позволяет ему проходить мимо самых противных тварей"

Это не правильно. Правильно так: Его скрытность позволяет ему подойти к любой твари и убить с 1 удара. Если тварь проснулась - ты её замораживаешь и таки убиваешь. Если о5 проснулась - конфузишь и убиваешь.
Если тварей много и они еще спят - ты кастуешь невидимость, а потом подходишь и убиваешь по одному.
Если тварей много и они проснулись - ты уходишь куда нть еще.

Кстати если убить желе бэкстабом - оно не изгадит тебе ножик.

>> No.104695  

В чем преимущества профессии thief по сравнению со сталкером? Я пока вижу перевес в сторону сталкера благодаря book of stalking, дающаяся вначале пути.

>> No.104696  
Файл: 1272523294584.jpg -(18 KB, 500x333, rat1.jpg)
18

>>104693

>Если начинаешь визардом-огня, то:

Визард огня имеет в своем распоряжении спаммалов, которые позволяют безопасно зачистить эти самые первые три уровня, готовясь к мефитик клауду. Не обязательно сильно вкачивать саммонинг, там достаточно совершенно символических значений, или вообще нулевых, чтобы быть способным заспамить огра или змею. Еще спаммалы позволяют разорвать дистанцию между персонажем и догоняющим монстром, что полезно из-за хрупкости волшебника. По набору спеллов огненный волшебник, безусловно, лучший из вариантов - мефитик, дарт, спаммалы.

>> No.104698  
Файл: 1272523844035.jpg -(29 KB, 435x339, arbalet1.jpg)
29

>>104695
Арбалет сразу есть. Дартсы достаточно часто встречаются на нижних уровнях подземелий и в патронах недостатка не будет. Я думаю, вор для тех, кто совсем или почти совсем не хочет пользоваться магией. Потому что, либо ты стреляешь из арбалета, и это твоя дистанционная атака, либо ты стреляешь магией.

У сталкера, кстати, роскошный набор спеллов, просто роскошный.

>> No.104700  

Как считаете, что лучше, 70AC и 15EV или 40AC и 40EV? Почему? В данный момент цифры такие, еще будут меняться, но интересен выбор в целом между чистым АЦ и балансом. Зиггурат, клоуз файтер, 0.5.2.

>> No.104701  

Читая рогалик-треды заметил такую тенденцию, что многие до сих пор играют в версию 0.5.2, собственно в чем качественное отличие от более свежей 0.6.0?

>> No.104702  
Файл: 1272526057769.jpg -(59 KB, 500x375, 1247841199798.jpg)
59

>>104701

>многие до сих пор играют в версию 0.5.2

Скорее так: Этот ретроград, играющий в 0.5.2, слишком часто постит в рогалик-треды! Нет, серьезно.
Отличий очень много. Другая схема генерации монстров, легкие арморы качают армор, несколько имбанутых новых спеллов, изменения в балансе спеллкастеров. Огромная куча мелочей, к которым сильно и быстро привыкаешь, и по которым начинаешь скучать, когда слезаешь обратно на 0.5.2.

>> No.104703  

>>104701
Больше эксплоитов.
А вообще судя по всему только мумия-кун играет в 0.5.2, потому что никак не умрет.

>>104700
В 0.5.2 AC гораздо выгоднее EV. Особенно если Armour раскачан.

>> No.104713  

>>104695

так перекос же и есть. насколько я помню вор как и вандерер не является рекомендуемым ни для какой расы. так что преимущества - лишнее поглаживание себя по хвостику при прохождении вором

>> No.104716  
Файл: 1272530851501.jpg -(52 KB, 450x555, 9432830.jpg)
52

>>102055

как то пропустил этот пост. спасибо

>> No.104725  
Файл: 1272534597118.png -(136 KB, 1026x601, crap.PNG)
136

Впервые вижу такого красавца собранным. Думаю, надо от него телепортироваться.
Начал пока нагой на работе, ледяной эльф дома остался.

>> No.104730  

>>104725
Нагой круто, но сложно найти 5-ую шмотку. А это плюс 5 ко всем статам.
От слимы - вали. Там около 50-80 дамага за удар.

А меня очч радуют люди, закрашивающие ники на скринах из кравла. Они все еще ассоциируют себя со своими персонажами.

>> No.104735  
Файл: 1272539525499.png -(21 KB, 482x310, mutations.PNG)
21

>>104730
Сейчас, кажется, только я закрашиваю. Еще один новичек выкладывал недавно скрин с плохо закрашенным именем Джонни. Просто по привычке подписываюсь этим ником, но не хочу, чтобы его увидели.
Алсо, наелся мутагенного мяска и начал было гнить, но потом вылечился. Действительно полезная мутация только одна, надо бы все это дело как-то убирать.

>> No.104736  

>>104735
кларити и метаболизм - того стоят.
медленный метаболизм для слоупока - мастхев, иначе будешь голодать все время.
а кларити - это просто приятно само по себе + можно спокойно пользоваться Алистаровским конфузом.

из неприятного - -10% маны, но по моему это не так критично.

>> No.104741  

>>104730

>Они все еще ассоциируют себя со своими персонажами.

если ник используется еще где-то то возможен деанон же

>> No.104742  

>>104736
Так с замедлением метаболизма я же и лечиться медленнее стану, не?

>> No.104751  

>>104742
Нет. Если медленно лечишься - этт slow hp recovery.
Slow Metabolism = кольцо насыщения. Вместе с плюшкой от слоупока теряешь 1 еды за 1 ход.
Обычно - 3 еды за 1 ход.
Т.к. в шмотках слоупока тратишь на 2 ход на 1 клетку, то получается 2 еды за 1 клетку пробега. Что даже лучше, чем без слоупока.
>>104741
Пока ты его не замазываешь - все нормальные люди понимают, что это всего лишь один из 100500 фейловых ников, которыми ты назвал персонажа.
Но вот стоит теперь тебе хоть раз забыть его замазать - мы найдем тебя и заставим играть мумией-трансмутером!

>> No.104753  

>>104751
Спасибо за инфу. Жаль, что это уже не актуально - меня заклевала девятиголовая гидра. Не успел придумать эффективного способа борьбы с имунными к яду врагами.

>> No.104766  

Как и советовали, играл DEWi, дошел до 12 уровня с 11 уровнем, где при спуске на 13 оказался между скелетом орка-воина, двуголовым огром и зелёной жабой (все три стояли как-раз возле лесенки) и умер в тот-же самый ход. 100% здоровья (~45) %магии и куча резистов не помогли. Я опять расстроен, попробую потом дварфом...

>> No.104791  

>>104766

>до 12 уровня с 11 уровнем

Точно не скажу, но где-то уровня после десятого(что персонажа, что данжа) стоит отложить основной данж на время и покачаться в Lair'е, или Orc Mines. Только в Lair до самого низа тоже не надо суваться(до первой не желающей погибать гидры/дез яка), да и у орков встречается неприятная эльфятина.

>> No.104796  

>>104766
Да, это основная проблема DEWi.
У каждого персонажа (даже скорее сочетания расы-класа) есть несколько переломных моментов. Если они преодолены - до следующего проблем не будет.
К примеру у большинства рукопашников это первый огр, первая гидра, первая посылка в аббисс.
У дипэльфа это как раз 10-15 уровни, когда появляются враги, которые могут убить с 1 удара.
Я обычно в этот момент иду в Лейр и всеми силами довожу Файтинг хотя бы до 3-4. Это дает тот небольшой запас ХП, позволяющий выживать в подобных случаях.

Та ситуация, которую ты описал - очень редка, хотя и бывает.
Но скорее всего ты не качал стелс, раз они тебя все трое сразу заметили и ударили до того, как ты смог сделать хотя бы 1 действие.

>> No.104801  
Файл: 1272571435495.jpg -(641 KB, 1216x914, 1257245661432.jpg)
641

>>104796
Ну там прилично стелса надо, чтобы скелет за 1 клетку не заметил с нормальным шансом. Обычно у волшебников, которые эксппул сливают на ура на спеллы, после того как стелс дорос до 4-5, на нормальный стелс опыта не находится.

>> No.104805  
Файл: 1272574478579.jpg -(434 KB, 1216x914, 1272571435495222.jpg)
434

>>104801
Может меня за это анально покарают, но не сдержался.

>> No.104813  

>>104801
Стелсу в кравле всё равно на расстояния. Либо он тебя заметил, либо не заметил. И так каждый ход.

http://r1gm.free.fr/Crawl/crawlSS_052_stealth.txt

>> No.104819  

>>104813

>Basically, each turn you're in "noticing" range of monster (depending on the noise you make, but usually more or less the vision range of the monster).

Как же всё равно, если есть "noticing" range, который есть расстояние, еще и зависящее от твоего уровня шума?
В любом случае, у волшебников обычно совершенно недостаточный уровень стелса для уверенного спасения в таких ситуациях, когда зажимают трое монстров такого уровня у лестницы.

>> No.104821  

>>104819
Там написано, что чек на скрытность/замечательность проводится только, если ты в радиусе видимости монстра.
В числах расстояние нигде не упоминается.

У меня как правило в такой ситуации просыпается один монстр и кричит. Остальные просыпаются, но не замечают персонажа.

Но подозреваю, что в том случае одного огра с 2 дубинами вполне хватило.

>> No.104822  

Нуб хире, играю вампиром-визардом, 6 левел. Какие подводные камни? Алсо нашел кольцо контроля телепортации и еще одно с резистом яду.

>> No.104824  
Файл: 1272620825877.jpg -(120 KB, 640x427, 1253951253507.jpg)
120

>>104822
Подводных камней много, и тебе не понравится самый стопроцентнонеизбежный - придется много сотен раз умереть, прежде, чем начнет что-то получаться, потратив минимум несколько месяцев. Добро пожаловать в клуб!

>> No.104825  

>>104821
Да, чек не зависит от дистанции, ты прав. Алсо согласен про огра - 45 здоровья он мог снять за 1 удар совершенно не напрягаясь. Слушай, а почему так мало хп на 11 уровне? Да, понимаю, что без файтинга, но, эмм, DE получают меньше нормы хп за уровень?

>> No.104826  

>>104825
Угу.
8 начальных хп и "base max HP minus 1 on levels 2-16, minus 1 more on every 3 levels starting at level 3."

Хуже только у сприганов и кобольдов.

И уровни получают почти в 1.5 раза медленнее, чем люди.
Маг, фиглиж.
Если воршипишь сифмуну - можно одевать амулет of spirit shield. Хотя лично мне этот способ выживать не нравится. 1 раз из 10 спасет жизнь, зато остальные 9 раз сделает всё наоборот гораздо хуже.

>> No.104827  
Файл: 1272623274471.jpg -(62 KB, 560x426, 1249744484768.jpg)
62

>>104826
Ну ты правильно писал выше, что этот способ годится только для клоуз-файтеров. Волшебник действует за манапул и с расстояния, он не должен позволять себя колотить. Да и 1d8 там только с очень высоким инвокейшнсом.
Хотя, хотя, если не уверен в собственных силах и спускаешься по лестнице, можно и надеть, не важно, с Сиф Муной или нет, это позволит выжить после внезапного удара сразу у последних ступенек.

>> No.104830  

>>104827
Дело в том, что обычно у милишников не так уж много маны, а нацепить амулет оф гуардиан спирит ради лишних 20 хп вместо более полезного амулета - сам понимаешь.
Я вот продолжаю играть за своего эльфа ледяного конжурера, и этот амулет еще не снимал. Несколько раз получал из-за угла или просто в начале битвы такую оплеуху (например >>103257 ), что без этого амулета уже сложился бы. А так - ходишь под свифтнессом, в случае опасности убегаешь, лечишься и приходишь за победой во всеоружии.

>> No.104833  

>>104830
Да, милишники типа гнома-с-топором-и-спеллкастингом-1 не годятся, нужны полноценные микс-милишники, не знаю, энчантеры, спеллкастинг которых примерно равен файтингу или выше. Причем, когда я в >>102995 предлагал этот план, я думал о лейте и персонаже с обязательными ~50 mp.

>> No.104837  
Файл: 1272629182547.png -(105 KB, 744x552, weird_icon.png)
105

В игре нет такого меча, плюс стрелы не должны накладываться на другие итемы. Кто решит загадку? Не фотошоп.

>> No.104839  
Файл: 1272629554056.png -(110 KB, 1028x580, FFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUU.PNG)
110

FFFFFUUUUUUUUUUUUU~

>> No.104840  

>>104833
Какое то время назад бегал MDFi of Okawaru именно с таким амулетиком.
Во первых мана регенерится гораздо быстрее, чем хелса.
Во вторых есть подозрение, что хп<>сп. Т.е. били меня сильно, но с 1 удара о-о-очень редко снимали сразу всё (около 20).

Но главное, это конечно регенерация. А если сняли и хп и сп, то считай - удвоеная регенерация.
И неудобств практически не чувствовалось, потому что майт-хейст перед боем, а не во время.

>> No.104841  

>>104839
Да, на 11 уровень, да еще и нагой - будет тяжело.
Советую забиться в какой нть глухой угол и просидеть там до смены арены. И там 2-3 раза. А потом уже идти искать приключений и выход.

Вроде как шанс появления выхода зависит от того, сколько ходов ты уже в аббиссе.

>> No.104842  

>>104841
Все. Налетели, заклевали...
Очень плохой меч, просто очень плохой меч. Во-первых, Чибриадос медленный, да и меч — не очень.

>> No.104846  
Файл: 1272633537300.jpg -(30 KB, 707x565, 1251031575604.jpg)
30

Маленький гайд про выживание в Абиссе.

Монстры появляются бесконечно, в случайно выбранных квадратах. Из этого следует, что если начать драться на открытом поле, можно очень быстро оказаться полностью окруженным врагами.
Монстры считаются такими же объектами, как лежащие на полу предметы. Из этого следует, что после достижения максимального количества предметов/монстров на уровне (~270), игра начнет убирать первых заспавнившихся монстров, чтобы добавить новых.
Когда герой заходит в Абисс, монстры, если и есть (я не уверен, возможно в момент захода уровень пустой), то их мало и у персонажа есть возможность несколько раз/десятков ходов походить в безопасности. Из этого следует, что первыми безопасными ходами следует распорядиться разумно, подготовившись к бегу по пересеченной местности.
На полу в Абиссе можно найти абсолютно любой предмет. Из этого ничего не следует, так как это гайд про выживание и побег из Абисса, а не про поиск предметов.
Время от времени персонажа телепортирует в рандомном направлении. Уровень не меняется и не обновляется, просто персонажа кидает в другое место. Хотя, если персонаж самостоятельно начинает телепорт (осторожно, в Абиссе телепорт требует несколько большего времени для срабатывания), есть 20% шанс ресета уровня. Из этого следует, что можно пытаться "сбросить" всех народившихся монстров самостоятельным телепортом.
Каждый квадрат имеет 1/7500 шанс стать порталом наружу. Я так понимаю, шанс этот для всех квадратов (кроме тех, на которых находится стена, лава или другая поверхность, не совместимая с появлением портала) проверяется каждый ход. Из этого следует, что выход быстрее искать двигаясь, чем стоя в ожидании, пока один из квадратов поля видимости не станет порталом (алсо см. пункт "набигающие бесконечные монстры").
Опасными (по сравнению с остальными) монстрами в абиссе являются: древние личи, ангелы, дэвы, личи, хэллионы, электрические, аннигиляторные драконианцы. Отметить стоит наличие статососных монстров (оранжевые мозги, фиолетовые червяки, неко:3кексы), невидимых (ансин хоррор, лорокипрока). Из этого следует, что надо пройти по адресу http://www.cs.helsinki.fi/u/kielosto/crawl_spoilers/ss/crawl_ss_abyss.html и внимательно ознакомиться с ассортиментом предполагаемых противников, зараннее подумав, как вы будете с ними обходиться.
Когда персонаж достигает одного конца карты, он шагает в начало противоположного конца карты. Если идти по прямой, ни на шаг не отклоняясь в сторону, можно идти бесконечно. Из этого следует, что надо двигаться не по прямой. Я предпочитаю идти по прямой с углом наклона в 45 градусов относительно линии горизонта. наискосок, сталбыть.

Надо постоянно двигаться, стараясь не обращать внимания на подходящих монстров. Крайне, крайне полезно может быть заклинание призыва бабочек. И, конечно, обязательно наличие заклинания свифтнесс. Должна быть возможность начать левитировать (лучший вариант - сапоги левитации, худший - заклинание левитации (которое можно обновлять), самый худший - активируемая абилка).
Как это выглядит? Персонаж левитирует под свифтнессом наискосок по прямой, при приближении монстров выпуская бабочек и продолжая двигаться дальше, не отвлекаясь на монстров.
Естественно, не лишними будут хаста, кольцо/кольца регенерации.

>> No.104847  
Файл: 1272633912824.jpg -(46 KB, 470x600, herluf-bidstrup_ru_1_107.jpg)
46

Примечание к Маленькому гайд про выживание в Абиссе. (#1)

>Из этого следует, что надо двигаться не по прямой. Я предпочитаю идти по прямой

Под "надо двигаться не по прямой" я имею в виду нежелательность движения сторого вверх/вниз/влево/вправо.

:3

>> No.104860  
Файл: 1272638306451.png -(140 KB, 1180x700, gifts.png)
140
>> No.104863  

Пагни, у меня иногда на полу встречаются жёлтые рамки, как от выделения мышкой. Это баг? Что с ним делать?

>> No.104868  

>>104863

>Это баг?

Это баг.

>> No.104869  

>>104860
Бабочек призванных убивал?

>> No.104870  

>>104869
Угу.

>> No.104872  

Играя за минотавра/гнома/тролля воина с богом Окавару, Трогг спокойно играется до уровня 13 основного подземелья, дальше сложно. Максимум было 17 лвл данж и лейр с пещерами орков защичены. Дальше встречаю мощное сопротивление. Оружие, латы не выдерживают.
ЧЯДНТ играя за чистые мили классы?

>> No.104876  
Файл: 1272644696472.jpg -(71 KB, 560x410, 1248437801855.jpg)
71

>>104872
http://crawl.akrasiac.org/rawdata/rob/morgue-rob-20090123-002425.txt

Дварф Файтер, 15 рун

скилллист:
+ Level 26 Fighting
* Level 27 Axes
+ Level 17 Armour
+ Level 24 Shields
+ Level 12 Traps & Doors
+ Level 1 Spellcasting
+ Level 17 Invocations
+ Level 18 Evocations

>+ Level 1 Spellcasting

1 SC, накачанный свитками, т.е. магией вообще не пользовался. Метательного оружия тоже нет.
Читай внимательно этот дамп, а потом приходи и расскажи нам, чего ты неправильно делаешь. А если не можешь прочитать, то какого черта ты тут вообще наше время тратишь.

>> No.104878  

Кстати, есть подозрение, что преимущества от игры нагой Слоупока немного. Если я не напутал, нормальная скорость всяких людишек 10, у наги — 8. Под 5 брандами соответственно 5 и 4, т.е. разница в 1.
Хотя, конечно, пойзон резиста и такого-то стелса никто не отменял.

>> No.104881  

>>104878
А нага набирает 5 брандов без ботинок?

>> No.104899  
Файл: 1272649625456.jpg -(33 KB, 320x240, s320x240.jpeg)
33

>>104870>>104869
это как? мумия ксома что ли? или мискаст вызывает враждебных теперь? или кто-то из новых богов?

>> No.104901  
Файл: 1272649759519.png -(103 KB, 1244x461, FAIL.png)
103

нуб репортин ин.
FFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUU, кравл с моим вамппиром-саммонером (переквалифицировался из визарда когда саммонинг достиг 8) завис! wat do? эта штука имеет автосейв? прозреваю что нет и придется ВСЕ ЗАНОВОООООО

>> No.104904  

>>104901
при переходе с левела на левел - сохраняется.

>> No.104915  

>>104881
У наги есть naga barding. Правда, штука очень редкая. Так что манчкины, велкам: Окавару=>???=>Cлоупок.

>> No.104925  

Добрался до d:10 где наткнулся на Storm Dragon, посмотрел вики, построил усадьбу из кирпичей и срочно телепортировался с помощью свитка. Очень мешает куча барахла в инвентаре, где можно его безопасно оставить, если хайв я еще не нашел, нашел только оркские шахты и храм с алтарями (но он где-то в начале данжа, далековато бегать)?

>> No.104927  

>>104925
быстрофикс: не хайв, а лейр
c: me

>> No.104933  

>>104927
На втором уровне лэира достаточно безопасно, там уже не спавнятся монстры из основного Подземелья, а звери не поднимают. Переодеваться там, правда, опасно.

>> No.104934  
Файл: 1272661494729.png -(196 KB, 1180x700, Ziggurat.png)
196

Такие дела.

>>104899
Это шутка была, убийство саммонов не может приносить пиети, и >>104869-кун это, скорее всего, знал. Шутка.

>> No.104936  

Если хотите, могу сегодня до вечера расписать подробно впечатления от Зигга, тактику, итембилд, прочие /r/ касательно этого дела.

>> No.104938  
Файл: 1272663637136.jpg -(54 KB, 650x696, 1248243891355-1.jpg)
54

Sweyn the Archmage (Mummy Wizard)
Turns: 10996367, Time: 97:12:44

>> No.104940  

>>104872

стандартнаякартинкапропрохождениедварфомфайтеромокавару.джпг

>>104925

есть спидволки же

>> No.104945  

>>104936
Хотим.

>> No.104960  
Файл: 1272706918696.jpg -(6 KB, 200x160, getImage.jpg)
6

Хочу отметить, что всё написанное относится только конкретно к моему персонажу, максимум - другим мумиям.

Статбилд
Str 16 (13)
Int 20 (14)
Dex 13 (13)

HP 259/259, MP54/54
AC32(и +15 с Ozocubu's Armor), EV34, SH 8

God: Makhleb ******
Выбирать надо было между Вехуметом и Махлебом. У Вехумета гораздо больший отжор маны, существенное снижение шанса мисскаста, увеличение радиуса. Все три бонуса идеально вписываются в то, как я в итоге шел. С другой стороны, Макхлеб позволяет отжирать жизни, при этом сохраняя символический, но вполне работающий отжор маны. Для меня количество хп значило очень много, так как была перспектива встретиться с ангелами/дэвами, кара за убийство которых может ударить андеда без АЦ на 270. Еще Махлеб разрешает заспамить старших демонов, которые заспамят младших, создав толпу, не уступающую толпе почти любых противников. Для таких фокусов, правда, нужен уже источник манарегена, отличный от первой абилки, и он у меня был.

Скиллбилд
Всё по 27.

Итембилд
slice weapon
rC++, rF++++, rElec
Int+6, Str+3, EV+7, MP+9
Lev, cFly, Stlth+, SustAb, SInv, MR

+9 katana (slice)
+8 robe {rC+ rF+}
+1 buckler of Nihilism {rElec rF++ Curse}
+3 helmet of the Rose {god gift, Int+3}
+2 cloak of Indemnity {god gift, rC+ EV+4}
+1 pair of gloves of the Armadillo (worn) {god gift, Int+3}
+2 pair of orc boots {Lev} {god gift}

amulet of the Air (around neck) {cFly +Lev rElec EV+3 Stlth+}
ring "Brumniaricw" (right hand) {SustAb +Inv +Lev MR SInv}
ring "Tuduikk" (left hand) {rF+ MR Str+3 MP+9}

a crystal ball of energy

+1,+3 short sword of distortion

Ванды: a wand of healing (9), a wand of healing (9), a wand of healing (3), a wand of teleportation (13)
Скроллы: мэджик маппинг (20+), блинк (20+), туман (20+), речардж (20+)
Карточные деки: Зараннее отсортированные пятой абилкой Немелеха легендарные деки с Эликсирами, Остеклением и Томбом, несколько орнейт дек эскейпа, подобранные в процессе зачистки.
============

Я долго не знал, и сейчас это очень смешно, не хочу ли я попробовать чистить Зиггурат в тяжелой броне золотого дракона. Т.е. мили-стайл. Был план шаттером или дигом укапываться в сторонку, создавать разветвленную сеть тоннелей и потихоньку вести подрывную работу, я принес с собой полный мили-билд с броней и комплектом вещей на урон/AC/EV. Выяснилось, что стены внешнего периметра не поддаются ни дигу, ни шаттеру. И, внимание, нельзя зачистить Зиггурат, не пользуясь спеллами массового поражения! И когда я говорю про спеллы массового поражения, я имею в виду штормы, не шаттер, к которому устойчивы летающие цели.

Пожалуй, вполне уверенно скажу, что итембилд должен давать полный комплект ресов (было), усиливать стихию используемого шторма (не было), бонус к стелсу, необходимый для достижения максимального уровня стелса (было), аналогично с MR (было), опционально защищать от замедления (при убийстве мумий) + дрэйна статов и максимально возможные (опираясь на доступный ассортимент итемов) AC + EV + SH с заточенностью на AC (было). Билд должен поднимать основные статы, позволять видеть невидимых. Обстоятельно подумав, я решил отказаться от rMut. Мумии в результате просто получают постоянный минус к максХП, который отлечивается посохами лечения (которых я взял три штуки, потратив 6 зарядов из одного). Сражения длятся очень недолго и нахватить деформаций не успеваешь.

Что касается отсутствия усиления стихии. У меня с собой, помимо мили билда, был и билд, постоенный на робе Архимага, которая позволяла с 8 звездочек шагнуть на 9, что, как я думаю, есть переход за 150 чистой spell power. К сожалению, для этого надо было пожертвовать двумя резистами с робы. Возместить их я мог только сменив оружие, чего делать не хотел. Сейчас могу сказать, что особого значения это не сыграло бы. Силы 8/10 и моего шанса каста мне хватило для того, чтобы закончить всё, ни разу серьезно не подвергнув себя опасности. Но, исходя из кпд, усиление стихии и взятие капа спелл павера стоит больше, чем, например, катана в руках или +EV с вещей, но меньше чем лишние 7+ AC.

Из свитков я пользовался только мэджик маппингом. Карты использовать тоже не пришлось. Меч дисторшна должен был работать в комплекте с -Tele плащом и картой Тумбы, если попадется этаж с ангелами/дэвами, который я ни при каких обстоятельствах даже не попытался бы чистить.

Манареген был обеспечен шариком энергии. Шарик не надо брать в руки, можно просто кликнуть на него в инвентаре, в результате чего восстанавливается практически вся мана. Проблема в том, что есть маленький шанс обнулить запасы магической энергии. Чем меньше % фактический маны при использовании, тем выше шанс обнулить, поэтому, когда приходилось использовать шарик с 20 MP, волновался я очень сильно, и мне повезло, что в критические моменты я смог избежать манаберна (если не считать 20+ этажа с эльфами, о котором чуть ниже).

Спеллбилд:
Remove Curse, Swiftness, Fire Storm, Deflect Missiles, Summon Butterflies, Ozocubu's Armour, Dispel Undead, Identify, Abjuration, Haste, Detect Creatures, Airstrike

Оказавшиеся лишними заклинания:
Shatter, Controlled Blink, Selective Amnesia, Shadow Creatures

спеллслотов занято (без учета лишних): 51
сила Fire Storm: 8/10, шанс Very Good

Из штормов в действии до Зиггурата видел только Огненный Шторм в исполнении Керебова. Очень впечатлило и понравилось. Ну и я представлял, как выглядит дот-эффект после ледяного, и решил, что огонь меня радует больше. В конце концов, стоять перед стеной огня практически на весь экран, наблюдать, как в муках догорают противники, каждым новым кастом зажигая новый пожар - это понятная каждой честной мумии забава. А что там с этими непонятными сжимающимися кристаллами льда? Пффф.

Силы шторма в 8/10 вполне хватило на выпавших мне монстров. Шанса тоже хватило, пусть и с натяжкой - некоторые этажи я заканчивал уже с желтым Глоу. Очень порадовало +15 АЦ c OA.

Ладно. Как это выглядит?
Перед заходом в Зиггурат накладываются: хаста, свифтнесс, дефлект, OA. Спуск. Каждый этаж представляет из себя овал, чуть больше верхнего этажа, первый так вообще буквально 10 на 6 клеток. Персонаж спускается на этаж, и стоит с одного края овала. На другом краю находится два портала наружу и лестница вниз. Вокруг лестницы и порталов лежат сокровища, прямо на этих сокровищах стоят монстры. Опять же, чем ниже этаж, тем больше сокровищ и монстров. На 20+ этажах монстров действительно много. Заспавниться может несколько типов монстров - нежить, эльфы, ангелы/дэвы, монстры из лэира, жэлли, монстры из абисса, т.д. Если выпадают жели, то лут помещается в небольшую комнатку с дверями. Стены этой комнаты можно прокопать, но смысла в этом мало, так как есть они только на этажах с желями, которые легко убиваются штормами. Хотя, кстати, даже 27 этаж можно зачистить мили-стайлом, встав в такой комнате и постепенно убивая набигающих желей. Хонто-хонто, я мог бы.
Так вот. Обкастовавшись перед спуском на этаж, персонаж спускается на этаж. Прямоугольная толпа монстров на другом краю овала потихоньку начнет разбредаться в разные стороны. Думаю, что их моооожно попробовать усыпать абилкой слоупока, но тогда персонаж рискует вернуться на этаж, который целиком, в шахматном порядке, будет заполнен спящими монстрами, которые начнут просыпаться после первого же шторма. Что следует из того, что толпа начнет разбредаться? А то, что очень скоро персонаж будет окружен. Пока размер толпы ползволяет атаковать прямо, персонаж тупо выходит на толпу, как можно скорее, пока она не разбрелась, и начинает спамить штормами. Когда размер толпы уже не позволяет атаковать прямо, я решил заходить с боку. На скриншоте выше примерно видна позиция, разве что она была гораздо ближе к стене, почти вплотную, пока монстры были живы. Это удобная позиция, потому что монстры идут весьма узкой волной.
Да, вот так вот просто - обкаст, и под хастой резкое наступление, с затоплением всего видимого пламенем.

Я теперь отлично понимаю айс-шторм-куна, который выше в треде передавал привет с Зиггурата27 и очень кратко объяснил тактику: "это не слишком интересно, потому как зиккурат проходился фактически одним спэлом: ледяным штормом, благо помещенье маленькое, а врагов много и все в куче, плюс бесконечная мана от Вехумета, всё очень просто". Он прав.

Случай с эльфами.
На 20+ этаже мне выпали эльфы. Мастера лучники, аннигиляторы, саммонеры, все дела. Я решил проверить, не смогу ли наплодить пачку ШК эльфов, но выяснилось, что убер-хай эльфы генерируются поштучно. Засмотревшись на моих мастеров-лучников, я прошляпил момент, когда мана ушла ниже допустимого уровня в 25MP, лишив меня возможности восстановить ману шариком энергии. А эльфы же расхастованные, так что внезапно на меня из темноты выбежала первая волна врагов - пара мастеров мечников, пара мастеров лучников, несколько магов. Маны у меня уже 15 или что-то такое. Ну, я активирую шарик и маны становится 0. Никогда еще Штирлиц не был так близок к провалу. Но всё кончилось хорошо.

>> No.104997  
Файл: 1272726282624.png -(326 KB, 1830x1110, hydra_wat.png)
326

нубоват хире.
Наконец нашел лейр на д-12! На первом же уровне встретил гидру, думал все, отыграл. В 0.5.2 постоянно умирал от них в лейре за милишника, но откуда она взялась на первом-то левеле.
Собственно, вопрос — стоит учить саммон грейтер демон если под рукой нет ничего лучше? До сих пор выживал благодаря собакам, но они уже справляются с трудом. Где-то слышал что есть хороший шанс что демон при саммоне окажется враждебным, щито тогда делать? Пока что 12 лвл саммонинга

>> No.105000  

>>104997
Есть заклинание Abjuration, которое изгоняет враждебных саммонов. Срабатывает не так чтобы всегда, но почти всегда. Если учить греатер демона, то только в связке с ним, чтобы вызвать и сразу прогнать куда подальше. Алсо, 12 саммонинга - достаточно мало для этого заклинания. Нету шадоу кричерс?

>> No.105002  
Файл: 1272729269673.png -(277 KB, 1830x1110, spells.png)
277

>>105000
Нет, такого нет, но зато на 2 уровне лейра нашел книгу с пикрелейтед (саммон элементал). Кроме этого есть призыв импа (слабее собак по-моему), бабочек и стикс ту снейкс (но у меня нет скилла трансмутаций вообще).

>> No.105008  
Файл: 1272732065755.gif -(169 KB, 400x299, 1258225188525.gif)
169

>>105002
Я бы оставил бабочек, собак и ждал Абджурашн, Шадоу Кричерс, Хаунт (на одной из стадий жажды вампир должен кастовать хаунт без болезни, не уверен, на какой).
Саммон элементал достаточно бестолковый. Змеи тоже ерунда. А вот с импами как - можно призвать черного, который колдует animate dead, и через черного импа создать себе армию андедов на отдельно взятом этаже.

>> No.105013  

>>105008
Судя по иконкам - у него Абжурейшен есть.

>>105002
Выучи бабочек и немного подкачай транслокации.
Как только большого демона будешь кастовать с шансом хотя бы very good - учи его и абжурейшен. И когда будет совсем писец - кастуй его и сразу телепорт. :]

>> No.105016  

>>105013
Был бы у меня телепорт! Я такой спелл джва года жду.

>> No.105017  

>>105008 summon elemental хорош для земляных элементалистов:
призываем элементаля, меняемся с ним местами, призываем, меняемся, ets. В итоге, маг оказывается в уютном тупичке, прикрытый толпой толстых элементалей, монстры негодуэ.

>> No.105019  

Хочу попробовать рогалики, но свободное время есть только по дороге на работу, поэтому может кто посоветует годный порт под iphone?

>> No.105020  

Внезапно, Сиф Муна подарила книжку "Sif Muna's Grimoire of the Escort". В ней оказалось 2 интересных спелла: summon ugly thing и demonic horde. Хочу учить толпу гопарей, стоит?

>> No.105021  
Файл: 1272737370113.png -(381 KB, 1830x1110, 1.png)
381

>>105016
если ты - >>105002-кун, то смотри на картинку.

>> No.105022  

>>105020
Попробуй :3
В кравле пока сам не попробуешь - не узнаешь.
У меня для этого дела специальный чар в визард-моде бегает. Как какой вопрос - на нём проверяю.
Иначе половина экспериментов оканчивалась бы созданием нового персонажа.

>> No.105023  

>>105021
А, спасибо за подсказку. Я в куче других спеллов не заметил телепорт, а абжурейшен был давно, да.

>> No.105025  
Файл: 1272738729200.jpg -(28 KB, 309x400, gagarin.jpg)
28

http://rghost.ru/1515589

2921418 Sweyn the Archmage (level 27, 233/259 HPs)
Began as a Mummy Wizard on Apr 17, 2010.
Was an Elder of Makhleb.
Escaped with the Orb
... and 76 runes (of 15 types) on May 1, 2010!
The game lasted 105:41:40 (12000190 turns).

>> No.105027  

>>105025
Ну, добро пожаловать в 0.6.

Все забывал спросить. Как сделать, что б макрос сам повторялся? Т.е. ты прописываешь ждать-атаковать-эскейп-бла-бла. А как сделать, что б оно само по себе работало какое то время?
И еще вопрос по механике. Как сделать автокаст чего либо в определенных условиях? Типа если конец левитации - скастовать её еще раз.

>> No.105030  

>>105027

>Как сделать, что б макрос сам повторялся?

Я фиксировал нажатую кнопку колпачком от шариковой ручки. Можно вставлять монетку, сложенную в несколько раз бумажку, спичку, что угодно. В разумных экспериментальных пределах, конечно.

>Как сделать автокаст чего либо в определенных условиях?

Настроить таким образом, чтобы заканчивающийся спелл выводил сообщение с --more--. Т.е. летаешь, летаешь, спелл начал кончаться, тебе выводится про это сообщение, и надо нажать пробел, чтобы продолжить. Макросом вручную перекастовываешься. Настройки эти лежат в travel_stoppers.txt и, возможно, частично инит. Не думаю, что возможен автоматический автокаст - макросы не могут содержать if...then.
Вот тут, кстати, есть инфа про интересный финт: http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Extension.

>добро пожаловать в 0.6.

Спасибо, но с Кравлом я закончил.

>> No.105062  
Файл: 1272788011948.png -(27 KB, 586x199, Untitled-1.png)
27

Стоит ли с это носить с собой? Polearms — 6, Long Blades — 9.

>> No.105063  

>>105062

>Стоит ли это

Фикс.

>> No.105087  

И да, богам есть разница, чьи трупы приносят в жертву/кого убивают? Т.е. Окавару будет более рад, если я буду разделывать трупы гигантов, а не орков?

>> No.105088  

>>105062
Если ты про два двуручника и полеарму, то нет, не стоит.

>>105087

>богам есть разница, чьи трупы приносят в жертву/кого убивают?

Кого убивают - есть разница, например, Окавару не одобряет гибель твоих союзников, Боегху не нравится, когда ты убиваешь орков, что-то такое. Читай подробно в описании твоего бога.
Чьи трупы приносят - нет.

>> No.105089  

>>105062
Если щит не используешь и есть свободный вес - потаскай с собой электрический мечик. Электрические шмотки иногда творят чудеса.

>>105087
Че мощнее монстр - тем больше шанс получить пиети.
К примеру цитата из описания Окавару: " Actions increasing your Piety are:
- Killing a living or undead creature or a demon: about 67% chance (more for creatures with lots of hit dices, less as your experience level increases) of +1 Piety,
- Offering a corpse (butchering while praying): 40% chance (more for creatures with lots of hit dices) of +1 Piety"

>> No.105190  
Файл: 1272827511464.jpg -(532 KB, 1188x934, Йиф.jpg)
532

Эм. Гнолл — это же фурь, да? Что ж он со мной сделает, когда догонит.
Алсо, играть Death Knight'ом мумией без подъема армии нежити — плохая идея?

>> No.105204  

>>105190
На твоем уровне этот парень покарает тебя в 95% случаев. Определяй свитки и надейся, что среди них есть телепорт.
Играть дефнайтом уже сама по себе не лучшая идея, а уж без книги некромантии поначалу сложновато вдвойне.

>> No.105206  

Вроде у него скорость обычная, и можно попробовать добежать до лестницы.

>> No.105209  

>>105204

>а уж без книги некромантии поначалу сложновато вдвойне.

Как бы есть же изначально. Кстати, регенерация на мумию не действует, поэтому её учить даже не предлагают?
>>105206
Так и сделал. Хотя потом пришлось сбегать обратно и бить его экспы ради, но уже на 5-м уровне, сложился на удивление легко.

>> No.105210  

>>105209
У него, кстати, должен быть посох с брандом хаоса.

>> No.105211  
Файл: 1272831367418.jpg -(458 KB, 1188x934, кач.jpg)
458

>>105210
Да, есть такой.
Алсо, прошедшее Magical Contamination прокачало броню. К чему бы это.

>> No.105247  

Вампир может каким-то образом потреблять мутагенное мясо? Убил ugly thing, срезал мясо, можно ткнуть и появляется вопрос "really drink blood from mutagenic chunk of meat?", но в результате ответа "да" он только говорит "you crave for blood" и ничего не делает.

>> No.105250  

>>105247
Так погоди, а разве вампир пьет кровь из срезанного мяса? Я думал, он только из трупов умеет. А кусок мяса можно только съесть, не выпить, поэтому он и говорит, что хочет крови, когда ты ему в рот пихаешь стейк.

>> No.105426  

Бамп же

>> No.105443  

nothing to nipa~ about

>> No.105447  

>>105443
ушел делать минотавра-варпера Слоупока

>> No.105451  
Файл: 1272999611477.jpg -(602 KB, 1188x931, MinWar.jpg)
602

>>105447
И я таки одеваю свой пока ещё не волшебный плащ и пока ещё не волшебную шляпу!

>> No.105488  

Рогаликач, а есть еще рогалики окромя адома и нетхака, в которых локации (этажи подземелий) умещаются на одном экране? Или на худой конец в которых есть удобная карта как в кравле.

>> No.105494  

Очень хочется дойти мумией Чибриадоса как можно дальше. Как не быть разодранным в клочья при появлении первого же кастера?

>> No.105495  

>>105488

DoomRL

>> No.105506  

>>105494
Расстрелять его магическим нюком / пострелять нюком и бросить туман, как подойдет на дистанцию / застрелить из лука, пращи, духового ружья, арбалета / напризывать саммонов, которые сами с ним справятся / блинком прыгнуть за угол после визуального контакта, дождаться, пока он подойдет и вплотную зарубить.

>> No.105688  

bump

>> No.105692  

Ммм... ассасин Чебриадоса...

>> No.105709  

>>105692
Делал энчантера. Правда, до "Слоу на себя, Хаст на противника и Слоучем его, Слоучем!" дело не дошло, убили-с.

>> No.105787  

>>105692
Звучит смешно, но +15 к дексе о-о-очень сильно сказываются на стелсе. Фактически даже маг-слоупока всегда замечает противника раньше, чем противник мага.
Т.е. дойти до противника будет в 2 раза сложнее, чем в нормальных условиях, но оно компенсируется повышеной дексой, поэтому ничего ужастного в ассасине слоупоке нет.

>>105709
После определенного количества попыток понял, что "слоу на себя" и "хейст на врага" - это принципиально не правильно. Лучше два раза лень кастануть и не понтоваться. Иначе можешь оказаться замедленным в толпе врагов.

Вообще слоупок вызвал у меня очень суровое привыкание. При дохождении до храма нужно сильное волевое усилие, что бы выбрать другого бога.

>> No.105801  
>Вообще слоупок вызвал у меня очень суровое привыкание. При дохождении до храма нужно сильное волевое усилие, что бы выбрать другого бога.

Разработчики уже работают над этим. Медленнобога собираются нерфить в 0.7.

>> No.105804  

Расскажите, что я встретил уровне на таки 10 где-то. Постоянно телепортирует, окружённая лавой стоит статуя, вокруг неё накиданно вещей, постоянно спавняться какие то монстры. Что это было и как с этим бороться?

>> No.105815  

>>105804
кстати ичую вопрос - а как бить статуи? у нее радиус поражения большой, арбалет, дротики и прочая поебень (обычная, без магических свойств) на него мало действуют.
майт, хейст, спид и в бой?
играю милишником гномом окавару, если что...

>> No.105856  

>>105815 >>105804
Да! Превозмогать, доходить и крушить!
Еще посохами дизинтеграции можно. Окружена лавой или водой - активировать c вешей левитацию, долетать, крушить и превозмогать!!

>> No.105857  

>>105856
ну я собственно так и делал (пока еще правда ни одной статуи не замочил) - хотел получить подтверждение правильности своей тактики.

>> No.105859  

>>105857
Шутка в том, что другой тактики в твоих обстоятельствах просто не может быть.

>> No.105877  

>>105859
С моей скромной точки зрения динстенная правильная тактика гномом в такой ситуации - уйти, и пусть себе стоит над лавой.
Как будет посох огня/дезинтеграции - вернуться и добить издали ледяную/оранжевую статуи.
Иначе даже самый крутой гном имеет неплохие шансы погибнуть, забыв как дышать/приземлившись в лаву, окруженный айсбистами.

>> No.105892  
Файл: 1273246320423.jpg -(5 KB, 200x150, 127278669629.jpg)
5

вампир ассасин

дальше 4го этажа не прохожу

ЧАДНТ?

>> No.105894  

>>105892
охлол, транслит

>> No.105896  

>>105892
забываешь про иглы.
пытаешься убивать всех и с 1 раза.
ходишь не в крайних состояниях голода.

>> No.105900  
Файл: 1273248156346.gif -(92 KB, 854x407, 1270021011942.gif)
92

>>105896
нагибаю огров иглами с 3 ударов
зачищаю этажи
постоянно хожу "живой"

я так понял 2 и 3 пункт я делаю не так?

>> No.105904  

>>105900
Да нет, всё так.
Запоминай тогда в каких ситуациях умираешь и не попадай в такие ситуации.

Ну и как вариант - попробуй гулять максимально голодным и если враги замечают - сразу уходить на предыдущий этаж и ждать там пару сотен ходов.

>> No.105906  

>>105904
А в чем профит Бладлесс? Хила же нет.

>> No.105916  

>>105877

>единстенная правильная тактика гномом в такой ситуации - уйти

Уйти? Ээээ... Уй-ти. У й ти. Прости, друг, мне 27 уровней и я видел 118 этажей Подземелья, но это слово мне незнакомо. Уйти. Хм.

>> No.105918  

>>105906 а ты на резисты и бонус к стелсу посмотри

>> No.105920  

>>105906
В бонусе к стелсу. Спустился, убиваешь-убиваешь-убиваешь в вери хангри или что там перед бладлессом, заметили, поднимаешься на этаж выше, ждешь несколько сотен ходов уже в бладлессе, спускаешься. Есть шанс, что за эти ходы монстры заснут, а бонус к стелсу поможет тихонько подойти и убивать-убивать дальше. Тут должны быть специфические хитрости касательно использования засыпания монстров, точно тебе говорю, есть много секретных техник. Найди Ъ VpAs, вроде был один в треде, он, возможно, знает.

>> No.105923  

Можно играть через "живого", можно через "верихангри/бладлесс", везде свои хитрые тактики, думаю, это практически два разных стиля игры, с прокачкой разных навыков и проч. Алсо, конечно, гномом на статую надо нападать тогда, когда понимаешь, что готов. А как понять, что готов, ололо? Надо пойти и почитать характеристики статуи же, лол, ага. Грамотный гном-с-топором, который еще не всё вдоль-поперек знает, каждый раз, когда видит незнакомого противника, идет луркать.
Впрочем, это не зависит от класса. Хочешь быть успешным парнем, учи матчасть / читай дампы персонажей твоего класса/расы.

>> No.106193  
Файл: 1273377053142.jpg -(26 KB, 658x395, r.jpg)
26

Бамп штоле.

>> No.106196  

>>106193
Дааа, легендарное колечко.

>> No.106223  
Файл: 1273392399251.jpg -(18 KB, 335x363, shirtmockup8.jpg)
18

охрор

только своим вампиром ассасином нашел колечко маны и спиритгардиан-амулет, как был заогрен с одного удара

аведьсука3айтеманевидимкибылоблядь

>> No.106239  

>>106223
суиннитоддомайка как-то рилейтед разве?

>> No.106244  

>>106239
ну эээ бледная кожа, бритва
любит убивать сзади

чем не рилейтед?

>> No.106501  
Файл: 1273483849717.jpg -(85 KB, 1280x1024, DCSS.jpg)
85

Анон,как мне туда попасть?

>> No.106505  

>>106501
Все говорят, что там должны быть секретные двери (Shift+NUM5 для поиска, правда уходит немало ходов), но мне ни разу не везло. Я обычно вскрывал подобные комнатки палкой-копалкой (wand of digging). Блинк туда, кстати, не проходит, а вот насчёт контрол телепорта не знаю.

>> No.106507  

>>106505

Стекло не ломается копанием. В такие комнаты надо попадать с помощью телепорта.

>> No.106508  

Маленький волт с итемами. Искать, если хочется, можно просто через 5, не с нумпада, которая пропускает по 100 ходов. Только не бывает дверей в таких волтах десу. Стены можно прокопать спеллами dig, shatter. Палка-копалка кастует dig, так что ей, конечно, тоже можно. Алсо пассвол.

passwall
1.Allows passing through diggable wall/statues with a free turn (useful for stabbing) on the other side. Delay before passing is 2+depth turns and is not stopped if attacked. Range is 1-13 based on earth/spell power; guaranteed minimum is 1+earth/8 tiles (max of 4, at skill 24). "Feels deep" means you'll survive, "extremely deep" means YOU WILL DIE.
2.To use passwall, you stand next to a qualifying wall you want to pass through, and you cast the spell on it. If you confirm the prompt, the necessary delay will occur, during which you are vulnerable to attack (and spell cancellation). If not interrupted, you'll then be either on the other side of the wall or dead.
3.You begin to meditate on the wall. You continue meditating on the rock. (x3) You finish merging with the rock. You fall into the water! You drown... Your meditation is interrupted.
4.Like almost all delays, you can choose what types of events cancel the delay in your .crawlrc - see the documentation for the interrupt_passwall option.
5.In 0.6, Passwall is uninterruptable regardless of options, like putting on armor and taking stairs.
6.This spell is an easy way to get a stab on any monster within 1 square of a passable wall.

>> No.106509  

>>106507
Ломается, лол.

>> No.106511  

Смотря какое стекло. Rock копается, дизентегрируется, разрушается вызовом элементалей, разрушается орбом дестракшена, шатром, LRD. Может еще чего забыл.
Stone только LRD и шатер, емнип.

>> No.106536  
Файл: 1273492947130.png -(7 KB, 300x100, banner-ascii.png)
7

Ух ты, новый лолбаннер!

>> No.106550  

Аноны,начал тут играть минотавром берсерком.Есть пара вопросов:Какой тип брони лучше для него подходит?Стоит ли при случае менять бога?И что ещё нужно знать?

>> No.106560  

Пара вопросов: Какой именно топор стоит таскать дварфу-берсерку или дварфу Окавару, какой щит и вообще стоит ли таскать щит?
Как спригганом-ассасино-сталкеро-енчантером справляться с приличными арморклассовыми противниками, вроде скелетов-воинов или нагов-воинов? Даггером или коротким мечом пробиваются плохо, бьют больно, не расслабляются

>> No.106594  

>>106550
Те брони, которые дают больший бонус к AC. Если понимаешь, что и зачем делаешь, бога менять можно без сомнений. Еще нужно знать много, много, много, много вещей и ты их обязательно узнаешь через несколько сотен смертей.

>>106560
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Weapon
Таскать стоит Broad Axe + shield (хотя, можно невозбранно жонглировать всеми тремя типами щитов, в зависимости от противников, твоих навыков, артефактных/бонусов щита, т.д.)
Поначалу может показаться, что двуручное оружие позволит превозмогать угрозы за счет урона. В миддлгейме ты поймешь, что сильно ошибался. Щит таскать стоит.
Супротив бронированных целей могу посоветовать разве что ворпал бранд + точку до предела. То, что ворпал бранд - самый выгодный overall бранд, это точно. Стелсерами не играл.

>> No.106598  

>>106594
Впрочем, если подумать, то играл, у моей мумии все навыки были по 27, среди них был стелс, и, должен сказать, лонги+тяжелаябронь+энчанты > шорты+тяжелаябронь(стелс был максимальный с броней любого веса)+энчанты. Конечно, спригган с таким-то уворотом и скоростью бега, это отдельное дело, ноооооо.

>> No.106630  
Файл: 1273514937771.png -(15 KB, 1024x600, Mad Axeman.png)
15

Mad Axeman? Кто бы это мог быть...

>> No.106631  
Файл: 1273514994546.png -(130 KB, 1024x600, A Bailey.png)
130

...я должен был догадаться.

>> No.106638  

>>106631

Лол.
Кстати, крутой титул - Травматург :3

>> No.106646  

угробил очередного MDfi of The Shining One 14 уровня. всё шло хорошо, зачистил улей, шахты орков (не нашел спуск к эльфам, надо было потратить свитки картографии...), в логове была гидра, ещё был спуск в vault, но я в него не спустился (зря?) убила помню какая-то адская бестия, мой short sword of electrocuttion +2 +2 и Broad axe +0 +4 с выпитым зельем силы, берсерком и под покровительством бога ничего у неё почти не отнимали и регенерировала она со скоростью света (как имп) сама вызывала сильных демонов, кастовала drain (у меня резист от него три звезды, всё равно прошибало). Вообщем, 2 раза от неё убегал на четвёртый не смог, кончились свитки, зелья. попробовал сбежать на уровень ниже, но там зажрали демоны призванные (от drain мало HP осталось, 8-9 из 110). ещё потратил расположенность Shining One вызвав какую-то светлую сущьность, которая была разорвана за 3 хода, снеся только половину HP у неё.
Я когда-нибудь пройду эту игру?

>> No.106668  

>>106646
Судя по тому, что, видимо, вращаешься вокруг 12-15lvl персов, еще не скоро, не скоро.

>> No.106765  
Файл: 1273579353918.jpg -(51 KB, 668x331, 1.jpg)
51

>>106646
Таки на будущее - запоминай кто тебя убил. Напишешь сюда - подскажем - почему убил.

А я таки осваиваю магов-слоупоков. На этот раз Френку о-о-о-очень повезло. С такой шляпой ничего не страшно.

>> No.106767  
Файл: 1273579538928.jpg -(55 KB, 668x331, 2.jpg)
55

>>106765
А вот тут он уже слегка подрос.
Творческие планы - 60 инты на 27 уровне.

Уже умею кастовать Fire Storm на Great с посохом волшебства. И это при Con/fire 20/10.
Копье Лехудиба уже летает с excelent без затрат еды.

>> No.106769  
Файл: 1273579835663.jpg -(44 KB, 1187x922, 3.jpg)
44

>>106767
Хотя нет, вру. Огонь на 14.

Вот тут я уже вернулся из поездки и играю в тайловую версию.
Выпал еще вот такой посох. Куда его девать - ума не приложу, т.к. элементарные резисты у меня и так по 2-3 звезды.

Может с ним пойду зачищать последние этажи ваулта, т.к. с rN у меня всё плохо, придется одевать курточку позитивной энергии вместо робы резистов.

>> No.106816  

>>106767
Должно быть очень круто ходить, спаммить штормом и ничего не бояться, припасая копье для слишком близко подошедших целей десу.

>> No.106852  
Файл: 1273594887038.jpg -(202 KB, 1206x972, 4.jpg)
202

>>106816
Ну, от этого пока что нужно:
1) Excelent шанс для шторма;
2) Отсутствие свитков на полу;
3) Чуть-чуть побольше эвокейшена, что бы жрать ману из шарика без риска.

>>106598
Мумия-кун, как ты определил "безопасную границу" для шарика?

Скрин того, что есть на данный момент.
Мечтаю о книжке Некромантии для диспел-андеда, что бы спокойно зачистить Крипт и при этом автоматически прокачать некромантию для некроформы.
Вообще подумываю о заморочках с Экстеншеном, потому что выучить могу только самое необходимое, но это совсем задротство будет, поэтому оттягиваю момент обкаста до последнего.

>> No.106867  

>>106638
Этот травматург, в девичестве Wizard[ice] был сожран rock worm'ом. Эту тварь вообще бесполезно валить, когда она в стене? Он болта(Bolt of Cold) четыре сожрал, хотя вики говорит, 37HP. полистал вики Блджад, Bolt of Cold не наносит физического повреждения что ли?

>> No.106872  

>>106867
Пока он в стене - полностью неуязвим. (Может Шаттер/LRD возьмет, не пробовал). Сначала выманиваешь, а потом убиваешь.

>> No.106883  

Камнечервей в стене убивает эйрстрайк. И заморозка Озокубу. Шаттер/LRD по идее тоже должен.
Алсо где-то читал, что еще диг работает.

>> No.106884  

>>106852
mMPrfs = minimum MP remaining for success
mxos = Max chance of success
ar = average restored

evocation:2, mMPrfs:72%, mxos:48%, ar:9MP
evocation:5, mMPrfs:66%, mxos:77%, ar:12MP
evocation:10, mMPrfs:56%, mxos:86%, ar:17MP
evocation:15, mMPrfs:46%, mxos:90%, ar:22MP
evocation:20, mMPrfs:36%, mxos:91%, ar:27MP
evocation:25, mMPrfs:26%, mxos:92%, ar:32MP

mMPrfs 26% при 50MP = 13MP
но даже так, 92% - достаточно мало для постоянного использования, и я смотрел в шарик с 25-30MP (из 54), практически после пары кастов

>> No.106907  

>>106883
dig не работает.
и орб уничтожения - тоже уничтожает только стену, а червяк перебирается в соседнюю.

>> No.107058  

Бомп.
Я начал неделю назад проходить АДОМ, и внезапно понравилось.

>> No.107218  
Файл: 1273776592127.jpg -(62 KB, 1206x972, 1.jpg)
62

Небольшой бамп Френком.
Специально для этого кадра сделал копию кравла и перешел в визард-мод, потому что количество звездочек не показывает точных значений силы заклинаний.
Правда для достижения 200 пришлось одеть кольцо огня, взять посох конжурейшена и применить RoF. Но все таки это возможно.

>> No.107228  
Файл: 1273779493416.jpg -(18 KB, 250x323, p~1.jpg)
18

>>107218
Брут интеллект хорош, хорош. Как с прокачкой эвоков дело продвигается? Очень интересно наблюдать за Фрэнком.

>> No.107236  
Файл: 1273780681618.jpg -(204 KB, 1206x972, 1.jpg)
204

>>107228
Ну собственно вот примерно такой он сейчас.
Эвокейшен добил до 12 и решил пока не трогать.
Сейчас главные приоритеты это 10 некромантии для Некромикона и файтинг, сколько получица.
Пойду зачищать крипт без диспел андеда и третий rN от какой то левой кувалды, хоть и грустно это.

>> No.107241  

>>107236
Нашел бесполезный уже посох энергии.
Докачал некромантию до 10. Оказывается могу кастовать Некромутацию с шансом Poor (т.к. трансмутации - ноль), а ДверьСмерти - Excellent.
Кажется пришло время таки начинать задротствовать с Экстеншеном. -_- И перекастовывать его постоянно во время путешествий.

>> No.107407  
Файл: 1273864079781.jpg -(220 KB, 1189x932, ohps.jpg)
220

Плохая идея пытаться попасть в хранилище за стеклом телепортом, очень плохая.

>> No.107413  

>>107407
о помню такие комнаты, там в каждой по 2 секретные двери, они идут от входа по кругу до хранилища, кажтся по три в каждую сторону

>> No.107523  

Бамп.
Если я всё-таки выживу, то завтра будет моя кулстори о том, как мой хай эльф конджурер 16 лвл прошёл эльф:7, два раза побывав в аббюсе и много раз побывав на волоске от смерти. А сейчас спааать, я устал.
Алсо, орб оф дестракшн оверпаверд, серьёзно.

>> No.107571  
Файл: 1273982355970.jpg -(173 KB, 1577x953, slowelf7.JPG)
173

>>107523
Я что, сделал это? Ох вау.
Не скажу, что было просто, но мне очень сильно везло.
Во-первых, каким-то образом мне удалось рассредоточить хай-левел эльфов по уровню, так что они не все были в этом трежер волте.
Во-вторых, аббюс. Просто я находил выход на 100-150 ходу, что очень быстро.
В-третьих, Вехумет. Если бы он не послал вовремя книжку с абжурейшеном, то я бы тоже превратился в КРОВЬ КИШКИ, как все здешние обитатели.

>> No.107572  

>>107571
Орба стоит дорого, очень плохо работает на близких расстояниях и имеет свойство промахиваться. Это вполне компенсирует её жуткий дамаг и нетребовательность к скилам.

Рассредотачивать их легко, достаточно пошуметь на уровне. При этом они правда половину сокровищ унесут с собой и придется их искать по уровню.
А вообще - рановато ты туда пошел. До зачистки небось вообще 14-й был. Эльфы - это около 20 уровней. Тогда и в аббисс не будут отправлять, и удача не нужна.

>> No.107575  

>>107572
Ну я, в основном, ради челленджа шёл, а тут вот как.
Алсо, вот, например, пускаешь орбу в прямом корридоре к врагу, который стоит прямо напротив тебя. Каков шанс, что орба отклонится, или это всё pure random?

>> No.107576  
Файл: 1273987912302.jpg -(209 KB, 1206x972, 1.jpg)
209

А вот и снова Френк.
Он получил 27-й уровень и выглядит теперь вот так. Приходится конечно Экстеншн перекастовывать постоянно, но похоже оно того стоит. Все резисты по максимуму и самое главное - резист от тормента и рота. Пойду чистить Тумбу как найду вход.
до 60 инты чуть-чуть добрать не получилось. На 27 уровне дали дексу, а не инту. Так что будем догоняться колечками, если найдем.

>> No.107582  
Файл: 1273990616227.jpg -(197 KB, 1206x972, 1.jpg)
197

>>107576
И внезапная проблема. Проклятье от муммии замедлило Френка.
Экстеншн теперь продлевает и замедление, а амулет резиста замедления убрали.
Поможет ли амулет стазиса, который лежит очень-очень далеко или Френк навсегда останется слоупоком?
Ушел выяснять.

>> No.107583  
Файл: 1273991572633.jpg -(236 KB, 1206x972, 1.jpg)
236

Стазис помог. Но по моему это конец.
Без бутылок и контролируемой телепортации - по моему ничего уже не сделаешь. v_v
Запомнить на будущее - не прыгать в Томбе ни в коем случае.

>> No.107586  
Файл: 1273993998361.jpg -(151 KB, 1206x972, 1.jpg)
151

Френк спасся, хотя никто этого и не ожидал.
Массированый залп из палки лечения и палки телепорта дал шанс на выживание.
Зачищаю третий уровень штормом и добрым словом. Качаю ловушки на всю экспу.
Но больше никаких телепортов в Тумбе. Никаких.

>> No.107604  
Файл: 1274005677571.jpg -(161 KB, 1567x953, slowsnakes.JPG)
161

Snakes - cleared.
Алсо, вопрос на будущее. Вехумет уже отдал мне все свои книжки, так что из полезного у него остался отжор маны да и увеличение радиуса конжурейшенов. Не густо, так что я думаю его менять ближе к адам и зоту. Какие у меня варианты?
Можно взять Чеибриадоса и переквалифицироваться в милишника\мага с инчантами.
Можно Окавару ради аквайерментов, другое дело, что магу низкая полезность.
Ксобелех, но я картами не пользуюсь.
Этого некромантского бога не беру в расчёт, некрономикон есть.
Ещё Махлеб, он даёт отжор жизней и маны.
Есть другие варианты?

>> No.107613  

>>107604
Делать из мага милишника из за слоупока - плохая идея. +15 к инте дадут огромное усиление спелов. Но попрощаешься со всеми артефактными шмотками, хейстом и т.д.
Махлеб - всегда хорошая идея. Сиф-Муна - тоже ничего так, ибо мана и защита от мисскастов.
Окавару - плохая идея. Толку от него в конце игры для мага - ноль.
Если крипт еще не зачистил - можешь взять TSO. Придется кричать перед каждым штормом, зато щит, девы и резисты от негатива.

Ну и не забывай, что Вехумет еще дает 30% шанс каста конжурейшенов, который стакается с посохами и кольцами.

>> No.107615  

>>107604
Алсо, на что лучше всего тратить свитки of acquirement?

>> No.107616  

>>107613
Про Сиф Муну как-то забыл.
ТСО, вроде бы, лучше нужен, когда идёшь на 15 рун (большая часть у андедов\демонов же).
Мимо слоупока же трудно всегда пройти, так что да, воздержусь.
Посмотрим ещё, склоняюсь пока либо к Махлебу, либо к ТСО, но больше к первому.

>> No.107617  

>>107613
Алсо, а что там, в вашем крипте? Лут?

>> No.107619  

>>107615
Лично я обычно трачу на броню. Потому что главное в кравле это выживание.
Иногда на бижутерию, но там как правило выдает какую нть хрень, которая еще не выпала обычным способом типа защиты от элемента или амулета веры. Если все обычные амулеты-кольца найти - тогда начнут падать артефакты, но это уже энд-гейм.
Если милишник - можно оружие, там дает то, чем пользуешься.
Книги - так же как и бижутерия, редко дает что то действительно нужное.
Остальное - инстат фейл.

>>107616
TSO всегда хорош. Главный минус для мага - запрет некромантии. Его лучше брать когда хорошо уже прокачан Evocation, иначе абилки будет сложно применять.

Кику, кстати, тоже очень не плохой вариант. Ибо у него много пассивных усиливателей топовых спелов + доставка трупов со всеми вытекающими + небольшая защита от тормента.

>> No.107621  

>>107617
2-3 уровня крипта и ТСО любит тебя с максимальным пиети.

>> No.107622  

Бамплимит. Создайте новый тред, что ли.

>> No.107623  

Для кастера голден драгон армор ок или нет?

>> No.107624  

>>107623
Как показал опыт мумии-куна, если все макические скилы по 27, то в золотой броне можешь кастовать спелы шестого уровня и ниже.

>> No.107625  

>>107624
Ох вау. Ну да, она весит 110 тамошних единиц.

>> No.107629  
Файл: 1274015359082.png -(155 KB, 480x640, 1258441155636.png)
155

Новый тред >>107627.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]