Спасибо, что дали возможность договорить.
Последнее, что я хотел сказать: главное отличие вурма от подавляющего большинства других онлайновых игр - это динамичность не только персонажей (прокачка, шмот), но и мира. в линейке или вове или сотнях их клонов вы можете оставить персонажа (а это всё что у вас, не гильдии, есть) на неопределённый срок, а затем счастливо вернуться ко всему тому же. В вурме, не считая декея скиллов и всяких расходников, персонаж так же остаётся неизменным, но за полгода, что кого-то не было могли исчезнуть ЛО, Ривенделл, ДЦ и форт мол - неприступные твердыни. мир вурма крайне динамичен, и именно этим он нам и нравится. но внезапно вы отказываетесь от этой динамики: я буду воевать, я не хочу играть. отлично, но что мы получим в результате? ничего хорошего уж точно. если без задротства, то игра требует часа полтора в день: засадить и собрать поля (сейчас, благодаря хане, это становится связано только с урожаем, а не с лошадьми), проверить состояние укреплений (пещеры, домики типа старой гавани). раз в несколько недель (за 4 недели 10 дамажа, это 3 минуты на реимпрув) башни. ладно, если даже и возить из столицы всё выгоднее, то хоть за обороной следите. нет. даже вот эти полтора часа никто не хочет уделять. ладно, не хотим следить за старым - хотим делать новое, отлично. подиум - забыт, нагорный проект - забыт. тогда зачем нам это, вообще, нужно? переедем в кьяру, где всё как вы хотите: всё готово и делать ничего не надо.
но если вы хотите иметь свой дом, то будьте так любезны следить за ним.