[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1231289477329.png -(235 KB, 640x480, 1229863695337.png)
235 No.10998  

C Рождеством Ычан!
Вот тебе подарок - рождественская сборка текущей версии ичантры: http://ifolder.ru/9908697

>> No.10999  
Файл: 1231289501567.jpg -(36 KB, 646x505, scrn.JPG)
36
>> No.11000  

Хуй!

>> No.11001  

Какого мпх у меня не качается? Ввожу капчу, жму "далее" и меня опять редиректит на эту же страницу.
первый раз качаю с айфолдера-кун

>> No.11002  

>>11001
http://slil.ru/26513391

>> No.11004  

Я прошёл. Игрушка - огонь!

>> No.11005  

Круто! Хотеть еще!

>> No.11006  

под вистой32 никак
прекращена работа, возникла ошибка, блабла. сразу после запуска

>> No.11007  

От какой группы сборка?

>> No.11008  

Лол, я то ли старый уже, то ли сложность на харде. Доживаю в среднем до фразу "откуда они прут, блджад?"

>> No.11009  

>>11008
лол, саем щит.
На самом деле нужно просто привыкнуть.
Алсо на слоупоков можно прыгать.

>> No.11010  

>>11006
SP1 стоит?
>>11007
щито?

>> No.11011  

>>11009

Да, уже допёр и прошёл. Жалко, что босса нет - после кирпичного звука так и ожидалась какая-нить страхоёбина из-под земли.
Алсо, слоупоки давятся, даже если приземлиться не точно на них, а чуть рядом - чуток область широковата. В целом же забойно.

>> No.11013  

ага, виста32 сп1, крэшица даже в компабилити моде

>> No.11014  

>>11013
можешь скрин сделать?

>> No.11016  

Для хардкорщиков, ей-ей.
Патроны приходится экономить.

>> No.11020  

Как прыгать???

>> No.11021  

>>11020
Space

>> No.11022  

>>11021
Спасибо, Добропок-кун, я уже нашел.
То ли я обленился, то ли сложность зашкаливает.

>> No.11024  
Файл: 1231314116439.jpg -(119 KB, 759x1125, Уныл-тян (16).jpg)
119

А что дает собирание значков вакабы, кстати?

капча: deutch

>> No.11025  

>>11024
пока ничего
в следующем билде пригодятся

>> No.11026  

>>11022

Это и хорошо, между прочим. Нормальное такое заваливание врагами.
Если в новой версии сохранится примерно такая же динамика, только будут препятствия, враги с разным поведением и оружие нескольких видов - это будет вин.

>> No.11027  

>>10998
ичантра рулит
озвучка напомнила чемто черепвшек ниндзя
что меня пока нервирует

  1. неплохо было бы прыжок подвесить ещё и на верхнюю стрелку
  2. слоупоки когда находятся в промежуточной стадии между ходьбой и вставанием на задние лапы неуязвимы, тобиж ни раздавить их не получается, ни пристрелить, хотя патрон в них врезается...

also что за фигня с картинкой начинается когда я q нажимаю?

>> No.11029  

Повесил прыжок на VK_UP, стрельбу на VK_SPACE. Играть стало заметно проще. Но все равно в определенный момент сложность зашкаливает.

>> No.11030  

>>11027
Думаю, это тест землятрясения. Жаль, не отключается.

Ужасен прыжок. А в остальном охуенни, хоть я и не смог справиться уже в самом начале.

>> No.11031  
Файл: 1231316041304.jpg -(46 KB, 640x480, 1207853586874.jpg)
46

>>10998
круто, в вайне работает, правда ругается перед запуском, что не может найти лог

>> No.11033  

Сложность - сложная!
>>11031
Ник? Сервер? Профа? Лвл? Го ПвП? лол

>> No.11034  

есть такое мнение что отсюда
"
CreatePlayer("hero", # resource name
3, # health
20, # ammo
2, # score
0, # x
325); # y
"
он нефига не считывает, а переменные забиты по умолчанию =(

>> No.11035  

>>11031
какой красивый у тебя кот ! моар кота,моар !

>> No.11036  
Файл: 1231318063154.gif -(11 KB, 275x300, 1222013699796.gif)
11

Кстати где моя драматическая мелодия смерти ааа?? Где она??!

>> No.11037  

Играю впервые.
Хорошая атмосфера, графика, музыка.
Теперь о недостатках:

  1. Топтаться на крошечном кусочке территории быстро надоедает - сравните с Контрой. Нужно больше динамики.
  2. Надо сделать в меню управление с клавиатуры.
  3. Все слоупоки стреляют одновременно.
  4. Когда прыгаешь на слоупока, нет ощущения физического контакта. Пусть слоупоки "пружинят" - слоупок взрывается, тян чуть-чуть отпрыгивает от него вверх, а не пролетает "сквозь" него.
>> No.11038  

...ещё бы все внутренности игры скрыть...
...и сделать диалоги так, чтобы было понятно... я текст, появляющийся на верху экрана вообще случайно заметил...

>> No.11039  

>>10998
ОП, надо увеличить чувствительность слоупоков к выстрелам (в определенный момент плевка слоупока он неуязвим к выстрелу)

>> No.11040  

>>11031 я не вернусь в вов! сукаааааааааааа

>> No.11041  

>>11031
моар кота,моар !моар кота,моар !моар кмоар кота,моар !ота,моар !моар кота,моар !моар кота,моарммоар кота,моар !оар кота,моар ! !моар котs,моар !моар кота,моар !моар кота,моар !моар кота,моар !

>> No.11043  

>>11039

Не надо. По ним вообще не нужно стрелять, их нужно давить.

Правда, до меня это не сразу дошло.

>> No.11044  

>>11037
Эй, по-моему ты придираешься! Какое еще ощущение контакта, если нет драматической мелодии смерти? Да и это рождественский-демо-релиз как я понимаю...
Капча deum, как бы намекает что демо!

>> No.11045  

>>11043

Их можно стрелять, а значит и нужно. Просто патронов не хватит, конечно, но они или должны нормально простреливать, или должны отражаться.

>> No.11046  
>Не надо. По ним вообще не нужно стрелять, их нужно давить.

они и к раздавливанию в этот момент неуязвимы лол

>> No.11047  
Файл: 1231318918603.jpg -(281 KB, 960x1280, 1203721249047.jpg)
281

>>11033>>11035>>11041
кот не мой, я просто разместил объяву
>>11040
это линейка, похоже

вроде прошел, только не успел прочесть, что она в конце говорит

>> No.11051  

аноны, а в коде можно покопаться? Или это топ сикрет и коммерческая тайна?

>> No.11058  

Игра оказалась длиннее, чем думал.
И так не прошел пока. Хотя с управлением пообвыкся.
Когда слоупоки стали появляться по трое - вся жизнь перед глазами промелькнула.

>> No.11059  

Ааааа! Это очень круто! И это очень сложно! /r/ разные уровни сложности в финальной версии. Чтобы они хотя бы базовым количеством хитпоинтов различались. И частотой появления бонусов на карте.

>> No.11060  

>>11059

Мне кажется, что в финальной версии будет много чего ещё, а эту, в частности, выложили и для обкатки движка и для сбора отзывов.

>> No.11061  

Пули пропадают, в слоупоков не попасть, хотя они лупят издалека, а мужики только вплотную.
В Imperishable Night я дохну реже :)

>> No.11064  
Файл: 1231324230926.png -(47 KB, 808x627, iichantra.png)
47

При смене разрешения не скейлятся битмапы, в результате имеем то, что имеем. Шрифт очень мелкий, на 1280*1024 на 19" очень сложно прочитать (потому и крутил разрешение).

>> No.11065  
Файл: 1231324305032.png -(60 KB, 646x511, iichantra.PNG)
60

Прошёл раза с 10го. Даже лишку сердечек показалось.
Из плюсов ничего не напишу - всё здорово. Отмечу лишь некоторые моменты, показавшиеся неочевидными:

  1. Очень мелкие тексты ingame-монолога, зелёный шрифт слабо читаем. Нужно либо отрисовывать свой контрастный шрифт, либо bold, либо вообще вынести его в отдельную область. То же относится и к вступительной фразе: обязательно нужен контрастный фон, таймаут чуть подольше, шрифт чуть побольше. В идеале хотелось бы, конечно, видеть фирменный ычантрафонт.
  2. Слоупоки, конечно, глючат. Основная претензия - если их надо давить, то пусть они ВСЕГДА будут прозрачны для выстрелов. А то, получается, прыгаешь, стреляешь по идущему рядом со слоупоком битарду, выстрел уходит в слоупока (а ему хоть бы хны), а по приземлении получаю -1 жизнь от панча невредимого битарда.
  3. Как-то бы увеличить скорострельность пушки. Временами не хватает. То же относится и к прыжкам - раздражает, что после приземления нужно какое-то время, чтобы прыгнуть снова, хотелось бы упреждать следующий прыжок.
  4. Хотет красивого арта персонажей и рисованных вставок между лвлами.

Спасибо за демку!

>> No.11066  

>>11029
Тоже самое сделал.
На самом интересном месте, когда стало сложно - поздравили с рождеством. Сложность не уменьшать ни в коем случае! Плюющиеся слоупоки начинают играть роль БМП, пули через них не проходят и до мужиков не долетают.

>> No.11068  

>>11065

Лучше бы, чтобы рикошетили. А то не совсем будет ясно, почему через слоупоков пролетают, а через битардов - нет.

>> No.11069  

>>11068
Потому что слоупоки уворачиваются лол.
c: ko

>> No.11070  

>>11065
Ычую фонты. Не сразу даже заметил монолог вначале.

>> No.11072  
Файл: 1231325401213.png -(23 KB, 239x394, lovers_un.png)
23

Держите, сделал вдохновившись

>> No.11078  
Файл: 1231330677059.jpg -(30 KB, 635x483, iichantra.JPG)
30

Я конечно слоупок, но у меня при запуске нет надписей Start game и exit, что мне делать?

>> No.11080  

>>11078
На канал идти. Или хотя бы давать больше информации. Система какая? Ошибок не было? Что в логах написано?

>> No.11082  

>>11065

>выстрел уходит в слоупока (а ему хоть бы хны)

Слоупоку хна не нужна. Его можно застрелить. Только двумя попаданиями.

>> No.11083  

Yeee! Круто-круто, так держать!

>> No.11084  

>>11034

>он нефига не считывает, а переменные забиты по умолчанию =(

Просто кое-кто забыл почистить levels. Там ничего не используется, кроме xmas_level.bin, который ты так просто без редактора не расковыряешь.

>> No.11088  

А уважаемый Вайб музыку для ииЧантры в Шизм Трекере пишет или в чем?

>> No.11090  

>>11088

Да, в нём.

>> No.11095  

>>11090
Теперь я его (твой?) фанат, лол.
Спасибо за музыку.

>> No.11098  

Распростроняем
http://zip.4chan.org/v/res/25327865.html
http://2ch.ru/vg/res/250151.html

>> No.11100  

Ололо. Не буду спойлерить картинками, но маленькая надпись в правом нижнем углу финального экрана порадовала.

>> No.11101  

а исходники нигде нельзя глянуть?

>> No.11103  

>>11100
У меня не было никаких надписей? Перепрошел 3 раза специально. ЧЯДНТ?

>> No.11104  

>>11101
Можно. Но ты ступай-ка на канал, поговори с разработчиками. Тем более, что им нужны тестеры.

>> No.11105  
Файл: 1231339624899.jpg -(5 KB, 152x200, 1231253737899.jpg)
5

Вы что тут, задумали атаку на двач, сучата?
быдло с двача-кун

>> No.11106  

>>11103
Просто внимательнее посмотри.

>> No.11107  

>>11104
А где канал?

>> No.11108  

>>11106
Лол, для тебя экран гамовера - финальный?

>> No.11110  

>>11108
Я про экран с поздравлением.

>> No.11111  

>>11107
#iichantra на irchighway

>> No.11112  
Файл: 1231340052455.jpg -(25 KB, 350x260, Slowbro.jpg)
25

>>11104
IRC?

>> No.11113  

Молодцы, ычане!

>> No.11114  

>>11112
Ну да, смотри предыдущий тред.

>> No.11117  

1)Сделайте контакт при приземлении на слоу более физическим
хотя бы что бы героиню сначала подбрасывает немного вверх, либо что бы приземление через взрывающуюся тушку было замедленным. А лучше — и то, и другое.
2)Ускорьте прыжок.
3)анимация попадания патронов.
или хотя бы пусть слоу останавливается на пару мгновений.

Вообще физика не чувствуется.

А так — ХАРАШО!

>> No.11130  

А где кнопка retry блжад?

>> No.11133  
Файл: 1231345432935.jpg -(35 KB, 646x510, WTF!.JPG)
35

>>11078
Блджад, у меня такая же проблемма.

>> No.11135  

>>11133
Выложи куда нибудь логи

>> No.11136  

Для запуска на висте помогает поставить галочку в свойствах экзешника на "Отключить масштабирование изображения при высоком разрешении экрана" (это в настройках совместимости).
Такие дела.

>> No.11138  

Проекту нужны звуки. Если вы в состоянии их создать - обращайтесь на канал.

>> No.11145  

>>11082
а никто и не говорил, что его нельзя застрелить, вообще-то он умирает от одного выстрела,но как только он встает на задние лапки (когда плюётся),он почти неуязвим для выстрелов

>> No.11147  

>>11145
Вообще-то, от двух. Я им сам здоровье задавал, лол. И неуязвимости быть не должно.

>> No.11149  

>>11147
ололо, а ты не думаешь что у нас может быть баг, и он правда неуязвим в этот момент?

>> No.11150  

>>11149
Я же написал "не должно", а не "нет", лол. Но про здоровье я точно знаю, поэтому ты тут нb при чем.

>> No.11153  
Файл: 1231355917042.png -(40 KB, 392x513, iichan.png)
40

у меня на висте 64 помогла только такая вариация (отключение любой из галок вело к крашу)

>> No.11159  

>>11006-репортинг

помогло тоже что у >>11153 только без галки на отключить композицию

>> No.11180  

Вот это вин так вин. Сотни нефти тебе, создатель игры. Вспомнил восьмибитное детство. :3
На нашем ебаном дваче такого не сделают, я гарантирую это.

>> No.11182  
Файл: 1231413526838.jpg -(73 KB, 401x400, 1193930642832.jpg)
73

>>11180

>На нашем дваче
>> No.11183  
Файл: 1231414321875.jpg -(142 KB, 938x888, realmario.jpg)
142

>>11182

Тора гой, зачем надо было постить линк на других бордах, чтобы затем гнать вон из треда?
Нехорошо себя ведёшь. Упырь мел.

>> No.11185  
Файл: 1231416667915.gif -(1 KB, 73x18, captcha-fucked.gif)
1

>>11183
Не обращай на него внимания, у нас в команде даже есть один двачер. Алсо,

>создатели игры

Но все равно спасибо.
Капча порадовала

>> No.11189  
Файл: 1231426014286.jpg -(558 KB, 716x893, General_by_jill_calico.jpg)
558

Для начала, немного критики.
1). Люто-бешено неудобное управление! Пальцы болят уже при попытке разместить их на клавиатуре. Люто-бешено прошу в финальной версии сделать его настраиваемым.
Кстати, в самодельных виабу-играх оно обычно такое: z — атака, x — прыжок.
2). Слишком большая разница в облике главных героинь (и врагов) и бекграунда. Первые сделаны под шестнадцатибитные консольные игры, вторые — под старые компьютерные EGA-творения. Все это не слишком удобно.
3). Как уже писали, нет ощущения физического контакта со слоупоками. Честно говоря, «физического» здесь вообще не так уж и много. Сделайте, чтобы все орали, отбрасывались назад при попадании, чтоб слоупоки лопались со звуком и т.п.
4). Как уже писалось, в финальной версии хорошо бы получить уровни, по которым можно пройтись, а не тупо топтаться.
5). Постарайтесь избежать пошлости в оформлении уровней. Снеговик-Тоторо был бы интересен в начале века. А Теперь Тоторо стал ассоциироваться с «анимешниками» вообще, не в последнюю очередь — с быдловатым irl-фэндомом, его косплеят на фестивалях и т.п. Это творение не тех, кто бухает и блюет на аниме-пати. Это — битардская игра, так что надо брать соответствующие символы.
6). Ну и отсутствие возможности играть на полном экране.

Ну а о плюсах говорить не буду, так как само существование этой игры — уже плюс. В общем, я очень рад, что вы ее делаете, мне она понравилась, и я буду ждать финальный релиз. Спасибо вам всем огромное.

виабу-геймер с другой имиджборды (не с д..ча)

>> No.11190  
Файл: 1231426435056.gif -(20 KB, 300x300, 1224180863494.gif)
20

>>11098
Можно полюбопытствовать:
А сто про это сказали на форчане?

>> No.11191  

>>11190

Ничего не сказали. Пара русских Семёнов пытался поддержать тред на плаву, но он быстро умер под наплывом других. Форчан же.

>> No.11192  

>>11189
Пятый пункт совершенно некорректен.
Мне похую, у кого с чем ассоциируется Тоторо.
Тоторо — наше всё. Он есть и его нельзя убирать.

>> No.11193  

>>11192

>Тоторо — наше всё.

Утверждение некорректно. Если тебе лично нравится Тоторо, это еще не значит, что он — наше всё.

>Он есть и его нельзя убирать.

А я просил это делать? ORLY?

>> No.11194  

>>11189
Вообще-то, уже есть полноэкранный режим и настраиваемое управление. /config/default.cfg

>> No.11195  

>>11193
Тоторо действительно наше всё. Это классика же. И не стоит воротить нос от классики только потому, что её косплеят какие-то малолетние долбоёбы.

>> No.11196  

>>11189
1 и 6) Уже сказали, настраивается в конфиге. Потом будет в меню.
3) Про контакт со слоупоками все знали, но доделать к сроку не успели. А что касается:

>чтобы все орали
>чтоб слоупоки лопались со звуком

Нет у нас звуков. Смотри >>11138.
4) Разумеется. Это просто тестовый уровень. Никто настоящие уровни такими делать не собирается.

>> No.11198  

За издевательство над слоупоками разработчиков вообще кастрировать надо

>> No.11199  

Пока хорошо, анимация довольно приятная. Удачи.

добродвачер

>> No.11200  
Файл: 1231435681091.jpg -(23 KB, 640x480, lololo_game.JPG)
23

А я с первого раза прошел.
Так-то!

Интересно, тут еще есть такие?

>> No.11201  
Файл: 1231436075714.jpg -(138 KB, 646x511, __beda.jpg)
138

здраствуйте, девелоперы, хочу указать вам на пару ляпов на примере только одного скриншона (в игру не играл)

  1. главный пиздец - расстояние между углом дома и ближайшим окном - такой дом должно было бы сплющить к хуям
  2. расстояния между окнами на первом этаже - недостаточно большие или недостаточно маленькие - не витрина и не окна - смотрится нелепо
  3. что представляет из себя второй этаж? зачем такой промежуток от окошек(?) до крыши(слишком мало для цокольного этажа)? карниз с гирляндой висит слишком высоко от нижних окон, выглядит нелепо
  4. домовон висит ни в центре двери, ни в углу двери, чёрти где
  5. звезды обрываются на уровне вриши высокого дома
  6. интерфейс нечитабелен

хочу предложить помощь в консультировании подобнух ляпов и путей их исправления, собаку съел

>> No.11202  

>>11201
здравствуйте*
домофон*
крыши*

selffix, торопился

>> No.11204  
Файл: 1231437003887.jpg -(66 KB, 640x480, Подшибякин.jpg)
66

Ух, сложность ,при внешней простоте геймплея, зашкаливает.

>> No.11209  
Файл: 1231438768809.jpg -(27 KB, 450x450, that's nice.jpg)
27

А где оригинальную ичантру можно найти?

>> No.11210  

>>11201
Велкам на канал, консультант-кун.

>> No.11211  

>>11209
Оригинальную? В смысле, не рождественскую? Она в разработке.

>> No.11212  

Перезалейте пожалуйста!

>> No.11213  

На слилру еще осталось: >>11002

>> No.11214  
Файл: 1231441441481.gif -(2 KB, 128x128, slowpoke_barrel.gif)
2

>>11212
http://ifolder.ru/9933400

>> No.11217  

не слушайте нытиков, все как надо со слоупоками. супер

>> No.11219  

>>11217
Ты упоротый?
Даже разрабы прекрасно понимают что со слоупоками
все не как надо.

>> No.11277  

здраствуйте, я уебок с двача. просмотрев этот тред у меня возник вопрос. ичантра это тонкий троллинг на манер вишмастера или она реально есть?

>> No.11278  

>>11277
Есть.

>> No.11286  

>>11277
Что за странный вопрос? В этом треде есть 3 (три) ссылки на рождественский билд, две из них даже рабочие. Скачай и посмотри. Можешь даже не запускать, если думаешь, что вишмастер.

>> No.11288  

>>11286

Негодуэ! Почему на луркоморье нет статьи? Ведь писал кто-то же! Вон про корованера есть, а про Ычантру и Эроге - нет!

>> No.11289  

>>11288
И не надо, я думаю.

>> No.11292  

Хотелось бы, чтобы окно игры приобрело возможность сворачиваться.

>> No.11295  

>>11289
Абсолютно согласен, не надо.

>> No.11507  
Файл: 1231635230432.gif -(26 KB, 880x578, catpcha.GIF)
26

Капча как бы символизирует?

>> No.11530  

>>11295
А почему?

>> No.11575  
Файл: 1231735479891.gif -(145 KB, 362x423, 110abe1891c4bbe96ccf71d24b00799d.gif)
145

>>11530
Ты дураком притворяешься?
Пока на луркморе написано что иичан уныл,
доски пусты и 3,5 анона сидят в /рм/ - всё будет хорошо.

Представь себе что будет если там напишут что у нас - иичантра, вин, ОК, анус и непотребства.

Что, ты думаешь будет? Тебе треда знакомств в /б/ мало?

>> No.11579  

>>11575

А ты хочешь илтарного закрытого сообщества по инвайтам?

>> No.11581  

>>11579
Нет, но адеквата.
мимо проходил

>> No.11582  

Я хочу адеквата, если вы понимаете о чем я :3

>> No.11583  

расслабьтесь насчет Тоторо -- к лету он растает

>> No.13463  
Файл: 1232464826296.png -(7 KB, 322x220, 1230139831453.png)
7

>>11133
Кстати, а таки что делать, когда нет меню?
Стоит ХР.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]