>>141271
спасибо, но насчет низкгого левела - это не было очень сложно т.к. spen действительно очень простое сочетание, скорее фармить левел было бы опаснее ~уна
я сейчас пробую spvm и уже десять раз пожалел что не взял spst т.к. не могу найти нюка а до пойзон эрроу пока не дожил ~уна
st - шур блейд, петрифай и инвиз против vm - бесполезные куре пойзон и веном болт, стинг и мефитик у обоих, я знаю свой следующий выбор ~уна
алсо, если кому интересно я что бы упорядочить мысли набросал гайд (точнее скорее перевод и свои обширные комментарии к гайду http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Spriggan_Enchanter_Guide на кравлвики ~уна)
итак, стартуя сразу же отключаете себе в m меню все навыки напрочь ~уна
дротиками которые дают на старте закидываете мобов по возможности без мили и получаете второй левел ~уна
сразу по получении 2xl учите ensorcelled hibernation ~уна
морозите всех встреченых, режете их во сне, загейниваете stabbing ~уна
по достижению 3xl сразу учите confusion ~уна
всех кто не морозится т.к. или слишком сильный или проснулся незарезанный (нельзя заморозить еще несколько десятков ходов ~уна) или неживой (включая призраков игроков) - конфузите и тыкаете кинжалом под конфузом ~уна
от тех, кто не морозится и не конфузится, особенно если у него дальняя атака - немедленно и не жалея убегаете ~уна
по достижению stabbing 6 он отключается, включаются dodging, stealth, spellcasting и enchantment ~уна
гайд гиперболика советует отключить enchantment по достижении инвизом шанса успеха very good, но я лично предпочитаю не отключать его до конца игры ~уна
из стартовой книжки так же учите repel missile (кастовать при встрече со стрелками или кастерами, но не надеяться на нее и как обычно заманивать их за угол ~уна) и невидимость ~уна
silence и enslavement можно не учить ~уна
невидимость стоит учить и кастовать с уровня good, применяется или против тех кого сложно заморозить/оконфузить, но они не видят невидимых (десу яки, многие уники и т.п. ~уна) или для вырезания спящих (если они не видят/чувствуют невидимых, иначе проснутся) толпами (режа драконидов в зоте я так переполнял себе пул экспы - хапал более 20к нерастраченной экспы за раз ~уна)
невидимость, особенно в сочетании с хастой/полетом надо применять очень осторожно и обязательно ждать потом пока полностью спадет магическое загрязнение перед новым применением ~уна, иначе мутируешь и куда легче чем можно себе представить или, что куда хуже, засветишься и станешь видимым не вовремя, что вероятно приведет к гибели ~уна
от тех, кто видит невидимых, кого вы не можете оконфузить/заморозить надо убегать и по возможности не беспокоить, драться только в самом крайнем случае и если уверен в победе ~уна алсо в принципе можно рискнуть и блинкнуть к такому спящему что бы его зарезать, но надо иметь ввиду возможность его пробуждения и экстренного бегства ~уна
из найденных книжек главное выучить apportation и control teleport (или найти колечко контроля телепорта ~уна) алсо полезны и другие заклинания школы translocation - blink (blink + ctele=семиконтроллед блинк), возможно teleport self и т.п. ~уна алсо полезны flight, haste, mephitic cloud (если вдруг кто упорно не конфузится но не имеет rpoison) и вообще всякие няшные заклинания вроде призыва бабочек ~уна
транслокейшен стоит прокачать как минимум до уровня умения подтянуть к себе тушу яка или каменного гиганта, поэтому как загейнишь отключать ее не надо (ненужные умения вроде traps and doors, ice magic, air magic и т.п. стоит отключать ~уна)
далее по тактике - бога советуют брать окавару (подарки - оружие и доспехи ~уна), но можно сиф муну (спеллбуки), а можно вообще не брать, все равно абилки их использовать не надо, а с подарков толк раз на раз не приходится ~уна
от окавару толку больше ~уна
там же в храме стоит хранить сташ, все равно проблемы с его весом скорее всего возникнут еще до лейра, да и джива туда не сразу доберется ~уна
хотя сприганны только травоядные и не едят трупы с пищей проблем быть не должно, на крайний случай есть хайв но к этому времени визит туда уже должен быть ненужен - или пищи будет достаточно или если очень не повезет умрешь в ее лихорадочных поисках ~уна (алсо на всякий случай - пошены и фонтаны слегка насыщают ~уна)
всю игру лучше всего использовать кинжал (бонус к стабу, а стаб - основная атака ~уна), в любом случае какое-нибудь короткое лезвие (я обычно примеряю все светящиеся/рунические или артефакты, те что без флагов (фризинг/веном/спид и т.п.) выбрасываю, те что проклятые снимаю проклятие и выбрасываю ~уна), алсо стоит взять баклер сразу как найдете ~уна. алсо как идентифицировать предметы думаю рассказывать не надо - свитки, броня и оружие идентифицируются чтением/одеванием/вооружением (последнее - только флаг, бонус к дамаге/точности надо проверять использованием что не стоит времени если флага нет ~уна), свитки айдентифая в первую очередь на бижутерию во вторую очередь на бутылки, стаки самых частых бутылок можно идентифицировать применением, скорее всего это лечилки ~уна
статы качаются классически - до восьми силу (все статы должны быть минимум восемь, это азы ~уна), далее интеллект и возможно dex ~уна
далее очередность бранчей - после храма в лейр до дна ~уна (десу яков под инвизом, гидр и блинк лягушек морозить и стабать ~уна), далее можно сходить к оркам, особенно если нет rpoison или нужны деньги (а деньги значат сейчас много, помимо магазинов, без ~2к золота не попадешь в treasure trove (не верьте импам, замучаетесь редкие ингридиенты искать ~уна) а там просто ня, завалы очень хорошего и вероятно нужного лута, наверное как с полудюжины свитков приобретения ~уна),
далее наступает момент истины ~уна - есть алтарь дживы в лейре/известном данжоне или нет ~уна?
если есть - добываются "легкие" руны (т.е. свамп/шоалс/снэйк питс, те две из них что выпадут ~уна), далее окавару посылается нахрен, воршипится джива и без боя берется третья руна (на дне питов - в первую очередь хватайте обычный лут, потом артефакты и руну, а то лут в отличии от них съедят ~уна). сташ хранится в храме где теперь надо проводить мало времени что бы не появились слизни и не съели его (слизней убивать нельзя а то накажут, молитва их остановит ненадолго ~уна)
поклоняясь дживе надо быстро подбирать найденный лут, быть готовым к незначительным постоянно отбираемым мутациям и значительной перетасовке статов ~уна
алсо надо быть готовым убегать от посылаемых иногда окавару титанов/гигантов (не драться, экспы не дадут т.к. они засуммонены ~уна)
если алтаря нет, в первую очередь (что бы не так жалко умирать было ~уна) ищутся ваулты (абиссальная руна опасный гемор - попасть в абисс, найти алтарь, заворшипть лугону, выйти наружу, доганть пиети (оно падает со временем, так можно и в абиссе застрять), снова пойти в абисс, провести ~2-3к ходов не умерев ~уна...)
ныряешь в ваулты, идешь до дна, на дне потребуется несколько свитков телепорта, контроль телепорта и свиток мэппинга ~уна
вешаешь телепорт, rmsl, haste (инвиз сразу не нужен ~уна), спускаешься, читаешь свиток мэппинга и ждешь пока тебя телепортнет ~уна
телепорт сработал, смотришь на карту, там четыре больших прямоугольника, в одном из них, там где есть маленькие закутки или комнатушки, в одной из них (те разы что я ее видел сам или в записи - так и было ~уна) - руна и каменный гигант, остальных просто неохраняемый лут (можно без опаски собирать ~уна) или возможно охранники ~уна - выбираешь оттелепортится туда, в комнатушку (попадешь на охранника - получишь неконтролируемый телепорт ~уна) или рядом с ней, забегаешь, хватаешь/подтягиваешь аппортейшном руну и телепортишься в центр к лестницам ~уна