[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1281248480683.png -(3 KB, 200x194, 1276884634290.png)
3 No.136091  

Предыдущий тред >>119894 ушел в бамплимит.

Вики: http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki
Много спойлеров: http://crawl.akrasiac.org/learndb.html
Поиск по базам данных: http://crawl.develz.org/info/
Стабильный релиз и транк: http://crawl.develz.org/wordpress/downloads
Дампы успешных парней: http://crawl.akrasiac.org/scoring/top-combo-scores.html

>> No.136098  

На тему SpEn могу сказать такое.
Это один из самых простых и сильных персонажей с отличными аптитудами. У него есть всего лишь один минус - Имея полное здоровье он на протяжении всей игры отлично умирает с 1 удара от сильных врагов.

>> No.136104  
Файл: 1281255163026.jpg -(86 KB, 757x1055, Popotan_meets_MGS3_by_Danworth.jpg)
86

перепосчу в новый тред кусок последнего поста ~уна

слушайте, неужили я один на cao себе перса ради чемпионата завел ~уна? если кто играет, давайте создадим клан, могучие сырны или еще что-нибудь в этом роде, там много слабых кланов, при паре-тройке активных игроков наш среди последних вряд ли будет даже без единой победы за месяц в загашнике, если это кого волнует ~уна
кланы можно формировать до 16 августа ~уна http://crawl.akrasiac.org/tourney10

>>136098

ну все такие не совсем с одного, но да, хрупкая зверюшка ~уна

>> No.136109  

>>136104
Я бы поиграл на CAO, например, но там тайлы до какого состояния допилили?
А вообще, да, можешь делать клан, думаю, пара-тройка человек наберётся.

>> No.136111  

>>136109

на сервере, что сао, что сдо игра (через ссш или телнет на выбор) только в аски ~уна. но аски не стоит пугаться, после минимальной привычки они становятся очень удобными ~уна

алсо насчет клана, я запилю если сегодня/завтра никто другой не запилит, но вообще на роль капитана хорошо бы игрока опытнее, я еще ни разу не выигрывал и сомневаюсь что смогу выиграть хоть раз до начала сентября ~уна

  -->
--. _,.----.. .--
| | ,' `'_ | |_| |\| /\ ~
v `./ \.`
' '
>> No.136112  

>>136111
А на девелзе тайлы? Просто мне с аски очень неудобно, воображения не хватает. Девелз же тоже считается, кажется.
И, кстати, я особо-то не искал, но как к каналу подключиться?

>> No.136124  
Файл: 1281260832415.jpg -(175 KB, 900x656, Unagi_and_Hannyu__Halloween_by_DanPopu.jpg)
175

>>136112

сдо о котором я сказал выше это и есть девелз, там тоже аски ~уна

впрочем вроде бы можно и через тайлы играть, вот тут http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Crawl.akrasiac.org есть вот эта http://www.mediafire.com/?zmyzge3o2wd#1 ссылка, но я не знаю что в ней ~уна

подключаться к акразиаку так ~уна:

1) ssh:

в винде - установить putty и создать соединение, подробная инструкция:
http://crawl.akrasiac.org/docs/ssh_guide.txt
о программе:
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=PuTTY

в линуксе - в эмуляторе консоли набрать ~уна

ssh crawl.akrasiac.org

ssh спросит паспорт и пароль - оба joshua
далее зарегистрировать ник и играть ~уна

2) телнет:

в винде - встроенный телнет винды безбожно коряв, лучше использовать putty, она не только ssh может ~уна
на случай если все-таки нужен встроенный телнет винды - просто набрать в браузере telnet://crawl.akrasiac.org ~уна

в линуксе - в эмуляторе консоли набрать ~уна
telnet crawl.akrasiac.org

далее зарегистрировать ник (в отличие от ssh телнет не просит логина/пароля на само соединение ~уна) и можно играть ~уна

за участие в турнире автоматически считаются все игры в 0.7.1
не регистрируя ник можно смотреть чужие игры ~уна

все игры на кравле/девелзе отмечаются ботами (умер, убил особо гадкого уника, спустился на дно ветки, взял руну и т.п. ~уна) в irc канале ##crawl на фриноде (irc.freenode.net если кто не знает ~уна)

>> No.136127  
>на акразиаке/девелзе

фиксед ~уна

>> No.136149  
Файл: 1281269293724.jpg -(128 KB, 1356x842, 5.JPG)
128

Спригган-енчантер врывается в этот тред.
Стоит ли данный вепон заточки? У меня в сташе есть 6 свитков енчант вепон 2, но 1 мало, правда, с точностью всё ок.

>> No.136152  

>>136149
И вопрос вдогонку: баклеры стоит носить?

>> No.136154  

>>136149
я бы не стал. даггер эффективнее для стаба в любом случае.
а если собираешься воевать шотблейдми, сабля будет эффективнее под хастой.
и имей в виду, что при стабе точность не учитывается никак.
>>136152
если с брандом, которого у тебя нет — стоит однозначно. если нет, то можно носить, можно не носить, разница не большая.

>> No.136168  
Файл: 1281275293337.jpg -(193 KB, 1356x842, 6.JPG)
193

>>136149
Слоучантер продолжает свой путь. Из глубин болота доставлена первая руна. Перестабал большую часть огненных драконов и гидр, но потом что-то не рассчитал и начал светиться жёлтым цветом. Добью дракончиков и наверх.

>> No.136171  

>>136168
Всё, готов. Фредерик убил, странный он какой-то, да и я дурак.

>> No.136229  

Бамп.

>> No.136293  
Файл: 1281312390940.png -(18 KB, 276x101, ghostbuster.png)
18

я получил свой третий баннер, охотника за привидениями ~уна :3 на печальной стороне, больше баннеров мне особо не светит ~уна
хотя как знать, я буду стремиться к орбу и к роял желе ~уна

>> No.136364  

ладно, очередной перспективный энчантер отправился к праотцам получив молнией от огра мага (видит невидимое, упорно не конфузился, надо было убегать с половиной хитов, но какой-то огр маг для 16 левельного перса ~уна?) у самого входа в ваулт ~уна. вообще ее преследовали неудачи ~уна - постоянно орды мобов многие из которых по идее встречаются глубже ~уна, постоянно открытые этажи без коридоров, полученная яндере мутация (берсерк 1), правда вылеченная, даже еда и та кончаться начала ~уна

следующая попытка - троллем в лейр, потом ныряю в главном подземелье до портала в абисс и пытаюсь утащить абиссальную руну (ограбив хайв предварительно что бы с голоду в абиссе не помереть ~уна)

так что, кто-нибудь будет создавать клан или мне самому пилить ~уна?

   -->
--. _,.----.. .--
| | ,' `'_ |
v `./ \.` |_| |\| /\ ~
' . ' '
   -->
--. _,.----.. .--
| | ,' `'_ |
v `./ \.`
' . ' '
| |_/ ._/ \ _/`| |
'/ _ _ ' ' |_| |\| /\ ~
'' ($) ($) ' '
   -->
--. _,.----.. .--
| | ,' `'_ |
v `./ \.`
' . ' '
| |_/ ._/ \ _/`| |
'/ _ _ ' '
'' ($) ($) ' ' |_| |\| /\ ~
|' , |'_____
' '.____~~___.''/ /
'-'\ |'_____
'__ _'. '.
`''''' '._____'
>> No.136411  

Bump.

>> No.136487  

Bump.

>> No.136500  
Файл: 1281433928016.jpg -(92 KB, 1271x810, spore.JPG)
92

Выпил пятый стакан чая, наблюдая за эпичной схваткой. Кто же победит?

>> No.136501  
Файл: 1281434751617.jpg -(148 KB, 1271x810, spore.JPG)
148

>>136500
Челленжер эппирс!

>> No.136503  
Файл: 1281435183675.png -(13 KB, 560x359, mimic.png)
13

мне внезапно анекдот вспомнился ~уна:
у вас нитки суровые ~уна?
пиздeц какие суровые, подойти боюсь ~уна

пикрилейтед ~уна ^^

алсо клан похоже придется пилить самому и надеяться что я в нем буду не один член ~уна

алсо надо бы отвлечься от троллей и спригганов и попробовать нагу огненного визарда чеибриадоса ~уна

>> No.136505  

>>136501
Эти сволочи три тысячи ходов ничего не делают.

>> No.136601  

А Элона - рогалик?

>> No.136604  
Файл: 1281469628712.jpg -(346 KB, 1200x842, 1fe9a30b0d762cbc12954eaa240c5a93.jpg)
346

короче, клан я запилил ~уна Cirno_freezing_frogs, название рабочее и вообще я не нашел как там ставить долбаные пробелы ~уна
для подключения к серверу - см >>136124 ~уна
для того что бы присоединиться к клану после подключения и регистрации ника надо залогиниться, в появившийся менюшке выбрать 1) Go to Crawl Stone Soup 0.7.1 menu (т.е. просто нажать 1 ~уна), нажать o - o) Edit options for Crawl Stone Soup 0.7.1, откроется простейший текстовый редактор в котором надо нажать энтер и самой первой строчкой (никаких пустых и других строчек до ~уна) вставить # TEAMCAPTAIN nyaa нажать эскейп, в появившейся менюшке выбрать сохранить файл и нажать энтер, затем нажать эскейп еще раз и выбрать выход из файла ~уна далее надо в этом треде сказать мне свой ник, что бы я добавил его себе в rc.файл и соответственно команда увеличилась бы на одного человека ~уна инструкция на английском http://crawl.akrasiac.org/tourney10/ обзор турнира (алсо см. верхние менюшки - игроки, кланы, баннеры и т.п. ~уна)

если до вечера пятнадцатого ко мне никто не присоединится до до заморозки кланов я его грохаю ~уна

на данный момент клан имеет 444 очка (гет ~уна ^^) и находится на 30 месте из шестидесяти ~уна

>> No.136919  

>>136604
я бы присоединился, но что-то не могу по человечески настроить эту ascii онлайн версию.
хочу раскладку как в тайловой версии - карту, инвентарь, что лежит на полу.
как настроить не нашел.

>> No.136920  

>>136919
это невозможно. пока, по крайней мере.

>> No.136924  

>>136920
жаль. это сильно уменьшает для меня удобность аски-версии.
буду тогда играть в тайлы как и раньше.
всем успехов на турнире.

>> No.136943  
Файл: 1281601261056.jpg -(25 KB, 429x401, Ferrets_are_Silly_by_HezaChan.jpg)
25

>>136924

вот в этом посте >>136124 есть ссылка http://www.mediafire.com/?zmyzge3o2wd#1 на неттайлы ~уна - ты можешь играть по интернету с тайлами ~уна

>> No.136958  

>>136943
тайлы-то конечно данжона есть, но что-то всё же неполноценные. впрочем главных ништяков тайловой версии (карта, инвентарь) нету. для какой-то либо игры в онлайне конечно пойдет, но я что-то себя пока не смог заставить поиграть - убился на 3 уровне.

а желания сделать полноценную нет-тайловую версию у разрабов нет? блоги их не читаю.

в турнире играть не смогу (даже в аски) - отключают от интернетов на пару недель. а сыграть бы хотелось.

>> No.136977  

>>136149 на quickblade бранды вешать не надо, особенно энчантеру. Лучше качай enchantments и ищи warp weapon. quckblade of distortion быстро и весело рвет и банит почти всех, а, так как бранд наложен заклинанием, то не будет вредных последствий при смене оружия

>> No.137207  

а по какому принципу окавару выдает гифты? то он мне шлем брандовый выкинет, то дротики/иглы кидает непрерывно. А оружие вообще только один раз выпало (а я только ему молюсь, играю давно)?

c какой вероятностью unwield оружия of distortion кидает в абисс? в wiki написано random - неужели так просто?

>> No.137214  

>>137207
По идее, Окавару выдаёт то, чем пользуешься, ну и броню одевабельную.

>> No.137215  

>>137207
Окавару гифтает броню чаще, чем оружие. Это факт, потом что брони 5 слотов, а оружия 1. Дротики даёт, соответственно, если ты ими пользуешься. При анвилде дисторгена шанс баниша абсолютно рандомный, теоритически 1 к 3 (потому что всего 3 эффекта — урон, свечение и баниш), но я думаю, что немного меньше.

>> No.137236  
Файл: 1281699438773.jpg -(473 KB, 726x1000, b6878f5abeffa8fa6058a299cf309221b2a05d9a.jpg)
473

мне что то уже не первый день упорно не прет, куча довольно ранних тупых смертей ~уна
похрен, немного отдохну и снова начну играть spen чеибриадоса, все равно окавару не критичен а чибириадос мне больше нравится по духу и как звучит ~уна

алсо напоминаю - вечером воскресенья я грохаю клан т.к. 16 числа все кланы будут заморожены и совместно нам поучаствовать в чемпионате уже не удастся ~уна

>> No.137263  

>>137236

>spen чеибриадоса

Сприган чеибриадоса?

>> No.137272  

>>137263
Да. Но у сприггана же мало мало слотов, всего три.

>> No.137455  
Файл: 1281736086728.jpg -(142 KB, 1280x1024, totoro1.JPG)
142

>>137272
Анон, со мной случился забавный эпизод. Моего эльфа превратили в свинью (пикрелейтед), это как-то лечится?

>> No.137463  
Файл: 1281738373581.jpg -(24 KB, 704x396, shot0007.jpg)
24

>>137455

лол на цирцею нарвался ~уна (чуть не написал "на кирку", прроклятый английский ~уна)
само пройдет, инфобот говорит про свиналятор ~уна

porkalator[1/1]: A unique spell of Kirke that transforms you (or anything else she sees) into a hog. You get faster movement, but no equipment. Just run away and wait it out.

>> No.137583  

>>137463
У меня был тролkь крусайдер(рукопашник). Она в свинью превратила меня(но кроме армора я ничего не потерял). Сразу в берсеркера и валить ее. Вообще ударов за 3-4 она дохнет

>> No.137585  

>>137236
Я раньше играл в ascii версию, но когда появилась тайловая пересел на нее и поэтому не очень хочется играть в онлайн версию. Плюс если играть через putty у меня не работает нумпад для ходьбы, а тайловая онлайн версия которая существует - там некоторые спрайты неправильные, не работает мышка, карта и инвентарь - то еще фигня(но зато нумпад работает). Если бы проблем не было присоединился бы

>> No.137610  
Файл: 1281788385458.jpg -(64 KB, 600x615, Unagi_Popotan_by_DanPopu.jpg)
64

кто тут любители сиф муны, подскажите на каком примерно уровне она начинает дарить книжки ~уна? мой 15xl spen слоупока на восьмом уровне ваулта долго ворочался, потратил все лечилки включая два перезаряжаемых жезла лечения, осмотрел несколько хранилишь, но таки умер ~уна. мог бы наверное крутиться дольше если бы я вспомнил про бабочек, но без контролируемого телепорта на мелких уровнях туда лезть просто самоубийство (да и с ним тоже полагаю отжиг по полной ~уна), вобщем у меня план получить новый источник книжек кроме пола подземелья ~уна. я уже сыграл пару игр с сиф муной, но меня дважды практически подряд (1xl смерть не считается) убил в лейре руперт оба раза на 12xl (угу смищно ~уна), ни одной книжки я от нее видел хотя все абилки получил ~уна

>>137583

>через putty у меня не работает нумпад для ходьбы

подозреваю что надо покрутить настройки, прочитай внимательней инструкцию ~уна, я сейчас дома, у меня линь, я сижу прямо из эмулятора терминала и проверить не могу, но подозреваю это связано с установкой клавиш ~уна на работе у меня винда, нампад в путти там работает ~уна

>Next we need to ensure our keyboard will work properly, once connected.

So, to the left of the interface (the 'Category' tree) you need to
click/select the 'keyboard' option. Doing this will change the options
on the right-hand side to 'Options controlling the effects of keys'.
Mid-way down that section under 'Application keypad settings:', click on
the 'Nethack' radio button so it is highlighted.

кстати русскоязычные пользователи на сервере есть (Izverg, Miron, b0rsuk, еще наверное кто-то ~уна), но похоже не отсюда ~уна

>> No.137824  
Файл: 1281845770186.jpg -(85 KB, 350x500, 58e018d73d527c86d759032a2887e652abb09793.jpg)
85

бампану ~уна
у меня лютая непруха ~уна, меня чуть третий раз подряд не убил руперт, но убил святой рока лол ~уна - сприган энчантер сиф муны, сифмуна вплоть до 14 уровня подарила всего одну бесполезную книжку ~уна, сам я нашел тоже всего одну (!) и тоже бесполезную ~уна, чуть не умер с голоду, а потом наткнулся на втором слое снэйк питсов на мару, оттелепортился от него, спустился ниже, наткнулся на року, убежал назад, наткнулся на руперта, оттелепортился от него, опять встретил року и малость нерасчитал пока его убивал ~уна

прямо хоть варпером играй (мне его базовая книжка люто нужна ~уна), правда как убивать врагов тогда ~уна...

>> No.138040  
Файл: 1281886182374.png -(31 KB, 869x352, cffr.png)
31

лол, у меня сейчас игра была ~уна - я вытянул серебряную руну (чуть не застрелили в процессе, потратил почти все свитки телепорта алсо от магического загрязнения обрел шутки четыре мутации из которых три полезные ~уна), бросил сиф муну ради лугону что бы добыть абиссальную руну ~уна (как в анекдоте про брежнева - такой звезды у меня еще не было ~уна) а пока вхожу в фавор у лугону решил добыть ракушечную (в питы без rpoison лезть как-то не очень ~уна), сравнительно без проблем (сирена попалась а она не конфузится напрочь ~уна) дошел до пятого уровня шоалсов, зачистил его частично и когда подходил к островку где вероятно руна и пряталась допустил роковую ошибку - обновил инвиз на ходу не ждя пока спадет магическое загрязнение в безопасном месте ~уна - ярко засветился, инвиз псу под хвост, на меня повалили толпой мерфолки, морская змея, ледяные звери, аквамансер, все это с русалкой позади, она меня зачаровала, телепорт под зачаровыванием не телепортит за пределы ее влияния, сама сволочь шкерится за спинами не отконфузишь, масс конфуз и масс гибернацию я как назло не учил ~уна (еще одна ошибка ~уна), вобщем я на последних хитах, глотаю последние пузырьки, читаю еще один свиток телепорта что бы воспользоваться им как блинком телпортнуться ей за спину, заморозить и убежать ~уна (у меня телепорт контроль естественно иначе я серебряную руну не добыл бы ~уна) и... мое счастье было бы неполным без появившегося призрака игрока, который расталкивает плечами всех собравшихся и добивает меня ~уна

алсо клан я грохнул ~уна
пик слайтли рилейтед - процедура замораживания лягушки в процессе ~уна

>> No.138041  
>~уна
>> No.138370  

Бамп.

>> No.138389  
Файл: 1282036241354.jpg -(69 KB, 2213x1344, mummy-kun-in-Mercea.jpg)
69

Всем привет. Мумия-кун репортинг ин. Через дня три вернусь из поездки в южные страны и начну Марио-,-закажи-класс-/-расу-,-любые-. персонажа в аски версии на сао. Благо ~уна подробно расписал все эти танцы с бубном, спасибо, ~уна.
Жаль, не застал конца прошлого и начала этого треда.

>> No.138391  

Расскажите, как лучше всего сохранять треды, чтобы было потом удобно хранить, делиться и просматривать?

>> No.138393  
Файл: 1282037143428.jpg -(9 KB, 250x141, Leeron.jpg)
9

Уна, дай почитать, пожалуйста, логов твоих последних спригганов.

>> No.138405  
Файл: 1282041340711.jpg -(118 KB, 600x600, 2bdc954344d3ac6a627804879ad580ded1bee912.jpg)
118

>>138391

в опере - выбрать "сохранить как mht", в браузерах которые не поддерживают сохранение в mht - сохранить как html в полной версии - он сохранит html и отдельно папку с картинками ~уна
в обоих вариантах сохранятся только превьюшки картинок ~уна
если не устраивает и нужны полные картинки - ищи костыли, для лисы должны быть ~уна

алсо у ычана есть архив, вот ушедшие в него треды (кроме http://iichan.ru/vg/res/119894.html который пока живой ~уна)
http://iichan.ru/vg/arch/res/107627.html
http://iichan.ru/vg/arch/res/100363.html
а вот
http://iichan.ru/vg/arch/res/89539.html там уже нет, сохраняй эти если нужны ~уна

>>138393

зачем тебе мои игры, советую посмотреть на то как спригганами играет elliptic (http://crawl.akrasiac.org/tourney10/players/elliptic.html http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/elliptic.html http://crawl.akrasiac.org/rawdata/elliptic), игры на акразиаке можно не только смотреть риалтайм но и скачать ttyrec и проиграть задним числом (неттайловская сборка делает это кривовато но ttyplay под линуксом - на ура ~уна), его тактика прохода ваулта мне помогла (хотя в отличии от него я все же не рискнул тупо пробежать мимо ваулт гвардов и спускался с висящим телепортом ~уна)

если тебе интересен тот морг когда я добыл серебряную руну
http://crawl.akrasiac.org/rawdata/nyaa/morgue-nyaa-20100815-150513.txt
все мои морги и прочая сырая инфа ~уна -
http://crawl.akrasiac.org/rawdata/nyaa/
алсо обзор турнирной статистики http://crawl.akrasiac.org/tourney10/players/nyaa.html или общий обзор http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/nyaa.html
показывает недавние игры, но т.к. 1) там отражаются и такие игры когда тебе не повезло на самой ранней стадии 2) сейчас я мучаю кейос найтов лугону (забавный класс, меня сегодня пробило по ним медскиллзный пейнтовый комикс намалевать, правда я думал что этот тред помер надолго и нежелая писать в очередной раз подряд в него запостил его на ДФаче ~уна), тоже спригганов, просто за их скорость, надеюсь урвать абиссальную руну, но джва раза когда я зашел таки в абисс (в стартовом абиссе это безнадежно ~уна) не получилось - один раз убили, второй на одном хите убежал из абисса и потом умер от яда т.к. голодал и хотел найти снадобье невидимости пробраться к пчелам и украсть мед ~уна - spck куда как слабее spen, и поэтому все недавние заспамлены ими ~уна

>> No.138406  
Файл: 1282042128142.jpg -(80 KB, 500x323, spell book.jpg)
80
>любители сиф муны, подскажите про книжки

Необходимый уровень Piety: 160+
The gift timeout (Tgt) is between 41 and 59.
Tgt is a measure of how long it has been since your last gift. How much it is increased after each gift depends on the god, but you may always decrease it by performing actions which should increase your Piety (in this case, your Piety will rarely increase, but your gift timeout will be decreased by the amount of Piety you should have gained). The gift timeout does not decrease by itself (i.e. just with time).

Подаренная Сиф Муной волшебная книга может быть обычной (24%), тематическим артефактом (73%) или книгой-спеллов-одного-уровня (2%). Обычные книги - это те, которые игрок регулярно находит на полу подземелья. Book of Air, of Poison, of Charms, так далее. Тематические артефактные книги будут содержать несколько любых спеллов, объединенных общей темой (не обязательно школой волшебства). В книгах-спеллов-одного-уровня записаны волшебства одинакового уровня силы, который зависит от уровня персонажа.
Более высокий навык Spellcasting повышает шанс получить артефактную книгу получше. Сиф Муна не дарит мануалы, Том Разрушения, Некромикон, Книгу Аннигиляций и книгу Демонологии, но можно отыскать нужные спеллы, получив соответствующую артефактную книгу.

Внимание!

  1. Сиф Муна старается дарить книги с теми спеллами, которых персонаж не видел в других книгах.
  2. Школа магии или тема книги зависят от того, какой школой зарабатывалась пиети / снимался гифт таймаут.
  3. Пиети персонаж получает за каждые +5% магического навыка. Игра учитывает, навык какой школы был увеличен, и перед выдачей гифтовой книги проверяет, с какой школы было получено больше пиети, чем с других. С другой стороны, нужно помнить, что Конжурашнс - тоже школа, и огненный маг может стать счастливым обладателем книги льда, если в целях маневрирования будет воздерживаться от прокачки огня, при этом продолжая поднимать конжурашнс.
    • *

Итого, грамотным образом инвестируя эксппул в магические навыки, можно очень быстро раздобыть нужные заклинания из подарков Сиф Муны. Если правильно припоминаю, первую книгу магом можно получить на ~9 этаже. Потом они таскаются по книге с каждых двух, максимум трёх этажей. Но это - магом, да еще и без узкой специализации (можно получить очень большой пиети-буст, в нужные моменты тренируя низко раскачанные навыки, почти уверен, что Fire.1.55% -> Fire.1.60% даёт такой же эффект, как Ice.26.90% -> Ice.26.95%).

>> No.138496  

Бамп же.

>> No.138513  
Файл: 1282063104100.jpg -(16 KB, 207x258, Bak Mei looks interested.jpeg)
16
>Марио, здравствуй. Я играю в кравл уже немногим больше года. В общем, проблема такая. Я не могу пройти, совершенно не могу. Я играл всеми мыслимыми рассами и классами, я пробовал практически всё, но я так и не смог пройти эту игру. Так что у меня просьба, Марио. Помоги мне хоть чем-нибудь. Самый лучший мой результат — зачистка волтса до 7 левела, дальше умер в основном бранче.

Фейл-кун, ты еще тут?

>> No.138519  

Ууууна, а что значат цифры вроде 15xl в твоем кратком описании персонажей? exp lvl?

>> No.138520  

>>138513
Да, я ещё тут. Всё ещё пытаюсь.

>> No.138524  

>>138520
Есть предложение на сто зилишей, напишу подробно, как буду дома. После полуночи.

>> No.138528  

>>138524
Окей, постараюсь не уснуть.

>> No.138531  
Файл: 1282066000284.jpg -(27 KB, 600x400, 2_by_Cor_I_ander.jpg)
27

>>138519

да, они его так обозначают, я привык ~уна
кстати более важная характеристика чара а не то до какого этажа он дошел ~уна, вот например, я благодарен >>138406 за ответ (хотя я уже выяснил на своей шкуре ~уна ^^ - теоретически к уровню 13-15 когда заклинания вроде control teleport, flight и т.д. как раз становятся нужны она даст spen одну-несколько книжек при удаче полезных, мне впрочем все равно с ней комфортнее чем с окавару от которого толка на мой взгляд меньше ~уна), так вот, я ему благодарен за ответ но хоть убей не пойму что значит - "к девятому этажу" в рамках уровня развития чара ~уна

алсо мой текущий чар вытянул таки абиссальную руну (лол, я сейчас за счет набора разных рун (все легко добываемые- ракушечная, гниющая, змеиная, слизневая, серебряная и абиссальная) в рейтинге выше чем некоторые игроки имеющие одну победу, впрочем вряд ли это надолго ~уна) и ищет rpoison для свампа или змееям ~уна, ему дико повезло и он рано нашел стартовую книжку энчантера, с плеч словно гора свалилась настолько стало легче играть ~уна алсо он случайно одел кинжал с дисторшн, снимать не стал, забавная штучка ~уна
алтаря дживы нет и я в раздумьях, может взять и попробовать осуществить на практике руководство по spck на кравл вики ~уна? т.е. проскользнуть на последний слой слизней и помолиться украдкой дживе... угу, только что бы бросить лугону придется лезть в абисс в третий раз за игру и искать портал т.к. иначе все равно окажешься там но уже без возможноси экстренно выбраться по желанию ~уна... нет ни за что, это новая перманентная потеря хитов и маны + там слишком нервная обстановка ~уна (и между прочим согласно инфоботу там бывало что умирали и чары 27 уровня ~уна)

>> No.138577  

Бамп с первой страницы.

>> No.138671  

Бамп. Фейл-кун всё ещё тут.

>> No.138690  

>>138671
Ууоох. Извини, Фейл-кун, ночка была еще та. Несколько бочек китайского зеленого и беготня по крышам всю оставшуюся ночь от стражников.

>> No.138691  
Файл: 1282105298049.jpg -(8 KB, 187x185, Bak Mei offers.jpg)
8

Предложение такое. Я берусь тебя протащить к победе за условно-короткий срок, а ты обещаешь меня во всем-всем слушаться. В слушаться входят подробные отчеты в тред по ходу продвижения и внимательное следование полученным инструкциям. В протащить к победе входит практически пошаговый исчерывающий мануал по прохождению игры, пишущийся специально для тебя по ходу дела.

Если согласен, мне нужна твоя оде... список вещей, на которые ты категорично пойти не способен (вроде, например, игры за Чеи). И наоборот, список предпочтений, если они есть, касательно желаемого стиля игры, рас-классов, типа используемого оружия, количества рун, которые хочешь вытащить (хоть 15), так далее.

>> No.138693  

>>138531

>что значит - "к девятому этажу" в рамках уровня развития чара

Это целиком зачищенные первые девять этажей основного подземелья, без посещений ответвлений. Причем, зачищенные волшебником без четкой специализации, который вкладывается сразу в несколько школ (считай, пиети-разгон) и не принадлежит к видам с большими штрафами на волшебные навыки или получение опыта.

Уровнем, конечно, более правильно описывать такие штуки, но точно вспомнить не получается.

>> No.138694  
Файл: 1282109073120.jpg -(161 KB, 600x631, Cirno.jpg)
161

>>138531
Я бы рискнул взять Дживу только в совсем поздней игре. Проскользнуть на последний слой слизней для меня звучит весьма и весьма жутко, такие фортели разве что спригганам под силу с нормальными шансами на выживание. Ну да что я, ты же спригганом играешь ~уна. Всегда с содроганием читаю их дампы. Еще в Абиссе ангелы и дэвы могут на 240+ урона андедов очищающим пламенем окатить. Нелегко тусоваться андедам в Абиссе!

>> No.138716  

>>138691
Ну, я, собственно, согласен на всё. Особо предпочтений нет, но гибридами (вроде сталкеров или риверов) играю не особо хорошо. Расы — ну, разве что, не халфлинги и не огры, остальные все переиграны. Используемое оружие не принципиально. Для начала хотя бы 3 руны. Мне пока хотя бы орбу достать, а дальше уж пойду экспериментировать.

>> No.138754  

bump

>> No.138791  

Bump.

>> No.138807  
Файл: 1282137786227.jpg -(18 KB, 140x115, Bak Mei laughs.jpg)
18

Отлично!
Если всё пойдет хорошо с билетами, доберусь до своего компьютера 20го, максимум 21го числа, тогда и начнем.
Я буду параллельно играть таким же персонажем, чтобы не обходиться чистой теорией.
Играть будем в 6.1 тайловую версию с одинаковыми конфигами, макросами и всем прочим. Ссылки на все нужные файлы, конфиг, вводная по персонажу и всё остальное - прямо перед тем, как начнем, через 2, 3 дня.

>> No.138809  

>>138807
Хорошо, сенсей. Буду ждать.

>> No.138872  

Уна, а уна, покажи же свой медскиллзный комикс по кейоснайтам, мы не ходим на дфачи.

>> No.138940  
Файл: 1282153994872.jpg -(78 KB, 560x419, 1281885719258.jpg)
78

Скачал семерку, новые тайлы это конечно малаца, хорошо сделали. Но не могу найти как открыть игру в Full Screen. Халп.

>> No.138998  

>>138940

>>122581

убираешь # из строчки "# tile_full_screen = true" и запускаешь

>> No.138999  

>>138940
ЙОПТ! Это слева кто? Артас?

>> No.139004  
Файл: 1282164190338.jpg -(55 KB, 606x454, 1281896305961.jpg)
55

>>138998
Выражаю благодарность.
>>138999
Слоу-кун, такой слоу. Этот новый арт уже неделю на форченге обсасывается.

>> No.139005  

>>138999
Это Болвар, Артас мёртв уже.

>> No.139006  

>>139004

Ну пусть там и обсасывают, мы-то тут причём?

>> No.139009  

>>139006

>мы-то тут причём?

При том что все более менее значимые события забугорной чано-сферы, неким образом почти всегда имеют отклик у нас.
Тред с обсуждением есть на Тирече, например.

>> No.139087  
Файл: 1282209969275.jpg -(60 KB, 600x600, setm.jpg)
60

>>138872

не хочу репостить пейнтовый медскилз, вот он если тебе нужен
http://chuck.dfwk.ru/rl/src/128203822982.jpg
я лучше новый нарисую ~уна. правда это основано на версии 0.5.2 т.к. в новых я трансмутерами не играл ~уна

>> No.139088  
Файл: 1282210335987.gif -(14 KB, 736x736, 12713505907661.gif)
14

>>139004

>> No.139126  
Файл: 1282217035292.jpg -(35 KB, 720x408, 1280237342440.jpg)
35

>>139087
Чего-то не хватает в конце твоих постов на ДФаче ~уна!

>> No.139129  

>>139009

Правильно, тиреч и есть отечественный форчан, с по-своему весёлым хаосом, тоннами неоригинальных вещей и откровенной ерунды, а также на 90% жутковатым контингентом. Но у нас тут маленький тихий канал совершенно другого толка.

>> No.139366  
Файл: 1282253271568.jpg -(42 KB, 267x268, 80d0dec46cf76682e1e2608e08464b77.jpg)
42

>>139126

считайте вы меня победили ~уна вы слишком неадекватно реагируете причем сложилось нездоровая обстановка а доска слишком хрупкая ~уна

алсо мой spck впервые за все время что я играю смог собрать три руны (абиссальная, гниющая и змеиная) и умер на d:21 убитый кстахуа по пути к d:27 потому что я был слишком самоуверен да еще и забыл снять колечко льда ~уна

доведу хотя бы одного dsvm минимум до 10 уровня что бы отвлечься от спригганов и вперед мучать очередного spen на прохождение ~уна

>> No.139387  
Файл: 1282279454510.jpg -(37 KB, 485x320, can_i_have_some_more_~una.jpg)
37

>>139366
Эй, эй, мы же любя. Зачем нам тебя побеждать, ты лучше пиши всякое, а мы с удовольствием будем читать.

>> No.139393  

Че тт полистал тред на дфаче. Такие дети там сидят, аж завидно стало. У них все ещё впереди, и разбор механики, и первая руна, и может быть даже орба.

>>Самое веселье с взрывчатыми. Бегу, значит, через площадку, уровень так 6-й. Натыкаюсь резко на толпу орков с орками-колдунами (ненавижу)). Еще не отпускаю кнопку движения, врезаюсь в "пукалку", глаз этот.
>>И главное, от таких толп отбивался, из таких ситуаций выбирался, буквально только что на последние 4 очка маны уделал огра, а тут ловушка.
>>Стал играть за трансмутера, реально доставляет :). Делаешь взрывчатку из трупов и бабахаешь, превращаешь неживое в живое, сам превращаешься. Псих, короче, в хорошем смысле).
>> No.139394  
>>таки дошел до экументал храма... и стал последователем Ксома, гыгы :). ожидаю веселья и полного писеца %)
>> No.139401  
Файл: 1282285368887.jpg -(98 KB, 800x495, smilefags.jpg)
98

>>139393

>> No.139403  

ну это мартовские посты вполне возможно писавший их уже опытный боевой трансмутер ~уна
он по крайней мере в отличие например от меня правильно им играл с самого начала раскачивая в рукопашку, я ими всегда в кастинг упирал пользуясь пузырьками и некромантией и даже по моему ни разу не раскачивал форму паука или ледяного зверя ~уна

алсо насчет ксома, интересно насколько вообще возможно победить с ним ~уна. т.е. понятно что это возможно, но так и победить имея первый уровень тоже возможно %%кто не верит вот морг http://crawl.develz.org/morgues/trunk/syllogism/morgue-syllogism-20100128-143412.txt ~уна :3%% вопрос насколько хорошо играть надо ~уна

>>139401

заметной частью тамошнее население особенно из /df/ вообще не хочет принадлежать к аиб и не любит этот формат не говоря уже о традициях ~уна не так давно они новый форум организовали ~уна

>> No.139404  

>>139403
Забавный финт.

>> No.139406  
Файл: 1282289488797.png -(40 KB, 275x300, slow.png)
40
>вы слишком неадекватно реагируете причем сложилось нездоровая обстановка а доска слишком хрупкая ~уна

Это про тут или там?

>> No.139448  

Бамп.

>> No.139451  

Я перестал писать в Камнесуп-треды, с тех пор, как в них поселился унакающий мудак.
автор чуть менее, чем половины постов в ранних Камнесуп-тредах

>> No.139454  

>>139451
Кстати я тоже. Хотя тут скорее по таймингу совпало. Надоел кравл и временно ушел другие игрушки.
автор второй чуть менее, чем половины постов в ранних Камнесуп-тредах

c: unitt подсказывает куда я ушел

>> No.139455  

>>139451
Скрывай его посты же, какие проблемы?

>> No.139457  

>>139451
И я тоже, сейчас в основном обсуждаю кравл на рпгкодексе.

>> No.139483  
Файл: 1282312364125.jpg -(48 KB, 636x624, Unagi_girl_by_ThePinkJaguar.jpg)
48

>>139406

там конечно, ычанерская реакция в целом равнодушная, а на негативное мнение отдельных анонимов мне плевать, >>139451 >>139457 могут не стараться его выражать ~уна

>> No.139489  

>>139483
Уна, эй, уна, а зачем ты нейм\аватаркофажишь? Репутация у тебя не самая лучшая же, зачем тебе это?

>> No.139492  

>>139489

лол кого волнует репутация ~уна

          __               ___
,'' `.,,-------,,.' `.
| / \ |
`. / \ ,'
`-| O O |--
| _____ | |_| |\| /\ ~
| \ / |
| `.' | __.
|..____.....----'..--''' /
| ; _____ /
| __..--'`. `.
.___..---'' | `. `.
| \ | | / | '....__`
| \ | | / |
| " " |
| |
>> No.139508  

>>139492
Шёл бы ты отсюда, мерзкий зверь.

>> No.139572  

Бамп.

>> No.139611  
Файл: 1282333984233.gif -(847 KB, 720x408, 123.gif)
847

>>139508

>> No.139616  

Мне не нравится унаблядок. Он зафорсил мой потенциально илитный тайтл, и теперь мне не хочется читать оригинал. Плохо зделал тупо.

>> No.139621  
Файл: 1282335270143.jpg -(116 KB, 1280x720, Tsukuyomi ~moon phase~ - 25[08-27-24].JPG)
116

>>139616

>Popotan
>илитный тайтл
>> No.139629  

>>139621

>подразумевая, что Попотан не элитный.
>> No.139631  
Файл: 1282337129007.gif -(272 KB, 150x164, nope.gif)
272

>>139629

>> No.139650  

Мой MDFi 6го уровня нашел в severs +13 +13 great sword of Doom Knight (pain, -CAST, MR), вопрос, стоит ли такая штука отказа от топора/молота и щита? Особенно если учесть что ничего мощно-брандового у меня нет

>> No.139659  
Файл: 1282349669584.jpg -(33 KB, 704x396, shot014.jpg)
33

>>139650

я бы не стал (тащемта я бы даже подбирать и идентифицировать длинный меч не стал бы если сам раскачиваю топоры ~уна)
алсо брендовый топор ты еще найдешь ~уна.. ну наверное

>> No.139660  

>>139650
Спать иди, завтра знающие кравлеры подскажут. Только уну не слушай, он совсем дурной.

>> No.139692  

Бамп.

>> No.139699  

>>139650
Я бы таскал с собой для ситуаций, где можно обойтись брутфорсом в +13/+13. Единственное, чтобы целиком потенциал меча использовать, нужен навык некромантии. Не помню, запрещает ли -cast абилки богов. Если нет, совсем клёво.

>> No.139703  

>>139699
Не запрещает.

>> No.139710  
Файл: 1282383859558.jpg -(77 KB, 600x809, 1264123657107.jpg)
77

>>139699

что то у меня сомнения что от меча пусть и +13 без раскаченного навыка на голом файтинге будет больше урон чем от его топора ~уна
да он наверняка еще и поклонник окавару вообще он скорее всего уже мертв но не важно ~уна боженька ему подкинет хороший топор ~уна

алсо кто там выше советовал варп веапон + квикблейд ~уна? мне сегодня каким то чудом досталась книжка варпа (заодно понял почему золото считают лучшим запросом у свитков приобретения ~уна - мне его катастрофически не хватает всю игру ~уна - book of spatial translocations (потом как назло нашел такую же нахаляву ~уна), book of warp и вот теперь коплю мани на book of sky... и чувствую скорее пройду шоалсы без полета (свамп уже прошел ножками) чем накоплю ~уна), окавару подкинул квикблейд и я применил эту связку запинав видящего невидимых и очень устойчивого к магии юника ~уна правда обломно запинал, когда она была уже красной и готовилась умереть дисторшн отправил ее в абис оставив меня без экспы, я впрочем не расстроился ~уна
впрочем применимость спелла ограниченная а места в памяти он жрет немерено ~уна

>> No.139715  

>>139710
Кастуй спелл много раз, и бренд навсегда останется на вепоне.

>> No.139719  

>>139710
Если не затруднит - дай ссылку на то, где ты прочитал про "лучший запрос это золото"?
С моей скромной точки зрения золото - это именно то, что не надо заказывать ни в коем случае.
А дисторшн - это такая штука, которая очень помогает выживать в сложных ситуациях, особенно для кастеров и стелсеров.

>> No.139722  

>>139719
Ну, если уже нашёл в магазине что-то очень нужное, а денег катастрофически не хватает, то всё-таки имеет смысл попросить золото, ящитаю.

>> No.139723  

Выбор зависит же от текущих потребностей десу. Например, волшебникам в начале игры нужны книги/посохи, мумии в конце игры тянут исключительно бижутерию, голодный спригган, съевший ВСЁ, до чего можно было дотянуться и нуждающийся в перерыве, прежде чем шагнуть глубже, выбирает еду. Словом, о чем вы, хлопцы? Нет никакого лучшего запроса.

>> No.139767  

>>136091
Бамп.

>> No.139775  

Бак Мэй на подлёте.

>> No.139785  

Марио, что за фигня? Я скачал новую версию стоунсупа... А ТАМ НЕТУ ПАПКИ SAVE! Где мои сейвы блеять? Я конечно понимаю, что я гово, пользуясь бекапами сейвов, не понимаю суть пустошейподземелий. Но я сраный ньюфаг поэтому хочу пройти игру пользуясь бекапами, чтобы понять все тонкости ,а потом уже задрачиваться на настоящее прохождение.
Короче, где мои сейвы?

>> No.139787  
Файл: 1282395775719.jpg -(14 KB, 450x337, getting started.jpg)
14

Dungeon Crawl Stone Soup 0.6.1
http://rghost.ru/2402375/private/b8393b3f444c3d683cef5894ad83269a

конфиг 1.1
http://rghost.ru/2402343/private/d410df7c01836cc608d21c2333c5a042
Удаляешь всё содержимое папки settings, распаковываешь туда содержимое архива.

музыкальное сопровождение
http://rghost.ru/2402323/private/f874c2b10a347997676e2204cc86de05
Tosca is an electronic music project of Richard Dorfmeister and Rupert Huber. It is Dorfmeister's second such project, the first being Kruder & Dorfmeister, started in 1994. Tosca's first album, Opera, was released in 1997 with G-Stone Recordings.

стартовые макросы (уже прописаны)
-
1 = za\{13} каст основного нюка
2 = 5 отдых
3 = o исследование уровня
4 = zt\{13} каст альтернативного нюка
0 = G\{13} продолжение прерванного движения между этажами
-
Использование: Играешь, положа руку на 321.
Исследуешь уровень тройкой, стреляешь 1/4, восстанавливаешь хп двойкой, см. исследуешь тройкой.

>> No.139791  

>>139785
Запусти игру один раз, она создаст все нужные папки.

>> No.139792  

>>139787
Спасибо, маста. Качаю.

>> No.139798  

>>139787
Всё готово.

>> No.139819  
Файл: 1282397937884.jpg -(34 KB, 300x386, NaSt.jpg)
34

Играть будем Naga Stalker of Cheibriados.
Статбилд к концу игры: 15/15+/15. В ранней игре качаешь только интеллект.

Пока не совсем уверен, насколько подробно надо всё описывать. Попробую давать что-то вроде чекпоинтов, а между делом писать уточняющие штуки, хинты, отвечать на вопросы и так далее.

первый чекпоинт:
Мефитик Клауд с шансом good+, взятый Чеибриадос.

примечания:
Все стартовые навыки пригодятся и отключать их сразу не надо.
Мефитик клауд (меф) бинди на c. (=sbc)
Меф зависит от средней прокачки трёх школ - пойзон, конжурашнс, эир. Следовательно, скажем, 9/1/1 = 3/3/3.
На первых этажах зачастую очень легко умереть, пока маны хватает не более чем на пару кастов, ничего страшного.
Не бойся использовать кинжал/драться в ближнем бою. Если после первого выстрела яд не прошел, можно пройти несколько ходов назад, ожидая восстановления маны / отманивая противника от потенциальных его соседей.
Спеллкастинг, конжурашнс и пойзон можно держать примерно (+3,4,5,6 - чем в более поздей игре, тем ближе) вровень, не уводя что-то одно слишком далеко.

Готов ответить на любые вопросы.
Как дойдешь до чекпоинта, выложи на ргхост дамп (#).

>> No.139820  

>>139791 Не создает оно ничего. Проверено же. Бэкап всей игры тоже не помогает самое главное!

>> No.139826  

>>139820
А ты не с инсталлятора, случаем, ставил? Тогда папка SAVE будет где-то в Application Data, а не в папке с игрой.

>> No.139828  

афк часа два
Если будет скучно во временных лагах между ответами, можешь завести себе параллельную нагу-сталкера и играй ей сам по себе.

>> No.139831  

>>139787
0.6.1?

>> No.139838  

>>139831
Читай выше, няша, у меня тут личный куратор.
>>139819
А спеллбилд? Нужны ли шур блейд и пойзон вепон? Брать пока не буду, посмотрим, что из этого выйдет.

>> No.139844  
Файл: 1282400320024.jpg -(21 KB, 570x225, mute.JPG)
21

Первая выпитая бутылочка оказалась вполне так хорошая. :3

>> No.139847  
Файл: 1282400492500.jpg -(20 KB, 449x151, ring.JPG)
20

>>139844
Вторая бутылочка всё это дело сняла, но зато такое-то кольцо.

>> No.139926  
Файл: 1282407618561.jpg -(74 KB, 334x480, Spell Build.jpg)
74

Вот начальный спелл-билд моей прошлой наги. Выделены основные спеллы.
04414 | D:4 | Learned a level 3 spell: Mephitic Cloud
13743 | D:9 | Learned a level 4 spell: Airstrike
22347 | D:12 | Learned a level 4 spell: Insulation
26352 | Lair:2 | Learned a level 4 spell: Olgreb's Toxic Radiance
27042 | Lair:2 | Learned a level 3 spell: Spider Form
30276 | Lair:4 | Learned a level 6 spell: Poison Arrow

Основная схема начального спеллбилда такая:
Sting слабенький, но ядовитый и дешевый нюк, в паре с мефитиком им можно выкашивать весьма серьезных монстров. Он отлично работает против пчел, жуков и почти всех монстров раннего подземелья.
-> Mephitic Cloud самое полезное заклинание в игре. Конфузит существ без резиста к яду: волшебников, уников, босса бранча ада, некоторых обитателей Зот1-5, даже взрослого дракона. Схватку с почти любым волшебником стоит начинать с него. Дистанция у него не очень большая, можно использовать углы, двери и корридоры, чтобы подманивать противников поближе для прокаста. Удобно бросить перед отступлением. Кстати, если выйти из поля зрения конфуженного монстра и немного отойти, прийдя в себя, он не будет преследовать игрока, а начнет тихонько бродить вокруг того места, где спал до тумана. Еще можно ставить в корридоре толпу монстров и держать их в перманентном тумане, чтобы они зарубили друг друга под конфузом. Туманом можно топить в лаве и глубокой воде. Наконец, можно вынудить монстра с мощным оружием (орк-рыцарь, например) снести самому себе голову, продержав его в тумане достаточно долго.
-> сразу полезный нюк, лучший по кпд вариант Iskenderun's Mystic Blast, дорогой, но очень сильный Poison Arrow, рабочая лошадка Airstrike, дорогой и пойзононли Venom Bolt

Magic Dart отлично идет дублирующим дешевым нюком, так как всегда попадает и наносит физический урон.
Вся игра, в общем-то, зависит от того, как быстро ты найдешь Mystic Blast, Аирстрайк или Poison Arrow.

>> No.139943  
Файл: 1282408814637.jpg -(74 KB, 340x508, potions_and_scrolls.jpg)
74

Все подряд свитки можно начинать читать, когда в руке уже лежит пушка, которую не стыдно затачивать. К счастью, даггер +2 можно точить с прицелом на vorpal +9/+9 и резкое повышение эффективности после каждой точки на ранних уровнях подзмелья (когда, скажем, +2 урона позволят уже нормально укладывать определенный вид монстров, когда до точки в рукопашную соваться смысла не было вообще).
Но, когда читаешь все свитки подряд, можно очень ценные свитки (речардж) потратить впустую. Обычно я набираю свитки с трёх-четырех этажей, когда по их количеству становится примерно видно, где что. Например, лежат неопознанные свитки в количествах: 1, 1, 2, 3, 6, 5, 2, 1, 1. Велик шанс опознать свитки индентификации с первой попытки в кучках 5, 6, 3. Потом свитки опознаются только свитками идентификации, чтобы не потратить впустую точки (если в руке нет стоящей пушки), речарджи, маппинги, декурсы, так далее. Тем не менее, когда в руках пушка, стоящая точки, и уже опознан речардж (значит, использующий инвентарь свиток будет точкой брони), можно читать всё подряд, если надо/хочется.
С бутылками аналогично и проще. Накапливая пул неопознанных бутылок с нескольких уровней (обычно больше, чем свитков), я по количеству нахожу healing и heal wounds. Оставляя эти две, я складываю остальные в логове. Бутылки копятся, копятся и используются уже где-то после пяти, восьми рун. В поздней игре. Опознавать их я стараюсь тоже свитками, чтобы не перепить бутылок гниения, мутаций и прочих. Самые ценные бутылки в игре (используются в Зиггурате, Зот-5 и других весёлых местах) - of magic.

>> No.139987  
Файл: 1282413037429.png -(150 KB, 1190x710, Baka-1.png)
150
>> No.140001  
Файл: 1282414212403.png -(23 KB, 160x160, escaping-1.png)
23

Использование мефитик клауда на перекрестке, часть 1.

>> No.140002  
Файл: 1282414251608.png -(24 KB, 160x160, escaping-2.png)
24

Использование мефитик клауда на перекрестке, часть 2.

>> No.140014  
Файл: 1282416186635.jpg -(34 KB, 431x300, mef+Chei.jpg)
34

Бак Мэй на первом чекпоинте.
http://rghost.ru/2405185/private/6ab86ba472ebd63019fdf37411e63e53

Cheibriados welcomes you!
Mephitic Cloud Good

>> No.140036  
Файл: 1282422442116.jpg -(6 KB, 180x195, shott.jpg)
6

>>139719

золото это однозначное мнение на канале ##crawl т.к. много магазинов и золото требуют treasure troves за вход ~уна
я сам обычно тяну бижутерию если нет rpoison (и без толку надо сказать, наверное прекратить стоит), иногда книги и жезлы ~уна
еду просил один раз когда был совсем полным нубом, обычно ее нет никакого смысла просить, разве что голодаешь в начале игры и тут свиток подвернулся шансы на что малы ~уна

кстати насчет rpoison, мой spck ее не имел (а нынешний надо сказать купил помимо книжек колечко в магазине, это о пользе золота ~уна) а свамп и снейк пройти хотелось ~уна, в итоге мне пришлось поймать и ободрать болотного дракона, но свитка энчант армор тоже не было так что пришлось ходить прямо в свежеободраной шкуре, так и зачистил ~уна :3

>> No.140037  

>>140036
На магазины вполне хватает найденных денег.
Свой первый ран я кстати сделал когда мне со свитка упало просто убер-имбовое кольцо. Пока у тебя нет 3 артефактных украшений - ничего другого не имеет смысла тянуть. Да и не уверен я что дальше имеет.

>> No.140048  
Файл: 1282424902521.jpg -(23 KB, 704x396, shot016.jpg)
23

>>140037

мне не хватает ~уна
точнее не хватало, меня уже убил мерфолк жавелинер, надо было мефитик клоуд учить ~уна... так я и не дожил самую малость до контроллед блинка ~уна

>> No.140049  

>>140036
это они шутят так, как в /литературном/ разделе про жестяной барабан

>> No.140060  

Начал играть.
3 раза умер от йада скорпионов не проходя ниже 2 уровня. 4 раз спустился до 4 уровня где на меня толпой кинулись 3 спешла и меня убили файрболом. Удалил.

Возможностей получить радость больше чем в гнумфортресе, так-то

>> No.140064  

>>140060
Всё правильно сделал. Мог ведь полгода, а то и год потратить, чтобы в первый раз пройти.

>> No.140065  

>>140014
Ох, прости, Бак Мей, я просто слоупок. Благо стиль игры распологает.
Фейл-кун на первом чекпоинте.
http://rghost.ru/2407083

>> No.140069  

>>140065

>располагает

Очень медленный фикс.

>> No.140113  
Файл: 1282465155402.jpg -(159 KB, 517x800, review1.jpg)
159

Ничего-ничего, мне нравится такая скорость. Мы никуда не торопимся и Чеи доволен нас.

Разбор полётов:
Поздравляю с колечком насыщения, его предстоит проносить, не снимая, почти всю игру. Вместе с баффом Чеи оно снижает голод до 1/ход, минимального. В пару к нему идет амулет of gourmand, который позволяет наедаться до максимума. Надеваешь амулет, ждешь пока пообвыкнешься, наедаешься до максимума, снимаешь и тянешь время с колечком.
Больше дерись (вкладывай опыт) в ближнем бою, пытайся стабать.
SCP (Spellcasting, Conjurations, Poison Magic) 2-4-7 уже немного слишком разбросанно, выключай P и поднимай S и C, в первую очередь S (не к тому, что надо выводить его вперед, а просто не давать чересчур отставать). В расчетах силы спеллов S делится на два, т.е. по эффективности ~ как одна из школ спелла с двумя школами, но S усиливает все спеллы и увеличивает манапул, крайне важный для стиля "держу всю толпу в мефитике, потихоньку высекая дешевыми нюками".
Что-то к тебе уники не идут, будь осторожен на следующих этажах.
Если будет возможность (но не в ущерб выживанию) постарайся беречь посохи дрейнинга, если не найдешь хорошего нюка, придется как-то справляться с гидрами в лэире.
Старайся есть вечную еду только в крайних случаях.
Когда начнешь драться в ближнем бою и на горизонте замаячат противники посерьезнее, можно читнуть свитков в поисках точек (я читнул перед импом).

>> No.140114  

новый чекпоинт часа в три напишу

>> No.140115  

>>140113
Пойзон раскачан сильно из-за того, что приходилось метаться стингами после убийства огров, експириенс пул уходил, а я как-то не заметил.
Пермафуд ел из-за того, что почему-то как-то туго с едой было на ранних уровнях, два или три раза доходил до старвинга.
Какой следующий чекпоинт?

>> No.140117  

>>140114
Окей, пока буду неспешно продвигаться.

>> No.140119  

>>140113
И, кстати, инвокейшенс стоит качать или как-нибудь позже?

>> No.140120  
Файл: 1282468229120.jpg -(90 KB, 338x500, Fishing.jpg)
90
>> No.140121  
Файл: 1282468257297.png -(206 KB, 1190x710, fishing.png)
206

Рыбалка

Если продвигаешься осторожно, не стоит бросаться на открытых в стелсе монстров. Вдруг рядом с ними еще пяток. Спокойно стоишь, отойдя на самый дальний радиус видимости монстра и ждешь, пока он тебя заметит. Когда заметит, начинаешь отходить, чтобы шум драки не привлек потенциальную группу. немного отойдя (хотя бы на 1-2 клеточки, если это безопасно), начинаешь драку.

То же самое с группой монстров, когда игрока замечает один из них, но не кричит. Он начинает движение к игроку, остальные остаются на месте, или, даже если тот закричал, всё еще не видят игрока, начав тревожно бродить вокруг. Следует отойти, таща на блесне подсеченного монстра, и разделать в тихом переулке. Таким образом можно вылавливать из группы монстров по одному.
Немного подробнее. Группа может быть встревожена изначально(?), но может и спать. Если она спит, то может стоять в изначальном порядке генерации, неудобном для игрока (например, стак эльфов). Группу можно разбить, подставившись под обзор одного из эльфов (т.е. вся группа игрока не видит, игрок встает на границу видимости, ждет, пока один из эльфов его не заметит, отходит). Снова заснут они не скоро и начнут потихоньку бродить вокруг. Таким образом, можно просто ходить примерно в районе того места, где стояла разбитая группа, отлавливая её представителей по одному. Таким методом можно будить стаки на последних этажах свампа, снейков, у эльфов, т.е. там, где в комнате находится очень мощный отряд. Там, конечно, уже нельзя надеяться просто так отойти за угол, и приходится использовать подвешенный (или просто) телепорт.

Так вот. Если продвигаешься раскованно и спокойно, можно смело идти стабать или начинать стрелять.

>> No.140122  

>>140119
Стоит, конечно, но немного позже, в Лэире. Перерыв на чекпоинт потому, что сейчас я первым пройду до него, и хинты писать буду, скажем так, по горячим следам.

>> No.140123  
Файл: 1282469267692.jpg -(64 KB, 465x300, 432fc455-b82e-489c-8553-aaf14b7d0361.jpg)
64

Думаю, хватит пока. Перенервничал немного, ну да ладно. Импы жутко бесят, их моя зубочистка убить не может. Ещё эта Менкауре, но от неё я смог убежать.
Кстати, стартовый кинжал сменил, так как его желе пожевала.
http://rghost.ru/2408574

>> No.140125  

>>140123
И, кстати, да, уже на следующем уровне после чекпоинта меня ждала куча уников.

>> No.140138  
Файл: 1282474255015.jpg -(41 KB, 360x554, Bak Mei is pleased.jpg)
41

Молодец, отлично продвигаешься!

второй чекпоинт:
найти Лэир, окопаться и разбить временный лагерь

примечания:
Один из самых рискованных и опасных участков пути. По накалу страстей и количеству случаев, когда выживание может зависеть от чистой случайности может сравниться с 20+ уровнями Зиггурата. Надежного нюка пока что нет, щита скорее всего нет, стелс (если был выключен на 4-5) начинает срабатывать реже, могут попасться дикие противники вроде парочки кентавров с огненными луками (репела, конечно, тоже нет). Словом, северный зверь писец постоянно бродит поблизости.
-
Выучи шуре блейд и проджектед нойз, могут пригодится. Запас свободных спелл-слотов под нюки уже есть, можно потихоньку учить дешевые заклинания.
-
На ? можно поставить скрипт Za\{130}\{13} (<принудительный каст><буква спелла><курсор вверх><энтер>), для вкачивания опыта в нужную школу / S. Он целится в клеточку выше персонажа и стреляет туда спеллом с a, даже если рядом нет монстров. Аналогично можно делать скрипты без прицеливания, zr, например, где r - репел.
-
Я вижу, ты поднимаешь шорты и ищешь бранд, всё правильно делаешь. Кстати, в поединках, где крайне важен урон (импы, фантомы, спайни лягушки), можно смело брать самое сильное из твоих шортов (типа даггер 4+1, шорт сворд 6+0, надо брать шорт, а кинжал только для стаба).
-
Подтяни S, тебе понадобится бОльший манапул, когда будет полезный нюк.
Временно выключи шорты, стелс. Я постоянно включаю-выключаю кучу навыков. Например, решив, что пора довести уже S до 5, выключаю всё, кроме него, и беру 5, потом снова включая. Трапсы можно никогда не выключать, кроме ситуаций с подтягиванием одного нужного навыка.
-
По Air 1 рискну предположить, что мало пользуешься туманом. Учти, у тебя rPois, и ты можешь драться прямо в тумане. Тем более это стакается со стабом. Например, можно застабать стадо яков (когда стаб будет повыше прокачан), ползая за ними в тумане (хотя из-за скорости движения под Чеи почти всегда лучше не ползать, а стоять на месте, ожидая пока он к тебе сам подойдет, попутно постреливая, если есть желание).
-
Почти любая драка (без ближнего боя) должна выглядеть как нюк->нюк->туман->нюки->туман, когда прошлый кончился->т.д.
-
В драке с желями лучше не портить основную пушку, пока она не заточена до +4/+4.
-
На L1 (в моём случае L2, на L1 дракон) нужно оставить ненужные свитки/поушны/другие вещи.
-
Бойся спайни лягушек, на которых не действует яд, черных змей и вообще всех с резистом от яда. Внимательно каждый раз думай, надо ли оно тебе с ними драться, не жмись на использование по ним посохов, если понимаешь, что удар не держишь, сразу юзай свиток телепорта / блинк, если будет. Не ленись смотреть монстров в http://crawl.develz.org/info/.
-
Если продвигаться станет совсем тяжело, а в пределах досягаемости будет что-нибудь вроде фроу флейма или другого слабого нюка не твоей школы, смело учи. S (спеллкастинг) и int бонус от Чеи позволят тебя сносно использовать эти спеллы. Тем более, в перспективе ты будешь учить как огонь, так и лёд, так что не бойся "впустую" потратить какой-то опыт. Единственное, метательного оружия избегай, а так...
-
вот Бак Мэй на втором чекпоинте
http://rghost.ru/2409118

upd: поправил ссылку

>> No.140144  

-
Временной альтернативой отсутствующему полезному нюку для выбирания из экстренных ситуаций может служить слоуч. Я пока что в эту сторону не шагал, но, если книжек не видно, можно начать потихоньку раскачивать инвокейшнсы. Их и так и так придется до ~10 поднять в скором времени, а для лоу-левел спелов навыков уже хватает. Так что либо надейся на полезный нюк и иди как идешь, или удели немного внимания инвокам.

Я на сегодня всё, может быть, буду вечером.

>> No.140154  
Файл: 1282480185413.jpg -(52 KB, 490x700, 9046c6ae-a978-4f36-9346-e0384cd09d0e.jpg)
52

Я проснулся и буду продолжать путь.

>> No.140156  
Файл: 1282480470239.jpg -(10 KB, 533x80, buckler.JPG)
10

>>140154
ha-ha, oh wow

>> No.140163  
Файл: 1282482296829.jpg -(32 KB, 500x375, 0013cbdf-d4e1-49f9-b38c-ad6b87b3e211.jpg)
32

Готово. Всё идёт ок, правда, эти тупые желе сжевали пару пушек, ну да ладно. Зато артефактный баклер и прочие радости жизни.
http://rghost.ru/2410204

>> No.140178  
Файл: 1282486647357.jpg -(136 KB, 469x999, 127132026942.jpg)
136

пожелайте удачи перед тем как я решусь спуститься на зот 5 имея всего 18 уровень ~уна
сволочная джива съела весь мой сташ с двумя посохами телепорта (сам виноват что забыл про них ~уна) и теперь у меня всего свитков 17 телепорта (к тому же, а вдруг пожгут?) и три блинка, нет заклинания в памяти и места для него тоже нет (книжку я еще мог бы купить, ту что была уже сожрали ~уна) впрочем не думаю что именно это будет причиной смерти ~уна
алсо джива вообще сволочь, статы гоняет туда сюда что лучше на них не смотреть что бы не расстраиваться, мутации свои же отбирает и главное жрет, жрет ~уна

>> No.140180  

>>140178
удачи ~уна

>> No.140182  

>>140178
I hope u'll die.

>> No.140193  
Файл: 1282489329696.png -(42 KB, 490x633, 1272086662736.png)
42

хм, убили ~уна
во первых не повезло - нарвался сразу на четыре орб оф файр одновременно которые меня расстреляли строем не смотря на rfire++ ~уна а во вторых малость зарвался убегая от неповоротливых мобов, да еще и забыл про rmsl ~уна
жаль, шансы были очень хорошие, ну повезет в следующий раз ~уна

>> No.140197  

>>140193
Ты всё равно никогда не пройдёшь игру, смирись.

>> No.140219  

Бамп.

>> No.140325  
Файл: 1282543789475.jpg -(43 KB, 450x297, step 3.jpg)
43

третий чекпоинт:
Найти полезный нюк, выжить в процессе поиска.

D11-12-возможно-13-14 лут и поиски Хайва (который для наги абсолютно безопасен), L1-4+ (до первых гидры/стака блинк фрогов, от которых станет проблематично убегать свитками / кончатся свитки / неудачно встанут около всех лестниц) лут, O1+ (только с инвоками 5+)
-
Пока есть свитки блинка и телепорта, можно не слишком волноваться. Как только на горизонте замаячит гидра/другой опасный противник, если не уверен, что справишься посохами, лучше уйти свитком телепорта/блинка, отойти назад в случае, если противник тебя еще не заметил.
-
В случае панического отступления, когда уже заметили, учитывай, что нельзя под Чеи уходить пешком, особенно от противников с быстрыми атаками (гидра, спайни лягушки, змеи). Или свиток телепорта и стоять на месте до срабатывания, или блинк к лестнице.
-
Потенциально опасные уровни лучше исследовать вручную, двигаясь по кругу вокруг лестницы, постепенно расширяя круг. Делается это для более удобной передислокации к лестнице. В Лэире снижай скорость и повышай внимание на 4+ этажах с картами, полными перекрестков, поворотиков и так далее, гидра, выныривающая за 1 клеточку от тебя - худшее, что можно придумать в Лэире.
-
Прокачай Инвокейшнс до 5-6 для использования слоуча. Прокачивай через aa, когда рядом есть лишнее мясо. Например, убил стак яков, появилось 3-10 лишнего мяса, сливаешь ману и опыт на aa, когда доходишь до голода, ешь мясо. Пока качаешь, остальные навыки можно выключить.
-
Выучи репел (на r) и, если хочешь, регенерацию.
-
Если будут вопросы, спрашивай.

>> No.140327  

>>140325
Я как раз только что проснулся. Вовремя, окей. Пока пойду вглубь леира до первой проблемы, потом пойду глубже в основной бранч, ну и в хайв зайду по пути, там тоже иногда книжки бывают.

>> No.140328  
Файл: 1282544144993.jpg -(154 KB, 1340x806, hydra.JPG)
154

>>140327
Пора сваливать?

>> No.140331  

>>140328
Самое маленькое количество голов, у тебя чудо-щит, много хп и не самое низкое уклонение. Можешь начать расстреливать её из посоха дрейнинга, потом молниями/огнем, если он сразу кончится, потом, когда посмотришь как держишь удар и как она снесет тебе 20-30 хп, блинк контроллед налево по корридору и расстрел её оттуда. Если дойдет живой до тебя уже после этого, за 1 клеточку можно начать телепорт. Как-то так. Словом, я за попытку убийства.

>> No.140332  
Файл: 1282545444332.jpg -(3 KB, 311x31, win.JPG)
3

>>140331
Правда, кончились палки дрейнинга и огня, ну да ладно.

>> No.140335  

-
С инвоками 5+ можно начинать пользоваться слоучем, выкашивая за раз, например, обступивших тебя блинк-лягушек. Супротив гидр, насколько я помню, слоуч работает не ахти (хотя, если сближение началось с максимально далекой дистанции, ты 100% убьешь гидру, потратив, правда, много пиети). Но, против многих остальных он работает отлично. В лэире зачастую можно умышленно собирать монстров вокруг себя, если уровень состоит из нескольких комнат, в которых дофига монстров. Это если нет большного количества rPois. Держишь их в тумане, они привлекают соседей, в итоге вокруг тебя дофига монстров, и все они чистятся одним-двумя слоучами. Единственное, тут уже надо внимательно следить за маной, которая может кончится в самый ответственный момент (привет, S). Вообще, вплоть до конца игры слоуч - это такой эмердженси-вариант, дорогой и эффективный.

>> No.140341  
Файл: 1282549791527.jpg -(396 KB, 719x527, 1258270916200.jpg)
396

Уютно в треде. Деловые (от слова дело) серьезные будни.

>> No.140345  
Файл: 1282550818414.jpg -(30 KB, 707x565, 1251031575604.jpg)
30

репост из старого треда

Маленький гайд про выживание в Абиссе.
подходит всем, кроме последователей Чеибриадоса или Трога

Монстры появляются бесконечно, в случайно выбранных квадратах. Из этого следует, что если начать драться на открытом поле, можно очень быстро оказаться полностью окруженным врагами.
Монстры считаются такими же объектами, как лежащие на полу предметы. Из этого следует, что после достижения максимального количества предметов/монстров на уровне (~270), игра начнет(?) убирать первых заспавнившихся монстров, чтобы добавить новых.
Когда герой заходит в Абисс, монстры, если и есть (я не уверен, возможно в момент захода уровень пустой), то их мало и у персонажа есть возможность несколько раз/десятков ходов походить в безопасности. Из этого следует, что первыми безопасными ходами следует распорядиться разумно, подготовившись к бегу по пересеченной местности.
На полу в Абиссе можно найти абсолютно любой предмет. Из этого ничего не следует, так как это гайд про выживание и побег из Абисса, а не про поиск предметов.
Время от времени персонажа телепортирует в рандомном направлении. Уровень не меняется и не обновляется, просто персонажа кидает в другое место. Хотя, если персонаж самостоятельно начинает телепорт (осторожно, в Абиссе телепорт требует несколько большего времени для срабатывания), есть 20% шанс ресета уровня. Из этого следует, что можно пытаться "сбросить" всех народившихся монстров самостоятельным телепортом.
Каждый квадрат имеет 1/7500 шанс стать порталом наружу. Я так понимаю, шанс этот для всех квадратов (кроме тех, на которых находится стена, лава или другая поверхность, не совместимая с появлением портала) проверяется каждый ход. Из этого следует, что выход быстрее искать двигаясь, чем стоя в ожидании, пока один из квадратов поля видимости не станет порталом (алсо см. пункт "набигающие бесконечные монстры").
Опасными (по сравнению с остальными) монстрами в абиссе являются: древние личи, ангелы, дэвы, личи, хэллионы, электрические, аннигиляторные драконианцы. Отметить стоит наличие статососных монстров (оранжевые мозги, фиолетовые червяки, неко:3кексы), невидимых (ансин хоррор, лорокипрока). Из этого следует, что надо пройти по адресу http://www.cs.helsinki.fi/u/kielosto/crawl_spoilers/ss/crawl_ss_abyss.html и внимательно ознакомиться с ассортиментом предполагаемых противников, зараннее подумав, как вы будете с ними обходиться.
Когда персонаж достигает одного конца карты, он шагает в начало противоположного конца карты. Если идти по прямой, ни на шаг не отклоняясь в сторону, можно идти бесконечно. Из этого следует, что надо двигаться не по прямой. Я предпочитаю идти наискосок, с углом наклона траектории движения в 45 градусов.

Надо постоянно двигаться, стараясь не обращать внимания на подходящих монстров. Крайне, крайне полезно может быть заклинание призыва бабочек. И, конечно, обязательно наличие заклинания свифтнесс. Должна быть возможность начать левитировать (лучший вариант - сапоги левитации, худший - заклинание левитации (которое можно обновлять), самый худший - активируемая абилка).
Как это выглядит? Персонаж левитирует под свифтнессом наискосок по прямой, при приближении монстров выпуская бабочек и продолжая двигаться дальше, не отвлекаясь на монстров.
Естественно, не лишними будут хаста, кольцо/кольца регенерации.

>> No.140349  

Эх, Фейл-кун опять сфейлил. Бака же, увидел зомби дракона и решил, что затыкаю его своим даггером. Когда понял, что всё плохо, успел три раза использовать слоуч, блинкануться, но не успел телепортнуться. Дошёл до 14 этажа данжа и до 7 этажа леира, никаких хороших книжек. So sad.

>> No.140353  

>>140349

Ничего страшного. Тебе просто не повезло (именно не повезло, обычно к этому времени уже должно попасться что-то стоящее) с книгами. И не хватило трусливости/осторожности.
-
Слоуч хорош только против быстрых противников, надо было глянуть на скорость монстра. Все зомби медленнее оригиналов, а дракон не быстрый, значит зомби становится уже просто медленным противником, против которого слоуч уже малоэффективен.
-
Зато, если всё делать быстро, третий чекпоинт (т.е. уже с нахождением полезного нюка) берется с нуля быстро при среднем везении, 45-60 минут, не дольше.
-
Еще ты переоценил зубочистку. Чтобы кого-то серьезного затыкивать, надо уже хотя бы +5, +6 к урону.
-
Напиши, как возьмешь такой же нагой третий чекпоинт.

>> No.140354  

>>140345

кстати я бы усомнился в этом гайде ~уна
по моему (правда опыт у меня сравнительно скромный - несколько вылазок в абисс за руной последняя из которых увенчалась успехом ~уна) там происходит все так - генерится уровень абисса с набором монстров, предметов и порталов, время от времени уровень полностью ресетится (и монстры, порталы и предметы тоже), шанс ресета уровня есть при телепорте ~уна
персонаж сразу забывает все вне поля его зрения, но забытое и покрытое чернотой никуда не пропадает до ресета уровня ~уна
в целом я соглашусь что портал (или алтарь) шансы встретить которые не меняются со временем быстрее найти двигаясь и следовательно осматривая больше клеток, но совершенно не согласен что двигаться безопаснее ~уна
кравл вики советует и я с ней согласен что просто жадть (когда ищещь руну это надо) безопаснее неподвижно зажавшись в укромный уголок и убивая приходящих монстров (главное что бы его покинуть можно было если что ~уна)

>> No.140358  

>>140354
Когда стоишь в укромном уголке, если нет стелса/малозаметности за счет размеров (спригган), если надета тяжелая броня, первый же бой с набигающими монстрами чреват скоплением толпы (если персонаж не настолько силен, чтобы кромсать всех в касание), которая будет сама себя увеличивать тревожными криками/визгами/т.д. монстров с её окраины. В итоге персонаж окажется очень быстро (в зависимости от проведенного на уровне времени) окружен (в зависимости от нычки, а надежную нычку с 1 клеточкой-выходом найти сложно) монстрами, а телепорт срабатывает совсем не каждый раз, т.е. ескейп может быть проблематичен.

Когда есть стелс и декса (например, та же Нага Сталкер оф Чеи), можно просто тихонько ползать, пользуясь преимуществами стелса.

Еще, скоростной полет со свифтнесс и/или хастой + выпусканием бабочек позволяет очень надежно и безопасно избегать сражений с любыми обитателями абисса. Они просто пролетают мимо игрока размазанными пятнами, как елки в окне супер-скоростного поезда.

>генерится уровень абисса с набором монстров

Даже если есть символический набор монстров (хотя вот я вроде не могу вспомнить ни разу, чтобы я попадал в Абисс и кто-то стоял прямо в зоне видимости на первом же ходу), новые монстры генерируются, как в Панах. Если встать в правильную нычку, нацепить -Tele предмет и быть крутой мумией (или пользоваться некромутация-макросом мумии-куна из прошлого треда), можно вечно фармить зажатием двух кнопок, например, гифты Окавару.

>> No.140359  
>время от времени уровень полностью ресетится (и монстры, порталы и предметы тоже)

Происходит это одновременно с принудительным телепортом, и -Tele позволяет отменить этот вид ресетов насовсем. Предметы останутся лежать где лежали, порталы... ммм, будут появляться и исчезать, монстры будут бесконечно появляться, чтобы быть потихоньку удаленными игрой, когда их начнет становиться слишком много.

>> No.140368  

>>140359

нет нет, уровень ресетится и просто так, сам по себе, это точно - обычно так и происходит, стоишь ждешь и бах - все вокруг уже другое ~уна
телепорт лишь повышает шанс такого ресета (и это его большой бонус когда уже взбудоражил весь уровень ~уна)

>> No.140395  

>>140368
Готов поспорить на 100 зилишей, что -tele вещь не позволяет Абиссу ресетиться.
Не хвастаюсь, но сие утверждение делаю из опыта 700+ посещений Абисса и нахождения в нём более миллиона ходов подряд без ресета на одной и той же клетке.
А ресет, который происходит сам по себе, технически считается телепортом.
Впрочем, возможно, в 0.7 всё обстоит несколько иначе.

>> No.140397  
>Время от времени персонажа телепортирует в рандомном направлении. Уровень не меняется и не обновляется, просто персонажа кидает в другое место. Хотя, если персонаж самостоятельно начинает телепорт (осторожно, в Абиссе телепорт требует несколько большего времени для срабатывания), есть 20% шанс ресета уровня. Из этого следует, что можно пытаться "сбросить" всех народившихся монстров самостоятельным телепортом.

Но в любом случае, этот кусок написан не совсем правильно. Надо как-то так.

  1. Телепорт в Абиссе требует большего времени для срабатывания, если срабатывает вообще.
  2. Любой телепорт имеет 20% шанс сгенерировать новый уровень Абисса.
  3. Время от времени Абисс/Лугону самопроизвольно телепортирует игрока в случайном направлении. Такой телепорт аналогично имеет 20% шанс перенести игрока в новый слой Абисса, но может и просто перебросить его из одного конца текущего уровня в другой, не обнуляя монстров или предметов.
>> No.140403  

Расстроенность делает Фейл-куна не доходить до храма. So sad.

>> No.140407  
Файл: 1282564686484.jpg -(181 KB, 850x531, sample_cd285fb772a94e581c1e4c9b5da0940aa(...).jpg)
181

>>140395

зачем спорить, я не проверял -tele в абиссе и следовательно ничего сказать не могу ~уна

алсо, если не секрет - зачем ~уна? ведь это гораздо опаснее да и скучнее, профита же я не вижу ~уна

>> No.140414  

>>140407
В абиссе есть несбиваемые Sanctuary тайлы.

>> No.140417  
Файл: 1282565559983.jpg -(120 KB, 516x728, 51298f2c84560695e2f4d34c45e50bc5.jpg)
120

>>140358

прочитал про профит... не вижу смысла фармить на таком уровне когда легко выживаешь в абиссе и вообще фармленье по моему против духа игры ~уна

алсо насчет выживания в абиссе - бегая взад-вперед несмотря ни на какую хасту или стелс легко собрать толпу причем у многих в ней будет дистанционная атака - драконид тот же не догонит так плюнет вслед не говоря уже о толпах дальнобойных демонов ~уна стоя ты тоже соберешь толпу, но заметно позднее ~уна
т.е. когда толпа уже собралась конечно правильнее бегать т.к. от сильной толпы надо всегда убегать ~уна, но пока она не собралась безопаснее шкерится и убивать заблудших чертят ящитаю ~уна алсо у меня бывало я доживал от ресета до ресета вообще никого не встретив ~уна

>> No.140418  

>>140407
Гифты, например, Окавару в неограниченном количестве, прокачка навыков перед чисткой адов/пана. Скучно это всё не особенно, потому что делается автоматически (если ты про миллион ходов на 1 клетке), зажал клавишу/ши колпачком от ручки / кусочком бумаги, ушел пить чай или спать, утром собираешь урожай.

Если про 700+ ходок (на всех персонажей, максимум одним всего 450+) в Абисс, то для зарабатывания денег, собирательства точек, речарджей, не найденых необходимых вещей (катана, посох лечения, ror, sor, бардинг, спеллбук с нужным спеллом, прочие экзотические вещи) необходимых расходников для Зиггурата/других сложных бранчей/Немелеха, опять же прокачка навыков. Я сторонник подхода "подготовься так хорошо, как можешь", мне нравятся долгие-долгие партии.
Мне нравится день за днём гулять в Абиссе, такие дела.

>> No.140422  
>бегая взад-вперед несмотря ни на какую хасту или стелс легко собрать толпу

Взад-перед не надо бегать, нужно только в одну сторону. Свифтнесс + хаста по кулдауну (но избегая желтого свечения) + левитация + призыв бабочек =

>Они просто пролетают мимо игрока размазанными пятнами, как елки в окне супер-скоростного поезда.

Т.е. никакой толпы. Бабочки предохраняют от дистанционных атак. Обычно монстры совершенно не успевают среагировать, но если таки видно, что успеют, пару раз каст бабочек и полетел дальше. Достаточно быстро монстры теряют след и отстают. Если расклад по каким-то причинам достаточно дрянной, то читаешь свиток телепорта/кастуешь, продолжая убегать. Если расклад совсем-совсем дрянной, по каким-то еще более каким-то причинам, можно спаммить бабочек, параллельно делая осторожные попытки телепортироваться.
Еще есть такая тактика, как бабочки->шаг->бабочки->бабочки->шаг->бабочки, когда вокруг персонажа формируется совершеннейшая толпа бабочек, в которой совершенно вязнут противники. Как только они как следует увязнут, можно пересвифтиться и лететь дальше.

>> No.140423  

>>140403
-
Обычное дело для нового персонажа такого же класса, как старый. По инерции недооцениваешь первые этажи. Надо стараться в такие моменты играть более медленно и внимательно, время от времени себя одергивая.

>> No.140429  

>>140414
Можно подробнее? Несбиваемые чем? И как их использовать?

>> No.140441  
Файл: 1282571771787.jpg -(57 KB, 700x505, Nia.jpg)
57
>> No.140445  

Научите за Мумию играть. Какой класс самый модный, молодежный на данный момент?

>> No.140451  

>>140445
Саммонер Сиф Муны. ааzaaazaaazaaaza

>> No.140458  
Файл: 1282578707556.gif -(1435 KB, 193x135, 1282498868402.gif)
1435

Хороший, годный совет. Докачался до 9 спамя млекопитающих, даже нашел храм. Затем решил, что надо бы и другие школы уважать и взялся разучивать мефитик кауд, благо на вики пишут что можно на себя кастовать. Умертвил себя первым же мискастом.
Люблю эту игру.

>> No.140472  

>>140458
Не забивай голову, главное — дожить до хаунта и шэдоу кричерс, дальше уже непобедим.

>> No.140474  

>>140445
Огненный визард Сиф Муны тоже ничего.
Мэджик дарт, блинк, спаммалы, фроу флейм, слоу, мефитик, конжуре флейм. Шесть козырных спеллов из семи. На одной стартовой книге гифтами легко тащатся мистик бласт / ПА / хаунт/ШК, любой молодежномодный спелл всех нужных школ, выводяший персонажа к успеху и процветанию.

>> No.140475  
Файл: 1282586821167.jpg -(24 KB, 450x311, 1247913241162.jpg)
24

Хотя хотелось бы отметить, что Сиф Муна для мумии после 0.6 подходит гораздо хуже, чем раньше. Раньше можно было личить гифты на D7-10, целиком упаковавшись первостепенно важными спеллами еще до Лэира. Угу. В более поздних версиях номер не пройдет. Опять же, HoB с лужей глубокой воды, сапогами левитации и эирстрайком теперь не получится превратить в ультимейт экспорезку. Некоторые способы, конечно, оставили, но... эх.

>> No.140513  

>>140422

>Взад-перед не надо бегать, нужно только в одну сторону.

и уткнешся в тупик ~уна
никакого обещанного разворота я ни разу не заметил, может его порезали ~уна

>> No.140567  

>>140513
Унами, эй, Унами, ты бака.

>> No.140626  
Файл: 1282644635066.jpg -(14 KB, 420x297, 1231254667897.jpg)
14

Хэй, олдфаги, а накидайте дампов лучших своих персонажей, прошедших игру. 1 пост = персонажи одного игрока, чтобы было видно, чьи чьи. И потом, в начале каждого нового треда, вторым постом можно будет постить сводный перечень успешных героев нашего славного коллектива.

>> No.140713  

Бамп.

>> No.140714  
Файл: 1282671435191.jpg -(119 KB, 450x859, 1248771175213.jpg)
119

штоу, нету олдфагов?

>> No.140715  

Бамп-кун, а ты не Фейл-кун?

>> No.140716  

>>140715
Как догадался?
Да, я пока пытаюсь.

>> No.140720  
Файл: 1282672252903.jpg -(5 KB, 245x251, 1252311903986.jpg)
5

>>140716
Вы как Бэтман с Брюсом Вэйном - когда один приходит, другой пропадает. Может, посоветовать чего? Если есть какие-то вопросы, или если помер, и нет понимания, что сделал не так, спрашивай, показывай дампы, я пообмазываюсь, а после дампов трёх-четырех станет понятнее, почему у тебя не складывается.

>> No.140722  

>>140720
Да всё ок, у меня так часто бывало, что могу дойти довольно далеко, либо даже не доползти до темпла. Пока я слишком переоценивая свои силы, и лезу к тем, к кому не стоит лезть.

>> No.140726  
Файл: 1282673441009.jpg -(2 KB, 224x11, robe.JPG)
2

Внезапно, везение.

>> No.140734  

>>140726
Первый чекпоинт, падал до 12 левела данжа через шафт, найдена книга Аннигиляций. Умереть будет просто позорно.

>> No.140737  

>>140734
Из книги Аннигиляций, кстати, орба не понадобится, только Пойзон Арроу + 10 конжурашнс, чтобы читать. Для ПА потребуются высокие интеллект, poison magic, conjurations, spellcasting (из-за манакоста).

>> No.140740  
Файл: 1282675728108.jpg -(48 KB, 540x349, vault.JPG)
48

>>140737
Мистик бласт неплохо бы было.

Там внутри есть что-нибудь? Никогда такой волт не встречал.

>> No.140742  

Всё, отбой, умер. Лейр где-то глубоко был, меня первый мелкий слайм крича забил.

>> No.140763  

>>140740
Мистик Бласт - это вообще сказочная сказка. Как находишь, уже всё, считай игра пройдена наполовину.
Волты эти могут содержать очень поганые наборы монстров.

>> No.140862  

только только появилось время сделать следущий забег после провалившегося зота 5 в воскресенье ~уна
пока все идет довольно паршиво - алтаря дживы в лейре нет, а значит если вдруг чудом не наткнусь на него в главном подземелье надо лезть в ваулт 8 который я ненавижу ~уна бранчи выпали самые тяжелые - шоалсы (которые куда как тяжелее свампа если только он не с некровариантом 5 уровня ~уна) и змеиные ямы где я ровным счетом ничего не могу сделать с великими нагами т.к. те видят невидимых, устойчивы к яду и полностью имунны к энчанту ~уна
правда у меня есть аппортэйшн (бзв если кто не знает - это просто маст хэв - увидел руну издалека - она уже твоя ~уна), телепорт, контроль телепорта, несколько свитков мэппинга и rpoison так что все не совсем плохо ~уна
т.к. шансы загнуться в ваулте неиллюзорные в него первым и полезу ~уна

ах да, в довершенье всего надо мной издевается окавару ~уна - он вначале подарил мне великолепный квикблейд - relec rc++ flame -cast (угу, тонко простебался ~уна), а потом подарил мне плащ - просто +0 плащ (подарок бога), дорог не подарок, дорого внимание, я был просто счастлив ~уна

>> No.140880  
  • выбираем рассу - mummy (мумия - не надо кушать)
  • Выбираем класс wizard (визард - многА атсрала опять он же)
  • Прокачиваемся до 2-3 уровня, бродя по подземелью (можно и больше, если хотите)
  • Находим комнату с двумя дверьми, закрываемся там, чтобы никто не мешал )))
  • Пишем макрос на кастование спелов и отдых, если закончилась мана, до её восстановления.
  • Запускаем этот макрос много раз и смотрим как мумия становится мега-магом по кастованию и прочему.
  • Используя savescumming, одеваем перса в кольца, шмот и идём штурмовать АдЪ и его филиалы

кравло-фрагмент статьи про рогалики с луркмора

>> No.140881  

>>140880
Проще сразу сейв подправить.

>> No.140883  
>Находим комнату с двумя дверьми, закрываемся там, чтобы никто не мешал ))) Пишем макрос на кастование спелов и отдых, если закончилась мана, до её восстановления. Запускаем этот макрос много раз и смотрим как мумия становится мега-магом по кастованию и прочему.

Серьезные парни пишут про кравл на лурморе...

>> No.140889  
Файл: 1282728342605.jpg -(31 KB, 200x335, b7d5720fdfeb5bd0a85ab518ac0e6f84c53515b0.jpeg)
31

Осваиваю Мумий саммонеров. Все вроде Ок, только жутко раздражают орки присты и маги. О том что бы сунуться в Оркриш Майнс, даже и не думаю. Проклятая огне-уязвимость, как с этим бороться? И да, реквестирую немного советов мудрых по поводу раскачки, тактики и вообще ХАЛП!

>> No.140892  

>>140889
Собирать шмотки на фаер резист. В ОМ можешь и не идти, пока сил на эльфов не хватит.
Раскачка — саммонинг до 17 поднять, учит хаунт, шэду кричес, прочие няшки-призывняшки. Потом качать файтинг и броню, потому что жить надо.
Тактика боя — кастуешь, пока не кончится мана, бесплатная мана от Сиф Муны, каст, бесплатная мана от Сиф Муны, каст, ну и так далее.

>> No.140906  
Файл: 1282731350840.jpg -(58 KB, 545x741, 1278823251506.jpg)
58

>>140862

прокляяятый окавару ~уна
короче все закончилось не начавшись ~уна - я одел кинжал оф дисторшн и счел что он мне не нравится, снял его (глупо угу) и попал в абисс ~уна, в абиссе мне как всегда пожгли все свитки, но я нашел алтарь лугону и выбрался наружу ~уна и вот, как раз когда я невидимый удирал от агнес, окавару решил меня наказать (обычно он ждет дольше ~уна) и призвал своих солдат - титана и всякую мелочевку, в принципе несерьезно (разок помню он призвал ко мне своих боевиков одновременно оконфузив меня причем дело было в свампе где под конфузом легко потонуть а я недавно по ошибке сбросил в сташ все свои зелья лечения... я таки выжил тогда ~уна) т.к. обычно легко удрать, но они заперли меня спереди в узком коридоре а сзади догоняла агнесс, все свитки телепорта и блинка частью я потратил в абиссе а частью сожгли демоны там же, заклинание телепорта я в памяти не держал ~уна короче в итоге меня убила агнесс, но виноват проклятый окавару ~уна

ладно, сейчас следующий забег начну ~уна, что делать, надеюсь в этот раз будет алтарь дживы и свамп ~уна

>> No.140909  
Файл: 1282732811282.jpg -(125 KB, 600x600, nyan.jpg)
125

>>140889

>О том что бы сунуться в Оркриш Майнс, даже и не думаю.

А ведь OМ - очень простой и лёгкий бранч.

>Проклятая огне-уязвимость, как с этим бороться?

Находить rF+ вещи, избегать сражений с огненноуронными монстрами, пользоваться мефитик клаудом, который позволяет контрить всех ранних юзеров огненных спеллов (в том числе опаснейшего фаер дрейка из Лэира).

>Немного советов мудрых

Связка свифтнесс + хаста, репел, блинк. Обязательно призыв бабочек. Абжурашн. Прокачка большого количества школ, использование разносторонних спеллов, когда к концу ранней игры у твоего саммонера саммонинг будет равен или меньше конжурашнса, а используемых школ будет не меньше пяти. Правильное движение, когда подставляешь саммона под монстра, и он вместо шага за тобой будет атаковать монстра. Заточка персонажа под первые попавшиеся имба-спеллы (рано приходит ПА, персонаж точится под ПА, рано приходят ШК, персонаж готовится под хаунт). В нужный момент переточка уже заточенного персонажа на дополняющий имба-спелл (хаунт -> хаунт+мистикбласт, спаммалы -> мистикбласт -> обратная точка на мистик+хаунт). Не зацикливаться на том, что "Саммонеры должны играть через саммонов". Названные советы взболтать, можно смешивать. Чем более разносторонний персонаж, тем проще им играть (до определенного предела, конечно, когда достигается обратная крайность). Ъ чистые саммонеры очень сложны, а в сочетании с мумией (которая после 0.6 версии - объективно один из самых сложных в освоении видов) становятся еще сложнее.

>> No.140910  
Файл: 1282733141999.jpg -(52 KB, 450x450, 1263940520309.jpg)
52

>>140906
Сумасшедший дом какой-то. Я бы за три-четыре таких игры полностью поседел, и потом уже ничего бы никогда не боялся.

>> No.140946  

Бамп.

>> No.140947  

>>140910
Тут все, у кого овер 100 персонажей, седые на пол головы.

>> No.140953  

Призываю мумию-куна, почитай дамп. Стоит ли уже что-нибудь из нюков учить? http://rghost.ru/2438903
А я всё больше и больше питаю ненависть к желе.

>> No.140954  

>>140909

>А ведь OМ - очень простой и лёгкий бранч.

а с каким уровнем туда стоит соваться? ибо даже с 13м левелом, зайдя на 2й этаж шахт и увидя вокруг себя на три клетки вокруг (без единого пространства) полчища орков я сдох даже не успев вздохнуть.

немного о себе: гном файтер окавару. дохлых персонажей овердохуя. до 10го уровня данжа дохожу запросто, лейр и орки еще ни разу полностью не покорились (где-нибудь да огребу - это от невнимательности всё).

>> No.140955  

>>140954
Ты хотел сказать "дварф", да?
А вообще, лучше вначале леер (не до конца, десу яки загрызут), а потом орки.

>> No.140957  

>>140953
-
Да, учи фроу флейм и мэджик дарт, смело пользуйся.
Прокачай огонь до экселент шанса фроу флейма с паверкапом (макс. количество звездочек). Тут, правда, можно взять сугубо сочетанием S с int бустом от Чеи. А можно и не взять, смело вкачав несколько пунктов огня, что менее рискованно.
-
Наверное знаешь, но мэджик дарт наносит чистый урон. Им хорошо убиваются импы, айс бисты, фантомы, лоу нечисть и так далее (жели, кстати, тоже, на паверкапе). Младший родственник мистик бласта.

>> No.140958  

>>140957
Да, про дарт я знаю, играл я кастерами, были времена.

>> No.140959  

>>140909

>Обязательно призыв бабочек

ты так говоришь как будто его легко найти как какой нибудь мефитик клоуд или аппортейшн ~уна
бабочки насколько я помню только в одной единственной книге трюков для вечеринок, вся надежда что сиф муна ему этот каст подкинет т.к. он саммон качает ~уна

>>140910

да, абисс нервное место, но все же ваулт 8 на ~14xl который по моему даже нервнее зота ~уна

>>140954

на 13 ты должен легко управляться (если не наткнуться на уника или хотя особо сильного моба ~уна), дай дамп последней смерти в шахтах ~уна
алсо раз он так тебе не дается, не лезь туда если срочно не нужны деньги или не в надежде на магазины/лут ~уна

>гном файтер окавару

а хасту и майт вешаешь на себя ~уна? вообще ты и без обкастовки на 13xl должен орка одним ударом укладывать ~уна

  -->
--. _,.----.. .--
| | ,' `'_ | |_| |\| /\ ~
v `./ \.`
' '
>> No.140960  
Файл: 1282741732834.jpg -(58 KB, 695x494, 286ae370412b9f0542aa0d07e3ba7af836bc63dc.jpg)
58

>>140955

гном правильный перевод на литературный русский ~уна

>> No.140963  
Файл: 1282741982223.jpg -(105 KB, 768x1024, 62a3479c2b7cc0c179dcc50b6e7b3f414f91f43b.jpg)
105

>>140953

кстати насчет желе ~уна
раз не так давно я решил испытать танец тукимы который ранее не пробовал никогда и кастанул его держа в руках свой основной кинжал (хорошо еще относительно посредственный) ~уна
кинжал подлетел к желе, то его брызнуло кислотой, кинжал упал, желе наползло на него и съело его ~уна :3 тут я разозлился, усыпил желе и зарезал его во сне запасным кинжалом ~уна
в рукопашку с ним разве что троллем драться у которого когти не сгорят ~уна

>> No.140964  

>>140959

>как будто его легко найти

Мумией, с Сиф Муной, грамотно вкладывая опыт и получая нужные книги, саммонером - легко. Но я же говорю не про только начало игры, а советую в целом. Алсо, мумии могут себе позволить вечно странствовать по подземелью в поисках обязательного заклинания, которое они рано или поздно неизбежно найдут :3

>> No.140965  

>>140963
Ууу, дааа~. Раньше танец тукимы был крутым. Теперь его очень сильно понерфили. Еще можно поймать ресет Абисса с тукима-основной-9/9-пушкой на полу. До нерфа было модно играть на танец, таская с собой пяток брандовых кинжалов. Еще, помню, фармил в HoB (или юзал найденные) пушки, заточенные выше +4/+4, которые использовал для танца.

>> No.140974  

Фейл-кун, если что, буду в районе 10ти.

>> No.140984  
Файл: 1282746469292.jpg -(154 KB, 1024x768, Безымянный.JPG)
154

>>140892>>140909>>140964
Всех, благодарю за советы. Все принял к сведению. Прилагаю фотокарточку с места событий. В пользу наличия мефитик клауд и блинка, начал не чистого саммонера, а мага. Встретил храм на 4-ом уровне, теперь в тяжелых думах. Три варианта.

  1. Чеи, с его rN+, rC+ и главное rF+. Плюс статы, с которыми качать файтинг не значит ходить по лезвию ножа. Слоучем можно зачищать экраны орков/эльфов.
  2. Сиф Муна. Книжки, мана.
  3. Вехумент. 160 Пиети = 100% book of Callings, a book of Summonings, and a book of Demonology. Эти книги бы мне очень пригодились.

Что думаете?

>> No.140989  

>>140984
Теперь допиши минусы каждого бога для саммонера (пусть и микснутого), и сам увидишь, что тебе больше подойдет.

Я бы долго думал перед тем, как саммонеру взять Чеи с запретом на свифтнесс/хаст связку и отсутствием всякой маневренности (которая нужна постоянно, чтобы ставить саммонов между собой и целью). Чеи он больше для дмг-магов, которые принимают всех в касание, не позволяя до себя добраться. Если ты делаешь хаунт-ориентированного боевого мага, который саммоны качать будет не с начала и только ради пары важных спеллов, это не помешает, если нет, лучше всё внимательно взвесить.

Лично я бы взял СМ, но это 100% вкусовщина, мне просто нравится собирать библиотеки.

>> No.140998  
Файл: 1282748271828.jpg -(303 KB, 2816x2112, P105059510.jpeg)
303

>>140989
Ты прав, пожалуй, но мертвецов не заботят дела духовные. Встретил трех орков пристов которые меня успешно засмайтили. Буду пробовать дальше.

>> No.141026  

>>140998

>Epiphone
>> No.141039  
Файл: 1282760750625.jpg -(247 KB, 1024x768, 1248644878252.jpg)
247
>> No.141097  

Бамп.

>> No.141119  

Огр толкнул дверь. Дверь не открылась. Огр толкнул сильнее. Дверь даже не шелохнулась. Огр ударил дубиной. С тем же успехом. Огр разбежался и бросился на дверь всем телом. Дверь не поддавалась. "Закрыто," - догадался Огр.

>> No.141138  

>>140959

>а хасту и майт вешаешь на себя ~уна? вообще ты и без обкастовки на 13xl должен орка одним ударом укладывать

одним ударом укладываю, но их слишком много.
впрочем, я проглядел пару последних дампов и нашел стратегический провал в развити навыков.
вобщем, есть над чем работать.

>> No.141139  
Файл: 1282826751055.png -(179 KB, 736x544, weird portal.png)
179
>> No.141144  
Файл: 1282827215707.png -(135 KB, 736x544, weird portal 2.png)
135
>> No.141146  
Файл: 1282827485976.png -(157 KB, 740x710, weird portal 3 - end.png)
157
>> No.141149  
Файл: 1282828657436.jpg -(81 KB, 300x443, 1268319040441.jpg)
81

Пиздюк, давай статы робы же.

>> No.141152  

>>141149
А ну в сад, хамло, цветы хотят воды.

>> No.141165  
Файл: 1282834089574.jpg -(23 KB, 704x396, shot0010.jpg)
23

>>141138

какое еще развитие навыков, mdfi же, у него полтора навыка, в m меню можно вообще не лазить ~уна
раз убиваешь орков одним ударом но гибнешь в шахтах значит тактика неверная - дерешься со слишком многими за раз, не выманиваешь пачками на предыдущий этаж, не разбиваешь группу на части, не заманиваешь кастеров/стрелков за угол, не сваливаешь вовремя и т.п. ~уна

а вообще fi сложные, по крайней мере на старте ~уна
из милишников я чистил шахты только trbe, никакой сложности это никогда не представляло, берсерк обычно можно было вообще не врубать ~уна

>> No.141214  

>>141165
я это всё знаю. писал же - невнимательность.
но и насчет полтора навыка - всё же полтора, не один.

>> No.141234  

можете кстати поздравить меня, я впервые выиграл ~уна
http://crawl.akrasiac.org/rawdata/nyaa/morgue-nyaa-20100826-185810.txt

                                        ,|
/|__ (|)-','
() | / / _,,-'(|)
/ , |/ .._______...--' _,-'
() , j/ |V > _,,-'
/__| |
V``----- >
|_| |\| /\ ~

самый волнующий момент был когда я таки увидел орбу, повешал на себя телепорт и тут золотой дракон выдал зеленое облако в результате чего я орбу перестал видеть и следовательно не мог к себе ее подтянуть ~уна

>> No.141271  

>>141234
Поздравляю, очень уважаю выигрывающих на лоу левелах, да еще и лоу хп персонажем.

>> No.141345  

Бамп.

>> No.141370  
Файл: 1282907599740.jpg -(45 KB, 389x517, 3c3970147c9bbb5216bb9e8b40ed809cb9acf006.jpg)
45

>>141271

спасибо, но насчет низкгого левела - это не было очень сложно т.к. spen действительно очень простое сочетание, скорее фармить левел было бы опаснее ~уна
я сейчас пробую spvm и уже десять раз пожалел что не взял spst т.к. не могу найти нюка а до пойзон эрроу пока не дожил ~уна
st - шур блейд, петрифай и инвиз против vm - бесполезные куре пойзон и веном болт, стинг и мефитик у обоих, я знаю свой следующий выбор ~уна

алсо, если кому интересно я что бы упорядочить мысли набросал гайд (точнее скорее перевод и свои обширные комментарии к гайду http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Spriggan_Enchanter_Guide на кравлвики ~уна)

итак, стартуя сразу же отключаете себе в m меню все навыки напрочь ~уна
дротиками которые дают на старте закидываете мобов по возможности без мили и получаете второй левел ~уна
сразу по получении 2xl учите ensorcelled hibernation ~уна
морозите всех встреченых, режете их во сне, загейниваете stabbing ~уна
по достижению 3xl сразу учите confusion ~уна
всех кто не морозится т.к. или слишком сильный или проснулся незарезанный (нельзя заморозить еще несколько десятков ходов ~уна) или неживой (включая призраков игроков) - конфузите и тыкаете кинжалом под конфузом ~уна
от тех, кто не морозится и не конфузится, особенно если у него дальняя атака - немедленно и не жалея убегаете ~уна
по достижению stabbing 6 он отключается, включаются dodging, stealth, spellcasting и enchantment ~уна
гайд гиперболика советует отключить enchantment по достижении инвизом шанса успеха very good, но я лично предпочитаю не отключать его до конца игры ~уна
из стартовой книжки так же учите repel missile (кастовать при встрече со стрелками или кастерами, но не надеяться на нее и как обычно заманивать их за угол ~уна) и невидимость ~уна
silence и enslavement можно не учить ~уна
невидимость стоит учить и кастовать с уровня good, применяется или против тех кого сложно заморозить/оконфузить, но они не видят невидимых (десу яки, многие уники и т.п. ~уна) или для вырезания спящих (если они не видят/чувствуют невидимых, иначе проснутся) толпами (режа драконидов в зоте я так переполнял себе пул экспы - хапал более 20к нерастраченной экспы за раз ~уна)
невидимость, особенно в сочетании с хастой/полетом надо применять очень осторожно и обязательно ждать потом пока полностью спадет магическое загрязнение перед новым применением ~уна, иначе мутируешь и куда легче чем можно себе представить или, что куда хуже, засветишься и станешь видимым не вовремя, что вероятно приведет к гибели ~уна
от тех, кто видит невидимых, кого вы не можете оконфузить/заморозить надо убегать и по возможности не беспокоить, драться только в самом крайнем случае и если уверен в победе ~уна алсо в принципе можно рискнуть и блинкнуть к такому спящему что бы его зарезать, но надо иметь ввиду возможность его пробуждения и экстренного бегства ~уна

из найденных книжек главное выучить apportation и control teleport (или найти колечко контроля телепорта ~уна) алсо полезны и другие заклинания школы translocation - blink (blink + ctele=семиконтроллед блинк), возможно teleport self и т.п. ~уна алсо полезны flight, haste, mephitic cloud (если вдруг кто упорно не конфузится но не имеет rpoison) и вообще всякие няшные заклинания вроде призыва бабочек ~уна
транслокейшен стоит прокачать как минимум до уровня умения подтянуть к себе тушу яка или каменного гиганта, поэтому как загейнишь отключать ее не надо (ненужные умения вроде traps and doors, ice magic, air magic и т.п. стоит отключать ~уна)

далее по тактике - бога советуют брать окавару (подарки - оружие и доспехи ~уна), но можно сиф муну (спеллбуки), а можно вообще не брать, все равно абилки их использовать не надо, а с подарков толк раз на раз не приходится ~уна
от окавару толку больше ~уна
там же в храме стоит хранить сташ, все равно проблемы с его весом скорее всего возникнут еще до лейра, да и джива туда не сразу доберется ~уна

хотя сприганны только травоядные и не едят трупы с пищей проблем быть не должно, на крайний случай есть хайв но к этому времени визит туда уже должен быть ненужен - или пищи будет достаточно или если очень не повезет умрешь в ее лихорадочных поисках ~уна (алсо на всякий случай - пошены и фонтаны слегка насыщают ~уна)

всю игру лучше всего использовать кинжал (бонус к стабу, а стаб - основная атака ~уна), в любом случае какое-нибудь короткое лезвие (я обычно примеряю все светящиеся/рунические или артефакты, те что без флагов (фризинг/веном/спид и т.п.) выбрасываю, те что проклятые снимаю проклятие и выбрасываю ~уна), алсо стоит взять баклер сразу как найдете ~уна. алсо как идентифицировать предметы думаю рассказывать не надо - свитки, броня и оружие идентифицируются чтением/одеванием/вооружением (последнее - только флаг, бонус к дамаге/точности надо проверять использованием что не стоит времени если флага нет ~уна), свитки айдентифая в первую очередь на бижутерию во вторую очередь на бутылки, стаки самых частых бутылок можно идентифицировать применением, скорее всего это лечилки ~уна

статы качаются классически - до восьми силу (все статы должны быть минимум восемь, это азы ~уна), далее интеллект и возможно dex ~уна

далее очередность бранчей - после храма в лейр до дна ~уна (десу яков под инвизом, гидр и блинк лягушек морозить и стабать ~уна), далее можно сходить к оркам, особенно если нет rpoison или нужны деньги (а деньги значат сейчас много, помимо магазинов, без ~2к золота не попадешь в treasure trove (не верьте импам, замучаетесь редкие ингридиенты искать ~уна) а там просто ня, завалы очень хорошего и вероятно нужного лута, наверное как с полудюжины свитков приобретения ~уна),

далее наступает момент истины ~уна - есть алтарь дживы в лейре/известном данжоне или нет ~уна?
если есть - добываются "легкие" руны (т.е. свамп/шоалс/снэйк питс, те две из них что выпадут ~уна), далее окавару посылается нахрен, воршипится джива и без боя берется третья руна (на дне питов - в первую очередь хватайте обычный лут, потом артефакты и руну, а то лут в отличии от них съедят ~уна). сташ хранится в храме где теперь надо проводить мало времени что бы не появились слизни и не съели его (слизней убивать нельзя а то накажут, молитва их остановит ненадолго ~уна)
поклоняясь дживе надо быстро подбирать найденный лут, быть готовым к незначительным постоянно отбираемым мутациям и значительной перетасовке статов ~уна
алсо надо быть готовым убегать от посылаемых иногда окавару титанов/гигантов (не драться, экспы не дадут т.к. они засуммонены ~уна)

если алтаря нет, в первую очередь (что бы не так жалко умирать было ~уна) ищутся ваулты (абиссальная руна опасный гемор - попасть в абисс, найти алтарь, заворшипть лугону, выйти наружу, доганть пиети (оно падает со временем, так можно и в абиссе застрять), снова пойти в абисс, провести ~2-3к ходов не умерев ~уна...)
ныряешь в ваулты, идешь до дна, на дне потребуется несколько свитков телепорта, контроль телепорта и свиток мэппинга ~уна
вешаешь телепорт, rmsl, haste (инвиз сразу не нужен ~уна), спускаешься, читаешь свиток мэппинга и ждешь пока тебя телепортнет ~уна
телепорт сработал, смотришь на карту, там четыре больших прямоугольника, в одном из них, там где есть маленькие закутки или комнатушки, в одной из них (те разы что я ее видел сам или в записи - так и было ~уна) - руна и каменный гигант, остальных просто неохраняемый лут (можно без опаски собирать ~уна) или возможно охранники ~уна - выбираешь оттелепортится туда, в комнатушку (попадешь на охранника - получишь неконтролируемый телепорт ~уна) или рядом с ней, забегаешь, хватаешь/подтягиваешь аппортейшном руну и телепортишься в центр к лестницам ~уна

>> No.141371  
Файл: 1282907649949.png -(528 KB, 900x914, 4a3d322576fef4161c785fdbbcc0fe8e219a4eb1.png)
528

часть 2

далее по другим бранчам с рунами
свамп - легкая руна, главное надо быть осторожным с гидрами и иметь rpoison или хотя бы амулет оф клиаренс иначе легко словить конфуз от свамп дрейков и утонуть ~уна. если rpoison нет можно его получить ободрав (кнопка "с" т.е. разделав) свамп дракона и одев/проэнчантив и одев его шкуру ~уна если концовка будет некромантская/некроледяная - придется немного помучаться, но надо помнить - они все не видят невидимых, главное по мелкой воде под инвизом не ходить и не надо их всех убивать, главное увидеть и подтянуть к себе руну ~уна

шоалсы - потяжелее, но они так же не видят невидимых, надо постараться зарезать всех спящими, алсо надо быть осторожным невидимым летая иначе см. выше - мутации и демаскировка с последующей смертью~уна
алсо пойманный сиреной/русалкой телепортом не убежишь, гарпии могут съесть всю пищу, кракена можно стабануть подкравшись к спящему и добить, но нельзя драться с ним в открытую, а если к нему подтянет сирена - смерть ~уна (хотя говорят свиток шума поможет, не проверял ~уна...) руна в одном из круглых строений, под охраной естественно (но охрана спит ~уна :3)

снейк пит - обязательно rposion далее первых пары левелов, для снейк 5 желательно иметь лишний мэппинг и контроль телепорта, но можно без них ~уна. великих наг убить не получится - они видят невидимых, пуляются пойзон эрроу которая неплохо бьет сквозь резист, хорошо дерутся, устойчивы к яду и полностью имунны к эначнту ~уна - надо их отманить в сторону или пробежать мимо/телепортнуться к руне (она в небольшой каморке или вообще в районе полумесяца) и подтянуть руну к себе ~уна

получив все три руны - ныряете на дно подземелья (просто ищете ближайшую лестницу) и открываете зот ~уна
зот не такой уж и страшный - дракониды/мошки не видят невидимых, от драконов можно убежать, тентаклемонстров имея 18xl (я дважды именно на таком уровне туда приходил, 19 уровень в логе это из-за пошена оф экспиренс ~уна) можно и зарезать в честном бою под хастой (но острожно) ~уна. вообще лучше никого не резать а искать ближайшие лестницы вниз, можно свитками мэппинга, но один обязательно нужен для пятого уровня ~уна
до взятия орбы на пятом уровне не работает ctele ~уна, алсо все блинки (по крайней мере свиток или артефактная абилка) тоже не контролируемые (по крайней мере с кольцом, возможно с кастом они семиконтрольные но я бы не рассчитывал ~уна)
для пятого уровня надо иметь rf+++, rc++, relec и устойчивость к мутациям. в принципе достаточно иметь rf++ и rc+ (или даже просто rf+, но тогда пошен глотать обязательно, он добавит по плюсику + relec) и глотнуть пошен оф резистенс (они как раз для зота ~уна, лол у меня их в последней игре было всего два и я ни одного не потратил имея просто rf++, rc+ и relec ~уна), алсо надо иметь возможность телепортнуться раз 10-20, раскаченный аппортейшн, свиток мэппинга и очень желательно контроль телепорта ~уна
спускаетесь, кастуете хасту и rmsl (от невидимости прока особого нет ~уна), читаете мэппинг и телепортитесь ~уна
вот тут есть карта части пятого уровня которая нас интересует ~уна
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Zot:5
как видно на рисунке, вход в камеру орба есть из двух верхних соседних камер, как только попали телепортом в одну из них, если не угрожает моментальная смерть (как те мои четыре орба оф файр в ряд ~уна) надо подбежать к входу и увидеть орбу ~уна. увидев орбу (аппортейшен работает в пределах видимости, орба тяжелая, про трупы яков/гигантов выше не забыли ~уна?) надо ее подтянуть/подобрать/повешать телепорт (в том порядке который кажется наиболее безопасным ~уна), как толька орба в руках становится доступным контролируемый телепорт (даже если был подвешен раньше), телепортитесь к лестнице, далее по этажам просто бежите к ближайшей лестнице наверх, при опасности на этаже (после взятия орбы на охоту за ним выходит весь ад включая пан лордов ~уна) телепортитесь к ближайшей лестнице/убегаете под хастой, ни с кем по пути не драться ~уна

собственно все ~уна

>> No.141399  

познавательно

>> No.141425  
Файл: 1282928923027.jpg -(119 KB, 500x334, 1282507023622.jpg)
119

>>141371>>141370
Нагло, но весело.

>> No.141467  

Успешный тролль-монах. Дошел до 5 эльфийского холла. Набежали маги суммонеры и воины. Кромсаю. Изгоняют в абисс. Ищу портал. Внезапно вода. Вы утонули.

Удалил повторно. >>140060 - кун.

c:shout

>> No.141470  
Файл: 1282957924912.gif -(241 KB, 320x150, f16671f2639c02b5662ad3d1b299ea51.gif)
241

>>141467

т.е. утонул сразу на выходе из абисса ~уна? говорят это невозможно, дай лог ~уна

>> No.141505  

Бамп.

>> No.141511  

Думаю, утонул в абиссе.

>> No.141516  

>>141505

что ты просто бампаешь, рассказывай как свою нагу водишь ~уна
я сейчас тоже сталкера вожу, только сприггана, вроде куда как осторожнее энчантеров вожу, а он уже дважды он у меня выжил только чудом ~уна - один раз сирена оконфузилась на последней мане, а второй раз, точнее разы - несколько раз был на волосок ~10 хитов от гибели в ваултах ~уна, самое суровое было как я с двадцатью хитами и полностью израсходованными лечилками, маной, свитками телепорта, почти сдохшим жезлом телепорта (правда было еще кольцо, но..) тухнущим ctele и свежеприобретенным телепортизисом 1 стоял и ждал телепорта к лестницам (а там тоже враги, а 10-20 хитов это один средненький удар) а на меня перли огр, огр-маг, два ваулт гварда с луком и отравленными стрелами и кентавр - в принципе противники третьесортные для в:8, но не в такой ситуации ~уна)
выпала незнакомая раскладка, пришлось спрашивать совета где руна, короче если маленьких комнатушек нет, руна там где треугольники ~уна
зато нашел призыв бабочек и две руны, сейчас ныряю в свамп за третьей ~уна

   -->
--. _,.----.. .--
| | ,' `'_ |
v `./ \.` |_| |\| /\ ~
' . ' '
   -->
--. _,.----.. .--
| | ,' `'_ |
v `./ \.`
' . ' '
| |_/ ._/ \ _/`| |
'/ _ _ ' ' |_| |\| /\ ~
'' ($) ($) ' '
   -->
--. _,.----.. .--
| | ,' `'_ |
v `./ \.`
' . ' '
| |_/ ._/ \ _/`| |
'/ _ _ ' '
'' ($) ($) ' ' |_| |\| /\ ~
|' , |'_____
' '.____~~___.''/ /
'-'\ |'_____
'__ _'. '.
`''''' '._____'
>> No.141517  

>>141516
А у меня всё плохо, Уна, так что молчу. Как что-нибудь будет, что не позорно показать, то покажу.

>> No.141534  

>>141517
-
Не, так дело не пойдет. Мы еще толком и играть-то не начали, а ты уже пять дней стартануть не можешь. Любой персонаж любого игрока может умирать при попытках старта, просто из-за стечения обстоятельств. Но одна из пяти, десяти, нескольких наг точно должна благополучно стартовать. Кратко записывай причину смерти персонажа, как наберется три(на твое усмотрение) мертвых, пиши сюда.

В таком виде:

  1. На D1 хобгоблин убил дубинкой.
  2. На L2 убила вылезшая из-за угла гидра.
  3. На D11 не смог уйти от пачки слайм кричей.
>> No.141537  

>>141534
Окей, за сегодня:
На д10 убил хилл гигант (пачкой были кентавры и этот товарищ, мана кончилась в неподходящий момент).
На д7 засмайтили 4 орка-приста, дойти и кинуть мефитик не успел.
На д4 убила толпа гноллов.
Пока продолжаю пытаться.

>> No.141546  

>>141537
Стоило только поныть, как всё стало хорошо. На третьем уровне данжа алтарь Чеи, рядом с алтарём книжка с меджик дартом, блинком и ещё парой вещей (стартовая саммонинг визардов). Что ж, посмотрим, начало хорошее.

>> No.141549  

>>141546
И сразу же вопрос по макрописанию: как спелл забиндить на какую-нибудь кнопку? Я нуб в этом деле, да.

>> No.141558  

Парам-пам-пам. Не следовало так рисковать.

>> No.141568  
Файл: 1283006939938.jpg -(130 KB, 1206x972, 1.jpg)
130

Решил таки поиграть в этот ваш 0.7.1.
Уже пару раз сдох.
Один раз при внезапном шафте на 3 уровня, после того, как кончилось практически всё, и бутылки, и свитки, и ванды.
Второй раз всё было хорошо, и не предвещало беды. 5* у Слоупока, вся одежда, уйма свитков-бутылок-вандов. И даже нашел посох льда (ледяной визард). Но решил снять с себя кинжал дисторшена. Результат предсказуем.

На картинке очередной волшебник. Обратите внимание на АС.

>> No.141573  
Файл: 1283012051551.jpg -(161 KB, 1206x972, 1.jpg)
161

Лейр. Полёт нормальный.
Нашел приятный мечик с +rP +rN и Некромикон.
Жаль, что у высших эльфов такие проблемы с некромантией. Придется отложить изучение этой книжки до 20-х уровней.

>> No.141575  

>>141549
=s

>> No.141577  

>>141575
подозреваю, что он спрашивал про макросы - `m

>> No.141582  

>>141549
контрлd -> m -> <указываешь клавишу, на которую будешь писать макрос> -> (например, p) -> <пишешь сам макрос, например, тебе нужно прописать прокаст свифтнесс+репела на одну кнопку, свифтнесс висит на b, репел на r> zrzb -> <теперь надо сохранить макрос в файл, чтобы он не пропал при рестарте игры> контрлd -> s

кратко выглядит так
контрлd m p zrzb контрлd s

узнать, как обозначаются различные клавиши (энтер, эскейп, пробел) можно так: контрлd -> m -> <клавиша, обозначение которой требуется> -> эскейп <сброс>

>> No.141680  
Файл: 1283033764665.jpg -(30 KB, 432x374, Konachan.com - 29771 bandage blue_eyes f(...).jpg)
30

>>141573

кстати давно хотел спросить про чеи и его пондероус шмотки
их можно сколько угодно делать громозкими уна? т.е. нашел неартефактную шмотку лучше, пометил ее, прошлую выбросил и так сколько угодно раз ~уна?

(сам я его только спригганом пару раз брал, естественно это было все равно что бегать атеистом т.к. на абилки не хватало пиети а замедлять себя самоубийство ~уна)

>> No.141697  
Файл: 1283054215439.jpg -(204 KB, 1206x972, 1.jpg)
204

>>141680
Да, сколько угодно.

Господа, как проникнуть внутрь? Или только контроллед телепорт?

>> No.141698  
Файл: 1283054294016.jpg -(217 KB, 1206x972, 2.jpg)
217

>>141697
Вопрос остается в силе, но то, что внутри - можно наблюдать на картинке.

>> No.141700  
Файл: 1283055425803.jpg -(114 KB, 603x803, Val4s_Unagi__Color_by_greyXrainbow.jpg)
114

>>141697 >>141698

лол, показанное мэппингом и реальность прямо из серии what i expected what i got ~уна

секретной двери я так понимаю нет ~уна? мне кстати тоже интересно, у меня сейчас на ваулт 7 есть куча лута за прозрачными стенами... хм, может сходить потелепортиться колечком перед заходом в зот, все равно !res у меня ни одной нет и я по прежнему не решил буду я пытаться выиграть или пытаться уничтожить орб в лаве ради турнирного баннера ~уна

алсо обычный демонический остров, я не так давно упал на такой через шахту ~уна

>> No.141706  
Файл: 1283060622877.jpg -(66 KB, 510x720, 125797518982.jpg)
66

>>141700

рэндом сказал не разрушать орбу и я ее спас ~уна
%%http://crawl.akrasiac.org/rawdata/nyaa/morgue-nyaa-20100829-053025.txt если кому лог интересен ~уна%%
(а как все совпадало - и озеро лавы и мой перс даже остановился около него когда мана во время бега восстановилась ~уна...), ну и хрен с ним с баннером, теперь следующая цель - золотая руна как ddne кику но до конца турнира всего два дня и думаю я не справлюсь ~уна

>> No.141708  
Файл: 1283061599794.jpg -(183 KB, 1206x972, 3.jpg)
183

Внезапный аншлаг в хайве.

>> No.141713  
Файл: 1283066101250.jpg -(541 KB, 1007x755, 2abf4944194b1ae01c198d8465323467.jpg)
541

>>141708

BEEEEEEEEEEEEEEEEEES!

Пощу довольного Аракуне.

>> No.141715  

>>141713
1 слоуч и много-много мертвых пчел?

>> No.141716  

>>141715

не знаю как он я бы не стал пиети тратить - rpoison + мефитик клоуд + уязвимость пчелок к яду ~уна

>> No.141720  

>>141716
Так там же при таком количестве пчел за один слоуч пиети наберется больше чем потратится, нет?

>> No.141721  

Ох, Фейл-кун, как всегда, фейлит. Вроде бы всё так хорошо было, а тут как выбежит фантом и убьёт. Вот так вот, экономить нужно меньше.

>> No.141722  

>>141720

даже не знаю честно говоря, с чеи не играл, из всех богов активно юзал только абилки трога, а их все надо беречь и если справляешься без них без риска - не трогать (тем более что его абилки не требуют инвокэйшн ~уна)
алсо еще абилки лугону, их тоже надо беречь, да и прямого толку от них не так много, так и привык ~уна

кстати, все никак не могу разобраться как же выжать из бота статистику и не могу подтвердить свои слова, но помнится раз я ее видел и чеи там был одним из самых низких в плане процента выигрыша (т.е. одним из самых сложных) богов ~уна

>>141721

угу фантомы опасны пока не получишь не ядовитый нюк ~уна

>> No.141724  
Файл: 1283070589582.jpg -(170 KB, 1206x972, 1.jpg)
170

>>141716>>141722
Сделал как и предположили тут. Тоже привык абилки богов применять только в критических ситуациях. Пока могу сам - буду сам.
А меж тем встретился лабиринт с 2 рандартными колечками и посохом Олгреба.

А вообще, даже не знаю, к чем дальше идти. Из конжурейшена сильных нюков нет (кроме Iron Shot, но до него очень долго расти). В некромантию пока рано ударяться. И самое плохое - нет амнезии. Т.е. что сейчас выучу - будет со мной, пока не найду способ эти спелы забыть.
Из доступного - Некромикон, Демонология, Суммонинг и of Power.

>> No.141726  

>>141724

>of Power
>из конжурейшена сильных нюков нет

Учи мистик бласт, он гораздо лучше айроншота, между прочим.

>> No.141727  

>>141726

ычую, великолепный нюк, я им всю последнюю игру нюкал тех кого облаком отравить и потом застабать не мог а стрелу кастовать было жалко ~уна

>> No.141728  
Файл: 1283072483902.jpg -(138 KB, 560x416, 1251010303807.jpg)
138

У Дживы есть абилка, убирающая "плохие мутации". Что если выпить 50 поушнов мутации (накопленных дистиляцией), абилкой снять плохие мутации и бросить дживу, пережив гнев в некромутации?

>> No.141731  

>>141726
Мистик бласт слишком слабый становится ближе к середине партии. В идеале надо нюк, убивающий с 1.5 выстрела любого врага.
Айрон Шот практически в 2 раза сильнее бьет и качает землю для LCS.

>> No.141732  
Файл: 1283072849489.jpg -(112 KB, 1024x768, shota_cat_wallpaper_by_suppichan.jpg)
112

>>141728

попробуй же, выглядит забавной идеей (правда большинство мутаций скорее всего компенсируют друг друга ~уна)
только не сгний заживо от ее гнева, ты ведь гнить будешь вместо мутирования, нэ ~уна?

алсо вместо пошинов можно кастовать альтер селф ~уна

>> No.141733  

>>141731
А айрон шот целиком анрезистабл?

>> No.141734  

>>141728
Поушены мутации как добавляют, так и убирают мутации. И чем больше у тебя мутаций - тем чаще они их убирают. Как бы ты ни старался - очень-очень много мутаций у тебя не будет. Разве что сутки задротства с АльтерСелф и горой еды могут слегка поколебать рандом, но особого приемущества все равно не будет.

>> No.141735  
>гнить будешь вместо мутирования

Нет, макс хп единомоментно будут падать с чеком на rMut, и потом посохом лечения можно быстро вылечиться полностью. Единственный опасный момент тут в мутации rMut третьей степни, я не знаю, позволит ли она снять остальные мутации абилкой.

>> No.141736  

>>141734
У меня есть макрос на вечный однокнопочный альтерселф без еды, сутки-несутки, а неограниченного роста оно не дает, доходит до баланса и вокруг него потихоньку вертится. Но 50 или 100 поушнов надо попытаться выпить.

>> No.141739  

>>141733
Целиком. Но чуть более косой, чем Мистик.

Potion of mutation = 3* Alter Self
нэ?

>> No.141740  

>>141739
Хаи.

>> No.141741  
Файл: 1283074217534.jpg -(141 KB, 1304x809, halp.JPG)
141

Реквестирую помощь. ;_;

>> No.141742  

>>141741
Как вариант, думаю, бенд тайм (шанс fair), выпить быстрозелье, снять хотя бы слоуплащ и валить. Сойдёт или нет?

>> No.141744  
Файл: 1283074969943.gif -(0 KB, 32x16, vg[1])
0

>>141742
Да, я знаю, что Чеи разозлится, но жизнь дороже.
Капча со мной соглашается.

>> No.141746  

>>141741
Ситуация, конечно, мало чего хорошего обещает при любом развитии ситуации, но можно попробовать:

  1. поушн лечения -> поушен ускорения -> взять 2/2 кинжал и попытаться затыкать
  2. поушн лечения -> если еще не найден свиток телепорта, читать свитки в надежде найти телепорт -> если телепорт найден, отползать в сторонку в ожидании срабатывания, можно под поушном ускорения
  3. Если есть шуре блейд, можно попытаться его скастовать (если шанс гуд+) перед затыкиванием в первом варианте.
  4. Зелье лечения -> ускорение -> немного раздеться -> убежать. Тут надо бы посчитать, сколько ходов придется снимать вещи, получится ли в итоге обогнать желю, вспомнить, что пока ты будешь снимать вещи, она будет тебя бить а потом плеваться в спину... Мне этот вариант не нравится, но если всё посчитать, может он и реалистичный.

Я голосую за первый, будь мужиком блеать!

>> No.141748  

Бенд тайм fair часто раза с третьего кастуется.

>> No.141749  

>>141746
Сделал первым способом, выжил. Пережду ярость Чеи и пойду дальше.

>> No.141750  

>>141739
Значит не получится много-много мутаций хороших набрать.

>> No.141752  

Няши-няшечки, пошен оф экспириенс хранить нужно как можно дольше?

>> No.141753  
Файл: 1283076674120.png -(249 KB, 736x706, LCS.png)
249
>и качает землю для LCS

Для LCS качают полеармы же! :3

>> No.141758  
Файл: 1283077079051.jpg -(58 KB, 1206x972, 1.jpg)
58

А между тем Поц осваивает Железный Лом. Работает именно так, как надо - 1.5 удара на монстра.
На последних этажах было много гадких штук и Поц исправно жрал всё, что от них оставалось. Результат на картинке.

Даже и не знаю, что делать. С одной стороны - -20%хп. А это вторая по гадости мутация в игре.
С другой стороны +20% маны, антенны, rElec(!!). Т.е. есть конечно 3 бутылки лечения мутаций, но похоже они подождут еще пару этажей гадких тварей. Глядишь повезет и хотя бы -10%хп уберут.

>> No.141759  
Файл: 1283077122460.jpg -(50 KB, 560x426, 1249744484768.jpg)
50

>>141752
Думаю, её надо пить перед походом в гарантированно сложный бранч/этаж бранча, или после стелс-отползания от очень сильного противника, в схватке с которым не помешает любое преимущество. Если стоит цель взять 27ой, можно приберечь до 26го. Чем более рискующим лоу-хп персонажем играешь, тем больше смысла пить её вообще сразу. В общем, как хочешь.

>> No.141760  

>>141758

кто это тебя ~уна?

>>141752

оно даст тебе хп, скиллы как были так и останутся ~уна

>> No.141765  

>>141760
и мп!

>> No.141766  

Тем временем Фейл-кун медленно ползёт по Лейру. Книжек пока не было никаких, предчувствую быструю смерть от первой гидры.

>> No.141767  

>>141765
и спелл-слоты!

>> No.141768  

>>141767
и животноводство

  • статы, если уровень подходящий
>> No.141772  

Господа, начал играть земляным элементалистом. В связи с чем вопрос - как использовать камешки для усиления сендбласта? Просто наличие их в инвентаре ничего не дает.

>> No.141773  

>>141772
Брать в руку, курсор наведи, там будет опция Wield, комбинацию не помню уже.

>> No.141775  

>>141773
Благодарю.

>> No.141776  
Файл: 1283079016662.png -(164 KB, 1337x804, oh noes.PNG)
164

Что и требовалось доказать. Идти с другой лестницы, валить вглубь основного бранча? Помогайте, господа.

>> No.141778  

>>141776
Осторожно зайти с другой лестницы, чуть-чуть глянуть по сторонам (если рядом будет лестница вниз, можно посмотреть 4ый) и уходить в основной бранч до хайва.
-
Прочитай неизвестные свитки.
-
Плащик этот можно носить до конца игры, поэтому не затормаживай (если только не сильно надо), не заточив до +2.
-
Пора вкачать, если еще не вкачал, инвоки до ~5-6.

>> No.141780  

>>141776

стафф оф энерджи, няя, мне так его хотелось но так и не нашел ~уна
у меня есть подозрения что один стафф который я не подобрал т.к. был выбор - или умреть и его взять или выжить и не взять это и был он ~уна...

алсо я бы поднялся наверх и спустился бы по другой лестнице (или пошел бы в главное подземелье ~уна)
алсо я бы поклонялся вехумету ради быстрого доступа к книгам нюков, но это уже отличается от того как твой куратор тебя ведет ~уна

>> No.141781  

>>141778
Плащик, так как бака, уже тормознул. Пойду зайду с другой лестницы, осмотрюсь, при первом же виде опасности (пусть даже спящая гидра) валю вниз\вверх.

>> No.141784  

>>141781
Так-с, внизу много гидр и спайни фрогов. Пойду пока вглубь основного бранча, попробую дойти до хайва.

>> No.141785  

>>141784
Как только поймешь, что перестаешь справляться (слаймы, например), сходи к оркам. Туман+стинг отлично работает на всех обитателей бранча, кроме варгов, которые выкашиваются слоучем (speed 13), врукопашную брандовым/точёным кинжалом, нюками других школ и встречаются не так чтобы часто.

>> No.141786  

Вообще, слоуч очень эффективно работает у орков, выкашивая те самые толпы, встречающие спускающегося по лестнице героя. Орки легко конфузятся, не сопротивляются яду, большинство из них легко затыкивается в рукопашном бою, с них падают брандовые робы и шорты. В шахтах довольно просто найти книжный магазин и много денег.

>> No.141788  

>>141785
Окей, я пока ползаю по хайву. Нашёл книжку с парой энчантов, но без нюков. Там же где-то секретный волт есть, но у меня нет ни дига, ни дезинтеграции.

>> No.141789  

>>141788
Книжек нет, пойду-ка в майнс схожу.

>> No.141790  

>>141789
Зато есть хотя бы неплохое кольцо (рФ+, рКолд+, левитейшен), пока сойдёт.

>> No.141792  

>>141789
И в орках ничего. Ни книжек, ни магазинов, ни одёжки, ни шортов каких-нибудь. Куда дальше ползти?

>> No.141797  

>>141792
Ну особого выбора нет, основное подземелье.

>> No.141798  

И снова не повезло. Ладно уж, передохну и начну снова. Фейлам не видно конца, везение книжки мне не подкидывает.

>> No.141809  
Файл: 1283087112662.jpg -(146 KB, 700x704, skills take time to learn.jpg)
146

Отчетная статистика по Бак Мэям.

-
БакМэй из >>140138 умер на первой вылезшей из-за угла гидре (не было свитков телепорта или блинков).
-
Еще пара БакМэев сразу после этого погибли на D2- из-за несработавшего яда и кончившейся маны.
-
Четвертый БакМэй нашел на D5- книгу Аннигиляций, хладнокровно раскачал конжурашнс/пойзон и освоил Пойзон Арроу на ранних этажах Лэира. Сейчас он 27го уровня, плавно выкатывается на фарм Зота в лучших традициях мумии-куна (меня, сталбыть). По ходу прохождения я делал с него дампы, которые потом пойдут на чекпоинты. Это он на >>141146 поднимает robe of clouds.
-
Расстроившись из-за фейлов фейл-куна, я несколько усомнился в необходимости дальше мучать его схемой (мефитик -> лагерь в L -> найди полезный нюк) и тестового погнал нагу. Вот дамп: http://rghost.ru/2474934. Схема получилась такая: мефитик -> посох хаоса -> книга огня -> Лэир. Плейтайм - ровно час. Посох хаоса отличная штука, которой можно убивать всех проблемных для сталкера противников в ранней и даже средней игре. Скриншот показывает убийство шестиголовой гидры фроу флеймом. Далее - стики флейм, безпроблемная зачистка L и проч. Старт сделан и третий чекпоинт взят. В принципе, получается 2 стартовавших и 1 вышедший в лейт из пяти персонажей. Это хорошая статистика и гайд я для тебя писал, опираясь на примерно такие же ощущения по шансам старта. Но, либо тебе сильно-сильно не везет на книги, либо не хватает каких-то мелких навыков выживания, либо мне очень сильно и постоянно везет.
-
Я доведу еще пяток сталкеров до третьего чекпоинта, посмотрю, сколько попыток у меня это займет, и буду решать, что с тобой делать дальше. Попутно попробую уточнить некоторые моменты по ведению боя/томуподобные штуки.

>> No.141810  
Файл: 1283087189939.png -(222 KB, 1190x710, test-ride-1.png)
222
>> No.141818  

>>141809
Да мне, скорее, банально не везёт. Книжки же должны быть, но их нет. Сейчас вот хороший трай (даже нага бардинг нашёл, лол), если повезёт с книгами, то всё будет вполне даже хорошо.

>> No.141821  

>>141818
Как только дойду до второго этажа леера, скину дамп. Йифа не было, палки нету.

>> No.141823  

>>141821
Хотя, даже раньше, леер слишком рано, пока страшно. Вот такой вот дамп. http://rghost.ru/2475395
Тут я убежал от спайни фрога и пойду дальше в основной бранч.

>> No.141825  

>>141821
Угу, он не такой уж частый.

>бардинг

Так вот куда их завозят. :3
Бывает, 40 часов ищешь-ищешь, ищешь-ищешь, а он вона где.

>> No.141828  

Отличная роба, поздравляю с бардингом. Дежурно напомню про потихоньку-раскачиваем-инвоки-на-пять-чтобы-юзать-слоуч на xl 10-11. Самая большая проблема этого трая - нехватка скроллов телепорта/блинка.

>> No.141832  

>>141828
Робу думаю пока оставить, пока не будет острой нужды в +5 к статам и ещё ништякам. Пока наберу парочку левелов в данже и вернусь в леер, потому что спайни фроги кусаются больно, и плодятся обильно. Разве что острожно. Слишком хороший трай, буду очень осторожен.

>> No.141836  

Фейл-кун репортит: на л2 спит шестиголовая гидра, поставил экслюжн, исследовал уровень. Она всё ещё мирно спит. Буду ползти ниже, благо эта самая гидра далеко от лестниц, правда, может у неё там есть что-нибудь, но я не буду проверять.

>> No.141837  

>>141836
Фейл-кун мёртв. Закусала толпа внезапных спайни лягушек. Ну что ж, передохну и заново.

>> No.141839  

>>141837

>передохну и заново

уважительно присвистывает

>> No.141845  

>>141839
Вроде того, да. Я теперь решил не унывать.
Теперь хотя бы радует, что с первого-второго раза дохожу до леера.

>> No.141850  

Везеёт вам, а мои Deep Elf Wizard'ы дохнут упорно на 11 уровне, вот сегодня угробил эльфа 16 уровня, всё потому, что везде зажали — в Snake Pit был какой-то босс файтер, в Elven halls - босс - змеюка красная, а в основном браше просто толпа не помню каких монстров перед группой входов на уровень. При этом было 15 кусков мяса и 21 желе + по мелочи, 15 книг, всё, что надо короче, но нигде не мог пройти дальше, убился в Snake Pit.

>> No.141853  

>>141850
Уники без резиста к яду же убиваются на раз, раз визард, то у тебя есть мефитик клауд, не?

>> No.141854  

Фейл-куна, тем временем, преследуют два его приведения. Мефитик клауд и стинги делают мало, а вот в мили бьют больно.

>> No.141856  

>>141853
Змеюка с резистом, а файтер не конфузился (попыток 10 предпринимал, при проведении 11 он меня искромсал (40 hp за раунд снял, при AC 17 EV 19, доджинг 9, он ускорился под Окавару)

>> No.141859  
Файл: 1283094745966.png -(32 KB, 771x420, not fail.PNG)
32

It all seems so stupid
It makes me want to give up
But why should I give up
When it all seems so stupid? :3
Даже Фейл-куну воздалось, вот так. Эту книжку сторожила толпа людей и орков-ворриоров. Видимо, рандом меня ненавидит, но даёт шанс.

>> No.141863  

>>141859
Выглядит как обычный Book of Power. Чуть ли не самая частая книжка в игре.

А Поцу вот упало веселое колечко с картинки и хранилище с с кучей брони, хотевшее за вход 2к денег. Но т.к. деньги всё равно девать некуда - теперь в коллекции ботинки левитации, плащ тьмы и консервации, щит с +rP и мануал Армора.

Теперь осталось найти книжку Анигиляций и можно начинать собирать руны.

>> No.141865  
Файл: 1283096594754.jpg -(195 KB, 1206x972, 1.jpg)
195

>>141863
и сразу картинка.

>> No.141868  

>>141863
Кому частая, а кому ни разу.

>> No.141872  

Фейл-куну попалась артефактная катана за стеклом. Нужно бы достать как-нибудь (LRD и аппортейшен же!).

>> No.141876  

>>141872
Не на телепорт-ловушке-ли? Вокруг стекло в 1 клеточку, посреди телепорт и топ-тиер меч (дабл, трайпл, катана). Артефактные катаны в большинстве своём не нужны, так как не точатся и не ворпалятся.

>> No.141879  

>>141876
Именно они.

>> No.141890  

Ну что, ну как?

>> No.141897  

>>141890
Фейл-кун пока спит. До ухода ко сну большую опасность представляла смерть от голода, нежели от рук врагов.

>> No.141900  

>>141897
А, дело хорошее.

>> No.141910  

И предсонный дамп на леир 2. Готов идти к следующему чекпоинту.
http://rghost.ru/2478114

>> No.141920  
Файл: 1283107691765.jpg -(75 KB, 1206x972, 1.jpg)
75

А Поц потихоньку гуляет по веткам. Из Снейк Пита уже утащил руну. В свамп пойду, когда найду хоть один свиток заточки брони. Сразу сделаю медленные +2 сапоги левитации.
А пока что эльфы устроили мне подарок. Вот такой вот магазинчик с книжками.

>> No.141926  

>>141920
Я смотрю, Поц знает, что делает. Поднимает всякие {rF+ AC+6, EV+7, Stlth++} кольца, в ус не дует и идет к успеху.

>> No.141927  
Файл: 1283109392066.jpg -(23 KB, 296x384, 1247845188955.jpg)
23

Ух напостили-то. За неделю столько не постили бывало.

>> No.141929  

>>141927
О да, овер 70 постов. :3
Редко такие дни бывают, почаще бы так.

>> No.141939  
Файл: 1283111903253.jpg -(177 KB, 497x443, step 4.jpg)
177

четвертый чекпоинт:
Зачистить Лэир, инвоки 10+, поднять основные навыки.

Выровняй развитие, подняв боевые скиллы. На n-ое время выключи конжурашнс. К концу лэира постарайся поднять мистик бласт до павер-капа (в первую очередь через спеллкастинг, int буст с замедленного шлема и не забывая про файтинг). Учти, что даже выключенные конжурашнс будут потихоньку расти, если убивать будешь бластом.
-
Вкачивая опыт в боевые навыки, будь предельно осторожен (не пропусти выходящую из-за повора гидру/спайни фрога). Вообще, старайся не создавать ситуаций, когда ты из зажатой кнопки можешь выйти уже мертвым (например, под кусом что-то лежит, ты зажимаешь кнопку на атаку куста, начинаешь ковырять его своей зубочисткой, вылезшая из подворотни спайни фрог сносит тебе 100 жизей из 90 меньше, чем за секунду, отжимаешь кнопку ты уже мертвым). Это значит - не зажимай кнопки.
-
Инвоки до 10ти. Начинай пользоваться слоучем. Не стесняйся пользоваться слоучем против быстрых противников, даже против одного противника. Я в целом согласен с установкой "всё сам, абилки только в крайнем случае", но слоуч надо знать хорошо, чтобы в крайнем случае знать, как он себя поведет. С пиети проблем не будет. Прекращай пользоваться слоучем, когда звездочек становится 3/4-ближе-к-трём. После 10ти можно время от времени сливать лишний опыт в инвоки, доводя шанс последней абилки до экселента.
-
Не наглей слишком сильно с мистик бластом, пользуйся туманом, стелс-отманивай от опасных стаков отдельных монстров (десу яки, блинк фроги). Донт фак виз гидрас. Если между вами максимальная для бласта расстояние, расстреливай до упора, продолжая стрелять 1-2 хода уже когда она подойдет, не впадая в панику. смущенно Полагается, конечно, знать всё это в цифрах, но я скажу так - надо чувствовать урон мистик бласта и представлять, безопасно развивается бой с гидрой, например, или уже пора телепортироваться. Да, если изначально дистанция очень близкая, юзай телепорт (на паверкапе и с неплохим файтингом, конечно, уже немного другой разговор, но), мистик бласт тебя не делает бессмертным.
-
Опознавай ванды, стреляя в слабых противников. Точи кинжал свитками точки. Так как основная пушка уже у тебя в руках, смысла откладывать чтение свитков нет, читай свитки. Те, что не опознались сразу, опознавай идентификацией.

>> No.141940  
Файл: 1283111919756.jpg -(99 KB, 1024x768, Безымянный 2.JPG)
99

Мумия_саммонер-кун выходит на связь.
Прилагаю фотокарточку. Понял что необходимо извлекать профиты из отсутствия фудклока. На главной площади каждого уровня Тупил@Тормазил по 2-3 тысячи ходов, отжыраясь на гостях. Игра, видимо, этого не одобряет поэтому через какое-то время по твою душу начинают приходить страшные НЁХ разрывающие саммонов в клочья. Когда это случалось, я сваливал на нижний уровень и повторял процедуру. С последней, совершенно замечательной и удобной, хочу заметить, точки меня согнал Железный Тролль.
Ну, и вот я здесь. Хочу в Лэир к змеям. Но боюсь опускаться ниже.
Хроники_ньюфага_часть_3
/r/ советов как можно прокачать файтинг и остаться живым.
Чеи предлагает мне брать проще.

>> No.141950  
Файл: 1283113028019.jpg -(23 KB, 450x337, 1277361540028.jpg)
23

>>141940
репост из старого треда

Схема генерации монстров в 0.6.1
1) Игрок впервые спускается на этаж, на котором до этого не был. Монстры единомоментно генерируются так, как это было в 0.5.2, т.е. на первом уровне будут только дефолтные хобгоблины, змейки, кобольды, тритоны.
2) Преимущественно около лестниц, раз в несколько сотен ходов появляются новые монстры. В 0.5.2 они "приходили" с +-1, 2 этажей - можно было найти обычных орков на 1ом уровне, но не орков-рыцарей, и даже не обычных зеленых лягушек. В 0.6 правило "+- этажей" дополнили, и вместе с монстрами с соседних этажей на огонек может заглянуть любой монстр. На 1ом уровне теперь легко найти взрослого зеленого дракона или команду яктавров, если как следует подождать.
3) Спустя несколько десятков тысяч ходов монстры перестают генерироваться, совсем (среди уровней/бранчей есть несколько исключений, где монстры продолжают генерироваться вечно).

Обстоятельные советы завтра, то-есть, уже сегодня, часам к трём дня, как встану. Пока что замечу, что стоять лучше на лестнице, а не площади, чтобы была возможность смыться от дракона/капитана кентавров/быстрых монстров, так далее. Лучше всего, если лестница находится в длинном прямом коридоре + центре карты, чтобы персонаж мог видеть на всю видимость и маршруты прогулок монстров чаще пересекались с лестницей. И, даже если лестница где-то у углу карты, лучше стоять на ней. Кстати, если у мумии есть ядовитый нюк и туман, можно НЁХ и замочить, буде подходящая подвернется, сразу скакнув через 3-4 уровня.

>> No.141951  
>в длинном прямом коридоре
>саммонер

Оу, ну да, ну да. Тогда без коридора.

>> No.141953  
>может заглянуть любой монстр

Алсо дополнение - любой монстр из монстров бранча. Например, на D1 не придет Барлог, в слаймы - кобольд.

>> No.141963  
Файл: 1283116473537.jpg -(3 KB, 169x257, Безымянный 3.JPG)
3

>>141950
Спасибо за пасту.

>Пока что замечу, что стоять лучше на лестнице, а не площади, чтобы была возможность смыться от дракона/капитана кентавров/быстрых монстров, так далее. Лучше всего, если лестница находится в длинном прямом коридоре + центре карты, чтобы персонаж мог видеть на всю видимость и маршруты прогулок монстров чаще пересекались с лестницей. И, даже если лестница где-то у углу карты, лучше стоять на ней.

Медскилз релейтед, идеальная для меня фарм комната.
Я всегда искал площади к которым ведет меньше всего путей и есть лестница вверх/вниз для экстренного отступления.

>Кстати, если у мумии есть ядовитый нюк и туман, можно НЁХ и замочить, буде подходящая подвернется, сразу скакнув через 3-4 уровня.

Есть Мефитик Клауд с шансом каста Фейр. Кентавры\якотавры в небольших количествах особой опасности не представляют, Репел Майслес позволяет не дохнуть от первой же брендовой стрелы. Но иногда приходят совершенно невероятные твари вроде Iron Troll, Stone giant или Cyclops, тогда я предпочитаю уступить им этаж.
Асло, тактика едина для всех опасных гостей. Два каста "мелких млекопитающих" дает мясной щит из 4 зверюшек, в котором гость обычно завязает на 1-2 хода. За это время вызывается два волка\вардога\варга и далее идет их спам "до победного". Таким образом гость попадает в полное окружение и, как правило, умирает.

>> No.141975  

>>141872

аппортейшен не работает сквозь стекло, так же как и блинк ~уна

>> No.141977  

>>141975

сорри пропустил про lrd ~уна

>> No.142025  

Бамп.
Фейл-кун проснулся и будет медленно ползти вглубь леира.
Боязнь гидр, спайни\блинк фрогов и толп десу яков уже практически дошла до паранойи, так что не думаю, что случится yasd. Ну что ж, вперёд.

>> No.142032  
Файл: 1283164700242.jpg -(192 KB, 1349x808, acquirement.JPG)
192

Что лучше брать?

>> No.142033  

>>142032
Взял джувелри (амулет веры, который я случайно одел, лол, ну да ладно). Дамп, леир зачищен.
http://rghost.ru/2483439

>> No.142035  

Бак Мэй проснулся, сейчас буду пить чай и писать чекпоинт.

>> No.142038  
Файл: 1283167910103.jpg -(23 KB, 431x300, 1282416186635.jpg)
23

пятый чекпоинт:
Орки, D до хайва, хайв, файтинг 5+, получить трапсы.

Учи любые заклинания, если думаешь, что они тебе могут хоть как-то пригодиться, в итоге будет амнезия и их можно будет подчистить. Все свитки заточки трать сразу на основной кинжал, мы идем к +9/+9 vorpal dagger.
-
С собой лучше носить только боевые свитки (teleportation, fog, blinking, fear, noise, holy word, проч.), остальные, которые могут сгореть, держи на L1. Неопознанные поушны тоже на L1. Ты опознавал хиал вундс? Если нет, возможно это их там пять. Книги, из которых не собираешься учить прямо сейчас спеллы, одинаковые редкоиспользуемые посохи, вроде слоу (или слабого огня, когда уже точно им не будешь пользоваться (через пару-тройку чекпоинтов) держи на L1.
-
На акваирментах бери книги, джувелри сейчас бессмысленно практически брать, у тебя же ничерта нет заклинаний, а скоро понадобятся многие. Абжурашн, бабочки, репел, блинк, ПА, диспел.
-
Больше, больше контактного боя! По крайней мере, слива опыта в контактный бой. Need additional fighting. Чем больше файтинг, тем дольше и чаще ты выживаешь. Ловушки, когда пойдут Зот'ы, лучше иметь достаточно раскачанные, чтобы не наступать в них ненароком. И стаббинг, и так далее.
-
Кстати, перебинди мистик бласт на t =sbt. Или пропиши макрос `m4zb\{13} который повесит на 4 каст мистик бласта. Ты же пользуешься 1234 раскладкой?
-
Бак Мэй на пятом чекпоинте.
http://rghost.ru/2483601

>> No.142040  

>>142038
Хил вундс опознан, эта кучка из 6 штук оказалась оф брилианс.
Раскладкой пользуюсь, да. Попробуй на орках раскачать файтинг, потому что они меленькие и слабенькие. :3
Ну, я пополз дальше.

>> No.142041  

>>142038
Блинк, кстати, есть, но неконтролируемый. Учить?

>> No.142042  

>>142041
да

>> No.142045  
>Попробуй на орках раскачать файтинг, потому что они меленькие и слабенькие.

Когда хайв проезжать будешь, выключи всё, кроме файтинга, и каждый появившийся опыт трать на него. Он, понятное дело, будет сжираться щитами и прочим, но пусть. Еще, когда вот так вот вахтовым методом подтягиваешь один навык на 1-2 пункта, можно выключать всё, кроме этого навыка и целенаправленно тратить опыт на него.

>> No.142049  

>>141963

>/r/ советов как можно прокачать файтинг и остаться живым.

Обстоятельных советов, наверное, не получится, там особо нечего советовать. Выключаешь навыки, кроме файтинга, получаешь опыт, находишь слабого противника, сливаешь опыт в рукопашные/другие контактные атаки по нему. Кстати, к концу игры саммонеры, особенно мумиии, в моём понимании часто дерутся на ближней дистанции с поддержкой саммонов. Т.е. воины-саммонеры. А всякому воину можно параллельно основной пушке прокачивать рукопашный бой для http://crawl.develz.org/info/index.php?q=auxiliary_unarmed.

>> No.142052  
Файл: 1283169590582.png -(20 KB, 674x205, book shoppe.PNG)
20

Фейл-кун нашёл магазинчик после довольно неудачного спуска в орки (разделён этот орк на две части, в одной спуск прямо на дно, в другой спуск в эльфы, но нет подъёма в основной бранч). Что брать?

>> No.142053  

>>142052
Из очевидного, что видит Фейл-кун, нужно брать Саммонингс для абджурейшена (спорно, ибо дорого, но там же хаунт и шеду кричес) и спатиал транслокейшенс для контрол телепорта, блинка и ещё пары вещей. Думаю, вначале взять эти самые спатиал транслокейшенс. Верно же?

>> No.142055  

>>142053
Верно.

>> No.142056  

1200+ за саммонингс, кстати, еще и дешево.

>> No.142057  
Файл: 1283170239415.jpg -(85 KB, 802x598, 1262676748531.jpg)
85

решил что ddne слишком различен что бы им играть когда чемпионат почти закончился уна и надо снова попробовать до конца турнира стрикнуть (а мне почти удалось в прошлый раз если бы тот spvm не умер от капитана яктавров которого на уровне в районе лейра и близко быть не должно было (я просто не знал ограничений мефитик клоуда хитдайсом ~уна)) или хотя бы просто утащить еще одну победу и сыграть снова тем кем научился т.е. спригганом, на этот раз визардом ~уна

>>141940

я лично собираюсь в ближайшее время покачать немного файтинг в лейре ~уна - завалил крупного моба и лупцуешь растение ~уна

единственно что мне все таки в лейр рановато, сейчас вылезу из него и пойду в шахты - нет никакого средства завалить гидру или спинолягушку кроме слабеньких magic dart&throw frost и быстрых ног (ну или во сне зарезать если повезет ~уна), сиф муна все никак не расщедрится на книжку ~уна

алсо не верьте что визард не рекомендован для спригганов, они отличные визарды, только надо гибридизировать в стаббера ~уна

>> No.142058  

>>142053
Из спатиала надо еще выучить аппортейшн.

>> No.142059  

>>142053 В minor magic [frost] вроде как еще есть Озокубу'с Армор, всячески полезная штука, может стоит ее купить?

>> No.142060  

>>142057
Родной мой, растение качает файтинг только до первого уровня.

>> No.142061  

>>142059
У меня такая в сташе лежит.

>> No.142062  

Так-с, Фейл-кун купил книжку, осталось ещё 900 кусочков золота. Ещё немного, и куплю вторую. На рхгосте список спеллов, из того, что учить:
Блинк, Аппортейшен, Контрол Телепорт, Озокобу'с Армор. Ещё что?
http://rghost.ru/2484344

>> No.142063  

>>142057
спайни фрог health: 25-53
гидра health: 53-89
Throw frost dmg 18 на капе. Не обижай фроу фрост! :3

>> No.142064  

>>142060
Вроде до второго емнип.

>> No.142065  

>>142060

а у меня и первого нет ~уна :3

>> No.142067  
Файл: 1283170877132.jpg -(96 KB, 1024x768, Безымянный4.JPG)
96

Мумия саммонер была убита камнем в голову. Скорбим.
Хотел было рерольнуться в гуля некроманта, но на D2 нашел алтарь Джийвы. Теперь у меня здесь все из желе, даже небо, даже Аллах.

>> No.142070  

>>142067

>Гуль
>Джайва

Да ты ж с ума сошёл!

>> No.142071  
Файл: 1283171046069.png -(253 KB, 578x437, 7a261215be478ea0427813402e251d3612251760(...).png)
253

>>142063

мне далеко до капа ~уна :3

f + Spellcasting Skill 10 (15%)
g + Conjurations Skill 11 (20%)
i + Ice Magic Skill 3 (90%)

алсо там какой то призрак неудачливого spen шляется, хорошо можно его морг чекнуть, да и spen мне не очень страшен ~уна

кстати про призраков, сегодня на канале наблюдал развлекуху - один игрок утопил шарик в лаве ради баннера и сам нырнул в нее (я еще подумал что прямо как один из феанорингов с сильмариллом ~уна :3), сделал он это в лейре и через несколько минут на его призрак 27xl наткнулся какой-то бедолага чуть выше десятого... он чекнул лог, но убежать не успел ~уна :3

>> No.142073  

Ну учитывай, что спеллслоты понадобятся еще на абжурашн или амнезию, т.е. меньше четырёх лучше не оставлять, если нет нужды. Первоочередной важности ты всё сам назвал. В некоторых ситуациях может быть символически полезен мэджик дарт, когда нужна дистанция+чистый урон и неохота тратить 4 маны за каст.

>> No.142074  

>>142070
А в чем проблема? Они не совместимы?

>> No.142076  

И Анимейт деад, чтобы поднимать мертвецов быстрее противника (у эльфов, например) / тренировать некромантию для диспела (хотя Чеи-инт-буст и S хватит и так).
Тут речь идет про какую-то символическую раскачку на данный момент не приоритетных школ, и на шаг влево-вправо (типа чуть-чуть айса для приемлемого шанса брони, некромантии для анимейта) можешь действовать как хочешь, если хочется сыграть с какими-то спеллами.

>> No.142077  

Вот еще, вот. Для саппорт спеллов лучше качать S, чем школу самого спелла, если шанс не нужен срочно (например, блинк перед болотом).

>> No.142079  

Гуль не может мутировать, как и любая нежить, будет гнить вместо этого. А Джайва без мутаций не нужна

>> No.142085  
Файл: 1283172211022.jpg -(434 KB, 800x1119, e3d50491eafa0ada68c415753535fcf6.jpg)
434

аха, сиф муна няша подарила мне бук оф повер, теперь у меня есть мистик бласт и главное в перспективе моя любимая невидимость ~уна! колечко ctele есть, теперь из крайне необходимого только аппортейшн ~уна

>> No.142086  

>>142079

>А Джайва без мутаций не нужна

руна и лут слаймов нахаляву без риска ~уна

>> No.142090  

Охохо, Фейл-кун нашёл валяющийся на полу нага бардинг. Его чантить всеми доступными свитками чанта, и после этого тормозить?

>> No.142093  

>>142090
Знаешь, без бардинга можно трудно 15 рун собирать. Но до 8 точить надо брандовый. Опять же, AC не сильно нужен. Так что точи чем есть @ замедляй. Найдешь брандовый - пусть лежит, пока +8 не станет.

>> No.142094  

>>142085
А расскажи подробно, пожалуйста, как невидимостью пользоваться?

>> No.142096  

>>142094
Я не уна, но тем не менее.
В общем, инвиз пользуется так:
1) Для начала, нужно убедиться, что на тебе вообще нет свечения, иначе после двух (в редком случае — даже после одного) каста инвизибилити засветишься жёлтым и начнёшь мутировать.
2) Быть возле лестницы вниз\толпы спящих мобов.
Потом кастуешь инвиз, если возле лестницы — спускаешься, и stab away!

>> No.142098  

>>142096
Когда возле толпы кастуешь, они не проснуться? Или, если не видят, это не важно?

>> No.142100  

>>142098
Шума при касте нет, насколько я помню.

>> No.142102  
Файл: 1283174814202.png -(464 KB, 800x600, 844aa0dd79e257d35ad7ce329f791611.png)
464

>>142094

я наверху писал два длинных поста про spen там вроде есть ~уна
алсо >>142096 особенно первый пункт это крайне важно иначе можешь получить море фана в дф смысле ~уна
только добавлю что стабать можно не только спящих, а всех кто тебя не видит (в аски это хорошо заметно по цвету глифа ~уна), но стабать бодстрвующих куда хуже чем конфуженных - можно самому неплохо схлопотать и в один хит точно не убьешь как спящих ~уна

>>142098

лучше кастовать вне их видимости, могут проснуться ~уна
шума при касте может и нет но вероятно риск нахождения рядом.. а может я не прав, но в любом случае всегда можно отойти на клетку назад ~уна.. хотя не всегда, когда я своим сталкером залез в зот я залез прямо посреди кучи спящих драконидов, не стал кастовать инвиз и полез наверх, кастанул там, слез а они уже не спят, пришлось так их резать, может если кастовал бы не поднимаясь.. короче не знаю ~уна

>> No.142103  
Файл: 1283174814547.jpg -(159 KB, 1196x959, 1.jpg)
159

Осваиваю Беогха.
Внезапно в магазине сгенерился вот такой вот щит. Ходить с 3 инт страшно, но плюшки того стоят!

>> No.142106  

>>142103
Как знаешь. Первый же квазит может положить за 2-3 удара, если не повезёт.

>> No.142107  

>>142103
И сразу умер.
На 11 уровне данжа каменный гигант, красная пчела и огненный гигант.
Видимо какое то хранилище ценное было. Но фаербол на 50 дамага не дал его проверить. v_v

>> No.142108  

Фейл-кун репортинг ин. Хайв зачищен.
Орки: чек!
Д до хайва: чек!
Хайв: чек!
Файтинг до 5: чек!
Трапс энд дорс: чек!
http://rghost.ru/2485228
Скиллы включу же, во время зачистки качал файтинг. Немного качнул транслокации, пытаюсь получить айс меджик через озокобу'с армор, дабы этот самый армор усилить.

>> No.142111  

Иди поужинай :3
Перерыв, полчаса пишу чекпоинт.

>> No.142114  

>>142111
Как раз собрался. :3

>> No.142118  

>>142108
Плохая идея с Озокобу армором. 1 брони за 3 айс магика - практически бесполезно, если не играешь чисто от магии холода.
Лучше подкачай транслокации, для стабильного контрол-телепорта. Или даже лучше ENCHANTMENTS!, что бы в будущем дефлект-миссайлс сразу выучить при нахождении книжки.
Алсо, может быть стоит временно выучить Poisonous Cloud? Оно должно сильно помогать в глобальных битвах.

>> No.142120  

>>142118

конечно энчантментс, он сталкер да еще медленный наверняка невидимость это то что доктор прописал ~уна

алсо насчет облаков, мне от них толка особого не было (разве что кракена им убил ~уна), но нага чеи не может как бешаная прыгать в мефитик клоуде и стабить всех оконфуженных пачками подряд, может и будет толк ~уна...

>> No.142129  

>>142120
Он не о мефитике, а о поизонус клауде.

>> No.142132  
Файл: 1283178437299.jpg -(8 KB, 207x258, 1282063104100.jpg)
8

шестой чекпоинт:
Swamp 1-4, Fighting 7

Опознай ванд телепортации. Свитки речарджа трать только на жезлы лечения и телепортации, если нет крайней необходимости в других вандах.
-
Купи книгу саммонов, выучи Абжурашн.
-
В свампе тебя поджидают три опасности.
Первая опасность - мощные уники вроде Saint Roka. Если не уверен, что справишься с уником и хорошо его знаешь, спроси совета в треде, посмотри характеристики уника на http://crawl.develz.org/info/. Я серьезно, умеренно бойся уников.
Вторая опасность - аллигаторы. http://crawl.develz.org/info/index.php?q=alligator Health: 52-93 swiftness spell, bonus speed в воде, extra attack. Damage: 30, 15. Если ты наткнешься на одного такого, подойдя к нему вплотную и, испуганный, автоматически дернешься назад через обычный шаг, то на соседнюю клеточку дойдешь если не мертвым, то близко к тому. Отбегание от этих ребят только блинком. Лучший способ драться с ними - сформировать вокруг себя толпу саммонов (бабочек), подойти к засевшему в засаде аллигатору и заставить его себя обнаружить. Ну, бабочек и саммонов у тебя нет, так что возможен только вариант с "подойти, сделать блинк, стрельнуть пару раз бластом, сделать блинк, повторить". Еще они достаточно неплохо конфузятся, так что можно после или перед блинком кидать туман. Если кто знает способ грамотного убийства аллигаторов, подскажите, пожалуйста. Совет - лучше лишний раз не подходить к "лужице с монстром", особенно на 3-4-5 уровнях, если не уверен, что справишься с аллигатором.
Третья опасность - подкравшиеся под прикрытием ландшафта монстры. Глаза достаточно быстро замыливаются и можно пропустить гидру или аллигатора. Так что смотри по сторонам.
-
Я не вынес это в условие чекпоинта, но теперь ты ищешь (как искал нюк) комбинацию (aog&ros) из amulet of gourmand + ring of sustenance.
-
Уну и Поца, если это он, слушай для расширения кругозора, но все важные вещи вроде заучивания тяжелого или любого регулярно используемого в бою спелла, развития какой-то школы согласовывай со мной. Ледяная броня не критична, как не критично AC вообще, но ничего не мешает её заюзать перед боем, пока противник тебя не видит. Пусть будет, в общем, это фенечка, не мешающая развитию персонажа. Энчанты можно потихоньку качать, рано или поздно они будут необходимы для многих штук, но еще долгое время они будут необязательны. Невидимость... Я играю без неё. Да, это клёвая штука, но я просто играю без неё. Когда будет амнезия и aog&ros, выучишь, погоняешь туда-сюда, посмотришь. Специально качать под неё энчанты в ближайшее время не надо.
-
Не к тому, что надо срочно прокачивать, но просто учти, что навык стелса тебе понадобится большой и выключать его не надо, пусть сам по себе потихоньку растет. По этому поводу не увлекайся слишком постоянным сливанием опыта на какой-то навык. Вроде того, что как только появляется опыт, ты его постоянно тратишь и стелсу ничего не достается. Иногда бери перерывы по сливанию пула и просто дерись, лучше контактным боем, позволяя потихоньку расти щиту, стелсу, файтину и шортам.

>> No.142133  

>>142130
Так точно. Ползу далее.
С униками я имел горький опыт общения, так что да, тут я не так неопытен. Базу Генцеля я проверяю всегда, когда что-нибудь интересует.

>> No.142134  

-
Еще учти, что у гидр в воде скорость 15 (намек на слоуч, если будет необходимость).
-

>нага чеи не может как бешаная прыгать в мефитик клоуде и стабить всех оконфуженных пачками подряд

Может и прыгает. Фейл-кун, не забывай таким образом время от времени тренировать стаббинг / контактные навыки.

>> No.142135  

>>142134
Не забываю, делаю.
Сейчас, чай остынет, и я продолжу.

>> No.142140  

-
Прежде чем подходить к "водяной засаде" лучше сделать круг вокруг неё, чтобы блинк от аллигатора не отправил персонажа к стоящей ~ рядом гидре, которая увидит персонажа после блинка.

>> No.142154  

а меня чуть не ваншотнула удачно застабаная гидра ~уна
т.е. я подкрался, стабанул ее а она проснулась с половиной хитов и вцепилась всеми головами - недостаточно прокачаный стаббинг да еще и саблей (няшной артефактной, но не кинжал таки ~уна) - убежал на десяти хитах и расстрелял имб ~уна

кстати у наг лучшие апты на стелз в игре, это про стаб спящих ~уна

>>142134

я имел ввиду что ей догнать их тяжеловато будет же

>> No.142160  

>>142154
Да, там скорее рандом идет, за один ход наги противники успевают сами сделать несколько ходов, но они же пытаются шагать к ней, поэтому в среднем будут оказываться где-то поблизости. Поэтому нага Чеи или (раз в несколько ходов) делает осторожный ход или просто стоит на месте и ждет, пока монстр под конфузом подойдет к ней. Звучит забавно, но на практике работает.

>лучшие апты на стелз в игре, это про стаб спящих

Угу, пользуясь большим стелсом и бонусом с дексы от Чеи, подползает и стабает спящих.

>> No.142162  

>>142118
Лядяная броня - это Ice/Ench. Так что её можно и от Энчантов качать, Ice взять только пару-тройку уровней, пока он по экспе копейки стоит.
Имхо, крайне полезное заклинание для всех, на кого тяжелая броня не налазит(наги, драконианы).

>> No.142163  
Файл: 1283182194819.png -(239 KB, 1198x960, nemelex.png)
239

Ого, да кравлотреды процветают! Запощу и своего пейсонажика:
Халон, человек-бродяга (wanderer), избравший себе в качестве покровителя великого, могучего и неебательски хитрого Немелекса — бога-картежника.

Вандерер попался нетипичный: стартовыми навыками были спеллкастинг, раскачанный до пятерки (!), щиты на двоечку и файтинг на троечку. Очевидно, что игра предложила сделать универсала: файтера с энчантами для повышения выживаемости и усиления ближнего боя и конжурейшнами для дальнобойного огня.

Первые уровней семь выкачивал воина-мечника (long blades), вплоть до первой найденной книжки — minor magic (frost). Дойдя до лейра, выровнял магию и ближний бой до примерно равных показателей. С большинством противников персонаж справляется достаточно просто, а если вдруг навалится толпа — выручает Немелекс, который буквально создан для гибридных персонажей.

Немелекс, сука, опасный. С одной стороны, несколько карт из легендарной колоды призыва способны раскатать концовку бранча, аки бульдозер (пикрелейтед). Синяя Смерть, костяной дракон, осиный рой, один Дьявол, всякая мелочевка и ЛЕТАЮЩАЯ ЭЛЕКТРОКАТАНА на закуску — это вам не на форточке кататься. И это только пять карт! Кроме того, в случае чего есть разнообразные ништяки из колоды подземелий и колода чудес, из которой можно вытягивать карты Опыта в особо больших количествах, раскачивая персонажа с невероятной скоростью.
С другой стороны, всегда есть шанс в самый ответственный момент вытащить карту Дикой Магии и получить по щщам от демона высшего уровня. На D:8 одна Синяя Смерть так и сидит; видимо, это был перманентный саммон, потому что эта гадость так и не исчезла за десять тысяч ходов. Счастье еще, что после этой замечательной шутки Немелекса я успел блинкануть персонажа и вытащить из колоды Побега карту Саркофага. Без нее был бы точно каюк, ибо десять хп — не шутка.

Впрочем, в игре универсалом с поддержкой картежника сильнее всего чувствуется дух кравла и рогаликов как таковых: в любой ситуации не бросаться в драку сломя голову, а вдумчиво выбирать, какое из подручных средств лучше всего подойдет в данный момент, как подготовить путь к отступлению и что делать в экстренном случае.

>> No.142164  

Если у кого-нибудь есть или будет возможность, /r/ скриншотов из игры с хелл найтами.

>> No.142165  

>>142164
Хаос Найты же.

>> No.142166  

>>142163
Это же живой игрок за Немелеха, все в машину!
:3 Расскажи же, расскажи, что и в каких пропорциях надо жертвовать, чтобы получать вот примерно такой постоянный сет колод, как у тебя на картинке. И вообще.

>> No.142167  
Файл: 1283182802916.jpg -(90 KB, 900x986, scared cat.jpg)
90

картинка прилагается

>> No.142168  

Фейл-кун репортинг ин.
7 файтинг: чек!
Свамп 4: чек!
http://rghost.ru/2486570

>> No.142170  

лол, я наступил в зот ловушку ~уна
You can translocate small distances at will.
You possess an exceptional clarity of mind.
Your flesh is cold resistant.
You are dopey (Int -1).
и у меня есть интоксикация алистера ~уна :3

>> No.142171  

>>142168
Полчаса пишу следующий.

>> No.142172  

>>142170
Везучий уна, лол.

>> No.142173  

>>142171
Могу добавить, что аллигаторы были не такие уж и сильные (мефитик их отлично берёт, а бластом убиваются на ура). Было два очень плохих уника (Руперт, который банит, и Нессос, который вообще что только не делает), но оба были легко убиты.

>> No.142174  

>>142164

хелл или хаос ~уна? рыцари ада - довольно редкие мобы ~уна, рыцари хаоса - бэкграунд, нечто вроде файтера который стартует с одним из хаотических богов на выбор - ксом (ты для него игрушка и должен его развлекать а он тебе помогает или мешает ~уна), махлеб (призывает демонов на помошь, восстанавливает хиты и атакующая абилка) или лугону (абисс-ориентированые абилки ~уна), скрины их разительно от других игроков выглядеть не будут ~уна
алсо разберись с cao и cdo, там можно просматривать как текущие прямо сейчас так и прошлые игры (аски онли), причем прошлые как скачать себе трек, так и по телнету отдельные моменты на футв ~уна

>> No.142175  
Файл: 1283184754473.png -(80 KB, 459x459, 1274463459296.png)
80

>>142166
Рецепт прост: жертвуй вообще все-все-все и чаще пользуйся картами (варнинг: колоды Уничтожения пользуй только в бою, иначе Немелекс будет злиться за впустую потраченные карты).

По прохождению данжа колоды падают более-менее равномерно, а в лейре идет сильный уклон в колоды Призыва ввиду огромного количества трупов. Из описания бога (шифт+6) следует, что жертвовать для большего шанса получения нужной колоды нужно конкретные категории вещей.

Жертвовать надо все и сразу (представь себя пылесосом, лол). Единственные исключения — брюлики, книги, свитки, зелья, палочки. Их надо складывать в отдельные стопки. Затем, если тебе понадобится колода чудес — поюзай побольше карт (можешь тупо потаскать карты из колоды Подземелий, одной-двух колод хватит вполне), а затем беги к хранилищу и жертвуй сразу целую стопку зелий, свитков и, если не жалко, пищи. Из ценных зелий для таких целей совершенно не жалко зелья просветления и ловкости, например. Из свитков я обычно юзаю свитки страха, огня, тормента. Впрочем, это на твой вкус. И, разумеется, в стопку стоит сложить и вредные зелья со свитками, если таковые нашлись.

Из колоды Чудес единственная по-настоящему ценная для любого игрока карта — Опыт. Зелье, Спираль, Сажа, Фокусировка хотя и интересны, но чаще всего малоэффективны и непредсказуемы. Про Дикую Магию я уже сказал выше. Есть еще Перетасовка, но ею сможет воспользоваться с толком разве что мечтающий стать волшебником тролль (см. гайды из прошлых тредов), а для других персонажей она, как правило, смерти подобна.
Потому карты из колоды Чудес надо вытаскивать только третьей абилкой, которая вытаскивает сразу три карты и дает одну из них тебе на выбор. Выбирать следует Опыт, да.

Все трюки с получением нужной колоды лучше совершать уже в середине-конце игры, когда у тебя уже есть достаточное количество колод и предметов для пожертвований.

Стоит заметить, что для пущей эффективности игры с Немелексом имеет смысл убивать одиночных противников с колодой в руках и хорошенько накачанным пулом опыта. Прокачанные эвокейшны значительно увеличивают и без того дисбалансную мощь карт.

>> No.142177  

>>142175

>Сажа

Мудрец же!

>> No.142179  

>>142175
Ах да, и еще дополнение:
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Decks
Здесь описания дек и эффектов карт.

http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Nemelex_guide
Здесь довольно хороший гайд с подробным разбором механики Немелекса и ценности различных карт.

>> No.142180  
Файл: 1283185296675.jpg -(25 KB, 471x355, shiiiiiiit nigga.jpg)
25

>>142177
Спасибо, капитан!

>> No.142181  

>>142180
Не за что, родной мой. :3

>> No.142185  
Файл: 1283185620794.jpg -(38 KB, 450x297, step 7.jpg)
38

Седьмой чекпоинт.
D до Волта, Волт до первого бранча (Crypt или HoB), бласт до паверкапа.

-
Периодически заходи на L1 выбросить не нужные вещи.
-
Как будет возможность, опознай ванд телепортации.
-
Выучи Insulation (обязательно накладывай в начале боя с электроюзерами), Flight и Deflect Missiles. Был бы репел, хватило бы и репела, но в волте будет много-много лучников, и надо чем-то защищаться от стрел. Прокачай несколько пунктов энчантов, добейся приемлимого шанса на дефлекте (хотя это может занять больше, чем этот чекпоинт + кап бласта важнее, но я не совсем уверен, что у тебя будет с шансом дефлекта).
-
Бласт до паверкапа быстрее всего конжурейшнсами.
-
Убийство лучников в волте начинай с мефитика, кентавры, яктавры и огриха хорошо конфузятся. Когда тебя уже заметил кентавр, не отходи от него пешком без дефлекта/репела. Кстати, это совсем-совсем просто и ты должен об этом знать, но на всякий случай: мефитик можно через Z кастовать на предельную дистанцию, доставая на +1 клеточку уже за макс. дистанцию. Если надо сократить дистанцию, можно просто пропустить ход. Стак огров с банящей волшебницей можно при желании снимать слоучем после мефа в кастера.
-
Что у тебя с шансом SFT, последней абилки Чеи? Потихоньку-потихоньку имей этот шанс в виду. Слишком редко пользуешься слоучем, включи инвоки и иногда пользуйся против групп противников.
-
Почему до сих пор нет брандовой робы? Ты же примеряешь найденные волшебные робы, собрав их в стак и опознав детектом курседа?
-
В волте осторожнее.

>> No.142187  

>>142185
Шанс SFT Very Good.
Брандовую робу ищу, но, как заведено, рандом меня ненавидит, и их просто нет. Орков вообще мало было (скорее всего, там ещё их много, но без дига мне этого не узнать).
В волте я был всего лишь однажды, так что да, буду стараться.

>> No.142190  

>>142185
Шанс Дефлекта пота террибл, попробую попаверденсить с проджектед нойзом. Ну-с, я иду, волт, бойся. :3

>> No.142192  

>>142190
Внезапно, у Фейл-куна вот такая ситуация. Нет спуска вниз в основном бранче, лол, который безопасен. Мои предположения, что его либо сторожит Оклоб, либо он в каком-то волте, где огненные облака, вортексы и элементалы. Думаю, что проще и логичнее порезать этот самый оклоб. Верно?

>> No.142193  

>>142192
Хотя, я бака, там можно прошмыгнуть.

>> No.142194  

>>142190
Зачастую дэнсить приходится без отрыва от производства, в смысле, бранча, который чистишь. Нойзом ты вспугаиваешь монстров, которые могли бы спать дальше, ожидая твоего кинжала. Лучше шуре блейд или любой выученный спелл с энчантами, вроде инсулейшна, полета или брони.

>> No.142198  

>>142175
Очень интересует такая вещь: Куда сильнее всего перекос в уничтожении противников? Магия, оружие или карты? И как часто применяются карты? Всегда, по настроению, только против сильных, только в критических ситуациях?

>> No.142204  

А Фейл-кун, видимо, попал в передрягу, но выбрался. Норрису как-то поровну было на мои мистик бласты.

>> No.142205  

>>142204
И Азраэлю, собственно, тоже. Толпа огров кстати.
Пока ещё жив, но страшно.

>> No.142206  

лол, устроил оркам вечеринку (интоксикация алистера - опьяняющее заклинание если кто не знает ~уна) но не рассчитал и понизил себе интеллект аж на пять единиц хорошо не опасно да и колечко хранящее статы теперь носить буду ~уна
алсо алтаря дживы уже третий раз подряд нет, снова в ваулт лезть, но уже завтра, сегодня орки и хватит, у них там каменный гигант, хорошо что он от заклинания тоже торчит ~уна

>> No.142207  

>>142205
Пришёл Снорг. Пообнимаемся, что уж.

>> No.142208  

>>142207
И тут же внезапно Снорг dies.

>> No.142209  

>>142208
Никола dies.

>> No.142211  

Так, Фейл-кун, Фейл-кун, если хочешь, можно резко стоп, перерыв, я тебе перепишу чекпоинт, сходишь к эльфам на верхние этажи, еще куда, словом, коли тяжело идет, может пока поднаберешь вещичек и опыта в других местах?

>> No.142213  

>>142211
Да нет, всё выровнялось, просто я дурак и запаниковал. Норрис тоже умер, уровень почти зачищен, сейчас убью бродящего где-то Азреэля и дамп, так как на втором уровне вход в крипт.

>> No.142215  

Итак, дамп.
Не чекнуто много чего, так как разветвление было слишком быстро. Паверкап бласта не набрал, хотя качал спеллкастинг и конджурейшенс. В общем, вот. http://rghost.ru/2487725
Норрис на лестнице меня сильно испугал, так что я немного запаниковал. Блинком и телепортом прыгнул прямо к Азраелю и толпе огров, потом аналогичным способом к толпе уродливых штук, которых я успешно убил. Дальше всё было ровно, испугался просто.

>> No.142216  

>>142215
И, да, кстати, ситуации опасной как таковой не было, мана кончалась быстро, лол.

>> No.142218  

>>142209

николя самая пакостная пакость ~уна, я как вспомню как он мне в последней игре врезал молнией а когда я окружился бабочками ударил чайником после чего я выжил чудом ~уна

>> No.142219  

>>142218
Ну, я кинул инсулейшен, подошёл, стабнул, он с половиной хелсы смог мне первой же молнией снять половину моей хелсы, но таки подох от мистик бласта. Хорошо, что меня близкостоящий яктавр не заметил. :3

>> No.142232  

>>142215
пишу чекпоинт минут 20

>> No.142235  
Файл: 1283190684085.jpg -(66 KB, 600x480, multiclassing.jpg)
66

>>142198
Более-менее поровну. Все всегда зависит от ситуации.

Например, ты встретил дип тролля. Разумнее всего пару раз насуммонить чего-нибудь из колоды Призыва или пострелять колодой Уничтожения, затем пострелять нюком, наэнчантиться по самые яйца, и, размягчив таким образом тролля, нашинковать его в ближнем бою. Если же тролль еще не размягчен — блинкануться и еще несколько раз пострелять.

Ты встретил команду кентавров. Разумнее всего будет отвлечь их мефитиком и рубить вручную, время от времени накладывая на себя энчанты и постреливая колодой Уничтожения (за использование колод начисляется пиетет).

Ты встретил двух драконов и уникального эфрита с командой огненных духов. Разумнее всего будет выстрелить разок чем-нибудь помощнее, затем телепортироваться на противоположный край уровня и подождать, пока все не разбредутся, затем каждого по очереди колошматить нюками и мечом. Не забывая про ледяную броню, сдвиг по фазе и ускорение в случае внезапного прибытия товарищей по оружию.

А, еще вот что: легендарные колоды Призыва и Уничтожения следует использовать только в концах бранчей. В критических ситуациях они тебе вряд ли понадобятся, потому что хороший игрок из критических ситуаций выбирается до того, как они становятся критическими.

Кроме того, карты являются отличным подспорьем и могут неслабо помогать по игре, но надеяться на них не стоит. В самый неподходящий момент они могут подвести — и прощай, неудачливый персонаж. Your body glows with a rainbow of weird colours and disappears.

Пикрилейтед прекрасно характеризует суть немелекс-универсала.

>> No.142242  
Файл: 1283191532846.jpg -(388 KB, 1600x1200, Konachan.com - 9592 popotan poyoyon_rokk(...).jpg)
388

>>142219

стабанул спящим и не убил? хотя на 18xl стаббинг 7, неудивительно ~уна (у моего визарда (угу, "визарда" :3) 15xl стаббинг 12, а у сталкера был больше ~уна)
хм, твой сталкер явно с уклоном в мага а не в глоткореза ~уна

>> No.142246  

>>142242
Вроде того, но ползать и глотки резать я люблю. Просто очень рано нашёл книгу of Power и возомнил себя магом, швыряя во всё орбы чуть ли не до конца леера, сейчас пытаюсь как-нибудь контактный бой раскачать.

>> No.142247  

хотя чего это я , апты у sp 4 а у na 0 на стаб ~уна

>> No.142251  
Файл: 1283192257545.jpg -(39 KB, 340x180, on Duty.jpg)
39

Восьмой чекпоинт.
Целиком О, D до 20 включительно, E(элвен холс) 1-4, Vault 3-4, бласт до капа.

После достижения капа бластом начинай подтягивать в первую очередь стаббинг, во вторую другие боевые навыки. Для подтягивания стаббинга стабай спящих / бей конфуженных мефитиком.
-
У эльфов слоучем можно пользоваться прямо сразу, когда выползаешь на стак, который тебя не заметил. Или, например, заметил только один эльф. Ты бросаешь в них мефитик и слоучишь. Слоучить не сразу надо потому, что эльфы имеют обыкновение кидать на себя хасту. Эльфы отлично принимаются бластом и хорошо конфузятся.
-
На каждом уровне есть три лестницы наверх и три вниз. Внимательно проверь, какие ты еще не использовал у орков. Если не поможет, выбери самый маленький уровень по известной тебе территории, используя скроллы (или спелл) телепорта переберись в неизвестную область, см. пункт про шесть лестниц. Таким образом выйдя на связанные и не открытые этажи, ты сможешь исследовать бранч до конца. Если у тебя есть уровень с цельной картой, используй его для генерации орков в надежде на артефактную робу. Потом можешь некоторое время таким же образом попрогуливаться по E1, если не будет проблем с едой, убивая эльфов ради брандового баклера / робы / лёгкой кольчуги (которая тоже тебе подойдет).
-
Против эльфов саммонеров юзай абжурашн.
-
см. прошлый чекпоинт касательно медленного улучшения шанса SFT, включения инвоков, использования слоуча.
-
В случае форс-мажора (например, отправят в Абисс из E) дергай стоп-кран и пиши в тред.

>> No.142252  
>артефактную робу

брандовую, slffix

  • если не будет проблем с едой
>> No.142253  
Файл: 1283192512222.png -(27 KB, 957x598, hell_kinght.png)
27

внезапно, кто там хотел скриншот с хелкнайтом ~уна :3
я глянул перед сном чужие игры, увидел и заснял ~уна

алсо у человека нестандартный аски-сет и похоже мой терминал его не осилил, обычное аски выглядит куда симпатичнее (см. например мой скриншот >>138040 ~уна)

>> No.142255  

>>142251
Я знаю про лестницы, знаю, что такую же структуру имеют слаймы. Я всё чекнул, там, можно сказать, два сета лестницы. Первый сет тупиковый и ведёт просто вниз, до последнего этажа. Второй сет ограждён от первого стеной на нижнем этаже, поднимает немного вверх, плюс лестница к эльфам. Есть один уровень, где точно есть дополнительные комнаты, но я на 100% уверен, что там просто тупик с кучей орков. Ну что ж, пойду ползти.

>> No.142257  

>>142255
Тогда O не надо целиком.

>> No.142258  

Шафт трап кинул Фейл-куна на 22 этаж. Пока всё идёт хорошо, уже заполз на 21. Слайм кричес много, лол, не ожидал, что они так долго "жить" будут.

>> No.142259  

И не бойся швырять орбы во всё, это магобилд, с определенного момента волшебные навыки пойдут в полный отрыв.

>> No.142260  

>>142253
У него ibm чарсет, скорее всего.
Я его тоже предпочитаю, в нем вода выглядит как вода и стены няшными цельными блоками идут.

>> No.142262  

Девятый чекпоинт уже только завтра, [утром; в ~три].

>> No.142263  

>>142253
спасибо

>> No.142286  

У спригганов есть хвосты? Уна, расскажи же мне, как выглядят спригганы.

>> No.142291  

И предсонный дамп.
Фейл-кун успешно зачистил первые уровни эльфов (случайно переборщил, зачистил даже 5 :3, как-то легко слишком), д20 и воултс 4. На этом самом воултс 4 где-то бегает Сэинт Рока, которому мои бласты были вообще никак. А вот его арбалетные болты бьют больно. Ладно уж, пока всё идёт хорошо.
http://rghost.ru/2489328

>> No.142316  
Файл: 1283201627277.jpg -(127 KB, 1280x1024, nono1.JPG)
127

>>142291
А оно было так близко.

>> No.142328  
Файл: 1283205736050.jpg -(40 KB, 360x554, go on.jpg)
40

Девятый чекпоинт.
Нормальный шанс дефлекта, E 1-6, D 1-27, V 1-7, A 1-4, экселент шанс SFT.

-
wish list: aog&ros, перчатки +статы, ror (роба резистов), +3 баклер/щит отражения/бранд, диспел андед, фаершторм, спелл для раскачки огня, ПА (пойзон арроу), призыв бабочек, репел, амнезия, сублимэйшн оф блад, хорошее ros (ринг оф слэинг), амулет оф rMut, брандовый бардинг
-
E 1-6. Первые шесть уровней E для наги Чеи очень просты. Ты сам уже всё отлично увидел. Осталось дочистить один уровень, а потом дойти до E1 и, при наличии aog и/или ros наматывать там ходы в центре карты через 5 в ожидании генерации новых стаков эльфов, с которых требуется брандовые щит или роба или кольчуга. D 1-27. Могут попасться совершенно разнообразнейшие монстры, от золотого дракона до эльфа мастера лучника. В случае контакта с подобными топ-монстрами дергай стоп-кран и пиши в тред. Ну, с драконом может и погорячился, там просто бласты, а вот лучника сам не пробуй. V 1-7 Титаны, старшие синие драконы: инсулейшн -> бласты. Обычные личи вполне бластятся. Супротив древних стоп-кран. Если личи призывают демонов, сразу колдуй абжурашн, независимо от.
-
A 1-4. Вода постоянно прибывает и убывает, волнами. Держись центров островков, постоянно (вообще постоянно) передвигаясь под флаингом. Проверь перед спуском в A, игра должна просить тебя нажать пробел, когда кончается полёт. Передвигайся в ручном режиме, каждые несколько (не 2-3-4-5, но чаще, чем он будет кончатся сам) ходов перекастовывая полёт. Обязательно удостоверься, что каст прошел (you feel more buoyant). Донт фак физ кракенс. Сражайся с ними с твердой поверхности, не подставляйся под щупальца. На обратном пути наверх (или/и по ходу дела) выгадай отлив, проверяя островки на хабар, скрытый раньше водой. Тут и в других важных местах не думай про "подтяни боевые навыки" и фигачь самым эффективным что есть, то-есть бластами. Стаки гарпий накрывай слоучем, разбудив криком или бластом. По тебе будут часто кидать копья, контрятся дефлектом/слоучем/бластом, главное не ходить туда-сюда пешком под копьеметателями.
-
Вместе с дампом после взятия чекпоинта /r/ полный список всего, что у тебя лежит на L1, список всех книг, включая магазинные, перечисление важных на твой взгляд вещей, которые ты оставил лежать где-то вне склада.
-
При обнаружении спелла Диспел Андед к условию чекпоинта добавляется C1-5, причем идти туда надо сразу после получения диспела. Внутри крипта используй только Диспел Андед (кроме боев с униками, сфинксами), тренируя некромантию. Да, внутри крипта - только диспел. В init.txt (/settings) найди через контрлF force_more_message = ancient lich и поставь перед строкой #. Эта строчка осталось как предохранитель однокнопочного макроса со времен фарма Зота, тут больше помешает, чем пригодится. Ожидай http://crawl.develz.org/info/index.php?q=Xtahua, он частенько попадается в середине Крипта.

>> No.142332  

>>142286

>У спригганов есть хвосты?

таскать сприггана за хвост ~уна :3
вообще классически они не слишком прияные существа, но кого это волнует когда ты их можешь представить как себе угодно (игра их почти никак не описывает кроме того что маленькие и любят развлекаться и обкастовывать всех подряд "mischievous spells" - по видимому конфузом ~уна), алсо вон гуголь говорит японцы их в какой-то манге вообще как людей изображали ~уна
как я уже где-то говорил я их представляю лоли-котодевочками и не волнует ~уна

кстати о расах, говорят что в транке есть боковая ветка (впрочем почему говорят - я могу дать ссылки как доберусь домой ~уна) в которой ввели новую расу - фелиды, они не могут использовать оружие и жезлы, но зато имеют несколько жизней ~уна... ее можно себе поставить если разобраться с гитом и установкой их сорцов ~уна

>> No.142335  
Файл: 1283209267655.jpg -(105 KB, 1280x1024, nono2.JPG)
105

Ололо,я сделал Dungeon Sprint
http://rghost.ru/2490742

>> No.142336  
Файл: 1283209310378.jpg -(50 KB, 666x413, Clipboard01.jpg)
50

угадайте какая из этих книг меня обрадовала более всего (а остальные большей частью оставили равнодушными ~уна)?

>> No.142337  
Файл: 1283209696997.jpg -(50 KB, 430x496, 1282069216652.jpg)
50

>>142336
Пати Трикс?

>> No.142338  

>>142337

точно, всяким аннигиляциям и некрономиконам далеко до бабочек и аппортейшна, тем более я как раз иду на ваултс:8 а мой доджинг слабее чем был у энчантеров и сталкера ~уна
вообще имхо это лучшая книга в игре ~уна

кстати я вот думаю, может и можно использовать спам маленькими млеками как бабочек для бедных, но идея смотрится рискованной ~уна

>> No.142339  

>>142336
Все зависит от того, кем ты играешь, дорогой унаеб.
Однако попробую. Поскольку ты спрашиваешь, значит случай редкий, поэтому ставлю на Destruction.

>> No.142340  

>>142339

ты что, парти трикc же ~уна
от книги дестракшенс мне толку вообще нет, алсо если бы я ее хотел пошел бы снова к вехумету и уже давно имел бы ее ~уна

>> No.142342  

>>142340

>от книги дестракшенс мне толку вообще нет, алсо если бы я ее хотел пошел бы снова к вехумету и уже давно имел бы ее

Ты не путаешь book of Destruction c book of Annihilations? Вехумет дает вторую, а первая используется как предмет по навыку evaocation, при использовании выдавая неплохие атакующие спелы.

>> No.142343  

>>142342

точно, спутал, я даже не приглядывался к сиреневым книгам, но это не важно уна - мне не нужны неплохие атакующие спеллы, в случае победы я рассчитываю закончить игру ~20xl +/- 1 максимум 2 уровня и много экспы мне надо на стелз, додж и т.п. (хм, надо бы поотключать всю магию ~уна) - в реальном времени я играю медленно т.к. нуб (зато могу гордиться - моя первая победа в жизни хоть и тормозная в реальном времени по игровым ходам входит в 15 быстрейших) а турнир кончается уже совсем скоро - через сутки ~уна

алсо spwz of sif muna

>> No.142344  

эх, только все стало предельно хорошо складываться убили по неосторожности в рядовой схватке ~уна - без проблем убил орк сорцерера и сдуру напал на его рипера вместо того что бы убежать, он мои недостающие хиты и снес ~уна
моя грустить, стрик накрылся, третяя победа в турнире тоже наркылась наверное ~уна

>> No.142345  
Файл: 1283213033484.jpg -(52 KB, 351x500, 011e26c34f89.jpg)
52

Ну вы поняли какая мумия врывается в тред.
Смею заметить, что колечко Магической Силы, прибавляющее ману, найденное саммонером в начале игры, заметно облегчает его существование и делает всяческих железных\каменных троллей умирать в центре толпы разного рода представителей семейства собачьих.
Тащемта, саммонер скилл уже на 10, собаки становятся малоэффективными и моя главная цель заполучить заклинания более высшего порядка. В связи с этим вопрос: Сиф Муна выдает свои книги абсолютно рандомно? Если так, то шанс получить нужную довольно мал.
Что лучше? Надеяться на Сиф Муну/магазин(по сути тот же рандом) или пойти служить Вехумету? Черт, не могу решить.

>> No.142346  

>>142345

>Сиф Муна выдает свои книги абсолютно рандомно?

Нет, как правило, Сиф Муна с выдает книгу, в которой как минимум одно заклинание из той школы, которую ты качал в последнее ее несколько звездочек или между книгами.
Соответственно, если ты качал в основном только одну школу, то с хорошей вероятностью первая-вторая книга тебе попадется именно та, которая нужна.

В тему игры за мумию могу сказать, что сам в свое время убил на нее много времени. А потом попробовал один раз Deep Эльфом сыграть и выиграл с первого раза (в том числе собрал все руны), просто сравни скорость прокачки навыков.

Алсо, собаками вполне нормально вычищается данж до Леира и сам Леир (только Death Yak не убивается, и с гидрой надо осторожно)

>> No.142347  
Файл: 1283216129248.jpg -(15 KB, 152x200, 222-7.jpg)
15

>>142346
Ок, благодарю за информацию, теперь точно возьму Сиф Муну. Эльфами не играю из принципа, лол.

>> No.142349  

>>142347

>Эльфами не играю из принципа, лол.

Это что за принцип такой?

>> No.142350  
Файл: 1283217181078.png -(15 KB, 400x500, 1249455284306.png)
15

Принцип звучит примерно так:
Не играть\отыгрывать персонажа расовая принадлежность которого подразумевает наличие вытянутых ушных раковин.

>> No.142353  

>>142350

т.е. орками ты тоже не играешь ~уна?

>> No.142358  
Файл: 1283223090322.jpg -(137 KB, 510x638, 1240389519733.jpg)
137

>>142353

>т.е. орками ты тоже не играешь ~уна?

Да, как и любыми другими "классическими" фэнтезийными расами.

>> No.142359  

>>142358

а почему тогда человеком суммонером не играешь, полагаю он будет легче мумии суммонера ~уна

>> No.142360  
Файл: 1283223920634.jpg -(59 KB, 307x557, 2ueo0us.jpg)
59

>>142359
Ну, мумия же круче.
Мне нравится концепция, не нужно ни пить, ни есть.
Если, вдруг, совсем отчаюсь рерольнусь в Кенку, может быть.

>> No.142371  

Ну вы поняли, кто проснулся.
>>142328
Вишлист буду сокращать очевидным способом по мере продвижения. Кстати, книга аннигиляций есть, так что фаершторм и ПА можно вычёркивать.
К эльфам зайду позже, так как у меня нет, видимо, ни ros (если оно не лежит в кучке неизвестных в леере, свитков идентификации мало).
Про шоалсы знаю, ходил много и часто, правда, с результатом не всегда радостным.
Список предметов будет, так точно. Как и скрин с книжками в магазинах.
Диспел андеад есть в какой-то книжке в магазине, кстати.

>> No.142372  

>>142371
У Фейл-куна куда-то почему-то пропал контрол телепорт. Втф?

>> No.142390  

после того как я по собственному идиотизму загубил великолепного чара шедшего на стрик (какой был слон ~уна... правда все же малость неверно раскаченный т.к. слишком низкий додж, но это было исправимо ~уна) рэндом который меня ту игру баловал меня возненавидил и уже убил мне еще двух spwz, третий кое как дополз до десятого уровня и пока живет, у меня еще есть шанс победить до конца турнира ~уна

>> No.142392  
Файл: 1283239091403.png -(50 KB, 1022x464, complicated.PNG)
50

Запихнул в пикрилейтед, дабы место не занимать.
http://rghost.ru/2492059
http://rghost.ru/2492188
Ещё книги на >>142052, сюда не стал вставлять.

>> No.142396  

Ну вы поняли, кто еще проснулся.
Сейчас буду неспешно читать про сташ.

>> No.142401  

>>142372
Последствия какого-то мискаста.

>> No.142403  
>Диспел андеад есть в какой-то книжке в магазине, кстати.

Покупай и см. пункт про Crypt. В альманахе бабочки есть бабочки? Алсо купи визардри и выучи амнезию. И ПА. ПА будет вторым основным нюком, он гораздо сильнее бласта, им, кстати, хорошо убивается Рока. А также все старшие драконы и вроде как даже огненные шары.

>> No.142405  

>>142403
Эм, а можно как-то посмотреть список спеллов через магазин? Я через датабазу Генцелля обычно смотрю, но там не нашёл.

>> No.142406  

Конечно, восклицательным знаком переводишь в режим просмотра и через буквы смотришь.

>> No.142409  

>>142406
Ну бака же. Момент.

>> No.142410  

>>142403
В альманахе бабочки бабочек нет. Купил визардри, амнезию выучил.

>> No.142411  

И сказал Уна: Рандом, Который избавлял меня от Николя и древнего лича, избавит меня и от руки этого Титана. И сказали в треде сприггану: иди, и да будет Рандом с тобою. И одели щедрые игроки из треда Уну в свои одежды, и возложили на голову его медный rElec шлем, и надели на него +8 gda. И опоясался Уна ворпал +9 катаной сверх одежды и начал ходить, ибо не привык [к такому вооружению]; потом сказал Уна в треде: я не могу ходить в этом, я не привык. И снял Уна все это с себя. И взял посох свой в руку свою, и выбрал себе пять гладких камней из ручья, и положил их в пастушескую сумку, которая была с ним; и с сумкою и с пращею в руке своей выступил против Титана.

>> No.142412  

Выступил и Титан, идя и приближаясь к Уне, и оруженосец шел впереди его. И взглянул Титан и, увидев Уну, с презрением посмотрел на него, ибо он был молод, ушаст и красив лицом. И сказал Титан Уне: что ты идешь на меня с палкою? разве я собака? И проклял Титан Уну своими богами. И сказал Титан Уне: подойди ко мне, и я отдам тело твое птицам небесным и зверям полевым. А Уна отвечал Титану: ты идешь против меня с мечом, сандалиями каблучными и молнией, а я иду против тебя во имя Рандома Соборного воинств кравлотредовых, которые ты поносил; ныне предаст тебя Рандом в руку мою, и я убью тебя, и сниму с тебя голову твою, и отдам трупы собратьев твоих птицам небесным и зверям земным, и узнает вся земля, что есть Благой Рандом в кравлотредах; и узнает весь этот сонм, что не мечом и копьем спасает Рандом, ибо это война Рандома, и Он предаст вас в руки наши.

>> No.142413  

Когда Титан поднялся и стал подходить и приближаться навстречу Уне, Уна поспешно побежал к строю гадов подземных навстречу Титану. И опустил Уна руку свою в сумку и взял оттуда камень, и бросил из пращи и критическим попаданием поразил Титана в лоб, так что камень вонзился в лоб его, и он упал лицом на землю.

>> No.142414  

Так одолел Уна Титана пращею и камнем, и поразил Титана и убил его; меча же не было в руках Уны. Тогда Уна подбежал и, наступив на Титана, взял меч его и вынул его из ножен, ударил его и отсек им голову его; Титаны, огры и великаны, увидев, что силач их умер, побежали. И поднялись мужи кравлотредовские, и воскликнули и гнали нечисть до входа в Лэир и до лестницы D1. И падали поражаемые монстры по дороге долгой до O1 и до D1. И возвратились сыны кравлотредовы из погони за нечестивыми монстрами и разграбили стан их. И взял Уна голову Титана и отнес ее на поверхность, а оружие его положил в шатре своем на L1.

>> No.142417  
Файл: 1283241395597.png -(4 KB, 116x120, endthread.png)
4

Бежим! Нечиво больше делать тут! Твоя туда бежать >>142416! Арррргх.

>> No.142419  

Эпично.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]