[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1283241337717.png -(6 KB, 200x194, openthread.png)
6 No.142416  

предыдущий тред >>136091 ушел в бамплимит за двадцать три дня

вики: http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki
много спойлеров: http://crawl.akrasiac.org/learndb.html
поиск по базам данных: http://crawl.develz.org/info/
стабильный релиз и транк: http://crawl.develz.org/wordpress/downloads
дампы успешных парней: http://crawl.akrasiac.org/scoring/top-combo-scores.html

>> No.142418  
Файл: 1283241712177.jpg -(126 KB, 598x471, 1249903008396.jpg)
126

Всех поздравляю с рекордно быстрым по меркам последних десяти месяцев тредом. Молодцы!

>> No.142420  

Кто на оппике? Узнаю только агнес и русалку.

>> No.142421  

>>142420
Марджери.

>> No.142422  

Фейл-кун, а ты A5 зачистил или просто заглянул? И коли есть диспел в одной из книг, то ты уже наполовину зачистил Крипт?

>> No.142423  

>>142422
В А5 я залез по инерции, а с диспеллом я что-то перепутал, лол, думал, что он есть в книге of Unlife, а его нет.с

>> No.142424  

>>142423
То есть да, не чистил.

>> No.142425  
Файл: 1283242576091.jpg -(165 KB, 1196x959, 1.jpg)
165

А Поц потихоньку гуляет по подземелью и его окрестностям.
Только что упала вот такая вот красивая корона (На картинке не видно саму корону, но она и правда красивая.)
Через пару уровней спеллкастинга выучим наконец LCS и начнем качаться в сторону Ice Storm.
Никак не падает книжка Некромантии, а потом будут проблемы с Криптом и Тумбой, поэтому пока что развлекаемся без нежити.

>> No.142426  

>>142424
полчаса пишу чекпоинт с последними этажами

>> No.142427  
Файл: 1283242902637.jpg -(37 KB, 292x480, 1276886527843.jpg)
37

Прошлый тред умер. Да здравствует прошлый тред!
Спасибо тем, кто давал советы, отвечал на вопросы и рассказывал всякое. Желаю удачи в новом (лол) сезоне, хорошего лута и пятнадцатирунных персонажей. В прошлом треде есть пара гайдов и ответы на частые вопросы новичков.

>> No.142439  
Файл: 1283244714727.jpg -(102 KB, 700x704, skills take time to learn.jpg)
102

Десятый чекпоинт.
V8

-
Дальнейшее продвижение будет зависеть от найденных вещей, так что пока что только V8.
Используемые спеллы/абилки, в порядке эффективности: ПА(по живым целям гораздо эффективнее бласта), бласт, мефитик, SFT/слоуч, инсулейшн, дефлект, телепорт со скролла/ванда, блинк, контроль телепорта.
особо неприятные монстры: шифтеры (сжирающие хабар), древние личи (абжурашн+бласты), золотые драконы (ПА/бласты), титаны (ПА/бласты).
Примечания: гиганты/кентавры/яктавры конфузятся, ПА по ним работает лучше бластов.
-
Спускаешься, слоуч, слоуч, слоуч. Если на экране никого не осталось (те, кто выбрел из волтов на крики гвардов), используй свиток мэджик маппинга. Если осталось, убей их ПА/бластом, можно с ними подняться наверх, если они быстро подходят, главное не поднять большого шума. Поднимаешься, тратишь 20к с гвардов на чистые энчанты шуре блейдом. Немного выжди. Теперь тебе надо спуститься и уйти влево-вверх-направо-вниз, по одному из узких коридоров. Сделай полный круг, каждый раз осторожно (наполовину) заходя в повороты к центру, потом снова возвращаясь к большому кругу и продолжая движение, не проходя через центр. Когда зачищено будет всё, кроме волтов, осторожно подходи по любому из корридоров к центру, рассчитывая на вышедших из волта монстров. Потихоньку убей всех, кто тусуется у самых входов в волты. Потом выбери волт с наиболее закрытой и четкой структурой, чтобы можно было продвигаться постепенно. Продвигайся постепенно, отступая хотя бы на клеточку, если это возможно, оттягивая монстров от их напарников. Внимательно смотри, как по монстрам работают спеллы, чтобы в волтах с открытой структурой чувствовать себя комфортнее.
-
Хабара будет много, возможно, придется таскать в несколько ходок.
Если что, пиши в тред.
-
Экселент SFT требует 13 инвоков, пошто не качаешь упорно?

>> No.142442  

>>142439
Опыт, в основном, сливал в энчанты, которые глотали по 1-2к без проблем. Ну-с, я ползу. Посмотрим.

>> No.142445  

>>142335

> Ололо, я сделал Dungeon Sprint

Поздравляю. Сколько примерно попыток понадобилось? Сотни или десятки?

>> No.142448  

>>142439
Всё, v8 зачищен. Сейчас подберу лут и посмотрим, что там вышло.

>> No.142449  

>>142448
Вышло негусто, сейчас отпишусь.

>> No.142450  

>>142449
Итак, награбленное.
Свитки и зелья описывать не буду, так как ничего особенного.
Кольцо (Сустейн абилитис, плюс к стелсу, +3 к дексу, +1 к урону, левитация, резист к яду).
Амулет (вардинг, +3 к интеллекту).
Кольцо меджик резиста.
Кольчуга фаер резиста.
Шар.
Две колоды.
Руна.
Книги, в их числе некрономикон. Остальные довольно бесполезные.
Артефактная сабля.
Вот и всё.
Ещё пару вещей я выбросил, так как они бесполезные (вроде ринг оф фаер, которых у меня есть).

>> No.142451  

>>142450
Оу, ещё три посоха: енерджи, павер, колд.

>> No.142452  

Десятый чекпоинт, дополнение.
S5, A5, нормальный шанс дефлекта.

-
S5
Всё просто. Там, правда, много всяких вариантов может быть. На всякий случай возьми кольцо rC. Если будет толпа гидр с драконами, можно их встревожить криком, улететь телепортом и потом поодиночке поубивать. Если будет уникальная гидра, ты с ней осторожнее, вроде бы там будет вода (дойдет быстро) и у неё дофига голов, не позволяй ей тебя кусать. Начинай телепорт, пока она еще в паре ходов от тебя, потом снова возвращаясь к месту боя, можно таким образом перенести бой на сушу где гораздо удобнее расстрелять её на подходе. Не уверен, что есть смысл от неё блинкаться в воде, может плохо кончится. Попробуй ПА против гидр, скорее всего он предпочтительнее бласта.
-
A5
Маленькие островки с маленькими волтами. Не помню, есть ли у тебя диг, посмотри. Если есть, можно его выучить (или использовать посох дига/дизинтеграции) и издалека открывать волты, чтобы противники выходили к тебе через узкий проём, а не ты заходил к ним через дверь. Опасность представляю водяные маги и массовые бросатели копий. Слоуч. Старый добрый масс слоуч, который действует сразу на весь экран. По урону он практически как бласт, но когда у тебя на экране будет целый волт, или волт+еще кто-то, и все по тебе стреляют, лучше использовать слоуч, чем расстреливать их по одному. Тем более что тут не особо поманеврируешь. Тем более у тебя постоянно непростительно много пиети. Можно использовать контролед телепорт кольцо вместе с блинком/телепортом, чтобы заманивать противников за угол. Алсо не наглей. В один момент может показаться, что всё идет совершенно легко, а в следующий ты отхватишь пачку копий и всё станет не так празднично. Бласт может быть предпочтительнее на коротких дистанциях из-за более высокой точности против водяных магов. А может и не быть. см. "постоянный полёт" из девятого чекпоинта.
-
Попробуй поднять щит, если получится, на несколько пунктов.
/r/ список найденного в S5, A5
Возможно(!) в умеренно скором времени появится задача переодеться в незамедленные шмотки. Подумай, что это будет, напиши список вещей. Переодеваться может и не придется, но просто имей в виду, что такой вариант существует. Свитки идентификации трать только на опознание колец, с акваирментов бери ювелирку, сейчас приоритетной является комба из ros&aog.
-
По финальным статам - можно оставить +1 перевес дексы, если игра тебе туда кинет поинт, ходить всё равно будешь с dex оружием. Главное чтобы сила не была больше ловкости.

>> No.142453  

>>142452
Переодеваться мне практически не во что, так как у меня из захваченного только какой-то артефактный плащ и кольчуга с резистом к огню, лол, "обычные" шмотки я не собираю, разве что робы проверяю.

Диг есть, ползу дальше.

>> No.142455  

>>142452
В свампе оказалась Лернейская гидра, успешно застабана во сне.

>> No.142456  

Да, потом сходи в O и дигом там всё к чертям перерой, пока целиком не обползешь бранч.

>> No.142459  

>>142455
У меня всё мечта эту гидру превратить в спектрального слугу. Что бы ходила и убивала всё, что движется.

>> No.142460  

>>142456
Готово. Не нашёл ничего особенного, кроме артефактного кольца, которое не очень мне помогло. А, ну ещё книга of Fire, но ничего особенного. У орков откопал робу of positive energy.
Дамп http://rghost.ru/2493862

>> No.142461  

>>142455
Кстати крайне опасный способ убивания этой гидры.
Если бы проснулась - отличный шанс поиметь инстантфейл. Она может выдать что то вроде 500 дамага за 1 ход.

>> No.142462  

>>142460
-
Оставшиеся статы в дексу. Примерь кольчугу, посмотри, как с ней меняются шансы каста спеллов. Если не меняются, замедляй @ надевай. Второе кольцо артефактное (которое +3 декс) возьми с собой, замени на кольцо маны, возьми rC.
-
Дойди до последнего уровня E, скастуй маппинг и покажи карту уровня (если комната плохо отпечатается, подползи к ней чуть поближе с замапай еще раз). После этого полчаса на дополнение по E8.

>> No.142463  

>>142462
Меняются пока не лучшим образом, одену позже. Ползу к эльфам.

>> No.142464  
Файл: 1283251540389.png -(6 KB, 342x298, map.PNG)
6

Вот оно как.

>> No.142473  
Файл: 1283254409223.png -(6 KB, 342x298, E8.png)
6

Десятый чекпоинт, дополнение.
E8

-
deep elves
demonologist: hp 43-64 / hd 12, demon, banishment, greater demon, call imp, teleport self
sorcerer: hp 49-74 / hd 14, b.draining (3d18), banishment, haste, demon, hellfire (3d20), teleport self
annihilator: hp 53-79 / hd 15, b.lightning (3d20), crystal spear (3d34), blink, iron shot (3d28), poison arrow (3d22), teleport self
death mage: hp 53-79 / hd 15, b.draining (3d19), minor healing, animate dead, teleport self
high priest: hp 37-61 / hd 11 (хорошо конфузится) demon, hellfire burst (3d15), minor healing, smiting (7-17), animate dead
blademaster: hp 88-117 / speed 15, hd 16 (конфузится плохо), damage 25/25, высокое сопротивление магии, 25 EV
master archer: hp 65-84 / speed 10, hd 15 (конфузится, но с трудом), фигачит из лука что швейная машинка
-
Зачисть всю карту, кроме комнаты.
-
Опциональный вариант начала чистки (довольно опасный, хотя и результативный). Осторожно вползи в комнату на половину коридора или дальше, так, чтобы тебе было видно уже несколько (или чуть больше, чем несколько, в зависимости от наглости) клеток самой комнаты. Бластом/ПА/ другим способом привлеки к себе внимание. Слоучем начинай сносить подходящих эльфов. Где-то тут, или вообще до первого слоуча, или уже после первого (в звсмт от наглости), начинай телепорт с ванда, пока он срабатывает, додави слоучами, таким образом можно убить больше десятка старших эльфов сразу. Способ в некоторой степени рискованный (в зависимости от того, насколько рано начнешь телепорт), но эффективный, можно прикончить за один наскок с десяток, а то и больше, старших эльфов. Вариант этот лучше использовать только один раз, потому что в глубине комнаты можно набрать слишком много эльфов. Дополнительный риск в том, что телепортировать может в глубину комнаты.
-
После этого варианта, когда персонажа забросило куда-то на карте, ты возвращаешься к комнате и начинаешь делать то, что делал бы сразу, если бы решил обойтись без наскока. Встаешь на место, обозначенное на картинке красным крестом, и начинаешь потихоньку выманивать эльфов в корридор, но не заходя самостоятельно в комнату, а разово их вспугнув и просто ожидая, пока они начнут выползать из комнаты. Отстреливать их лучше ПА, кроме исключений в виде блейдмастера и арчера. В саму комнату заходишь далеко не сразу, тусуясь на кресте или даже дальше, на следующем перекрестке, коли наведешь там основательно шуму. Не нужно жадничать слоучи даже на одного эльфа, я уж молчу про двух и более, ежели набигут. Учитывай b.lightning (3d20) аннигилятора, используя вовремя инсулейшн, но зря не юзай, посмотри, кто из них чем пользуется. Саммонов в тот же ход отсылай обратно (в коридоре саммонам особо негде будет развернуться, что хорошо). Если хочешь, используй анимейт деад, чтобы присты не поднимали трупы из коридора, может создать проблемы. Или не используй, потому что возможна обратная ситуация, когда трупы перегородят дорогу живым эльфам, давая тебе фору. Мефитик вполне можно использовать против всех, даже блейдмастера, даже лучника, хотя требуется несколько туманов для срабатывания (но иногда и сразу, в чем профит), и ты теряешь ходы, в которые мог бы кидать ПА. Да, ПА на капе наносит 215 урона против целей без rPois, и эльфы все без rPois, поэтому посмотри на их жизни и учти, что ПА - вполне хороший выбор в данной ситуации.
-
Если чувствуешь, что что-то начинает идти не так, используй телепорт или SFT. Не затягивай с началом телепорта и учти, что бросить может к ним в комнату. Отсюда - не тяни до последнего, когда останется 50 хп, уходи уже на сотне, если не контролируешь ситуацию, потому что прибыв в руму с сотней, можно начать следующий телепорт и на слоучах продержаться до срабатывания.
-
Блейдмастер бегает со скростью 15 + его может ускорить какой-нибудь эльф. Он быстро-быстро подбегает и начинает шинковать двумя шорт мечами. Достаточно высокие уклонение и навык щита могут превратить его в безобиднейшего противника, но в нашем случае ожидай болезненных и весьма частых ударов. Но не смертельных. Можно стоять под его атаками, если он один и слоучить, можно бластить, можно ПАшить. ПА наиболее выгодно по урону, но он неплохо уворачивается + у ПА низкая точность по сравнению с бластом. Когда он уже дошел, можно бросить один туман, чтобы, пока следующие пару ходов ты бросаешь нюки, он стоял в тумане с надеждой на конфуз. В конфузе он стоит не долго, не пробуй затыкать его даггером или тем более ползти за ним, пока он оконфужен.
-
Мастер лучник очень быстро стреляет из лука. Хуже всего сражаться с ним в чистом поле. Можно подманить к углу (если изначально стоишь в 1 клеточки от ухода из зоны видимости), он может подобрать в рабочем корридоре (который на выходе и завален трупами) сабельку и переключиться на неё в близком бою, превратившись в безобидного противника. Когда есть бабочки, между тобой и лучником ставится заслон из бабочек, постоянно обновляемый. За несколько ходов у него кончаются стрелы и он идет в рукопашный бой. Лол. У тебя, увы, бабочек нет (кстати еще бабочки используются как заслон от кастеров, пока персонаж слоучит). Поэтому надеяться можно на что-то вроде дефлекта+ПА. Если дело пойдет плохо, можешь взять его измором, позволяя пару ходов тебя расстреливать, и потом (или сразу до этих пары ходов) начиная телепорт, в ожидании, пока он расстреляет стрелы.
-
Продвигайся ооооочень медленно, заходи в комнату тогда, когда все, кто мог заинтересоваться шумом у двери, уже подойдут глянуть, что к чему. Когда в итоге войдешь внутрь, ожидай проблем с большим количеством эльфов со всех сторон. Будет крайне нехорошо, если там окажется пара блейдмастеров + лучников. Возможно, стоит выучить проджектед нойз и выковыривать эльфов из глубины комнаты в коридор, но кастуя шум не в сам комнату, чтобы ломанулось не слишком много кого, а где-то рядом с комнатой, постепенно нащупывая границу слышимости.
-
Не забывай, что дефлект отражает много какие болты, в смысле, со спеллов. Не забудь потом основательно обыскать трупы в корридоре, потому что они будут поднимать хабар и умирать с ним там.
-
Бойся, эта комната самое опасное из того, что ты пока встречал. Если соберешься использовать SFT, учти, что после -10 маны на саму абилку должно что-то остаться для разбирательств с теми, кто может быть с тобой рядом после завершения её действия.
-
Но не паникуй! :3

>> No.142477  

Поц вот щас попытался убивать противников Слоучем, благо попался волт с уймой воздушных элементалей. И знаете что? Не смотря на то, что 1 слоуч убивал по 3-5 элементалей - пиети кончилось практически моментально! Где подвох?

>> No.142478  
>Поздравляю. Сколько примерно попыток понадобилось? Сотни или десятки?

Два вечера. А что?

>> No.142479  

>>142478
Просто интересно, насколько этот спринт сложный.

>> No.142481  

>>142477
Недостаточно раскачанные инвоки, малый запас пиети, возможно.

>> No.142482  

Фейл-кун, я до вечера пока что всё.

>> No.142484  

>>142479
Он не столько сложный, сколько несбалансированный, на мой взгляд.
Одними персонажами пройти гораздо проще чем другими, поскольку 1. в спринте практически никогда нет проблем с едой (после нахождения магазинов, конечно), 2. мы с самого начинаем бить сильных противников, стабильно убивать которых мне удавалось только саммонером (желательно Дип Эльфом) и берсеркером (как выяснилось, горный дварф все-таки лучше, чем тролль из-за брони и оружия)

>> No.142487  

Было слишком легко. Из добычи не очень хороший амулет, артефактный посох, который тоже не очень хороший, и парочка книг.
http://rghost.ru/2495106

>> No.142489  

>>142487
Хотя, стафф не такой уж плохой, только шумный.

>> No.142490  

>>142489
Диспела, бабочек, ros или aog не завезли? Кстати, свитки идентификации в первую очередь трать на бижу.

>> No.142492  

>>142490
Нет, нет, не уверен, нет. Идентифицировал только амулет своим свиточком, на ещё одно кольцо не хватило.

>> No.142494  

>>142492
Следующий чекпоинт вечером, а пока, если хочешь поиграть, сходи в C1-5, там большая вероятность найти диспел. Без диспела C чистить не очень удобно, но вполне реально. ПА работает не особенно хорошо (хотя тоже фигачит и даже травит), бласт нормально. Можно затыкивать противников кинжалом. Мумий надо убивать осторожно - они могут превратить рандомный стак бутылок в жижу, повесить гниение. Надо носить с собой бутылки лечения и бросать их на пол перед убийством мумии. Убивать желательно без потерь хп. Бутылки не портятся, так как на полу. Рот начнет снимать хп не сразу, если хп изначально были полные, просто поднимаешь с пола бутылки лечения и пьешь одну из них, снимая гниение. Древние личи бластятся, рискованно.
-
Щит заточи до +3.

>> No.142495  

>>142494
Окей, попробую.

>> No.142496  
Файл: 1283258597892.jpg -(127 KB, 1024x768, Безымянный8.jpg)
127

Мумия продолжает свои злоключения.
Ура, ура, я в первый раз добрался до Леира.
Попытаюсь его вычистить, вместе с моим новым другом белым пудинг-человеком(вывалился из какого-то свитка).

>> No.142497  

>>142495
Борис был застабнут и оставил робу оф резистанс. Точить свитками и замедлять?
>>142496
Абоминейшен же, он няша.

>> No.142498  

>>142497
Можно даже не точить, ну, до +2/4, если хочешь. Скоро сможешь достать еще.

>> No.142504  

Amulet {Clar Dam+3} уже лучше, чем amulet {Ward Int+3}. Ward практически бессмысленная штука, так как всех саммонов ты должен сразу отправлять обратно абжурашном. Int+3, если оно тебе не доводит какой-то основной спелл (типа ПА) до паверкапа или не снимает голод на касте, то в нём нет постоянной нужды. Одно Dam+3 перевешивает {Ward Int+3} на этом этапе игры.

>> No.142505  

>>142504
Я пока ползу по крипту, всё тихо и спокойно. Есть лестница в тумбу.

>> No.142506  
Файл: 1283260686619.png -(68 KB, 761x605, hell_knight.PNG)
68

И, да, если кому-нибудь ещё нужно, то вот тайловый хелл найт.

>> No.142507  
Файл: 1283260980933.png -(9 KB, 396x104, 27.PNG)
9

:3

>> No.142508  

>>142506
Нет, уже не надо, спасибо. Прикидывал варианты для оп-пика, хотел Марджери за котёл и пару кнайтов перед ним. Сначала Уна подкинул аскишных, и одно время я пробовал действительно перед котлом поставить пару красных собачек :3 Скриншот мне нужен был чтобы проверить, как им в руки оружие крепится. Но я и сам разобрался, сделал пару тайловых, но они слишком массивные. Еще пробовал Марджери + много мелких импов вокруг котла, всякие сюжеты с ограми-ворами/нагами/мумиями, но время поджимало и решил остановится опять на девчонках.

>> No.142509  

>>142508
А я, тем временем, зачистил крипт. Нашёл одну унылую книжку и больше ничего. Пока что можно идти спать?

>> No.142510  
Файл: 1283261440273.jpg -(40 KB, 360x554, gz.jpg)
40

>>142507

>> No.142511  

>>142509
Да, перерыв.

>> No.142512  
Файл: 1283261535661.png -(3 KB, 461x44, duh.PNG)
3

Hey, what.

>> No.142513  

>>142512
Ого, даже тот чувак, который пишет тебе все эти сообщения внизу экрана, впечатлен количеством рискованных моментов! :O
Это стандартный комментарий на 27ом.

>> No.142515  
Файл: 1283263538142.jpg -(86 KB, 1196x959, 1.jpg)
86

Ну и собственно вечернее хвастовство от Поца.
Немного бижутерии из Волтов.

>> No.142517  

Анон, который играет Хумансом пристом Немелекса, прошу в студию ту шмотку, которая позволила выжить в начальной части игры (до 10-14 лвл).

>> No.142524  

>>142479

спринтов несколько карт, как я понимаю самый сложный это последний "десятирунный вызов" который активировали полмесяца назад ~уна

>> No.142528  
Файл: 1283266886598.jpg -(67 KB, 800x600, adom.jpg)
67
>Новый рогалик-тред
>http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki

Называл бы уж честно. А то суёшься в эти ваши треды в надежде на что трушное, а внутри один тайловый отц...^Wкравл, блджад.

>> No.142529  

>>142528
Если что, Уна в аски играет, лол.
А вообще, Марио просто любит кравл, щто поделать.

>> No.142532  

>>142528
Вот такой у нас школо-/вг/. Даже в рогалики играем с ГРОФОНОМ.

>> No.142533  

>>142528
Какие-нибудь претензии к кравлу у тебя есть, кроме «СПРАЙТЫНЕТРУ»?

>> No.142536  
Файл: 1283268352633.png -(276 KB, 397x397, 1198263059651.png)
276

>>142528

>> No.142538  

>>142529 Отучаемся говорить за всего Марио.
>>142533 Ровно те же, что и к любому дженерик безыдейному фэнтези денж-кравлеру. Но гораздо больше беспокоит факт, что он вытесняет всё остальное.

>> No.142540  
Файл: 1283269336679.jpg -(25 KB, 250x309, adom ghost.jpg)
25

А ведь возможно, давным-давно "Новый рогалик-тред будет здесь" треды в себе содержали увлекательные обсуждения Нетхака, Адома и всяких других рогаликов. К шапке не лепили ссылки на кравл-вики, на картинке не фигурировал тот-самый-котёл. Но в один прекрасный момент что-то изменилось. Любители рогаликов, отличных от кравла, вымерли (может быть, им помогли?) и теперь их призраки изредка показываются тут, гневно потрясают ascii картинками и цепями, взывают к совести обитателей треда, продавшихся графону™ и скорбят. Долгими зимними вечерами леденящие завывания этих призраков можно услышать, если одолеть десяток пролетов лестницы с D1 на поверхность.

>> No.142541  

>>142538

>Ровно те же, что и к любому дженерик безыдейному фэнтези денж-кравлеру. Но гораздо больше беспокоит факт, что он вытесняет всё остальное.

Смешные у тебя претензии.
Это как говорить что второй старкрафт это дженерик безыдейный сци-фи РТС.
Стоун суп и не пытается быть чем-то мегауникальным, вместо этого он пытается быть хорошо отполированным, качественным и сбалансированным. И поэтому-то в него и играют, а не в какой-нибудь IVAN или Gearhead.

>> No.142542  

>>142540
А что ещё обсуждать?
JADE? Долгострой типа Duke Nukem Forever. Когда он вообще последний раз писал про игру, а не про айпрокладки/степень/медовый месяц?
Nethack/Slash'EM? Новых версий не было уже несколько лет.
DoomRL? Вроде обсуждали.
Incursion? Поскорее бы октябрь.
Elona? Hiatus.
DF? У них свой чан есть, пусть там варятся.
band? Тут я не силён, знаю только DaJ и m*.
TriangleWizard? Тут его не любят.
Crossfire? Два треда что я создавал сдыхали с одним-двумя ответами, с тех пор упоминаний о нём я тут не видел.
ToME3? Застой. ToME4? Пока ещё бета - мало всего.
Gearhead? Тут мехов не сильно-то и любят.

>> No.142547  

>>142542

>Gearhead? Тут мехов не сильно-то и любят.

Рогалик с мехами? Расскжите мне больше!

>> No.142548  
Файл: 1283270673931.jpg -(271 KB, 399x600, Cheminee.jpg)
271

Да какая разница, даже если обсуждать нечего (а такого и не бывает), надо сидеть и играть в неизвестные или известные, но гордые и самобытные ascii онли рогалики. И писать, писать, писать саксесс/фейл истории, спрашивать друг у друга вопросы по механике и макросам. Потом к нам будут приходить любители адома, им будет тепло и уютно, они будут устраиваться в кресле, отпивать чаю и говорить нам: "Да, ребята, это вы молодцы, это вы трушно тут сидите-посиживаете!". И одобрительно кивать головой.

>> No.142549  

>>142547
И мне!
Если там можно прицеплять бур, то я готов продать душу. :3

>> No.142551  

>>142548
Удваиваю эту няшу, кто бы он ни был.

>> No.142553  

Напишите такой пост, который мог бы быть хорошей шапкой универсальному рогалик-треду. Чтобы там были ссылки на крупнейшие англоязычные роглайк ресурсы, вики-статью про рогалики в целом, всякое такое. Пачка кравлоссылок пойдет вторым постом. Это я про следующий тред.

>> No.142556  

>>142553
Ой, да зачем. Проще называть кравлотредом и let it slide. Для остальных рогаликов пусть делаются свои треды. Вон, тот же тред с ДФ, живёт себе, никого не трогает.

>> No.142560  

>>142556
Удваиваю.

>> No.142576  

Одиннадцатый чекпоинт
в порядке очередности: B1, Z1-4, M1-6

-
У тебя еще есть голод на каст ПА? Две подзадачи - до начала M начать кастовать ПА без голода и набрать минимум 20 хп с файтинга. Всё остальное, все остальные навыки сейчас несущественны. Если до M не справишься с этими двумя подзадачами, начинай кружить по Z1 и убивать всех встречных, раскачивая файтинг/S/конжурейшнс, используя вечную еду, когда не приходит обычная. Подбирай все вещи с убитых и время от времени относи их или на Z2 или на D27. Есть такое мнение, что при переизбытке объектов на полу из монстров хуже валится еда. Оно совершенно точно верно на определенно этапе заваленности уровня, но лучше беречь поставки еды с молоду, особенно учитывая твои проблемы с голодом. Файтинг можно качать, выключая всё кроме него, набирая пул, поднимаясь в D и находя там условно безопасных для накачивания файтина монстров. Можно качать и в самом Z, но это с непривычке может быть опасным. Учти, что шорт блейды надо будет основательно прокачать в скором времени.
-
B1
Тут используй только мистик бласт, выключив все навыки, кроме спеллкастинга и конжурейшнсов. Учти, что три больших топора, напавших одновременно с разных сторон, при удачных брандах разрубят тебя на куски в момент. Поэтому разделывайся с ними по одному, в больших или маленьких помещениях (а там будет один большой зал и примерно 10 маленьких комнат) двигайся осторожно, пользуясь преимуществом стелса (например, вставя на границу видимости и выманивая из начала комнаты к тебе в корридор спящий меч). Если окружают, начинай телепорт не дожидаясь, пока они начнут рубить. При соблюдении техники безопасности этот бранч - быстрая и суровая экспорезка.
-
Z1-4
На всех draconian, кроме зеленых, хорошо действует мефитик. Они хорошо бластятся и ПА'шатся. Всех старших драконов убивай ПА. Личей, буде возникнут, бластами. Огненные шары - исключительно тремя слоучами. Исключительно слоучами, повторяю. Электрических элементалей - слоучами / бластами в хорошую погоду. Проклятые пальцы - нежить, убиваются бластами (77 жизней, 50 AC) или ПА с дальней дистанции (хотя и rPois). Клоуны, чучела - бластами, полагаю. Иди осторожно, отлечиваясь, не тратя ману, расстреливая стак драконианцев ПА. Большие группы можно слоучами для экономии маны. Не давай себя застать без маны.
-
M1-6
Если есть амулет rMut, надевай. Поменяй щит на другой баклер, который не жалко, сразу бери с собой еще один/два запасной. Кстати потести обычный shield, если не снижает шансы каста, возьми в M. Исключи этот пункт из чекпоинта и не ходи в M, если у тебя меньше 2ух зелий лечения мутаций. Обязательно должно быть rC++ (по крайней мере в схватках с азурными желями). Кричащим посохом тут не пользуйся. Уровни можешь смело потихоньку зачищать целиком, используя в основном ПА и местами бласты. Ты должен убивать глаз с Mut атаками до того, как они успеют выстрелить/пострелять. Останавливайся, если словишь мутацию на -10% маны. Можешь осторожно продолжать, если словишь на -10% жизней. Первые пять уровней должны пройти относительно спокойно. На шестом уровне сделай полный круг держась рядом со стеной. Потом чуть более узкий круг, уже по центру коридора вокруг каменных стен. Потом потихоньку зайти в центр. Если не вспугнешь чисткой пространства вокруг, роял желя сидит в центре на алтаре или рядом. Попробуй отманить её гвардов от ней подальше. Когда желя тебя заметит, телепортируйся. Теперь начинается драка с желей. Выглядит это так. Ты ходишь кругами вокруг центральных волтов, около стен или посередине, не суть. Когда натыкаешься на желю, начинаешь телепорт и делаешь слоуч/ стреляешь один раз бластом / ПА. не уверен, что выгоднее стрелять ПА, я стрелял бластами и один раз слоучем. Желя не регенерирует. Таким образом, после каждого бласта в желю, из неё вываливается немного других жель и немного убывает хп. Ты, в свою очередь, и это важно, должен начинать телепорты сразу, как тебя заметит желя, потому что она очень быстрая и больно бьется. Посмотри её характеристики и т.д. После сработавшего телепорта ты продолжаешь движение по кругу, убиваешь тех желей, что их неё только что вывалились, если встретишь их первее, и снова один раз стреляешь в роял желю, телепортируясь. Я убил её с одного слоуча и примерно четырех-пяти бластов. 230 hp - не так уж много. Скорость у неё 16, это даже быстрее, чем у обычных юнитов под хастой. Советую использовать слоучи. После убийства жели контроллед телепортами вытаскивай хабар / дигом из центра сделай дырки в волты. Если желя в ходе поединка попадет на телепорт-ловушку и окажется внутри волта, сам используй телепорт, чтобы попасть в тот же волт что и желя (или оставь её там, если перед этим попадешь в волт с руной). При сражении с желей в маленьком волте попробуй что-нибудь вроде слоуч-начало-телепорта-слоуч-слоуч / слоуч-слоуч-SFT-слоуч-слоуч, по ситуации. Примерно представляй, как будешь держать удар и телепорт начинай загодя. Это про бой внутри волта. Еще можешь не драться внутри, а взять паузу и позже вернешься уже со штормом, например.
-
И да, инвоки 13.

>> No.142590  

>>142576
Голод на каст ПА нет, ровно как и нет зелий лечения мутации. Похожу, посмотрим, что из этого выйдет. Слаймы пока можно откладывать, видимо.

>> No.142595  

>>142590
Да, слаймы откладываются. Засеки тогда вместо Слаймов на Z1 в тысячах ходов, с какой периодичностью у тебя еда кончатся будет.

>> No.142597  

>>142595
Холл оф блейд клиа. Ничего особенного, хп не опускалось ниже 70%. Ползу в зот.

>> No.142601  

Проклятые пальцы, кстати, кастуют шэдоу кричерс. Сразу отсылай саммонов Абжурашном. Это чтобы ты вдруг не подумал на ШК, что это настоящие, если он как-то удачно их призовет, что будет похоже на выход из-за угла.

>> No.142602  
Файл: 1283277450522.jpg -(28 KB, 198x450, 1265108662262.jpg)
28

ння, ладно, я скоро спать, третья победа за время турнира накрылась, ну и ладно ~уна, все равно spwz я домучаю и скорее всего в ближайшее время и очень возможно текущего ~уна
короче - зачистил лейр до дна, четвертый раз подряд нет алтаря дживы, а значит тягомотина с ваултами, да еще и к оркам что бы денег на книжки (снова парти трикс ^^) накопить ~уна

кстати насчет прокачки - я наверное был неправ когда не отключал своим spen энчант после шанса инвиза very good ~уна - наверное надо было экспу кидать в додж или еще что-нибудь.. а может и нет, в любом случае мой визард купив около лейра книжку энчантера сейчас носит гордое звание блэкгвард (пишется при бэкстабе как лучшем навыке и его раскачке от 8 до 14) а в перспективе я хочу его сменить на nimble или сразу на spry (лучше всего прокачан додж ~уна), но при этом его мефитик отлично конфузит дезяков ~уна

>>142538

какой то у тебя бизнес слишком серьезный ~уна
я лично по окончании турнира и вытаскивании орба spwz переключаюсь на добивание стимбанда ~уна

>>142542

я бы не надеялся на инкуршн в октябре, по моему он только в следующем году ~уна

>> No.142604  

Фейл-кун репортинг ин. Медленно, очень медленно ползу по первому Зоту. Всё отлично, драконианы падают на раз, драконы стабаются. Какие-то кобы назойливые, ну да ладно, не фатально. Moth of Wrath напрягают своим присутствием. Орбы умирают от слоучей. Жутко дрожат руки. Ползу на второй уровень.

>> No.142605  

>>142604
Орб оф фаер мутировал на -10% маны. Стоп?

>> No.142606  

>>142604

>ползу по первому Зоту
>Орбы умирают от слоучей.

ни разу не видел орбу вне зота 5 ~уна
хотя говорят (т.е. не говорят а точно, это такое фигуральное выражение ~уна) их можно встретить и на д:27 ~уна

>> No.142607  

>>142605
Нет.

>> No.142608  

>>142607
Можешь вернуться за посохом на ману, если хочешь.

>> No.142609  

Собственно, выбора никакого нет, стоп, не стоп, а тут надо будет пройти и сейчас идут последние чеки Соборного Рандома на базар/лабиринт, rMut амулет, ros, aog, диспел. Это последние лёгкие этажи и на них может быть кровь-из-носу нужный хабар.

>> No.142627  

Чую, недоброе что-то происходит с Фейл-куном.
Но оно и понятно. Самых важных вещей по значимости после полезного нюка он так за всю игру и не нашел. Ros, aog, диспел, rMut амулет - как раз девайсы, позволяющие стабилизироваться в лейте.

>> No.142638  
Файл: 1283287925742.jpg -(228 KB, 1206x972, 1.jpg)
228

В 0.7.1 Слаймсы стали просто адским местом. Основное изменение:
A new "feature" in Crawl 0.7 is that the very walls of the Slime Pits exude acid, which inflict damage on the player and his allies when standing next to them (even diagonally). Worse still, the acid will corrode every piece of armour worn unless it is artefact or enchanted to +5 or above.

Приходится делать вот такие вот ходы, как на картинке.
Алсо забыл снять щит, и теперь он +0, вместо +2 v_v

>> No.142640  
Файл: 1283288520065.jpg -(296 KB, 1206x972, 1.jpg)
296

Алсо вот. Думал просто посмотреть на него издали, и как увидел - сразу телепорт. Но за 3 выстрела LCS, которые были до включения телепорта оно погибло. Неожиданно.

>> No.142641  
Файл: 1283289083926.jpg -(262 KB, 1206x972, 1.jpg)
262

И внезапное счастье, когда Поц уже было потерял надежду.
Это было последнее крупное хранилище, и книга Некромантии так и не была найдена. Но мольба к рандому через свиток получения принесла именно ту самую книжку!
Bwhahahaha! Теперь нас ничто не остановит!

>> No.142647  

кстати, а что такое ros и aog ~уна?

>> No.142648  
>Walls in the Slime Pits are acidic.
>Magic contamination effects are more than twice as harsh
>Archer variation of statue added

вау

кравл действительно ненавидит меня

>> No.142655  
Файл: 1283293682772.png -(169 KB, 320x320, zoomjap.png)
169

>>142517
Запоздало отвечаю.

Такой шмотки не было вообще. Впрочем, пожалуй, сильнее всего помогла найденная на втором же уровне данжа книга Меньшей Магии (ледяной разновидности). Магический дротик, снежки (throw frost) довольно-таки помогают в размягчении противников перед рукопашной и ранней подготовке гибридного персонажа к гибридному же стилю игры.

Основным же спасителем на первых десяти уровнях данжа остается умелое использование подручных средств. Например, огры отлично заплевываются иголками из духовых ружей, толпы орков закидываются мефитиком и вырезаются мечом, грамотно и в нужный момент выпитое зелье берсерка помогает справиться с мощным противником, танцы вокруг лестниц и рассредотачивание противников по уровню помогают избежать образования толпы, правильно использованный свиток страха способен реально спасти персонажа, а палочка случайных эффектов может внезапно исторгнуть файербол или вообще взорвать противника. В любой ситуации надо не спеша подумать и перестраховаться, а не спамить ультрамощными спеллами, выжигая ману, или лезть в рукопашку, не подумав о путях отступления. Это, собственно говоря, и отличает рогалик от простого экшн-эрпоге.

Человек-бродяга Немелекса

>> No.142658  

>>142648

магическое хагрязнение это нечто, малейшая ошибка и ты мутант ~уна :3

>>142655

у меня есть мысль когда нибудь (после того как пройти spwz и собрать все руны mfie не говоря уже о том что бы пройти стимбанд ~уна) попробовать spar немелекса, думаю это отличная комба лишь бы сил хватало колоды таскать ~уна

>> No.142659  
Файл: 1283295374887.jpg -(35 KB, 540x405, cunning.jpg)
35

>>142658
Артифайсер и так замечателен, да, а уж спригган, да с его-то сродством к волшебным предметам вполне будет способен навалять очень многим монстрам. Если хитпойнтов хватит, разумеется.

Кстати, основная способность Немелекса — таскать за ману карты прямо из рюкзака, не занимая ими руки — тренирует только эвокейшн, а инвокэйшны у Немелекса могут пригодиться разве что для более комфортной работы с краплением карт.

>> No.142661  
Файл: 1283297528441.jpg -(203 KB, 1280x1024, nono3.JPG)
203

>>142655
Спасибо, ну ты мастер на все руки. Посмотрев на твоему бродягу хуманса тоже решил запилить себе кого-нибудь с Немелексом. На пробу взял MdFi (пикрелейтед). Для меня спасительным предметом является амулет рэйджа, также мой гном уже научился немного таскать карты.
Кстати, легендарная колода Саммона рулит: случайно вызвал Экзекьюшенера, так он порвал всех на этаже.

>> No.142662  

>>142661

турнир закончился парой тройкой спидранов за баннер слоупока (угу ирония, его дают последней победившей игре которая стартовала позже всех ~уна) из которых один оказался успешным ~уна
вообще я в восторге был наблюдая одновременно на двух окнах как два сприггана - рыцарь хаоса и энчантер делают зот ~уна
ck между прочим не относительно безопасной телерулеткой (по моему у него просто нечем было телепортиться ~уна), он использовал дисторшн, в итоге умер смотря на орбу, en выиграл ~уна

алсо подводя итоги - зря никто из вас не учавствовал ~уна, очень быстро учишься играть, в начале турнира я умел только немножко бегать trbe и мой лучший результат был - 21xl, зачищенный данжон, волты 1-7 и две руны ~уна, к концу я получил две победы и уверенно смотрю в сторону третьей ~уна
и вообще играть онлайн доставляет куда больше оффлайна ~уна

з.ы. жаль что никого из вас не удалось сагитировать на создание клана т.к. вы заядлые оффлайнщики, я мог бы присоединится к какому нибудь буржуйскому а так только потратил с вами время до их заморозки ~уна
з.з.ы. в итоге у меня 73 место, всего мест 216, но последние разделяют между собой несколько сотен почти не игравших игроков ~уна и моя победа spen - 14-ая по количеству ходов и соответственно даже осталась в таблице (я думал выкинут во время забега за зайцем ~уна)

>> No.142669  

Фейл-кун репортинг ин. Вчера я прилёг ненадолго и, собственно, уснул. :3
Дочистил зот4 без особых проблем даже с 40 маны, докачал конжурашнс до 27. Дамп http://rghost.ru/2501329
Для начала пройдусь по магазинам в поисках зелья лечения мутаций и амулета сопротивления оным. Потом посмотрим.

>> No.142671  

>>142669
Поушенов, кажется, нет, но есть скролл оф аквайермент. Сейчас пройдусь по бижутерии.

>> No.142672  
Файл: 1283309076821.png -(4 KB, 642x37, oh wow.PNG)
4

>>142671
Резиста мутации нет, зато вон оно как. :3

>> No.142673  

>>142672
Теперь, думаю, как вариант, брать шарик и качать эвоки, дабы запас маны был неисчерпаемый.

>> No.142674  

>>142669

фейл кун, ответь мне плз на 142647 ~уна

>> No.142677  

>>142674
Думаю это кольцо насыщения и амулет гурмана.

>> No.142679  

>>142674
Ring of Susteance и Amulet of the Gourmand же. Для экспалича в зоте, я думай.

>> No.142680  

>>142679

>думаю

Медленный фикс.

>> No.142685  

>>142677>>142679

спасибо, я себе всю голову сломал над аббревиатурами ~уна

>> No.142687  

Ньюфаг репортинг.
Вики читать не по нашенски, поэтому спрошу так.
Раса на что-нибудь кроме выбора класса влияет?
Чем отличаются красные лестницы вниз от обычных?

>> No.142688  

>>142687
Бака, читать вики жизненно важно.
Раса влияет куда больше, чем класс. Раса даёт набор перманентного потенциала в навыках, "особенностей", и прочее, прочее. Класс же — набор стартовых скиллов и вещей.
Красные лестницы — это просто "люк" в полу. Спуститься можно по ним, а подняться наверх оттуда, куда спустился, уже не сможешь.

>> No.142690  

>>142688
играть по вики? Какой вообще тогда интерес?

>> No.142691  

>>142690
Расскажу вкратце.
Да, без вики играть куда интереснее, так как приходится всё самому изучать на своей шкуре. Но. Золотое правило кравла — если ты где-то не был\кого-то не убивал\что-то не видел, то ты мёртв при первой возможности, когда пойдёшь куда-нибудь\соберёшься убивать кого-нибудь\увидишь что-нибудь опасное. Вики можешь смотреть только для других аспектов, например, аптитюды, боги, не знаю, а монстров и бранчи брать нахрапом, умирая по 200-300 раз в одном и том же месте.

>> No.142692  
Файл: 1283326462817.png -(114 KB, 1292x716, wtf.png)
114

WТF? Храм состоит из алтарей Лугону чуть менее, чем полностью.
И где мне теперь помолиться Сиф Муне?

>> No.142693  

>>142691
она на английском -__-

>> No.142694  

>>142693
Ну так задавай тогда вопросы же. А вообще, язык знать надо.
>>142692
До 11, что ли, данжа должны быть алтари всех богов (кроме Джайвы и, кажется, Лугону), так что ищи.

>> No.142695  

Я проснулся, Фейл-кун, поздравляю, очень поздравляю. Кстати, через контрлF можно искать любые предметы, если ты их хоть раз видел, и то же зелье мутации можно сразу посмотреть во всех магазинах через cure mut, соответственно с кольцами, амулетами, и даже спелами. Попробуй контрлF summon butter и dispel undead. Полчаса на чекпоинт. Алсо эвоки качаются кольцами левитации на макросе (например, у тебя кольца надеты на e и f. Кольцо левитации на g. Использовать левитацию k, снять l, макрос выглядит так: RfPgakalRgPf).

>> No.142696  
Файл: 1283327146150.jpg -(5 KB, 200x150, 1273246320423.jpg)
5

Играть с вики, это как в школе учиться по учебникам, совсем оборзели!!

>> No.142698  
Файл: 1283327330812.jpg -(171 KB, 600x473, 62e90ed01876de2d7b5db4f943c14297.jpg)
171

>>142688

а в аски красные лестницы это лестницы вниз по которым ты уже раз спустился, люки темно желтые ~уна

>Класс же — набор стартовых скиллов и вещей.

и еще богов, а трога или скажем махлеба не так то просто кинуть ~уна

>>142692

тебе очень повезло, ни разу не видел корруптед храм ~уна
алсо я бы заворшипил лугону, она няша, зачем тебе зануда сиф муна ~уна

>> No.142699  

>>142695
Не-а, к сожалению, ничего из этого нет.

>> No.142701  

>>142691

апты можно смотреть в внутреигровом хелпе кстати и описания монстров тоже говорят их уязвимости и другую инфу, надеюсь это не слишком спойлерно ~уна :3

>>142696

это скорее играть по гайдам, алсо вообще кравл вики местами может быть неточной ~уна

>> No.142702  

>>142699
Кстати, тремя рунами мы не ограничимся, даже не думай.

>> No.142705  
Файл: 1283328113760.png -(276 KB, 349x381, so sad.PNG)
276

>>142702

>> No.142706  

>>142705
Рисковать тоже не будем.

>> No.142708  
Файл: 1283328573103.jpg -(681 KB, 1188x3365, 1270319793509.jpg)
681

>>142702

тащемта трехрунника он уже давно мог бы сделать ~уна

алсо глянул его лог - Noticed the 27-headed Lernaean hydra - почему другим так везет а мне ее так и не удалось встретить ~уна

>> No.142709  

>>142708
Да ладно, не такая уж она и няша. Хорошо, что не проснулась даже, а то я аж испугался.

>> No.142717  
Файл: 1283330146887.jpg -(229 KB, 1196x959, 1.jpg)
229

А тем временем познакомьтесь с НОВЫМ ПОЦЕМ! Он слегка ссохся и обветшал. Но зато научился кидаться ледяным штормом и совсем не боится негатива.
Теперь основная проблема - какие спелы с собой брать. Т.к. экстеншн теперь не продлевает то, чего ты не помнишь - спелл-уровней стало жутко нехватать. Прям хоть книжки с собой таскай.

Алсо Ice Storm не смайтинг! И у него нет бонусных вихрей! Обман какой то. Теперь буду делать только огненных магов. v_v

>> No.142719  

млин и что мне так не прет с визардами, yasd из-за собственной ошибки в рядовом бою ~уна

>> No.142721  

>>142719
Кстати, Уна, в аски же нет карты, там всё ручками смотреть через X?

>> No.142724  
Файл: 1283331104467.jpg -(84 KB, 576x711, 12745296476361.jpg)
84

Двенадцатый чекпоинт
В порядке очередности: боевые навыки, греат+ шанс некромутации, греат+ шанс огненного шторма, эвоки 15+, M6.

Замедляй @ надевай ror, они падают с драконианцев, у тебя их скоро будет сколько хочешь на выбор. На одном пальце держи надетым ros. Aog постоянно носить нет необходимости. Но из основных менять его есть смысл только на aoc (если плаща нет) или rMut. {Clar Dam+3}, конечно, лучше aog, но, если боевых навыков уже хватает, чтобы всех принимать в касание, можно таскать aog, просто чтобы не следить за переодеванием.
-
Использование ros&aog.
Постоянно таскаешь надетым ros. Если есть основной амулет, временно надеваешь aog, ждешь, пока он начнет действовать (не знаю, пару сотен ходов), идешь в место, где генерируются мясные монстры (ros может позволить бродить на любом этаже в поисках приходящих монстров), наедаешься до максимума, снимаешь амулет, идешь по делам. Когда становишься hungry, повторяешь процедуру наедания. В зоте можно всё это делать без отрыва от производства, но если играешь с aog с самого начала, то.
-
Способы обойти -10% мутацию.
Первый. Найти зелье в Абиссе. Об этом позже. Второй. Пользуясь ros, дистиляцией (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Fulsome_Distillation) собрать много поушнов мутации (которые есть 3 X Alter Self) в волтах или средних этажах D (лучше в волтах, по идее). Потом начать методично их пить, пока результат тебя не устроит. Третий. Вкачать трансмутации, некромантию, освоить альтерселф, альтерселфом снять эту мутацию, некромутацией защищаться от последующих, пока в M6 или томбе или Абиссе ищешь амулет. Четвертый. Вкачать S, чтобы в итоге получилось столько же MP, сколько было до мутации.
-
Будешь фармить Зот1, угу. Сначала вручную, пока основательно не раскачаешь боевые навыки. Основательно - это когда ты любых монстров (пока что кроме шариков и элементалей, пальцев) на Z1 убиваешь тупо вручную (это не значит, что надо через комнаты упорно ползти до блинкающихся противников, я про способность убить 1 на 1, изначально стоя вплотную. Для получения опыта убивай как хочешь, ПА/бластом (ПА будет отжирать опыт на яд, бласт уже только на S), слоучи береги для шаров и других сложных ситуаций. Накопив пул, спускай его на контактный бой. Выбери момент, выключи все навыки, набери 20к, сходи в D, вкачай там на эти 20к рукопашный бой. Время от времени повторяй, рукопашный бой дает дополнительные бонусные атаки, в перспективе он должен быть раскачан до 27. Ну, в умеренно отдаленной перспективе. Не наглей! Потеряешь концентрацию, погибнешь. Ручной фарм выглядит как круговое патрулирование карты в поисках сгенерировавшихся монстров. Пришли карту Z1.
-
Школы, эвоки качай макросами. Учишь дешевое по мане заклинание нужной школы, пишешь простенький макрос типа m/zls (где l - спелл тренировки) или m/Z(Z большая)l\{130}\{13}s, который стреляет нюк-спеллов впустую. С кольцами используй конструкцию `m/ R<буква надетого кольца>P<буква нужного кольца с абилкой><буква использования абилки><если нужно, буква выключения абилки>R<абилочное кольцо>P<то, которое было в начале>, пример был несколькими постами выше.
-
Пока качаешь боевые навыки, выключи все волшебные навыки. Боевые в себя включают Fighting, Short Blades, Armour, Dodging, Stabbing, Shields и Unarmed Combat. Время от времени выключай всё, кроме файтинга, подтягивая его вперед.
-
Не пытайся качать шариком эвоки.

>> No.142725  

парсер съел дабл `
`m/zl (где l - спелл тренировки)
`m/Z(Z большая)l\{130}\{13}
+`s для сохранения макросов

>> No.142726  

Когда будешь уже всех уверенно-уверенно выкашивать в ближнем бою, пришли дамп, я напишу дополнение по автоматическому фарму.

>> No.142727  
Файл: 1283331563862.png -(5 KB, 328x303, zot1.PNG)
5

>>142724

>> No.142731  
Файл: 1283331784637.jpg -(23 KB, 414x425, 1251457846969.jpg)
23

>>142717

>Алсо Ice Storm не смайтинг! И у него нет бонусных вихрей!

Зато у него на 17 больше урон.
Вообще надо оба шторма знать.

>> No.142741  
>тащемта трехрунника он уже давно мог бы сделать ~уна

Ну год упорно играет, а дальше волта7 не добирался. Я веду его надёжно и безопасно. Даже если бы стояла задача взять всего три руны, всё было бы точно так же, и он бы чистил Z5 в некромутации, штормом, с диспелом, найденным за 50 ходок в Абисс и с 300+ hp.

>> No.142745  

120 сообщений за сутки! И это еще я практически перестал писать сюда. Алсо, реквестирую способ убить Айзула, ебаного усыпляющего червя.

>> No.142747  

>>142745
Резист к яду, пара шмоток на магик дефенс и бить. Это если воином.
А если магом - 2 раза нюк второго уровня и идёшь дальше.

>> No.142748  
Файл: 1283335332293.jpg -(116 KB, 550x723, 127032232140.jpg)
116

Как снять Distortion кинжал и при этом не получить билет в один конец на паровозик до Абиса.
Как выбраться от туда живым?

>> No.142749  
Файл: 1283335358582.jpg -(66 KB, 464x450, 1242396044419-1.jpg)
66

>>142745
Каким классом с каким богом на каком уровне?
Супротив Айзула надобен уверенный мэджик рес, чтобы не проходили всякие усыпления, параличи и прочая пакость. Тогда Айзул воспринимается гораздо менее серьезно. Саммонеры могут легко убить его Шэдоу Кричерсами, танки Махлеба призвать старшего демона, Чеибриадосисты фигачат слоучами, ведь у него скорость движения 15. У каждого что-то своё найдется. Желательно иметь rPois, ибо он кастует 3d21 Poison Arrow и 3d18 venom bolt.

>> No.142751  

Внезапно, фарм оказался для Фейл-куна весьма унылым занятием. Прокачаю пару левел в шотах и файтинге и выложу дамп. Пока что проблему в рукопашной представляют разве что костяные драконы и големы.

>> No.142752  
Файл: 1283335730602.jpg -(59 KB, 420x480, 1247841315216.jpg)
59
>Как снять Distortion кинжал и при этом не получить билет в один конец на паровозик до Абиса.

Удачливо. Идет чек на транслокейшн мискаст, если по третьему разряду, то как-то так: 15-43 damage, 25 damage, teleport and confusion, banishment, or 0-18 glow. Таким образом, 20% вероятность.

>Как выбраться от туда живым?

>>140345

>> No.142753  

>>142751
Костяные драконы больше не представляют угрозы, в мили тыкаются на ура. Надо ещё голема бы найти.

>> No.142755  

>>142753
Ну пишу про автоматический фарм. И это, не всё коту масленица. Ты потратил очень-очень-очень-очень много времени за кравлом, сейчас ты идешь к успеху, но, если не хочешь превращать каждый ход на Z5 в русскую рулетку, придется как минимум пару дней позаниматься унылыми делами (уже через двух-однокнопочный фарм на 1 месте, но). Зато посмотришь, что такое огненный шторм, повидаешь томб, вытащишь руну из Абисса, зачистишь бранчи ада и, если захочешь, сходишь в Пан. Позанимаешься альтерселфом, подбирая интересные мутации. Словом, посмотришь достопримечательности лейта. Ты много времени к этому шел, нельзя потратить этот шанс на три руны с риском на Z5.
-
У тебя ведь есть посохи дезинтеграции?

>> No.142756  

>>142753
А вот голем всё-таки проблема.
Уже кидать дамп? Все драконы и драконианы в мили убиваются, тентакли в мили убиваются, моты в миои убиваются, дес кобы в мили убиваются.

>> No.142757  

>>142756
да, кидай

>> No.142758  

Если я паладин, кому поклонятся?

>> No.142759  

>>142757
http://rghost.ru/2503271

>> No.142760  

>>142758
Больше информации, больше! Лучше всего дамп выложи. Ну а вообще, Окавару.

>> No.142761  
Файл: 1283337288255.png -(14 KB, 510x198, vamp.PNG)
14

>>142749
Вампир Непойми-Кто оф Кика, 12 левел, начинал Сталкером. Из резистов только электричество на артефактной робе +6. Орудую в основном вампирическим кинжалом. В общем, я так понял, мне пока сходить в другое место погулять надо. Только вот эта сука не дает мне спуститься ниже третьего уровня Шахт.

>> No.142763  

>>142761
Тебе не дают спустится твои навыки?

>> No.142764  

>>142760
И сразу же поясняю. Жмёшь "#" (ещё должна быть надпись "Чаректер дампд саксессфули") и заливаешь файл (в папке в кравлом /morgue, txt с именем персонажа) на rghost.

>> No.142765  
Файл: 1283337663260.jpg -(220 KB, 800x980, 1272970847360.jpg)
220

>>142721

X это и есть карта ~уна
алсо поною, рандом меня сильно не взлюбил, надо сделать перерыв и прекратить гробить визардов (после крайне перспективного убитого драконом в >>142719 - еще четыре глупые смерти от 3 до 9xl из которых только (одну от теренса с жезлом в очень длинном корридоре) было бы трудно избежать ~уна), это все спешка пройти скучные начальные этажи ~уна

>>142749

я айзула убивал только trbe, причем без проблем и проходя, спригганами убегал ~уна

>>142748

бегать ото всех, по возможности не собирать толпу, при опасности телепортиться, искать алтарь или портал ~уна
гнев бывшего бога по крайней мере если это окавару или сиф обычно безопаснее абисса так что конверться без сомнений ~уна

>> No.142766  

>>142758

если ты паладин то стартуешь с религией tso (the shining one ~уна) а без очень веской причины и достаточного уровня пережить гнев религию не меняют ~уна

>> No.142767  
Файл: 1283338005110.jpg -(226 KB, 1196x959, 1.jpg)
226

Доставляю данные об изменении экстеншена в 0.7.
Теперь при касте Экстеншена происходит каст всех ЕНЧАНТМЕНТС!+форм, которые наложены на чара. И тратится 5 сп.
Т.е.:
1) нельзя обновлять те спелы, которые не выучены.
2) нельзя обновлять то, что кастуется с шансом Terrible. Оно просто не будет обновляться.

И еще какой то баг в текстовом выводе, показан на картинке.

>> No.142769  

>>142763
Все, навыки дали спуститься до первого уровня Эльфов, где меня измотала неожиданная встреча с Николой, а добил поганый эльфийский прист.

>> No.142770  
Файл: 1283338295497.png -(151 KB, 320x243, u mad.PNG)
151

>>142769

>12 левел
>Эльфы
>Никола
>> No.142772  

https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:feedback:balance&s[]=extension
Отличная страничка, что бы набраться имбовых тактик. :]

>> No.142774  

>>142772

>:]

Перестань, няша.

>> No.142777  
Файл: 1283340640991.png -(5 KB, 727x544, autofishing-ab.png)
5

Двенадцатый чекпоинт, дополнение.
Автоматический фарм зота.

Макросы буду писать без `m, только сами команды.
-
Устройство норы, см. картинку. Красным цветом обозначено то, что надо срыть. Диг роет на восемь клеток. Внутреннее углубление необходимо сделать посохом дезинтеграции. Рой дигом очень осторожно, зараннее, считая по клеткам, докудова дороешь, смотри не сломай структуру нычки неосторожным дигом.
-
Первый набор макросов.
Используется, когда нет некромутации.

  1. Старт из A. \{139}\{135}5ta\{13}\{27}\{27} <A->B><B->A><отдых, крик на монстра для привлечения внимания><команды для сброса крика, если монстра нет рядом>
  2. После того, как монстр заметил игрока. \{139}\{135} Боевой макрос, когда персонаж затыкивает подошедшего монстра. Монстр встанет на A, игрок окажется на B. \{139} (3 на доп. клаве) не будет срабатывать из-за присутствия стены в этом направлении и пока монстр стоит на A, макрос превращается просто в \{135}, кнопку атаки.
  3. Сохраняешь макросы.

Тактика. Допустим, первый макрос висит на ', а второй на ;. Размеренно, чтобы игра успела обработать передвижения монстров, нажимаешь '. После пары нажатий покажется монстр, который уже тебя заметил. Начинаешь умеренно быстро нажимать ;. Монстр повержен. Через c проверяешь, не осталось ли от него мяса, если на тебе aog, съедаешь. См. "Размеренно, чтобы игра...". Время от времени стоит переждать, восстанавливая хп, стоя на B, где тебя никто не видит. Например, если подходил стак из драконианцев, и у тебя осталось мало жизней, лучше из восстановить до полных, прежде чем продолжать. Ну это обычно дело, восстанавливай жизни до максимума, прежде чем.
Дополнение. Это совсем не единственный возможный вариант. Можно первый макрос превратить во что-то вроде \{139}\{135}5, убрав часть с криком, выведя её на отдельную кнопку, чтобы, например, не кричать на орб оф фаер (хотя избежать драки с орбой всё равно не получится, она рано или поздно тебя заметит, но хотя бы начнешь бой тогда, когда это тебе будет удобно). Можно привлекать внимание каким-нибудь спеллом, вроде аирстрайка. Смысл тут в том, что макросом \{139}\{135}5ta\{13}\{27}\{27} нельзя фармить в одну кнопку, потому что в бою 1 ход будет тратится на крик. Если заменить крик кастом аирстрайка (для этого, конечно, нужен раскачанный аирстрайк), то в бою удары оружием будут перемежаться кастом аирстрайка, что достаточно неплохо по боевому кпд, так как многие монстры тут летают. Алсо см. предохранители применительно к этому набору, на твоё усмотрение. Еще аирстрайк потому, что у него дистанция равна видимости.
-
Второй набор.
Зажимание.

  1. \{139}\{135} Короткий боевой макрос.

-
Предохранители
Теперь, открываешь init, поиском ищешь секцию force_more_message. Эти команды заставляют игру вывести more сообщение при появлении на экране определенных фраз. Например, у тебя прописано force_more_message = orb of fire emits и orb of fire glows. Это прервет зажимание, затребовав от тебя нажать пробел. Ты придешь с кухни, увидишь, что зажимание было прервано появившейся орбой (с которой небезопасно драться в рукопашную), разберешься с ней и продолжишь заниматься своими делами, оставив макрос работать дальше. Аналогично прописаны предохранители starving, LOW HITPOINT WARNING, ancient lich и другие. Хорошо подумай, какие предохранители нужны тебе, допиши, если надо. Теперь, очень важен предохранитель LOW HITPOINT WARNING. Найди строку hp_warning. Значение этой команды в % определяет, когда игра пишет тебе про LOW HITPOINT WARNING. Чем больше, тем безопаснее. Скажем, сейчас 50% для тебя это 113. 113 хп орба может снять за две атаки. Следовательно, если ты хочешь зажимать, ставь предохранитель на 70, 75% и качай файтинг, поднимая максимальные хп. Обязательно прокачай файтинг до 27, прежде чем серьезно заниматься зажиманием, можешь погибнуть на рандоме. Донт фак виз зажимание!
-
Как зажимать?
Берешь сложенный кусочек бумаги, колпачек от ручки, т.д. и вставляешь его между клавиш клавиатуры, прижав клавишу с макросом и зафиксировав, подсунув под соседние клавиши.
-
Если что, спрашивай. Набор для некромутации когда у тебя будет некромутация с экселент шансом.
-
Кстати, первый макрос из первого набора с аирстрайком по скорости во много-много раз быстрее зажимания, но требует личного присутствия.
И, не теряй концентрации.
Еще включи отображение ходов (убери # перед show_gold_turns), чтобы наглядно посмотреть на скорость при разных макросах.

>> No.142778  

Ну и если дела идут не ахти, конечно, не обязательно убивать монстров врукопашную, пользуйся ПА и другими спеллами, если бой представляет какую-то опасность.

>> No.142780  
Файл: 1283341074511.png -(205 KB, 1190x710, autofishing1.png)
205
>> No.142783  

Ох щи. подряд попались Зигмунд, а на следующем этаже Duvessa и Dowan. Как страшно жить

>> No.142784  
Файл: 1283341768454.jpg -(102 KB, 1154x871, pikel.JPG)
102

>>142783
да чтоб вас, ещё один

>> No.142786  
Файл: 1283342283778.png -(15 KB, 357x822, zots.PNG)
15

>>142777
Я, вполне ожидаемо, сфейлил. Перекопал то место, где ниша должна была быть, ну бака же.
Прикладываю карты остальных уровней Зота, можно ещё место под рыбалку? Онега~й :3

>> No.142787  
Файл: 1283342298779.jpg -(65 KB, 550x448, 1247077509501.jpg)
65
>Отличная страничка, что бы набраться имбовых тактик.

Ого! Ничего себе! Спасибо, полезнейшая штука.

>> No.142792  
Файл: 1283343093446.png -(4 KB, 328x303, autofishing-ab2.png)
4

X, появляется желтый курсор. Передвигаешь его по карте. Одно нажатие e ставит исключение на радиус видимости, второе на 1 клетку, третье отключает. Контрл e убирает все исключения. Эскейпом возвращаться в игру. Можешь распланировать нору и рытье, зараннее нарисовав план работ исключениями в 1 клетку.
-
Алсо, рыбачить лучше на первом этаже, поначалу, по крайней мере и в твоем положении без rMut, тут меньше шансов на генерацию личей, орб и так далее.
Местоположение просто должно примерно быть на траектории, где монстры будут ходить часто. Видимость из A не должна заграждаться стенками, поэтому вокруг норы надо делать небольшое такое пространство, чтобы из A видеть на возможный максимум + чтобы монстры тусовались на этой площадке. Можно еще помудрить и вдумчиво перекопать уровень с учетом того, чтобы монстры стекались к норе, подрезая то тут, то там по 1 клеточке и всякое такое, но это совершенно не принципиально и не нужно по большому счету.

>> No.142796  
Файл: 1283343614263.png -(33 KB, 414x262, lair.PNG)
33

Ну что ж, чай готов, буду созерцать-с.

>> No.142799  

>>142796
У зажимания есть еще одна большая засада. Как видишь (если ты пробуешь зажимание), многие монстры проходят мимо. С одной стороны, качается стелс и это круто. С другой - на карте генерируется огромное, реально огромное количество монстров. И когда ты из норы пойдешь до лестницы, прорубаться придется через легионы противников. Еще можно шумом привлечь большую толпу, которая ходила-ходила мимо, а потом рраз - и вся до тебя дошла. Даже в ручном режиме у тебя банально кончится мана, ты уйдешь телепортом и придешь в комнату, битком набитую монстрами (см. уровень заполнен противниками). Так что еще раз, донт фак виз зажимание без 27 файтинга и сопутствующих навыков примерно такого же уровня.
Во, вспомнил, примерно по этой причине нора должна быть близко к лазу на поверхность или хотя бы лестницы вниз.

>> No.142803  

>>142799
Макрос с привлечением внимания не дает монстрам наполнять уровень и, хотя требует ручного управления, в разы быстрее. Сравни, как он скипает ходы по сравнению с зажиманием.

>> No.142807  
Файл: 1283344584734.jpg -(151 KB, 1280x1024, nono4.JPG)
151

Пожалуюсь-ка я вам. Отродясь такого поганого Темпла не видел. Где мой Немелекс?

>> No.142810  

>>142807
D2-D9

>> No.142814  
Файл: 1283345381274.jpg -(13 KB, 562x124, mutations1.jpg)
13

Бак Мэю орба дала мутацию постоянного самотелепорта. Он пошел, выпил десяток самостоятельно сваренных бутылок мутации, и у него всё стало хорошо.

>> No.142821  
Файл: 1283346299189.jpg -(445 KB, 1513x925, 1.jpg)
445

Пробую играть SpEn, начинает нехватать урона (по большому счету из-за того что гибернейт резистят). Что делать?

>> No.142823  

>>142821
Смотрел >>141370?

>> No.142825  

О, Фейл-кун, еще один опасный момент - тормент от проклятого пальца. Может ты уже и сам столкнулся и обратил внимание, но если нет, то вот, теперь обратишь и когда с ним будешь драться, имей в виду, что он умеет и любит.

>> No.142847  

Фейл-кун готов. Внезапный голем снял своей молнией много хитов, а телепорт не успел сработать. Я бака, знаю, что можно было спастись, но сглупил же. Ну что ж, теперь у меня больше опыта правда, мне сильно повезло с книгой, передохну немного и начну снова. Нечего унывать же.

>> No.142851  

>>142847
Первое, что надо сделать после "снял много хитов" - выключить кравл. И не подходить к нему ближайшие 10 минут.
И вообще не ходить без резиста к электричеству >_>

>> No.142865  

>>142847
Наоборот, тебе постоянно и до самого конца не везло. of Power - самая частая книга в игре. То, что ты не нашел диспела и rMut амулет, бабочек - тоже чертовски легендарное невезение. Моя большая ошибка в том, что я забыл об отсутствии у тебя постоянного rElec. Если бы сообразил, не пустил бы рыбачить, отправив в M6 и Абисс + осторожный патруль-фарм. Я не сомневаюсь, что теперь ты без труда будешь собирать три-четыре-пять-шесть рун. Для Z5, если что, хватит диспелла, бласта и ПА + слоуча (по манере зачистки похоже на E8). От голема надо было спасаться SFT. Тоже надо было предупредить. Ну, увы и поздравляю с, насколько я понимаю, таки большим прогрессом по сравнению с тем, как далеко ты обычно уходил. Я буду пару раз в день проверять тред. Если соберешь n рун и решишь закончить игру без фарма Z, напиши, перепишу тебе последний чекпоинт.
-
Алсо после потери долгих персонажей обычно наступает некоторый балет при попытках сразу начать заново, ничего страшного отложить кравл на какое-то время.

>> No.142868  

>>142865
сворачивая папку с ТТГЛ
Спасибо, что ещё скажу. Без твоей помощи загнулся бы где-нибудь. Думаю, кстати, что к сегодняшнему утру уже что-нибудь у меня будет. Просто есть кое-что, что меня обычно воодушевляет :3.

>> No.142884  

Фейл-кун, тем временем, всячески делает невозможное и борется с силой. Думаю, продлится это не далее, чем первая куча спайни фрогов\первая гидра, ну да ладно, пока всё радужно и идеально.

>> No.142893  

>>142884
Полчаса бегаю по лабиринту, отчаялся. Решил проверить на дело правило правой руки.

>> No.142896  

>>142893
...которое привело меня туда же, откуда я начал.

>> No.142898  

>>142896
Странно всё это. Я ползу-ползу по лабиринту, и постоянно прихожу в одно и то же место. Выход может быть скрыт дверью? Я однажды крикнул и услышал крик (блеяние?) минотавра, подождал, но минотавра не нашёл.

>> No.142899  
Файл: 1283357690738.png -(34 KB, 363x318, Enki vs minotaur.PNG)
34

>>142898
Нашёлся. Сейчас он у меня получит. :3

>> No.142901  

>>142899
Странно, что минотавр не в металлических стенах.

>> No.142903  

Rock walls mean that you are far from the exit. Stone walls mean that you are closer. Metal walls mean that Minotaur, exit, and treasure are near.

>> No.142906  
Файл: 1283360366843.jpg -(218 KB, 1206x972, 1.jpg)
218

А Поц меж тем сходил в Тумбу. Наконец нашелся Шаттер, будем работать в его сторону. Хотя с учетом фикса Экстеншена - на него может просто не хватить уровней спелов.
Не смотря на явное ориентирование на магию - Поц всё равно имеет безумные боевые параметры. Осталось вкачать таки файтинг, который пока что на уровне скромной десяточки.

>> No.142913  

>>142901>>142903
Вот именно это меня и смутило. Я, аки дурак, бегал вокруг железных стен, кричал во всё горло, а он вон где, оказывается.

>> No.142918  

>>142899 Помница в лабиринт я попал первый раз рогой, минотавр прожил ровно один удар.

>> No.142963  

>>142918
Ты такой крутой! *_*

>> No.142984  

>>142963
А я однажды стабанул Лома Лобома, ну и что?

>> No.142986  

>>142772

лол, забавный подход ~уна

>> No.142987  
Файл: 1283377248178.jpg -(46 KB, 343x515, 1276190618628.jpg)
46

>>142918

а рога это as, st или th ~уна?

>> No.142991  

>>142772

про сталкера там бред написан имхо, наоборот, сталкер лучше и vm и тем более as засчет того что он их достоинства сочетает хоть конечно они и хуже чем у чистых бэкграундов ~уна, алсо наверное минимум половина написанного выглядят как просто фичи игры (оклоб-ферма федаса на последних этажах бранчей, первая абилка сиф в некромутации и т.п.) а не угрозы балансу ~уна

>> No.142995  

>>142918
Я етого минотавра и чантом с одного стаба убивал, что только кровь по стенам расплескалась.

>> No.143006  
Файл: 1283388006601.png -(1 KB, 64x64, Cerebov.png)
1

Реквестирую истории, как вы валили Церебова.

Милишником я его ни разу не завалил, один раз помер, остальные зассал. Магами один раз накормил его 30 файрштормами и он помер, еще разок его выпилили мои саммоны. А какие у вас истории?

>> No.143013  

что значит "и чантом" ~уна? энчантеры самый глоткорезательский класс из-за конфуза и гибернации в стартовой книжке, им даже специальный кинжал сразу выдают ~уна

>> No.143015  
Файл: 1283398549802.png -(229 KB, 1183x939, dc.png)
229

Ньюфаг-кун на связи! Начал играть за трансмьютера. У него в начале игры нет ничего, кроме стрел и нескольких поушенов poison и confuse. Что прикажете делать?

>> No.143016  

>>143015

убивать монстров в рукопашку (без оружия), делать из трупов зелья конфуза и яда (чистые трупы пускать на еду ~уна)
по достижении второго уровня учить evaporate, кидаться пузырьками в сложных мобов и забивать их в рукопашку пока они под конфузом ~уна
далее учить ice form и драться в рукопашку в ней, потом учить blade hand и драться руками-лезвиями ~уна
алсо можно выучить палки в змеи и превращать в змей стрелы и дубинки ~уна
по достижении седьмого получишь цвет и какое нибудь дыхание тк драконид ~уна
алсо есть гайд для setm http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Sludge_Elf_Transmuter_guide

>> No.143019  

>>142991
Я так понимаю, что это фичи игры, делающие игру не такой опасной для игрока и убивающие идею рогаликов. Игрок должен выигрывать только засчет постоянного напряжения и чувства, что стоит расслабица - начинай сначала.

Алсо на соседней страничке есть длинное рассуждение, что чары с дальнобойным оружием слишком оверпаверед и нада их срочно нерфить. Что они даже сильнее, чем маги с их штормами.
Поиграть что ли лукарем...

>> No.143021  

>>143015
та же фигня, начал за приста, палка и роба, ни одного спелла. Как играть то? или может я не там смотрю? До этого вкачал паладина до 9 левела, то же самое, разве что какой-то щит вокруг появился.

>> No.143025  

>>143019

тащемта там самые разные люди пишут, и как минимум один из них (luca) - по моему просто фанатик нерфа, ему лишь бы занерфить все что угодно ~уна
впрочем страница озаглавлена как несущая не только нарушения баланса но и работающие тактики ~уна (а про сталкера там вообще идею пропихнуть совершенно новый класс пытаются, скрытный персонаж с заклинаниями земли и трансмутации ~уна)

алсо насчет рогаликов - по сравнению скажем с *бандами или инкрушн (особенно со второй, я уже писал на дфаче как там можно гриндить экспу на низких уровнях и много других делающих игру почти безопасной фич ~уна) кравл и так держит в постоянном напряжении ~уна

>> No.143026  

>>143021

не все классы одинаково легкие, присты довольно сложный, причем т.к. они присты колдовать на старте они не вообще умеют ~уна

>> No.143027  

>>143026
т.е. скилы появляются со временем?
Каким хоть примерно?

>> No.143031  

>>143027

скиллы появляются если ты их приобретаешь ~уна
что бы научится колдовать надо читать свитки с полным пулом опыта ~уна
что бы научится драться надо драться, что бы изучить определенную школу надо колдовать ее заклинания, все с полным пулом опыта ~уна
персонаж с любым бэкграундом может развиться в любом направлении, я например своих волшебников превращаю в глоткорезов ~уна
про пул экспыц луркай вики или присмотрись к интерфейсу ~уна

>> No.143037  

>>143027
Вообще, учи английский, бака. Объясняю на пальцах. Персонаж без навыка Spellcasting кастовать не может вообще, разве что читать свитки. Чтобы получить спеллкастинг, если у тебя его нет, нужно читать свитки с полным пулом опыта (строка Exp Pool). Но ещё нужны книги, из которых учить эти самые спеллы.
Расскажуп подробнее по пул опыта. Вот, убил ты например огра, его стоимость 150 экспириенс поинтов. Эти 150 поинтов идут в раскачку персонажа и в экспириенс пул. Из экспириенс пула опыт идёт в навыки, которые ты используешь. Например, ударил кого-нибудь — опыт из пула идёт в бой\то оружие, которым дерёшься. Кастанул спелл — спеллкастинг и школы спелла. Ударили — броня, щиты, уворот. Ползёшь мимо спящего монстра — стелс. Ну и так далее.

>> No.143038  

>>143031
Уна, он не знает языка, поэтому вики не читает.

>> No.143039  

>>143038
я поглядываю туда про боссов
>>143037
полный пул значит наличие в нём очков? Или нужно определённое количество?

>> No.143042  

>>143039

в смысле что бы там хоть что то было ~уна (верх там по моему 20000, столько конечно можно сразу хапнуть, но это уже к концу игры ~уна)
в зависимости от того насколько у тебя развит навык настолько быстро оттуда будет тратится экспа, следи за ней ~уна
когда в пуле есть экспа а тебе нужно прокачать определенное умение устраивай танец победы - кастуй например ozocubu armour впустую тренируя энчантмент (отключив лед ~уна), или подставляйся под летучую мышку тренируя додж ~уна
доступ к списку умений - кнопка m, там умения можно включать и отключать, отключенное качается медленне и соответственно другие быстрее, это очень полезно для развития персонажа в нужном направлении ~уна

>> No.143044  

>>143006

>Реквестирую истории, как вы валили Церебова.

Один раз завалил милишником в gda, просто подошел и зарубил под хастой +9 ворпал катаной. Магом штормами, гораздо меньше тридцати.

>> No.143045  

>>143039
Именно наличие.
И, да, Уна верно сказал про виктори денс. Когда есть опыт в пуле, то трать его на те навыки, что для тебя фатальны в данный момент или будут нужны в будущем.

>> No.143051  

>>143039
Техподдержка, скорее всего, все эти советы про правильное распределение опыта тебе пока что мало помогут. Начни каким-нибудь классом, который силен в начале. На мой вкус, после того, как АС перестал нормально работать, самым сильным на начальной стадии стал Deep Elf Summoner.
Играть за него до 12 левела очень легко: основная тактика - напризывал и постоял в сторонке подождал, пока твои саммоны всех завалят. Кнопкой "t" можно указывать саммонам, что делать.
Ничего тяжелее кожаных доспехов не одеваешь, ибо будет мешать колдовать. Баклер удобен, а вот щит большего размера уже тоже мешает.
По заклинаниям из первой книги. Учишь в следующем порядке: 1. заклинание первого уровня (оно уже изучено на старте), 2. Call Canine Familiar
3. ice beast
По богам: я обычно конжурерами и саммонерами играю с Вехуметом. Также можно сыграть с Сиф Муной.
Вехумет уменьшает стоимость заклиланий в манне, усиливает заклинания конжура и саммона, дает чуть-чуть манны от убийств, кидает книжки саммона и конжура в зависимости от того, что у тебя выучено.
Сиф Муна позволяет черпать манну (в обмен на голод и по навыку Invocation), и кидает разнообразные книжки (чаще, чем Вехумет, но зато не всегда удается предсказать, что именно она кинет).
Доходишь по данжану до Темпла, затем ищешь Lair, спускаешься туда. После зачистки Lair уже и сам начнешь понимать, что тебе надо качать и как.

>> No.143060  
Файл: 1283422019470.png -(65 KB, 660x741, 213.PNG)
65

Да етить твою.
Убит своим же предыдущим духом. Который, кстати, когда жив был, аж двух таких превозмог.

>> No.143067  

>>143060
Убить духов же не так сложно, ты играл ими, ты знаешь их слабости. Насколько я помню, отличаются призраки от живого персонажа количеством хитом, что ли, ну и резистами.

>> No.143068  

>>143067
Дух был паладином 5-ого, а я паладином третьего. No chance

>> No.143069  

>>143068
Бежать к ближайшей лестнице, призраки по ним не ходят.

>> No.143073  

Короче, к ебанькам этих дварфов артефакторов. AC совершенно не работает: при 35 меня чуть не убила гидра.
Хочу перейти на EV-персонажей, например на спригана артефактора. Реквестирую мини-гайд по хитростям игры за спригана от опытных игроков за эту расу.

>> No.143096  

>>143073
Спрашивай Уну, я вот только знаю, что стафф оф енерджи тебе нужен, да.

>> No.143098  

Тем временем, Фейл-кун ползёт своей нагой по нижнему уровню леира. Была найдена одна кнгиу с парой бесполезных спеллов. Гидры убиваются слоучем, на других сил хватает. Не знаю, видимо, это судьба или, там, карма.

>> No.143100  

>>143098
Ну что ж, десу яки застабаны, гидры заслоучены. Как-то так и живу, посмотрим, что из этого выйдет.

>> No.143102  
Файл: 1283431384408.jpg -(82 KB, 530x548, 1278601222283.jpg)
82

сомневаюсь что меня можно назвать опытным игроком за спригганов ~уна

вобщем, по моему спригганом проще всего играть гибридизируя его в бэкстаббера который стабит помогая себе стелзом, энчантами (невидимость, гибернация, конфуз и т.п.) и ядомагией (мефитик, интоксикация алистера ~уна)
играя артефактором я бы взял жезл конфуза и далее начал бы надеятся на книжку с мефитиком и т.п. алсо артефакторами я вообще не играл, так что даже не знаю... главное что следует помнить - спригганам противопоказан ближний бой с сильными противниками, они легко могут загнуться от пары пропущенных ударов и у них очень мало силы а нужно будет таскать жезлы и колоды ~уна

что до стафф оф энерджи... вопрос нужен он или нет, тем более артифицеру ~уна, спригганы плохие конжуреры и плохи во всей элементарной магии (впрочем за счет скорости они легко могут расстреливать слабыми нюками не позволяя врагам приблизиться), поэтому их лучше гибридизировать, а бэкстабить посохом ~уна... я впрочем использовал посох яда играя сталкером, одевал его что бы кастовать пойзон эрроу по особо гадким монстрам ~уна

>>143051

>чаще, чем Вехумет, но зато не всегда удается предсказать, что именно она кинет

да на нее материться иногда хочется, качаешь нужную школу, ждешь, а она шлет всякий мусор ~уна

>> No.143104  

>>143102

да, что в посохах раздражает - баклер, его надо носить обязательно, а посох с ним не одевается, т.е. взять посох это не только сменить оружие но и снять щит ~уна

>> No.143112  
Файл: 1283432644370.png -(13 KB, 636x172, ok.PNG)
13

"Сойдёт", — подумал про себя Фейл-кун, стабая очередную нагу.

>> No.143116  

>>143102
Спасибо. Волнует вопрос, насколько актуально стоит вопрос голода для спригганов не-кастеров.
А вообще я хочу сказать громкое "ФИ" разработчикам, после последних версий стало практически бессмысленно играть за тяжело бронированных персонажей.

>> No.143119  

>>143116
Не-кастером ты от голода не умрёшь. 3-5 булочек хватит, чтобы дойти до хайва и зачистить его, а там уже еды хватит на всю игру.

>> No.143120  
Файл: 1283434019211.png -(21 KB, 290x221, serpentine rune.PNG)
21

Рандом, как бы ты меня не ненавидел, я всё равно смогу тебя одолеть.

>> No.143122  

>>143120
А пока что, внезапно, дамп. Первая же нага после смерти той самой. Немного сменил имя, потому что карма. В общем, да, дамп читать, ошибки показать. Книга внезапно нашлась в снейках, и это очень хорошо. Руна вытащена, но снейк:5 до конца не чистил. Сорт оф челленж, я си.
http://rghost.ru/2513023

>> No.143123  

Немного о спригганах. В своё время долгое время задрачивался именно ими.
Начало - SpEn. Потому что начальная книжка позволяет выйти в мидлгейм без влияния рандома на судьбу персонажа.
Основное умение игры Sp - правильная игра с раскачкой скилов. Первым делом отключаем все навыки, кроме стелса, спеллкастинга и стаббинга(которого сразу нет - но очень скоро появится.)
После этого качаемся до второго уровня, не забывая подсвечивать противников перед боем. Если хп меньше 50% - убегаем и отдыхаем.
По получении второго уровня - учим усыплялку и качаемся дальше усыпляя противников перед боем.
Третий уровень - учим конфуз. Теперь бои должны выглядеть так:

  1. Стаб спящего.
  2. Если живой - отходим на пару шагов усыпляем. Еще один стаб. Как правило после этого все умирают.
  3. Если враг - нежить или демон - конфуз, а потом удары, пока не пройдет стаб.

Теперь наша цель - каст сна, а потом конфуза без затрат еды.
Так же при случае учим отражение стрел и невидимость.
Как только в навыках появляется Ледяная магия - сразу же её отключаем, иначе будет жрать весь опыт.
Очень важно получить как можно быстрее Стаббинг. Но как только он достигнет значения 5-7 - можно его отключать. Все противники будут умирать с 1 удара кинжалом.
Из богов лучше всего брать Окавару (если идём на три руны ради Майта), либо СифМуну(ради стабильных крутых книжек в нужной нам школе).
Как только получили каст конфуза без еды - включаем прокачку коротких мечей(около 10-12), доджа, энчантменсов(примерно до 10-15).
Додж, стелс, файтинг, щиты (если найдется буклер) - качаем до самого конца игры. Это то, что может спасти в случае опасности.
Если будет книжка с левитацией - учим её. Очень круто добавляет стелса. И как только находим книжку с Deflect Missiles - бросаем всю экспу для шанса каста как минимум Very Good.

>> No.143124  
Файл: 1283434940128.jpg -(220 KB, 1024x768, Без имени.jpg)
220

Бывший Мумия-кун успешно поступился своими принципами и теперь мы все можем наблюдать картину "Твой первый Стэш".
Все таки +2 к мане на каждом уровне критичная штука для Саммонера.
Вехумет только подводит, набрал за него уже пять звезд, но ни одной книги пока не получил. До сих пор самое мощное заклинание призыва в моем распоряжении - собаки. Печаль.
В следующий раз начну Демигода, от поклонения сплошные проблемы. Зачистил 6 уровней Лэира, 1 уровень Змей, дальше думаю сунуться к оркам. Будем надеяться на успех.

>> No.143125  
Файл: 1283435031089.jpg -(39 KB, 600x317, Popotan_Again_xD_by_ClonedFlea.jpg)
39

>>143123

тащемта его начальная книжка в принципе позволяет дойти до конца игры, по крайней мере в плане взаимодействия с монстрами, это одна из причин почему ими любят спидранить ~уна
про spen кстати есть короткая но хорошая гайда на вики, а в прошлом треде я подробно прокомментировал как ей следовал получая свою первую победу ~уна

алсо

>Из богов лучше всего брать Окавару (если идём на три руны ради Майта)

я его только ради подарков брал, все равно всех бэкстабишь, зачем майт ~уна

>> No.143126  

>>143124
Вехумет дает книжку первую где-то тогда, когда СифМуна вторую, зато это будет книга с демоник хорде, инфа 100%. Ждать тебе уже не долго.

>> No.143127  

>>143123
Опасные места для такой прокачки:
1) Большой шанс умереть до получения навыка стаббинга.
2) Большой шанс умереть от первой змеи или огра. Стараемся их убивать не давая шанса на удар.
3) При потере бдительности - спригганы умирают моментально от любого монстра практически моментально.
Стараемся кастовать сон на врага стоя через 1 клетку от него в узком тунеле. Если ближе - ударит. Если дальше - может проснуться до получения стаба.
Если враг проснулся после каста сна живым - ближайшие 100 ходов усыпить его не получится. Поэтому как правило отбегаем и конфузим. Либо отбегаем и убегаем.

В середине игры очень важно иметь Deflect Missiles, Ozocubu's Armour, Haste(если нет Окавару). Так же желателен Phase Shift, Controlled Blink.
Enslavement, Silence из начальной книжки - сравнительно бесполезны.

>> No.143129  

>>143123>>143102>>143127
Спасибо за дельные замечания, учту. Я, собственно, хочу отыграть картежника. Спригган для этой цели выглядит интересно.

>> No.143137  

Я нихера не понял читая тред, без этого стаба или стелса играть не получится вообще?

>> No.143140  

>>143137
Спригганом ориентированном на стаб из стелса(а спригган инчантер по началу именно такой) не получится играть без стаба и стелса.
А так - сколько угодно.

>> No.143144  
Файл: 1283442780421.gif -(187 KB, 528x360, 51534715440b.gif)
187

>>143051

>Deep Elf Summoner
>DESu
>> No.143145  
Файл: 1283442977439.png -(52 KB, 725x378, Буфер обмена-1.png)
52

>>143144
И, да, ньюфаг-кун последовал совету и помер на пятом уровне от неправильно сработавшего summon ice beast. T__________T
Но за DESu действительно играть легче лёгкого. Как минимум поначалу.
Хотя нет, еще гулем-монком было ничего так.
А самое смешное, что тот, что на первом месте на пикрилейтеде, пойзонер, погиб так же - от несработавшего заклинания.

>> No.143150  
Файл: 1283444940823.png -(98 KB, 894x909, 213.PNG)
98

Road yull of fail

>> No.143151  
Файл: 1283444992619.jpg -(57 KB, 790x593, 1252786699669.jpg)
57

>>143150
ощущения от игры пикрелейтед. А капча joy издевается

>> No.143165  
Файл: 1283447922583.jpg -(44 KB, 1024x768, Без имени2.jpg)
44

Ололо, вот вам и рандом.

>> No.143171  
Файл: 1283449276148.jpg -(203 KB, 700x700, 1234813995445.jpg)
203

>>143145
Ice beast тебе на пятом уровне нафиг не нужен, не придумывай себе проблем. Это заклинание стоит учить где-то на уровне 10-11 данжа или на входе в лейр.

>>143165

>Deep Elf Summoner
>DESu

А то, я его люблю в том числе и за это.

>> No.143187  

А Поц тем временем погулял по Бездне вплоть до руны.
Дочистил предбанник Ада.
Прошелся по Зоту.
Сделал красивую нору в Зот5 по идее из >>142777, но совсем уж задроствовать с макросами не стал.
Так... тысяча ходов в норе, продевая форму, а потом зачистка окрестностей. Результат - 27 спеллкастиг и конжурейшен. Подумываю о паралельной раскачке огня, что бы потом менять шторма по необходимости. Благо огненый уже сейчас с шансом Very Good при Fire=0.
Пожалуй добью файтинг до какой нть круглой цифры и пойду чистить ады.

>> No.143191  
Файл: 1283452969105.png -(287 KB, 1194x957, Screenshot.png)
287

Наткнулся на лабораторию волшебника по имени Циготуви (судя по количеству его именных книжек). Высрал сотни кирпичей.

Говард Лавкрафт и Йозеф Менгеле обнимаются и плачут от умиления: ходячие результаты экспериментов с полиморфной магией, облака мутагенного тумана, теплые пульсирующие стены и пол, выделяющий в некоторых местах лужи липкой жидкости, тонкие мембраны вместо стекол, склад зелий мутации, дегенерации, яда и гниения, набор свитков вызова потусторонних тварей, а на закуску — огромный монстр, слепленный из кучи кусков всевозможных существ по имени Cigotuvi's Monster. Самого Циготуви, что характерно, нет. Видимо, решил смотаться подобру-поздорову, а может, и пал жертвой гнева одного из собственных детищ.

Снимаю шляпу перед создателями игры. Никогда еще набор пикселей и скупое их текстовое описание не пробирали до тошноты.

>> No.143196  
Файл: 1283454211044.jpg -(102 KB, 1190x1063, Mengele.jpg)
102

>>143191
Кавай!

>> No.143220  

Только что решил попробовать поиграть в данную игру. Кого лучше будет мне выбрать и какие советы дадите новичку вообще?

>> No.143229  

>>143196
О. Майн. Готт.
Фик дихь, Япан. Фик дихь.

>> No.143231  
Файл: 1283461759588.jpg -(205 KB, 1280x1024, nono5.JPG)
205

Спригган действительно оказался читерским юнитом.
До покупки пары приличных предметов и раскачки доджа воевал одними картами да вандами, поэтому было впечатление, что он только чудом не умер и вообще удивительно, что может кого-то убить.
Зато теперь я понял, что пока я особо не колдую, проблем с едой у него даже меньше, чем у вампира. 36 доджа практически без каких-либо минусов, 1.5 скорость, +3 или +4 к большинству нужных мне навыков, это что-то.

>>143220
По поводу класса вот я писал >>143051
А вообще я открою тебе страшную тайну, которой мне сильно не хватало в первую неделю игры, незнание чего даже заставило меня играть мумией: трупы можно кушать, только вначале их надо нарезать, для этого надо иметь с собой что-либо режущее.

>> No.143233  
Файл: 1283464390772.jpg -(51 KB, 400x250, 127123485218.jpg)
51

>>143231

тащемта даже у моих визардов и энчантеров (а те конфуз - т.е. заклинание 3 уровня активно колдуют на низких уровнях начиная с 3 куда чаще чем визарды мефитик ~уна) проблем с едой практически не было ~уна
к моменту же дохода до хайва проблема с едой обычно разрешается полностью ~уна (причем я не имею ввиду сам хайв, я туда вообще только раз за последний месяц заходил одно единственное желе утащить после вечеринки у орков и -5 int за злоупотребление интоксикацией алистера, но у меня обычно все логово в храме едой завалено ~уна), проблема может быть на низких этажах если не повезет и не будет булочек, в принципе можно и до старвэйшн дойти, но это редкость, главное не кастовать слишком сильных заклинаний ~уна

>> No.143235  

>>143051

>На мой вкус, после того, как АС перестал нормально работать, самым сильным на начальной стадии стал Deep Elf Summoner.

кстати, насчет desu, я чекнул его онлайновые победы у бота, бот сказал - шесть раз, но версии игры от 0.1.7 до 0.4.5 самое позднее ~уна

>>143191

это же тот самый что придумал дегенерацию циготуви ~уна

  -->
--. _,.----.. .--
| | ,' `'_ | |_| |\| /\ ~
v `./ \.`
' '
>> No.143236  

и да, насчет ac, это как раз пример как перенерфили не иначе как в погоне за духом рогаликов ~уна
теперь кстати mdfi и mibe не лучший совет новичку ~уна

>> No.143237  

>>143233
Да ладно, у меня недавно эльф 13 уровня умер голодной смертью на 11 уровне подземелья, не дойдя до улья, но исходив и орков, и логово. Тут как повезёт — Кольцо сытости малополезно, Амулет обжорства — хорошо, может спасти жизнь, защита от яда это вообще превосходно ,потому как треть спавнящихся монстров ядовита, а значит, приток пищи увеличивается почти вдвое (не считая пещер орков и подобных закоулков, где все условно-съедобные)
У меня не было ни первого, ни второго, ни третьего, последним встретил орка с near starving, удалось получить труп, а из трупа 2 куска. Оба отравили. Ходил со starving и мутацией на берсерка, нашел крысу, пока пытался по ней попасть, впал в берсерк. Убил крысу, труп остался, но я умер от голода после выхода из берсерка. Так что я считаю, что пока с едой всё слишком сложно в кравле, нужна какая-нибудь возможность гарантированно продержатся, например, переделать фонтаны, чтобы из них можно было пить только голодным, но при этом они не кончались (ну или что-нибудь вроде этого)

>> No.143240  

>>143235

>кстати, насчет desu, я чекнул его онлайновые победы у бота, бот сказал - шесть раз, но версии игры от 0.1.7 до 0.4.5 самое позднее

Ну я уж не знаю, может быть возникают проблемы у народа на стадии переделки его в дамагера в середине игры. Я вообще людитель Deep Elf Некромансер, но у него как раз сложный старт, затем легкая середина (ибо bolt of draining рулит - два удара и нет золотого дракона), потом он легко переходит в форму лича, зачищает томб с диспел андед и в форме лича, полученный опыт идет на раскачку конжура и какой-нибудь стихии, так что к концу томба - он счастливый обладатель файр или айс шторма.

>> No.143244  

>>143237

так я же не о эльфах а о спригганах говорю, им одной булочки на пару этажей запросто хватит ~уна
в принципе я ими умер два раза из-за голода но это были низкие уровни - один раз меня убил волшебник пока я голодающим бегал как сумашеший ища булочку, а второй раз выпил яду надеясь найти пошн невидимости (угу, глупо, надо было так идти) что бы зайти в комнату к пчелам ~уна

алсо как ни странно но обычно не ходишь голодным как раз теми персонажами у которых казалось бы проблемы с едой должны быть - троллями и спригганами ~уна

>>143240

может просто не играют, я кстати чекнул ddne - 5 побед, в основном свежие версии ~уна

>> No.143246  

>>143244

я хотел сказать dene у ddne 48 побед, больше половины седьмая версия (они были модными на турнире ~уна)

>> No.143247  

>>143246

>я хотел сказать dene у ddne 48 побед, больше половины седьмая версия (они были модными на турнире ~уна)

Рад, что некоторые разделяют мои вкусы.

Я на последнем этаже снейка целую легендарную колоду саммона спамнул, зато сам в бой с нагами в красных халатах вообще не вступал (а так они выпилили экзекьюшенера, файр фиенда, зеленую смерть и костяного дракого, а также кучку мелкоты).
А вообще я долго откладывал поход в снейк и свамп, ибо нет шмотки на резист к яду.

>> No.143248  
Файл: 1283473779797.jpg -(172 KB, 1280x1024, nono6.JPG)
172

>>143247
Картиночку забыл.

>> No.143253  

>>143247

ты же эльяами а не дварфами играешь ~уна?

>> No.143258  
Файл: 1283495575369.jpg -(215 KB, 1196x959, 1.jpg)
215

Нид хелп.
На сообщении "Magic restored." прерывается отдых. Добавляю в runrest_messages.txt строчку ignore = Magic restored. - не помогает.
Добавляю в init.txt message_colour = mute:(HP|Magic) restored - строчка пропадает, но отдых всё равно прерывается при востановлении маны.
Что делать?

>> No.143261  

между тем мой удачливый (в смысле что выжил а не в смысле что ему удача улыбалась, она ему скорее скалилась - нет резиста к яду, ледяное окончание свампа где внезапно пробудились все мобы, нет ни одной артефактной шмотки и т.п. какие там заботливо подкинутые бабочки ~уна) спригган визард собрал три руны и готовится нырять к победе или смерти ~уна

>> No.143264  
Файл: 1283505929863.jpg -(195 KB, 1196x959, 1.jpg)
195

Похоже осы - как тараканы. Выживают где угодно.

>> No.143265  
Файл: 1283506021793.jpg -(33 KB, 720x540, 1264302352070.jpg)
33

Призрак Демигода Гладиатора, ни с того ни с сего начал саммонить зеленых крыс, очередная смерть.

>> No.143272  

Что ж вы творите, демоны. Я же буквально на днях проплатил подписку на Ив Онлайн. А-а, впрочем... Наверно даже не буду доводить своего демонспавна волшебника из прошлой версии и сразу возмусь за свою давнюю задумку - демигод энчантер/сталкер. Хочу быть скрытным стабером, обкастовывающимся перед боем, имеющим небольшой запас атакующих заклинаний и знающим трансмутацию для альтерселф и блейдхендс. Взлетит?

>> No.143276  
Файл: 1283510563665.jpg -(29 KB, 400x321, 1272257819071.jpg)
29

>>143264
Люто-бешено их ненавижу.
>>143272
В умелых руках все взлетает.
Алсо, вопрос. Можно ли посмотреть что именно лежит в куче вещей на одном тайле не вставая на него?

>> No.143277  

>>143276
Поиском верхнюю шмотку их кучи.
Потом ! <буква нужной кучи>

>> No.143298  

>>143240
О! Юзер BofDrianing!
Расскажи, как оно работает и сколько жрет экспы?

>> No.143311  
Файл: 1283514204630.png -(176 KB, 1024x768, my personal army.png)
176
>> No.143321  

>>143311

именных апостолов не получил еще, воннаби мессия ~уна? :3

>> No.143323  

>>143311
Было бы интересно посмотреть на битву этого персонажа с Сэинт Рокой.

>> No.143327  

>>143122

>А пока что, внезапно, дамп. Первая же нага после смерти той самой. Немного сменил имя, потому что карма. В общем, да, дамп читать, ошибки показать.

Всё нормально. Repel Missiles только выучить и потихоньку усиливать сосульку через конжуры/S/Ice, вполне годный нюк с анрезистабл частью.
-
Используя aog, можно попробовать тусоваться, например, на L8, ожидая монстров. Убиваешь/кушаешь, ждешь дальше, стоя в центре карты через 5. Через пару десятков тысяч ходов монстры перестанут генерироваться, но пока не перестанут, можно урвать неплохо экспы / пиети, подтянуть нужные навыки, если будут удачно спавниться. Как монстры кончаются, переходишь с L8 на L7. Таким образом можно насобирать экспы на 27ой, не доходя до волта (не всеми расами, правда). Минус в том, что вкладываешь время, а у тебя еще нет бласта. Можешь потратить несколько часов на подтягивание уровня (чтобы лучше выживать в волте или где еще, пока ищешь нюк), и умереть на следующем же этаже, например. Словом, рисковать своим временем лучше, имея хороший старт.

>> No.143329  

Как пить из фонтана?

>> No.143334  

>>143323 Сейнт Рока стоит в правом нижнем углу

>> No.143335  

>>143329
q, вроде.

>> No.143337  

>>143329
0(на нумпаде)10000000qy

>> No.143339  

Подскажите, пожалуйста, где и что нужно прописать, чтобы во время автоэксплоринга меня не останавливало при поднятии свитков и бутылок (как при поднятии денег)?

>> No.143340  

>>143339
Попробуй в init из строчки "# explore_stop = items,greedy_items,stairs,shops,altars,gates" убрать #, удалить items,greedy_items.

>> No.143341  

Марио, закажи, пожалуйста, расу/класс.

>> No.143344  

>>143341
Кентавр хантер

>> No.143345  

>>143334
Мессия поработил мессию. Неплохо, неплохо.

>> No.143346  

Маширо - единственный истинный мессия, а Сэйнт Рока - пророк его.

>> No.143347  

>>143340
Спасибо, кажется, помогло.

>> No.143354  

>>143253

>ты же эльяами а не дварфами играешь ~уна?

Угу, очитался. ДД улучшили что ли в 0.7? Или заклинание, которое лечит в некромантии улучшили? У меня оно переставало работать удовлетворительно где-то к середине игры.

>>143298

>Юзер BofDrianing!
>Расскажи, как оно работает и сколько жрет экспы?

Работает как обычный болт 6 уровня, только мощнее. На мой взгляд, домажит по живым на максимальной силе приблизительно как кристаллическое копье (по крайней мере, я особой разницы не замечал).
С другой стороны, совершенно бесполезен против демонов и нежити.
Сколько жрет икспы не знаю, мне хватало и того, что оставалось. К тому же надежно.

>> No.143361  

/r/ советов по кентавру-хантеру, никогда не играл лучниками

>> No.143363  
Файл: 1283520836199.jpg -(240 KB, 900x737, 72d82f6b2b6d0ad095c499b5897c0ff474f1b656.jpg)
240

>>143354

да вряд ли улучшили ~уна
вроде как лечаться махлебом и жезлами не жалея собственной маны на подзарядку ~уна

>> No.143370  

Первое, на что сам обратил внимание, это команда перебора метательного оружия (. Потом на подъем стрел.

Настройка автопикапа в целом. init.txt
autopickup = $?!+"/%}|\

Установка набора для отдельной расы.
: if you.race() == "Centaur" then
autopickup = $?!+"/%\|}(
: end

) weapons (w взять)
( missiles (f стрелять)
[ armour (W надеть, T снять)
% food (e есть c разделать труп)
? scrolls (r читать)
! potions (q пить)
/ wands (v использовать)
= rings (P надеть R снять)
" amulets (P надеть R снять)
\ or | staves, rods (w чтобы взять посох, v для использования жезлов)

: or- spellbooks (r читать, M запомнить спелл, z кастовать)
} miscellaneous (обычно w чтобы взять, v для использования)
$ gold

>> No.143396  

>>143346
Вот оно как.

>> No.143400  

Фейл-кун медленно ползёт. Не везёт как никогда. Бабочек нет, контрол телепорта нет, аннигиляций нет, даже абжурейшена нет. Если так и продолжится, то я просто убью себя в зот:5, стану героем, так сказать. Посмертно или нет.

>> No.143404  

>>143400
Ничего-ничего, всё образуется после, например, эльфийских или волтовых волтов, не знаю уж как ты их почистишь, но. Покаж дамп!

>> No.143406  

Есть еще ультимейт челлендж невезения - фарм Абисса. Если в Зоте игрок зарабатывает опыт, то в Абиссе - предметы. Там сравнительно высокие требования, чтобы начать, но если начал и можешь выживать, можно за неопределенно короткий срок вытащить всё нужное.

>> No.143409  

>>143406
Распиши требования, онегай, просто, чую я, проведу я там очень много времени.

>> No.143410  
Файл: 1283525840025.jpg -(177 KB, 1206x972, 1.jpg)
177

>>143400
Бросай играть. С таким настроением ты умрешь при первой же опасности. Серьезно.
За всю свою жизнь Поцу ни разу не спасли жизнь бабочки, абжурейшн или контроль телепорта.
Книга анигиляций понадобилась только после достижения 27-го уровня. И при этом можно было обойтись и без неё.
Учись играть от того, что дает тебе игра, а не идти по рельсам. И не паниковать, если рельсы кончаются.
А если хочешь запасные рельсы - кидай список книжек в заначке и дамп персонажа.

>> No.143431  

Обязательные:
-
rMut
телепорт(посох, скроллы+консервашн, спелл) + блинк(спелл)
боевые навыки и оружие на ~ уровне комфортного Z1 без магии
aog или ros
rF++
rElec (можно со спелла)
15-20+ стелс
средство восстановления хп (heal wounds, обычные поушны, и лучший вариант - ванд)
-
Чем-больше-тем-лучше-hp. Зависит от остальных навыков. Чем дольше приходится возиться с монстрами, тем больше жизней нужно + большее количество жизней повышает шансы на выживание при форс-мажорах вроде двух ангелов+лич и других интересных ситуациях, которые из статистических погрешностей рано или поздно превращаются в реальность. Когда речь идет про большие сроки фарма мест настолько опасных, как Абисс, лишним не будет ни одно дополнительное количество hp.
180 рискованно, 240 нормально, 300 хорошо.
Фейл образца его смерти от электрического голема мог бы нормально фармить Абисс.
-
Если не поклоняешься Чеи, фармить итемы в Абиссе в разы, в разы легче через свифтнесс + хаста + апортейшн + полёт комбу. С Чеи ты не можешь уползти от противников. Телепорт срабатывает достаточно медленно, возможно, десятки ходов и в течение этого времени ты не можешь двигаться с места. Поэтому надо убивать монстров быстрее, чем скапливается толпа.
-
Эскейп комба для последователей Чеи
Начало телепорта -> бабочки -> бабочки -> блинк -> блинк -> блинк. Зачастую блинк из-за особенностей рельефа может бросить в спасительное место. Или можно получить ресет уровня с блинка.

>> No.143432  

>>143431
Кстати, выучи Spider Form и пользуйся для эскейпов. Большая скорость передвижения и Чеи на это не обижается.

>> No.143434  
Файл: 1283528808831.jpg -(344 KB, 473x667, 5268a262ab63dbee758590b23f3f25ba08d5e2cd.jpeg)
344

няяя, я таки сделал визарда ~уна!
http://crawl.develz.org/morgues/0.7/nyaa/morgue-nyaa-20100903-153114.txt
алсо самый тяжелый орб ран из всех трех был, куча телпортов, недобитый мара гоняющийся за мной по этажу ~уна...

>>143400

лол, знаешь что такое не везет, это когда ты трясущимися руками хватаешь орбу, телепортишься к лестнице и попадаешь в монстра так что тебя кидает в случайный телепорт ~уна в обьятия нескольких орб гвардов, телепортишься снова и снова в монстра, но на этот раз тебя кидает в комнату которую ты разворошил утаскивая орбу прямо под нос личам и электроголему, лич всаживает тебе в морду орб оф дестракшн снимая почти все хиты (а их всего 82 максимум)... короче я сам удивлен что выжил ~уна
а не найти бабочек это фигня ~уна

я кстати завидую скорости твоей игры в реальном времени, я так не могу, по ходам получается немного, по реальному времени - вагон ~уна

>> No.143436  

>>143434
Хм, не знаю. Меня всегда казалось, что я неторопливый.

>> No.143437  

хмм, или не болт оф дестракшн, но что то кидает ~уна

>> No.143442  

>>143437
Орб, орб, я не так давно на своей шкуре испытал.

Итак, дамп. Волт зачищен, нашёлся абжурашн, но остальное не так радужно. Болт оф пойзон учил из-за того, что мне нужна была альтернатива пойзон арроу, но вышло паршиво.
http://rghost.ru/2523145 - дамп
http://rghost.ru/2523173 - спеллы.

>> No.143445  

>>143442
Так у тебя всё кругом замечательно. Вообще кругом. Крипт сходи диспелом-онли зачисть, было в каком-то чекпоинте.

>> No.143448  

rElec не хватает только. Кстати, посох of Air дает rElec.

>> No.143449  

>>143445
Даже так. Попробую быть оптимистичнее.
Правда, я в в8 дважды чуть не погиб, но это были скорее нервы и торопливость.

>> No.143463  

Только начинаю играть в кравл, какое сочетание раса/класс посоветуете для неторопливой игры магом? Пробовал мумий, преймущественно визардов, умираю постоянно =/ Впрочем, я всеми пока быстро умираю.
Пробовал энчантеров, слишом много ближнего боя.

>> No.143464  

>>143449
Ты за всю игру нашел 2 кольца и 2 амулета?
А вообще удваиваю >>143445-куна. Разве что в Крипте надо быть крайне осторожным, когда нету +++rN. Иначе выйдешь оттуда слабее, чем вошел. Есть есть возможность - оденься на максимальный резист к негативу, даже во вред остальному.
А вообще, если нигде нет Анигиляций и Некрономикона - можешь чуть-чуть добрать суммона и выучить Haunt(т.к. после крипта Некромантия должна быть уже около 15). Им можно зачищать даже ады без особых усилий.

>>You have 26 spell levels left.
>>B - a -1 elven buckler (worn)

Не верю, что больше нет ни одного щита. И что нечего учить на оставшиеся уровни спелов.

>> No.143467  
>в Крипте надо быть крайне осторожным, когда нету +++rN

Нет, применительно к его наге Чеи rN+ вообще не понадобится.

>> No.143468  
Файл: 1283532645146.jpg -(19 KB, 245x350, 127086693024.jpg)
19

>>143463

т.к. ты не любишь ближний бой не буду тебе советовать mfie (а его считают самым легким для пятнадцатирунника, но надо до какой-то степени гибридизировать в милишника ~уна)

визард наверное или сырно ледяной элементалист ~уна
алсо вот есть гайд по "конжураторам" как автор обозвал всех убивающих в основном магией ~уна http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Conjurator_guide

>> No.143469  

>>143463
Ну, в "неторопливую" игру ты превращаешь её сам. Стандартное — визарды дип эльфы и прочие подобные. Они правда хорошие, да, я ими с наскока доходил эдак до волтов без особых проблем.

>> No.143471  

>>143464
Эти амулеты — самые полезные, что я пока нашёл, так как артефактных не было, а остальным я применения не вижу. Кольцо слеинга я же не хочу менять из-за того, что мне с ним довольно комфортно. Баклер же где-то в волте пожевали, я не успел сменить. Список спеллов я уже выкладывал, ничего такого сверхнужного или полезного я там не нашёл, если честно.

>> No.143473  

>>143467
По моему это касается любого персонажа. Внезапный болт драйнинга можно получить всегда. И на 25 уровне наги это будет потерей ощутимого количества экспы.

>> No.143475  
Файл: 1283533378833.jpg -(192 KB, 1280x1024, nono7.JPG)
192

Помаленьку поднимаю моему спригану артифишера магические навыки.
У меня небольшая радость, нашел Necronomicon, теперь есть куда стремиться. Алсо, думаю шафальнуть потом интеллект с декстом.
Еще вот остановил прокачку доджа, ибо жрет кучу опыта, а прибавляется совсем чуть-чуть.

>> No.143477  

>>143471
Гм. Лично у меня на персонаже как правило около 10-15 колец/амулетов постоянно. Что бы иметь возможность за 1-2 хода приспособить персонажа к внезпностям. Как минимум добить любой резист до максимума, апнуть шансы кастов/силу заклинаний, защита от мутаций/корозии/телепортаций и т.д.
Спелы - как минимум нет левитации. Freezing Cloud/Poisonous Cloud, Animate Dead, Iron Shot, Spider Form, Abjuration, Ozocubu's Armour - любой из этих спелов будет крайне полезен и в определенных условиях может спасти жизнь. А 26 уровней свободных спелов спасти тебе жизнь не смогут.
Главное оставляй 4 уровня на амнезию, что бы выучить, когда найдешь.

>> No.143479  

Грейтер муммии просто ужасны. Фейл-кун реквестирует способы борьбы с ними. Диспелл пока на них работает плохо, а их тормент и саммоны подпортили мне нервы.

>> No.143484  

>>143479
Диспел + Абжурашн. Можно тыкать вплотную, продолжая убирать абжурашном саммонов. Если встретилась рядом с Томбом в середине Крипта, обходи и спускайся дальше, пользуясь онли-диспелом. Когда некромантию поднимешь и диспелл будет почти на капе, возвращайся, убей диспеллом.

>> No.143486  

>>143479
В крипте грейтер мумии? Много грейтер мумий?
Либо сунулся в Тумбу, либо встретил именную грейтер мумию.
В Крипте их больше 1-2 быть точно не может.
Я бы делал так:

  • забежать за угол;
  • обкастоваться всем, что можно;
  • как только она рядом - замедление от Слоупока;
  • огонь из всех орудий(жезлы, диспел, рукопашка с холи брандом);
  • если хп меньше 50% - телепортация и повторить с начала.
>> No.143487  

>>143484
Уже разобрался с ними, диспелл-таки смог их пробрать. Теперь за мной гонялся этот мумия-император (Кхуфу, кажется), а когда ему осталось жить немного, он кастанул томбу и уже не вылазит оттуда довольно продолжительное время. Грустно всё это.

>> No.143489  
Файл: 1283534185621.jpg -(59 KB, 600x808, Popotan_Unagi_chan_by_DemonicGoth666.jpg)
59

>>143477

>Ozocubu's Armour - любой из этих спелов будет крайне полезен и в определенных условиях может спасти жизнь

а я постоянно про нее забываю, лол даже в зоте забыл, хотя в валутах 8 и на ранних уровнях использовал ~уна

а вообще я ей в основном энчат и немного айс качал что бы сифка подкидывала нужные спеллы, ту же гибернацию, сосульку и т.п. ~уна

>> No.143491  

>>143479

>Грейтер муммии просто ужасны. Фейл-кун реквестирует способы борьбы с ними. Диспелл пока на них работает плохо, а их тормент и саммоны подпортили мне нервы.

Лич форма или Shining one

И то и другое делает прохождение томба абсолютно халявным. Кстати, мумия должна убиваться с ~4 ударов dispel undead.
Если очень нужна форма лича, можешь временно податься к Кику, получить у него книгу, затем вернуться к слоупоку.

>> No.143493  

>>143486
И не одна, а даже три, считая именную.

>> No.143494  
Файл: 1283534589215.png -(22 KB, 292x210, smells like fail.PNG)
22
>> No.143495  

-
Фейл-кун, у тебя лишняя привычка держать впустую кучу спелл-уровней и не учить очевидно нужные спеллы вроде репела или левитации. Можно держать 10+- уровей про запас в ожидании тяжелого нюка или амнезии, но когда уровней становится 15 или больше, можно смело идти и учить условно полезный спелл, который или пригодится в редкой ситуации, или качает школу, которая скоро (не скоро) понадобится. Когда получаешь новую книжку, просмотри её спеллы, подумай про каждый, почитай на вики описание спелла, глянь урон (http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=List_of_attack_spells_and_beams_by_maximum_damage), реши, пригодится или нет.

>> No.143498  
Файл: 1283534791591.png -(31 KB, 242x284, wtf.PNG)
31

>>143495
Постараюсь исправиться. Глупая привчка, знаю.

Тем временем, я нашёл машину, которая бесконечно выплёвывает оружие под Танцем Тукимы. Сорт оф инфинит фарм, но мне это дело не нравится.

>> No.143500  

>>143494
Можешь отхватить проблем, получив, например, волт с электрическими монстрами. Хотя там вроде (вроде) сразу выход должен быть рядом.
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Wizard_Laboratory
upd: http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Tukima's_Studio

>не нравится

Вот ведь привереда. Нашел волт, вероятность нахождения которого сравнима с шансом найти у себя в спальне неку; попутно переживая "отличные" отношения с рандомом, а потом ему не нравится инфинити фарм, которым его за всё былое вознаградили.

>> No.143501  

>>143498

взф ~уна?

>> No.143502  

А часто выплевывает? Плюс у тебя еда будет потихоньку кончатся.

>> No.143505  

>>143500
Я думал, что там подвох какой-нибудь, а оказалось, что его и нет вовсе :3. Покачал спеллкастинг и конжурейшенс, потратив примерно половину булочек, нашёл книгу Тукимы и кольцо огня. Можно было остаться подольше, но булочки уходили слишком уж быстро.

>> No.143506  

>>143502
Выплёвывает примерно раз в 500-1000 ходов, я не замерял особо.

>> No.143510  
Файл: 1283535904229.png -(18 KB, 409x207, loot.PNG)
18

Хм, повод выучить ЛРД, что ли. Но позже.

>> No.143511  
Файл: 1283536054902.jpg -(10 KB, 200x150, ekstaz.jpg)
10

Эти волшебниковские волты меня приводят в совершеннейший экстаз, в каждом есть масса интереснейших штук. Лично видел только растительный с бесконечными фруктами и воздушный с электрическими монстрами.

>> No.143512  

>>143510
Там 90% должна быть дверь с одной из сторон (скорее всего левой).

>> No.143513  

И контроллед телепорт вроде работает.

>> No.143515  

>>143513
Которого у меня нет.

>> No.143517  

>>143512
Ну, да, так и оказалось, лол.
Вообще, крутой уровень, мне понравилось. :3

>> No.143527  
Файл: 1283537922793.jpg -(3 KB, 499x20, amulet.JPG)
3

rElec стоит того? Как-то хангер и -Теле плохо выглядят.

>> No.143530  

>>143527
-
Да. В схватках с электрическими монстрами оно того стоит. Например, против шторм драгона, титана, черного драконианца в Абиссе - грех не надеть. А после боя, который продлится несколько ходов, снять.

>> No.143533  
Файл: 1283538492458.png -(2 KB, 382x16, amulet_2.PNG)
2

>>143530
Эльфы новое подарили. Вот такое уже гораздо лучше.

>> No.143535  

>>143533
Лол, действительно. А что с rMut?

>> No.143537  

>>143535
А вот rMut'а и нет. Единственное, с чем не повезло. Правда, ещё резист к холоду низкий (rC+), но поправимо, думаю. Ну-с, Зот ждёт меня. Я пошёл! :3

>> No.143539  

>>143537
Хм, но в сташе лежит три зелья снятия мутаций.

>> No.143543  

Boris подарил мне робу оф ресистанс, спасибо ему за это!

>> No.143546  

>>143543
Кстати, Фейл-кун, ты уже сейчас (диспел только нужен близкий к капу, если он у тебя еще не) способен (с определенным риском, но) зачистить Z5 (бласт, диспелл, слоуч). Чтобы нормально вынести орбу, понадобится контроллед телепорт. Немножко вкачать шорты для точности и файтинг для хп - сможешь гулять по Абиссу. Свампы сейчас тоже уже можешь, а там хабар. Может, поднимешь rMut там.

>> No.143547  

>>143546
143543-кун не я.
Свамп зачищен же, я зачистил уже всё, не считая зота и адов, ну и слайм питс по некоторым причинам. Через поиск чекал, нету, к сожалению. Пойду тихо проверю зот, вдруг там будет.

>> No.143549  

Слаймы, я хотел сказать.

>> No.143550  
Файл: 1283540422792.png -(358 KB, 720x480, kamina.png)
358

>>143549
Окей, тогда я пошёл!
Правда, в слаймах я не был никогда, но это же неважно, правда? :3

>> No.143552  

>>143550

см. >>142576

>> No.143554  
Файл: 1283541677342.png -(4 KB, 531x44, winrar.PNG)
4

>>143552
Это было проще, чем я думал. Желя умерла от трёх слоучей.

>> No.143555  

>>143554
Ну-с, победа за мной. Из минусов только мутация на -1 к интеллекту, но это не фатально же.

>> No.143556  

>>143554
Поздравляю.
Что-нибудь интересное среди хабара?

>> No.143558  

>>143555
Да. Кстати, с большинством мутаций можно спокойно жить дальше, весьма малое их количество требует неотлагательного лечения. На -1 инт, например, тратить зелье не надо. Алсо учитывай, что зельями мутации (которые можно дистилировать из агли тхингсов и других монстров с мутагенным мясом) тоже можно лечить мутации.

>> No.143559  

>>143556
К сожалению, интересного очень мало. Одно артефактное кольцо (rF+, rC+, MR) и книжка с транслокациями, где мне интересны аппортейшен и телепорт селф.

>> No.143564  

>>143559
Обалденное кольцо. Чеи rC+ rF+, кольцо rC+ rF+, ror rC+, rF+. Ror за полчаса фармится на Z1.

>> No.143566  

>>143564
Ну, я помню, с драконоподобных эти робы падали пачками. :3
Зачищу зот1-4, дальше посмотрим, что делать.

>> No.143572  
Файл: 1283544517237.png -(9 KB, 285x98, battle within.PNG)
9

Пора переступить через себя, перебороть свои страхи. И всё тогда будет хорошо.

>> No.143576  

Черт, это будет тяжелая драка.
Диспеллом его, диспеллом!

>> No.143578  

Лаборатории волшебников — несомненный вин.

Жду не дождусь планируемых разработчиками лабораторий Алистера, Легудиба, Озокубу и Максвелла.

>> No.143585  

>>143572
Переборол?

>> No.143586  
Файл: 1283548917077.jpg -(134 KB, 1280x1024, nono8.JPG)
134

Охлол, Борис во второй раз одет в робу оф резистанс. Теперь у меня их две.

>> No.143587  

>>143585
Да, без особого труда. Сейчас пытаюсь достать ror, дальше даже не знаю, что и делать.

>> No.143588  

>>143587
-
Так я знаю. Находи ror, присылай дамп, я уже пишу чекпоинт на руну из Абисса.

>> No.143589  

>>143588
Так точно.

>> No.143592  

>>143588
Роба упорно отказывается выпадать. Дракониды решили, что элементальная защита им не нужна.

>> No.143594  
Файл: 1283550919798.png -(6 KB, 420x71, fail.PNG)
6

Фарм закончился как никогда удачно.
http://rghost.ru/2526244 - дамп.

>> No.143601  

Двенадцатый чекпоинт, дополнение.
Абисс

-
Где левитация? Абилка жрет много еды и чекает эвоки на шанс. Я тебя в >>143495 уже ругал про левитацию, теперь тебе в Абиссе надо полагаться на эвок-абилку. Полное безобразие! Еще хорошо что с этим амулетом повезло, а то я чую, ты просто внимания не обратил, и не будь этого амулета был бы вообще пешим.
-
Первым делом, ознакомся со списком противников: http://www.cs.helsinki.fi/u/kielosto/crawl_spoilers/ss/crawl_ss_abyss.html.
-
Самыми неприятными для тебя будут монстры с Mut спелами. Neqoxec, giant orange brain, cacodemon, great orb of eyes, shining eye. Их необходимо убивать как можно быстрее или избегать начала сражения, пользуясь стелсом. Под убивать быстрее имеются в виду спеллы / абилки. Например, если на тебя вылазят сразу трое некокексов (а это не так чтобы редкий случай), можно снять сразу всех слоучем.
-
Самыми опасными являются следующие монстры, по убыванию. Hellion (только слоуч), pit fiend (только слоуч), angel(слоуч), daeva(слоуч), ancient lich(диспелл), lich(диспелл), draconians, tormentor (слоуч/бласт, speed13). Hellion с Pit Feind'ом очень быстро спамят игнор-АЦ-хеллфаерами. Хэллиона в том числе зачастую проблематично заметить из-за тёмной раскраски. Если ты, не заметив хэллиона или питфинда, сделаешь один (или, о ужас, два) Чеи-замедленных хода, даже с 300 хп можно дошагнуть теоретически или практически мертвым. Ангелы (speed15) и Дэвы (speed 10) тоже могут доставить проблем. Заметь, Дэвы гораздо медленнее Ангелов. Сражения со всеми опасными монстрами можно избегать, если стелс позволяет. Но когда увидели, убить их надо как можно скорее.
-
AoG меняй на амулет полёта, ес-сно.
Будь готов использовать поушны Майта, агилити.
-
Передвижение, общая часть.
Двигайся постоянно в одну, любую сторону. Можно постоянно уходить в сторону от этой, хм, стороны, но всегда примерно представляй, куда ты ползешь. Конечный итог движения не должен результироваться в то, что ты, обогнув карту, будешь ходить по зацикленной прямой линии. Абисс похож на глобус, подойдя к одному концу карты, ты переносишься на противоположный. Поэтому если нанести тракторию твоего всего путешествия на карту, она должна быть спиралью, а не экватором. Вместе с тем есть фактор монстров и рельефа. Если ты чуешь, что безопаснее двигаться так-то (смотря на рельеф), значит двигайся так-то, и только когда окажешься в полной безопасности, продолжай движение. Постоянно используй левитацию (вместе с контроллед флай с амулета) или полёт для передвижения по лаве или глубокой воде. Алсо персонаж меньше шумит при передвижении в летающем состоянии.
-
Передвижение, микро.
Стелс. Используй его. Поначалу (первые полчаса) двигайся очень медленно, раздумывая над каждым ходом, воспринимай происходящее как шашки или шахматы. Потом чуть быстрее, так далее. Используй блоки стен, чтобы скрываться от поля видимости противников. Если монстр тебя не заметил и представляет опасность, выжди в укрытии, пока он проходит мимо, дай ему время отойти. Или, если успел увидеть пару его ходов и понял, что траектория его движения с твоей противоположна или не сходится, уходи из его видимости и иди прочь. Используй лаву, чтобы скрыться от нелетающих монстров. Восстанавливай хп, стоя на месте. Когда в поле твоей видимости зайдет монстр, а ты будешь восстанавливать хп, попробуй разорвать контакт. Во время восстановления хп лучше не двигаться, если на экране нет монстров, или если ты не знаешь о том, что рядом находится опасная толпа.
-
Убийство противников.
Старайся убивать всех врукопашную, если это не опасный/противный противник, но не в урон эффективности. Противных противников можно убивать маной, абилки лучше (хотя можно и на противных, если дистанция не позволяет бласт или еще что) беречь для опасных. Но, толпа тоже считается опасным противником. Если ты собрал вокруг прилично монстров, можно снять всех слоучами. В Абиссе Пиети восстанавливается очень быстро, поэтому не жадничай.
-
Бегство.
Начинаешь телепорт, блинк, блинк, блинк, блинк. Или срабатывает телепорт, или ресет с блинка. Не забывай, что SFT здесь гораздо, гораздо надежнее телепорта, хотя и требует много пиети для активации. Зато оно срабатывает сразу. Контролируй ситуацию и не жадничай на SFT.
Иногда можно зафигачить толпу слоучами, вручную убить пару толстых/медленных и продолжить движение. Правда зафигачить слоучами зачастую выйдет в ту же сумму пиети, сопряженную с риском боя.
-
Наедайся с aog до максимума перед тем, как зайти в Абисс.
-
Все вещи, которые покажутся в поле твоего зрения, сразу (если шум заклинания не встревожит опасного противника) хватай с помощью апортейшн и поднимай.
-
В случае долгих раздумий, спроси в треде.
-
Руна, портал.
Используй портал, как только его найдешь. Когда будешь готов (например, в профилактических целях между ходками в Абисс поднимай по +2/+2 файтинг/шорты) заходи в Абисс снова (ты должен был найти вход на 20+ уровне, см. через контрлO), повторяй до тех пор, пока не найдешь Руну. Не задерживайся в Абиссе с целью увеличения шансов дропа Руны, пока не будешь там себя ощущать абсолютно уверенно. Когда будешь (и если еще не найдешь), странствуй внутри до того, как встретишь руну.
-
Еще раз, SFT.

>> No.143602  

>>143601
Хм. Выход из аббиса был чуть менее, чем в ста ходах ходьбы. Всё-таки везёт. Ищу робу, немного (или лучше много) раскачиваю скиллы и иду за руной. Ну а пока что я пойду спать. И, да, ещё раз, спасибо тебе! :3

>> No.143604  
Файл: 1283554640090.jpg -(38 KB, 468x500, 1258216035557.jpg)
38

>>143602
Какие проблемы, в Кравлотред-Дане надо помогать друг другу!

>> No.143606  

Господа, насколько опыты с Alter Self эффективны? Насколько реально запороть персонажа при неудачном рендоме или наоборот, сделать что-нибудь толковое?

>> No.143611  

>>143606

сдается мне шансы на толковое минимальны ~уна

>>143475

я тоже наверное начну spar ~уна

>> No.143612  

>>143606
Дамп покажи же, не всем персонажам опыты с аьтерселфом одинаково полезны. Они, опыты, весьма эффективны. Главное - не ждать от альтерселфа слишком многого (которое он может дать, но необходимо затратить много (несколько часов) статистико-побеждающих попыток). Две, максимум три положительные мутации, не отягощенные отрицательными - и можно останавливаться. Опять же, ценный набор мутаций, который игрок рандомил десять часов, может быть испорчен полиморфом от ничтожного некокекса, прорвавшимся за rMut. С другой стороны, если предстоит штурм Пандемоиума, и все лорды, кроме Керебова, уже убиты, есть смысл потратить МНОГО времени для подбора выдающегося набора мутаций. Можно забацать макрос для практически вечного рекаста альтерселфа. Сидишь, деловито жмешь одну кнопку, оборзеваешь поступающие мутации.

>> No.143614  

Если ты про разовое использование, то эффект эквивалентен глотку из бутылочки мутаций.

>> No.143616  
Файл: 1283557368847.jpg -(227 KB, 1280x1024, nono9.JPG)
227

>>143612
Вот дамп: http://rghost.ru/2526561
Я не думаю, что мне это уж очень нужно, но любопытно, я как-то никогда не экспериментировал с этим заклинанием.
Хотя эффективнее, наверное, будет карта Helix. Насколько вообще реально, например, получить мутацию ресист к торменту?

>>143611

>я тоже наверное начну spar ~уна

Сприган, судя по всему, вообще читер ^_^
У меня давно такой легкой игры не было. Для этой маленькой фейки, игры - это, наверное, просто прогулка по дивному саду, где она время от времени подберет яблочко и съест, а также отгонит пару комаров.
Сейчас чищу последний уровень Ваультов. Остался только предбанник ада, зот, слайп (в который я милишником не пойду пока что, так как нет артефактного оружия моего типа), абисс, ам, пандемониум и зиггурат, лол.

>> No.143617  

>>143616
Если в 0.7+ ничего не поменяли в этой части и емнип, то альтерселфом нельзя получить ресист к торменту, это особая мутация демонспавнов. Хеликс круче альтерселфа, так как на паверлевеле 2 дает хорошие мутации, забирая плохие. Можно попробовать сочетать хеликс с зельями мутации (которые есть 3 X Альтер Селф). Набираешь пул мутаций, красишь его Хеликсами.

>> No.143623  

Какое то время назад у Френка ушло около 3 часов реального времени (и около 10 булок хлеба), что бы избавиться от рандомного телепорта при помощи АльтерСелфа. И в итоге сет мутаций был не имба-имба, а просто штуки 2-3 приятных, и около 4-х разной чешуи.
>>143616
Спригганы всегда так. Просто они умирают. Т.е. отличный шанс получить смерть за 1 ход в любом из Адов или в Зоте.
Хотя твои 14 файтинга - этт хорошая заявка на успех.
Обычно ими играют либо пока разбираются в игре, либо в 3-хрунных забегах.

>> No.143624  

>>143616
Оружие после заточки на +4 не ржавеет же.

Фейл-кун проснулся. Заварю чай, сделаю нямку и продолжу.

>> No.143625  

>>143616
И, да, кстати, в слаймы без дига (желательно спелла и без хангер коста) лучше не соваться. Кислотные стены бьют больно, так что должна быть возможность раскапывать проходы шириной в три тайла.

>> No.143627  

Доставляю еще один линк с имбовыми тактиками :3

http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Demos%27_Tip_of_the_Day/Archive

>> No.143641  
Файл: 1283586749380.jpg -(188 KB, 800x600, 12756488997944.jpg)
188

>>143623

>Спригганы всегда так. Просто они умирают. Т.е. отличный шанс получить смерть за 1 ход в любом из Адов или в Зоте.

кстати да, только сегодня вспомнил (я следил за его игрой немного, но смерти не видел ~уна) и посмотрел на фуутв убитого почти моментально панлордами 27 уровневого spwz в зиккурате (практически чистого визарда кстати а не гибрида как мой, у него было всего 90 хитов ~уна) - вот он только что чистил комнату файрштормом, а вот он уже мертв ~уна
но насчет зота - это касается только зота 5, да и то, все-таки не ваншот, даже четыре орба одновременно меня не ваншотнули а убивали хода два или три а может даже четыре ~уна
телерулетка при подготовке, обкастовке и если не зарываться и не срываться в слишком опасный раш на самом деле не так опасна как кажется ~уна
в транке кстати около орбы поставили статуи что бы к ней было сложнее прорваться, но аппортэйшену они похоже не мешают ~уна

>> No.143643  
>еще один линк с имбовыми тактиками

Не, это советы новичкам.

>> No.143644  

>>143623
Привет, Фрэнк, а ты кем-то в треде сейчас играешь?

>> No.143645  
Файл: 1283587345449.jpg -(158 KB, 1206x972, 1.jpg)
158

>>143644
Если вспомнить, что Френк был HEWi of Chei, то догадаться не сложно.
В оправдание могу сказать, что запустил 0.7.1 и тыкнул # при выборе персонажа. И то, что попался о5 HEWi - совпадение.

>> No.143647  

>>143645
Чеи не отпускает :3

>> No.143649  
Файл: 1283588196801.jpg -(3 KB, 139x43, cursor.JPG)
3

А Фейл-кун неторопливо, ручками бегает по зот:1, убивая всяких нехороших существ. Пока что дело идёт крайне медленно, качаю, в основном, фатинг и шорты, так как путь мне лежит в аббис. Автофармить не решаюсь пока что, горький опыт даёт о себе знать. А ещё почему-то у меня на карте появился ещё один курсор, странно это.

>> No.143659  
Файл: 1283590846134.jpg -(410 KB, 1000x1000, b5cfd94e0df772fcb7f1a74a652b52d14da80e8f.jpg)
410

кстати насчет немелекса, у меня с ним смешно получилось - на меня перла пара яков ~уна а я вытащил карту из неизвестной колоды думая что это очередная колода призыва ~уна и вокруг меня и яков образовалось ядовитое облако, я решил что это наверное так выглядит какая-нибудь карта колоды разрушений, выбежал из облака малость отравленный, добил отравленных же яков ~уна и забыл про нее, сейчас глянул в инвентаре что же это была за колода, а это колода чудес а карта - дикая магия со случайных мискастным эффектом ~уна :3

>> No.143662  

>>143649
X Esc

>> No.143665  

>>143649
Пришли, пожалуйста, карты первых двух Зотов + список выученных спеллов, я тут думал про то, как сделать автофарм более безопасным, удобным и заточенным на персонажа, подкину вариант, посмотришь.

>> No.143666  
Файл: 1283591469076.jpg -(81 KB, 800x768, 127079745850.jpg)
81

>>143643

не скажи, глянь хотя бы совет как сделать поклоняющегося тсо лича ~уна

>> No.143667  
Файл: 1283591687754.png -(56 KB, 1053x565, data.PNG)
56

>>143665

>> No.143668  

А русской вики по этой игре нету? Или хотя бы просто каких-нибудь сайтов?

>> No.143670  

>>143668
http://iichan.ru/vg/res/142416.html :3
Спрашивай всё, что тебе угодно.

>> No.143671  

>>143668

боюсь что нет ничего ~уна

>> No.143672  

>>143667
Амнезию еще не нашел / за слотами следишь? А то такими темпами слотов не хватит, придется брать сифмуну или мискаст использовать, чтобы освободить слоты.

>> No.143673  
Файл: 1283592693624.jpg -(89 KB, 650x740, 4f231b58baf3268186941340ed425c65330463f9.jpg)
89

>>143672

еще можно наступить на зот ловушку :3 и говорят можно одев колечки постоять под оранжевой статуей ~уна

>> No.143674  

>>143672
Амнезии нет, слотов ещё 16. Меньше четырёх не оставлять, да, я помню.

>> No.143677  

>>143670

Мне бы просто хотелось услышать какие-нибудь советы новичку - описание основных особенностей мобов на первых лвл, кого лучше брать в самом начале игры, как лучше всего добывать еду, что делать для увеличения крутости шмоток и т.д.

>> No.143678  

>>143666
В 0.7 оно, кстати, не сработает. Ибо экстенд будет заново кастовать некромутацию и ТСО обидится. А вот в 0.6 - самое то.

>> No.143679  
Файл: 1283593078292.jpg -(57 KB, 600x503, 1253730630778.jpg)
57

>>143666
Угу, есть и клёвые штуки, это я по инерции, после прошлой страницы с её градусом имбанутости на единицу текста. Не знаю, как-то это странно - держать секцию баланса со списком небалансов в открытом доступе. Я всё понимаю, но, блин.

>> No.143680  

>>143677
Ну, спрашивай конкретнее. На первых уровнях стоит бояться разномастных змей, огров, гноллов, уников. Брать стоит в зависимости от того, что ты хочешь слепить к концу игры. Еда добывается из трупов ("с" стоя над трупом, в руках режущее оружие), пермаеда нужна для экстренных случаев. Оружие точится свитками енчанта оружия, броня свитками енчанта брони.

>> No.143682  
Файл: 1283593461945.jpg -(164 KB, 1000x1000, e528ca19d90778fbe5803e1b321528e703081f64.jpg)
164

>>143678

жаль, но меня больше заинтересовала идея - [дез дор +]томб+витрификэйшн+смайт-тарджетинг спелл ~уна

алсо кто-то еще в одном из прошлых тредов говорил что игра проще становится (возмущался по поводу лаборатории с пермаедой ~уна) я тут глянул что из нее пропало со старых версий просто волосы шевелятся - детект монстер, гробница дороклохе спеллом, мэппинг и айдентифай спеллами ~уна... это не говоря о зверски порезаной броне из-за чего начали все играть верткими персонажами ~уна

>> No.143683  

>>143679

да там вовсе не мегакритические дисбалансы ~уна
алсо не там так на кравл вики была бы такая страница, глупо с этим воевать ~уна

>> No.143684  

>>143680

Легче всего, например, за кого будет новичку бегать, если не секрет?

>> No.143686  
Файл: 1283593764980.jpg -(40 KB, 400x500, 1279694879743.jpg)
40

>>143682

кстати в эту связку можно еще добавить проджектед нойз что бы монстров к своему дзоту подманивать ~уна

>> No.143687  

>>143684
Если милишник, то лучше тролль-берсеркер (почти гарантированно доберётся до леера).
Если маг, до дип эльф визард\коджурер. Чуточка везения, и дойдёшь довольно далеко.
Из рендж-персонажей кетавр-хантер, но ренджи сами по себе какие-то странные, не рекомендую.

>> No.143688  

>>143687

А как различить какие свитки для чего нужны? Там какие-то очень странные названия. По крайней мере, странные названия были у тех, что я видел.

>> No.143689  

>>143687
И, да, если выберешь расу-класс, то напиши, я тебе основные типсы энд триксы распишу.

>> No.143690  

>>143689

Пожалуй, первое из того, что ты написал.

Да, было бы очень круто, заранее благодарю.

>> No.143691  

>>143688
Свитки, ровно как и зелья, определяются ровно так же, как бы ты это делал в реальной жизни. Не смотри на названия, они рандомные. Например, ты прочитал свиток улучшение оружия, а у тебя в руках ничего нет, то свиток просто рассыпется и ничего не произойдёт, и ты не узнаешь, что это было. Или если ты попытаешься снять проклятие, а у тебя нет проклятых вещей. Зелья пить все сразу не рекомендую, так как могут быть весьма неприятные, вроде мутации или дегенерации. Самые полезные зелья (лечение и залечивания ран) можно определить по количеству, их к 5-6 уровню данжа будет 5-6 штук.
Кстати, один из самых полезных для начала свитков — свитки идентификации. Найти их можно довольно легко. Если ты прочитал свиток, и у тебя появился экран со всеми твоими вещами, то это либо энчант брони, либо зарядка волшебных палочек, либо та самая идентификация. Выбери какое-нибудь неопознанное зелье или свиток, и, если это всё-таки был свиток идентификации, то выбранная вещь опознается.

>> No.143692  

>>143690
Окей, далеко не уходи, заварю чай и всё распишу. :3

>> No.143696  
Файл: 1283595043540.jpg -(88 KB, 394x406, MountainTroll[1].jpg)
88

Итак, тролль-берсеркер.
Тролль-берсеркер — одна из лучших комбинаций для новичков, я сам с неё начинал ещё довольно долгое время назад.
Все берсеркеры начинают со стартовой религией, и нашим богом будет Трог. Трог ненавидит магию и любит, когда ты убиваешь всё живое, особенно магов, жертвуешь трупы и сжигаешь магические книги. Взамен он даёт тебе возможность входить в берсерк (увеличенная скорость, увеличенное здоровье и увеличенные урон на некоторое время, но потом берсерк кончится, и наш с тобой тролль замедлится, так как устанет), возможность призывать себе на помощь разных рода огров, троллей и медведей, и ещё регенерацию, но пока не суть важно.
Итак, тролль. Тролль имеет толстую кожу, мех, длинные когти и большой желудок. Кастовать мы не будем, да и не надо, в общем. Драться будем когтями, так как тролли — рукопашные бойцы. Носим робу или кожу животного, позже, если повезёт, броню из какого-нибудь дракона.

Вкратце, тактика такая. Исследуешь подземелье (кнопка "o"), находишь монстров, убиваешь их, разделываешь трупы (кнопка "c", стоя над трупом монстра) и съедаешь, так как тролль должен быть сыт для берсерка. Если же ты не голоден, то жертвуешь трупы своему богу (кнопка "p", стоя над трупом). Каждый третий уровень нужно, для начала, брать интеллект, дабы довести его до отметки 8, иначе первая же оранжевая статуя угробит. Дерёмся мы, как я уже говорил, когтями, убойной силы тролля хватит с головой. С униками (монстры с именами над головой, чаще всего гуманоиды) и прочими опасными монстрами (группы гноллов, огры, тролли, большие группы огров) лучше разделываться под берсерком. Но не злоупотребляй, так как, как я уже говорил, после берсерка будет усталость и замедление. Способности активируются через кнопку "a". Например, чтобы посмотреть список всех своих возможностей, что жмёшь "a?". Насколько я помню, берсерк вызывается комбинацией "aa".

Ну-с, для начала должно хватить. Если я что-то упустил, или ты что-нибудь не понял, то не бойся спросить.

>> No.143697  
Файл: 1283595119329.png -(493 KB, 590x413, TrBe.png)
493
>> No.143699  

>>143697
Именно! :3

>> No.143700  
Файл: 1283595350070.png -(257 KB, 1181x931, 1.PNG)
257

Запрашиваю помощь. Мой полубог-энчантер встретил гидру на первом этаже Леира, причём это произошло у главной лестницы. Т.е. если я убегу обратно в подземелье и вернусь, я спущуюсь прямо к ней. Что делать? У меня нет опыта убийства гидр в рукопашку. Как хорошо по ней проходит гибернация/конфуз? Что со мной будет, если я надену кольцо +6 к силе, наколдую регенерацию, усыплю/сконфужу гидру и попробую сделать стаб? Или может быть проще отблинковать и уйти глубже? Или наоборот подняться наверх, я там оставил пару посохов. В общем у меня много вариантов, но не один не даёт полной уверенности, а рисковать не хочется.

>> No.143701  

>>143700
Насколько я помню из своего опыта игры энчантерами, гидра, так как хладнокровная, отлично подвержена гибернации.

>> No.143702  
Файл: 1283595675472.jpg -(58 KB, 492x399, 1245875230390.jpg)
58

А ну как из гибернации-то вылезет в самый ответственный момент, да как цапнет всеми головами? Неужто гибернация позволяет стабать гидр как захочется на xl 10?

>> No.143704  

>>143702
Мой опыт игры энчантерами подсказывает, что таки да. Если что, то блинк-телепорт-блин-блинк-блинк, регенишься, спускаешься, гибернация, в случае чего повторить.

>> No.143708  
Файл: 1283596616013.png -(255 KB, 1185x934, 1.PNG)
255

Эх, не слишком удачно получилось. Впрочем, сам виноват - забыл про посох ускорения. Ну да ладно, не повезло сейчас, повезёт потом! :3
А вообще, мне энчантеры очень понравились - подошёл, усыпил, зарезал, подошёл, усыпил, зарезал. Романтика. Ещё бы полубоги не были такими слоупоками, было бы совсем хорошо.

>> No.143709  

>>143708
Зачем тебе полубог? Бери сприггана же!

>> No.143710  

>>143708
Ни в коем случае не бери!

>> No.143711  

>>143708
Кстати, это не ты ли Хуплес Ван?

>> No.143712  

Играй за сприггана тогда. Из них получаются отличные энчантеры, а по скорости так вообще первые в игре. К тому же, за них просто играть. Я сприггана (не энчантера, правда, а ассасина) доводил до 20+, в то время как остальными персонажами всегда погибал уровне на 12-15.

>> No.143714  
Файл: 1283597341592.jpg -(97 KB, 650x696, 1248243891355.jpg)
97

Ехал спригган через спригган. Не наводняйте ими тред, нужно разнообразие же. Пусть спустя пару тысяч смертей станет профессиональным полубогом, у нас такого еще нет.

>> No.143715  

>>143714
Зато у нас есть эльфы, мумии и наги же!

>> No.143716  

>>143702

если просыпается отбегаешь (это спригган, ты наверное блинкаешься) и кастуешь конфуз ~уна
гидры вовсе не такие уж и страшные ~уна

>>143714

кстати только сегодня узнал что полубогам некромантам при раскачки некромантии до предела дают титул бог смерти ~уна

>> No.143717  

>>143708

как это произошло, не смог усыпить и решил драться в рукопашку ~уна?

>> No.143718  

>>143709
По ролевым соображениям же. Хотя сприганы хороши, не спорю - SPVM долго держал мой топ.
>>143711
Да, я тот безграмотный придурок. Благодаря Уне, Фейлу и Сенсею я воспрянул духом и решил-таки пройти Кроул

>> No.143720  
Файл: 1283598122069.jpg -(95 KB, 1024x768, 1249589941351.jpg)
95
>дают титул бог смерти

Роскошно!

>> No.143721  

>>143718
Ой, да ну, не занижай себя. Я некоторое время назад даже завидовал твоим успехам, так что не надо тут, ты должен победить! :3

>> No.143724  
Файл: 1283599087409.jpg -(184 KB, 697x693, 52370a34d9698665d7bf2d617f2d87239627c0a2.jpg)
184

мне в эту игру так везет что я боюсь это внезапно очень плохо кончится ~уна
сначала почти сразу нашел кинжал яда, потом немелекс почти сразу подарил колоду чудес из которой я трипл дро вытащил карту опыта ~уна, почти сразу нашел книжку с мефитиком ~уна, амулет воздуха в магазине (а в другом артефактный меч с rpoison), потом два свитка приобретения (да я всю прошлую игру ни одного не видел ~уна), оба на золото - для амулета и для выхода в сокровищницу ~уна, в сокровищнице меня заботливо ждет артефактный баклер вместо слегка пожженого оклобом (правда при наличии амулета воздуха скорее не для повседневного ношения т.к. я гибридизирую артефактера в артефактеро-кастеро-стаббера ~уна - {+Rage rElec Int-1}), разные другие пока не определенные артефактные ништяки и главное - парти трикс ~уна
и у меня всего 12xl ~уна

>> No.143725  

>>143724
Так с помощью карты опыта можно прямо на месте раскачаться вплоть до 27, нет?

>> No.143727  

>>143725

не знаю, я до этого немелексом играл только один раз совсем нубом и тогда я только колоды суммона использовал ~уна
вобщем она подняла меня с 11 на двенадцатый уровень и заполнила пул на 19 с лишним кило опыта ~уна
наверное зависит от пиети и эвокейшн, не знаю насколько одна карта может дать максимум, но пул опыта ограничен 20к, а скиллы качаются именно оттуда же ~уна, опять же ту колоду я больше не трогал, может в ней есть еще одна или две карты опыта, но до 27 вряд ли хватит одной колоды, а колоды чудес редкие и обычно на них жертвуют свитки, книги, бижутерию и т.п. ~уна

>> No.143731  

Глупый вопрос, но не могу найти, как вручную поставить и снять travel-exclude. Типа того, которым Oklob plant, статуи и прочие неподвижные опасности окружаются.

>> No.143732  

>>143731
Да не глупый. X, перемещаешь курсор куда нужно, e. Если ещё раз нажать e, то изменится размер.

>> No.143733  

>>143731
-
Трэвел-исключения
X, появляется желтый курсор. Передвигаешь его по карте. Одно нажатие e ставит исключение на радиус видимости, второе на 1 клетку, третье отключает. Контрл e убирает все исключения на уровне. Эскейпом возвращаться в игру.

>> No.143734  

>>143731
X e

>> No.143735  
Файл: 1283600470583.jpg -(66 KB, 800x614, 1258712631047.jpg)
66

>>143724

>> No.143747  
>Спригганы всегда так. Просто они умирают. Т.е. отличный шанс получить смерть за 1 ход в любом из Адов или в Зоте.

После привычного мне Дип Эльфа, у которого жизней столько же, а навык доджа гораздо дороже и скорость обычная, Спригган для меня выглядит как танк. Болты практически всегда мажут при 45 EV. Милишники тем более, только я еще бью их три раза,пока они бьют один (за счет quick blade) и это без haste. Основную опасность представляют массовые заклинания, которые не промахиваются. Хотя от поисон клуад я пару раз неким чудесным образом увернулся в Свампе.
А вообще я ко всяким там хеллионам пока что не хожу.

>> No.143751  
Файл: 1283604887219.jpg -(15 KB, 266x360, bd3b9cbacdce2fe4a4e267a81a2e293fecfa11f8.jpeg)
15

>>143747

>скорость обычная

swiftness который на спригганов не действует желательно с flight же всегда кастануть можно ~уна?

алсо я глянул статистику, из трех выигрывавших spar там (все три понятно немелекса ~уна) двое - пятнадцатирунники, один собрал пять рун ~уна

я впрочем своего к очередному короткому трехрунному забегу с телерулеткой в конце готовлю, 15 рун собирать и прочее я буду пытаться не спригганом, может как раз десой, не знаю ~уна

алсо что в немелексе плохо, по моему его гнев самый неприятный а значит ради дживы не бросишь особо ~уна
если переживал кто гнев немелекса, поделитесь опытом, вдруг я дживу найду (у меня ее алтаря уже больше пяти или шести раз подряд не было в лейре, должен быть он там в этот раз ~уна)

>> No.143753  
>swiftness который на спригганов не действует желательно с flight же всегда кастануть можно ~уна?
  1. В начале его надо найти или получить
  2. ходить с ним все время заебывает, а когда надо сваливать, уже поздно им обкастовываться
  3. По моим ощущениям, он дает такую же скорость, что и у спригана уже на достаточно хорошем навыке инчантов.
>> No.143756  

>>143696

С каких мобов остаются трупы, а с каких нет?

>> No.143757  

>>143756
C абсолютного большинства. Не бывает трупов разве что у практически всех желе и всех демонов с нежитью. Просто есть шанс, что труп не выпадет.
И, да, не ешь кобольдов.

>> No.143761  

>>143756
Хотя, и у нежити (вроде некрофагов) бывает трупы. Но не ешь, гнить начнёшь.

>> No.143767  
Файл: 1283606517335.jpg -(8 KB, 207x258, 12820631041001.jpg)
8

Автоматический фарм Зота, дополнение.
Различные виды норы.

-
Удобно ограничить видимость из норы досягаемостью основного рабочего спелла. Это делает быстрый (т.е. не зажиманием, а скипаньем) фарм комфортнее и проще. Допустим, зона видимости больше досягаемости спелла. В результате, чтобы принимать каждого входящего в видимость монстра, необходимо использовать вторую кнопку с альтернативным нюком или просто подманивать цель, крича, передвигаясь туда-сюда (первый макрос из >>142777), что в условии замедленных Чеи ходов неудобно для игрока и дает преимущество первого, или первых, выстрелов некоторым крайне нежелательным противникам.
-
Самым простым способом решить эту проблему является использование Аирстрайка. Очень быстро он прокачивается до более-менее эффективного урона, ни один монстр не проходит мимо, норе не надо предавать экзотическую форму, макрос выглядит как \{139}\{135}5Za\{13}\{27} (на один \{27} меньше из-за невозможности поцелить аирстрайк в себя), где a - Airstrike. Преимущество Аирстрайка перед фигурной норой с мистикбластом в гораздо большем радиусе видимости и возможности вырыть нору в более монстром месте. Минус в более слабом уроне. По сравнению с фигурной норой на ПА Аирстрайк сильно уступает в уроне, пренебрежимо равен по досягаемости и выгоднее по количеству используемых школ.
-
Чуть менее простым способом является использование ПА. Необходимо вырыть нору так, чтобы видимость из A (см. рисунок на >>142777) совпадала с досягаемостью ПА. Это позволяет использовать макрос \{139}\{135}5Zt\{13}\{27}\{27}, где t - ПА. Дикий урон Пойзон Арроу заканчивает почти все энкаунтеры до того, как монстры подойдут вплотную. Когда Конжуры, S и Пойзон (минус этого варианта, используются три школы и личить экспу ПА перестанет только после прокачки целых двух школ + S) доведены до максимума, пул в 20к набирается меньше, чем за минуту. Впрочем, такая скорость не является достоинством только ПА норы, остальные варианты выдают скорости такого же порядка.
-
Совсем менее простым способом является подгонка норы под мистик бласт, досягаемость которого = квадрату со стороной в 11 клеток, центр которого занимает персонаж. С помощью большого количества посохов дезинтеграции и планирования работ трэвел-исключениями нора роется легко. Если решишь работать только дигом, внимательно считай, куда и откуда роешь, особенно косые линии. Макрос выглядит аналогично ПА, \{139}\{135}5Zt\{13}\{27}\{27}, где t - мистик бласт.
-
скорость: ПА-нора > Аирстрайк-нора > Мистик-бласт-нора
надежность: ПА-нора > Мистик-бласт-нора > Аирстрайк-нора

>> No.143769  
Файл: 1283606829893.jpg -(82 KB, 740x546, PA-lair.jpg)
82

ПА нора, завершение строительства. Телефон, горячая вода, радио точка, пол, паркет, узел раздельный, дом кирпичный.

>> No.143770  
Файл: 1283606968732.png -(6 KB, 712x542, vision-area-lair-concept.png)
6

Концепт бласт-норы, стадия планирования. (с карты Энки)

>> No.143771  

>>143757

Дошёл до первого магазина только что.

Что из магазина можно интересного вынести?

>> No.143774  
Файл: 1283607025543.png -(5 KB, 493x365, vision-area-lair-Enki.png)
5

План работ, мистик-нора, Энки.

>> No.143775  
Файл: 1283607136040.png -(123 KB, 672x544, vision-area-lair-tip.png)
123

Законченная бласт-нора, Бак Мэй. Обрати внимание на разметку для рытья косых линий, которыми я рыл линии от A (вниз и вправо.

>> No.143776  

>>143771
Скриншот предоставь, там обмозгуем.

>> No.143777  
Файл: 1283607391185.png -(113 KB, 672x544, vision-area-lair-tip0.png)
113

-
Еще один тип напоследок:
Смотри не испорть нору, случайно сняв внешнюю стену вокруг A, когда роешь основные квадраты (если будешь пробовать бласт-нору). В прошлый раз ты помер из-за отсутствия rElec, учти это и не бойся автофарма слишком сильно. Максимум, ставь предохранитель по хп на 80%.

>> No.143778  

Так точно, сенсей. Канстракшн ин прогресс.

>> No.143779  

>>143776

Там куча разных зелий.

Сказать, каких именно или не надо?

>> No.143780  

>>143779
Ну, пока не фатально. Можешь купить с отрицательным действием (которые за одну монету), чтобы они были опознаны.

>> No.143782  
Файл: 1283608199416.jpg -(248 KB, 1280x1024, nono10.JPG)
248

Ололо, я наконец-то обмазался формой лича.

>> No.143784  
Файл: 1283608814964.png -(34 KB, 476x446, digging.PNG)
34

Вот так?

>> No.143788  

>>143784
Да.

>> No.143790  
Файл: 1283609940714.png -(64 KB, 478x449, done.PNG)
64
>> No.143792  
Файл: 1283610055460.png -(44 KB, 600x648, Simon.png)
44

>>143790
Отлично.

>> No.143793  

>>143767
Зачем такие сложности? Я на Зоте4-5 за полчасика реального времени вполне нафармил себе недостающие до нормального использования лич-формы 60-100к очков опыта вручную.

>> No.143795  

>>143793
Родной мой, мне нужно гораздо больше, чем 60-100к. Раз эдак в 15-20.

>> No.143800  

>>143795
А зачем? Может быть, ты что-то делаешь не то? Это же рогалик как-никак.
Я, на самом деле, никогда за нагу не играл. Однако знаю, что к таким штукам приходится прибегать в том случае, если что-то качал неправильно. Или если за мумию играешь
Могу привести пример: последнюю треть игры я качал только навыки, которые нужны для лич-формы. А если бы я одновременно пытался бы качать и конжур, то у меня сейчас не было бы ни того, ни другого и в итоге мне бы пришлось заниматься вещами, подобными автофарму. А так у меня вместо него будет Томб, где я получу даже больше опыта, чем получил бы от автофарма.

>> No.143801  

>>143800
Просто мне сулит долгое время провести в аббисе в поисках некромутации, штормов и прочих ништяков, готовлюсь, так сказать, подтягивая боевые навыки и спеллкастинг.

>> No.143802  

>>143800
Не мешай, пожалуйста.

>> No.143808  

>>143801
Так у тебя нет книги с некромутацией? Может проще на время переметнуться к Кику за книгой, чем фармить ее в Абисе неизвестно сколько времени?
>>143802
Мешать не собираюсь, просто предлагаю альтернативные варианты.

>> No.143810  
Файл: 1283612737441.jpg -(60 KB, 581x495, 1258648517948.jpg)
60

>>143808
Сейчас Энки достает руну из Абисса, для этого не требуется некромутация, я ему не писал еше чекпоинт на книгу. Пиети Кики Энки будет зарабатывать в Абиссе, лишившись абилок/бонусов Чеи, оставшись с замедленным сетом основной брони и, возможно, нехваткой артефактов для переодевания. Я знаю, что делаю, ситуация абсолютно под контролем.

>> No.143812  

Первый персонаж, которым я прошел игру, была 78-ми рунная мумия, это наложило некоторый отпечаток на мой стиль игры, и, следовательно, преподавания тоже. Но своё дело я знаю.

>> No.143814  

>>143810
Убедил-убедил.

>>143812

>Первый персонаж, которым я прошел игру, была 78-ми рунная мумия

Ты так это говоришь, как будто есть что-то сложное или интересное в фарминге 63 рандомных рун пандемониума. Да-да, я в курсе, их сложно поднять, но, собственно, зачем это делать? Кстати, ты все 15 типов рун собрал тогда?

Мой первый персонаж был олруннер dene, что, вероятно, тоже наложило отпечаток на моё восприятие игры, так что извини, если что не так.

>> No.143817  

>>143732
>>143733
>>143734
Спасибо.

>> No.143827  

Фейл-кун вернулся из короткого отдыха. Досматривал ТТГЛ, а он меня всё с такой же силой делает лить слёзы. Не знаю, видимо, это на всю жизнь.

>> No.143828  

>>143814

>так что извини, если что не так

Нет, нет, о чем ты, всё в порядке, мне нравятся твои партии. Есть разные подходы к игре и пускай они сосуществуют в мире.

Sweyn the Archmage http://rghost.ru/2531342

>как будто есть что-то сложное или интересное в фарминге 63 рандомных рун пандемониума

Вообще-то есть, особенно мумией, которая не может вернуться в элайв форму при сражении с диспелящими монстрами и не может пить поушны. Битвы со статистикой - самые сложные. А касательно интересного, знаешь, хех, если человек играет мумией 12 миллионов ходов, ему, скорее всего, интересно. Мне было интересно. Каждый сам ставит себе цели, определяет приоритеты. Для меня вытащить 100+ рун - это круто. Свейн, кстати, зачистил Зиггурат целиком. Представляете, каково сточасовой мумией (не способной пить поушны, что очень и очень там важно) чистить зиггурат на 24+ уровнях? Ооо, это, я вам скажу, мало с чем сравнимый экстим.

>> No.143829  
>которая не может вернуться в элайв форму при сражении с диспелящими монстрами и не может пить поушны

Я так понимаю, ты имеешь ввижу shadow fiend? Лично я предпочитаю, чтобы меня домажили dispel undead, а не торментом. Ибо от первого можно банально загородиться бабочками и смайтить файрштормом, тогда как торментор за два хода может оставить 25% жизней.

>Представляете, каково сточасовой мумией (не способной пить поушны, что очень и очень там важно) чистить зиггурат на 24+ уровнях? Ооо, это, я вам скажу, мало с чем сравнимый экстим.

Чистить зиггурат в любом случае экстрим, хотя после 100+ часов игры в меньшей степени.

>> No.143830  

>>143780

А продавать там что-нибудь можно вообще?

>> No.143833  

>>143830
Не-а, золото тут, кхм, на вес золота.
Кстати, задавай же больше вопросов. Если умираешь, то выкладывай дамп\скриншот\описание, разберём и поможем, а то так будешь что-нибудь делать не так, а сам и не узнаешь.

>> No.143835  

>>143829

>Лично я предпочитаю, чтобы меня домажили dispel undead, а не торментом.

Угу, верно, неудачный пример сложности. Но с другого берега всегда трава зеленее и, помню, раз за разом разбираясь с финдами катаной (больше нравилось действовать в ближнем бою) , думал "А вот у живых тут проблем не бывает, негодяи", совершенно не вспоминая про торменты, к которым мумии имунны. И как огня боялся Глуркс Влока.

>> No.143838  
Файл: 1283618980589.jpg -(224 KB, 1280x1024, nono12.JPG)
224

Статую умудрилась конфузнуть меня с uncannily resist к инчантам.

>> No.143839  
Файл: 1283619296400.gif -(0 KB, 24x17, vg[2])
0

>>143838
Ну что ж, по всей видимости, yet another sad death.
Каптча со мной не согласна.

>> No.143840  

>>143838
Дело плохо.

>> No.143841  
Файл: 1283619408032.png -(37 KB, 1024x600, SEFE.png)
37

Я что-то непонял. С каких пор Вехумет подкидывает Конджурерам(если быть точным, это Fire Elementalist) Book of Callings?
Пока писал пост, проверил склад. Оказывается, у меня уже есть книги Power, Annihilation и Conjuration[ice]. Рандом, блин.
Что теперь, в суммоны сползать?

>> No.143842  
Файл: 1283619454933.jpg -(221 KB, 1280x1024, nono13.JPG)
221

>>143839

>yet another sad death.

Я тоже так вначале подумал. Но в итоге спас выский EV, ибо сама мумия вообще практически ничего не домажит.

>> No.143846  

>>143841
Вроде он кидает два набора книг, в зависимости от того, конжуры или саммоны выше у персонажа.

>> No.143847  
Файл: 1283620118077.jpg -(94 KB, 560x420, honeycomb.jpg)
94

15 ходок в Абисс Бак Мэем (полтора - два часа)

615 gold
+0 plate mail {Dam+2}, +3 gloves {rF+, rC+, MR}
book of Necromancy
potions: 1 heal wounds, poison, confusion, magic, 2 cure mutation, 3 brilliance, invisibility, 5 healing, 9 mutation
wands: teleportation (раньше не было), enslavement, paralysis, draining, polymorph other, frost, random effects, fire
+2 rod of warding
scrolls: 2 identify, 5 remove curse, 2 detect curse, 2 magic mapping, teleport, vorpilise, 3 enchant armour, holy word, 3 blinking, 3 enchant weapon I, 2 enchant weapon II, 3 recharging, 1 fog
rings: teleportation, 2 sustenance, sustain abilities, teleport control
decks: ornate deck of war, plain deck of cards
food: 13 sulatans, 2 pears, 2 bread rations, choko, honeycomb
miscellaneous: gauzy fan, small ebony casket
staff of earth

>> No.143848  

>>143847
Ханикомб, по всей видимости, самое ценное тут. :3

>> No.143853  

>>143848

>Ханикомб, по всей видимости, самое ценное тут. :3

Мне больше нравится rod of warding. Как раз такого-то мне и не хватает.:3

>> No.143854  

>>143853
Кстати, выложи дамп Бак Мея.

>> No.143855  

>>143846
Приложенный к посту скилл-лист - релейтед же.

>> No.143856  

>>143855
Вехумет дарит тебе все свои 6 книг, но вначале те, навык на который у тебя выше (конж или сум, соответственно).

>> No.143862  

>>143853-кун - не я, зачем мне род вардинга?

Bak Mei the Envenomancer (Naga Stalker)
http://rghost.ru/2532485

>> No.143863  

>>143862
Я использую Бак Мэя как дублера фейл-куна, не играю им дальше, чем ушел сам Фейл, провожу тестовые посещения разных бранчей, прежде чем писать про них чекпоинты, освежая воспоминания и проверяя, как себя там будет чувствовать персонаж с характеристиками ~ как у Фейла.

>> No.143870  
Файл: 1283624335584.png -(22 KB, 259x214, abyss.PNG)
22

Энки ползёт по абиссу. Выгнать пытаются довольно часто, руны пока не видно. В остальном же у меня всё нормально.

>> No.143891  
Файл: 1283626907483.jpg -(230 KB, 1206x972, 1.jpg)
230

Ну, вот собственно так. Впереди часик задротства ради файтинга 25-27 и идём покорять Паны.
Из явной удачи этой игры могу выделить мануалы Армора (пока не трогал) и Файтинга (пока что уровня три через него поднял).
Алсо - Зот5 щас покрыт ровным слоем шмоток с драконоидов. Они не мешают спавну новых монстров? Или надо озаботиться и убрать мусор?

>> No.143893  
>Они не мешают спавну новых монстров?

Нет, когда макс. количество итемов рассредоточено по уровню, игре проще прорабатывать их удаление. Если всё в одной куче в зоне видимости игрока, можно устроить краш с откатом на последний автосейв (лестница). Кстати, это хитрая возможность использовать лоад (например, при игре за немелеха для подбора карт базара в колоде подземелий).
Еще на заполненном уровне гораздо реже падает мясо, для тебя, наверное, не актуально.

>> No.143894  

От чего зависит шанс попадания спеллов? Ну, тех, которые не всегда попадают, а могут пролететь мимо.
Нуб.

>> No.143895  

5 тысяч ходов, практически полпути. Руны пока ещё нет, полёт нормальный.

>> No.143897  
Файл: 1283628214263.png -(4 KB, 263x68, got it!.PNG)
4
>> No.143898  
Файл: 1283628236195.jpg -(38 KB, 640x480, 1259182481093.jpg)
38

>>143894
От базового значения точности спелла, его силы и их изначально прописанной взаимосвязи, наличия у противника щита, уклонения противника, заклинаний на нём, насколько я понимаю.

>> No.143899  

То есть то что я стартовым спеллом из пяти раз шесть по кобольду не попадаю - это проходит?

>> No.143902  

>>143897
Поздравления!
rMut, ros, книга аннигиляций, некрономикон?
-
/r/ дамп

>> No.143903  

>>143899
Да, конечно.

>> No.143905  

>>143899
Конечно. А что за стартовый спелл, дарт?

>> No.143907  

>>143902
Нет, да, нет, нет.
http://rghost.ru/2533612

>> No.143912  

пишу

>> No.143915  

>>143905
стинг.
Не оставляю попыток сделать мага, относительно успешными (для моих ненавыков игры) были птицевизарды (огонь) три штуки до 10 уровня дожили - другие мои чары пока выше 5 не поднимались --. Блинк и облако это очень круто, но в ветках (леир, шахты) и в основном данже на тех же 10+ уровнях чувствуется недостача мощного спелла. Да и вообще люлей дают тт
Правда, у веном мага тоже нет мощного спелла в начальной книге, я купился на отравляющий стартер + облако. НО КАКОЙ ЖЕ ОН КОСОЙ БЛЯ.

>> No.143916  

И еще я не дружу с парсером.

>> No.143918  

>>143915
Качай спеллкастинг\пойзон меджик\конжурейшенс, сила спелла будет расти, и попадать будет в 19\20 случаях.

>> No.143924  

Двенадцатый чекпоинт, дополнение
путь к некромутации

Доисторический двенадцатый чекпоинт ставил цели: поднять боевые навыки для Абисса, взять греат+ шанс некромутации, греат+ шанс огненного шторма, эвоки 15+ и зачистить M6. Смело! Боевые навыки у тебя в относительном порядке, M6 ты зачистил. Для следующего бранча (томб) понадобится некромутация и огненный шторм, которых у этого персонажа, к сожалению, пока нет.
-
Некромутация из Абисса
Найти в Абиссе амулет rMut, продолжить ползать по Абиссу в поисках книги с некромутацией, параллельно собирая ништяки вроде свитков, зелий, артефактов и других ништяков, которые пригодятся позже, поднимать огонь, трансмутации, некромантию.

минусы: неопределенно долго (или 10 минут, если повезет?), неуютно, пока не найдешь амулет
плюсы: тонны дополнительных полезных ништяков
-
Кику

  1. Найти в Абиссе амулет rMut, бросить Чеи в храме (или любом D1-5 этаже), с ros&aog питаться вечной едой или время от времени выходить в D за новой порцией мяса. Вероятность засыпания на D во время этих вылазок достаточно маленькая, и нарваться на кого-то, кто сможет тебя за это время убить, еще меньше. Дождаться, пока Чеи не сменит гнев на милость (игра услужливо предложить тебе отменить это событием нажатием пробела).
  2. Переодеться частично или полностью в незамедленный прикид. Можно заранне нафармить себе обычную ror, если нет, например, или поиском через контрл Ф поискать нужные предметы/артефакты, выучить хасту, свифтнесс. Можно остаться в медленном прикиде, будешь медленно ползать, но сохранишь ресисты и прочее, если нет быстрой альтернативы.
  3. Взять Kikubaaqudgha. Потом в Абисс, там набрать шесть звездочек пиети, найти алтарь Кику, помолиться, забрать книгу с некромутацией, выучить некромутацию, набрать приличный шанс, если его, шанса, еще нет, бросить Кику, вырыть в храме дигом прямой тунель в одну клетку, отстоять в нём гнев, перекастовывая макросом некромутацию.
  4. Взять Вехумета для книги Аннигиляций, повторить процедуру (единственное, молиться не придется, он сам присылает книги). Если хочешь попробовать зачистить Томб без шторма в надежде найти книгу Аннигиляций там, можно вместо Вехумета сразу брать Чеи обратно и в Абиссе возвращать Пиети на максимум. Минус этого в том, что если в Томбе не окажется Аннигиляций, пиети до максимума ты доводил зря (если не решишь аннигиляции искать в Абиссе).

минусы: необходимость сразу выучить некромутацию для переживания гнева, в Абиссе опасно без Чеи, слоуча, SFT и с незнанием реального боевого потенциала героя без Чеи-бонусов, геморрой
плюсы: надежно, сравнительно быстро
-
Желательно заготовить шанс каста некромутации до начала варианта с Кикой, подняв в Зоте трансмутации с некромантией.
-
Теперь, когда вытащил руну, всегда пользуйся попадающимися выходами из Абисса, складируя хабар около входа в D (иначе таки пожгут/разобьют), ресетя монстров (меньше шансов нарваться на опасных, просто в среднем меньше монстров) и предметы.

>> No.143928  

>>143924
Так точно. Похожу 5-6 часов (не сегодня, а то уж сонный), если не найду, то возьму Кику\Вехумета. А пока что отбой, а то у Энки уже тайлы расплываются.

>> No.143929  

И, да, доведите до бамплимита, будет у нас быстрейший тред в истории кравлотредов! :3

>> No.143931  

>>143928
Спокойной ночи.

>> No.143934  
Файл: 1283633860962.jpg -(29 KB, 576x432, beard-cap.jpg)
29

В связи с некоторым наплывом народа, хочу еще раз сказать, что вялотекущим образом занимаюсь переводом на русский язык options_guide.txt, совмещая его с единым init.txt (init c дополнением содержания всех остальных файлов конфига). В конечном варианте это действующий конфиг из одного файла с русским комментарием к каждой команде, что может быть более чем полезно для новичков и удобно старичкам. Был бы признателен помощи с переводом.

http://rghost.ru/2534245
options_guide.txt лежит в /docs

>> No.143937  

>>143934
На данный момент переведены Tile related Options (о чём часто спрашивают) и в процессе Notes.

>> No.143938  

немного полезных новичкам репостов из старых тредов

>> No.143939  
Файл: 1283634526676.jpg -(29 KB, 407x591, draining.jpg)
29

Draining - один из возможных брандов. Оружие с этим брандом имеет шанс частично выпить (но не для передачи её игроку) жизненную энергию монстра при удачном попадании. Надо отметить, что это уменьшает количество получаемого опыта, так как уровень монстра уменьшается после дрэйнинг атак, пока не достигнет нуля (тогда монстр умирает).
Большинство типов оружия могут иметь этот бранд, за исключением метательного и стрелкового оружия.

Эффект
66% шанс против монстров, не защищенных от негативной энергии:
• уменьшить Monster_Hit_Dice на 1
• если (Monster_Hit_Dice< 1), убить монстра
• уменьшить Monster_Max_HP на 2-4 (3 в среднем)
• уменьшить Monster_HP на 2-4 (3 в среднем)
• +50% урона
Все вышеперечисленные эффекты срабатывают одновременно, если проходит проверка на 66% и монстр не защищен от негативной энергии.

Очень эффективное (но не в плане получения опыта) оружие в ранней игре, of draining постепенно теряет смысл ближе к концу мидлгейма, где чаще будут встречаться сильные монстры с защитой от негатива, против которых оружие превращается в простую железяку.

>> No.143942  

Sublimation of Blood, LV2 Necromancy spell

Если использовать на себя, конвертирует HP в MP; восстанавливает до spell_power/6 MP, каждый пункт MP стоит до 4 (1+18/power) HP. С высокой силой спелла можно восстановить всю ману за один раз, платя 1 HP за 1 MP. Этим спеллом нельзя самоубиться.
Если использовать на чанк в руках (независимо от свежести,) или potion of blood, дает 7-13 MP; чанк после использования исчезает, поушн превращается в of decay.

Ранняя игра
Спелл очень полезный и в ранней игре может заменить отжор Сиф Муны. На себя кастовать пока что зачастую опасно из-за малого количества максхп и потенциальной встречи с неожиданно сильным противником. Например, расправившись на D10 с отрядом орков, дип эльф тратит половину из 60 хп на восстановление маны и тут из-за угла выходит рандомный кентавр-капитан с огненным луком -> you die... Использование чанков позволяет не терять темп в опасных местах, эффективно восстанавливать ману в бою. Так как персонаж динамично зачищает подземелье, всё происходит быстро, трупов много, герой не успевает проголодаться и бесхозными остается большое количество чанков. Минус в том, что приходится снимать оружие, брать чанк, потом снова брать оружие, что дает противнику "лишние ходы", которые герой тратит на восстановление маны. Если противники стоят в мефитике, всё окей. Но не обязательно восстанавливать ману в бою, можно использовать заклинание для того, чтобы не набирать лишнего голода и не давать шанса бродячим монстрам выйти к персонажу в нежелательные моменты.

Поздняя игра
Не менее полезный спелл, позволяющий не снижать темп при штурме мест, где падает мясо, ведь подходят даже гнилые чанки. Максхп теперь могут позволить перегонять хп в ману, особенно если играешь много-хп-расой. С одной стороны, нельзя полагаться только на sb, 50 хп за манарефреш в определенных ситуациях может быть неприемлимой ценой. С другой стороны, 10 штормов вместо 5 за 50 хп - звучит соблазнительно. Идеальным вариантом является сочетание шара магической энергии c sb, где шарик является основным манарегеном, а sb - средством на черный день.

Можно использовать Махлеба вместе с sb. Например, чистится Зот 1-4, герой использует только sb для регена, постоянно, + фигачит штормами. Отжор Махлеба будет позволять очень резво восстанавливать хп, которые тратятся на реген маны.

>> No.143944  

Sigmund (@)
Желтенькая @ с shiny scythe, обычно волшебным посохом, и ожерельем черепов игроков. Human wizard, определенно смертоносный уник ранней игры. Посох бывает of lightning, draining, или of paralysis.

Speed: 10 | HD: 3 | Health: 30 | AC/EV: 0/11 | Damage: 5 | Flags: spellcaster | Resistances: magic(12) | Chunks: contaminated
XP: 104 | Spells: throw flame (3d5), confuse, invisibility, magic dart (3d4).

типсы и триксы
• Если не уверены, что сможете его убить, лучше убежать до ближайшей лестницы. Если по каким-то причинам нельзя спускаться вниз, можно найти лестницу вверх и спуститься обратно на уровень к Сигмунду в другое место. Таким образом избегая схватки можно зачистить весь уровень, оставив в живых только его. Впрочем, это осложняется тем, что Сигмунд может расстрелять приключенца нюками, пока вы водите его за собой -> соблюдайте дистанцию, нюки работают не на всю его видимость.
• Если при сближении Сигмунд скастовал инвиз, а вы не умеете действовать против монстров в невидимости, лучше убежать до ближайшей лестницы. Умение заключается в том, что надо знать, как и куда в каких обстоятельствах ходят монстры, что позволяет, зная исходное положение Сигги до инвиза, "читать" его передвижения.
• Если кратко описать принцип ведения дел с Сигмундом, то получится так - до получения солидного преимущества драки избегаем, после - нападаем всеми силами. Преимущество может выражаться в доступности кучи разных тактик. Например: волшебные посохи, брандовое оружие (of draining, of electrocution, of stabbing (vorpal brand), of venom, так далее), любое боевое заклинание с хорошим шансом каста, сочетание мефитик клауда с любой другой тактикой, заклинание призыва любых саммонов, кроме бабочек, сочетание прокачанного стелса с любой другой тактикой.
• Если вы хотите избежать получения лишних нюков, лучше начать бой с близкой дистанции. Для этого надо сагрить Сигги, будучи недалеко от двери, угла или лестницы. После привлечения внимания можно отойти за угол / закрыть дверь / воспользоваться лестницей и начать драку после того, как Сигмунд подойдет к вам.
• Не надо пытаться использовать на него полиморф.

>> No.143945  
>Как в это играть #%$&#?

День за днем. :3 Серьезно, играешь, смотришь по сторонам, умираешь, спрашиваешь вопросы/читаешь мануалы, снова играешь. Через несколько сотен персонажей начнешь потихоньку разбираться.

>Там есть какие-нибудь адские абилки?

Можно найти алтарь бога, начать ему поклоняться (p, стоя на алтаре, Y) и получить абилки. Если есть навык spellcasting, можно учить заклинания из волшебных книг и кастовать их за мп. Навык spellcasting можно получить чтением свитков или выбрав персонажа с ним в наборе стартовых навыков.

>Что по поводу предметов?

+2 dagger = +2/+2 dagger, если бонусы одинаковые, их пишут слитно. Первая цифра обозначает бонус к точности, вторая - к урону. Например, у обычного кинжала базовые параметры +6/4. +2 кинжал становится +8/6. Вещи с glowing и другими суффиксами - волшебные, если навык использования этого оружия достаточно высокий, ты можешь опознать его в ходе использования и увидишь его характеристики. Опознать можно и свитком. Надо стремиться к тому, чтобы итоговые параметры оружия (уже после учета бонусов) были как можно выше, урон обычно ценнее точности.

>> No.143946  
Файл: 1283636079453.jpg -(104 KB, 506x653, 1275815452170.jpg)
104

Вечные саммоны? Да!

Если призванная ШК спора взрывается, колония, которая вырастает, постоянна и к тебе дружелюбна. Можно весь уровень засадить твоими грибами, они будут делать споры, и если ты рядом со спорой, то она не взрывается, а цепляется к тебе и летает вместе, пока не увидит врага, потом летит к нему и бабахает. Можно навешивать на себя бомбочек и ходить. Как-то так. Более того, монстры на грибы внимания не обращают, и, например, мумией можно затихариться в уголке, призвать спору, а спора пойдет плодить по уровню грибы, взрываться и зарабатывать игроку опыт. Если перед спуском на уровень вниз прицепить на себя пару спор, можно пересадить колонию на другой этаж.

>> No.143948  
Файл: 1283636419843.jpg -(32 KB, 600x450, cards-main_full.jpg)
32

абилки Немелекса

Draw cards from decks in your inventory
Позволяет использовать колоды из инвентаря, не держа их в руке.

Peek at two random cards from a deck
Подсмотреть две случайные карты из колоды. Когда они придут на верх колоды, ты будешь знать, что это за карты. Этой абилкой можно опознавать деки.

Triple Draw (choose one out of three cards)
Берешь три верхние карты, разыгрываешь одну на выбор, остальные выбрасываешь. Вики рекомендует использовать эту способность для колод чудес и легендарных колод подземелий. Некоторые игроки используют её на деках спасения в поисках жизнеспасительной карты.

Mark four cards in a deck
Помечает четыре карты в колоде. Говорят, стоит слишком дорого пиети для выгодного использования.

Order the top five cards of a deck, losing the rest
Берешь первые пять карт из колоды, остальные выбрасываешь. Можешь положить те пять карт обратно в любом порядке. Так как колоды состоят из различного количества карт, можно выбросить как 0, так и 15 карт, но в любом случае, эта способность всегда выгодна.

Gifts of decks
На шестой звездочке дарит деки в соответствии с жертвоприношениями. Учти, что как только ты получил знак какой-то деки, ты можешь набирать пиети любыми колодами. Т.е. принес в жертву несколько dungeon-deck-вещей, получил знак, начал разыгрывать карты из колоды разрушения и получаешь дальше колоды подземелий. Еще, основная часть пиети поднимается через разыгрывание карт. Например, есть стопка из 100 волшебных книжек. По моему опыту, 1 книжка -> 1 книжка -> дека -> потратить деку -> 1 книжка даст больше дек в итоге, чем 100 книжек -> потратить все деки.

>> No.143950  
Файл: 1283636561481.jpg -(29 KB, 600x596, cards.jpg)
29

Есть два модификатора потенциального эффекта любой карты. В програмном коде кравле они проходят как "power" и "power_level".

Power
Power используется как базис для определения силы любого спелла, скастованного картой и рассчитывается следующим образом:
Любая карта получает 9*Evocations skill базовой силы.
Ornate decks добавляют 150 к базовой силе; legendary decks добавляют 300.
Персонажи, находящиеся в немилости у Немелеха, вычитают их penance score из силы.
Последователи Немелаха с нормальной репутацией добавляют Piety*(Evocation/27 + 0.93) к силе.

В дополнение, некоторые карты могут получить усиленный эффект (2го уровня). Усиленные эффекты выпадают только в Ornate деках с 0.14*power % шансом, и почти всегда в Legendary деках.
Эффекты третьего уровня возможны только при разыгрывании карт из Legendary колод с 0.03*(power^2) % шансом.

Power level
Большинство карт используют power level чтобы определить, что они делают. По умолчанию, power level равен нулю. Ornate и legendary деки могут поднять power level:
Ornate колода получает (сила из 700) шанс поднять уровень. Legendary колода получает (сила из 500) и (сила из 700) шансы.

>> No.143952  
>Sigmund (@)

Олдфаги такие олдфаги.
В версии 0.5-0.6 Сигмунд был грозой, однако в 0.7 он стал достаточно редко встречаться и теперь на низких данжах полно новых уников.
Например Сестрица с братом. Если убить брата первым, то сестрица будет берсеркаться.

>> No.143955  

Сила эффективно увеличивает базовый урон оружия на 100*(str-11)/78 % (when str >= 11).
Таким образом, каждый пункт силы увеличивает урон на ~1.28%. Для примера, giant spiked club (damage 20) имеет реальный базовый урон 30 для персонажа с 50 str.

Далее, формула weapon damage:
Примерно: 1d(base*strength_bonus + slaying)*skill_bonus + 1d(to_dam) + various bonuses.
Бранды учитываются после срабатывания AC монстра.
strength bonus обычно < 1.5, skill bonus (со скилла оружия и файтинга вместе) бывает разным, в среднем 2.0 на максимально прокачанных скиллах
damage bonuses включают в себя +1d10 for might, -1dasp for 1.5-handed weapons with shield, -1d5 когда Starving, и расовые оружейные бонусы (+1d3-1 for dwarves and demonspawn, +1 for orcs (more with Beogh)).

>> No.143958  

У каждой пушки есть такая штука, как str weight (SW), которая определяет зависимость характеристик оружия от силы/ловкости персонажа. Чем выше SW, тем больше толку будет от оружия в руках силача. Чем меньше SW, тем более оно предназначено для ловкачей. Например, кинжалы имеют маленький SW, и персонажи с высокой ловкостью получат весомый бонус к урону и тухиту.

SW изменяет реальные статы персонажа, использующиеся в формулах. Например, когда персонаж с 20 силы использует очень лёгкое оружие, в формулах его сила может понизиться на 10 (например) пунктов, что равно - 10+% урона. Но даже кинжальщику нужна сила, потому что она дает + к урону.

силовик с оружием для силовиков
условие: str>dex, SW>50
реальная str = str - (100-SW)% от (str-(str+dex)/2)
реальная dex = dex + SW% от (str-(str+dex)/2)
пример: (20str; 10dex) -> (19str; 14dex)

силовик с оружием для ловкачей
условие: str>dex, SW<50
реальная str = str - SW% от (str-(str+dex)/2)
реальная dex = dex + (100-SW%) от (str-(str+dex)/2)
пример: (20str; 10dex) -> (16str; 11dex)

ловкач с оружием для ловкачей
условие: str<dex и SW<50
реальная str = str + SW% от (str-(str+dex)/2)
реальная dex = dex - (100-SW%) от (str-(str+dex)/2)
пример: (10str; 20dex) -> (14str; 19dex)

ловкач с оружием для силовиков
условие: str<dex и SW>50
реальная str = str + (100-SW%) от (str-(str+dex)/2)
реальная dex = dex - SW% от (str-(str+dex)/2)
пример: (10str; 20dex) -> (11str; 16dex)

>> No.143959  

Господа, а вы не знаете, различные магические staffs, вроде staff of death или staff of enchitement являются Miscellaneous или относятся к какому-то другому типу вещей?
А то я тут пытаюсь deck of dungeon склепать, и куча бесполезных посохов валяется.
Кстати, зачистил Томб, а до айс шторма мне как до Пекина пешком, поэтому решил пока что поразвлечься с немелексом, а потом уже буду думать, что дальше делать. Наверное, в какой-нибудь ад схожу.

>> No.143963  
Файл: 1283637652989.png -(3 KB, 150x150, closethread.png)
3

You are cast into the >>143960!



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]