Десятый чекпоинт, дополнение.
E8
-
deep elves
demonologist: hp 43-64 / hd 12, demon, banishment, greater demon, call imp, teleport self
sorcerer: hp 49-74 / hd 14, b.draining (3d18), banishment, haste, demon, hellfire (3d20), teleport self
annihilator: hp 53-79 / hd 15, b.lightning (3d20), crystal spear (3d34), blink, iron shot (3d28), poison arrow (3d22), teleport self
death mage: hp 53-79 / hd 15, b.draining (3d19), minor healing, animate dead, teleport self
high priest: hp 37-61 / hd 11 (хорошо конфузится) demon, hellfire burst (3d15), minor healing, smiting (7-17), animate dead
blademaster: hp 88-117 / speed 15, hd 16 (конфузится плохо), damage 25/25, высокое сопротивление магии, 25 EV
master archer: hp 65-84 / speed 10, hd 15 (конфузится, но с трудом), фигачит из лука что швейная машинка
-
Зачисть всю карту, кроме комнаты.
-
Опциональный вариант начала чистки (довольно опасный, хотя и результативный). Осторожно вползи в комнату на половину коридора или дальше, так, чтобы тебе было видно уже несколько (или чуть больше, чем несколько, в зависимости от наглости) клеток самой комнаты. Бластом/ПА/ другим способом привлеки к себе внимание. Слоучем начинай сносить подходящих эльфов. Где-то тут, или вообще до первого слоуча, или уже после первого (в звсмт от наглости), начинай телепорт с ванда, пока он срабатывает, додави слоучами, таким образом можно убить больше десятка старших эльфов сразу. Способ в некоторой степени рискованный (в зависимости от того, насколько рано начнешь телепорт), но эффективный, можно прикончить за один наскок с десяток, а то и больше, старших эльфов. Вариант этот лучше использовать только один раз, потому что в глубине комнаты можно набрать слишком много эльфов. Дополнительный риск в том, что телепортировать может в глубину комнаты.
-
После этого варианта, когда персонажа забросило куда-то на карте, ты возвращаешься к комнате и начинаешь делать то, что делал бы сразу, если бы решил обойтись без наскока. Встаешь на место, обозначенное на картинке красным крестом, и начинаешь потихоньку выманивать эльфов в корридор, но не заходя самостоятельно в комнату, а разово их вспугнув и просто ожидая, пока они начнут выползать из комнаты. Отстреливать их лучше ПА, кроме исключений в виде блейдмастера и арчера. В саму комнату заходишь далеко не сразу, тусуясь на кресте или даже дальше, на следующем перекрестке, коли наведешь там основательно шуму. Не нужно жадничать слоучи даже на одного эльфа, я уж молчу про двух и более, ежели набигут. Учитывай b.lightning (3d20) аннигилятора, используя вовремя инсулейшн, но зря не юзай, посмотри, кто из них чем пользуется. Саммонов в тот же ход отсылай обратно (в коридоре саммонам особо негде будет развернуться, что хорошо). Если хочешь, используй анимейт деад, чтобы присты не поднимали трупы из коридора, может создать проблемы. Или не используй, потому что возможна обратная ситуация, когда трупы перегородят дорогу живым эльфам, давая тебе фору. Мефитик вполне можно использовать против всех, даже блейдмастера, даже лучника, хотя требуется несколько туманов для срабатывания (но иногда и сразу, в чем профит), и ты теряешь ходы, в которые мог бы кидать ПА. Да, ПА на капе наносит 215 урона против целей без rPois, и эльфы все без rPois, поэтому посмотри на их жизни и учти, что ПА - вполне хороший выбор в данной ситуации.
-
Если чувствуешь, что что-то начинает идти не так, используй телепорт или SFT. Не затягивай с началом телепорта и учти, что бросить может к ним в комнату. Отсюда - не тяни до последнего, когда останется 50 хп, уходи уже на сотне, если не контролируешь ситуацию, потому что прибыв в руму с сотней, можно начать следующий телепорт и на слоучах продержаться до срабатывания.
-
Блейдмастер бегает со скростью 15 + его может ускорить какой-нибудь эльф. Он быстро-быстро подбегает и начинает шинковать двумя шорт мечами. Достаточно высокие уклонение и навык щита могут превратить его в безобиднейшего противника, но в нашем случае ожидай болезненных и весьма частых ударов. Но не смертельных. Можно стоять под его атаками, если он один и слоучить, можно бластить, можно ПАшить. ПА наиболее выгодно по урону, но он неплохо уворачивается + у ПА низкая точность по сравнению с бластом. Когда он уже дошел, можно бросить один туман, чтобы, пока следующие пару ходов ты бросаешь нюки, он стоял в тумане с надеждой на конфуз. В конфузе он стоит не долго, не пробуй затыкать его даггером или тем более ползти за ним, пока он оконфужен.
-
Мастер лучник очень быстро стреляет из лука. Хуже всего сражаться с ним в чистом поле. Можно подманить к углу (если изначально стоишь в 1 клеточки от ухода из зоны видимости), он может подобрать в рабочем корридоре (который на выходе и завален трупами) сабельку и переключиться на неё в близком бою, превратившись в безобидного противника. Когда есть бабочки, между тобой и лучником ставится заслон из бабочек, постоянно обновляемый. За несколько ходов у него кончаются стрелы и он идет в рукопашный бой. Лол. У тебя, увы, бабочек нет (кстати еще бабочки используются как заслон от кастеров, пока персонаж слоучит). Поэтому надеяться можно на что-то вроде дефлекта+ПА. Если дело пойдет плохо, можешь взять его измором, позволяя пару ходов тебя расстреливать, и потом (или сразу до этих пары ходов) начиная телепорт, в ожидании, пока он расстреляет стрелы.
-
Продвигайся ооооочень медленно, заходи в комнату тогда, когда все, кто мог заинтересоваться шумом у двери, уже подойдут глянуть, что к чему. Когда в итоге войдешь внутрь, ожидай проблем с большим количеством эльфов со всех сторон. Будет крайне нехорошо, если там окажется пара блейдмастеров + лучников. Возможно, стоит выучить проджектед нойз и выковыривать эльфов из глубины комнаты в коридор, но кастуя шум не в сам комнату, чтобы ломанулось не слишком много кого, а где-то рядом с комнатой, постепенно нащупывая границу слышимости.
-
Не забывай, что дефлект отражает много какие болты, в смысле, со спеллов. Не забудь потом основательно обыскать трупы в корридоре, потому что они будут поднимать хабар и умирать с ним там.
-
Бойся, эта комната самое опасное из того, что ты пока встречал. Если соберешься использовать SFT, учти, что после -10 маны на саму абилку должно что-то остаться для разбирательств с теми, кто может быть с тобой рядом после завершения её действия.
-
Но не паникуй! :3