[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1296682913677.png -(19 KB, 200x200, openthread.png)
19 No.176550  

предыдущий тред >>172311 подошел к бамплимиту за двадцать два дня

вики: http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki
много спойлеров: http://crawl.akrasiac.org/learndb.html
поиск по базам данных: http://crawl.develz.org/info/
стабильный релиз и транк: http://crawl.develz.org/wordpress/downloads
0.8 plan: https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:planning:0.8_features

>> No.176552  
Файл: 1296683063913.png -(115 KB, 338x357, Felid in Boots plays 0.8.png)
115

Было у ведьмы три сына, и оставила она им, умирая, всего только помело, книгу заклинаний и фелида.
Братья поделили между собой семейное добро без нотариуса и судьи, которые бы живо проглотили все их небогатое наследство. Старшему досталось помело. Среднему - книга заклинаний. Ну, а уж Уне пришлось взять себе фелида.
Бедняга долго не мог утешиться, получив такую жалкую долю наследства.
— Братья могут честно заработать себе на хлеб ~уна, - говорил он. - А что станется со мной после того, как я съем своего фелида и сделаю из его шкурки муфту ~уна? Прямо хоть помирай с голоду ~уна.
Фелид услышал эти слова, но виду не подал, а сказал спокойно и рассудительно:
— Не печальтесь, хозяин. Дайте-ка мне мешок, да закажите пару сапог, чтобы легче было бродить в подземелье, и вы увидите, что вас не так уж и обделили, как вам это сейчас кажется.
Хозяин фелида и сам не знал, верить этому или нет, но он хорошо помнил, на какие хитрости пускался этот плут, когда охотился на заблудившихся путешественников, как ловко он прикидывался мертвым, то повиснув на задних лапках, то зарывшись чуть ли не головой в листья. Кот его знает, а вдруг и в самом деле он чем-нибудь поможет в беде!
Едва фелид получил все, что ему было надобно, он живо обулся, молодецки притопнул, перекинул через плечо мешок, придерживая его за шнурки передними лапами, и зашагал в Заповедный лес, где можно было отыскать вход в Загадочное Подземелье. А в мешке у него были отруби и заячья капуста.

>> No.176555  

>>176552
Фелиды не могут в сапоги.

>> No.176557  

>>176555
Но глянь на картинку, этот точно может.

>> No.176560  
Файл: 1296684910171.png -(151 KB, 788x519, lastthread.png)
151

Прошлый тред. Можно было бы сразу догадаться, какое слово возьмет чемпионский титул употребляемости.

>> No.176562  

В 0.8 абисс все так же входит в хелл-эффектс?

>> No.176569  
Файл: 1296687264626.png -(335 KB, 1596x988, Screenshot-161(1).png)
335

Сначала rE, потом rP, теперь rE и rP, но деф все меньше и меньше. А от гидр не помешало бы.

>> No.176570  
Файл: 1296688430281.png -(448 KB, 1596x988, Screenshot-162(1).png)
448

>>176569
Воистину, чудеса творит.

>> No.176571  
Файл: 1296688513480.png -(392 KB, 1596x988, Screenshot-163(1).png)
392

>>176570
Мм.. И что выбрать? Нет, серьзено.

>> No.176572  
Файл: 1296688871882.png -(376 KB, 1596x988, Screenshot-165(1).png)
376

>>176571
Што. Минибранч что ли?

>> No.176579  
Файл: 1296693262325.jpg -(128 KB, 1191x744, 4.JPG)
128

Марио, помоги мне.

>> No.176580  
Файл: 1296693921578.jpg -(457 KB, 814x1000, 67de9dd213b0eb556d58f3420fac4a90.jpg)
457

Как мне выбраться из такой западни? Я хочу использовать свиток телепорта и колдовать ядовитое облако, пока меня не телепортирует. Ледяная Волшебница выберется живой, Марио? Как же меня угораздило попасть в такую передрягу.

>> No.176582  

>>176580

>ядовитое облако

Мефистик? Когда конфуз поймаешь, то либо пей бутылку(не вижу что у тебя, нужны healing) перед тем как снова кастовать, либо просто стой, ну и отпаивайся бутылками, да.
Алсо, раньше говорили, что телепорт ждет не числа ходов, а числа действий и можно снимать-убирать оружие — самое быстрое действие в игре. Как сейчас, не знаю.

>> No.176584  
Файл: 1296694688258.jpg -(67 KB, 1194x718, 5.JPG)
67

>>176582
Да, да, у меня как раз healing, три банки. Попробую выбраться, ведь у меня такая важная находка с собой. Нужно спасти ее любой ценой.

>> No.176586  
Файл: 1296695224005.jpg -(116 KB, 1192x735, 6.JPG)
116

Все в порядке, Марио. Мне удалось улететь, но гадкие кобольты сейчас за все заплатят.

>> No.176587  
Файл: 1296695808383.jpg -(110 KB, 1186x715, 7.JPG)
110

Даже полчище опасных монстров не смогло остановить настоящую ледяную волшебницу.

>> No.176596  
Файл: 1296703414276.png -(192 KB, 353x517, 1289754082871.png)
192

Date: Thu Feb 3 01:28:26 2011 +0100

Tone down Heroism to +5.  It's supposed to be a nerf after all.
>> No.176604  
Файл: 1296715792093.jpg -(29 KB, 800x519, Rinjani_1994.jpg)
29

>>176572
Да, и весьма опасный, много-много-много огня в разных видах, включая странствующие облака огня.

>> No.176607  

>>176604
Печаль, печаль. А как, кстати, вляет rF+++ на облака огня? Режется урон? Отражается?

>> No.176608  

Имеет ли смысл брать два rF+? При условии, что его вообще нет.

>> No.176609  

>>176608
Гоню. Есть одно.

>> No.176611  

>>176607
Противостоит.

>> No.176619  
Файл: 1296731043733.png -(208 KB, 800x600, wttttttt.png)
208

Памяти Boris.
Покойся в вечности, упырь. И спасибо за шмот.

>> No.176655  
>stuff that is probably not going to make 0.8
>Weapon perks and special moves

плак-плак

>> No.176662  

>>176655

>Weapon perks and special moves

Подробнее.

>> No.176664  

>>176662
https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:brainstorm:item:weapon_reform

>> No.176711  
Файл: 1296768336032.jpg -(98 KB, 850x850, sample-f2ad9aa82215b0610082fb9f82289397.jpg)
98

Марио, а чем отличается glowing от runed?

>> No.176713  
Файл: 1296769482827.jpg -(107 KB, 1024x768, Безымянный.JPG)
107

Парни, как мне наладить хорошее отношение с Zin? Мой дварф-прист уже 9 лвл, а пиети кажется до сих пор почти на начальном уровне.

Алсо, первый прист который дошел до такого уровня у меня :3

>> No.176725  
Файл: 1296772839789.jpg -(430 KB, 708x1000, 74234d1316501b0cbbe7683888e06310.jpg)
430

>>176713
Она растет сама же. Еще можно пожертвовать золота на его алтаре.

>> No.176727  

>>176711
Ничем.

>> No.176732  
>Antaeus blocks your attack
>Antaeus blocks your attack
>Antaeus blocks your attack
>Antaeus blocks your attack
>Antaeus blocks your attack
>Antaeus blocks your attack
>Antaeus blocks your attack

FUUUUUUUUUUUUUU

>> No.176733  

>>176713
В начале особо ничем. Чуть позже можно истреблять некошерных тварей (варанов там, москитов), хаотиков (ugly things, шифтеры всякие) и эльфов-магов (у них полиморф). В лейте можно тупо жертвовать золото.

>> No.176785  
Файл: 1296824151995.png -(95 KB, 1590x983, mforce.png)
95

>>176562
С некоторым запозданием сообщаю, что таки да, по-прежнему входит.

>> No.176836  

Начал сегодня за дипэльфа, нашёл экуменический храм и в нем НЕ БЫЛО алтаря Вехумета!!1 Это же экуменический храм, ЭКУМЕНИЧЕСКИЙ, блжад!!! Как мне теперь быть?!

>> No.176837  

>>176836
2-11 этаж.

>> No.176839  

>>176836
Иногда экуменический храм генерируется зохваченным Хаосом, и там почти все алтари Лугону и Ксома. Зато на соседних уровнях можно найти почти все алтари других богов.

>> No.176841  

>>176837
>>176839
Что ж, буду искать.

>> No.176842  

>>176711
runed чуть чаще бывает проклятым или просто в духе -1, 0 , чем glowing. Ну, вообще, заметно чаще, но если glowing проклят, это обычно пиздец какой-то.

>> No.176867  

>>176836
особо заморачиваться все равно не стоит, до хороших спеллов и хайва профита от вехумета чуть менее чем нет.На отдыхе дропается столько же пиети, сколько заработал.Зато потом набирается быстрее, чем за хаотик богов.
>>176842
по личным наблюдениям - runed это чаще всего обычное оружие с плюсами, glowing почаще бывает с брендами.Поэтому glowing лучше определять перед надеванием, иначе можно словить оружие distortion бренда и кучу бугурта в итоге.

Кстати проклятые вещи дают какие-нибудь другие ухудшения, кроме того, что их невозможно снять?

>> No.176874  

>>176867

>Кстати проклятые вещи дают какие-нибудь другие ухудшения, кроме того, что их невозможно снять?

Нет.

>> No.176886  

>>176874
Но как правило, проклятые вещи имеют минусовые параметры, TELE или ещё какую-нибудь гадость.

>> No.176887  

>>176886
Да. Вещи с минусовыми параметрами, TELE или ещё какой-нибудь гадостью обычно прокляты.

>> No.176889  

>>176887
Обратное кстати менее определенно. Очень много runed орочьего оружия с небольшими минусами(-2 в худшем случае), которое проклятым не является.

>> No.176914  
Файл: 1296868131500.jpg -(453 KB, 1280x975, V.jpg)
453

>>176785
Хреново. Что-то меня в этот забег баниши совсем вывели из себя. В жопу этот ад, вот что я скажу.
Ладно, пойду этих ваших котов-не-в-сапогах изучать.

>> No.176969  

а есть вообще годный способ свалить из абисса?
стоит только свалиться - сразу же набигают просто толпы мобов, вплоть до хер знает как там появившхся ангелов.

>Ладно, пойду этих ваших котов-не-в-сапогах изучать.

хорошие но хлипкие.
из них получаются неплохие трансмутеры, только вот что слоупока не взять.Хотя если кошкота доживет до Jiyva, то ей она будет много лучше.

>> No.176982  

>>176969
Кстати, а в staue form например кошка шмотки и оружие может использовать?

>> No.176986  

>>176982
не должна, с чего бы?

>> No.176987  

>>176986
Ну статуя, если верить описанию, может носить шлем, плащ и оружие. Или кошку превращает в статую кошки?

>> No.176992  

Чую интересный эксплоит.

>> No.176994  

>>176987
ну я подозреваю, что надевание шмоток сделано одним механизмом, в котором кошаку уже заблокирована возможность шмотоодевания.Да и логично, что кошку превратит в статую кошки.
Проверил бы, но меня едят и до статуи не дойти.

>> No.176996  
Файл: 1296916455350.jpg -(126 KB, 1196x966, da cat.jpg)
126

>>176994
Я с какой-то попытки пережил адские первые уровни(на самом деле, надо просто держать противника на максимальной дистанции сендбласта) и начал воршипить сиф муну.
Вопрос: она в последних версиях так же книжки дает "какой школы больше процентов скила получено после 4-й с чем-то звезды"?

>> No.177048  
Файл: 1296928287392.png -(305 KB, 1590x983, ahem.png)
305

Я ожидал большего.

>> No.177333  
Файл: 1297053942494.png -(459 KB, 1590x983, hive.png)
459

Бамп бардаком.

>> No.177340  

>>177333
Почему то мне кажется, что Jiyva ты воршопить никогда не будешь. Там приходится все складывать на 1 клетку с ловушкой, а у тебя во всех играх безумный бардак.

>> No.177358  
>Sage

по моему он тонко пытается опустить тред

>Почему то мне кажется, что Jiyva ты воршопить никогда не будешь.

а есть вообще смысл воршипить Jiyva кем-то, кроме неки?
И собственно как воршиперы вообще до её алтарей добираются? Пробовал сунуться в слайм питс - и так огреб от стенок, что даже Acid Blobs безопаснее.

>> No.177390  

>>177358
Алтари Джийвы встречаются в данже (редко), иногда еще бывают перед входом в слаймы.

Джийва достаточно узко ориентирована на контактного бойца-рукопашника с ограничениями на одежду. Поэтому воршипить ее можно драконианами, троллями, монстрифицированные демонспаунами (у которых много мутаций на части тела), котами.

>> No.177395  
Файл: 1297083186723.png -(391 KB, 1590x983, exit.png)
391

Ладно, надоело что-то уже.

5748139 Daichan the Conqueror (level 27, 236/236 HPs)
Began as a Spriggan Paladin on Feb 3, 2011.
Was the Champion of The Shining One.
Escaped with the Orb
... and 28 runes (of 14 types) on Feb 7, 2011!

The game lasted 1day03:25:14 (341198 turns).
>> No.177417  

Начал от нечего делать играть в этот ваш каменносуп. За плечами из рогаликов - только DF, RS и UW. Поиграл немного уберклассами... и понял, что ваши дип-эльф-конжуреры, минотавро-берсеркеры и прочее - редкостное добро.
Играю сприганном-варпером, качаю скиллы транслокаций, ловушек, стелса, бэкстаб и мелкие полезные заклинания. Зависимость есть.
Также подумываю попробовать себя в роли эльфа/сприганна-некромансера и нага/сприганна-сталкера/ассасина.
Алсо, нубовопросы-нубовопросики: Магическая контаминация просто отравляет или дает рэндомные мутации (читай: от мутаций после прокачки Control Teleport я бы не отказался)?

>> No.177421  
Файл: 1297092939843.png -(539 KB, 1596x988, Screenshot-178(1).png)
539

Потыкал восьмую версию. То ли она намного легче, то ли мне повезло.
До таких глубин я не добирался. Разве что VpEn в 5 версии, когда мне в самом начале танец тукимы выпал.
Вот думаю, куда идти теперь.
Глубже как-то жестко. К слаймам, кажется, маловат. На побережье разве что.

Алсо, не понял, как настраивается - и вообще настраивается ли - интерфейс. В частности эти меню из пиков несколько напрягают. К инвентарю-то я привык, а вот к такому списку монстров - не могу. Изменение в ини ничего не дает.

>> No.177433  
Файл: 1297094771666.jpg -(298 KB, 1280x1024, 1255908585725.jpg)
298

>>177417
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Magic_contamination

You may suffer damage and mutations from the magical energies your body has absorbed.

Contaminating miscast effects
The following miscasts can give you up to 18 contamination:
Severity-3 Enchantments (25% chance)
Severity-3 Translocations (25% chance)
Severity-2 Transmigrations (25% chance)
The following miscasts can give you up to 34 contamination:
Severity-3 Transmigrations (25% chance)

Enchantment miscasts (3): 3x curse, paralysis, confusion, or 0-18 glow
Translocation miscasts (3): 15-43 damage, 25 damage, teleport and confusion, banishment, or 0-18 glow
Transmutation miscasts (3): 3-20 damage AND 0-34 glow, 5-27 damage AND remove mutation, or 5-27 damage AND 1-2 bad mutations

>> No.177450  

>>177417
Стартовая книжка сталкеров в 0.8 — то ещё дерьмецо, разве что стаб сразу есть.

>> No.177456  

Это, я не понял, в 0.8 Enchantment на Hexes и Charms разбили?

>> No.177458  

>>177456
а то.

>И собственно как воршиперы вообще до её алтарей добираются? Пробовал сунуться в слайм питс - и так огреб от стенок, что даже Acid Blobs безопаснее.

таки повторюсь.

>> No.177459  

>>177456
Да.

>> No.177472  

>>177458
Раньше стенок не боялись. Стенки можно убирать дигом. Алтарь может заспавниться вне слаймов. Это челлендж бог, добраться до алтаря которого - задачка посложнее, чем найти Храм.

>> No.177473  
>задачка посложнее, чем найти Храм.

что за Храм?

>> No.177480  

>>177473
Легконаходимый.

>> No.177606  

>>177421
тоже поиграл в транк (чего ранее не делал никогда) - однозначно стало легче. по началу особенно. впрочем это тенденция наблюдается уже с 0.6
в 0.5.2 джесика и зигмунд на 2м-3м уровне - почти 100% смерть в случае битвы
в 0.6 - уже есть варианты и процент смерти порядка 70%
в 0.7.1 - эти уники вообще не проблема (20-30% смертей).

ps 0.8 не понравилась - вернулся к 0.7.1, - да и играть когда от билда к билду всё меняется сложно.

>> No.177611  
>эти уники вообще не проблема
>зигмунд на 2м-3м уровне

да ты што.
зигмунда на 2-3 уровне можно уделать только либо спригганом с оружием на скорость, и то при два раза большом везении, либо магом с мефитиком\трансмутером с конфуз поушеном.
всех остальных он разделывает без особых трудов.
не говоря уже о том, что порой игра специально выкидывает шансы в пользу уника, что неоднократно мной уже наблюдалась на Edmund и Ijyb.

>> No.177613  
Файл: 1297188072475.png -(33 KB, 570x354, Снимок.png)
33

я просто оставлю это здесь

>> No.177614  

>>177613
Яблоки? Жрать? На втором левеле данжа? Буржуй!

>> No.177616  

>>177614
спригган штоле сцуко?

>> No.177618  

>>177616
Крысятиной брезгуешь?

>> No.177619  

>>177618
шибко везучий - крысятина постоянно есть?
посидел бы ты у меня на кобольдах с гречкой.

>> No.177622  

>>177619
Ну зато вон тебе ништяк какой полезный выпал. Это как мне два или три раунда подряд бардинг кентаврский на первых уровнях падал, когда я за кошку играл.

>> No.177623  

>>177622
это не мне выпало, я мимокрокодил.
мне лучше артефактного наговского бардинга, слава богу хоть на нагу, не выпадало.

>> No.177624  
Файл: 1297191512754.jpg -(136 KB, 1190x934, XoM.jpg)
136

Он издевается! Алсо, нашел вторую Book of Power и книжку с танцем Тукима. Почему я не маг?

>> No.177629  

Кстати, о кобольдах с гречкой.

Date:   Tue Feb 8 16:08:16 2011 +0000
Further Halfling/Kobold tweaks
Attempt to further differentiate Ha/Ko apts based on some of the
existing flavour in the manual:
Ko get better at Summ/Necro/Hex, worse at Charm.
Kobold Hu/AM gets a crossbow instead of a sling and buckler, along with
increased crossbows apt.
Ha get better at Charm/Tloc, worse at Spellcasting/Hex/Tmut/Stabbing,
and gain innate mutation resistance 1.
>> No.177643  

Mmm... innate mutation resistance 1!

>> No.177644  

а не жирно им будет - врожденный резист к мутации?

>> No.177645  

>>177643
Они же хлипенькие, худенькие, тоненькие. Не жирно.

>> No.177649  

>>177645
спригганы или дип эльфы вон тоже хлипенькие и тоненькие, что не мешает им пачками класть куда более толстых мобов.

>> No.177673  
Файл: 1297220203371.png -(206 KB, 1175x696, Jimi Hendrix - 1.png)
206

Тем временем...

>> No.177674  

>>177611
надо сделать ремарку - я не играю спригганами и магами (и вообще теми кто больше в магию уклон). а например горными гномами, тролями и т.п.
а для них то, что я написал верно 100%

>> No.177675  
Файл: 1297229624596.jpg -(19 KB, 500x370, 12965122402611.jpg)
19

>>177674

>зигмунда можно уделать только либо спригганом, либо магом
>надо сделать ремарку - я не играю спригганами и магами
>> No.177676  

>>177675
про ремарку я писал в дополнение к своему >>177606 посту

>> No.177679  

>>177675
Похоже ты кэннот ин ванды/бутылки.
Сигмунд кем угодно при малейшей доле везения и наличии ванда или бутылкок берсерка/силы и лечения

>> No.177680  

>>177673
Как вы в лейре набираете 27? Зачищен данжен до 21 уровня, орк майнс, хайв, лейр и снейк пит - и только 18.

>> No.177682  

>>177680
это же мумия - она кэннот инто жратва. потому можно гриндить и гриндить.

>> No.177685  
Файл: 1297241774390.jpg -(20 KB, 400x287, ivan-dobsky-the-meatsafe-murderer.jpeg)
20

За мной только что гонялась лестница и пыталась убить.

>> No.177689  

меня больно (D:8 и я всего-то 10 lvl) и дистанционно бьет какая-то невидимая лажа (скорее всего unseen horror я щетаю). но у меня нету see invisible. в длинных коридорах оно ко мне не приближается.
кравлач, что делать? (пока убежал на предыдущий этаж)

>> No.177693  

>>177689
уже не важно, кравлач.
смерть настигла внезапно из-за двух десятков пчел и ос, коварно спрятавшихся за дверкой.

>> No.177694  
Файл: 1297245948242.jpg -(9 KB, 200x267, wtf.JPG)
9

>>177673

> Lair: 10
>> No.177696  

>>177682
При чем тут жратва, у меня кольцо сустенса есть, и я милишник, жратва не нужна почти.
Капча mapition намекает на сгенерированную карту.

>> No.177697  

>>177694
Товарищ обмазывается 0.6. Боязнь нового. Ведь в 0.8 всё по другому, придется заново умирать по глупости!
>>177696
Ну, тогда делай так же, как и мумия. Миллион ходов на одном этаже. (При условии, что играешь в 0.6, когда монстры еще бесконечно респились)

>> No.177700  

>>177696
Нихуя подобного! Последний год только транк, только хардкор! Но ни разу не видел Логово длиннее восьми этажей. В моей версии от 31-го января такого не встречалось, пошел за новой.

>> No.177701  

>>177700
Блин, не туда, это все вот этому благородному сэру - >>177697

>> No.177703  

>>177700
10 уровней лейра было раньше. Если не ошибаюсь - до 0.7.
Потому и говорю, что Джимми обмазывается 0.6

>> No.177705  

>>177696
даже с сустенсом против мумии не сможешь так долго гриндить на одном этаже (если у тебя конечно saprovore не 3 и есть rMut).
впрочем, тебе уже всё рассказали.

>> No.177759  
Файл: 1297262206484.jpg -(151 KB, 426x590, 1246631846072.jpg)
151

Джимми играет в 0.5.2 через раннюю Poison Arrow (еще не нерфленную) с Сиф Муны мумией-магом без файтинга, Ватсон.

>> No.177763  

Спригган-транслокатобэкстаббер на связи.

  • Можно ли бесшумно блинкать? (Допустим, я вижу крысу, которая отдыхает. Могу ли я бесшумно блинкнуть ей за спину и бэкстабнуть?)
  • Какого бога мне лучше брать? Пытался брать Арбеус дерево-бога и Чиебри медленнобога. Заинтересовал бог-некромант и бог, который раздает бесплатные книжки.

Если что, то я играю в 0.7.1.

>> No.177764  

>>177763
Насколько я знаю, все заклинания издают шум, и молча блинкнуться не получится.
Да какого хочешь, кроме Трога и добрых богов, все хороши.

>> No.177781  
>Какого бога мне лучше брать?

я бы взял либо Махлеба, либо Лугону.
Махлеб дает отжор, дестракшены и саммон демонов, чтобы свалить, если припечет или как мясо.
Лугону же дает халявный побег из Абисса, возможность банить туда всех неугодных мобов или свалить самому и абисс руну сорт оф нахаляву.
Ну или Сиф Муну можно, ради только восстановления маны.Книжек у тебя к концу игры и так будет хоть жопой жуй.

>при малейшей доле везения и наличии ванда или бутылкок берсерка/силы и лечения
>>при малейшей доле везения и наличии ванда

вот именно что.
только в силу специфики кроула вышеупомянутое везение чаще всего на стороне Зигмунда, который без проблем может с палки вынести полхп с удара.

>> No.177782  

я бы окавару взял, а потом бросил бы его ради картежника.

>> No.177789  
Файл: 1297271789024.jpg -(226 KB, 500x673, savanna_cat_magic_01.jpg)
226
         seal point the Ripper (level 17, 0/133 HPs)
Began as a Felid Berserker on Feb 9, 2011.
Was an Elder of Trog.
Slain by Mennas
... wielding a +2,+3 eudemon blade of holy wrath
(15 damage)
... on Level 2 of the Vaults.

Хороший уник, мне понравился.

>> No.177794  

>>177789
мне тоже.
если он забывает положить молчанку - то шикарно мрет с пары орбов, оставляя неплохой меч и кучу кровищи вокруг.

>> No.177804  

>>177781
Для меня Сигмунд никогда не представлял особых проблем. Да, убивал немного чаще, чем другие уники.
Есть бутылки/ванды/нюк - мочить его, нет - убегать.

>> No.177812  

>>177804
не всеми можно убежать и не всегда.

>> No.177818  

>>177812
Орбу ты тоже не каждым персонажем вытаскиваешь.

>> No.177822  

>>177697

>Боязнь нового. Ведь в 0.8 всё по другому, придется заново умирать по глупости!

Что там теперь, вид от первого лица и 40ppl рейды на Керебова в общем чате собирают? Весь накопленный багаж навыков, позволяющий стартануть и пройти игру почти любым сочетанием раса/класс со второй-третьей попытки, можно запихивать в чулан?

>> No.177826  
Файл: 1297280424981.png -(304 KB, 1590x983, +7.png)
304

Хорошо затарился. Потом меня, разумеется, убили :3

>> No.177827  

>>177826
А как убили?

>> No.177828  

>>177826
но зойчем сприггану аж 15 силы?

>> No.177830  
Файл: 1297281711279.png -(30 KB, 642x698, 127930775416.png)
30

>>177827
По-глупому, вестимо, - молнией с баунсом.

>> No.177831  
Файл: 1297281760250.jpg -(355 KB, 1596x988, Screenshot-3.jpg)
355

Это тот самый воскресающий урод?

>> No.177833  

>>177828
ГДА носить. Берсерки стартуют с 14.

>> No.177834  

>>177831
Да. He'll be back.

>> No.177846  
Файл: 1297286062915.png -(387 KB, 1596x988, Screenshot-6.png)
387

Далеко не сразу заметил, что остался без мозгов.

>> No.177848  

>>177846
вот так и и помирают персонажи.

>> No.177851  
Файл: 1297288877903.png -(741 KB, 1596x988, Screenshot-7.png)
741

>>177848
Да.

>> No.177853  
Файл: 1297289437318.png -(177 KB, 1193x936, 234.PNG)
177

Внезапно еще один тонкий эльф дожил до совершенолетия. Успешно зачищены змеиная яма и эльфятник. На 15лвл убил Мару, которая отправила в морг моего предыдущего эльфа, который смог добраться до 18+ уровня. Обмазавшись кровью иду покорять Vaults.

>> No.177855  

>>177853
Покаж спелллистъ!

>> No.177860  
Файл: 1297291488137.png -(57 KB, 804x730, 234.PNG)
57

>>177855
Ничего нового не придумываю.
Сейчас доберу барахла, чтобы на склад отнести и выучу там огненный шторм. Когда найду нужные книжки, вкачаю пару уровней Enchantments, чтобы поменять Repel Missiles на Deflect Missiles и с хорошим шансом уметь делать Extension.
Flight еще возьму для скорости. Вот пожалуй и все.

>> No.177866  
Файл: 1297295680168.jpg -(43 KB, 700x525, tulen'.jpg)
43

>>177851
Мои соболезнования.

>> No.177885  
Файл: 1297317694585.jpg -(174 KB, 1280x975, spells.jpg)
174

Кстати, касательно шума от заклинаний. В 0.8 его можно теперь посмотреть.
Шанс разбудить спящего, очевидно, зависит от шумности спелла и дистанции до него, ну и рандома. Не знаю, влияет ли стелс. Только что блинкнул рядом с шипастой лягвой - она не проснулась. Ползающая рядом улитка тоже не заметила.

>> No.177887  

>>177851

Соболезную. У меня в такой же ситуации недавно погиб самый успешный кобольд-берсерк. Весь D убивал всех без проблем, в первый раз в жизни пошёл в Shoals, зашёл в море - кракен. Грустно.

>> No.177888  

>>177866
>>177887
Благодарю. Боюсь, он теперь будет главной моей проблемой.

>> No.177889  

>>177888

В вики написано, что кракен без проблем убивается издали.

>> No.177892  

>>177889
Я пытался, пока у меня атакующие ванды не кончились. А потом захватил азарт. Фактически, я руну уже вынес, мне там делать было нечего.

>> No.177919  
Файл: 1297337705258.png -(161 KB, 1186x908, Снимок.PNG)
161

Замечательно. Убегал с афтерэффектом берсерка от кучи орков-священников (красные точки на северо-востоке), использовал свиток телепортации, очутился прямо за спиной у Безумного Йиуфа, прирезал безумного Йиуфа. К сожалению, игра выкидывает такие веселухи довольно редко. Вот сейчас играю за самую простую, как мне кажется, комбинацию - кобольд-берсерк. Как только хоть раз в жизни убегу с Орбом - надо будет попробовать поиграть за Ксома - может, с ним поинтереснее?

>> No.177939  
Файл: 1297347525842.png -(178 KB, 1194x939, 234.PNG)
178

Пол в лужах крови, стены тоже заляпаны кровью, и с потолка капает кровь, повсюду смердит сгоревшей плотью - тонкий эльф сходил в Vaults 8.
Ничего ценного кстати не нашлось - одно барахло.
Куда бы податься теперь? Shoals или к слизням? Наверно к слизням.

>> No.177944  

>>177939
Стены будешь дигом убирать?

>> No.177954  

>>177944
i dunno, lol
Ни разу не ходил к слизням. Диг есть, резист коррозии тоже есть.

>> No.177989  

>>177939
если еды много и шторм есть - к слизням.
иначе там делать нечего.

>> No.177993  

а скажите мне - стоит ли ползти этим чудом к успеху или еще покачаться?
http://rghost.ru/4288943

>> No.178005  
Файл: 1297363793621.jpg -(260 KB, 1280x1208, xyn.JPG)
260

>>177853
А откуда взялось такое количество интеллекта?У моего полубога с парой вещичек на инт столько нет.

>> No.178007  
Файл: 1297364432397.jpg -(50 KB, 560x426, 12497444847681.jpg)
50

>>178005
18 стартовый + 8 с x3 апов, до 6(если все x4 были на инт) с x4, итого максимально возможный базовый на 24 уровне 32.
У него 29, т.е. x4 на инт была половина, что вполне укладывается в статистику. Всё ок, нафинг ту си хиа, мув элон!

>> No.178042  

Лоли-нека, краснея, докладывает, что кракен в транке может свои хентакли далеко на берег запускать.

>> No.178046  
>Destroyer of Vehumet
>Destroyer of Vehumet
>Destroyer of Vehumet
>Destroyer of Vehumet
>Destroyer of Vehumet

Вы хоть кем-то другим играть умеете? Или просто любите press X to win?

>> No.178050  

>>178046
Дай угадаю: ты и в фолач играешь джинксед олигофреном, кидающимся камнями?

>> No.178053  
>>Prevent chain paralysis.
>>When coming out of a paralysis, you're immune for 1d3 turns.

Ура!

>A body size greater than SIZE_MEDIUM provides immunity to floundering in shallow water. Also, a body size of SIZE_GIANT or greater provides the ability to walk through deep water as though it were shallow, with floundering (essentially, amphibiousness but with floundering).

Пойду о5 драконами играть.

>> No.178054  
Файл: 1297406664465.jpg -(132 KB, 1196x959, 1.jpg)
132

Ну и к вопросу о Зигмунде.

>> No.178066  
>Destroyer of Vehumet
>Destroyer of Vehumet
>Destroyer of Vehumet
>Destroyer of Vehumet
>Destroyer of Vehumet

Ну и где? В этом треде: Severer of Okawaru, два Destroyer of Sif Muna, Pious of Zin, Ogre Mage of The Shining One, Ruinous of Sif Muna, Conqueror of The Shining One, Pandemonic of Makhleb, Severer of The Shining One, Ripper of Trog, Ducker of Trog, Destroyer безбожник, Devastator of Vehumet.

>> No.178116  
Файл: 1297426919994.png -(214 KB, 1195x962, 456456.PNG)
214

Тонкий, однокнопочный, кровавый эльф аннигилятор Вехумета умер, так и не увидев своей цели.
Это был лучший мой персонаж. Первый раз ходил к слизням и даже успел пару ходов посмотреть на королевское желе, которое корчилось в огненном шторме, впервые побродил по Zot, попробовал пить бутылки мутаций. Это было забавно.
Был хороший набор шмота c rF++ rC++, и с rF+++ rC+
Я решил одеться так, чтобы было поровну, а стоило взять сопротивление огню. Такие дела.

>> No.178119  
Файл: 1297428272714.jpg -(72 KB, 1206x972, 1.jpg)
72

СКАНДАЛЫ! ИНТРИГИ! РАССЛЕДОВАНИЯ!
Теперь Окавару не умеет силу и скорость.
Вместо силы дает +5 ко всем боевым скилам.
Вместо скорости - You can now deal lighting-fast blows.

>> No.178122  
Файл: 1297428404250.jpg -(922 KB, 2271x1713, 1295284952863.jpg)
922

>>178119

>> No.178124  

>>178119
+5 маловато что-то. писали же о +10?
опять один нерф, сколько можно уже делать игру под магоориентированных персонажей! даешь нормального файтерного бога!
(вот где интриги и скандалы)

>> No.178127  

>>178122>>178124
Пикрелейтед.
Алсо если вы такие все из себя быстрые - что дает новый хейст? Как работает?

>> No.178128  
Файл: 1297429947570.jpg -(167 KB, 1206x972, 1.jpg)
167

>>178127
А вот и тот самый пикрелейтед!

>> No.178130  

>>178127
Вместо полуторной скорости двойная, но только для атак.

>> No.178131  

>>178128
И уже сам нашел.

Okawaru: Haste -> Finesse.
A double speed boost (rather than mere 1.5x), but affects only combat
(melee and ranged). This is a part of Okawaru's nerf.

The ability doesn't need as much victory dancing of Invocations.

--------------------------------------------------------------------------------
426508e | Adam Borowski | 2011-02-02 15:33:02 +0100

Okawaru: Might -> Heroism.
It increases all non-magic skills by 10 (we might need to adjust this number).
Evoc and Invoc count as magic here. No skill is increased past 27.

HP bonus from Fighting is not affected.

Because gains from weapon skills taper off, this ability is very useful early
on but weak later, up to uselessness with all relevant skills maxxed (when you
actually are a "hero").

Unlike Might, there are fun possibilities like using this to briefly use a
weapon you are unskilled in -- and it doesn't duplicate a potion.

>> No.178151  

>>178116
Мои соболезнования. Супротив шариков надо бабочек, штормы под хастой, дистанцию и, возможно, даже подвешенный телепорт. И, да, очевидное доказательство того, что однокнопочный волшебник Вехумета (как и любой другой класс) становится press X to win только при определенном навыке игрока.

>> No.178191  

а есть ли смысл делать rF+++ к Зоту или можно обойтись rF++ и взять еще какой резист?

>> No.178205  

>>178191

>>178116

>> No.178206  
>попробовал пить бутылки мутаций. Это было забавно.

особенно "забавно" отхватить подряд разложение, минус к важному стату, снос ценной мутации и teleportitis.

>> No.178210  

>>178191
Надо иметь в любой момент иметь возможность за 0.5 хода получить +++ любого резиста. Т.е. переодеванием 1-2 штук бижутерии или оружия. И можно бегать вообще с +.
>>178206
Кстати реально неприятных негативных мутаций практически не осталось. Т.к. стазис лечит телепорт и берсерк.
А так - я начинаю пить бутылки мутаций, когда их скапливается около 30-40 (естественно все герои учат десциляцию сразу после нахождения).

>> No.178219  
>Кстати реально неприятных негативных мутаций практически не осталось. Т.к. стазис лечит телепорт и берсерк.

ну телепорт порой весьма полезен бывает, из куч сваливать, так что мутация спорная.Берсерк тоже не сильно опасен, ибо кроме магов он средне мешает, и вообще редкий.
но вот то же гниение минус к статам и снос хорошего крайне нередки и дико бесят.

>А так - я начинаю пить бутылки мутаций, когда их скапливается около 30-40 (естественно все герои учат десциляцию сразу после нахождения).

то есть если бутылок сильно дохрена, то персонаж в итоге останется в плюсе?

>> No.178288  

>>178219
Рандомный берсерк для любого рукопашного персонажа - гарантированая голодная смерть. А еще очень часто откат в середине боя. И срабатывает он с шансом 1-3 из 10 ударов. Т.е. очень часто.
Телепортитис - рандомный, поэтому спасти жопу не сможет в принципе.
Статы - это фигня. Т.е. это всего лишь делает персонажа немного слабее, что является технической проблемой, а не принципиальной.
Единственная смертельно опасная и ничем не лечащаяся мутация это -%hp. Фактически все враги начинают бить персонажа на 10-30% сильнее, что очень очень неприятно.

>>то есть если бутылок сильно дохрена, то персонаж в итоге останется в плюсе?

то есть можно остановиться тогда, когда тебе нравится выпавший сет мутаций. И да, положительных мутаций в игре гораздо больше, чем отрицательных, поэтому шанс получить хорошую мутацию очень неплох.

>> No.178339  
>Рандомный берсерк для любого рукопашного персонажа - гарантированая голодная смерть. А еще очень часто откат в середине боя. И срабатывает он с шансом 1-3 из 10 ударов. Т.е. очень часто.

Пример: MDPa без магических навыков вообще, лейт, есть амулет стасиса (один из моих персонажей), берсерк3. Ходишь с амулетом стасиса, который не позволяет уйти в берсерк. Когда надо +1d10 к урону и хасту, меняешь амулет, за пару ударов, а то и с первого же, приходишь в ярость, побеждаешь босса (или сложного противника), надеваешь амулет обратно. Проблем с едой нет совершенно никаких, откатов в середине боя нет, брат жив.

>Телепортитис - рандомный, поэтому спасти жопу не сможет в принципе.

Телепортитис - рандомный, поэтому может рандомно и внезапно спасти жопу. Или не внезапно, см. использование амулета стасиса в связке с телепортитис3. Мой MDPa несколько десятков раз пользовался телепортитисом3 для спасения / маневрирования.

>Статы - это фигня.

Уменьшение интеллекта может резко снизить эффективность заклинаний (понизив мощность с капа, выдав негодный шанс балансирующему на грани норм/плохого шанса персонажу). Если совпадут условия вроде "персонаж идет в очень сложный для него бранч, падение интеллекта уводит с капа используемый нюк и переводит шанс некоторых защитных спеллов на гуд-, поднять интеллект обратно нечем", может быть всякое.

>> No.178401  
Файл: 1297544949211.jpg -(191 KB, 1206x967, 1.jpg)
191

Небольшой бамп DsSt. Годы идут, а Слоупок по прежнему безумно силён. Персонаж задумывался слабеньким, что бы побегать, порадоваться мутациям и умереть до Лейра. Но со Слоупоком это оказалось сделать крайне сложно.
Т.е. ни одной хорошей шмотки, мутация с бутылки на -10%хп и - к статам, всякие безумства с походами в Spiders Nest... Да еще и игра от стелса.
Но с такими статами фиг умрешь. +_+ А ведь шапка еще не замедленна!
Алсо на картинке первые две хороших шмотки - амулеты.

>> No.178686  
Файл: 1297666623288.jpg -(52 KB, 1206x972, 1.jpg)
52

Зацените рандом.
Третий уровень данжа и вот такие тонны амулетов.

>> No.178696  

>>178686
ты их опознай сначала все.
не знаю кем там играешь, но ежели там of faith, controlled flight, of inacuraccy - радоваться особо нечему. в начале оно не надо особо.
а вот gourmand и berserk - это годно конечно.

>> No.178700  
>of faith

не самый плохой амулет, хаос кнайтам, особенно сприггановским, полезен.

А дайте каких-нибдь советов по выживанию милишниками.Берсерки еще кое-как живут за счет берсерка, но остальных едят.

>> No.178702  

>>178700

>не самый плохой амулет, хаос кнайтам, особенно сприггановским, полезен.

а я и не спорю что не самый плохой вариант, но вот самый ли полезный (особенно в начале)?

>А дайте каких-нибдь советов по выживанию милишниками.Берсерки еще кое-как живут за счет берсерка, но остальных едят

а какими милишниками ты играешь? милишники - они то разные бывают.

>> No.178705  
>но вот самый ли полезный (особенно в начале)?

ну если есть что-то лучше, то тогда да, не полезный.
Но как правило в начале амулетов чуть менее чем нету, а тут хоть что-то полезное.

>а какими милишниками ты играешь? милишники - они то разные бывают.

в основном интересуют хаос кнайты (всех ведь не перебанишишь и дестракшенами не закидаешь), берсерки (живут в основном долго, но бегать все время от всяких хилл гигантов и куч орков, где 2+ приста как-то беспонтово) и в принципе про любые виды милишников, которыми кто-то играл.
И кстати, что вообще собственно должен делать АС?

>> No.178707  

>>178696
Там на скрине уже рейдж и гурман опознаны. :]
Правда амулеты - это стратегическое, а не тактическое приемущество. Поэтому внезапный кентавр с огнеными стрелами на 4-м уровне данжа упокоил чара на втором ходу, и даже бутылка лечения не помогла.

>> No.178709  

>>178705

>в основном интересуют хаос кнайты (всех ведь не перебанишишь и дестракшенами не закидаешь)

ну а раса какая? вот например Mountain dwarf Chaos Knight - играть как обычным MDPa или даже MDFi. ходим - мочим. качаем только топор и файтинг (армор и шилд вообще можно сразу отключить). до храма доживает такое существо с вероятностью 95% - далее от шмота (впрочем у милишников всё от шмота зависит - есть колечки с резистами, слэинг, брандовое оружие, набор атакующих ванд/спелов - живем. нет - бегаем как спригганы и ныкаемся в первую попавшуюся лестницу вниз в надежде на рандом).
мой личный рекорд уже указанным гномом хаос найтом - лэйр-5 (another stupid death by стадо десу яков). т.е. сочетание раса/класс вплоне себе живучее (на низших этажах будет тяжелее, но я так низко не пал еше).

>> No.178712  

>>178705

>И кстати, что вообще собственно должен делать АС?

в идеале должен снижать урон. что и делает. но после нерфа в 0.6 вкачиваться в скилл АС тупо нет смысла. алсо, сейчас в 0.7.1 аналогом могущественного АС в 0.5.2 является EV (заделай EV +50 - в тебя просто перестанут попадать).

ps вот еще и механику EV понерфить - было б совсем хорошо.

>> No.178723  

Могу рассказать про кобольда берсерка. Не игра, а сказка. Высокий аптитьюд к боевым навыкам - коротким мечам и увороту, неплохой аптитьютд к файтингу, очень быстро набираются уровни. Абсолютное преимущество - гурманство, с небольшим бонусом в виде возможности поедания тухлого мяса (редко пригождается). Также, в отличие от сприггана, может носить куда больше одежды (то, что он не может носить, ему и не понадобится - большие щиты, древковое оружие и так далее).

Из минусов - совершенно посредственный маг.

Тактика простая: дерёмся со всеми в рукопашную, в сложных случаях используем Berserk и Trog's Hand, в очень сложных - Brothers in Arms. Воршиппим Трога до того, как он подарит нам оружие, которое нас устраивает. Как только, так сразу перевербовываемся к Джийве и мутируем.

>> No.178724  

А, и подскажите, кстати, сколько пиети потребляют троговские способности.

>> No.178729  

>>178709
а если например спригган хаос кнайт?
играл - в принципе понравилось, особенно если ринг оф слеинг найдется и что-нибудь скоростное с уников выпадет.
или например демонспавн хаос кнайт.

>Как только, так сразу перевербовываемся к Джийве и мутируем.

а если трога так и оставить ради регена и берсерка? Или он в конце игры совершенно бесполезный?

>заделай EV +50

А как можно грамотно вкачать EV?
кольца на EV, особенно хорошие, просто аномально редкие, оружие на EV, кроме арбалетов примерно так же, шмот на уклонение только с середины данжа начинает попадаться, а до этого даже с 20 EV попадают по персонажу на ура.

>в идеале должен снижать урон. что и делает. но после нерфа в 0.6 вкачиваться в скилл АС тупо нет смысла.

и даже если AC полно, как например на хорошо вкачанной и мутировавшей AC мутациями наге в приличном шмоте?

>> No.178737  

>>178729

>а если например спригган хаос кнайт?

SpCK хорош, SpBe тоже, SpPa - смотря что выпадет вначале.

>трога так и оставить

Оллрунников Трога я видел, но не в свежих версиях. В прошлый раз вынес 8 рун SpBe, сейчас вариант с мейсами пробую сделать.

>> No.178750  
Файл: 1297690527587.png -(299 KB, 1194x964, 123123.PNG)
299

Решил оставить ненадолго в покое бедных эльфов и помучить кентавров.

Первый мой CeHu с божьей помощью Fedhas Madash добрел до 8 этажа подземелья, где у него закончились стрелы, копья и даже камни. Немного погрустил и пошел на поверхность, чтобы не плодить призраков-кентавров.
Что нужно делать, чтобы стрелы не ломались? Качать Bow, энчантить или и то и другое не помогает?

>> No.178751  
Файл: 1297690983275.png -(530 KB, 1590x983, WHAT.png)
530

Сейчас, наверно, будут убивать.

>> No.178753  

>>176550
Какие комбинации сприганна виабельны, кроме указаныых в кравле?
Приоритетные направления - скрытность, скорость, транслокации, трансмутации, бэкстаббинг.
сприганн-кун

>> No.178755  

икак не могу выбрать бога для трансмутера.
Че - как всегда хорош, но при половине превращений бонусы от вещей не работают. Особенно фрустрируешь, когда для смывки превращаешся в паучка (медленнобог совсем не против такого способа ускорения), и оказываешся "придавленный" мешком с вещами.
С Окавару все будет трудно, потому что часть трупов уходит на получение зелий. Да и опять же - вещи.
Думал подружиться с Вехуметом, планировал бегать по пандемониуму в форме лича и обстреливать всех кристальными копьями. Но до этого опять же качаеться медленно, и не дает никакого профита большинству заклинаний. Короче везде полно минусов.
Может анон может предложить что нибудь лучше? Ксома и Немлекса не предлагать. Один вообще псих, на второго тоже полагаться нельзя.

>> No.178762  

>>178751
Лол. Боюсь этому персонажу недолго осталось. С таким кольцом долго не протянет.

>>178755
Трансмутеру Слоупока вполне хватит БлейдХендс, что бы превращать в капусту любого монстра с 1-2 ударов. Но вобщем то я бы брал Окавару на начало, а дальше что нть нейтральносильное, типа Махлеба и Ксобелеха. Ну и если есть алтарь Джайи - то его.

>>178750
Инчант стрел сильно снижает шанс поломки. Но инчантить лучше +0 стрелы в количестве от 200 штук за раз.

>> No.178763  

>>178755
И, да, выбор бога сильно зависит от расы. Что бы им компенсировать слабые стороны персонажа.
И еще отличным выбором на начало игры будет Йеремендул. Дрейн лайф, бонусные союзники с призывом. Да и трупов не требует для пиети.

>> No.178765  

>>178763
Расса - SE. Я пробовал менять бога два раза. Другими персонажами. Оба раза мой персонаж не пережил божественной ярости. И я зарекся менять веру. Но я вижу здесь єтим занимаются по несколько раз за игру. В чем секрет?

>> No.178769  

Я люблю Кику. С едой никаких проблем, зелья опять же, в энд-гейме от тормента неплохо защищает, некро-книги дает, тумба легко чистится. Ну и тормент, но это ситуационно.

>> No.178782  

>>178765 раса
из SE вообще очень сильные трансмутеры получаются, ибо они быстро могут перейти к сильным формам. Я бы наверное брал Кику, т.к. с некромантией у них всё в порядке. Либо Йеремендул/Окавару, чисто для поддержки в сложных ситуациях.

А насчет смены бога...Примерно к моменту захода в Зот практически любой персонаж может пережить гнев почти любого бога при правильном подходе. Либо просто переждать в храме, либо носить правильные амулеты.

>> No.178794  
Файл: 1297703441631.jpg -(359 KB, 800x1200, 1280947010607.jpg)
359

как запустить в окне? я просто не понимаю этого. в файле настройки тайлов все поменял, но все равно играю фуллскрин.
помогите , Марио!

>> No.178799  

>>178794
Линк на фулл сет, тогда помогу.

>> No.178802  
Файл: 1297705417830.jpg -(69 KB, 720x1080, 12864095627007.jpg)
69

>>178799
Прости, Марио, но фулсета нет. Схоронял из одного из тохотрэдов.

>> No.178805  

>>178799
http://idol.sankakucomplex.com/post/index?commit=Search&tags=Lenfried&page=100

мимокрокодил

>> No.178806  
>SpBe тоже

што?
откуда я столько еды ему возьму?Это же не кобольд, который замочил всех и отьелся ими же до отвала обратно.

>Трансмутеру Слоупока вполне хватит БлейдХендс, что бы превращать в капусту любого монстра с 1-2 ударов

а если набигут гиганты или что там, что само кого угодно с 1-2 ударов завалит и плевать хочет на эвапорейт?

>> No.178808  

>>178802
Если честно, я тебя наебать хотел. Сам играю в аскии-версию и ваши тайлопроблемы мне не очень знакомы.
Ты строку с фуллскрином раскомментил? Какое разрешение стоит на десктопе и в конфиге?
>>178805
Тханкс.

>> No.178810  
Файл: 1297706617773.jpg -(141 KB, 644x900, 12873460687845.jpg)
141

>>178808
раскомментить то как раз забыл. спасибо, Марио-наебщик.

>> No.178812  

>>178799
http://behoimi.org/post/index?page=19&tags=hakurei_reimu%20lenfried
еще один мимопроходила

>> No.178824  
Файл: 1297709129990.png -(273 KB, 1590x983, 19.png)
273

>>178806
Откуда такое мнение, что SpBe потребляет много еды? Любой гибридник жрет больше. Да и зерк, собственно, нужен довольно редко.

>> No.178825  

http://www.megaupload.com/?d=MSFKLOFG
Ну и я мимопрокрокодилю тоже, пожалуй.

>> No.178826  

>>178824
берсерк жрет 700 единиц насыщенности после окончания, при 12000 полного отжора.
В начале же игры еды чуть менее чем нет, а берсерк чуть ли не единственный способ убийства уников, пачек орков с пристами и всяких огротроллей.

>> No.178831  

>>178826

>700 единиц насыщенности

То бишь одно яблоко, а стартовой овсянки "Роллтон" хватает на 8 зерков, даже если ты больше ничего не найдешь.

>> No.178838  

>>178831
8 зерков при определенном невезении уйдут за пару уровней данжена.
При этом гарантии, что ты на этих 2х уровнях найдешь еду, чуть менее чем никакой.

Кстати а овсянку можно только найти\купить или её сделать как можно?

>> No.178841  

>>178838
Восемь зерков за два уровня - это просто дикое разбрасывание зерками. Если на уровне и впрямь творится что-то настолько страшное, то его проще скипануть. Но я такого ни разу не видел.

>сделать как можно?

Нельзя, увы.

>> No.178860  

>>178841
пара-тройка уников, пара-тройка пачек оркоты с мобами (просто орки и так валятся, но ворриоров в поддержке пристами с их долбаным смайтом приходится рубить под берсерком) и еще несколько рандомных троллей и прочей огроты.Туда они и уходят.

Кстати тут есть еще извращенцы, пытавшиеся скомпилировать кровл под линукс?Обычная версия на ура компиляется скриптами в папке, как сделать тайловую я даже из инсталла не понял.

>> No.178871  

>>178755
так сиф муну бери. надарит кучу полезностей, а в конце будешь ходить в личформе, иметь бесплатную ману и разрушать все вокруг шаттером.

>> No.178874  

>>178860
Есть подозрение, что >>178824-кун из под линуха.

>> No.178946  

>>178860
Удваиваю вопрос про линукс, кстати. Хотет скомпилят.

>> No.178952  
Файл: 1297755608611.png -(131 KB, 1680x1050, screen.png)
131

>>178860

>пара-тройка уников

На каких именно уников до хайва нужен зерк?
Д&Д, положим. Новый баффнутый Гриндер. Зигмунд, если он с дезинтегратором. Элроша мэйби. Ну и все, собственно. Это не на два уровня, а вообще.

>пара-тройка пачек оркоты с мобами (просто орки и так валятся, но ворриоров в поддержке пристами с их долбаным смайтом приходится рубить под берсерком)

Если присты за спинами варриоров, лучше отступить и перегруппироваться. Тогда пачка кладется без всяких зерков.

> и еще несколько рандомных троллей и прочей огроты.Туда они и уходят.

С троллями аналогично - когда встретишь, уже можешь начистить ему щщи без всяких зерков. Огры на первых левелах кайтятся, потом тупо убиваются, никогда не зеркал их.

>Кстати тут есть еще извращенцы, пытавшиеся скомпилировать кровл под линукс?Обычная версия на ура компиляется скриптами в папке, как сделать тайловую я даже из инсталла не понял.

make TILES=y, никаких скриптов не надо.

>> No.178977  

>>178952
А ещё я не могу найти сорцы транка, они вообще есть?

>> No.178981  
Файл: 1297765716403.png -(544 KB, 800x600, 16109779.png)
544

>>178977
Через гит же. Кстати, гит-репозиторий переехал.

git clone git://gitorious.org/crawl/crawl.git
cd crawl
git submodule update --init
cd crawl-ref/source
make TILES=y
./crawl

>> No.178983  

Вернулся в кравл. Марио, подскажи расу-класс-божество опционально. Попробую что-нибудь с этим сделать.

>> No.178984  

>>178983
Дип-дварф Хаос-найт Маклеба.
Кстати, при каком навыке щитов large щит перестает давать серьезный штраф к скорости? А то у меня только большой и баклер.

>> No.178990  

>>178984
Для расы стандартного размера при Shields 25 штрафа нет, при 20 - 1, при 15 - 1-2.

>> No.179014  
Файл: 1297780133525.jpg -(160 KB, 1206x972, 1.jpg)
160

Вот так вот начнешь играть рукопашником-трансмутером... и сразу горы хорошего оружия.
Прям хоть меняй направленность.

>> No.179019  

Bloodbane в катану произвели, годно.

>> No.179038  
>На каких именно уников до хайва нужен зерк?Д&Д, положим. Новый баффнутый Гриндер. Зигмунд, если он с дезинтегратором. Элроша мэйби. Ну и все, собственно. Это не на два уровня, а вообще.

Ну хотя бы вот на них.

>Если присты за спинами варриоров, лучше отступить и перегруппироваться. Тогда пачка кладется без всяких зерков.

Ну если сзади коридор, то да.Но если коридора нет, то отступание превратится в огребание смайтами.И намного проще и безопаснее зеркнуться и по быстрому пристов с ворриорами перерезать.

>С троллями аналогично - когда встретишь, уже можешь начистить ему щщи без всяких зерков. Огры на первых левелах кайтятся, потом тупо убиваются, никогда не зеркал их.

Иногда им везет и они вовсю попадают.А попадание с них крайне больное.

>кайтятся

?

>make TILES=y

выдает ошибку отсутствия каких-то библиотек.В инсталле написано, что их можно собрать из архива, но я не очень понял, где и как.
>>179014
и где вы катаны находите, за все время не видел ни разу.

>> No.179039  
Файл: 1297789953339.jpg -(489 KB, 1280x975, 1hp.jpg)
489

Если тебя грохнут, Айс, кто собаку будет кормить?

>> No.179040  

>>179039

>Gehenna 7

Это где такое?

Не-играл-с-0.6-кун

>> No.179041  

>>179040
Так огненный ад это. Он и в 0.6 был.

>> No.179043  

>>179041
Да ну?! Не помню уже… Хотя вполне логично, что он называется именно так, да.

>> No.179044  

>>179038

>Ну если сзади коридор, то да.Но если коридора нет, то отступание превратится в огребание смайтами.И намного проще и безопаснее зеркнуться и по быстрому пристов с ворриорами перерезать.
>Иногда им везет и они вовсю попадают.А попадание с них крайне больное.
>?

Вся суть феечек в том, что ты убежишь из лос и займешь тактически выгодную позицию гораздо быстрее, чем будешь прорываться с боем в задние ряды. И уж тем более ни один огр тебя не догонит, если ты того не захочешь.

>выдает ошибку отсутствия каких-то библиотек

Ну дык надо посмотреть, каких именно, и установить соответствующие девелоперские пакеты.

>> No.179162  

А как под линуксом управлеие менять? Конфиг найти мне не по силам.

>> No.179163  

>>179044

>Вся суть феечек в том

а если ты НЕ феечка? (о чем собственно и шла речь изначально)
и жратвы не то, что бы нефеечке не хватает, но в притык (особенно в начале).
поиграй каким-нибудь троллем или гномом берсеркером - сам узнаешь.

>> No.179164  

>>179163
Шутить изволите?
Если мы можем есть мясо - убитый враг окупает затраты по еде своим трупом. Главное не стесняться есть коричневые трупы.

>> No.179165  

>>179164
а какже риск получить sick? да и они не насыщают же.

>> No.179167  
Файл: 1297840791587.jpg -(49 KB, 581x495, 12586485179481.jpg)
49
>а какже риск получить sick? да и они не насыщают же.
>> No.179168  
Файл: 1297841109896.jpg -(336 KB, 1000x700, 1290896346412.jpg)
336

>>179163

>а если ты НЕ феечка? (о чем собственно и шла речь изначально)

Изначально речь про SpBe шла. Остальные не в моей компетенции.

>>179162
Обычно конфиг в settings/init.txt независимо от ОС.

>> No.179438  

Нубский вопрос по андедам-милишникам.
Им ведь holy wrath нельзя носить, правильно? Какие бренды тогда будут эффективны в лейте (конкретно ады, пан, тумба)?

>> No.179439  

>>179438
Из свитка.

>> No.179440  

>>179438
Кроме тумбы. В тумбе фаер.

>> No.179443  

>>179439
Ворпал довольно слабый бренд, мне казалось, не?

>> No.179444  

>>179443
Казалось. Хотя всё, конечно, зависит от пыряла. Например ворпнутый кублэйд считается лучшим ножиком для сина в лэйте (хотя там тоже тонкость, до некоторого момента сабля скорости лучше, проверено vg).

>> No.179446  

>>179444
Ну кублейд еще куда ни шло, а если лонги, допустим?
Гензельбот говорит:

>increases melee weapon damage by 12.5% on average

0-25%, я так понимаю.
При этом freezing (аналогично и flaming):

>Increases damage by (on average) 25% against non-cold-resistant monsters, or 50% on vulnerable monsters... Still increases damage by 12.5% against monsters with rC+, the same as vorpal does.
>> No.179455  

>>179446
Не ко мне вопрос, я лонгами никогда не играл. Только шоты, только магия ТОЛЬКО МОЛОДОСТЬ ТОЛЬКО ХАРДКОР ЕБАШ ПО МАНЕ...кххх..хе...... Прошу прощения, был напуган.

>> No.179460  
Файл: 1297971466209.jpg -(26 KB, 300x400, anime_0266.jpg)
26
>Только шоты, ТОЛЬКО МОЛОДОСТЬ

не смог удержаться

>> No.179461  

>>179446
Бранд срабатывает уже после учитывания AC, значит, ворпал универсален - против любых противников +25%max. Элементальные бранды, подобранные под конкретного противника со слабостью, намного эффективнее, но необходимо иметь возможность их менять. Затратный по спеллслотам вариант и самый выгодный по урону - +9/+9 катана без бранда с возможностью наколдовать все основные. Или носить с собой три катаны с разными брандами. Я обычно предпочитаю использовать просто ворпал, потому что трачу спеллслоты на другие вещи. Кстати, в лейте огненный/ледяной посохи вместе с ворпал катаной и ice/fire/эвоки по 27 тоже ничего так план для андеда.

>> No.179537  
Файл: 1298022939927.jpg -(291 KB, 900x636, 8da4cb51ba6068158ab64c8f074a4183.jpg)
291

Date: Fri Feb 18 05:05:04 2011 +0000

Remove Alter Self
Since it's only good for scumming.

А также

Date: Wed Feb 9 21:27:42 2011 +0000

Remove paladins at the next major save version
>> No.179553  

>>179537

>Remove Alter Self

Теперь придется алтерселфить набранными бутылками или картами. Какие еще надежные способы есть?

>> No.179556  

>>179537
зря паладинчиков прибили

>> No.179557  
Файл: 1298031713658.png -(172 KB, 684x808, вайфу.PNG)
172

Гойспода, а что это у меня 0.8 не хочет принимать мое разрешение в фуллскрине? Выставляет такое же, как и в системе.

>> No.179560  
> Remove paladins

Еще один шаг от какого-никакого ролеплея в сторону гpинда. Да, игра развивается, добавляется много интересного, но некоторые решения просто заставяют cpать киpпичами. Ввели этих непонятных кошек (ну куда они по сеттингу, да и вообще, еще бы расу тараканов добавили), ладно xep с ней. Но вместо того, чтобы сделать паладинов хоть чуточку живучей, они их совсем убирают. Это пиздeц. А что делает в игре раса людей? Просто наличествует в списке? Кто людьми играет?
Мне всегда нравилось в Кравле то, что здесь нет надуманных рас и классов наподобие Большой Кислотной Зaлупы, Пианиста, Гoвнoчерпия. Но наличие кошек и отсутствие Паладинов, похоже, первые подвижки в этом направлении.

>> No.179562  

>>179560
согласен на 100%
меня лично также вводит в ступор постоянный перекос в сторону магии (начался еще с 0.5.2).
нет, я не прошу СТРОГОГО баланса между всеми расами и классами, но 6лять нельзя же делать разницу настолько большой, что немагический персонаж отcaсывает в адах и панах с вероятностью 100% (ибо зависит от падающего шмота более чем полностью), в то время как маг может легко пpидрoчиtь всё штормами, которые к этом моменту у него уже есть.
или та же мумия - можно по миллиону ходов на этаже ходить и манчкинить, - урезать бы ее апты, увеличить порог эксп-левела в несколько раз, но нет. надо убить паладинов, понерфить окавару, но зато ввести кошечек.
да у меня попаболь

>> No.179564  

Лучше бы сделали ТСО более полезным на старте, да.
Но по полодинам в их текущем виде я скучать не буду. Пойдет файтер и возьмет ТСО, в чем будет разница?

>> No.179566  

>>179562>>179560
Не совсем понимаю ваше недовольство, господа.

В начале по поводу магии. Она, конечно же, OP. Однако маги без файтинга очень легко умирают в адах, пандемониуме или даже при некотором невезении в абиссе.

>немагический персонаж отcaсывает в адах и панах с вероятностью 100%

Это не так. Нормально себе дерется: 1-2 удара и нет фиенда. В то время как маг без файтинга вполне себе может отсосать от двух экзекьюшенеров (если ему не повезет, конечно).

>или та же мумия - можно по миллиону ходов на этаже ходить и манчкинить

Это тоже понерфили же, мобы теперь просто перестают генериться после определенного времени.
К тому же это невоозразимо скучно, на мой взгляд.

Что касается паладина. Этот класс не очень нужен хотя бы потому, что ТСО всегда можно взять в храме (разве что ради старта с длинным мечом).

>>179553

>Теперь придется алтерселфить набранными бутылками или картами. Какие еще надежные способы есть?

Сколько я не использовал это заклинание, ни разу не получил приличного набора мутаций (всегда потом приходилось лечиться банками).
Вообще можно бродить по абиссу и жрать мутагенные трупы.

>> No.179569  
>разве что ради старта с длинным мечом

Теперь у файтеров есть такая опция, наверняка поэтому паладинов убрали.

>> No.179579  

Вы в 0.8 играете? И как, не глючит?

>> No.179584  

>>179579
Транк в настоящий момент вполне стабилен. Конечно, с каждым новым коммитом дела могут измениться.

>> No.179588  

Меннас читерит, сучонок этакий. Перекастовывает молчанку, хотя старая еще не кончилась.

>> No.179596  
Файл: 1298048465008.jpg -(126 KB, 476x421, harvi-1.jpg)
126

>>179579
Мы тут достаточно по-разному оттопыриваемся, как я думаю. Играю одновременно в 0.5.2, 0.6.1 и 0.7.1

>Кто людьми играет?

Много кто играет, я вот играю, картежник-кун играет, ролеплееры играют. Вот, помню, некоторые Гатса из Берсерка эмулировали, я в том числе. Правда не совсем ясно, надо ли ему начинать человеком или полубогом.

>> No.179598  
Файл: 1298050589404.png -(33 KB, 1024x768, win.PNG)
33

Fuck yeah, оно таки приползло к успеху.Блин, спереть этот чертов орб сложнее, чем донести.

>немагический персонаж отcaсывает в адах и панах с вероятностью 100%

только вот что магический персонаж до получения этих штормов - крайне печальное зрелище.Особенно в самом начале игры, когда убить мага без особых проблем могут практически все, кроме разве что мыши летучей и крысы.И даже после получения часть данжей все равно магу крайне опасна, например абисс.Вообще маг завязан на спеллы еще сильнее, чем милишник на шмот.Не получил спелл вовремя - прощайся с персонажем, гарантированно.

>> No.179637  

Трог обидится, если палки буду использовать?

>> No.179643  
Файл: 1298065564278.jpg -(68 KB, 640x461, 1292084906564.jpg)
68

Нет. Даже пиети за убийство палкой даёт.

>> No.179691  
Файл: 1298072596425.jpg -(382 KB, 1286x945, 19ef32f3e8e932b1973fc2ccbf703f65.jpg)
382

Date: Fri Feb 18 19:17:41 2011 +0000

Remove CK[Makh], Pr[Yred]->Death Knight, CK[Lugonu]->Abyssal Knight
In summary:
Chaos Knights worship Xom.
Priests worship Zin (and Hill Orcs can select Beogh).
Death Knights worship Yredelemnul.
Abyssal Knights worship Lugonu.
(Unchanged: Berserkers worship Trog, Healers worship Elyvilon).
>> No.179693  
Файл: 1298073639810.jpg -(203 KB, 1280x1024, Безымянный.jpg)
203

Когда уже ждать смерти?

>> No.179694  

>>179693 До 12 уровня, когда вдруг рядом оказалась гидра и за ход закусала до смерти.

>> No.179709  
Файл: 1298097198372.gif -(131 KB, 278x300, schrodinger-hellsing-walkingonsunsh.gif)
131

Как-то давненько выкладывали предпочтительные значения DEX для персонажей-ловкачей. Там что-то было связано с размерами рас, доджом и ивеженом. Напомните, пожалуйста.

>> No.179756  

Зачем трог дарит мне луки и арбалеты? Три подарка подряд -- такие прекрасные и полезные минотавру штуки!

>> No.179759  

>>179693
кстати да, что ты забыл в лейре без flaming оружия?
>>179756
рандом же - может как добром закидывать, так и подкинуть какой-нибудь артефактный вин.

Кстати а существуют Executioner's axe of speed? Или этот бренд лишь для мечей?

>> No.179761  
>Кстати а существуют Executioner's axe of speed?

Да.

>> No.179764  

>>179759

>существуют Executioner's axe of speed? Или этот бренд лишь для мечей?

Артефактные - существуют. Синенькие of speed бывают только шорты и посохи

>> No.179770  
>Артефактные - существуют.

проклятые небось в большинстве случаев?

И кстати, то оружие, что дает радиацию - он действует как обычный мутаген или только плохие мутации падают?

>> No.179773  

>>179759 Мне сразу после снимка трог подкинул топорик с огненным элементом. Трог иногда бывает очень добрым.

>> No.179774  

>>179770
Henzell says...
You are wielding the +2,+10 executioner's axe "Stringbean" {god gift, speed, rC+ AC-1 SInv}.

>действует как обычный мутаген или только плохие мутации падают?

Вызывает glow. Соответтвенно mutations are 1/5 random, otherwise bad with a 50% chance of overriding mutation resistance.

>> No.179775  

>>179774
недолго наверно персонаж с таким офигенным топором прожил.

>Вызывает glow.

ага, значит такую радость надо сразу выкидывать.

>> No.179780  
Файл: 1298117737220.jpg -(176 KB, 1280x1024, Безымянный.jpg)
176

Что за лабиринт минотавра? На вики ничего нет о нем.
Минотавром в лабиринт минотавра придется идти.

>> No.179783  
Файл: 1298118472642.jpg -(214 KB, 1280x1024, Безымянный.jpg)
214

>>179780 Побродив 10 минут, набрел на выход в этом жутком лабиринте, в котором стирается карта.
Около выхода минотавр и куча сокровищ.

>> No.179785  

>>179780
Почему ты думаешь, что нет?
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Labyrinth

>> No.179787  

И для общего развития: эти +2 урона даже на заклинания распространяются?
На палки, например, влияет этот бонус?

>> No.179789  
Файл: 1298119143791.jpg -(197 KB, 1280x1024, Безымянный.jpg)
197

>>179787 Картиночку с амулетом забыл.

>> No.179797  

>>179789
гарантий не дам, но вроде даже на спеллы идет.
На палки скорее всего нет.

>> No.179798  

>>179787

>даже на заклинания распространяются

Думаю, нет.

>> No.179799  

>>179798
после получения кольца дамага часто стало вылезать сообщение You feel a sudden surge of power!
так что может и действует.

>> No.179826  
Файл: 1298139484851.jpg -(205 KB, 650x492, savanna_cat_magic_05.jpg)
205
         necroneko the Sabretooth (level 27, 158/158 HPs)
Began as a Felid Necromancer on Feb 9, 2011.
Was the Champion of Kikubaaqudgha.
Escaped with the Orb
... and 16 runes (of 15 types) on Feb 19, 2011!

Даа, кошаки интересные. Но боже ж мой, до чего хрупкие.

>> No.179876  

Date: Sat Feb 19 21:41:28 2011 +0000

Remove Reavers at the next major save version
>> No.179877  

>>179876
пичаль.

>> No.179905  

По живому режут!!!!

Don't prevent blink from putting you in dangerous clouds.
It can put you in the middle of monsters so there's no reason why it's so
nice with clouds. And it prevents players from using clouds to control the
direction of their blink, or to fill a corridor with a cloud and blink away.

Don't let Mummies cast Sublimation, do let them cast Passwall
Also applies to players in Lichform.

>> No.179931  
>Don't prevent blink from putting you in dangerous clouds.It can put you in the middle of monsters so there's no reason why it's so nice with clouds. And it prevents players from using clouds to control the direction of their blink, or to fill a corridor with a cloud and blink away.

sort of okay, главное чтобы он не начал в лаву и воду портать.

>Don't let Mummies cast Sublimation

сделали бы хоть тогда исключительно невозможность каста на себя, иначе сами себе противоречат.

>> No.179957  
Файл: 1298215259589.png -(158 KB, 777x385, 1288602134364.png)
158

>>179931

Do allow Mummies to cast Sublimation, just not on themselves

Still to do: When Mummies, Liches and thirsty Vampires try to cast
Sublimation on themselves, it fails but still costs a turn and MP.
>> No.179978  

>>179957
соус пика?
мимопроходил

>> No.179991  

>>179978
Mirai Nikki

>> No.179997  
Файл: 1298222905500.png -(407 KB, 1590x983, screen.png)
407

Захотелось пощупать нового Окавару. Как я и думал, он по-прежнему уныл. Правда, вместо традиционых -5 animal skins он внезапно расщедрился на кублейд, рор и баклер отражения. Учитывая неплохой лут, выпавший к этому моменту, решил я поиграть еще немного...

>> No.179998  
Файл: 1298222932793.png -(389 KB, 1590x983, ignite.png)
389

Мечта идиота.

>> No.179999  
Файл: 1298222990205.png -(549 KB, 1680x1050, king.png)
549

Простейший способ найти артефактную гда.txt

>> No.180000  
Файл: 1298223040953.png -(301 KB, 1590x983, ettin.png)
301

Цельный эттин в шахтах, некисло.

>> No.180001  
Файл: 1298223117212.png -(504 KB, 1590x983, hydra.png)
504

"Что-то как-то медленно я гидру мочу", - подумала феечка. "Точно, я же с саблей!", - догадалась она, пораскинув мозгами.

>> No.180002  
Файл: 1298223166548.png -(253 KB, 1590x983, mara.png)
253

Ну в принципе Окавару в миддле оказался ничетак.

>> No.180003  
Файл: 1298223217274.png -(310 KB, 1590x983, tso2.png)
310

Ассассин ТСО, почему бы и нет?

>> No.180004  
Файл: 1298223278293.png -(302 KB, 1590x983, FFFUUU.png)
302

Простите, што?

>> No.180005  
Файл: 1298223337629.png -(218 KB, 1590x983, zin.png)
218

Свичнулся на Дзина.

>> No.180006  
Файл: 1298223366254.png -(114 KB, 1590x983, hurr.png)
114

:3

>> No.180007  
Файл: 1298223442210.png -(349 KB, 1590x983, hat.png)
349

Вот и разочарование - Диспатера кублейд пилит как г-но.

>> No.180008  
Файл: 1298223546657.png -(335 KB, 1590x983, serpent.png)
335

Эрешкигал, правда, пилится получше.

>> No.180009  
Файл: 1298223649216.png -(511 KB, 1590x983, geh.png)
511

Стаб не прошел.

>> No.180011  

Phail. Мораль - не жадничайте до экспы и юзайте холискерж. Ну или двуруч.

706989 Daichan the Imperceptible (level 27, -9/213 HPs)

         Began as a Spriggan Assassin on Feb 18, 2011.
Was the Champion of Zin.
Mangled by Antaeus (87 damage)
... on Level 7 of Cocytus on Feb 20, 2011.

This cool story was brought to you by Bro, Incorporated.

>> No.180029  
Файл: 1298226997396.jpg -(188 KB, 1280x1024, nono18.JPG)
188

>>180011
Думаю, дело не в кивк блейде, а в низком EV.

>> No.180042  

>>180029
Учитывая, что я был со щитом, а боссы пилились просто неприлично долго, я бы предпочел нормально дамажить.

>> No.180048  

>>180042
А мне понравилось пилить их пилкой.

>> No.180121  
Файл: 1298276198502.png -(156 KB, 1176x696, Jimi Hendrix - 2.png)
156

Тем временем...

>> No.180123  
Файл: 1298276776996.jpg -(12 KB, 250x295, dosvidaniya, Jimi.jpg)
12

Jimi Hendrix the Conqueror (level 27, 263/263 HPs)
Began as a Mummy Wizard on Feb 3, 2011.
Was a High Priest of Okawaru.
Escaped with the Orb
... and 10 runes (of 9 types) on Feb 21, 2011!
The game lasted 26:20:34 (29.692.123 turns).

Из заклинаний ничего сильнее Пойзон Арроу не использовал. Из 26 часов вживую наиграно ~10, остальное на зажатых макросах. Пропустил этаж одного из начальников Пана (забыл, что предупреждения о Босс-этажах появились только в 0.6) и решил успеть домой к чаю, прихватив орбу. Кстати, попробовал на Z5 телепорт-рулетку, отлично сработало.

>> No.180124  

>>180123
Как убивал Церебова?

>> No.180126  
Файл: 1298279410871.jpg -(42 KB, 250x188, 12559255011041.jpg)
42

>>180124
На его этаж вывалился сразу в крепость, слева внизу, за стеной, у которой руна лежит. Прошел направо, по одному к себе выманил Балругов. Керебов взволновался, пошел на шум. Как меня увидел, вызвал демонов. За спинами демонов потерял меня из виду, отошел обратно. На второй раз получилось зацепить без вызова демонов, заманил к углу. Выпрыгнул на него из-за угла, включил майт и под хастой зарубил катаной в узком корридоре. Он штормы на пионерской дистанции же не кидает (хотя когда запаниковал, вроде бы кастанул один), пытается мечом махать, превращаясь из грозного Повелителя Огня в мешок мяса о шестиста пятидесяти хэпах.

>> No.180136  

Ого, в зиггуратах теперь статуи спавнятся? А я как раз "ненужные" ванды перед ним выложил.

>> No.180137  
>зарубил катаной
>27 EV 14 SH

повезло тебе что-то, юный падаван.

>> No.180169  

>>180137
Ага, еще и с 10 str.

Я его не мог убить с 54 EV в рукопашную и с демон тридентом.

>> No.180183  
Файл: 1298300069175.jpg -(50 KB, 400x291, Tyler_club.jpg)
50

>>180176

>> No.180199  

>>180137
Это 0.5.2 параметры. Старые 40 AC и 14 SH - серьезная штука.

Level 27 Fighting, Long Blades, Armour, Dodging, Shields, Unarmed Combat

a +9,+9 katana of slicing (weapon)
the +2 cloak "Klets" {rC+ MR Int+3}
the +2 pair of gloves of Okawaru's Approval {god gift, Int+4}
the +3 shield of Resistance (worn) {rF+ rC+ MR}
the +3 helmet of the Jolly Moons {Dex+3 Int+2 Stlth+}
the +4 ring mail "Bib Puac" {rF++ rC++ Dam+2}
the +3 pair of boots of Icroinoi {+Lev EV+3 SInv}
the amulet "Khiqizuc" {Cons rF+ AC+4 EV+3}
the ring of Caff {SustAb rElec Acc+1 SInv Stlth+}
a ring of regeneration

>> No.180208  
>the +4 ring mail "Bib Puac" {rF++ rC++ Dam+2}

DO WANT

Поможет ли кстати rN+++ от проклятий после смерти мумий или он режет только негативные болты и тормент?

>> No.180209  

>>180208
Увы, не поможет.

>> No.180214  
Файл: 1298311572092.png -(238 KB, 1590x983, 101.png)
238

За поворотом убьют, значит.

>> No.180215  

>>180214
у кого фальчион на первом уровне данжа отобрал?

>> No.180218  

>>180215
Глады нынче стартовать с ним могут.

>> No.180269  
Файл: 1298323194665.png -(226 KB, 1360x768, 1.PNG)
226

бедный персонаж.
хотя смерть от огня ему пока явно не грозит.

>> No.180364  
Файл: 1298393270913.jpg -(133 KB, 1200x604, bff226cbb9663bfe0c23e4bd0f0ff699.jpg)
133

>>180183

>> No.180572  
Файл: 1298482165753.png -(355 KB, 1680x1050, hi.png)
355

Oh hi

>> No.180609  
Файл: 1298490457312.png -(88 KB, 1596x988, Screenshot-15.png)
88

Ничерта не понял, а где мой паладин, блджад

>> No.180628  
Файл: 1298492304588.jpg -(17 KB, 600x480, 1297107186075.jpg)
17

>>180609
Полодины тоскуют по фьордам уже неделю как.

>> No.180641  

>>180628
А пояснения есть хоть какие-нибудь?

>> No.180646  
Файл: 1298494011270.jpg -(640 KB, 1414x1216, 1296148523706.jpg)
640

>>180641
Их больше нет. И не будет. Финиш. Полярный лис. Капут.

>> No.180648  

>>180646

> assault rose-petal cannon
>> No.180660  

>>180646
Разработчик так и написал?
Дайте что ли цитату, или где можно посмотреть изменения или комментарии.

>> No.180664  
Файл: 1298497871358.png -(393 KB, 1596x988, Screenshot-16.png)
393

Оно надо мной издевается.

>> No.180665  

>>180660
Читни что ли тредца. >>179537

>> No.180677  

>>180665
Читал, но как-то упустил. Спасибо, ок.

>> No.180683  

>>180664
ты просто не видел мою нагу веном мага с 2 кольцами на резист яда. но да, сочуствую, i feel your pain

>> No.180742  
Файл: 1298548729121.png -(383 KB, 1590x983, excuseme.png)
383

>>180572
A quick blade... ogre-sized.

>> No.180979  

Куда вообще можно употребить Ашензари?
Сколько вики не читал - нифига не понял.

>> No.180982  

>>180979
Henzell says...
Automatic identification of many items, passive mapping and monster/item detection, reskilling, clarity, see invis, and you get more experience from kills (for now). What's not to like?

>> No.180991  

>>180982
но нету всяких восстановлений хп и мп, бонуса к статам, разнообразных полезных абил и кучи барахла даром ака подарков.
больше всего профита, мне кажется, было бы для ассасинов и магов, но и для них вполне годные боги есть.

>> No.181018  

>>180991
Манчкин детектед.

>> No.181029  

>>181018
С манчкинской точки зрения Аш как раз хорош, для фарма (абисс, пан, зиккураты) отличный выбор. А в ёрли он, может, ничего и не дает, зато успешно блокирует всякие гадости: проклятья мумий, призраки трансмутеров, берсеркитис, прохлопывание ушами порталов на таймлимите, проклятые шмотки, оружие дисторшена, да много чего.

>> No.181031  
>успешно блокирует всякие гадости
>проклятья мумий, призраки трансмутеров, берсеркитис

это как?

>> No.181032  

>>181031
Аш поглощает внешние проклятия (мумий и мискасты). Кларити нейтрализует мефитик и берсеркитис.

>> No.181070  
Файл: 1298671559313.png -(131 KB, 636x442, Безымянный.PNG)
131

Можно ли как-нибудь выманивать монстров из под воды, кроме как подходить в упор и позволять им кусаться?
Вегана Fedhas Madash с его Sunshine я, конечно, ради такой мелочи брать не хочу.

>> No.181072  

>>181070
Саммонов пошли.

>> No.181379  

>>181070
Если я не ошибаюсь, можно кидать камнями прямо в эту рябь.

>> No.181386  

что самое обидное - кипячение воды на спрятавшихся мобах никак не отражается.
зато вот электричеством их хреначит неплохо, но опять же надо выманить.

>> No.181810  

bupеm

>> No.181826  

>>181029
попробовал, кстати, воршипить ашензари обычным mdfi
пассивны абилки очень даже помогают по началу. но серьезно не играл - так уровня до 10го побегал. попробую засеть на праздниках серьезно и поглядеть годится ли Аш как раз для манчкинства.

>> No.181927  
Файл: 1299075823909.jpg -(167 KB, 1182x914, Снимок.JPG)
167

Такое дело. Есть два лучших оружия: кублейд +7, +6 и артефактная сабля +8, +4 с drain, rage, rF+, int -1. Я - кобольд-берсерк Трога. Стоит ли доводить кублейд свитками до +9,+9 и потом ворпализовать, или сабля с дрейном, пусть даже не улучшаемая свитками дальше, всё равно будет лучше кублейда?

>> No.181934  

>>181927
+8/+4 сабля без спид бранда < +9/+9 вопал квикблейда
С другой стороны, есть rF+, который вполне может местами пригодиться. Я бы использовал кублейд со сменой на саблю в некоторых rF ситуациях.

>> No.181935  

>>181029
Играю за сприганна-сталкера-Ашензари-поклонителя.
Ашензари чрезвычайно хорош - автоматическое распознавание, больше экспы за убийства, маппинг, а еще DAT FUCKING SMIRK, когда Ашензари мапает сильных монстров.
Алсо, как же я раньше недооценивал сталкеров.
FORMULA FOR SUCKERS: Fulsome Distillation+Confuse Potion+Evaporate=PROFIT.
Кстати, когда уже запилят мою суппорт-книгу с набором вида "blink, haste, dig, magic dart, fulsome+evaporate, passage of golubria, по выбору"?
бывший спригган-варпер-кун

>> No.181937  

>>181934

Спасибо. И ещё: стоит ли с Трога переходить на Джийву при возможности? Rapge у меня есть, лучшее оружие уже от него получил, регенерация и друзья помогают всё меньше. Хочется мутаций.

>> No.181939  

Что-то Трог начал дарить одни кублейды. Дал антимагический кублейд, который изначально неопознанным назывался не glowing или там transparent, а anti-magic.

>> No.181940  

>>181927
из этих двух кублейд получше. но лучше будет взять ворпальную сабля и довести до +9.
а еще лучше было бы качать дубины, а не ножи с прицелом на святой кнут, у кобольдов склонность хорошая.

>> No.181943  

>>181937
трога в любом случае бросать надо, я бы тсо взял. с другой стороны, джайва не такой попсовый, повеселей с ним будет.

>> No.181958  
Файл: 1299083321966.png -(83 KB, 1596x988, Screenshot-36.png)
83

Похождения феечки-VpEn продолжаются.
Жду масс конфьюжн, качаюсь до шара тукимы. Еще что-нибудь энчантеру?
Про корону и шурблейд забываю все время. Зря, наверное.
Танец тукимы урезали, ой-ё-ё-й. Как было замечательно, когда молненный бэттлэкс зарубил теневого дракона. Или в абиссе спокойно стоять под защитой из стены клинков.
От инвиза, наверное, в адах да абиссах всяких, наверное, тоже отлку нет.

>> No.181964  

>>181958
по моему на как минимум половину мобов абисса инвиз таки работает.
хотя их там овер 9000, так что от инвиза действительно толку мало.Куда не сунься - везде моб.

>> No.181965  

>>181958
Ах, да забыл. Если еще репел мисслс. Его до дефлекта, да.

>> No.181966  

>>181965
А еще, наверное, стоить сменить сиф муну на макбулку через пару-тройку книжек.

>> No.181985  

Ычаньки, доставьте ЭТУ УХМЫЛКУ от Ашензари, когда он показывает тебе местонахождение tough-/extra tough-монстров (соответственно, желтая и красная ухмылка). Когда я ее увидел в первый раз, то высрал немалое количество кирпичей.

>> No.182083  
Файл: 1299146313252.png -(74 KB, 1761x225, 555.PNG)
74

Иногда встречал такие запечатанные копилки на лоу-лвл этажах. В них всегда сидят невидимые ужастики?

>> No.182120  

>>182083
Частенько.

>> No.182158  

Тоже поиграл спригганом сталкером, понравилось.
Скажите стоит ли ему добить силу хотя бы до 10, чтобы таскать побольше или это неоправданная трата статов?

>> No.182161  

>>182158
Проще 8, чтобы с +3 силы получить 11, что даст некоторый бонус к урону.

>> No.182170  

>>182161
разве сила дает бонус к урону шорт блейдами?
И почему именно +3?

>> No.182185  

>>182170
dam_stat_val = 0.5 * [ (str + dex) + str_weight * (str-dex) ]
strength_bonus = random(dam_stat_val-11)/36 + 1
и стр-бонус потом участвует в основной формуле урона, умножаясь на бейс дмг
Сила, когда >= 11, всегда дает бонус к урону вместе с ловкостью.
+3 перчатки бывают и вообще золотая середина.

>> No.182232  
Файл: 1299187954204.png -(592 KB, 1596x988, Screenshot-39.png)
592

Феечка продолжает завадвать вопросы, на котороые, похоже, всем плевать.
Даркнессом кто-нибудь пользовался? Есть ли смысл брать? То же к шару Тукимы.
Кольцо оф взардри: нет графического отображения улучшения владения спеллами прокачанных школ. Оно со временем уменьшает смысл или просто настолько мало действие по сравнению с общим уровнем, что не отображается?
Опять-таки поднимается вопрос о том, кого брать на замену сиф муне, как только найду масс конфьюжн. Пока макхлеб.

>> No.182236  
>На котороые, похоже, всем плевать.

А какие еще задавал?

>Даркнессом кто-нибудь пользовался?

Ты имеешь в виду плащ? Плащ за еду дает невидимость. Что за шарик Тукимы?

>Кольцо оф взардри

Значит кап не берешь. Там есть формула, считается спелл павер, кольцо оф визардри дает бонус, но если кап не перешагнул, ничего не отобразится.

>кого брать на замену сиф муне, как только найду масс конфьюжн

Право же, кого угодно, кроме специфических богов, которые не сочетаются с твоим персонажем (Трог кастерам, ТСО некромантам).

>> No.182249  

кстати мне показалось или шмот интеллекта намного эффективнее колец и прочего шмота оф визардри?

>> No.182257  
Файл: 1299191807046.png -(319 KB, 1194x2268, 111.PNG)
319

>>182249
Визарди улучшает шанс каста, Int - силу заклинания (и шанс тоже, если верить вики. Но, как ни разу не вытащивший Орбу спеллкастер, авторитетно заявляю, что вклад интеллекта в шанс незначителен)

Алсо очередной тонкий, кровавый, однокнопочный эльф-аннигилятор Вехумета стремится к успеху.

Затащил руны из болта, слизней и хранилища, но хочется большего.
Походил по адам - стало страшно от тех гадостей, которые там постоянно происходят. В Шоалсах боюсь кракена. Походил немного в Томбе, как вдруг сгнили все бутылки - испугался, что сгнию заживо. Вот, брожу теперь по бездне.

>> No.182258  

>>182236
Выше же.
Даркнесс и шар Тукимы - спеллы. Один темноту наводит, второй - типа танца Тукимы, но оружие не в руках, а на полу.

>Право же, кого угодно

Пасиба за разрешение. Я совета спрашивал.
Хотя, никого, кроме макхлеба не вижу полезным.

>> No.182259  

>>182257
Ох щи. Только на скринах заметил, что у меня вместо кожи непонятная чешуя, тело скрючило и в глазах все двоится.
А ведь у меня нет ни одной бутылочки с лечением мутаций.

>> No.182261  

>>182258

>Пасиба за разрешение. Я совета спрашивал.

Я уж было подумал, что ты просто поднимал вопрос о том, кого брать на замену Сиф Муне, а ты, оказывается, совета серьезного просил, по всей форме оформленного.

>> No.182263  

О картежнике не думал?

>> No.182280  

Да не шар Тукимы это, а бал.

>> No.182289  
>О картежнике не думал?

Думал. Но уже давно понял, что колодами пользоваться не умею.

>Да не шар Тукимы это, а бал

И ведь я когда-то даже знал о таком переводе. Да, так оно лучше звучит.

По поводу богов для VpEn. Всех перебрал, перечитал. Лунгоу для того, чтобы смываться, Макхлеб для восстановления сил. Для вампира в бладлесс он - единственное спасение в локациях, населенных демонами. Остальные и полезными-то не выглядят.

>> No.182336  
Файл: 1299243314716.png -(0 KB, 32x32, e-tough.PNG)
0

>>181985
Delivered.

>> No.182341  
Файл: 1299247041201.gif -(0 KB, 22x16, default.gif)
0

>>182257
c:hi намекает на то, что первыми словами вылезшего из подземелья эльфа было "Привет! Вы меня наверно уже и не ждали?"

Начал играть в кравл еще во времена 0.5.2 И вот, спустя целый год, первая победа.
Хотел вытащить побольше рун, но кто-то в аду отправил меня в Аббис, в котором я решил поискать руну. Руну нашел, но во время гуляний по бездне наловил мутаций. Потом, когда я наконец оттуда выбрался, я решил компенсировать плохие мутации хорошими и залпом махнул 3 бутылки с мутациями, но стало только хуже. Была еще идея пойти пожрать мутагенного мяса, но я решил, что хватит с бедного эльфа экспериментов, и пока он еще был в состоянии ходить, быстро сбегал за Орбой. (Тащемта сейчас думаю, что из Шоалсов смог бы вытащить руну на контрольном телепорте без особого риска, но я там ни разу не был.)

Алсо за всю игру я так и не нашел амулета гурмана и было немного голодно - приходилось носить с собой тяжелые батоны. Кольца контрольного телепорта тоже не было.

Единственный мой победный дамп тонкого, кровавого, однокнопочного, abomination-Эльфа аниигилятора Вехумета.
http://rghost.ru/4623592

>> No.182342  
Файл: 1299248178127.jpg -(21 KB, 320x181, congratulations.jpg)
21

>>182341
Мои поздравления.

>> No.182348  

Попробовал я тут несколько раз взять своему VaSt Ашензари вместо Махлеба. И вот что я скажу: ебись оно в рот!
Вместо увеселительной прогулки с возможностью найти парочку ништяков спуск в Шахты превращается в нервное балансирование на грани смерти. Даже если повезло найти книжку с вампирик дрейнингом и регенерацией, это не окупает сконфуженного варлода, пачками ложащего своих же, за которых Махлебушка щедро награждает хп и мп.
Сдалось мне это распознавание вещей, если не так уж сложно набрать пачку синего оружия и торжественно зачитать свиток определения проклятий.
К тому же Махлеб всегда может прислать парочку демонов, если что-то пошло не так.
В общем, тему Ашензари я для себя закрыл.

>> No.182418  
Файл: 1299269794968.png -(537 KB, 1596x988, Screenshot-43.png)
537

Эльфики какие-то хлипенькие оказались. Даже блейдмастер и мастер-лучник, которых я очень боялся.
Маги тупые. Или у них маны мало, они постоянно в мили идут.
Вот это дез маге толком и урона-то не нанес, хотя я его игнорил, пока не убил лучника.

>> No.182419  

>>182418
Ах да, забыл сказать. Хлипенькие с полтинником бутылок яда и конфуза и таким-то эвапорейтом в полсилы.

Редист я кислоте получается только зачарованием, так?

>> No.182430  
>и шанс тоже, если верить вики. Но, как ни разу не вытащивший Орбу спеллкастер, авторитетно заявляю, что вклад интеллекта в шанс незначителен

орлы?
как кое-как уползший с орбом нага спеллкастер говорю - при снятии кольца инта не помню плюс сколько, шанс шторма сразу неплохо так падал и у меня случался атомный сами-знаете-что.Что удивило больше - баклер, даже обычный, никаких шансов не режет.

>В Шоалсах боюсь кракена.

Зачем магу бояться кракена? Выжги его штормом, если станет плохо - телепортнись, щупальца тормознутые.

>но кто-то в аду отправил меня в Аббис, в котором я решил поискать руну.

как там выживать я так и не понял, учитывая что монстры там набигают в количестве овер 9000 штук в рекордное время.Разве что иметь под 50 EV и holy wrath оружие.

>Редист я кислоте получается только зачарованием, так?

еще есть шмот of conservation.

А скажите мне, правильно ли я понял, что сталкер - это по сути гибрид ассасина и трансмутера?
И стоит ли взять сладж эльфу-сталкеру слоупока и блейд хэндс или слоусталкер автоматом превратится в мясо?
И что с бонусом кинжала к стабу - он только у кинжала или шорт сворды тоже его имеют?

>> No.182433  

>>182430
Слоупока вообще, мне кажется, брать без большого ac или ev опасно. Но если стелс прокачан, то это тебе сильно поможет.
У коротких мечей бонус к стабу меньше.

>conservation
> The conservation intrinsic reduces the chance that items (scrolls, potions and food) will be destroyed by an elemental attack that can destroy these items by 90%.

Тогда уж res corr, но от кислоты, как я заметил, он не спасает.
К чему вопрос про кислоту-то был. В статах персонажа, в резистах есть res acid. Но я нигде не видел вещей, которые этот стат увеличивали бы. А вот энчант дает такой бонус.

>> No.182436  
>У коротких мечей бонус к стабу меньше.

сильно меньше?

>Тогда уж res corr

он самый, перепутал.

>Но я нигде не видел вещей, которые этот стат увеличивали бы.

у меня был + к резисту к кислоте и + к резисту коррозии при надевании ну хотя бы амулета резиста коррозии.
если найду несколько шмоток попробую надеть разом.

>> No.182439  

>>182430
Баклер с 0 Shields режет шанс каста больше, чем ненадетое кольцо +3 Int. Инфа 99%

>Зачем магу бояться кракена?

Как-то раз одного моего эльфа сожрал аллигатор. Выпрыгнул без всякого предупреждения из глубокой воды и проглотил целиком за один ход. Memento mori во всех смыслах. С тех пор боюсь воды и всех, кто там живет.

В Аббисе моему DEFE на удивление было комфортно.
Достаточно иметь с собой фаербол, желательно бесплатный в плане еды. Им можно быстро отбиться от мелкой нежити, от крупной несложно убежать. Protip: если скастовать фаербол в лужу, получается отличная дымовая завеса. Еще нужна левитация/полет + свифтнесс.
Можно взять что-нибудь с rF, так как кто-то там очень любит кастовать Sticky Flame, но, я думаю, что легко можно избегать встречи с этим демоном. Больше ничего опасного стреляющегося я там не встретил.
У меня не было rMut - единственный мой фейл. Возможно, если хорошо знать обитателей бездны, то от мутаций тоже можно убежать. но для меня все эти демоны на одно лицо - я редко с ними встречался.
Еда генерируется достаточно часто, чтобы не помереть с голоду, но можно взять с собой пару батонов для подстраховки.
20lvl аннигилятор относительно спокойно может ходить по Аббису пока не надоест ящитаю.

>> No.182440  

>>182439>>182430
Успех фарма в абиссе заключается в том, что вы убиваете мобов, а не бегаете от них. То есть фармить руну имеет смысл только тогда, когда вы можете без проблем разобраться с большинством мобов абисса.

>> No.182441  
Файл: 1299281423170.png -(497 KB, 1596x988, Screenshot-46.png)
497

Феечка оказывается может лицом к лицу сражаться с великими нагами. Под бафами и с вампириком правда, но это уже подробности.

>> No.182462  

>>182436

>сильно меньше?
> This extra damage is significantly increased if you are wielding a dagger, but is capped at 30. With sufficiently high Stabbing skill and Dexterity, other short blades can also hit the cap.

Надо формулы смотреть, если тебе точно надо.

>> No.182463  

>>182436>>182462
Вот таблица зависимости урона при стаббинге от типа оружия и уровня навыка.
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Stabbing

>> No.182465  

>>182463
Умник, во-первых, >>182462 - цитата оттуда. Во-вторых, таблица не дает информации, насколько меньше бонус у коротких мечей по сравнению с ножами.

>> No.182467  

>>182465
И действительно. Я почему-то думал, что там записано.

>> No.182476  

To get the maximum bonus you need to have dex*(1 + stabbing skill) >= 300 (with a dagger) or 600 (any other short blade).

>> No.182477  
>Баклер с 0 Shields режет шанс каста больше, чем ненадетое кольцо +3 Int. Инфа 99%

значит таки навык, у меня щиты немного прокачены были.

>С тех пор боюсь воды и всех, кто там живет.

вообще зря, вся мелкая шушера без проблем убивается мощными одиночными спеллами за ход, все остальное можно зажарить.Также подозреваю, что электроспеллы будут иметь такой же эффект, как оружие of electrocution.

>Можно взять что-нибудь с rF, так как кто-то там очень любит кастовать Sticky Flame, но, я думаю, что легко можно избегать встречи с этим демоном.

не стоит особо надеяться на rF - даже +++ не дает 100% от стики флеймс, проверено в зоте.Но сильно режет, да.100% от rF по моему только армор из моттлед драгона дает.

>Больше ничего опасного стреляющегося я там не встретил.

По моему я там видел личей.Хотя с диспеллом они безобидные.

>У меня не было rMut - единственный мой фейл.

таких демонов там пара штук и они хилые.Особого вреда не представляют.

>То есть фармить руну имеет смысл только тогда, когда вы можете без проблем разобраться с большинством мобов абисса.

основная проблема в том, что без Лугону выбраться из абисса крайне трудно - выход за раз 10 я нашел только 1.Переходить на Лугону, только чтобы выбраться мало смысла - магу она не нужна, а при дропе Лугону окажешься обратно в абиссе.Поэтому любое попадание в абисс - это крайне долгое брожение там в поисках выхода и надеяние на то, что на тебя не набежит пачками то меньшинство, что не завалить.

>> No.182484  
Файл: 1299329622567.png -(338 KB, 1596x988, Screenshot-49.png)
338

EИCHAИTMEИS?
EИCHAИTMEИS!

Ненавижу побережье за тайлы. Ничерта не видно.

>> No.182520  
Файл: 1299338323500.png -(368 KB, 1596x988, Screenshot-52.png)
368

>>182484
Дай, думаю, оружие попрошу. Оделся-то неплохо, а оружие давно не менял.

>> No.182527  

Ненавижу уникальных ангелов.

>> No.182528  
Файл: 1299340108282.png -(440 KB, 1596x988, Screenshot-55.png)
440

>>182520
/r/ советов, что делать с ангелами.

>> No.182533  

Блин, а как вы так делаете чтоб сразу несколько менюшек было открыто?
Я тупой нуб же.

>> No.182544  

>>182528
убежать.
их оружие of holy wrath вампиру неслабо навесит ибо андед.
можно попробовать палками закастовать, возможно палкой негативной, но думаю из этого выйдет фейл.
А так лично я их раскатывал тем же орбом оф дестракшн, пары-тройки орбов хватит даже уникам.
>>182533
штоа?
они так по умолчанию же.
скрин не открытых менюшек дай.

>> No.182548  
Файл: 1299342437050.png -(128 KB, 1024x600, 123.png)
128

>>182544
Вероятно, разрешения слишком низкое (на нетбуке играю).

>> No.182558  
Файл: 1299344610590.png -(326 KB, 1596x988, Screenshot-57.png)
326

>>182544
Печалька. А что делать с уровнями с ангелами? Пробегать?

ITL: все ебанулись. Как же я давно этого не видел :3

>> No.182562  

>>182548
ну да, разрешение.

>А что делать с уровнями с ангелами? Пробегать?

а где в волтсах уровни с ангелами?
сколько там ходил - максимум пара штук на уровень, в основном нету вообще.

>> No.182565  

>>182562
Я вообще, дальше крипта не заходил раньше, но насколько я понял, в одном из последних бранчей есть уровень с ангелами.

>> No.182570  
Файл: 1299345816516.png -(557 KB, 1596x988, Screenshot-58.png)
557

>>182558
Танцульки :3
Пожалуй, понерфенный танец может компенцироваться количеством.

>> No.182617  
Файл: 1299362322591.png -(427 KB, 1596x988, Screenshot-59.png)
427

Кажется, феечка обнаглела.
Должен сказть, что удалось только с третьего раза, и то на второй меня чуть слейвы кислотой не залили.

>> No.182633  

>>182565
Уровень с ангелами может быть встречен в Зиггурате, но тебе туда идти совершенно не обязательно. Отдельные ангелы встречаются в абиссе.

>> No.182669  

>>182617
амулет дамаг от стен резал?

>> No.182688  

>>182669
Мало. Где-то на треть-половину продлевает агонию.

>> No.182712  
Файл: 1299420226115.png -(444 KB, 1596x988, Screenshot-60.png)
444

Пришлось смотреть подсказки, что делать с мумиями.
Жесть, жесть. В гробнице мне, наверное, делать вообще нечего.

>> No.182714  

>>182712
Выучи заклинание Dispel undead и потихоньку зачищай Томб в режиме Бладлесс (чтобы был тормент протекшн).

>> No.182715  

откуда вы все берете шмот с такими дикими энчантментами?Выше +7 ни разу не попадалось.
и можно ли вешать дополнительные плюсы на артефактьное оружие или оно вообще неизменимо?

>> No.182719  
Файл: 1299423120809.png -(573 KB, 1596x988, Screenshot-63.png)
573

>>182714
А вот нету.

>>182715
Делаем свитками энчантинка. Квикблейд у меня обычный, не артефактный. Артефакты да, изменить нельзя.

>> No.182721  

>>182719
Дополнительный повод пойти к Кику (он даст все некро книжки, к тому же будет давать трупы, чтобы лечиться в адах\абиссе\пандемониуме). Хотя если узнаешь шторм, то маклеб может быть и эффективней.

>> No.182724  

>>182721
Какой шторм?

>> No.182736  
Файл: 1299429680137.png -(467 KB, 1596x988, Screenshot-65.png)
467

>>182719
Статдрейнинг даже с sust abil ++, открытые пространства, куча великих мумий, которых не всегда легко разделить. Нафиг, нафиг такое счастье.

Теперь вопрос, куда идти. Пандемониум, ад, зот. Реквестирую советов.
Есть rF+++ (но тогда сабля с молнией), rC++, rE.

>> No.182744  

>>182736
если нет хорошей магии, желательно ледяного шторма и кристального копья или очень хорошего шмота в зот лучше не соваться.
Дракониды еще ладно, но пятый уровень просто кишит орб гуардианами (в меру опасные, количество овер дофига) огненными шарами (крайне опасные, даже при rF+++, количество дофига) и электроголемами (самые опасные, количество штук под 5-10 минимум).Также встречаются древние личи (с диспелом не очень опасные, так прилично, примерно как големов) , драконы разнообразные,киллер клоуны и еще какая-то шушера.
Еще на полу полно зот трапов, особенно близко к орбу, ходить крайне осторожно - можно в абисс например загреметь или статдрейн получить.
Ну и рекомендуется контрол телепорт,телепорт селф и 3+ поушена магии - для более простого и быстрого сваливания из данжа

>> No.182754  

>>182744

>если нет хорошей магии, желательно ледяного шторма и кристального копья или очень хорошего шмота в зот лучше не соваться.

Что за бред? Зот отлично выносится кублэйдом (ворпнутым или с магией на элементы) и хастом. А если есть майт и дефлект, можно вообще на автоэкплоре пробежать.

>> No.182758  

>>182754

>Что за бред? Зот отлично выносится кублэйдом

Иичую.

>> No.182760  

>>182758

>Что за бред? Зот отлично выносится кублэйдом

При наличии нормальных EV или AC, а также общего представления о том, от какого моба чего следует ожидать.
А в целом Ычую.

>> No.182765  

>>182760
а попутно везения, ибо посмотрю я как ты будешь отмахиваться кублейдом от тройки огненных шаров, электроголема и пачки шушеры разом и абсолютно прямых рук

>> No.182808  

>>182765
Я легко отмахивался. Агришь одного - убиваешь. Если агрится больше - убегаешь. Именно так и зачищается "святилище" в 5 зоте.

>> No.182830  
Файл: 1299445529548.png -(393 KB, 1596x988, Screenshot-69.png)
393

Феечка решила прогулятсься по аду. Уже два раза выгнали в абисс, но она упернутая - возвращалась.
Ледяную руну без особых проблем вынула - и смылась. Драться с именованным негодяем очень больно.
Спустилась до седьмого круга геенны, но была вынуждена уйти - больно там, да и свитки все спалили.
Зашла в тартар, поняла, что shadow fiend с таким-то диспелом - это больно. Пока разумывает, спускаться до 7 круга или как.

>> No.182832  

>>182830
Черт, посмотрел на скрин, выглядт как-будто я целенаправленно туда шел.

>> No.183043  
Файл: 1299522447135.png -(231 KB, 1360x768, 1.PNG)
231

Она надо мной издевается блеать.
Сначала монстры в храме, пусть и огороженные, теперь это.

>> No.183189  

>>182830
Как ты развернул интерфейс в несколько окон?
Как задать autoexplore exception сталкеру-эвапоратору не поднимать поушны с пойзоном?
В шолсах - не тонешь, если стоишь на мелкой воде и начинается прилив?
пичаль.джпг

успешный спригган-сталкер, ушел с Орбом и пятью рунами

>> No.183194  
Файл: 1299589352243.png -(189 KB, 1596x988, Screenshot-70.png)
189

>>183189

>Как ты развернул интерфейс в несколько окон?

Ты про менюшечки? Спасибо, что спросил, наконец-то разобрался, как их убрать.
У меня экран большой, поэтому он автоматом их разтаскивает.
Можно сделать вот что:
в tiles_options разкомменить (убрать #) строку tile_layout_priority и выставить там значение через запятую тех меню, которые тебе нужны.
По-умолчанию tile_layout_priority = minimap, inventory, gold_turn, command, spell, monster
Если у тебя небольшой размер окна и миникарта занимает много места выстави tile_map_pixels = 0
Теперь бы понять, как размер текстового вывода в оверлее увеличить.

>> No.183196  

>>183194
Возможно, msg_max_height =

>> No.183203  

>>183189

>Как задать autoexplore exception сталкеру-эвапоратору не поднимать поушны с пойзоном?

В menu_colours нашел такое
: if you.race() == "Spriggan" then
menu = darkgrey:.*jewellery.*(sustenance)
ae = >ring.*(sustenance)
:end
Попробуй подобное сделать для класса в autopickup_exceptions что-то типа
: if you.class() == "Stalker" then
ae = >potion.*(poison)
:end
Я в регекспах не очень разбираюсь, пусть меня поправят.

>В шолсах - не тонешь, если стоишь на мелкой воде и начинается прилив?

Честно, не знаю, я там почти все время в полете находился.

>> No.183204  
Файл: 1299590944224.png -(207 KB, 1596x988, Screenshot-72.png)
207

>>183196

>msg_max_height

msg_min_height точнее
Таки да, спасибо.

>> No.183226  

>>183203
Уже разобрался, достаточно лишь было добавить в autopickup_exceptions, ведь другие классы их также не подбирают. А поушны пойзона, крайне бесполезны для связки Fulsome Distillation+Evaporate, я гарантирую. Гораздо полезнее поушны конфьюза, потому что:
а) Стаббинг-стаббингочек;
б) По тебе попадают чуть реже, чем никогда;
в) Делает надоедливых и опасных монстров (особенно магов и пристов) просто надоедливыми;
г) Можно качаться на сверхсильных монстрах, стоящих рядом с глубокой водой/лавой;

Такие дела.

>> No.183228  

>>183226
Ну не знаю, мне 50 баночек с ядом неплохо помогли на последнем уровне эльфов. Это при том, что эвапорейт у меня был в полсилы.
Другое дело, что дальше он оказался бесполезен, так как либо помогает инвиз, либо, если инвиз не помогает, то и эвапорейт не поможет.

fairy

>> No.183231  

>>183228
Поправочка:

> инвиз и масс конфьюжн.

fairy

>> No.183234  
>А поушны пойзона, крайне бесполезны для связки Fulsome Distillation+Evaporate

Чушь.
Оно очень полезно например на насекомых (я лично игру назад разобрал пачку 15-20 муравьев, просто закидав их поизон поушенами и свалив), убивает всяких недоуников и является неплохим источником повреждений по всем не резистным к яду.
Но в конце игры они да, бесполезные.

>> No.183266  

>>183234

>Чушь.
>Оно очень полезно например на насекомых (я лично игру назад разобрал пачку 15-20 муравьев, просто закидав их поизон поушенами и свалив), убивает всяких недоуников и является неплохим источником повреждений по всем не резистным к яду.
>Но в конце игры они да, бесполезные.

Нет, я говорю именно о начале игры и мидгейме (эндгейм, кстати говоря, тоже, но тогда заклинание становится слишком громким для успешного сталкера).
Сравни наши две схемы работы, вот твоя:
1) Закидываешь монстров пойзонами - чем больше, тем лучше;
2) Убегаешь куда-нибудь подальше, молясь, чтобы другие монстры не сбежались на шум;
3) ???;
4) PROFIT!;
А вот моя схема работы:
1) Закидываю монстров конфузами, бросая их в стратегические положение - либо для того, чтобы незадетые не могли добраться до меня, либо для того, чтобы задело магов, пристов, воинов - в общем, опасных юнитов;
2) Подхожу к ним и стабаю (в это время конфьюзнутые монстры рандомно бьют своих же);
3) REPEAT;
4) ???;
5) PROFIT!;

>> No.183270  

>>183266
А ты не думал, что яд и конфуз можно комбинировать?

>> No.183272  

>>183270
Это долго и неудобно, разве что только ты используешь стронг пойзон (как это делаю я).

>> No.183290  

>>183272
http://www.youtube.com/watch_popup?v=UhF12FgT-bo&vq=medium#t=82

>> No.183323  
>мидгейме (эндгейм, кстати говоря, тоже)

Чушь.
С мид по эндгейм монстры либо поизон резистны, либо имеют приличный уровень защиты от энчантментов (который, как ни странно, режет и евапорейт, и мефитик, ибо для игры это похоже одно и то же).Поэтому конфузнуть можно лишь половину в лучшем случае от силы, и единственным нормальным, но все равно нестабильным методом конфуза останется масс конфьюжн \ интоксикация + амулет стазиса.К середине игры уже будет достаточно стелса и эвейда, чтобы стабать все, что движется, или попросту уклониться.И раз уж спеллы пошли - тогда уж лучше усыплялку выучить, будет максимальный дамаг от стаба.

>Это долго и неудобно

Целых 2 или 3 хода, какой ужас.

>> No.183327  

>>183323

>масс конфьюжн

Такая хрень, честное слово. Не знаю насчет замаксенной силы, но на немаксимальной лучше уж интоксикация(и амулет кларити, не?) И Конфуз Точ :3

>> No.183338  
>но на немаксимальной лучше уж интоксикация(и амулет кларити, не?)

на животных не работает же, только на интеллигентных.
и кларити, да, снова перепутал.

>Конфуз Точ

всех не перетрогаешь же.

>> No.183341  

>>183327
Конфуз тач, стабберу без хаста, да. Умник, конфуз тач разве что монку полезен.
Масс конфьюжн, это такая хрень детки. Вот заходишь ты в волт, и вся мелочь в конфузе, а ты серьезными дядями пока занимаешься. Или мелочь вырезаешь. А если конфуз есть, то еще и серьезных дядь отдельно можно поконфузить. То же самое в аду. То же самое в абиссе.
Хотя, в лолабиссе стелсерам-стабберам можно почти бесконечно гулять. Большинство демонов просто не замечает.
Хотя я фиг знает, что там другие стабберы, я и из асассина энчантера делал, пока не понял, что проще энчантером начать.
Надо попробовать асассина чисто на мили сделать.

>> No.183370  

>>183338

>разве что монку полезен

Я на кошках проверял, они все немного монахи. И почему без хаста?
Ради справедливости, you die тогда организовал всего лишь удачливый эльфийский блейдмастер.

>> No.183372  

>>183370
Ычую, Сonfusing Touch фелидам просто незаменим.
А всем остальным - нет.

>> No.183446  

>>183370
Ну кошка еще, да, не спорю. Я к тому, что обычным стабберам конфуз тач не уперся из-за потерянного времени на снятие-одевание оружя. Без хаста, потому что еще дольше.

>> No.183504  

>>183446
А, кстати, вопрос - если на мне одета вещь (читай: руки заняты) и у меня активен конфьюз тач, то может ли он действовать через мои мутации (рога, к примеру)?

>> No.183509  
Файл: 1299682588479.png -(123 KB, 1024x600, crawl5.PNG)
123

Какое забавное место.
А решетки/стены можно разбить?

>> No.183530  

>>183509
Скорее всего да.
Но не доживешь же.

>> No.183567  
Файл: 1299695203154.png -(199 KB, 1596x988, Screenshot-75.png)
199

>>183504
Тест на нескольких яках с анармед комбат 27 показал, что похоже, нет.

>> No.183734  

>>183567
что за проценты справа от AC?

И кстати давно уже визардов переделали?А то смотрю неплохо постарались, бывших визардов переименовали в конжуреров, новым визардам дали кошерную книжку, кучу базового инта и спелл левелов, да и меджик дарт стал нормально повреждать.

>> No.183742  

>>183734
А черт его знает. Появился, когда поставил uc на 27.

>> No.183747  

>>183734
это gdr. показывается только в визардмоде.

>> No.183749  
>gdr

штоэта?

>> No.183756  

>>183749
guaranteed damage reduction

>> No.183853  

Вопрос дня — как сделать так, чтобы меню инвентарь/монстры/спеллбук были отдельными, а не вкладками одного меню?

>> No.183865  

>>183853
лол
Как я понял, если разрешение высокое, то автоматически разворачиваются, по другому некак.

>> No.183887  

>>183853
А еще виджет с погодой в моем Мухосранске. И локализацию от 1С.

>> No.183938  

>>183853
>>183194

>> No.183955  

Почетные Кравлеры, сколько опыта в сумме (за всю игру) надо для последнего, двадцать седьмого уровня?

>> No.183959  

>>183955
Около 1,5кк

>> No.183986  

>>183756
Я не понял, целых 24% срезает уже при каких-то жалких 5 АС?
Не верится что-то.
>>183955
вот уж чего в кравле навалом - так это опыта.После получения 3й руны уже будет почти или даже 27.

>> No.184006  

Будут ли проблемы с перемещением игры на ноутбук? Виндовс -> виндовс, планирую просто перекинуть папку с игрой и всеми внутренними файлами. Ставил не с инсталятора. 0.6.1 Есть ли у ней (игры) файлы, которые лежат вне основной директории, всё ли будет в порядке с персонажами после тупого контрлЦконтролВ?

>> No.184007  

>>184006
Все личные данные хранятся в morgue и saves внутри папки игры, можешь смело переносить.
Хоть с флешки пускай.

>> No.184031  

Есть ли способ подредактировать продолжительность отдыха через 5? Пропускать не 100, а, например, тысячу ходов?

>> No.184034  
Файл: 1299884472500.jpg -(102 KB, 595x539, [motivator] Linux дома.jpg)
102

>>184031
А зачем тебе так много? Проголодаешься.

>> No.184059  
Файл: 1299922398353.png -(61 KB, 500x272, following.png)
61

>>184034
шепотом
Есть грандиозные планы!

>> No.184103  

>>183986

>Не верится что-то.

и тем не менее. это обрезанный дамаг в процентах. кроме того, на обрезанный дамаг в абсолютных величинах есть ограничение, зависящее от ац.
это в 0.7, а на скрине транк, где как раз обещали улучшить ац, отсюда такие цифры, видимо.

>> No.184104  

>>184059
сделай макрос.

>> No.184114  

>>184059
а соус картинки не подскажешь?

>> No.184116  

Что-то не заметно сильных улучшений.
По моей бывшей наге визарду что при 5 АС, что при 30 лупили очень даже неплохо.

>> No.184118  

>>184114
http://rghost.ru/4739882/private/d80dc37acf6b1bf5d2b1d41e2410208e
Route 20

>> No.184120  
Файл: 1299947808374.jpg -(417 KB, 905x1169, 4be076c.jpg)
417

>>184118
спасибо

>> No.184121  

>>184116
это в транке? тогда я не знаю, почти не играл, ченджлоги не читал.
хотя неважно. раз нага визард, то ходит в робе, да? роба гдр не дает совсем, ац у наги прибавляется с левелапами. а улучшить хотели именно латников в тяжелой броне.

>> No.184129  

>>184121
то есть получается гдр дается не от АС, а от того, что тяжелая броня одета?
Ибо сама игра не различит, где какое АС.

>> No.184141  
Файл: 1299952551982.jpg -(251 KB, 800x562, 1246651539465.jpg)
251

Если невидимый противник стоит в толпе (полностью окружен в 1, а то и 2 ряда) моих монстров, которые его не видят, они будут "шагать" на его квадрат, таким образом нанося удар? Увидят ли мои саммоны невидимку, если он начнет в ответ наносить удары? В общем, невидика в толпе слепых саммонов.

>> No.184142  

>>184141
Призывай собак, они могут чувствовать невидимое и атаковать. Хоть это не полноценный See Invisible, но работает достаточно эффективно.

>> No.184157  

>>184141

>таким образом нанося удар?

Да

>Увидят ли мои саммоны невидимку, если он начнет в ответ наносить удары?

Нет
Они будут вслепую пытаться по нему ударить.

>> No.184159  

>>184129
примерно так. зависит от базового ац брони оно, причем только той, которую на корпус одевают, не от перчаток и бардинга.

>> No.184165  
Файл: 1299957511348.jpg -(104 KB, 625x750, 1278216211753.jpg)
104

>>184157
Спасибо, ты подтвердил мои ожидания и снял пару камней с плеч.

>> No.184889  

/r/ советов вампиру-картежнику-рукопашнику.
Есть смысл драться в форме мыши, если раскачан рукопашный бой?

>> No.184900  

>>184889
В форме мыши имеет смысл только убегать и перелетать через реки.

>> No.184915  

>>184900
base for forms: Normal 3, Vampire bat 2. Form base damage scales with skill, just like normal punches. (c) Henzell's db
Значит, вампир с UC27 будет неплохо действовать в форме мыши?

>> No.184916  
Файл: 1300311336196.png -(21 KB, 681x263, Sangkae-1.png)
21
>> No.184919  

>>184915
Когда у тебя будет uc27 тебе уже не за чем будет превращаться в мышь.

>> No.185174  
Файл: 1300479943401.jpg -(175 KB, 640x480, 11084138.jpg)
175

Date: Fri Mar 18 13:49:18 2011 +0100

Remove experience pool limit.

Date: Fri Mar 18 00:31:03 2011 +0100

Make all sources of berserk consistent wrt hunger, remove insta-kills.

The following used to ignore hunger:
* spell
* potion
* anger
The following blocked berserk at "Hungry":
* Trog
* evocations

All are blocked at "Very Hungry" now. Berserk automatically stops when you
hit "Starving", this means you might not get the full duration if you were
near the limit at the start.

This removes a number of annoying or silly cases, but also has a downside of
buffing berserkers a bit.
>> No.185256  
>Remove experience pool limit.

Невероятный импрув экспличеров, мумия-кун доволен.

>> No.185258  

>>185174
Где пишут все эти новости? Сколько раз искал, так и не смог найти.

>> No.185262  

Вот есть такое: https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?do=recent&id=start

>> No.185264  

>>185258
Ну я командой git log их смотрю, но на гиториусе тоже по идее их вывешивают.

>> No.185385  

Date: Sun Mar 20 01:46:02 2011 +0100

New Ashenzari passive ability: identify monster equipment.

When new monsters come into view, Ashenzari has a chance to warn you if the
monster's equipment is branded. The chance is boundedness/3 (guaranteed when
fully bounded) for each piece of equipment.
Doesn't identify wands yet.
>> No.185389  
>The following used to ignore hunger:
>* spell
>* potion
>* anger
>All are blocked at "Very Hungry" now.

То есть кастовать или пить зелья на вери хангри теперь нельзя?

>> No.185398  

>>185389
Нельзя кастовать зерк. Банка зерка не даст эффекта.

>> No.185399  

Date: Sun Mar 20 12:18:06 2011 +0100

Nerf the speed brand.

The plan was to give it x1.5 speed rather than x2, akin to the Haste nerf,
however dpeg complained that the brand is "boring", too much akin to vorpal.
Those of us who disagreed said the brand has a distinct feel -- visible
flurry of weaker blows.

Thus, I reduced the damage instead. The reduction is after slaying and
enchantment bonuses, since large slaying would still mostly negate this nerf.

Because of how AC work, I left 80% rather than 75% damage, preferring to err
on the side of nerfing too little rather than too much.

Another issue is monster combat working totally inconsistent from player:
it doesn't affect low-delay weapons at all and even for spiked clubs the brand
was worse than, say, flaming. I applied the nerf like for players, so right
now monsters with speed brand are often weaker than with no brand at all.
Cryptic's rewrite may solve these issues in the future.
>> No.185405  

>>183986
24% от 5 дамага же.

>> No.185760  

Date: Mon Mar 21 22:52:17 2011 +0100

Halves Ashenzari piety gain.

Date: Mon Mar 21 22:46:44 2011 +0100

Nerf Ashenzari transfer knowledge.
Double XP penalty (20%).
Triple piety cost.

Date: Mon Mar 21 22:45:05 2011 +0100

Remove Ashenzari XP bonus.

Date: Mon Mar 21 22:34:21 2011 +0100

New ash passive ability: boost low skills when not wearing uncursed items.
When you're not wearing any uncursed item, all your skills are raised to
your current piety rank. This is not an additive bonus. If a skill has been
trained to level 3 and your piety rank is 6, then the skill is raised to 6,
not 9.
It still lacks documentation and proper messages when status is gained/lost.
>> No.185776  

Готовят Аша к релизу.
На вампире работают кольца голода/насыщения?

>> No.185780  

>>185760

>Remove Ashenzari XP bonus.
>Nerf Ashenzari transfer knowledge.
>Halves Ashenzari piety gain.

FFFUUUUUUUUU-- Oh wait

>New ash passive ability: boost low skills when not wearing uncursed items.

FUCK YEAH

>> No.185790  

Date: Tue Mar 22 02:47:29 2011 -0700

No banishment from hell effects.
>> No.185793  
Файл: 1300800384748.jpg -(110 KB, 864x296, fuckyear.jpg)
110

>>185790
Атлична-атлична, тащемта.

>> No.185798  
>No banishment from hell effects.

Слишком много теперь бранчей с бесконечными монстрами, дружелюбных к мумия-стайл экспличу.

>> No.185804  

>>185798
inb4 добавить всем фиелдам диспел андед

>> No.185806  

>>185804
Да, это было бы весьма сурово.

>> No.185837  
Файл: 1300816095181.jpg -(78 KB, 326x218, 1249296929938.jpg)
78

Более того, предположу, что экспличинг в адах станет самым быстрым способом получать опыт. Совсем не обязательно только для андедов. Выбираешь подходящий ад. Регулируешь количество противников, оставляя вокруг себя опционально маленькое количество свободных клеток. Начинаешь ждать и монстры прут раз в несколько десятков, максимум пару сотен ходов (в разы быстрее, чем через любое 5 бэйсед ожидание), что позволяет личить и живым персонажам. Быстрый и эффективный способ добрать файтинга или шанса шторма (хотя милишники будут чувствовать себя гораздо увереннее в окружении финдов, чем мягкие маги, хм). С другой стороны, есть остальные неприятные хелл-эффекты вроде гниения или слоу/конфуза, накладывающихся на саммонов.

>> No.185961  

Чем отличается m(macro) от M(raw macro)?

>> No.186500  

Вимр.

>> No.186515  
Файл: 1301069491908.jpg -(38 KB, 600x600, nyan.jpg)
38

Что вообще это за raw macro такое, первый раз вижуслышу, когда оно взялось?

>> No.186555  

Date: Thu Mar 24 15:48:06 2011 +0100

New Ashenzari passive skill boost.

For each bounded part, one corresponding skill is boosted by piety_rank - 2.
Skills are still capped at 27.
Bound Hands:
If wielding a weapon, boost the corresponding weapon skill.
If wielding a staff or a rod, boost evocations, except for staves of power,
conjuration, enchantment, energy and wizardry. Those ones don't use evoc,
so we boost spellcasting instead (doesn't count for MP and spell slots).
Bound Armour:
Boost armour or dodging, whichever is higher.
Bound jewellery:
Boost highest spell school skill.

Date: Thu Mar 24 23:05:30 2011 +0100

Give Ashenzari a butcher ability.
It's unthematic, but I think it will help balance the god while we look for
a better solution.

Date: Wed Mar 23 21:44:26 2011 +0100

Ashenzari piety adjustment.
The previous nerf was probably a bit too harsh.
Piety gain changed from x1, x1, x2, x3 to x1, x2, x3, x4
(was x1, x2, x4, x6).
Reskilling cost changed from 30 to 25 (was 10).
>> No.186655  
Файл: 1301123926319.png -(48 KB, 958x1053, dc.png)
48

>>186515

>> No.186992  

Date: Sun Mar 27 20:26:31 2011 +0100

Buff Ogres a bit
Extra +1 hp per level, and +3 apts in Fighting and M&F.
>> No.187012  
Файл: 1301261206181.png -(260 KB, 2159x936, KoBe.png)
260

Подскажите, как можно починить моего кобольда берсеркера? Стоит ли ему одевать редкий щит, раз хожу с одноручным жезлом на защиту? Или стоит одеть тот же жезл, но с дрейном?

>> No.187017  

>>187012
Если носишь одноручники, надевай баклер, качай щиты до 7, и все будет путем.
Мейсы дрейна лесом. Из лоулевельных мейсов хорош whip of electrocution, даже не плюсатый, можно уровня до 20 качаться спокойно, по дороге Трог должен расщедриться на demon whip.

>> No.187018  

Date: Mon Mar 28 00:16:32 2011 +0200

Allow Ashenzarites to switch body armour with a cursed cloak.

Date: Mon Mar 28 00:04:03 2011 +0200

Allow ashenzarites to switch rings with cursed gloves.

Date: Sun Mar 27 23:32:43 2011 +0200

Allow ashenzarites to butcher when wielding a cursed blunt weapon.
>> No.187036  

>>187012
отключил бы оружейный скилл, пусть в доджинг с файтингом экспа идет.

>> No.187067  
Файл: 1301303662271.png -(66 KB, 177x176, a bit.png)
66
>Buff Ogres a bit

Ничего себе у них a bit на +1hp за уровень и +1 к основному мили навыку.

>> No.187069  
Файл: 1301304634177.jpg -(71 KB, 560x410, 1248437801855.jpg)
71

>>187012
Снимаешь MR броню, ring of fire, надеваешь кожаную rF, редкий щит. Продолжаешь использовать +4/7 флэил, пока не упадет что получше. Дрейн-мейс, думаю, надо выкинуть. Резко поднять файтинг до 14-15ти и/или выключить всё, кроме файтинга с уклонением, иичую >>187036 и >>187017 с "надевай баклер, качай щиты до 7, выключай щиты". Можно начать потихоньку качать эвоки кольцом левитации с прицелом на телепорт.

>> No.187072  

>>187018

>Allow ashenzarites to butcher when wielding a cursed blunt weapon.

Куда-то они совсем уже далеко от первоначального концепта Аша ушли.

>> No.187074  

>>187012

>t&d 1
>level 14
>> No.187075  

>>187074
Уклонения хватит, чтобы уворачиваться от внезапных ловушек, а готовиться к дальнему обнаружению Зотов можно и попозже начинать. Сколько у него должно было бы быть, 4-5? Разница не слишком большая и добирается весьма оперативно.

>> No.187078  
Файл: 1301307351954.png -(453 KB, 480x640, closethread.png)
453

Новый тред >>187077.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]