[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1307039303907.png -(4 KB, 200x194, openthread.png)
4 No.202168  

предыдущий тред >>199631 подошел к бамплимиту за десять дней

вики: http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki
много спойлеров: http://crawl.akrasiac.org/learndb.html
поиск по базам данных: http://crawl.develz.org/info/
стабильный релиз и транк: http://crawl.develz.org/wordpress/downloads
0.8 changelog: http://crawl.develz.org/main/0.8.0.txt

>> No.202171  
Файл: 1307039565396.jpg -(89 KB, 568x429, lastthreadnews.jpg)
89

Основные события и обсуждения прошлого треда (23е мая - 2ое июня)

Полубог Fatalist escaped with the Orb and 20 runes (of 15 types) on May 27, 2011! Выдавая на орехи обитателям адов и пандемониума голыми руками, мастер рукопашного боя и перевоплощений справился с вызовами подземелья без помощи свыше. "В руках проклятый поющий меч, за спиной рюкзак с хабаром. Фаталист шагнул навстречу своей божественности."
Почтенный ветеран кравлотредов, Безымянный Марио, годами затирающий на скриншотах имя своего персонажа, в первый раз утащил из подземелья орбу с тремя рунами. Наши искренние поздравления, Марио. Особенно, если это первая победа вообще. Безымянный играл мерфолком of The Shining One, по последней моде был вооружен +8/+9 Blessed Trishula и всем своим видом производил впечатление олрунника. Но искусство вовремя остановится - достойный уважения навык и остается только пожелать благоразумному страннику дальнейших успехов.
Няянеко заканчивает турнир с двумя победами. Moekitten FeEE после череды злоключений встретил в Зоте недружелюбную orb of fire, получив ваншот на 81 хп из 76. "Слайми руна обломалась, потерял одну жизнь и елe ушел живым, в зоте потерял еще одну, резистов нет, хитов нет, ничего нет, остается надеяться только на удачу. Новые дракониды рвут хаунт в клочья..."
Горный гном Окавару, Labda, отбившись от хирда всех тех достойных MDBe или MDFi, что сейчас плутают на пути к Зоту, сложил свою голову среди вырвиглазных тайлов бранча Shoals. Буйство красок заставляет игроков терять контроль над ситуацией и ошибаться. "The merfolk javelineer throws a javelin. The javelin hits you! You die..."
Мистер Despair, орковод из прошлого треда, нашел свою погибель в языках адского пламени. Вместо того, чтобы использовать ванд или скролл телепорта, варбосс, позабыв всю орочью гордость, показал противнику спину. Он начал спасаться бегством и получил от финда hellfire blast. Покойся с миром, Mr. Despair, клан не узнает о твоём позоре.
Нянко, отважный фелид черного окраса на службе у Трога, не вернется домой. Пришибленный большим камнем на D27, замолчал он навеки. Даже фелиды не могут бесконечно водить костлявую за нос. "Не зря я не хотел в этот кусок заходить."

Горные гномы, выжившие на ранних этажах времен прошлого треда, выходят в лейт или середину мидлгейма. Почтенные воители с любопытством китайских туристов лазают по Абиссу, чистят V8 и продолжают задавать вопросы. Куда пойти, что надеть, какие три экзека выбрать из последней майской коллекции Окатрога. В моду входят окладистые бороды и курсы лучших-боевых-кличей-по-эту-сторону-D.
Трог продолжает веселить честной народ, задаривая верующих рандартами с именами навроде "Gomik" или "Pidor". Подумай, Марио, чем ты заслужил подобное обращение? Быть может, якшался с презренными чаровниками, ворожбой занимался в свободное от приключенчества время?
Торнадо, хайлевельный воздушный спелл, способный составить конкуренцию штормам, сразу стал любимцем публики. Что понятно, потому что впервые за очень долгое время ввели новое сильное aoe заклинание, которым можно воевать даже в Зиггурате. "Текущий изимодо-тренд - HEBe, в лейте переключающийся на Ашензари и рескиллящийся под торнадо."
Любители транка безвозмездно предсказывают будущее. Грядет новая формула HP-образования. Хотя базовое количество жизней у всех увеличится, на максимальном файтинге толстые существа станут еще толще, кобольды, киски и прочие спригганы станут тоньше по сравнению с 0.8. Понерфят торнадо. Орба начнет мешать телепортации, спидраннеры негодуэ.
Погибель другого персонажа Mr. Despair'а от ложноножек The very large slime creature в узком корридоре на D15 начала короткое обсуждение тактики боя с зелеными слаймами. Был убедительно выдвинут тезис, что на открытом пространстве они быстро рассыпаются, потому что одним из условий разделения является возможность атаковать героя с вновь занятого тайла. Большой слайм против стаи маленьких подобен 1dx*n урона против ndx. Но лучшим тактическим приёмом всё равно остается благоразумное маневрирование (читай, отступление), не позволяющее слизням собраться в комок.
Один из достопочтенных старичков-Марио, которого я в наших тредах видел еще года два назад, возвращается из кругосветного путешествия. Он объехал все кравлофорумы мира (от Японии до Испании), сражаясь с аборигенами в SUPER CHALLENGE кравл-дисциплине. Традиционная унылая Иичан забава заключается в игре за "общего" персонажа, который до старта пробежал в визмоде все или несколько бранчей. Таким образом, подземелье будет одинаковым (каждый этаж генерируется в момент появления там героя) для всех игроков. Их ожидают одинаковые уники, предметы и другие препятствия. Стартовый персонаж - KoNe. "Стараемся без особых спойлеров рассказывать о подвигах." SUPER CHALLENGE begins!
Задобренные хорошей погодой и наступающим летом, Марио вновь играют в кравл. Такого количества одновременных игроков не было со времен прошлой осени. Но новички времен осени уже давно вытащили по пятнадцать рун и могут помочь (помогают) дельными советами следующему поколению. Тред полон интересных филд-репортов и полезных сведений.

>> No.202180  

>>202053

>>>Кнопка "o"
>>DO NOT WANT

Да ладно? Скажи же быстрее, что ты нас разыгрываешь!
Играть в кравл без "о" это же и не удобно, и опасно, и утомляет.
Без "о" играют только убер-супер-фастранеры. И то особой выгоды там не получишь. Нэ?

>> No.202182  

>>202144

>не только смайты, вообще любые ассисты от саммонов конфузят

Они не конфузят (в прямом смысле слова), просто противник смотрит в сторону, отвлекаясь от тебя.

>> No.202183  
Файл: 1307042097160.jpg -(460 KB, 900x724, 19af92250eb2ff8a0adac61d23999c12b72a998b.jpg)
460

>>202141

Это скорее мы должны говорить щито. Яд и инвиз полезны в основном подземелье до самого дна (все гиганты, яктавры и т.п.) и в зоте до самого дна (дракониды, да и орб гварды тоже), в большинстве боковых бранчей и т.д. В случае с MDFi конечно не ядовитое оружие актуально, а скажем род оф веном.

>> No.202189  

>>202183
Гиганты и яктавры не опасны для MDFi с щитом, не знаю как насчет двуручников, а орб гардианов проще руками порубить, сириусли, да и вообще бояться в зоте, если у тебя есть резисты, стоит только древних личей и вероятности быть окруженным смесью личей/орбов огня/големов, в остальном там не особо опасно, если осторожно продвигаться

>> No.202191  

Ну вот.
Вынужден сообщить, что порядком мутировавший и смертельно усталый гном dig погиб... К сожалению не смертью храбрых. Внезапно, точнее после короткой, но бурной встречи с электроголемом на нижнем этаже зота, его умственные способности начали уменьшаться с поразительной скоростью, и не успел он сделать и нескольких шагов, как... умер. По всей видимости, забыл как дышать и задохнулся.

Вот и всё.

>> No.202193  
Файл: 1307043066538.jpg -(58 KB, 450x402, 1275579905378.jpg)
58

>>202191
Мои соболезнования.

>> No.202195  

>>202191

Но ведь электроголемы не дрейнят статы. Зот ловушка? Всегда носи с собой экстренное ройял желе из хайва.

>> No.202196  

>>202189
Написанное не опровергает полезность яда или инвиза. Алсо "Гиганты и яктавры не опасны для MDFi с щитом" - слишком смелое обобщение. Каменные гиганты или яктавры с удачными брандами опасны для любых персонажей.

>> No.202204  

>>202195
Няша, ты прав. Голем выскочил сразу после ловушки, видно я и не заметил, что инт уменьшился. Ну, не успел бы в любом случае- ни зелья ни желе у меня не было.

Вот а вы говорите "о". Только повышенная внимательность, а на автоэксплорере вряд ли она будет.

>> No.202206  

>>202195
Ghost moth скорее. Они невидимые и инту дрейнят.

>> No.202208  
Файл: 1307045827091.jpg -(684 KB, 850x1078, sample_e09197808c704dc6f1261fe0ea511e967(...).jpg)
684

>>202204

'o' конечно не для крайне опасных местностей, но оно всегда остановится при опасности, от наступания на ловушку до монстра в поле зрения. В прошлом или позапрошлом треде был репорт игрока, не заметившего гидру т.к. он не пользовался 'o'

>>202206

Хм, согласно боту на канале они дрейнят силу, а согласно http-боту они дрейнят ловкость ><

>> No.202219  
Файл: 1307047267784.jpg -(309 KB, 1280x975, stat drain.jpg)
309

>>202208
Ага! Власти скрывают!
Они дрейнят все статы.

>> No.202255  

>>202204
Любое происшествие моментально останавливает автоэксплоринг. А если вблизи если опасность - то он даже не начинается.
Главное пользоваться кнопками X-e, для установки исключений на те места, куда пока не хочешь идти.

>> No.202299  
Файл: 1307089074748.jpg -(235 KB, 1206x972, 1.jpg)
235

В общем пока что так.
Прогулка по Зот5 была крайне спокойной. Обратите внимание на пул экспы.
Прямо перед орбой пришлось одновременно сражаться с 4 OoF, Золотым драконом и Древним Личем. Одна из орб успела пробить rMut и наградила slow deteriorating, а так без эксцессов.
Думаю, что делать дальше... торменты все еще пугают. Не зачищены только Ады, Пан, Тумба и Яма... наверное пойду к желе и буду качать некромантию. Попробую в этот раз от Двери смерти сыграть. Некроформа уже надоела.

>> No.202302  
Файл: 1307091991135.png -(63 KB, 801x372, Безымянный.png)
63

Миллион опыта + 1 мануал и тупой MDFi может в хексы. Алсо вынес уже три руны из пана, осталось найти лом Лобона и можно на выход.

>> No.202305  
Файл: 1307093335129.png -(484 KB, 1846x1148, Безымянный.png)
484

Четвёртая. Теперь осталось найти выход.

>> No.202318  
Файл: 1307096086754.png -(357 KB, 1846x1148, Безымянный.png)
357

OH SHI~ OH SHI~ OH SHI~ OH SHI~

>> No.202323  
Файл: 1307096807464.png -(366 KB, 1846x1148, Безымянный.png)
366

Yep. Первый раз у меня все 13 рун. Осталось только вынести зот и не двинуть кони в дороге, но это уж вечером.

>> No.202324  

>>202323
Их же 15, вроде.

>> No.202333  

>>202324
Этот Марио прав.
3 от Лейра, 2 - волты с тумбой, 4 ада, 4+1 пана, аббис.

>> No.202341  
Файл: 1307104303583.png -(203 KB, 1191x935, 123123.PNG)
203

Служение Ксому невыносимо. Телерулетка к кентаврам, ссылки в аббис, внезапно злобные демоны, внезапно боль и лишь полуполезный мутационный сет взамен.
Больше мой огр не станет терпеть этого. Трог, прими заблудшую душу. Теперь я буду крушить черепа выкрикивая твое имя.

Пикрилейтед первый подарок первому троговскому огру.

>> No.202347  
Файл: 1307106103044.png -(323 KB, 1846x1148, Безымянный.png)
323

>>202324
>>202333
Пересчитал. Действительно, оказалось 15. А я от чего-то думал, что олруннный ран включает в себя 13 рун плюс орб. Ладно, я готов к финишной прямой.

>> No.202351  
Файл: 1307106957956.jpg -(47 KB, 357x450, 10299065.jpg)
47

>>202347
Всё, фак зис щит, одного олрунника мне хватит. Будет моим первым и (пока) последним, я вполне наигрался.

11466688 Ast the Skullcrusher (level 27, 133/338 (342) HPs)

         Began as a Mountain Dwarf Fighter on May 26, 2011.
Was the Champion of Makhleb.
Escaped with the Orb
... and 15 runes (of 15 types) on June 3, 2011!

The game lasted 09:12:00 (143355 turns).
>> No.202352  

>>202351
Да. Я тоже так говорил. После каждого выигрыша.

>> No.202373  

>>202351
И я. После первых трёх игру удалял на несколько месяцев. Поздравляю, хороший персонаж.

>> No.202400  
Файл: 1307117164776.png -(198 KB, 1360x768, Безымянный.png)
198

Вот уж действительно слоупока кусок. Ничего нету, даже уников. Пикрелейтед - первый за этого персонажа встреченный.

>> No.202402  

Парни, а в этот Каменный Суп можно ко-опом с другом играть?

>> No.202404  

>>202402
Можно. Играешь, сохраняешься, перекидываешь сейв другу.

>> No.202406  

>>202404
Понятно, нельзя.

>> No.202442  

Три фиксдарта, из них два в магазинах, за первые пять этажей. Это плохо, да?
c:vor, вы о чем???

>> No.202459  
Файл: 1307128774865.png -(169 KB, 1596x988, Screenshot-141.png)
169

БЛЯДЬ, БЛЯДЬ, БЛЯДЬ, ГРЕБАННЫЙ ОКАВАРУ, НАХУЙ МНЕ МИНУСОВАННЫЕ ТОПОРЫ??? ВАЛИ В АБИСС
Все, со следующего раза начинаю с Трогом.

>> No.202464  

>>202459
Трогг тоже отсосный. ТОЛЬКО МАКХЛЕБ ТОЛЬКО ОТЖЁР С УБИЙСТВ ТОЛЬКО ХАРДКОР!

>> No.202466  

>>202464
Да и ходить до D20 с безбранчевыми топорами.

>> No.202467  

>>202466
Будто что-то плохое.

>> No.202468  

>>202467
Неприятно, скажем так.

>> No.202469  

Вот.
Играть тяжело, но жутко интересно. Я Бррюс Ли, разрываю врагов голыми руками!
Кого брать, все таки? Изначально планировалось, что это будет немелех, чтобы вышел такой... фокусник- каратист в общем. Но немелеха нет, как и доброй половины богов. Чзх?

>> No.202471  
Файл: 1307130215706.png -(314 KB, 1198x735, Снимок-Dungeon Crawl Stone Soup 0.8.0-0-(...).png)
314

>>202469

>> No.202476  

>>202469
Ну блеать, стопицот раз же говорили: нету в храме - ищи в данже, все алтари есть.
А вообще у тебя похоже трансмутер, так что бери лучше слоупока. Найдешь потом какую хорошую шмотку, сделаешь её ponderous и придет к тебе счастье.

>> No.202477  
Файл: 1307131105526.png -(454 KB, 1596x988, Screenshot-144.png)
454

>>202471
Радуйся, что не один Лугону.

Алсо, Снейкбайт (1,2к денег в магазине) за тонну бижутерии, ок.

>> No.202479  

>>202476

>Cheibriados - Chei is great. He doesn't mind you using transformations for escaping and you'll get huge stat boosts from ponderous armor. NOTE: This no longer works in 0.8, as you'll still be slow.

Да, трансмутер.

>> No.202482  
>Снейкбайт

ШТО

>still be slow

Не так страшен слоу, как его малюют.
Слоуч, паник баттон, +15 ко всем статам за полный сет, и еще заодно rC, rF, rN и замедление метаболизма того стоят ящитаю.

>> No.202485  

>>202482

>ШТО

5, +10 whip "Snake-Bite"
forked whip
Venom brand
Poison resistance
A double-ended whip made from the cured hides of the Lair of the Beasts' deadly grey snakes.
Мне он все равно не нужен.

>> No.202504  
Файл: 1307136290725.png -(215 KB, 1247x698, hey there.png)
215

>>202341
Моя твоя привет пиредавать!

>> No.202508  

Кто-нибудь знает есть ли возможность дать разрабам денег?

>> No.202518  

>>202508
http://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=143991

>> No.202527  
Файл: 1307146051976.png -(967 KB, 1605x1335, 19351280.png)
967

>>202402

Вариант, заводишь аккаунт онлайн, пароль знают оба, играет кто когда хочет, один играет - второй может смотреть и т.п. Одновременно играть нельзя.

>>202469

Бери Сиф Муну (книжки с полезными спеллами, защита от мискастов позволяющая на практике использовать формы с шансом Good и не бояться загнуться, ну и по мелочи) или Окавару (баффы в бою, дарит шмотки). Не бери Чеи, хотя он входит в тройку популярных. В принципе Немелекс тоже неплохо, как и Махлеб с Кику.

>> No.202540  

>>202402
Собираем пати на Церебова! 20+! Уже есть танк и хилер (эливион). Нужен ДД ии самонер.

>> No.202566  

Ньюфаг на связи:
Муммий годятся для чего-нибудь еще, кроме как для некромантии?

>> No.202567  

>>202566
Конечно, много для чего годятся.

>> No.202570  

>>202567
То есть создать к примеру ассассина или берсеркера из него можно?

>> No.202575  

>>202570
Ассасина можно, а в состояние берсерка нежить не умеет входить.

>> No.202578  
Файл: 1307178422883.jpg -(66 KB, 700x559, 19335591.jpg)
66

>>202566

Конечно, кроме MuNe среди мумий наиболее простые/популярные это пожалуй MuWz, MuIE и MuSu. А вообще выигрывали все комбы, для мумий - включая нововведенный MuAK.

>>202570

Можно. MuBe кстати довольно популярная комба. Ну т.е. популярная у тех, кому нравятся очень сложные извращенные комбы. Некоторые люди по нескольку штук MuBe выигрывали. С MuBe, использующей M&F, есть неплохой шанс, что Трог подарит тебе скипетр тормента :3 алсо мумия может использовать rod'ы и т.п. и не беспокоиться о голоде. Во время турнира я наблюдал как одна MuBe убила Диспатера ради его стаффа и потом хеллфайером зачистила Томб.

>> No.202590  

>>202575

>>а в состояние берсерка нежить не умеет входить

Не совсем верно. Полностью напитый вампир на десяток ходов в берсерк войти может. У меня бывало, когда получал мутацию спонтанной боевой ярости.
c: mume

>> No.202593  

>>202590

>Полностью напитый вампир

У него состояние Alive в этот момент, он за нежить не считается.

>> No.202594  

>>202578

>MuWz
>MuIE
>MuSu
>MuAK

А что такое Su, IE и Wz? Mu - это муммия, AK - Abyss Knight а всё остальное?
Abyss Knight-ы мне не нравятся - я и так умудряюсь подыхать в D:2 и в D:3 (Рекорд - добрался до D:8), а в Бездне даже и до 300 хода не доживаю.

>> No.202597  

>>202593
Вампир - нежить. Вампир умеет входить в состояние берсерка. ->
Нежить умеет входить в состояние берсерка.
Но давайте не будем играть в терминологию, все понимают, о чем речь.

>> No.202598  

>>202594
Визард, Айс Элементалист, Саммонер.

>> No.202603  

>>202598
Лол, хайвмайнд. Ты даже их расположил в том же порядке, как я хотел ответить.

>> No.202606  
Файл: 1307181518277.jpg -(94 KB, 560x420, hivemind.jpg)
94
>> No.202610  
Файл: 1307181920017.jpg -(109 KB, 1024x768, 1299458933928.jpg)
109

/r/ механизм действия ворпал-бранда из кода. Домо аригато.

>> No.202637  
Файл: 1307185301511.png -(483 KB, 1605x996, crawl1.png)
483

>>202610
+12% урона.

Даже не знаю, стоит его брать. Весело, конечно, да и экспа халявная, но...
А вы кого посоветуете?
Алсо, играть на большом экране - извращение, у меня аж глаза болят.

>> No.202638  
>/r/ механизм действия ворпал-бранда из кода. Домо аригато.
>+12% урона.
>> No.202754  

>>202638
Убили моего Бриза.
Болела голова, решил побегать... ну и естественно недоглядел. Снял кольцо на дамаг и попытался убить финда врукопашную, а не магией.
..и раз пошла такая пьянка - решил попробовать веб тайлы. Знаете что? Не считая мелких недоработок - отлично идёт.
Мой новый KeAE до лейра нашел посох воздуха, робу архимага и кольцо с rElec. Ну и все необходимые книжки в магазинах.
Где то подвох...
Алсо в самом начале отрубил ему все, кроме спеллкастинга и теперь никаких проблем с едой. Еще чуть-чуть и даже молния будет без еды!

>> No.202792  
Файл: 1307219338918.png -(260 KB, 1190x710, Screenshot.png)
260

"Я вытащил золотой билет!.."

Этот парень и так сильный, а с этим богом, я боюсь, скоро вообще нечего будет делать.

Какие подводные камни, чего бояться? (кроме рандома, пару раз уже навызывался враждебных демонов)

>> No.202801  

>>202792
Мумии его точно порвут. И в аду с паном ем скучно точно не будет. Короче ему насуют везде, где тормент, тормент эвривэа.

>> No.202807  
Файл: 1307223085411.png -(306 KB, 1596x988, Screenshot-147.png)
306

Стоят два идиота и не могут убить бабочку.

>> No.202823  

>>202807

>XL3
>Shiled

Не удивительно.

>> No.202845  
Файл: 1307249425672.jpg -(57 KB, 800x565, 19401595_p1.jpg)
57

>>202754

Какой ник на CDO, няша?

>> No.202857  

>>202845
Piu.
Щас смотрю на аналогичного чара с ником Sycthos. Отличный такой элементалист. Почти пришел к успеху. И тут в тумбе у него 2 раза некромутация не прокатила. Получил красный Glow.
В итоге телепортитис, берсекреис, -% хп и сп, голод, травоедство, блюри вижн...
И нет бутылок мутации :]

>> No.202870  

>>202792

> чего бояться?

Смерти по неосторожности. Очень расслабляет.
Еще карты helix, когда имеешь хороший сет и пытаешься вытянуть экспериенс.

>> No.202887  

Чятик доставляет:
ShadyAmish: Guardian mummy throwing rocks. Man, this AI sometimes.
R18: dont laugh at the rocks
Sycthos: snicker
R18: 1,000s of people are killed by goblins with them
R18: every day
R18: it's not funny my brother died that way

>> No.202895  

Ньюфаг на связи:
Муммий решил бросить в сторону, хотя у меня на это фетиш (нет, не некрофил).
Играю эльфом-рыцарем хаоса. Пруфпики может быть и дам.
Ксом выдал ему арбалет, хотя зарядов и навыка не было. Похвастаться могу только двумя вещами:
1)тем, что через дыру свалился в D:9, потом выбрался на D:8.
2)Благодаря тому же Ксому удалось завалить Пикела, оторвав его от толпы рабов. Рабы свободны и гуляют по D:7 как криттеры в Warcraft'е, только без их особенностей.

>> No.202909  

>>202895
Ты только тщательно все взвесь. Потому что выдача пруфпиков того, что играешь эльфом рыцарем ксома - это серьезный шаг.

>> No.202910  

>>202895
Да, Ксом ох*енен!

>> No.202913  

>>202909
А их тут не любят?

>> No.202915  

>>202913
сарказм.жпг

>Пруфпики может быть и дам.

вот на это.

>> No.202916  
Файл: 1307267633961.jpg -(23 KB, 296x296, surprised cat.jpg)
23

>>202913

>> No.202924  
Файл: 1307269042118.png -(282 KB, 1188x934, crawl 2011-06-05 14-14-58-43.png)
282

Ну это вообще пушка. У неидентифицированных зелий всегда неожиданный эффект при броске.

>> No.202991  
Файл: 1307278409189.png -(382 KB, 1196x736, hydra.png)
382

Fuuu~ck yeah!

>> No.202994  

Кстати, а если кастовать Танец Тукимы на оружие с дисторшном? Не будет ли это безопасным способом снятия?

>> No.203005  

>>202991
Пилить гидру кублэйдом без огненного бранда безусловно очень умно.

>> No.203014  

>>203005
Но ведь распилил. :3

>> No.203032  

>>203014
На 1 ход раньше, чем она распилила тебя.

>> No.203035  

>>203014
Ты, случайно, не тот трансмутер, который в максвелле рояль-желе задушил?

>> No.203036  
Файл: 1307280600506.jpg -(1244 KB, 3508x2244, 19381083.jpg)
1244

>>202994

Если верить боту - не будет. Алсо странно, что танец после нерфа так мало используют, что я его видел только на старых записях, согласно арене, например, 2-3 живых оружия рвут шарик огня, при этом, это заклинание hexes третьего уровня.

>> No.203037  

>>203032
Что поделать, я — фаталист.
>>203035
Нет, я совсем недавно играть начал.

>> No.203038  

>>203005

Кублейд не отсекает гидре головы.

>> No.203042  

>>203036
Ну, во-первых, нерф действительно серъезный, у меня раньше двуручный топор штормового дракона раскладывал без особых проблем, а сейчас — хорошо, если холмового гиганта положит. А во-вторых, есть бал. Он шумный, конечно, и хексерам мало подходит, но зато можно такую-то бойню устроить.

>> No.203045  
Файл: 1307281972802.jpg -(131 KB, 625x875, 19215726.jpg)
131

>>203042

>нерф действительно серъезный

И правильный, заклинание третьего уровня, убивающее дракона в один каст, явно было поломано.

>бал

Ня?

>> No.203047  

>>203045
Tukima's ball.

>> No.203050  

>>203035

>я — фаталист.

Это случайно не DeTr Fatalist, лол?

>> No.203053  

>>203047

Разве это не монстер-онли спелл?

>> No.203056  
Файл: 1307284003571.png -(188 KB, 1192x937, 02.PNG)
188

Толпа мимиков замаскировались под сокровищницу.
Из двадцати пяти вещей, только пять были настоящими.

>> No.203058  

>>203053
Я у монстров даже танца не видел.
Сейчас попытался найти спелл — не смог. Даже не помню, где я его находил.
Хотя вреоятнее всего это было в транке 0.8. Для спелла даже обозначения не было.

>>203056
Самое обидное, когда в таких какие-нибудь gda — это мимик.

>> No.203065  
Файл: 1307285226346.png -(490 KB, 1280x800, 16281796.png)
490

>>203058

Его кастает Терпсихора, это уник, который похоже был только в 0.8 транке.

>> No.203090  

Как же лагает болотов и побережье в вебтайлах! Что делать? Уже и волты зачистил, и данж до конца.. а в водяные местности даже не пробую идти. Прям в слайд-шоу попадаешь. Может быть дело в опере? Или у всех?

>> No.203092  

>>203090
Попробуй тестовые версии браузеров. Например, 6 фурифокс. В нём здорово ускорили канвасы. Может поможет.

>> No.203104  

Кстати! Оказывается все еще можно спамить fulsome distillation для раскачки некромутации!
Достаточно жать Z вместо z! Это же просто замечательно!

>> No.203106  

>>203104
ШТО. Он воздуха что ли тебе будет пытаться сконленсировать?

>> No.203113  

>>203104
Для таких вещей существуют макросы.

>> No.203121  

С каким параметром запускать тайл-версию, чтобы был оконный режим?

>> No.203126  

>>203121
У меня на никсах всегда оконный режим. Какая версия, система и т.п.?

>> No.203132  
Файл: 1307299832384.png -(346 KB, 1240x1753, 14425279.png)
346

>>203121

Закомментируй строчку

# tile_full_screen = true

в файле c:\Program Files\Crawl\settings\tiles_options.txt

>> No.203133  

>>203126
0.8.0, XP, по умолчанию разворачивает на весь экран, из-за чего шрифты становятся вырвиглазными. Очевидные -w, -window пробовал, не подходят.

>> No.203135  

>>203132
Благодарю.

>> No.203146  
>Терпсихора, это уник, который похоже был только в 0.8 транке.

Кстати, ее сначала назвали Тукимой.

>> No.203155  

>>203113
Каких?

>> No.203170  

Два кольца састененса для моего тролля лучше одного или эффект не суммируется?
И как работает телепорт? Вот в Волтах, например, есть много комнат полностью окружённых стенами, пытаюсь использовать контроль телепорт, чтобы туда попасть, но не выходит, кидает рандомно. Значит там ничего нет? Или, например, стеклянные стены, внутри квадрат шириной в 1 тайл, туда так же попасть нельзя, но в квадрат 3х3 окружённый стеклянными стенами попадаю телепортом.

>> No.203176  
>Два кольца састененса для моего тролля лучше одного или эффект не суммируется?

Насколько я помню, суммируются. Дефолт 3, кольцо -2, минимум 1. У тролля 6 - работают оба кольца, у хумана 3 - работает только одно, у сприггана 1 - кольцо бесполезно.

>Значит там ничего нет?

Скорее всего.

>стеклянные стены, внутри квадрат шириной в 1 тайл, туда так же попасть нельзя

Просто не везет наверное. cTele не гарантирует точности.

>> No.203178  

Each turn, the player uses a certain amount of food. This is calculated as follows:

Base hunger: 3

This is modified as follows:
Species/mutations:
Slow Metabolism -1 for level 1 and 2, -2 for level 3
Fast Metabolism +1 per level
Troll +3 (on top of their Fast Metabolism 3)
If you are currently:
Regenerating (as the spell) +4
Invisible +5
Hasted (but not berserk) +5
Equipment worn:
ring of regeneration +2
ring of hunger +4
ring of sustenance -2
randart with ability "speeds metabolism" +1 to +2
randart with ability "greatly speeds metabolism" +3
After all things are considered, minimum hunger is still 1.

>> No.203180  

>>203176

>У тролля 6

9

>> No.203183  
Файл: 1307309995513.png -(263 KB, 1194x937, 03.PNG)
263

Трог прислал дубину имени себя.
Скилл у меня 27 + берсерк + скоростной брэнд = атака двуручной дубиной получается в два фрейма, если я правильно посчитал. Да вот только с внезапным берсерком ходить страшно.

>> No.203217  

>>203183
5 фреймов перед применением берсерка.
И 2.5 во время берсерка. Если берсерк все еще удваивает скорость, а не накладывает пофикшеный хейст.

>> No.203218  

>>203183

>Да вот только с внезапным берсерком ходить страшно.

Носи амулет энрейджа/кларити/стазиса/ходи голодным.

>> No.203219  

>>203183
Стоп, а нахрен огру кольцо magic power?

>> No.203220  
Файл: 1307338698881.jpg -(185 KB, 587x741, e0a23709752d14615ff86c009542f5be945057b6.jpg)
185

>>203218

В 0.8 можно зеркать голодным. Алсо и раньше некоторые варианты берсерка обходили это ограничение, можно было зеркнуть даже умирающим от голода если выпить баночку например, так умер один из моих первых чаров в 0.5 еще версии :3 Не уверен насчет *rage и пищевых ограничений.

>> No.203221  

>>203220
У меня мутация rage 1 была, на hunger почти не входил в энрейдж.

>> No.203232  

>>203217
Базовый кап 7.
Спид бранл = (7+1)/2 = 4, не?

>> No.203235  

>>203232
Если не ошибаюсь это для одноручных/полуторных оружий без щита.

>> No.203236  
Файл: 1307347139147.png -(170 KB, 1193x938, 02.PNG)
170

>>203219
С кольцами не повезло, ничего другого просто нет.
Magic power ношу, потому что шапка guardian spirit дает.
Собираюсь даже под шапку спеллкастинг к Зоту для 50MP подкачать, все равно аптитуда хорошая.

>>203218
Разве кларити помогает от *Rage?
Стазис носить не хочется, ходить голодным тем более.

Пока ходил за змеиной руной, нашел спящую змею в тупичке. Шутки ради поднял статую мерфолка и притащил ее в коридор, загородив змеюке проход. Змея шипит и злится, а огр веселится. Пикрелейтед.

>> No.203237  

>>203236
Помогает. Это уже тут не раз обсуждалось. В конце концов, зайди в какой-нибудь безопасный бранч да попробуй.

>> No.203238  
Файл: 1307347631613.jpg -(127 KB, 1024x768, 19438801.jpg)
127

Кстати, насчет торнадо и KeAE, я вчера видел наверное самую, даже не знаю как сказать, глупую? восхитительную? смерть за все время. Было это так, один KeAE 17 уровня решил ради фана сразу после получения торнадо зачистить торнадо Хайв. И вот он (вообще судя по нику наверное она, но это не важно) значит спустился и, нет, не умер мискастнув торнадо, это было бы неинтересно, нет, он включил торнадо, убил несколько пчел. Снова включил торнадо, убил еще несколько пчел. В третий раз включил торнадо, убил еще несколько пчел и получил Starving, упал в голодный обморок и пчелы его зажалили насмерть ><

>> No.203240  

>>203238
Ну.. Допонтовался же. По началу даже 1 каст отправляет с сытого в очень голодного.
А мой КеАЕ открыл для себя чейн лайтнинг. Один-два залпа сносят все в радиусе видимости (и за радиусом видимости) без резиста к молниям. В том числе драконов, любых гигантов, финдов и т.д.
Особенно приятно заметить одного якитавра, кинуть чейн, а потом подойти и обнаружить трупы всего стада.

>> No.203253  
>поднял статую мерфолка

Это как?

>> No.203255  

>>203217

Почему 5?

7 фреймов при скилле 22. 4 фрейма с спид брэндом. 2 фрейма при берсерке.

>> No.203266  

>>203255
Откуда берется цифра 7?
Скорость дубины - 18. Значит максимальная - 9.
И дальше делим с округлением.

>> No.203276  
Файл: 1307357978614.png -(366 KB, 1024x1486, crawlpasta1.PNG)
366

SpSt-кун, игравший уже тысячу раз и ни разу не вынесший орбу репортинг ин.
Я уже могу по этому классу диссертации писать, поэтому здесь я отвечаю на все вопросы, которые вы хотите задать, но боитесь.

  • Какого бога лучше вcего брать SpSt?

Ashenzari находится здесь вне конкуренции. Дополнительная экспа, пассивный маппинг, бесплатный identify, перекачка скиллов, scrying, а также clarity и see invisible. Без сомнения, лучший бог для SpSt.
За ним идут Jiyva, Okawaru и Vehumet/Lugonu соответственно, а затем все остальные боги.

  • Какие скиллы лучше всего качать SpSt?

Качать сильно (больше 15го уровня): Short Blades, Dodging, Stealth, Stabbing, Spellcasting, Charms, Translocations, Transmutations, Air Magic.
Качать слабо (меньше 15го уровня): Fighting, Traps & Doors, Hexes, Necromancy, Poison Magic, Evocations.

  • Какие спеллы лучше всего брать SpSt?

По этому вопросу есть много мнений, поэтому я дам список спеллов, которыми я пользуюсь, а затем список спеллов, которыми я не пользуюсь, но которые могут оказаться полезными, а также комментарии ко всему этому.

Итак, мои спеллы:
Fulsome Distillation - в связке с Evaporate невероятно эффективен, а также позволяет определить большинство «плохих» зелий ещё в начале игры.
Evaporate - лучше всего работает с potion of confusion или potion of degeneration; позволяет безнаказанно играть практически весь earlygame. Potion of poison не рекомендую, эффекта практически никакого по сравнению со stab’ом, лучше уж тогда пользоваться potion of strong poison.
Dig - намного лучше, чем Passwall, позволяет быть независимым от вандов, ну вы поняли, без комментариев.
Alistair’s Intoxication - один из моих любимых спеллов для первых двух бранчей (Orc Mines и Elven Halls), единственные два минуса – падает интеллект и инфликтится selfconfusion. В комбинации с amulet of clarity/поклонением Ashenzari становится очень практичным, а комбо ring of sustain abilities и поклонение Ashenzari делает его абсолютно безопасным. К сожалению, работает лишь на разумных существах.
Blink/Controlled Blink - без комментариев.
Teleport Self - без комментариев.
Levitation/Flight - без комментариев.
Repel Missiles/Deflect Missiles - без комментариев.
Leda’s Liquefaction - очень непопулярный спелл среди обычных crawl’еров, который, однако, невероятно полезен, особенно в связке с Levitation/Flight. Позволяет быстро убегать практически от кого угодно, где угодно, или же принимать бой с преимуществом в скорости. В основном используется в early-/midgame.
Regeneration - очень удобен, если нет кольца регенерации или желания/возможности носить его с собой.
Polymorph Other - без комментариев, кроме одного – также очень удобно использовать и на порабощенных монстрах, чтобы увеличить их преимущества тем или иным образом.
Silence - сложен в обращении, поскольку и ты сам не можешь кастовать спеллы, но весьма полезно в окружении пристов/магов.
Cause Fear - весьма недооцененный спелл, несмотря на его полезность при убегании. Рекомендую.
Mass Confusion - без комментариев.
Dispel Undead - без комментариев.
Olgreb’s Toxic Radiance - полезный спелл для мидгейма. Для дополнительного урона смотри далее секцию Ignite Poison.
Ignite Poison - очень, очень недооцененный спелл. Кажется, будто бы он только полезен в Snake Pits, но, на самом деле, в связке с Olgreb’s Toxic Radiance, он становится одним из приятнейших damage-спеллов. Единственный минус очевиден – эта связка не работает против poison resistant-монстров. Пикрелейтед – после выполнения одного комбо.

Dispersal - невероятно удобный спелл, особенно хорош в mid-/lategame.
Petrify - он очень хорош против одиночных монстров, но я им пользовался весьма редко, поскольку набегали обычно всем скопом.

Теперь идут спеллы, полезность которых мне оценивать трудно либо по причине их редкости, либо по причине их весьма узкой ситуационности, либо из-за вкусовщины:
Agony - я никогда не находил этого спелла в реальной игре, но по wizard mode я считаю, что он довольно полезен при борьбе с сильными монстрами, поскольку всего за два использования ты сносишь 3/4 хитпоинтов врага.
Animate Dead - в принципе, этот спелл удобен, но я предпочитаю делать из врагов зелья, к тому же зомби не потащишь с собой. Впрочем, вкусовщина.
Control Teleport - предпочитаю носить кольцо контроля телепорта с собой/на себе.
Vampiric Draining - никогда им не пользовался, но звучит довольно интересно. Скажу больше, когда разузнаю.
Sure Blade - приятный спелл для early-/midgame, мне он нравится, но это лично мое мнение.
Tukima’s Dance - никогда не пользовался, прошу информацию.

  • Что лучше всего носить на себе SpSt: оружие, броня, аксессуары?

Минимальный набор таков: sustain abilities, poison resistance, teleport control. Все остальное – по ситуации. Лучшим из оружия считаю quick blade of draining/pain/vampirism, но, опять же, вкусовщина. Бренд distortion считаю неудобным из-за постоянного варпа врага, но все-таки с собой носить его стоит. Вы не поверите, но благодаря banishment c помощью dagger of distortion я не раз спасал себе задницу.

  • Какие есть мелкие советы по игре SpSt?

Во-первых, как и у любого Sp, не забывайте про еду. Sp – вегетарианцы, а при активном кастинге голод наступает очень быстро.
Во-вторых, когда-то наступает момент, когда вы начинаете задумываться о бесполезности Short Blades в lategame. Переключиться на Long Blades невероятно просто. Для начала, пользуетесь кросстрейнингом до тех пор, пока скилл Long Blades не станет на 1 меньше, чем скилл Short Blades. Затем используете перекачку скиллов Ashenzari – и voila! – получаете бонус к его перекачке за счет кросстрейнинга.
Вспомню еще что-то – напишу.

>> No.203282  

>>203276
Кажется у меня есть идеи насчет того, почему ты ни разу не вынес орбу.

>> No.203286  

>>203276

>Fulsome Distillation позволяет определить большинство «плохих» зелий

А так же просрать какой-нибудь кьюр мутэйшн. Только свитками и в пылу битвы!

>Potion of poison не рекомендую

Зато их много. Штучки 3-4 хватит на любого в ранней игре, зато очевидная экономия более полезных банок.

>Dig - намного лучше, чем Passwall

Чем же?

>Vampiric Draining

Малополезен в мидгейме, бесполезен в лейтгейме, мне кажется

>Tukima’s Dance - никогда не пользовался, прошу информацию.

>>203042 Чтобы был эффективен — надо хорошо раскачанный чарм и много оружия в рюкзаке. Статы оружия зависят от его тяжести. Грозит перевесом, потерей оружия. Пока чармс маленький — летающее оружие порубит разве что мелочь какую-нибудь, а когда уже чармс раскачан, то и враги гораздо сильнее, успокаивают летающее оружие моментально, так что эффективность под соменением.

>quick blade of draining

Бесполезен в лейтгейме.
И вообще, если уж кастер, то лучше всего — это безбрандовый кублейд/легкий лонгблейд и набор спеллов-аур и варп випон. Избавляет от необходимости таскать тонну оружия с собой. Разве что холик отдельно надо брать. Алсо, холик в лейтгейме один из наиболее полезных.

>Вы не поверите, но благодаря banishment

Ох, как же давно я видел эту рекомендацию. Еще на версии пятой, наверное. Я считал, что сейчас это по-умолчанию уже.

>> No.203287  
Файл: 1307360522401.jpg -(211 KB, 1596x985, ыть.JPG)
211

Что качать асасину? dex или str????
Быть в тяжёлой броне нормально для него?

так как впервые им играю, то спасайте аноны

>> No.203290  

>>203287
Во-первых, вали оттуда, если еще жив.
Во-вторых, ВАЛИ ОТТУДА, ПОКА ЖИВ!
В-третьих, сила 11, остальное — декс.
В-четвертых, только легкая броня. В тежелой стелс понижается, армор вместо доджа качается, алсо рор и моттлед дрейгон армор.

Что-то как-то резко все перешли с гномов на стабберов.

>> No.203291  

>>203290
гномы от яда все передохли.

>> No.203292  

>>203266

>Откуда берется цифра 7? Скорость дубины - 18. Значит максимальная - 9. И дальше делим с округлением.

Позапрошлый тред не читал / мануалы/куски_кода по счету скорости не смотрел?

>> No.203301  
Файл: 1307363504055.png -(232 KB, 1192x935, ElvenHalls.PNG)
232

Напевая "Дубинушку" огр продолжает вколачивать врагов в пол со скоростью кублейда.
Поймал мутацию -1 Int. Надо носить с собой желе вместо мяса. Берсеркеру подобает умирать в бою против легиона нечисти, а не в пустом коридоре от остановки дыхания.

Пикрелейтед: коридор смерти на дне Elven Halls. Такое окончание встретил в первый раз. Вместо обычных двух там сидело пять блейдмастеров.

>> No.203307  

>>203292
Читал. Мне казалось там обсуждение оружия с щитом шло.
Но щас сам потестил, действительно в 0.8 любая пушка разгоняется до 7.
Это печально.

>> No.203313  

>>203307
Ну, оружия с щитом (броад акс) и двуручного топора.
>>198792>>198798
Если мне не изменяет память, скорость таким образом считалась с доисторических времен. 0.7, 0.6, 0.5.2, может быть, еще раньше.

>> No.203319  

>>203276

>Качать сильно (больше 15го уровня): Short Blades

А смысл? Выше 14 скорость не растет, и то для сабли.

>> No.203320  

>>203319
Если олрунник, почему бы и не прокачать? Урон хорошо бустится. В деле шорт блейдов любой дополнительный урон - не лишний. А вот трёхрунник опыту может найти лучшее применение.

>> No.203321  

>>203301
Удачная шапка, теперь можно слать трога к хуям и брать макхлеба.

>> No.203323  

>>203321
Можно, если не 0.9 транк. Там мана у Макбулки за убийство отменена.

>> No.203327  

что делать с "plain deck of war" ?
хелп нубу

>> No.203329  

>>203327
Брать в руки и эвокать. Спасение нуба — дело рук самого нуба.

>> No.203330  
Файл: 1307370646582.png -(316 KB, 567x526, 2.png)
316

Итак, в кравле 648 комбинаций и, по идее, все они разные. Многие, наверно, очень похожи, так что для справедливости положим что 325 комбинаций требуют совершенно разной игры. Одними играть легче (якобы), другими- сложнее. Одними можно вытащить все 15- ть рун, другими- только три и то из определенных бранчей.
По идее очевидно, что все без исключения комбы выигрышные- в том смысле, что любой можно вытащить три руны. Но все ли они выигрышные в полном смысле, т.е. всеми ли можно сбежать с орбом? Если да, то какая самая сложная, для любой игры?
И вообще, всеми ли комбами вы играли?

>> No.203332  
Файл: 1307371242962.png -(229 KB, 1193x939, TrueShapeshifter.PNG)
229

>>203321
Менять религию кощунственно. Я играю с одним Богом до самого конца.

Пикрелейтед настоящая форма шейпшифтера. Впервые его увидел не превращенного.

>> No.203333  

>>203332
Тебе АС не маловато на этом уровне?

>> No.203336  

sob
Очередной KeAE умер от наглости.
Вместо бутылки решил еще раз ударить грейтер мумию. А она возьми и умри. И Кику не защитил от дескурза. В итоге прилетело 32 дамага.
Ничего, колея накатана, сделаю еще одного!

>> No.203338  

>>203333
Все очень быстро умирают.

>> No.203340  
>Potion of poison не рекомендую, эффекта практически никакого по сравнению со stab’ом

O rly?
Поизон отлично убивает в начале любую пачку мобов (швыряем поушен и сваливаем, приходим - все мертвы), убивает большую часть начальных уников, напрочь убивает любого насекомого врага, в особенности пчел. Хайв отлично вычищается эвапорейтом - швыряем в пачку пчел поизон поушеном, ждем пока все умрут, отьедаемся и дистиллим новые поушены. Повторить, пока все не умрут.

>Dig - намного лучше, чем Passwall, позволяет быть независимым от вандов, ну вы поняли, без комментариев.

Что за чушь.
Пассволл крайне годен для прохождения через стенку и последующего стабания того, кто там находится, также годится для убегания, правда при этом необходимо учитывать то, что он не мгновенный.

>Petrify - он очень хорош против одиночных монстров, но я им пользовался весьма редко, поскольку набегали обычно всем скопом.

Заманивать в одноклеточный коридор, петрифаить поодиночке и убивать уже не айс?

>Agony - я никогда не находил этого спелла в реальной игре

Книги по некромантии есть чуть менее, чем везде. Не понимаю, как можно не найти.

>Vampiric Draining - никогда им не пользовался, но звучит довольно интересно. Скажу больше, когда разузнаю.

А зря, в самом начале игры неплох. Но потом бесполезен.
Также несправедливо не были упомянуты Abjuration (никаких проблем с вражескими саммонами), Apportation (халявная прокачка транслокаций, таскание вещей из труднодоступных мест, теоретически еще идентификация мимиков) и всяческие стандартноспеллы вроде хаста, некроформы, шадоу кричерз и тд.

>> No.203342  
Файл: 1307373403352.png -(245 KB, 1195x938, Vaults.PNG)
245

>>203333
Мало, но откуда ему взяться? На огра ничего не налезает.
Сейчас в Vaults сдеру с какого-нибудь золотого дракона шкуру, заточу на +11.

>> No.203344  

>>203342
Если найдёшь. И если он оставит труп.

>> No.203346  
Файл: 1307373850548.jpg -(52 KB, 526x395, lol_sup.jpg)
52

>>203330
Сбежать с шариком можно кем угодно; закачку персонажа до 27 по всем навыкам немелеховскими картами опыта и последующие затяжные пробежки по пану еще никто не отменял.

Самая сложная раса — гхуль, ибо гниение, которое закрывает путь в ады/пан/абисс/тумбу. Четыре уровня зота проходятся маппингом, пятый — телерулеткой. Иногда прокатывает.

Из классов наименее приспособлен для жизни, пожалуй, артефактор: очень сильная зависимость от выпавшего в начале игры оружия и неумение пользоваться как им, так и магией. Ванды быстро заканчиваются, а веточка тыканья слишком хилая, поэтому они служат лишь смягчающим буфером для очень тяжелой игры в начале.

Любимая комба — человек-бродяга. Гайдов на него нет, каждая игра выходит уникальной.

>> No.203347  

А кто-нибудь у нас выносил руну троллем?
Имеет смысл ему переходить на дубину с когтей?

>> No.203348  

>>203347

>руну

орбу, конечно же

>> No.203384  
Файл: 1307379114666.png -(252 KB, 1194x937, Doors.PNG)
252

Толстостенная комната целиком построенная из замаскированных дверей. Внутри сидели бабочки. Влил в T&D 10к экспы.

>> No.203391  

>>203348
Я выносил ещё 0.5 троллем монком (трёхрунник). Смысла брать в руки дубину не вижу.

>> No.203393  

>>203391
Забыл добавить: учитывая сколько эта сука жрёт, я не представляю как им можно вынести все руны.

>> No.203401  

>>203393
Да ладно! Некромутацию никто не отменял.
А вот гулю и правда приходится не сладко. Единственный вариант - Кику и жрать божественные трупы. И то надо еще успевать пиети востанавливать.

>> No.203413  

>>203401

>Да ладно! Некромутацию никто не отменял.
>Necromancy -2
>Spellcasting -4

Сударь знает толк в извращениях.

>> No.203425  

Поддавшись тенденции, решил пробежаться HaAs. На 370 ходу нашёл баклер, в связи с этим вопрос: имеет ли смысл одевать его сейчас, или не стоит тратить опыт на старте?

>> No.203426  

>>203425
Баклер надо носить всем.

>> No.203458  
Файл: 1307385722465.jpg -(41 KB, 604x453, awesome!.jpg)
41

>>203413
Ну, вообще тролли с некромутацией орбу выносили. Тролля вкачивают в силу до посинения, а потом картой немелеха переворачивают статы. Получается спеллкастер с кучей инты, регенерацией, когтями и прочими ништяками.

>> No.203469  
Файл: 1307386812993.png -(297 KB, 1193x938, Slime Pits.PNG)
297

На седьмом этаже Vaults купил в магазине шкуру золотого дракона за 2800. На восьмой этаж не пошел, решил найти сначала кольцо контролируемого телепорта, чтобы отпрыгнуть от кучи гвардов на входе. Искать пошел в Slime Pits.
По пути наступил в зот-трап, получил сильное Glow, а из-за него три мутации: slowness, deteriorating body и scream. rMut против свечения бесполезен. Истратил на лечение единственную найденную банку cure mutation. А потом на меня внезапно вылетел фиолетовый глаз, не дал мне ни одного хода, чтобы поменять амулет, и повесил на меня teleportitis, а лечится уже нечем.
До дна ямы слизней я все таки добрался, королевское желе подебил, кольцо teleport control нашел. Кроме кольца и руны там больше ничего полезного и не оказалось. Следущая остановка V8.

>> No.203479  

>>203469
Это ты кстати зря. рМут вполне себе спасает от свечения так же, как и от обычных негативных мутаций.

>> No.203485  

Хреново он спасает. Тоже недавно полный набор каки получил с трапа, несмотря на амулет.
http://crawl.develz.org/info/index.php?q=glow

>The mutations are 1/5 random, otherwise bad with a 50% chance of overriding mutation resistance.
>> No.203506  
>полный набор каки

Причем у меня создается ощущение, что этот набор каки туда забит, так как уже который раз выпадают один и тот же набор из воплей, детериорейтинга и берсерка.

>> No.203516  

>>203506
Не думаю. У меня например был берс, -% хп, рТеле и ускоренный метаболизм, кажется. Возможно, конечно, что какие-то выпадают с большей долей вероятности.

>> No.203523  

>>203290

Кстати, почему именно 11 силы?
Единственное что нашел:

>High strength effectively boosts the weapon base damage by 100*(str-11)/78 % (when str >= 11).

Но тут нет разницы между 10 и 11 силы, например.

>> No.203525  
Файл: 1307399265347.jpg -(285 KB, 805x1000, moe 90646 sample.jpg)
285

>>203276

Новый SpSt? Просто старым в 0.7 версии я вынес орбу и могу дать пару советов. Новый я не пробовал, он выглядит хуже, но, в принципе не так уж намного.
Насчет богов - я брал Вехумета т.к пользовался poison arrow, но с новым бы крепко подумал о Сиф Муне, хотя бы временно, т.к. в новой книжке отсутствует невидимость, да и вообще полезные боевые спеллы только дистиллейшн + эвапорейшн для мефитик стаба, что сильно уступает в удобстве для стаба простому мефитику (хотя потенциально его гораздо сильнее т.к. можно использовать как аналог ядовитого облака, создавать облака миазмы и т.п.). Петрифай для стаба меня как-то не вдохновляет. Ашензари хорош, но он больше для SpEn, у которых очень хорошая стартовая книга, даже после ее изменения.
Насчет скиллов - файтинг надо качать как можно выше т.к. он дает хиты. Короткие лезвия, как я недавно узнал, лол, теперь рекомендуют качать до достижения минимальной задержки, я глянул свой лог - я их отключил еще раньше т.к. почти всеми своими ранними спригганами просто так с монстрами не дрался, старался только стабать. Это пожалуй не самая оптимальная стратегия для игры, между прочим. Ядовитая магия и конджурейшенс - твои друзья, воздушная магия тебе не нужна, если ты не поддался торнадоистерии. От высокой трансмутации тоже толку немного.
Насчет спеллов, лучшие ядовитые спеллы (помимо mephitic cloud и alistair's intoxication) это, пожалуй, poison arrow для одиночных целей и poisonous cloud для групп. Радиация Ольгреба, насколько мне известно, не стакается, т.е. мобы не получают все больших и больших уровней яда от нахождения в ее зоне. А яд от облака стакается. Алсо никогда не применял mass confusion т.к. по-моему толку с него немного, обычный confusion лучше, впрочем это не важно. Интереснее где у тебя в спеллах haste и неядовитый нюк - мистик бласт, иоод, ну что-то вроде. control teleport (и можно одеть более полезное кольцо), summon butterflies и т.п. тоже не помешают.

>Минимальный набор таков: sustain abilities

ты вполне можешь просто игнорировать ущерб интеллекту от интоксикации, если ты ей не спамишь на каждого моба конечно, разве что есть ройял желе иногда.

>Лучшим из оружия считаю quick blade of draining/pain/vampirism, но, опять же, вкусовщина.

Хм... Электрокублейд пожалуй был бы лучше всего перечисленного :3 В любом случае это все найти надо. Алсо ты знаешь, что урон от пэйн брэнда зависит от твоего уровня некромантии, которую ты не любишь прокачивать? Алсо если ты любитель пэйн брэнда, то поклоняйся Кику.

>>203286

>А так же просрать какой-нибудь кьюр мутэйшн. Только свитками и в пылу битвы!

Ычую.

>> No.203530  

>>203523
Насколько я понимаю, если 10 или меньше, strength_bonus из общей формулы урона (например >>198782) не срабатывает.

dam_stat_val = 0.5 * [ (str + dex) + str_weight * (str-dex) ]
strength_bonus = random(dam_stat_val-11)/36 + 1
skill_bonus = [1 + random(wpn_skill+ 1)/25 ] * [1+ random(SK_FIGHTING + 1)/30]

общая формула урона: 1d(base*strength_bonus + slaying)*skill_bonus + 1d(to_dam) + other bonuses

>> No.203532  
Файл: 1307402365430.jpg -(465 KB, 922x1089, 19205020.jpg)
465

>>203330

>Одними можно вытащить все 15- ть рун, другими- только три и то из определенных бранчей.

Я думаю всеми комбами можно вытащить пятнадцать рун, но некоторые для этого потребуют стояния на голове.

>По идее очевидно, что все без исключения комбы выигрышные- в том смысле, что любой можно вытащить три руны. Но все ли они выигрышные в полном смысле, т.е. всеми ли можно сбежать с орбом?

Выиграть это убежать с орбой.

>И вообще, всеми ли комбами вы играли?

Смеешься что ли.

>Если да, то какая самая сложная, для любой игры?

Сложно сказать. Алсо сложная это понятие относительное. Например TrBe это довольно сложная комба, ей очень просто играть поначалу, но сложно играть ближе к середине/концу игры. А какой-нибудь DEFE это простая комба, но ее очень легко угробить поначалу. Алсо сложная можно понимать в значении непривычная, вон ниже тебе гулей самыми сложными назвали, хотя ими олрунят куда как чаще чем, скажем, троллями или ограми. Вот, я думаю самыми сложными в целом являются как раз тролли и огры, огры наверное сложнее.

>>203336

Жалко птичку. Я кстати смотрел как ты, голодая, чистил визлаб. Тебя не смущает счетчик зрителей? Меня бы смущал :3 Если смущает я смотреть не буду.

>>203401

Не единственный. Еще вариант - жрать пермаеду из Хайва.

>>203346

>Из классов наименее приспособлен для жизни, пожалуй, артефактор: очень сильная зависимость от выпавшего в начале игры оружия и неумение пользоваться как им, так и магией.

Я выигрывал SpAr, это было довольно просто. Ну т.е. орба с первой попытки, это был мой первый стрик. SpWz доставил куда больше проблем. Я думаю сложность класса сильно зависит от расы, алсо я бы в самые сложные записал CK потому как Ксом со старта.

>>203340

Ну, я бы не относил некромутацию в стандартноспеллы, хотя учитывая, что он качает трансмутацию...

>> No.203547  

>>203525

>Алсо никогда не применял mass confusion т.к. по-моему толку с него немного, обычный confusion лучше, впрочем это не важно.

Плохо применял. К, в принципе, сильнее конфузит конкретную цель, чем МК все, что ты видишь, но знаешь, как приятно законфузить толпень магов, смайтеров или рейнджеров, а потом застабать их за пару перекастов? Эффективнее разве что инвизом то же самое сделать, но конфуз действует на большее количество тварей чем тех, кто не видит инвиз.

>> No.203558  

>>203532

>>Жалко птичку. Я кстати смотрел как ты, голодая, чистил визлаб. Тебя не смущает счетчик зрителей? Меня бы смущал :3 Если смущает я смотреть не буду.

Я уже вторую вырастил. Я ж говорю, методика отработана и от рандома зависит только поход до храма.
Счетчик зрителей - намана. Ближе к 20-м уровням все время 2-3 человека сидят - смотрят. Ток ты лучше логинься, потреплемся. ^^
Алсо вечером зашел к какому то товарищу и он мне сразу сообщил, что убил моего призрака. Мелочь, а приятно.

И такой вот вопрос: Если я в вебтайлах играю - можно ли тем же чаром играть без тайлов? А то болота/пробережье все еще вымораживают.

>> No.203561  

>>203558

>можно ли тем же чаром играть без тайлов?

Честно говоря сильно сомневаюсь. Там есть какие-то сложности, но ты проверь, это же просто, скачать путти и соединиться. Вообще вебтайлы оповещаются ботом в чате, сервер сохраняет морг, но игра не записывается, т.е. ttyrec получить нельзя и на футв посмотреть какой-нибудь момент тоже нельзя. Кстати, когда ты был в Свампе игра тормозила браузер мне тоже :3 у меня тоже Опера, может это проблема с ней.

>> No.203566  

Потестил в Хроме. Вроде все ок. И к тому же "+" нормально работает. Так что наверное в нем буду играть.

>> No.203603  
Файл: 1307432635205.png -(286 KB, 1194x937, Vaults.PNG)
286

Огр репортинг ин. Удачно сходил в V8. Нашел две банки лечения мутаций и чудесное колечко.
Внезапный телепорт лечить сейчас не буду. Подожду, пока еще что-нибудь плохого прицепится.
Следующая остановка D27

>> No.203623  

>>203603
Я, конечно, ничё не хочу сказать, но я один раз так подождал, а потом Dex -1 и близорукость вылечились, а телепортикс- нет

>> No.203625  

>>203623
Банки лечения мутаций - для слабаков! Настоящие кравлеры пьют концентрат мутаций и обрастают щупальцами!

>> No.203629  
Файл: 1307438960600.png -(140 KB, 1048x649, rotten_meat.PNG)
140

Захуячил спору куском гнилого мяса. Все-таки жаль, что разные ачивки не ввели.

>> No.203634  

>>203629
Кидаться гнилыми собратьями? Фу, как некультурно.

>> No.203635  
>и обрастают воплями, берсерком, детериорейтингом, телепортом, -% к мане и хп, гниением и прочими радостями.

fftgj

>> No.203638  

>>203629
Тролли, поклоняющиеся Трогу, крайне некультурны, мальчик.

>> No.203640  

А еще они не очень умны. Это - >>203638 адресовалось тебе, >>203634

>> No.203646  

>>203635
В среднем у меня уходит 30-40 банок мутации, что бы получить сет из 10-12 позитивных мутаций и без негативных (не считая -Str|Dex|Int).
Правда если выпадет генная стабильность - тогда и вся сотня может ухнуть..

>> No.203648  
Файл: 1307443872564.png -(153 KB, 1193x936, Abyss.PNG)
153

Наступил в зот-трап и отправился в Аббис. Нашел кучу нужных вещей: руну, еще две баночки cure mutation, еще 6 silver javelin, которые я хочу опробовать в Tomb, и демонический трезубец, который требуется для входа в Trove. Осталось найти выход.
Сквозь rMut пробилась herbivorous. Вылезу из бездны - вылечу вместе с телепортизисом и все тем, что еще успею наловить.

Пара вопросов для знатоков подземелий.
В Trove мне нужно принести +4 demon tridient, а у меня +0+0 demon tridient c электрическим брэндом. Он подойдет? Мне надо его заточить на +4+4 или хватит +0+4?
Амулет стазиса помогает избежать банишмента?

>> No.203649  

>>203648
Если надо +4, то надо +4, +4 как минимум. И с любым брандом.
От банишмента не спасает, на нём вроде даже написано.

>> No.203651  
Файл: 1307444358098.png -(236 KB, 1189x713, d.png)
236

>>203290
Мы просто пробуем разное. Мой гном жив и медленно, но верно идет к успеху.
Кстати, какой- то умник поправил вики и убрал Чеи из возможных богов для MDFi. Может он и прав, но первое впечатление очень положительное- статы растут, резисты на халяву, гном медленно превращается в непробиваемую скалу. Наверное проблемы начнутся сразу же, как встречу сильного врага, например кастера, убежать вообще невозможно.

>> No.203652  

>>203651
Бинго!
Вообще я бы на твоем месте одел броньку попроще и тренировался бы в магии. Что бы уметь блинк/контроль телепорта с хорошими шансами. И одевать броню потяжелее по мере роста скилла транслокаций.
Хотя если найдешь кольцо/амулет/оружие с блинком и контроль телепорта - то можно и без магии.
Но +15 к инте позволяют вполне сносно колдовать даже в тяжелой броне.

>> No.203653  

>>203651
Главный совет - если увидел врага - стоишь на месте пропуская ходы/меняя оружие. Потому что иногда даже 1 шага вперед оказывается достаточно, что бы появилась пачка якитавров и каждый из них выстрелил по 2 раза.

>> No.203656  

>>203646
Попытался только что побаловаться с мутациями.

Было: внезапный телепорт, вегетарианство

  • potion of mutation

внезапный телепорт, вегетарианство, когти, деформированное тело, Str+1

  • cure mutation

внезапный телепорт

  • potion of mutation

внезапный телепорт, медленный метаболизм, чешуя, Dex+1

  • potion of mutation

внезапный телепорт, медленный метаболизм, чешуя, Dex+1, Int-1, размытое зрение

  • cure mutation

Стало: чешуя, Dex+1

>> No.203658  

>>203652
Так вот я тоже так подумал и подобрал книжку, оказалась некромантия. Ну и хорошо, подумал я, диспел андед. Но выучить заклинания невозможно- you can't use spell magic.
Я же нуб всё таки, в чем соль?

>> No.203662  

>>203658
Накопи опыта. Читай любые свитки (к примеру рандом узлеснесс).
Получишь навык спеллкастинга и сможешь учить спеллы.
Но вряд ли ты сможешь сейчас диспелл андед применять. Смотри внимательнее на шанс каста, тебе надо не менее Fair.

>> No.203663  

>>203658
нет навыка spellcasting же.
получи его хотя бы нулевой (развивается чтением свитков при ненулевом пуле экспы, вроде как эвокейшн тоже влияет когда больше 10 - не уверен).
при игре mdfi у меня скилл спеллкастинга появляется к уровню (XL) 10-11. правда я его сразу отключаю. с чеи не играл, но тоже хочу попробовать.

>> No.203667  
Файл: 1307447007575.jpg -(176 KB, 1280x984, 1.jpg)
176

Похоже мне рады.

>> No.203668  
Файл: 1307447505704.jpg -(1036 KB, 1072x1500, 13544792.jpg)
1036

Эх, Сиф Муна, 17 уровень, а до сих пор нет простого блинка и свиток блинка за всю игру попался один и был сожжен при идентификации.

>>203651

>какой- то умник поправил вики и убрал Чеи из возможных богов для MDFi

Я глянул хистори, правку в гайде сделал человек, занявший в прошлом турнире третье место, алсо сделавший в нем же спидран MDBe менее чем за два часа. Вобщем я бы прислушался к его совету.

>> No.203669  

>>203668
Да я не против, может он и прав.
>>203662>>203663
Понятно, но все не так просто. Попробовал читать- очки опыта убывают, но очень помалу, по 5-10. Наверное, понадобиться очень много свитков, чтобы получить уровень.

>> No.203670  

>>203669

Просто читай все незнакомые свитки подряд и скоро его получишь. Алсо запусти туториал, там учат как его приобретать.

>> No.203677  
Файл: 1307449529766.png -(18 KB, 355x68, Screenshot.png)
18

>>203670
Ну, в итоге получилось, причем даже второй уровень. НО, все заклинания useless и запомнить ничего не выходит. Зато абилити от чеи стали более доступными. Нужно повысить уровень спеллкастинга, чтобы шанс заклинания повысился?
И кстати, вот спеллы из моих книжек (воздух, конжурэйшн огонь+ земля, некромантия). Нужно брать заклинание первого уровня и юзать его, это понятно. А из какой книжки учить? У MD лучше с огнем/землей, значит оттуда и брать?

>> No.203678  

>>203677
Сними броню - сможешь учить магию. Выучи что нть 1-2 уровня из школы Транлокаций и спускай на него опыт после боя.

>> No.203679  

>>203677
"лучше с огнем-землей" — значит будет быстрее качаться, а не лучше кастоваться в начале, так что желательно учить те школы, которые тебе нужны.
И, скорее всего, не повысить уровень спелкастинга, а одеть легкую броню и снять щит.

>> No.203683  
Файл: 1307450817912.png -(283 KB, 1195x939, D27.PNG)
283

На двадцать шестом этаже опять вступил в зот-трап и улетел в Аббис.
GDA заточил на +10. Сопротивление почти ко всему. Жалко, что нет палки лечения, но в целом огр готов к штурму орбы. Следующая остановка Z5.

>> No.203686  

>>203683
Три руны? >_>

>> No.203692  

>>203683
Мда, уныленько.

>> No.203708  

>>203677
Из того, что уже есть, я бы посоветовал сайленс и регенерацию, милишнику вполне может пригодиться, особенно сайленс.
Кстати он на серьезных уников тоже ведь работает? Всяческих там панлордов, церебовых и прочих диспатеров.

>> No.203712  
Файл: 1307458959703.png -(649 KB, 1605x996, crawl3.png)
649

Стеклянная пушка, как есть.
Стоит чуть отвлечься и сразу low hitpoint warning.
Не знаю куда идти, везде страшно.

>> No.203714  

>>203708
Не демонов не работает в принципе.

>> No.203725  

>>203712
Брать монку трогга — идиотизм. Взял бы макхлеба, такой проблемы не было бы.

>> No.203734  
>triple sword of Embarassment

Ну спасибо хоть не топор с известным именем.

>> No.203735  

>>203725
Это берсеркер.

>> No.203748  
Файл: 1307465780286.jpg -(56 KB, 400x400, philosoraptor1.jpg)
56

>>203735
Если берзеркер теряет берзерк, становится ли он монахом?

>> No.203772  

>>203735

>Это берсеркер.
>the Brawler

Мда…

>> No.203793  

>>203772
Ты так говоришь, как будто все unarmed персонажи должны быть монками.
Тролли с их когтями, фелиды и трансмутеры смеются над тобой.

>> No.203795  

>>203793
Тролль-фелид-трансмутер — это, безусловно, сильно. Трогг, который анармед персонаже не может дать ничего, кроме сомнительного берсерка — это тоже на уровне.

>> No.203796  
Файл: 1307471309635.jpg -(17 KB, 436x288, 1.jpg)
17

>>203795
Мальчик, тебе чего?

>> No.203798  

>>203796
Неужто задело? Не обижайся, цветочек, я не против, чтобы ты играл так, как тебе нравится, даже если это полный кретинизм.

>> No.203815  
Файл: 1307473885920.png -(192 KB, 1194x940, Zot3.PNG)
192

>>203686
Уже есть пять, но я собираюсь вытащить все.
>>203692
Что именно уныленько, няша?

>> No.203838  
Файл: 1307475740689.png -(380 KB, 1846x1028, fuu.png)
380

fuck

>> No.203841  

>>203838
Читай свиток, вдруг блинк или страх попадется.

>> No.203843  

>>203798
Троллим при помощи троллей?
Тем не менее..
Фелид трансмутер - один из самых сильных стартапов для фелидов. Я таким унес орбу и не жалею.
Тролль трансмутер - отличное начало. Берем только эвапорейт и дисциляцию и уничтожаем все голыми руками с правильным богом.
Ну и совсем неправильно считать, что Трог заканчивается на берсерке. И его посылки - это всего лишь приятное дополнение.
Это как говорить, что Вехумета не имеет смысла брать, если уже нашел Анигиляцию/Гримуар.

>> No.203894  
Файл: 1307485603266.png -(415 KB, 1000x1000, 19458637.png)
415

>>203795

Что за чушь ты говоришь? Все он правильно делает. Троллю лучше драться когтями чем оружием, хотя дубинкой в принципе тоже можно. Главная сила Трога это не оружейные подарки, а берсерк ("сомнительный", лол) и братья по оружию, ну и рука Трога - регенерация + MR. Практически все TrBe и естественно все FeBe (а это простая комба) - рукопашники. Сдается мне ты просто не разбираешься в берсеркерах.
Алсо - 25 games for * (trbe won): 23x Unarmed Combat, 1x Staves, 1x Maces & Flails

>>203843

Вот насчет Вехумета я не уверен...

>> No.203896  

>>203894
Ты еще скажи, что увеличение дистанции\уменьшение стоимости дорогих спеллов\снижение шанса мискаста\отжор маны (не знаю правда, есть ли он сейчас) бесполезны.

>> No.203898  

>>203896

Нет, не бесполезны, но если бы я, намериваясь идти к Вехумету, нашел бы, скажем, аннигиляцию, я бы весьма вероятно взял бы Сиф Муну. Но бонусы он дает хорошие, насколько я помню это увеличение дистанции, усиление спеллов и возвращение маны при убийствах, может что-то еще, забыл.

>> No.203901  

>>203898
Сиф Муна- это бог всяких визардов, саммонеров и прочих энчантеров. Возможность дальше и дешевле ктдаться штормом/орбом/копьем куда полезнее.

>> No.203902  

>>203898

стоймость в мп на конжуры уменьшает (если мне память не изменяет)

алсо,играл за эльфа визарда джийвы и очень обидно помер,на 12 этаже при спуске встретил агнесс и нессоса,умер сразу (эльф визард с +14 мечом из прошлого треда)

>> No.203906  
Файл: 1307490284065.jpg -(375 KB, 1280x975, brofist.jpg)
375

>>203815
Удачи, бро, я за тебя болею. OGRE POWER FUCK YEAH!
>>203894
Да, про Трога он посмешил. Алсо, Трог не дарит случаем всякие булыжники/джавелины/whatever, если прокачивать throwing? Пульки-то к праще он весьма щедро присылал.

>> No.203929  

>>203340

>Также несправедливо не были упомянуты Abjuration (никаких проблем с вражескими саммонами), Apportation (халявная прокачка транслокаций, таскание вещей из труднодоступных мест, теоретически еще идентификация мимиков) и всяческие стандартноспеллы вроде хаста, некроформы, шадоу кричерз и тд.

Abjuration - нужно качать Summoning, а из Sp - плохой саммонер. Но, да, умирал я таки всегда в Пандемониуме, поэтому вы поняли.
Apportation - проще уж Blink'ом.
Хаста бесполезна для Sp, ShCr - саммонинг.
А вот некромутацию действительно забыл упомянуть.

>Заманивать в одноклеточный коридор, петрифаить поодиночке и убивать уже не айс?

А голод не учитываешь?

В первом посте забыл упомянуть Kikubaaqudgha в качестве отличного бога, который только чуть хуже, чем Ashenzari, а также спутал Vehumet'а с Makhleb'ом.
Алсо, один раз оллрунник (если выносить орбу - то только со всеми рунами) умер прямо перед лестницей из данжа - нагнали демоны. Так что, ты понял.
Кстати, кто-то находил когда-либо abyssal stair?
>>203276-кун

>> No.203930  

А у меня умер еще один Кенку. От того же, от чего все предыдущие: Обнаглел и перестал думать в пылу битвы.
...ничего, следующий будет осторожней.

>> No.203938  
Файл: 1307512985472.jpg -(32 KB, 400x640, 15473392.jpg)
32

>>203929

>Abjuration - нужно качать Summoning, а из Sp - плохой саммонер. Но, да, умирал я таки всегда в Пандемониуме, поэтому вы поняли.

Да, чего уж тут не понять.

>Хаста бесполезна для Sp

Да ты наркоман чтолеаа?! Хаста влияет на скорость всех действий, т.е. ты начинаешь не только быстрее бегать, но и быстрее драться/кастовать, и да, с хастой спригган и бегает быстрее.

>Кстати, кто-то находил когда-либо abyssal stair?

Что такое "abyssal stair"?

>> No.203944  

>>203938

>Да ты наркоман чтолеаа?! Хаста влияет на скорость всех действий, т.е. ты начинаешь не только быстрее бегать, но и быстрее драться/кастовать, и да, с хастой спригган и бегает быстрее.

"А голод ты не учитываешь?" (ТМ)

>Что такое "abyssal stair"?

После проведения 100К ходов в Abyss тебе может выпасть сабж, который ведет в особый трехуровневый данж, который ведет прямо в Зот.

>Only accessible after spending >100K turns in the Abyss, three levels deep. Bottom opens into Zot, so unless you bring 3 runes with you, you'll be trapped.
>> No.203957  
Файл: 1307516345221.jpg -(261 KB, 809x1065, 15471622.jpg)
261

>>203944

Все я учитываю. Алсо я выиграл шестью разными классами спригганов, хотя олрунников среди них не было, один вынес девять рун, вобщем поверь мне, хаста спригганам очень полезная вещь, но естественно ее надо кастовать только в опасных ситуациях. Алсо раскачать суммонинг на высокоуровневом спригане не представляет особого труда, я кастовал и хаунт и шэдоу кричерс. Если ты играешь своим сталкером как веном магом, хотя бы замени радиацию на облако (я уже писал выше почему). Алсо не пугайся плохих аптов и используй ядовитую стрелу и мистик бласт/иоод, хотя и осторожно конечно. Алсо о каком голоде при петрифае по одному в корридоре ты говоришь я вообще не понимаю, это спелл 4 уровня и должен очень быстро раскачаться до ханджерлесс.
И вообще, не надо так сильно бояться голода, я вспоминаю одну эпик смерть, которую видел на футв - смерть от голода во время разделывания трупа, когда инвентарь был заполнен пермаедой, которую игрок не хотел тратить

>После проведения 100К ходов в Abyss тебе может выпасть сабж, который ведет в особый трехуровневый данж, который ведет прямо в Зот.

Хм, что-то странное. 100К ходов в абиссе, это наверное только мумией или в некромутации. Вообще интересно, если вытянуть томб из колоды эксейпа, исчезнет ли твой томб при ресете абисса.

>> No.203964  
>100К ходов в абиссе, это наверное только мумией или в некромутации.

В Аббисе часто попадаются булки и мясо, даже живым без проблем можно фармить Аббис столько, сколько понадобится. Единственный фактор, ограничивающий твое пребывание в Аббисе - Neqoxec. Через 100к ходов даже с rMut ты превратишься в чешуйчатый, медленный, гниющий и кричащий ком слизи.

>> No.203973  

Что лучше (а точнее что менее отсосно) для стаббера, эльфийская сабля +1 без бранда или эльфийский короткий меч скорости +0? Насколько вообще допустим короткий меч в сравнении с саблей?

>> No.203985  
Файл: 1307528805637.png -(259 KB, 1194x939, Zot5.PNG)
259

Пробил дорогу к орбе.
Поймал 5 плохих мутаций и хорошенько получил от древнего лича, когда самонадеянно попытался забить его без берсерка. Накопил полмиллиона EXP и потерял в огне все свитки блинка, которые зачем-то взял с собой.

Следующая остановка Коцит. Битва великанов.

>> No.203990  

>>203985

>Поймал 5 плохих мутаций

Имея бижу на резист мутации. Молодец, чо.

>> No.203991  

>>203990
Ты ведь в курсе, что он 100% гарантии не дает, да?

>> No.203998  

>>203991
Специально для привыкших думать квадратно-гнездовым методом: 1 мутация лучше чем 5.

>> No.204005  
>смерть от голода во время разделывания трупа, когда инвентарь был заполнен пермаедой, которую игрок не хотел тратить

А ведь я еще думал, что не умею играть.

>> No.204009  
Файл: 1307533777501.jpg -(973 KB, 1800x1036, 19467904.jpg)
973

>>204005

Ну ты как-то сурово к нему, все допускают ошибки, просто это была особо забавная, алсо высокоуровневый перс. Вот его лог кстати, я нашел, можешь глянуть http://crawl.akrasiac.org/rawdata/m1nced/morgue-m1nced-20100830-062643.txt

>> No.204015  

>>203957

>мистик бласт/иоод

Okay.

>Алсо о каком голоде при петрифае

Sort of okay. Просто я пользуюсь Petrify обычно в early-/midgame.

>ядовитую стрелу

Okay.

>хотя бы замени радиацию на облако

Sort of okay. Во-первых, я и так им пользуюсь сразу же, как только прокачиваю Air Magic.
Во-вторых, я всегда ношу с собой 5+ potion of confusion, ну да ладно.
В-третьих, я же использую Toxic Radiance в связке с Ignite Poison.

>Алсо раскачать суммонинг на высокоуровневом спригане не представляет особого труда, я кастовал и хаунт и шэдоу кричерс

Not okay. И суть даже не в том, что я не поклонник саммонинга. Просто тогда уже проще сразу выучить Malign Gateway, помимо Shadow Creatures и Haunt, и работать уже с ним. Ах да, к тому же Shadow Creatures бесполезен в томбе, пандемониуме и аде - именно те места, где у меня существуют какие-либо трудности.

>> No.204016  

>>203998
Я к тому, что 5 мутаций и с амулетом не что-то из ряда вон. Он же не рассказал, как их получил.

>> No.204088  

Посоветуйте, пожалуйста, какое кольцо лучше одеть TrBe: Str+3, Dex+4 или Slaying +2,+3? Ответ обоснуйте.

>> No.204091  

>>204088
Третье. Дает огромный буст к дамагу.

>> No.204095  

>>204091
Это были два кольца. Одно давало силу и ловкость, второе оф Слэинг. Пишу в прошедшем времени, т.к. внезапно выскочивший лич на V:6 шмякнул орбом оф дестракшен на 89 хп.

>> No.204098  
Файл: 1307544613257.png -(272 KB, 1195x939, Antaeus.PNG)
272

Коцит оказался очень сложным. Здоровенная река сильно ограничивала в маневрах. Антей сидел внизу слева на острове. На небольшой "пристани" этого острова стояла ледяная статуя. Штурмом взял пристань и аккуратно пошел по мостику. На встречу вылетело сразу два фиенда. Прятаться от тормента было негде. Тогда я храбро врубил берсерк и побежал вперед размахивая дубиной. Два тормента все-таки успел отхватить и потерял половину HP. Убил фиендов, берсерк тут же спал, я поковылял назад на пристань передохнуть и именно тут выбежал Антей с драконами, быстренько меня догнали и стал жестоко избивать. Пришлось сдерживать Антея иголками паралича до тех пор, пока Tele готовилось. Хорошо еще, что почти к самому выходу переместило. Убежал живым с 13HP.
Когда я вернулся, Антей вылез со своего острова на честный бой один на один и проиграл.

>> No.204104  

Посоветуйте пожалуйста, кем поиграть нубу inb4 тролль-берсерк, чтобы было интересно и в меру сложно. Пытаюсь играть вампиром парикмахером монахом, но, кажется, что-то делаю не так.

>> No.204111  

>>204104
Spriggan Venom Mage под эгидой Вехумета, например.

>> No.204120  
Файл: 1307549351848.jpg -(127 KB, 1231x832, 1.jpg)
127

Кто в курсе, где вход в секретную пещеру тут? Вокруг был лес до начала раскопок.

>> No.204122  
Файл: 1307550545796.png -(167 KB, 1195x939, CureMutationSearch.PNG)
167

Пошел в огненный ад, наступил в Зот-трап (никак огр не может научиться их замечать) и получил деформированное тело и блури вижин 2 степени.
Отправляюсь фармить Абисс до тех пор, пока не найду cure mutation или abyssal stair. Чувствую, что на это уйдет много, очень много времени.

>>204120
Мне кажется, что дверь в четырех шагах справа и одном шаге вниз от тебя.

>> No.204123  

>>204120
Входа нет, за стеной на север — комната с алтарём и кучей высокоуровневых демонов.

>> No.204125  

>>204120
Да, ненавижу эту тупость на L8.

>> No.204133  
>Ну ты как-то сурово к нему, все допускают ошибки

Ну это же чуть ли не самое первое правило, что в кроуле изучается - если starving, то надо срочно есть, иначе шанс потерять персонажа более чем реален, и винить в этом стоит только себя.
Мало того, он еще и фактически в Аду загнулся, для которого собственно пермафуд и оставляют (как и для прочих веток, где нечего жрат). Он что, собрался вместо орбы булки и мясо выносить, типа нафиг этот долбаный орб, лучше поем?

>> No.204138  

>>203957

Что есть футв?

>> No.204153  

>>204104

>интересно

Драконийцем, полудемоном, трансмутером любой расы.

>> No.204170  
Файл: 1307557946933.jpg -(97 KB, 828x426, 1.jpg)
97

Нашел таки дверку.
В картинке спойлер. :3

>> No.204183  
Файл: 1307559735876.jpg -(383 KB, 1024x768, 435786.jpg)
383

вот ведь

>> No.204187  

>>204183
Хотеть.
Слоучем туда, слоучем.

>> No.204188  
Файл: 1307560643598.jpg -(339 KB, 1024x768, 8765.jpg)
339

сбежал,свитки блинка и страха спасли

>> No.204191  

Что означает первая цифра на оружии, а что — вторая?

>> No.204192  

>>204191

1 + к повреждению
2 + к точности

>> No.204193  

>>204192
Спасибо.

>> No.204200  
Файл: 1307564061726.jpg -(38 KB, 686x405, 1.jpg)
38

Забавно, а я думал телепортитис и контроль телепорта это взаимоисключающие мутации.

>> No.204206  

>>204192
Наоборот.

>> No.204214  

>>204192
Наоборот же.

>> No.204216  

>>204200
Нет, с чего бы?
Телепортитис по своей сути абсолютно аналогичен проклятому кольцу телепорта.Мне так как-то выпало оба кольца, радовался, пока не убили.

>> No.204223  

Моего MDBe Трог завалил элементальными двуручными топорами, ня.
Но я никак не могу в ключевой квест.
Собрать не менее трех рун, взять в Зоте Орб и вытащить наверх?
В таком случае в каких данжах руны есть, в каких нет?
Только что полностью вычистил Лэйр и ничего.
По ходу попадались всякие милые артефакты вроде лампы огня, вентилятора(?) и гонга.
ЧЯДНТ? И зачем эти айтемы?
Капча gow слегка намекает.

>> No.204226  
Файл: 1307569392339.gif -(50 KB, 500x509, huge-metal-fan.gif)
50

>>204223

>И зачем эти айтемы?

Вызывать элементалей при наличии нужного скилла.
Алсо, учи инглиш или хотя бы используй словарь.

>> No.204228  

>>204223

>Но я никак не могу в ключевой квест. Собрать не менее трех рун, взять в Зоте Орб и вытащить наверх?

Yup

>В таком случае в каких данжах руны есть, в каких нет?
The Dungeon (27 levels)
Ecumenical Temple (Dungeon Level 4-7, 1 level)
Orcish Mines (Dungeon Level 6-11, 4 levels)
Elven Halls (Orcish Mines Level 3-4, 7 levels)
The Lair (Dungeon Level 8-13, 8 levels)
The Swamp (The Lair Level 2-7, 5 levels, rune)
The Snake Pit (The Lair Level 3-8, 5 levels, rune)
The Slime Pits (The Lair Level 6-8, 6 levels, rune)
The Shoals (The Lair Level 3-6, may randomly replace either Snake Pit or Swamp, 5 levels, rune)
The Hive (Dungeon Level 11-16, 2 levels)
The Vaults (Dungeon Level 14-19, 8 levels, rune)
The Crypt (The Vaults Level 2-4, 5 levels)
The Tomb (The Crypt Level 2-3, 3 levels, rune)
Hall of Blades (The Vaults Level 4-6, 1 level)
Hell (Portals on Dungeon Level >20)
The Vestibule of Hell (1 level, Horn of Geryon)
Cocytus (7 levels, rune)
Gehenna (7 levels, rune)
Tartarus (7 levels, rune)
The Iron City of Dis (7 levels, rune)
The Realm of Zot (Dungeon Level 27, 5 levels, Orb of Zot)
Pandemonium (Portals on Dungeon Level >20, infinite non-revisitable levels, of which 4 predefined, multiple runes; 5 unique runes)
The Abyss (Portals on Dungeon Level >20, infinite non-revisitable toroidal levels, rune)
>По ходу попадались всякие милые артефакты вроде лампы огня, вентилятора(?) и гонга.
>ЧЯДНТ? И зачем эти айтемы?

Их можно брать в руки и эвокать (e(v)oke). Эффект можешь смотреть в вики.

>> No.204238  
Файл: 1307574772115.jpg -(351 KB, 570x570, 33521c45920f72a02667beeafe0bb5aff8e14d48.jpg)
351

>>204183

Кто-то делает странные ваулты >< Хм, или это не ваулт.

>>204138

http://crawl.develz.org/info/index.php?q=footv

>> No.204255  

>>204228
>>204226
Спасибо, няши.

>> No.204256  
Файл: 1307600772707.jpg -(21 KB, 686x213, 1.jpg)
21

O M G !
Появились щиты резистанса! Т.е. с щита можно иметь сразу два резиста сразу.

>> No.204257  

>>204255
А что за гонг? Я только щит гонга знаю.
Алсо не вентилятор, а веер.

>> No.204258  
Файл: 1307600977628.png -(156 KB, 1195x940, CureMutationSearch.PNG)
156

Огр продолжает искать potion of cure mutation. Наловил к тому что было -20%HP. Нашел мануал по T&D. 770к Exp хватило, чтобы докачать скилл до 23 уровня. Может хоть теперь огр будет смотреть себе под ноги.

>> No.204277  

>>204256
Что значит появились? Давно были. Но они довольно редкие.
>>204258

>Может хоть теперь огр будет смотреть себе под ноги.

Не будет.

>Blurry vision
>Having this mutation at all completely disables passive scanning for traps(!), and each level is equivalent to -2 to traps & doors when stepping into an undiscovered trap.
>> No.204284  

>>204277
У него второй блюри, поэтому всего лишь -4 к ТнД. Так что все ок.

>> No.204285  

>>204284

>completely disables passive scanning for traps(!)
>> No.204297  
Файл: 1307614167488.png -(372 KB, 1596x988, Screenshot-200.png)
372

Топоры-топорики. Нет бы хоть один детект курз.

Алсо, генерируемые рандарты завист от уровня персонажа, от уровня глубины или не зависят ни от чего? А то я вот заметил, что в начале рандарты все больше минусованные попадаются.

>> No.204302  
Файл: 1307615518989.png -(362 KB, 1194x941, Escape.PNG)
362

В Абиссе можно фармить деньги, опыт, пермаеду, свитки энчанта и отрицательные мутации. Еще часто попадались банки лечения - можно легко вернуть сгнившие HP. Зелья cure mutation там искать бесполезно.
Ко всему прочему нацеплял замедление и третью стадию блури вижин. Одна банка cure mutation меня уже не спасла бы, а найти две - это просто не реально. Они попадаются только тогда, когда не нужны.
Попробовал выбить клин клином и выпил парочку potion of mutation, получил еще -1Dex.

Измученный мутациями огр решил обратиться за помощью к квалифицированным докторам на поверхности и покинул подземелье с орбой и шестью рунами.

>> No.204305  

>>204302
Можно было бы попробовать обратиться к Зине. Хотя Трог в гневе бывает страшен.
Энивей, гратс.

>> No.204306  

>>204297
алсо, в 0.8 мне еще ни разу не попадался Bailey с нормальным лутом. всё дрянь какая-то - свитки, банки, посредственное оружие (причем оно просто от мобов, а не отдельно лежащее)
то ли дело в 0.7 - уникальное (или просто хорошо плюсованное брендовое/рандартное) оружие (которое мобы охраняют), максвеловский броник (и прочие хорошие - с резистами и т.п.)

алсо, в 0.7 в ледяной пещере всё время шлак какой-то был. в 0.8 там лут лучше в разы попадается.

так что рандом я щитаю.

>> No.204307  

>>204306
В бейли (том, что на >>204297, где он не нашел вход в центр) основной лут это именно банки и свитки. Вплоть до 7 бутылок gain of, и аккурмент.

>> No.204309  

>>204307

>где он не нашел вход в центр

там есть вход в центр!?

блять.jpg

>> No.204310  

>>204309
у статуй в центре, да?

>> No.204315  

>>204310
Угу. Там сидит орк-варлорд. Как правило бейли попадается тогда, когда его фиг убьешь. Но можно выманить, забрать лут и свалить. :3
Алсо я тока недавно узнал, что в Л8 теперь всегда есть секретные комнаты, которые не детектяца магик маппингом.

>> No.204317  

>>204315
Хотя да, вроде болотный, медвежий и собачий концы без секретной комнаты. Ну или может я ее просто еще не нашел.

>> No.204319  
Файл: 1307620237884.jpg -(387 KB, 1012x1289, 1265741122307.jpg)
387

Есть глупый вопрос. Хочу потренировать файтинг на своих петах, суммоню их и не могу напасть. Приказать им напасть на себя нельзя, заклинанием я их сразу убью (впрочем это вариант, но нужно что-нибудь лучше суммона мышек, чего у меня нет), всякие шифт-направление и т.п. просто свапают место, единственный способ напасть, который я нашел это загадочное контрол-к, которое бьет в рандомном направлении и иногда (очень редко) попадает в мышку. Окружить себя мышами тоже не вариант т.к. дружелюбные мыши очень быстро загрызут опальную товарку, даже если им приказать остановиться. Что делать?

>> No.204321  

>>204319
Ктрл + стрелка.

>> No.204322  

>>204321

Не работает, я уже что только не пробовал.

>> No.204323  

>>204322
А у меня работает. Все время так файтинг тренирую.

>> No.204324  

>>204322
Весьма странно, у меня работает.
Впрочем, ты ж в онлаене играешь? Может там как-то по-другому.

>> No.204330  

>>204302
Поздравления.

>> No.204375  
>которое бьет в рандомном направлении и иногда (очень редко) попадает в мышку.

В тупике коридора не пробовал? Не думаю, что он будет по стенам стучать. Алсо, CTRL+ стрелка точно должен работать, я так даже как-то наказание от элувиона огреб. Алсо если хочется файтинг прокачать будет проще ящитаю просто отрубить все ненужные скиллы и идти монстров каких хилых колотить, орков например.

>Можно было бы попробовать обратиться к Зине.

Но зачем Зин, если есть Джиува?

>> No.204399  

Два раза находил порталы в Trove, просили показать руну, а внутри всего несколько свитков, да книжек.
Поэтому есть два вопроса:
Что обычно лежит в Trove и бывают ли там секретные двери?

>> No.204404  

>>204399
от добра, как у тебя, до тонны бижутерии или кучи рандартов/редких вещей. Может быть что угодно.
Алсо, у меня попросил пять зелий хаста, 18 уровень, а они у меня даже не опознаны. и если и есть, то максимум пара.

>> No.204405  

>>204404
Алсо, у меня как-то гда+4 просили. Совсем оборзели твари.

>> No.204412  

Дух очередного Кенку теперь охраняет V8!
Правда на этот раз он умер не так глупо как раньше, хотя тоже можно было избежать. Во время спуска шшифтер превратился в орбу глаз и на следующий ход пробил магрезист параличом, остальное довершили гиганты со своими камнями.
..ну, еще разок.
ЗЫ: нет, я не фейл-кун.

>> No.204416  
Файл: 1307644834484.jpg -(276 KB, 1586x955, cr1.jpg)
276

Сап, кравлач.

Мой NaTr оф Чеи медленно (!) но верно идет к успехи. Пиети у Чеи максимальное, статы конечно не могут не радовать. В сочетании с блейд хендс - режет все живое и не живое. Прошел до D:10, где и нашел вход в Lair. Сейчас пребываю на L:2. Собственно вопросы уважаемым кравлерам:

  1. Как поднять ему AC/EV? Он конечно больно настукивает, но и по нему проходятся некисло. В сочетании с экстремальной медлеительною, когда возможностей для отступления почти нет - это совсем не весело.
  2. Как поднять хиты? Качать файтинг, да?
  3. Если я уже имею резист к яду, я могу кастовать интоксикацию алистера сколько угодно не боясь за себя и свой интеллект?
  4. Как я понимаю - броня Чеи - вся артефактная, значит после получения rCr+,rC++ можно смело идти в Слайм Питсы и устраивать там треш и угар?

Пик релейтед.

>> No.204422  

>>204416

>Как поднять ему AC/EV?

Не отключать додж.

>Как поднять хиты? Качать файтинг, да?

Да.

>значит после получения rCr+,rC++ можно смело идти в Слайм Питсы и устраивать там треш и угар?

rMut забыл. rCorr еще rA+ дает, что уменьшает повреждения от всех кислотных атак.

>> No.204425  

>>204416
Алсо, тебя там слаймы затопчут, они жирные и их много. Подкачайся слегка.

>> No.204446  

>>204425

Никто туда сейчас не собирается, все таки я не суицидчик. В процессе пуешествия по лейру остро встал вопрос - чем убивать гидр? Спайдер форма наносит мало дамага, и имеет совсем стремно малый АС, айс - тоже мало дамажит, мне гидра с двух ходов вынесла 3/4 хитов, спас только блин. Блейд хендс не подходят по понятным причинам. Как выносить то тварей?

>> No.204456  

>>204446
Вандами огня/льда/дрейна. Айс форма + берсерк

>> No.204460  

>>204456

Берсерк
Чеибрейдос
/0

Все же блейд хендс избавляется от гидр, большой дамаг решает. Алсо, зачистил все до L:7, на 8 пока страшно идти. Пойду наверное проносить снейк питс - резист к яду есть, к магии - есть.

>> No.204462  

>>204460
Хрена, l8 страшно, а змей не страшно.

>> No.204493  
Файл: 1307662112315.png -(487 KB, 850x600, 2db448d0f312f84c9887fb4f7d0f6ef8b39d8d9b.png)
487

>>204375

Будет стучать, алсо я выяснил-таки как разрешить проблему - альтернативные буквенные клавиши направлений работают, это скорее всего проблема с путти.
Алсо нет, это не будет проще.

>>204399

Если руна не слайми, то чем ты недоволен, это простая трова (насколько я знаю они могут попросить показать только слайми, абиссальную или рог Гериона). Алсо часть (думаю большая) лута в трове генерится с использованием кода свитков приобретения, так что сам понимаешь.

>>204412

А как же торнадо?

>>204405

А что такого, в зоте ободрать золотого дракона и проэнчантить :3

>>204416

>Если я уже имею резист к яду, я могу кастовать интоксикацию алистера сколько угодно не боясь за себя и свой интеллект?

Нет, это мобам требуется rPoison для противостояния ей, а тебе нужна кларити. Алсо инт дрейн это совсем другая тема, вроде бы кольцо сустэйн абилити поможет, но на практике можно просто не париться, тем более с таким интеллектом, который тебе даст Чеи. В любом случае это спелл не для того, что бы им спамить на каждого моба.

>Как я понимаю - броня Чеи - вся артефактная, значит после получения rCr+,rC++ можно смело идти в Слайм Питсы и устраивать там треш и угар?

На низком уровне тебя там очень быстро убьют с любыми резистами.

>>204460

l8 лишь немногим сложнее l7
Алсо чисти орков, правда дно орков сейчас совсем нехорошим стало.

>> No.204495  

>>204493

>Алсо чисти орков, правда дно орков сейчас совсем нехорошим стало.

Да и верха не очень. Мне нередко на 2-3 этажах сорцереры попадаются, на четрвертых — толпы высших пристов. Алсо, на д10 как-то нашел форт окров с варлордом. Чудом успел убежать.

>> No.204501  
Файл: 1307665446666.jpg -(413 KB, 1578x948, cr3.jpg)
413
Итак, слоупок продолжает свое шествие. Были зачищены основной данжен до 13го уровня, оркиш майнс, лейр и змейки. От змеек была победоносна вынесена руна. Пруфпик прилагается.

Дно орков было забавным, но в новой версии я уже немного поиграл так что знал что к чему. 3-4 каста слота, замедление времени и блейд хендс сделали свое черное дело, и толпа хай пристов, варлордов, колдунов и прочая канула в лету. Там купил себе няшные амулетик и колечко.

Эх, не попадается мне книжек с нормальными хексами, трансмутами, и курсами. А ведь репел/дефлект был бы очень кстати. Начал собирать зелья мутаций - как наберу штук 50 - будем получать няшные мутации. Кстати с MR++ и Warding уже можно вычищать эльвен холлс? Или лучше сначала сходить на болота?
>> No.204503  

>>204501
Если абжурейшена нет - в эльфятник лучше не соваться. Даже простые саммонеры проблематичны, не говоря уж о демонологах.
Желательны также хотя бы мефитик, а лучше интоксикация или масс конфуз. Стоит опасаться арчеров и особенно блейдмастеров.
Алсо

>нага
>EV

Лучше АС и щит прокачай имхо. И базовый эвейд никакой, и аптитуда отвратительная.
Гидры лучше всего убиваются любым быстрым режущим оружием флейминга. С Чеи правда все плохо, ибо и берсерк и хасту он не любит.

>> No.204511  

>>204501
Эльфятник до конца только 20+. Я туда как-то 18 пошел — как на войне побывал. Три раза в абиссе, набор мутаций, - к статам. А так-то первые четыре можно, да. Алсо, вот как раз лучников, мне кажется, и стоит опасаться. Пока доберешься до них, они уже ежика из тебя сделают.

>> No.204524  

>>204493
Торнадо было включено. Просто у него на 1 меньше радиус, чем область видимости. Поэтому гиганты издалека как раз расстреляли.

А на О4 теперь всегда есть 4 магазина, что крайне круто, ящитаю.

>> No.204526  

>>204524
Еще бы в них что-нибудь полезное было — было бы замечательно.

>> No.204558  

Каково хрена я умираю, а на следущий день понимаю, что решений было куча? Мог же забинишить гидру, но нет идиот убегал по воде.

с: dubement отвечает на мой вопрос.

>> No.204560  

>>204558
Такая игра же.

>> No.204567  

Наконец, после 250 попыток различной успешности, мой KoBe сбежал с орбой и шестью рунами.

         2389188 Lump the Conqueror (level 27, 169/208 (241) HPs)
Began as a Kobold Berserker on June 8, 2011.
Was a High Priest of Trog.
Escaped with the Orb
... and 6 runes (of 6 types) on June 10, 2011!

The game lasted 17:12:07 (181758 turns).
>> No.204582  
Файл: 1307702371123.jpg -(414 KB, 1584x956, cr4.jpg)
414

Уф, по быстрому вынес болотную руну - что-то болото стало унылым, а 'ледяная' концовка - унылой вдвойне. Ни уникальных гидр, ни сокровищницы. Пруфпик прилагается.

>> No.204606  

Расскажите, как правильно мутировать?

>> No.204607  

>>204606
Обрастаеш мутациями, пока гуляеш и копиш банки мутации, и ищеш банки лечения мутаций. Потом скопом пьеш банки мутаций, если есть плохие мутации - пьеш банки лечения мутаций, пока не будет удовлетворяющий тебя набор. Чего непонятного?

>> No.204609  

>>204607

Банки лечения мутаций лечат же рандомные мутации, а не только плохие? Не получится ли так, что банки кончатся, а ты останешься с плохой мутацией? Плюс банок много не бывает, надо парочку оставить на всякий случай.

>> No.204611  

>>204609
Сейв-лоад, сейв-лоад, марио. Повторять n раз.

>> No.204631  
Файл: 1307713725449.jpg -(319 KB, 1589x957, eh.jpg)
319

Слоупок-кун репортинг ин. Элвен холлс зачищен, в основной ветке обнаружен вход в ваултс (да, не отписывался, но хив уже давно зачищен). У чертовых эльфов не оказалось ничего действительно крутого - даже в магических книжках. Зря рисковал жизнью - обычно уж одно то артефактное колечко я оттуда вытаскивал. Нашел правда амулеты сопротивления мутациям и коррозии, что в общем-то годно. Пик прилагается.

>> No.204633  

>>204611

>Сейв-лоад

3/10

>> No.204652  
Файл: 1307717539166.png -(429 KB, 1604x996, crawl6.png)
429

Змеи готовы, свамп готов, словил банишмент и буквально через десяток ходов взял руну и еще через 1000 - выход. ГДА получил непосредственно с ГД в v8. Теперь вот убил желе за 5 ходов, хехе.
//
В магазине лежит артифактный гда за 5000, это обязательно тот уникальный +5, или может быть рандартом?

>> No.204659  

>>204652

Может быть и рандартом, конечно же

>> No.204662  

Сраный трог хоть иногда оружие по специальности присылает?

>> No.204665  

>>204662
Да постоянно.

>> No.204666  

>>204662
Раньше точно присылал, у меня тролль в 0.7 бегал с пачкой дубин на любой вкус, последнее время фейлит.

>> No.204677  
Файл: 1307721210096.jpg -(243 KB, 1586x955, v8.jpg)
243

ФАК, ЭТО БЫЛО БЛИЗКО!!!!1111адын

>> No.204684  
Файл: 1307722959000.jpg -(391 KB, 1586x958, v8c.jpg)
391

upd: v8 completed

>> No.204687  

>>204684 признавайся! как сенсея получил?

>> No.204691  

>>204687
И ебошишь всех анармед атаками
@
И получаешь сенсея.
>>204677
Не советую так делать, у меня от этого хороший трансмутер умер.

>> No.204692  

>>204691

Уф, больше не буду :3
Сейчас собираюсь опробовать (на себе) 50 банок мутаций и 2 банки хил мутаций. Надеюсь это хорошая идея. буль-буль

>> No.204695  

>>204692
Может совет уже запоздалый, но если в какой-то момент получившийся сет тебя устроит, то сразу бросай мутировать. Очень велик шанс пожадничать и отхватить какую бяку или просрать ценную мутацию. Также если ты потратишь все банки и получишь приличный сет с некритичными плохими мутациями, то не стоит пытаться их отлечить банками хила мутаций - хорошие мутации они снимают лучше плохих.

>> No.204696  

>>204662
У меня из 54 подарков, 37 — Short Blades.
>>204567 - кун

>> No.204698  
Файл: 1307726615197.jpg -(348 KB, 1585x954, c27.jpg)
348

Да есть же 27лвл! Роялька уже убита - 5 или 6 кастов слота оказалось достаточно чтобы забить как рояльку так и ее суммонов. Найс.

>> No.204712  

Хмм, после зачистки слайм питсов появились вопросы. Так ли крут драгон форм как это звучит? Имеет ли смысл принудительно вкачивать транслокации чтобы кастовать телепорт селф? Сейчас вот иду по основному данжену, после всех ужасов V:8 и Sp:6 это просто легкая прогулка. Думаю дойду до D:27

Слоупок-кун.

>> No.204714  
>Имеет ли смысл принудительно вкачивать транслокации чтобы кастовать телепорт селф?

Обязательно стоит. Также еще стоит найти при этом спелл контроля телепорта\кольцо контроля\мутацию контроля. Убегание с орбом становится во много раз быстрее и легче, также можно проще воровать руны.

>> No.204716  

Эвокать колечко телепортации проще, чем учить заклинание.

c:read говорит, что можно обойтись чтением свитков.

>> No.204732  

>>204712
Транслокации - главное, к чему стоит идти фанату Слоупока.
финальная цель - телепорт, контроль, контроллед блинк, блинк. И все с шансами экцелент.
Алсо бутылки ты наверное уже сожрал, но на будущее - в Зоте, Аббиссе и адах всегда навешивают плохие мутации. И сотня бутылок мутации - это именно то, что помогает избежать судьбы >>204302. Не стоит жадничать и пить их до того, как придется чего нть лечить.

>> No.204740  

>>204714

Понел, буду вдрачивать транслокации. Кстати дрэгон форм (9 лвл) у меня юзелесс, при 17 трансмутациях, легкой броне и 9 спеллкастинг. ВТФ? Алсо, чищу D:24

Слоупок-кун

>> No.204742  

Пытаться банками мутации получить приличный сет - русская рулетка. Есть большая вероятность непоправимо себя изуродовать. Без божественной помощи не стоит связываться с мутациями.

>> No.204753  
>9 лвл
>юзелесс
>17 трансмутациях, легкой броне и 9 спеллкастинг.

А собственно что ты хотел?
Во первых насколько я помню драгон форма она Трансмутация\Огонь, поэтому итог считается примерно как среднее арифметическое этих двоих. Огонь у тебя наверняка не больше 2. Во вторых спеллы 9 уровня требуют нехилого такого уровня скилла.

>> No.204759  
Файл: 1307735093868.png -(192 KB, 1196x736, Temple.png)
192

Мда.

>> No.204762  

>>204759
Мне кстати попался как-то очень забавный корраптед храм, там были алтари только злых богов и только троицы хороших богов.
Жаль скрин не сделал.

>> No.204770  

>>204759
Ты так говоришь, как будто хотел взять не Окавару.

>> No.204779  

>>204770
Хотел взять Makhleb'а, но потом всё-равно помер. Очень непривычно играть после KoBe. Особенно, если больше никем не играл.

>> No.204800  

>>204742
Ты не прав. Единственная опасность - получение генетической стабильности, которую надо срочно лечить бутылками лечения мутаций (При условии, что еще остались негативные мутации, которые хочется убрать).
А если она не выпадет - 80-100 бутылок в среднем дают 3 раза вылечить любой сет гадости, которую на тебя навесят враги.
Алсо действительно опасных мутаций фактически 2-3.
Для кастера - -%mp, телепортититис;
Для файтера - -телепортитис и берсерк.
Ну и -%хп для кого угодно крайне опасен.
Все остальное скорее неудобство, чем опасность. Поэтому совсем не сложно получить сет с 10 положительными мутациями и 2-3 псевдо негативными.

>> No.204835  
Файл: 1307753258193.png -(471 KB, 744x1015, 19507419.png)
471

>>204687

Анармед титул, зависит от расы и от соотношения сила/ловкость. Нага с ловкостью больше чем сила - сенсей (грандмастер на 27), нага с с силой больше чем ловкость - врестлер (Cruiserweight Champion на 27 скилла).

>>204696

Ты их что, считаешь ><

>>204753

Спеллкастинг маловат у тебя что-то.

>>204779

Попробуй MDGl вместо MDFi, они стартуют с баклером, который в начале игры будет куда меньше мешать чем щит.

>> No.204853  

Упал +3 плащик ++rC ++rF. Ниче так анрандарты бывают.

>> No.204873  

>>204853
Зато при смерти вдвойне больше фрустрации, когда у тебя полный набор отличных артефактов

>> No.204921  

>>204835

>Ты их что, считаешь

Я их все тащу к себе, а пересчитал уже потом, после победы :3

>> No.204931  
Файл: 1307797293620.jpg -(378 KB, 1280x975, well i never.jpg)
378

Черт, как он узнал?

>> No.204932  
Файл: 1307797493456.jpg -(321 KB, 1280x975, party hard.jpg)
321

Алсо диско-пан. Не знаю, как он выглядит в тайлах, в аскии очень красиво. Все блоки постоянно перекрашиваются в разные цвета.

>> No.204967  
Файл: 1307810354028.jpg -(534 KB, 1280x768, crawl1.jpg)
534

душа

>> No.204968  

Что за бафф "Scry", видел у кого-то в вебтайлах.

>> No.204974  
Файл: 1307813305950.jpg -(431 KB, 1280x975, V.jpg)
431
         cirnogre the Ogre Mage (level 27, 308/319 HPs)
Began as an Ogre Wizard on June 7, 2011.
Was the Champion of The Shining One.
Escaped with the Orb
... and 15 runes (of 15 types) on June 11, 2011!
>> No.204976  

>>204974
Гц, бро. Огром-визардом тут, емнип, олрун ещё никто не делал.

>> No.204981  
Файл: 1307815076082.gif -(26 KB, 504x640, Mickey_shy.sized.gif)
26

>>204976
Ну вообще-то делал. Зимой еще. Я же.
Может и еще кто, тредов-то over 9k уже.

>> No.204986  
Файл: 1307816864300.png -(25 KB, 698x231, crawl2.png)
25

Ньюфаг продолжает играть некой.

>> No.204998  
         Slain by a gnoll
... wielding a +2,+0 spear of chaos

Не думал, что оружие хаоса может быть у простых мобов.
Хотя, возможно, там рядом был алтарь Ксома

>> No.205001  

Зашел на ычан, прочитал страницу
@
Врубаешь автосерч

>> No.205025  
Файл: 1307829887562.png -(254 KB, 1606x992, priest.png)
254

Party Hard! Очень забавный перс, куда лучше на мой ньюфажный взгляд задолбавшего тролля-берсерка.

>> No.205027  
Файл: 1307830288580.png -(302 KB, 1606x998, priest2.png)
302
>> No.205031  

Но потом я, видимо, случайно кого-то из них стукнул, и на меня набросились два выживших на тот момент орко-рыцаря, а потом божественная кара в лице варлорда с патихардом. Конец немного предсказуем.

>> No.205071  

Полное исследование уровня - достаточное основание идти на следующий, или лучше погриндть?

>> No.205072  

>>205071
Если нежитью играешь, то можно и погриндить, если хочется. Только учти, сильные монстры могут спускаться. Тут какой-то спригган рассказывал, как на первом этаже гидру встретил.

>> No.205077  

>>205072
самое страшное что видел на первом уровне - steam dragon.

>> No.205202  

Date: Thu Jun 9 09:21:13 2011 +0000

Allow reskilling to fighting.
With the fighting HP nerf, the restriction is no longer necessary.

Date: Thu Jun 9 14:21:49 2011 +0200

Make felids lose a level on death, step down gain of lives, undo aptitude nerfs.

Date: Thu Jun 9 13:28:01 2011 +0200

Nerf TSO's and Makhleb's HP and MP on kills.
For Makhleb, this is a nerf compared to 0.8, but not recent trunk.

Date: Thu Jun 9 12:54:09 2011 +0200

Improve misc acquirement.
Also, allow quads to spawn outside Sprint, currently only this way.

Date: Thu Jun 9 11:08:59 2011 +0200

Reduce berserk speed-up to *1.5.

Date: Thu Jun 9 02:50:33 2011 +0200

Merge branch 'octopodes'

Date: Fri May 6 17:59:40 2011 -0400

Camouflage mutation - it gives +40 stealth per level, and is (rarely) available via random mutation. 
Octopodes get rubbery body and camouflage mutations to make early game a bit more survivable.

Date: Fri Jun 3 10:02:21 2011 +0200

Make players who are petrified or in statue form nonliving. Both have torment resistance. Reduce dragon and statue damage further, reduce hp, increase statue EV penalty. Give dragon and statue form GDR.
>> No.205210  

>>205202

>Octopodes

Я не понял, новая раса?

>> No.205213  

>>205210
Why so slow?

>> No.205215  
Файл: 1307908554871.png -(353 KB, 1614x984, fffffff.png)
353

>>205210
Угу~
Олсо, с хп опять что-то намудрили.

>> No.205220  

>>205213
>>205215
Транк? Или так, на словах? И что там с огнеорками?

>> No.205221  
Файл: 1307909217025.jpg -(1384 KB, 1820x1283, 19324958.jpg)
1384

>>205202

>Also, allow quads to spawn outside Sprint, currently only this way.

КРЫСА ТОПОРЩИТ СВОИ УСЫ! Кто-нибудь использовал эту штуку в 3 спринте?

Котиков с одной стороны понерфили, а с другой разнерфили им апты и дали больше базовых хитов. Форме статуи кстати вначале дали полный резист тормента, потом решили. что слишком жирно и поставили 50%

>> No.205222  

>>205220

Да, октоподы со вчерашнего дня в транке CDO

>> No.205224  
Файл: 1307909762920.png -(74 KB, 1614x984, screen.png)
74

>>205220
Лаваорки пока только в эронарновском форке. Зато есть бранч с гнумами.
В 0.9 выпускать осьминожек вроде не планируют.

>> No.205226  

Может ли осьминог носить двуручное оружие и щит а лучше два щита, двуручный топор и двуручную дубину одновременно?

>> No.205227  

>>205226
Хватит с тебя и восьми колец слеинга.

>> No.205228  

>>205227
Найди хотя бы пару положительных.

>>205226
Сэр, да вы оборзели.

>> No.205229  
Файл: 1307912254597.png -(151 KB, 1614x984, screen.png)
151

>>205228
Ну пару-то найти до лейта реально. Вот с восемью уже посложней.

>> No.205231  

>>205229
Сколько играл — до лейта включительно встречал одно, максимум — два в принципе. И хорошо, если одно было положительным.

>> No.205240  

>>205231
Всегда можно устроить гриндан в абиссе. Правда, может стошнить.

>> No.205256  
Файл: 1307930388693.jpg -(552 KB, 1000x1000, 19583743.jpg)
552

>>205224

>Зато есть бранч с гнумами

Ня? Это в какой версии кроме может какой-нибудь боковой ветки гита и доступа в визмоде?

>В 0.9 выпускать осьминожек вроде не планируют.

По крайней мере они тестируются в официальном транке онлайн.

>>205226

Ики очень слабые.

>> No.205258  
Файл: 1307930754509.jpg -(44 KB, 450x580, CirceMossa2.jpg)
44

>>205256
Под бранчем имеется в виду бранч гита. С гнумами, которые nomes.

>> No.205259  
Файл: 1307931046403.jpg -(26 KB, 500x268, 35609.jpg)
26

>>205256
Да, и
Date: Thu Jun 9 02:03:24 2011 +0200

Disable octopodes in 0.9 betas and later.
(the check matches 0.9-b1, 0.9-rc1 or 0.9.0, but not 0.9-a or 0.10)
>> No.205275  

>>205226
Предположу что для перемещения по суше необходимо минимум три тентакля, а лучше четыре.

>> No.205276  

>>205240
Ну вот по поводу гриндана в абиссе. Говорят, там можно пачками находить палки-лечилки. Мне же там попадалась одна зва все время пребывания там различными персонажами. Это все равндом, причем не тот, про который можно говорить с уверенностью.

>> No.205286  

>>205276
Новую палку там найти сложно, но пару свитков речарджа для старой протухшей можно вытащить.

>> No.205287  

>>205286
А свитки речарджа я чаще в пане видел, чем в абиссе.

>> No.205379  

>>205276
В абиссе можно найти практически все. Вопрос лишь в количестве ходов.
В пане, конечно, проще, но пан - это лейт, в абисс - всего лишь мидгейм.

>> No.205465  
>абис
>мидгейм.

O RLY?
В мидгейме персонажа там сожрут, разве что у него есть либо дофига щита, либо дофига EV, либо дофига всего разом. + нужен большой rF, ибо смок демоны, хоть сколько то rC и rN.
И все равно имеется неплохой такой шанс влететь в пит финда, древнего лича и экзекуционера.

>> No.205468  

>>205465

>есть либо дофига щита, либо дофига EV, либо дофига всего разом. + нужен большой rF, ибо смок демоны, хоть сколько то rC и rN.
>И все равно имеется неплохой такой шанс влететь в пит финда, древнего лича и экзекуционера.

Ну это какбэ и называется мидгейм. Для меня, по крайней мере.

>> No.205471  
>Ну это какбэ и называется мидгейм

А я всегда считал, что мидгейм это выбивание рун из раздела самых простых - змеи там, болото, волтс, и тд. , а также чистка данжа до зота. И особо хорошего шмота и прокачанных скиллов в этом периоде не сильно будет.

>> No.205477  

>>205471
Змеи и болото по мне ёрли. Ибо до этого персонаж ничего не добился и его может с тем же успехом и не быть.
Абисс ничуть не сложнее нижнего данжа/верхнего зота и серебряной руны. Хотя, конечно, последнюю можно украсть под ктеле и свалить, но это неинтересно.

>> No.205487  
>Абисс ничуть не сложнее нижнего данжа/верхнего зота

Абисс сложнее хотя бы тем, что стопицот монстров со всех сторон набигают, набигают беспрерывно и как в данже от них на предыдущий этаж не убежать, да и вообще уйти из абисса затруднительно (разве что быть лугонитом, но от Лугону ничего особо хорошего в данже не добиться).

>> No.205489  

>>205487
Это вполне компенсируется тем, что генерится в основном всякая мелочь, а реальные противники встречаются куда реже, чем в других бранчах.

>> No.205490  

>>205489
Проблема в том, что после реальных противников может не быть времени отдохнуть, будут валить и валить слабые, пока не придут следующие сильные. Уже сколько раз попадал в такую ситуацию.

>> No.205495  

>>205490
Лично я почти всегда перестаю пользоваться отдыхом после ёрли. А что за комба?

>> No.205496  

>>205495
Банок нет, вандов хила нет, свитков блинка и тп нет, есть только блинк на кольце, мканы мало, из еды — две буханки хлеба, ни МХ, ни ТСО, ни Эливион, ни Ашензари, выхода поблизости нет. Ты только что отбился от толпы дипдварфов, у тебя осталось 1/4 хп. Рванешь дальше?

>> No.205497  

>>205496
И не Лугону.

>> No.205500  
Файл: 1307996612782.jpg -(39 KB, 469x428, trollface.jpg)
39

>>205496
Да легко.

спригган берсеркер

>> No.205501  

>>205496

>Ты только что отбился от толпы дипдварфов, у тебя осталось 1/4 хп

Дипдварфы вовсе не так опасны. Просто драться нужно 1 на 1, а не сразу против всех. Милишникам уровня 20 стоит бояться только личей, которые встречаются очень редко.

>> No.205502  

>>205500
Пара смокдемонов с разных концов и нет сприггана.

>> No.205503  

>>205501
Далеко не всгда ландшафт настолько удобен, что можно драться один на один.

>> No.205505  

>>205496
Ну а если серьезно, к концу мида уже надо быть готовым к движению нонстоп. Уже всяко должны быть или реген, или отжор, или хотя бы троллоброня/кольцо регенерации.

>> No.205506  

>>205505

>Уже всяко должны быть

Повторюсь. Тут не тот рандом, о которым можно говорить уверенно. Буквально недвано бегал по лейру (я в него иду далеко не в первую очередь, а когда уверенно могу справиться с гидрами и десуяками) увешенный броней и оружием с одним кольцом rC+ и одним кольцом эвейда.

>> No.205509  

>>205506
Если рандом тебя не любит, ты работаешь сам. Уж взять нужного бога или зарезать тролля рандом нисколько не мешает.
>>205502
Глупости.

>> No.205512  
Файл: 1307998536937.png -(1053 KB, 1477x1985, 19565835.png)
1053

>>205471

>А я всегда считал, что мидгейм это выбивание рун из раздела самых простых - змеи там, болото, волтс, и тд. , а также чистка данжа до зота.

Ну, вообще-то, если не лезть на снэйк/свамп:5 на 14 уровне (что вполне допустимо, просто бессмысленно рисковано, руна все равно прям так сразу не нужна), а лезть на ~18-20... Хм, да о чем это я, данжон до зота как раз на 20+ чистится. Вобщем на этих уровнях обычно ты можешь идти искать абиссальную руну, если ты можешь кастовать свифтнесс и/или твой чар быстрый и/или ты можешь блинкать это куда безопаснее в:8, кражи или зачистки, просто нудно. Ах да, еще полет или хотя бы левитацию неплохо иметь. Ну и диг тоже, наверное, не применял. Резисты для абисса не являются жизненно необходимыми, хотя rmut конечно желателен (да и rf тоже), по крайней мере для поиска выхода или руны. Ну т.е. конечно для скама абисса на длительный срок наверное лучше иметь лэйтгэйм - экстендед лэйтгейм чара.

>>205496

У меня вопрос на кой ты вообще отбивался от толпы дип дварфов. В абиссе по возможности не надо ни с кем драться, разве что убивать мелкую, но пакостную дальнобойную пакость вроде смок демонов и некосеков. Алсо, насколько мне известно (я сам не применял т.к. особой нужды не испытывал, да и забыл если честно, недавно снова услышал), по крайней мере пока (хотя вряд ли это будут менять, но с новой версией ничего не известно) блинк в абиссе это ресет уровня при удаче т.е. с нескольких попыток. Т.е. имея блинк ты теоретически в абиссе почти в безопасности. Но и без этого, достаточно просто быть осторожным и при виде мобов идти в противоположную сторону. Алсо при чем тут ТСО, Эливион и т.д. А уж про две буханки хлеба, да это же куча жрачки, тем более, что еды в Абиссе много.

>>205501

Ну не только. Дракониды, драконы, 1. Да и вообще группы опасны, даже смок демонов т.к. стики флейм малоприятная вещь.

>>205503

Видищь моба, тем более группу - лучше иди в противоположную сторону чем к ним. Даже если ты имеешь обычную скорость большинство мобов имеют такую же, в худшем случае ты их к корридору отведешь. Хотя как я уже говорил в Абиссе не стоит драться.

>>205506

>я в него иду далеко не в первую очередь, а когда уверенно могу справиться с гидрами и десуяками

Хм, Лэйр тащемта самый простой бранч... Что за чар хоть? Алсо зачем тебе в Лэйре кольцо rC+ и что такое "кольцо эвейда"

>>205509

Ычую глупости.

>> No.205521  
>это куда безопаснее в:8, кражи или зачистки, просто нудно.

в8 относительно безопасно чистится штормом, без телепорта же в Абиссе довольно паршиво. Да и мана не бесконечная, а все время с Сиф Муной ходить не айс.

>кольцо эвейда

Кольцо на +EV же.

>> No.205526  

>>205521

>>без телепорта же в Абиссе довольно паршиво

Как вариант, можно юзать вампира в мышиной форме. Он очень быстрый.

>> No.205527  

>>205526
Вампир и конжуры плохо совместимы же.

>> No.205532  
Файл: 1308016568558.jpg -(1290 KB, 1401x1944, 19424483.jpg)
1290

>>205521

Телепорт в Абиссе, особенно если ты быстрее его обитателей (свифтнесс или быстрая раса), не так уж часто и нужен. Может ~один раз за несколько тысяч турнов. Алсо я же написал про блинк, который в абиссе с нескольких попыток работает как аналог мгновенного телепорта.

>> No.205533  

Слоупок пришел к успеху.

Dungeon Crawl Stone Soup version 0.8.0 character file.

2619603 xooor the Cruiserweight Champion (level 27, 139/212 (259) HPs)

         Began as a Naga Transmuter on June 9, 2011.
Was the Champion of Cheibriados.
Escaped with the Orb
... and 6 runes (of 6 types) on June 14, 2011!

The game lasted 13:09:23 (157543 turns).

xooor the Grand Master (Naga Transmuter) Turns: 157543, Time: 13:09:23

HP 139/212 (259) AC 29 Str 34 Exp: 27/2603204 (138752)
MP 18/41 EV 40 Int 30 God: Cheibriados [******]
Gold 5109 SH 26 Dex 31 (32) Spells: 12 memorised, 4 levels left

Res.Fire : + + . See Invis. : + - Unarmed
Res.Cold : + + . Warding : + . O - +2 robe of Cheibriados {rC+ rF+, Slow}
Life Prot.: + + . Conserve : . H - +0 shield of Space {Str+4 Int+3}
Res.Acid. : . . . Res.Corr. : . (no helmet)
Res.Poison: + Clarity : . E - +0 cloak from the Sloth {Slow}
Res.Elec. : . Spirit.Shd : . Z - +2 pair of gloves of Crawling {Slow}
Sust.Abil.: . . Stasis : . L - +4 naga barding of the Sloth {Stlth+, Slow
Res.Mut. : . Ctrl.Telep.: . z - brooch of Shielding {Ward AC+4 EV+4}
Res.Rott. : . Levitation : . o - +5 ring of evasion
Saprovore : . . . Ctrl.Flight: . A - ring "Xuantis" {MR Str+4 Dex+4}

@: very slightly glowing, very slow, extraordinarily resistant to hostile enchantments, uncannily stealthy
A: breathe poison, see invisible, breathe poison, deformed body 2, deterioration 1, herbivore 2, fast metabolism 1, poison resistance,
screaming 1, slowness 3
a: Breathe Poison Gas, Make Ponderous, Bend Time, Slouch, Step From Time, Renounce Religion

You escaped.
You worshipped Cheibriados.
Cheibriados was exalted by your worship.
You were not hungry.

You visited 16 branches of the dungeon, and saw 87 of its levels.
You visited the Abyss 2 times.
You visited 3 portal chambers: sewer, bailey, ice cave.

You collected 9891 gold pieces.
You spent 4802 gold pieces at shops.

Inventory:

Hand weapons
c - a +2,+3 dagger (quivered)
Armour
d - the cursed +2 robe by the Beetle {MR, Slow}
(You took it off Frances on level 5 of the Vaults)

It slows your movement.
It has a curse placed upon it.
n - the cursed +2 helmet from the Glacier {Int+3, Slow}
(You acquired it on level 3 of the Elven Halls)

It slows your movement.
It has a curse placed upon it.
E - the +0 cloak from the Sloth (worn) {Slow}
(You found it on level 1 of the Dungeon)

It slows your movement.
H - the +0 shield of Space (worn) {Str+4 Int+3}
(You took it off Wiglaf on level 26 of the Dungeon)

It affects your strength (+4).
It affects your intelligence (+3).
L - the +4 naga barding of the Sloth (worn) {Stlth+, Slow}
(You acquired it on level 3 of the Snake Pit)

It slows your movement.
O - the +2 robe of Cheibriados (worn) {rC+ rF+, Slow}
(You took it off a wight on level 3 of the Crypt)

It slows your movement.
Z - the +2 pair of gloves of Crawling (worn) {Slow}
(You found it on level 6 of the Pits of Slime)

It slows your movement.
Magical devices
b - a wand of fireball (8)
f - a wand of disintegration (10)
k - a wand of teleportation (8)
l - a wand of draining (5)
s - a wand of teleportation (4)
B - a wand of cold (5)
D - a wand of disintegration (9)
P - a wand of lightning (3)
Q - a wand of frost (6)
Comestibles
a - 13 royal jellies
h - 16 meat rations
G - 5 bread rations
V - a pear
Scrolls
j - a scroll of remove curse
F - a scroll of fear
W - 2 scrolls of identify
Jewellery
e - an uncursed amulet of clarity
i - an uncursed ring of sustenance
o - a +5 ring of evasion (right hand)
w - an uncursed amulet of resist corrosion
z - the brooch of Shielding (around neck) {Ward AC+4 EV+4}
(You bought it in a shop on level 4 of the Orcish Mines)

[amulet of warding]

It affects your AC (+4).
It affects your evasion (+4).

Back in the good old days, every adventurer had one of these handy devices.
That, and a pony.
A - the ring "Xuantis" (left hand) {MR Str+4 Dex+4}
(You bought it in a shop on level 4 of the Orcish Mines)

[ring of protection from magic]

It affects your strength (+4).
It affects your dexterity (+4).
J - an uncursed amulet of resist mutation
U - the cursed ring of Robustness {AC+8}
(You found it on level 2 of the Crypt)

[ring of protection]
It affects your AC (+8).
It has a curse placed upon it.
X - a cursed -2 ring of protection {unknown}
Potions
q - 3 potions of restore abilities
r - a potion of resistance
t - a potion of agility
I - a potion of levitation
K - a potion of might
S - a potion of brilliance
Books
g - a book of the Earth

Spells Type Level
Maxwell's Silver Hammer Charms/Earth 2
Dig Transmutation/Earth 4
*Statue Form Transmutation/Earth 6
Iron Shot Conjuration/Earth 6
Leda's Liquefaction Transmutation/Earth 4
Shatter Earth 9
m - a book of the Dragon

Spells Type Level
Flight Charms/Air 4
Cause Fear Hexes 5
Bolt of Fire Conjuration/Fire 6
Dragon Form Fire/Transmutation 8
Summon Dragon Summoning 9
Orbs of Power
T - the Orb of Zot
Miscellaneous
p - a serpentine rune of Zot
u - a decaying rune of Zot
v - a golden rune of Zot
x - an abyssal rune of Zot
y - the horn of Geryon
C - a silver rune of Zot
R - a slimy rune of Zot

You had 138752 experience left.

Skills:
+ Level 20 Fighting
- Level 2 Short Blades
- Level 3 Throwing
- Level 3 Armour
+ Level 21 Dodging
+ Level 20 Stealth
- Level 8 Stabbing
- Level 6 Shields
+ Level 9 Traps & Doors
* Level 27 Unarmed Combat
+ Level 13 Spellcasting
+ Level 14 Charms
- Level 2 Necromancy
+ Level 15 Translocations
- Level 17 Transmutations
- Level 2 Fire Magic
- Level 5 Air Magic
- Level 2 Poison Magic
- Level 12 Invocations
- Level 3 Evocations

You had 4 spell levels left.
You knew the following spells:

Your Spells Type Power Success Level Hunger
a - Fulsome Distillation Trmt/Necr N/A Excellent 1 None
b - Evaporate Fire/Trmt #######... Excellent 2 None
c - Statue Form Erth/Trmt #######... Very Good 6 Honeycomb
d - Levitation Air/Chrm #######... Excellent 2 None
e - Sticks to Snakes Trmt ########.. Perfect 2 None
f - Blade Hands Trmt ########.. Excellent 5 None
g - Silence Air/Chrm #######... Excellent 5 None
i - Deflect Missiles Air/Chrm #######... Very Good 6 Honeycomb
j - Control Teleport Chrm/Tloc ########.. Excellent 4 None
k - Phase Shift Tloc ########.. Excellent 5 None
l - Controlled Blink Tloc N/A Great 7 Honeycomb
m - Passwall Erth/Trmt #######... Excellent 3 None

Dungeon Overview and Level Annotations

Branches:
Dungeon (27/27) Temple (1/1) D:7 Orc (4/4) D:8

Elf (5/5) Orc:3          Lair (8/8) D:10          Swamp (5/5) Lair:5

Slime (6/6) Lair:6 Snake (5/5) Lair:3 Hive (2/2) D:13
Vault (8/8) D:16 Blade (1/1) Vault:4 Crypt (5/5) Vault:2
Tomb (3/3) Crypt:2 Geh (0/7) Hell Coc (1/7) Hell

Zot (5/5) D:27        

Dis: Hell:1 Tar: Hell:1

Altars:
Ashenzari
Cheibriados
Elyvilon
Fedhas
Kikubaaqudgha
Makhleb
Nemelex Xobeh
Okawaru
Sif Muna
The Shining One
Trog
Vehumet
Xom
Yredelemnul
Zin
Beogh
Lugonu

Shops:
D:10: ( D:17: * D:20: ( D:23: **[ Orc:4: ?=*==[ Elf:1: [ Elf:3: = Vault:1: / Vault:8: %?!

Portals:
Hell: D:21 D:22 D:23 D:24 D:25 D:26 D:27 Coc:1**
Abyss: D:23 D:25 D:27
Pan: D:22 D:24 D:25
Trove: D:20 (give 6 potions of speed)
Ziggurat: D:12 (4550 gp)

Annotations
D:18 exclusion: orange crystal statue
Vault:3 exclusion: 2 statues

                Innate Abilities, Weirdness & Mutations

You cannot wear boots.
Your serpentine skin is tough (AC +9).
You have supernaturally acute eyesight.
Armour fits poorly on your deformed body.
Your system is resistant to poisons.
You cover ground extremely slowly.
You can exhale a cloud of poison.
Your body is slowly deteriorating.
You digest meat very inefficiently.
You have a fast metabolism.
You occasionally shout uncontrollably.

>> No.205534  

Пасаны, скажите честно, где Снорг обычно обитает? Врезался в него на Д12 и был благополучно прихлопнут одним ударом. Так и положено?

>> No.205539  

>>205534
как повезет.
попадался и в орочьих шахтах и даже на болоте. но чаще в данже ниже 11-12 уровня где-то.
насчет одного удара - зависит от комбы и текущих статов же. конкретно снорг, меня еще не прибивал ни разу.

>> No.205540  

>>205539
Я почитал, он рейджить умеет - видать, попал под горячую руку.

>> No.205549  

>>205512

>Хм, Лэйр тащемта самый простой бранч... Что за чар хоть? Алсо зачем тебе в Лэйре кольцо rC+ и что такое "кольцо эвейда"

Охх. Представьте латника, у которого до лейра с моими условиями (справляться с гидрами и десуяками) нет никаких колец, кроме rC+ и эвейда.
Это я к тому, что рандом не всегда бывает благосклонен, и "сам себе помочь" в этом случае просто не удается. Очень круто, знаете, найти за десять этажей пять рандартов (все минусованное проклятое добро), два названных кольца и ни одного амулета, ни одного плейта, только бандед +1 и лишь пара булав с ворпалом и дрейном.
Очень круто латнику одевать троллешкуру, да.
Алсо, с едой в абиссе тоже могут быть проблемы, у меня как-то было, что в режиме жесткой экономии еда чуть не кончилась, при условии, что я брал нехилый запас, когда шел в абисс.

Мне кажется, наше непонимание состоит в том, что я представляю наихудшую ситуацию из возможных, а вы — с какими-то удобными условиями. Вы почему-то не допускаете возможности, что едиственный rF есть на теле, и троллешкуру одевать — подвергать себя еще большей опасности.

>> No.205563  

Мид-гейм начинается тогда, когда смерть персонажа начинает полностью зависеть от кривости рук играющего. Ориентировочно это промежуток между Храмом и входом в Лейр для обычных чаров.
Мид-гейм заканчивается тогда, когда персонаж добывает все необходимые резисты/спелы/предметы и достаточные шансы кастов. Тут все варьируется от профессии и стиля игры. Выход на расчетную высоту. Иногда в лейт можно выйти и до V8, а иногда для нахождения рМут приходится часами аббисс фармить (ну или идти в Зот без рМут).

>> No.205568  
>у которого до лейра с моими условиями (справляться с гидрами и десуяками) нет никаких колец, кроме rC+ и эвейда.

Ну это обычное явление. И что?
Олсо, ты там определись, латник ты или все-таки ни одних лат не нашел. :3

>и лишь пара булав с ворпалом и дрейном.

Ну и все, лейр можно чистить.

>Вы почему-то не допускаете возможности, что едиственный rF есть на теле

В таких случаях в абисс, конечно, лучше не ходить. И совсем вообще никуда не ходить, ибо в данже тоже демоны, драконы, фаеркрабы и черт лысый.
Так что выбор невелик - либо недостающее как-то получить, либо Ctrl-Q.

>> No.205587  

Уважаемые собратья кравлеры, я, начинатель тредов и издатель "Слоупок Ревью" из околооп-постов, внезапно уехал в путешествие на пару месяцев. Уехал, собственно, неделю назад, но до интернетов смог добраться только сейчас. Пожалуйста, проследите вместо меня за началом новых тредов. Надеюсь, эти два месяца пройдут для вас удачно и много орб будет поднято на поверхность.

>> No.205598  
Файл: 1308042765278.jpg -(202 KB, 682x900, 19434691.jpg)
202

>>205534

Может попасться даже на D:8

>>205549

Я в упор не понимаю зачем тебе в лейре так нужны кольца. В лейре вообще не нужны резисты, разве что на уника нарвешься. Колечки вроде невидимости, маны и т.п. конечно приятны, но однозначно не жизненно необходимы, по крайней мере там.

>>205563

В зоте не так уж и нужен рмут если ты идти и побеждать собрался, а не фармить экспу для пана и т.п. Т.е. полезен конечно, но лезть ради него в Абисс? Ну уж точно не настолько.

Алсо элемент случайности есть всегда. Что-нибудь вроде наступил во время боя в зот-ловушку, получил паралич, умер. Наткнулся на Николя/электроголема и получил первым же ходом ваншот многократной молнией прежде чем успел сбежать/кастануть инсулейшен, умер. И т.д. и т.п. Я раз видел как высокоруровневый чар был убит на дне данжона призраком в два хода с помошью айрстрайка, призрак кастанул его три раза за эти два хода, а чар летел. Да что там...

>>205587

Так вот кто наш хранитель тредов :3

>> No.205602  

>>205587
А, черт. Я то уже собирался выкладывать победу тролля берсерка, чтоб и про меня в слоупоке написали а то позор клана, показал спину, блаблабла. А теперь два месяца ждать :3.

>> No.205616  

>>205598
Понятно, как ни объясняй — меня не поймут. Видимо, верно, что люди не понимают того, чего не хотят понимать.

>> No.205617  

>>205616

Хорошо, объясни какие тебе нужны кольца и резисты в лэйре.

>> No.205618  

>>205617
Как минимум rPoison, там полно ядовитых змей же.
мимопроходил

>> No.205619  

>>205617
Дело не в том, какие нужны, а в том, что до этого момента колец не попадолсь, кроме проклятых да минусованных и указанных. И дело вообще не в кольцах, а в том, что рандом тут такой. Сколько раз слышал еще, когда только начинал "найди то", "сходи в абисс за", "носи это". А что делать, если нету? Вообще. Вы все описываете ситуцаии, в которых есть что-то, позволяющее решить проблему, но вы не думаете, что может не быть такого решения.

>В таких случаях в абисс, конечно, лучше не ходить. И совсем вообще никуда не ходить, ибо в данже тоже демоны, драконы, фаеркрабы и черт лысый.

Так что выбор невелик - либо недостающее как-то получить, либо Ctrl-Q.
Самый адекватный комментарий, что я увидел.

Алсо

>Олсо, ты там определись, латник ты или все-таки ни одних лат не нашел.

Гному, вкачавшему армор на 8, в лейре срочно переходить на эвейд. Круто.

>>и лишь пара булав с ворпалом и дрейном.
>Ну и все, лейр можно чистить.

С нулевым скиллом булав.

>> No.205621  

>>205598

>В лейре вообще не нужны резисты

а какже rPois? без него можно конечно тоже, но с ним легче в разы.
остальные не нужны в лейре +100500.

>> No.205622  

>>205619

>С нулевым скиллом булав.

фигово конечно, но можно попоробовать. крайне осторожно.
там будет еще кросстрейнинг и того +6 апт к булавам. если пофармить первый уровень лейра и избегать гидр, то прокачав уровень хотя бы до 4-5 можно уже и гидр валить (один на один, +майт, +рейдж, +хаста, +ванды).

ты же гном - превзнемогай, ими всегда играть так. либо катит сразу, либо не катит вообще.

>> No.205629  

Да что же за херня то происходит в 0.8?! Раньше играл более менее стабильно и за простых стартовых персонажей получалось дойти минимум до 14 уровня подземелья с зачисткой лейра с шахт орков. Такой вот у меня кризис был. Теперь же даже это не могу. Пробовал merfolk crusader, неплохо, но валят. Обычно сам ошибаюсь. Но как можно ошибаться с дворфом воином? Теперь уже дохну уровне на 6. То приведение водяного своего встречу, который меня завилит со стинга, то такого же дворфа, но меньшего по уровню, который будет просто непробиваемым и убивающим за 4 удара. Что за ад? Сижу весь расстроенный. Хоть старую версию ставить и играть или удалять к черту морг.

>> No.205630  
Файл: 1308055471606.jpg -(183 KB, 922x1131, 19628417.jpg)
183

>>205618>>205621

И он тоже не нужен. Удобен конечно, но, скажем, немало людей предпочтет другое кольцо (если рпойзон на кольце) для лейра, при наличии выбора.

>>205619

> Сколько раз слышал еще, когда только начинал "найди то", "сходи в абисс за", "носи это". А что делать, если нету?

Играть без/искать альтернативу. Каждого персонажа можно успешно развивать самыми разными способами, хотя некоторые расы в этом плане конечно гибче других. Я например вчера игру видел, игрок играл KeAE Ашензари, раскачал по пределу воздушную магию, но не нашел книжку с торнадо, да по-моему вообще особо никаких годных спеллов. Вместо того, что бы плакать и фармить абисс он зачистил зот бья врагов врукопашную посохом воздуха (как я понял он так всю игру и воевал) и кастуя шэдоу кричерс и выиграл.

>Самый адекватный комментарий, что я увидел.

Это совершенно неверный комментарий. Резисты конечно очень важны, но это не значит, что если с ними проблема надо ложиться и помирать. Ты можешь победить даже имея толику хитов и только rF+ снадобья резиста и удача тут лишними конечно не будут), да в принципе можно и его не имея, хотя для милишника последнее маловероятно и для всех очень рискованно. А у тебя проблема и вовсе не резистами (тем более, что к зоту ты их худо-бедно однозначно соберешь), а непонять с чем. Как я понял, ты недоволен, что оружие и броню недостаточно хорошую на свой вкус находишь, хотелось бы что бы всегда идеальное находилось. Вообще это все напоминает призывы к скаммингу, и ладно еще абисс скаму, тут и до старт скама недолго. Игра часто не дает тебе, что ты бы хотел, надо искать альтернативу или обходиться чем есть, кравл так устроен.

>> No.205631  

>>205629

Тащемта в 0.8 баффнули броню так что по идее дварфы твои должны быть куда сильнее чем в 0.6 и 0.7, где ими играли в основном те, кто следовал устаревшим советам, относившимся к 0.5 версии.

>> No.205645  

>>205630

>Как я понял, ты недоволен

Неправильно ты понял. Я недоволен вашим отношением к рандому.

>Играть без/искать альтернативу.

Вот тут ты понял правильно.
Все ок, но у милишников вариантов несколько меньше.

>Вообще это все напоминает призывы к скаммингу

Что-то, а к скаммингу я никогда и никого не призываю, и сам с удовольствием от этого недавно отучился.

>> No.205648  

>>205619

>что может не быть такого решения

Решение есть всегда. Гибче надо быть.

>Гному, вкачавшему армор на 8, в лейре срочно переходить на эвейд. Круто.

Ты так говоришь, как будто это проблема. Олсо можно жить без AC и EV на одном SH, доказано неоднократно.
И суть даже не в том, чтобы переходить, а в том, чтоб надеть пристойный лайт вместо поганого недохэви.

>С нулевым скиллом булав.

Кросстрейн же.
>>205630

>Ты можешь победить даже имея толику хитов и только rF+

Рисковать придется. Шансы на успех, конечно, немалые, но банальная сфера огня или хеллефант, если им повезет на кубиках, могут нагнуть персонажа с единичкой в rF прежде чем он успеет что-то сделать.

>> No.205650  

>>205648

Да, я же написал, что потребуется удача и очень желательно баночки резиста.

>> No.205652  

>>205650
Тогда суть возражения непонятна. Надо или рискнуть, или делать квит, а третьего не дано.

>> No.205664  

Запорол такого многообещаюшего чара!

DENe с полностью прочищенными леиром, со скимитаром +4+5 Electroclution, +4 +4 Fire, Staff of Power, Book of Death, и еще парой нящных артов. Молился я как водится Малебу, и после зачистки логова пошел к оркам. Нашел там портал в ледяную пещеру, и имея rC++ решил туда заглянуть. К сожалению, вход охраняла толпа ледяных импов. Я призвал на помощь старшего слугу Малеба, но тот оказался хостайл. Решив что подобное лечится подобным я призвал еще одного, и призванный экзек тоже оказался хостайл. Я применил на себе ванд оф телепорт, но, к сожалению, до срабатывания телепорта не дожил. Инвокации были 11. Блин, когда безопасно использовать призывы малеба?

>> No.205665  

>>205664
Никогда.
Ну по-хорошему тогда, когда ты можешь их убить.

>> No.205666  

>>205664
Ну, блинк там, вардинг(или его и так макбулка дает?) повысят твой шанс на выживание.
А против импов можно было и малых слуг наспамить. Или собствеными силами совсем туго было?

>> No.205668  

>>205619

>Дело не в том, какие нужны, а в том, что до этого момента колец не попадолсь, кроме проклятых да минусованных и указанных.
>А что делать, если нету? Вообще.

Тебе до логова не выпало ничего хорошего и ты уже ноешь. Вот когда зачистишь O4, E5, V8, сокровищницу королевского желе и ничего не найдешь, кроме двух колец, тогда можешь начинать жаловаться. Ко всем этим огромным залежам книжек, колец, артефактов можно пробиться без rC,rF+++, без +9+9 оружия и без +11gda.

>> No.205671  

>>205667
Нужно быть турбозадротом, чтобы пройти не за некроманта Кику.

>> No.205674  

>>205673
Ты попедил, можешь уходить довольный.

>> No.205675  

>>205673

>>Тут вообще кто-нибудь проходил игру каким-то определённым типом персонажа потому, что он ему нравился?

Я. Люблю VpEn'а. Просто ради фана играю, хотя класс тоже не из простых.

>> No.205676  
>O4

Нету там нифига, кроме кучи экспы с оркоты и 4х рандомных магазинов. Ну может с оркоты какая годнота упадет и шкуры с троллей.

>E5, V8, сокровищницу королевского желе

Чтобы туда идти,особенно к желе, нужен большой уровень и нормальный шмот. А до этого еще дожить надо.

>немало людей предпочтет другое кольцо (если рпойзон на кольце) для лейра, при наличии выбора.

И умрут, от яда загнувшись. Змеи положили у меня больше нубоперсонажей, чем все остальное пачкой.

>> No.205679  

>>205678
Ок. Теперь иди.

>> No.205681  

>>205680
Конечно. Теперь уходи.

>> No.205684  

>>205676
Змеи могут завалить нубоперсонажа только за счет большой скорости. Яд вовсе не страшен. Слабое отравление проходит само, надо немножко в углу посидеть, сильное лечится potion of healing. Какие тут могут быть проблемы я не понимаю, честно.
inb4 Рассказ про то, что до самого логова нашлось только два поушена, да и те - конфуз и паралич.

>> No.205690  

>>205687
Шаг 1: начинаешь за гуля;
Шаг 2: дохнешь на первых трёх уровнях;
Шаг 3-781: рассказываешь в интернетах как вынес 15 рун.

>> No.205692  

>>205691
А то! за 17 руной идёт!

>> No.205693  
Файл: 1308067002464.jpg -(118 KB, 1024x768, _VpEn.jpg)
118

>>205682
Нормальные в целом. У меня просто ещё было идиотское стремление обязательно оллрунный ран им сделать, что ни разу пока не удалось (но в один забег был теоретически близок - всё требуемое из шмота/спеллов имелось, но помешала нелепая случайность: на почти зачищенном уровне внезапно телепортнуло к дракону-унику, а убежать от него не успевал).
Впрочем, не знаю, стоит ли и дальше пытаться оллрунить на 0.7.1 или же переходить на 0.8.

>> No.205694  

>>205684
Вообще, именно нубов у меня тоже загнулось немеряно. А пиети сколько просадил на Trog's hand, чтобы не загнуться. Но к Lair'у обычно и хп потолще, и бутылки или даже реген какой есть.
Другое дело, что вряд ли к Лейру выпадут 2 кольца, очевидно полезней rPoison.

>> No.205696  
>Рассказ про то, что до самого логова нашлось только два поушена, да и те - конфуз и паралич.

А то.

>Какие тут могут быть проблемы я не понимаю, честно.
  1. Змеи бывают разные, всякая мерзость вроде мамб еще и больно кусается.
  2. Ядовитые не только змеи, но и муравьи, пчелы, скорпионы, пауки, тысячи их.
  3. Яд может попасться в самый неудачный момент, например когда хп мало, а отхилиться нечем.
>> No.205697  
Файл: 1308067443068.png -(244 KB, 600x1080, 19565315.png)
244

>>205694

>Другое дело, что вряд ли к Лейру выпадут 2 кольца, очевидно полезней rPoison.

Ну например колечко маны и колечко визардри/интеллекта на маге.

>> No.205701  

>>205697
Магу как раз змеи не особо страшны, так как помирают еще на подходе.
А вот теми, кто в мили много со змеями бороться плохо.

>> No.205707  

Нашёл ror. Мне кажется, или раньше она чантилась до +9, а не как сейчас, до +2 максимум?

>> No.205709  

Слоупок на связи!
Правда, что в 0.9 уберут хр-пул?

>> No.205710  

>>205707
До ревампа GDR.
Времена не столь отдаленные, собственно, в середине декабря этот коммит был.

>> No.205711  
Файл: 1308071524468.jpg -(772 KB, 980x1200, 27f5ab1c3cf68e3ac9bec4efb23f6f4e.jpg)
772

>>205709
Обещают, что ты будешь сам выбирать, какие скиллы будут качаться и викториданс будет не нужен. Пул, естественно, тоже.
Капча почему-то rip.

>> No.205729  

Тролль-берсеркер имеет 27 анармед комбат, есть ли смысл качать лонг свордс ради имеющейся +9 катаны, всяких няшных вещей вроде святого оружия против демонов и т.п? Сила 39, декс 10.

>> No.205739  

>>205729
Ради лонгов - нет, пожалуй.
Вот холи GSC - это уже интересный вариант.

>> No.205742  

>>205673

>Тут вообще кто-нибудь проходил игру каким-то определённым типом персонажа потому, что он ему нравился?

Ладно, успокою тебя.
Мой VpEn некоторое время назад 7 рун с орбой вытащил. И я его пилил с 5.1 по 0.8 транк. Доволен? А теперь успокойся.

>> No.205761  

>>205758
Потому что я люблю вампиров как расу, и как только увидел их доступными среди рас кравла загорелся идеей сделать его (а когда еще и ништячки прочитал, так вообще был безумно рад, что я такое нашел). Дальше из классов мне больше всего нравятся асассины, но в процессе игры мое мнение сместилось в сторону энчантментсов и, поскольку начальные уровни спеллкастинга качать неприятно, я перешел именно на энчантеров.
Когда я начинал играть меня многие отговаривали, в основном объясняя тем, что в панах и адах проблематично с кровью, но я уперся рогом и сказал, что сделаю. В панах и адах действительно была большая проблема, поэтому часть рун я потырил, на часть — просто забил.
Сейчас я хочу сделать FeWr и MDNe(как Fi). Пока только "хочу", потому что, во-первых, дела ИРЛ, во-вторых, я хочу для начала сделать нормального MDFi. Ну и устал я немножко от стабберов, напряжно ими играть.

>> No.205762  

Это так гости из соседней деревни набигают?

>> No.205764  

>>205762
Да, похоже. На ЖД, видимо, проблемы.

>> No.205776  

>>205729
Смысл есть, хотя когти удовлетворительно справятся с любыми вызовами. Катана не стоит траты времени на прокачку и (если не холи) примерно одинакова по кпд (возможно, хуже). А вот любое качественное святое оружие (желательно силовое (вечерняя звезда, даблсворд)) в лейте пошибче голых кулаков. Плюс UC всяко разно даст aux атаки, так что навык рукопашного боя впустую не пропадет.

>> No.205777  
Файл: 1308082516186.jpg -(104 KB, 562x437, 1219926705308.jpg)
104

>>205761

>я люблю вампиров как расу
>> No.205784  
Файл: 1308083877393.jpg -(386 KB, 648x900, 18316988.jpg)
386

>>205761

>FeWr

В транке котам кстати разнерфили пачку аптов, включая и апты на транслокейшенс, которые теперь у них 4. Хотя с другой стороны, зачем варперу транслокейшенс. Но им и другие апты бафнули, включая файтинг, анармед и додж.

>> No.205785  
>апты на транслокейшенс, которые теперь у них 4.

Читерство какое-то.

>зачем варперу транслокейшенс.

Зачем визарду Conjurations?
Зачем трансмутеру Transmutations?
Зачем энчантеру Enchantments?
Не понимаю.

>> No.205787  
Файл: 1308084233084.jpg -(12 KB, 350x350, 124779.jpg)
12

>>205742

>>Мой VpEn некоторое время назад 7 рун с орбой вытащил.

Брофист.
>>205693-(вампайер)кун.

>> No.205791  

А мои вампиросталкеры упорно мрут примерно в лейре.
Хотя живут они заметно дольше прочих сталкеров.

>> No.205827  

>>205823
Лично я сохраняюсь каждые 5 минут игры при чем на разные слоты. И если на уровне данжа не упало ничего интересного - загружаюсь до него и заново прохожу.
Ну и конечно каждую битву приходится переигрывать по 20 раз, пока этот кентравр с огненными стрелами не промажет 10 раз подряд. Иначе свитки сгорают сразу.

>> No.205836  

>>205834
Просто кидать можно, но смысла в этом никакого.
Есть трансмьютерское заклинание второго уровня Evaporate, которое заставляет брошенные бутылки взрываться, оставляя облака всякой гадости — яда, конфьюза, деградации и т.п.

>> No.205842  
Файл: 1308117801954.png -(477 KB, 900x700, 17653368.png)
477

У нас набег на тред? Общение в точности как на ДФаче. Там правда народу мало набегать.

>> No.205843  
Файл: 1308118180793.png -(464 KB, 1280x720, Nichijou 5 [HorribleSubs] [F60E3523].mkv(...).png)
464

>>205839

>You feel jittery
>It was a potion of mutation
>У меня откуда-то появилась АБИЛКА блинк О,о.
>> No.205844  

>>205842
Не обращай внимания. Через некоторое время засохнет и отвалится.

>> No.205846  

>>205838
Нет, нельзя.

>> No.205856  

Ну что блять за ебанутое лето. Даже в кравлотреде натолстили.

>> No.205857  

>>205847
Айрорудо. Это вообще не алтарь, а статуя.

>> No.205862  

Господа, а подскажите в чем крутость Capitan's Cutlass? Почему то часто наблюдаю его в лейте. Или +3 damage так сильно роляют, что делают его круче +9 даблсворда?

>> No.205869  
Файл: 1308126339169.jpg -(160 KB, 760x900, 12063335.jpg)
160

>>205862

Сабля капитана это лучшее короткое лезвие, с даблсводом, который длинное лезвие, его сравнивать некорректно. Впрочем в прошлых тредах постили файл, для сравнения урона от различного оружия в зависимости от брэнда и скилла, можешь сравнить. Вопрос, можно ли ему на все сто верить впрочем, но это уже другое дело. Кстати, там же на форуме и файл для рассчета шанса каста спеллов появился. Алсо у сабли капитана встроенный слеинг т.е. у нее увеличен базовый дамэйдж, это куда существеннее, чем обычные плюсы.

>> No.205873  
Файл: 1308127270091.jpg -(77 KB, 852x480, thread_finish.jpg)
77

Новый тред >>205872.

>> No.205897  

>>205894
Пока ты тут ползал, двaч прекратил существование.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]