>>213189
Ты немного неправильно меня понял. Безусловно, прокачанность персонажа и его характеристики, и эквип позволяют лучше реализовать навыки игрока; если персонаж никакущий и голый, то в мультагро замочат, или жирного моба ковырять до старости.
Но навыки игры первичны, без них будешь просто грушей.
При этом лвл персонажа и знания/навыки игрока коррелируют не очень сильно. Зная фаер-контр например, можно убить голема, ээ, ну как только у тебя есть фаер-контр, а чтобы жиром оттанковать надо немало хп и дефа. Это ведь не значит что на голема нужен большой уровень и крутой эквип, верно? Но все равно постоянно находятся люди которым западло тактики отрабатывать, вместо этого они мечтают что у них будет крутой уровень и они автоматически начнут рулить. Это я не про тебя, это мне каждый второй нуб в игре отвечает, когда я говорю что голем убивается фаер-контром (у меня кстати рФ фаерболт и рС контратака). А у них типа фаерболт медленный, контра слабая, и вообще лвл маленький.
Сунешься в рундал на 100 тотал лвл зная только Н+деф сразу получишь в торец; причем 100 лвл на одном Н+деф набрать реально (вон в кухонном данже вообще никаких тактик, стой@руби). А с айс-контром, фаер-контром и особым дзюдо против летающих мечей можно рундал пройти до первого перерождения. А я это особое дзюдо против мечей не знал до 200+ лвл, или даже больше, и у меня были с ними проблемы. N+виндмилл, если тебя интересует
>>213195
В теории как бы да, есть убертанковский билд мага, для которого нужно немыслимое количество ап; на практике разница от утолщения брони тоже довольна заметна, но во-первых всегда найдется кому передамажить любую броню (но при этом в маби невозможно умереть с 1 удара если хп больше половины), во-вторых когда тебя тупо зажали, ты мало что можешь сделать, в-третьих я вот хожу в одно место где тупо танкую, такие счета на починку брони приходят, усраться.