Доиграл Халйлингом Варпером: http://crawl.develz.org/morgues/0.10/nono/morgue-nono-20120523-133231.txt.
На этот раз с Зином, поэтому напишу пару слов сравнения ТСО с Зином. Что касается ограничения на еду разумных созданий, то оно не очень существенно. Зато можно использовать ядовитое оружие, стабать и не появляется дурацкая надписать: "Are u sure want to attack helpless Cerebov".
Выбор между Зином и ТСО в лейте - это выбор между дамагом (зин на витализации дает +n ко всем статам, где n - invocation/3), и лайфстилом (при убийстве демонов и нежити тсо немного лечит). При этом ад с Зином - это ад без хелл-эффектов, то есть до самого босса практически халява. Да и во время драки с боссом не прилетят на голову пара фиендов. Зато без саммонов, то есть полагаться приходится только на себя - благо дамага хватает.
Пандемониум с Зином тоже достаточно прост - просто надо быстро убивать(убил церебова за 5-6 тычков). 100% резист мутаций, резист к дыханиюи его дебафам, которым дышат дес дрейки и Глуркс Влог.
Алсо есть божественный паник баттон - санкшюарити (использовал только один раз - когда внезапно из-за угла выскочил Глурк Влог на хасте), жрет достаточно много пиети - надо в нем можно спокойно отлечиться или улететь в безопасное место, эскейп практически 100%.
В томбе было немного менее комфортно чем с ТСО из-за отсутствия отхила. Слайм был предельно просто из-за +9 к хар-кам, 100% рМут и резисту к конфужену от витализации.
Что касается ерли - Зин не самый простой стартовый бог. В мидгейме он уже достаточно полезен: немного прокачав инвоки (до 10-15) можно иметь +3-5 к хар-кам под витализацией, плюс защита от конфуза, болезней, гниения и т.д.
Что касается пиети - то оно поступает не столько от убийства мобов, сколько от собирания и жертвования голда (при подборе кучки голда 10% уходит Зину). Поэтому в местах, где золото лежит, можно достаточно активно использовать витализацию, тогда как там, где золота нет вообще, лучше экономить.
Еще из минусов - сложно получить топ орудие. Мне пришлось ненадолго свичнуться к ТСО, чтобы сделать из демон блейда эудемон блейд.
Абилку на чтение священных текстов я не использовал, ибо на мой взгляд, тормент, который кастуется три хода, не нужен. Импризонинг тоже не успел попробовать - как-то не было повода.
В итоге можно сказать, что главные плюсы Зина: до +9 ко всем хар-кам под витализацией, защита практически от всех дебафов и стан-эффектов, надежный паник-баттон, практически полная защита от мутаций.
Минусы: не гарантирует получение топового оружия, запрещает некромантию и трансформации, запрещает кушать трупы разумных монстров, полезных мутаций вы тоже, скорее всего, не получите (разве что + к силе, инте, дексту с баночки).