Бампаю тред здоровенным и никому не интересным нубским отчётом о своей второй (после шаблоннейшего MiFi) пятнадцатирунке. Прочтение не требуется.
Начинать октоподами в принципе сложновато, как и ассассинами (этому персонажу предшествовало 15 аналогичных и не взлетевших, такое я дно), потому было принято решение взять Трога вместо бога и быть простым EV-файтером до получения кольца невидимости. Трог же оказался няшей и здорового облегчил игру, перед входом в лейр подарив такой-то артефактный ворпал кублейд с +5,+9 энчантом, rPois и rElec. Поэтому лейр и шахты были пройдены без сильного напряга, а в магазине на O:4 обнаружилось и заветное кольцо инвиза, что, в принципе, в порядке вещей.
Мидгейм стаббера, имеющего инвиз,— это просто песня. Почти всё стабается из невидимости. Правда, при сражении с паками мобов после первой парочки стабов они все просыпаются и начинают носиться, как ненормальные, после чего остаётся впечатление грязно проделанной работы. Также невидимость сильно обостряет чувство голода, но с помощью амулета гурмана удалось побороть это обстоятельство и сэкономить достаточно пермафуда для расширенной игры.
Для тех немногих врагов в мидгейме, которые плюют на невидимость и при этом представляют опасность, есть сетки (в них ловятся большинство уников, тот же всеми нелюбимый Мара, например), иголки (их до лейта Трог почти не доставлял), хаста/зерк на худой конец. А эльфов, как и простыми милишниками, можно пинговать и выманивать по одному.
Касаемо инвиза, кстати, за гранью понимания осталось то, как осьминоги, будучи амфибиями, не могут быть невидимыми в воде.
К лейту Трог подкинул антимагический кублейд, оказавшийся в итоге даже полезнее рандартного: маги, оказавшись на соседней с персонажем клетке, обычно не успевали кастануть гадостей вроде тормента/Summon Greater Demon. Даже орб оф фаеры, будучи стукнутыми таким оружием, становились адекватными противниками.
Но я всё равно умудрился дважды чуть не загнать себя в могилу, наступая на одни и те же грабли: видел толпу спящих опасных мобов и вместо того, чтоб выманивать их по отдельности, пытался стабать и фейлил.
В первый раз это был TRJ со свитой, проснувшийся как раз в тот ход, что я до него дошёл. На следующем же ходу влетел паралич от глаза, во время которого октопод лишился сразу 70% HP. Того паралича можно было легко избежать, уйдя в невидимость, но до этого надо было ещё додуматься. И, кстати, только что придумался один хитрый план: порабощать парализующие глаза и стабать того же TRJ с их помощью.
Во второй же раз жадность чуть не сгубила фраера в пятом Зоте, когда он замахнулся сразу на двух древних личей, электроголема, ооф и ещё что-то мелкое. Увидев, что враги проснулись, он сразу же прочёл свиток тишины, понял, что оставил палку телепорта дома, и принял бой, едва не оказавшийся смертельным. Размахивая своим мечом в полтора раза быстрее обычного, он мог наблюдать, как OOD, запущенная одним из древних личей и почти наверняка способная нанести достаточный для летального исхода урон, преодолевая клетку за клеткой, наворачивает круги вокруг него и противников. Незабываемое ощущение, лол.
Собственно, в том и состоит главная проблема стабберов, пытающихся полагаться только на высокий стелс, что подойти незамеченным к врагам, которых больше, чем двое, уже сложно. Стелс проверяется каждый раз для каждого из монстров, потому шанс никого не разбудить при увеличении размера толпы мобов убывает очень быстро, примерно как показательная функция с основанием, меньшим единицы. Так что всю игру, кроме приятного мидгейма, этот персонаж был вынужден быть EV-файтером с ограниченными ресурсами для быстрого убийства и повышенной незаметностью.
Очистив пятый Зот, осьминог задумался было о смене божества на позволяющее использовать магию, но вспомнил, что во славу Трога сжёг все попавшиеся ему книги, кроме единственной из магазинчика. Так что в экстендед он пошёл, не меняя религии. Тёплая Рука Трога даже пригодилась в адах.
Надо сказать, что октопод в принципе отлично приспособлен для экстендед, поскольку ему не составляет труда набрать нужные резисты и при этом ещё иметь с колец другие плюшки (например, тот же слеинг или EV, который можно иметь сопоставимым с уворотом маленьких рас или даже больше). Грустно, конечно, не иметь AC и GDR, но и с этим можно жить при разумной осторожности, тем более, что стелс помогает не иметь дело с толпами единичек.
В общем, все уникальные панлорды/боссы адов были убиты (также выяснилось, что Лом Лобон и Мнолег ловятся в сетку), а руны получены честно. Собственно, хотя бы ради удовольствия от убийства Церебова с двух ударов уже стоит играть стабберами Трога/Оки.
Даже тумба, оставленная на самый конец игры, оказалась куда проще, чем ожидалось, во многом благодаря антимагическому оружию, позволявшему побеждать больших мумий один на один. Все приготовления в виде зачарования кучи сеток (из которых понадобилось только три или четыре) и запасания картами воды (пикрелейтед) оказались почти бесполезными.
Такие вот дела. Спасибо, что не читали, играйте стабберами, спрашивайте свои ответы.
pastebin.com/Jc4ktxN7