>>323011
Корень в названии же.
Role-play.
Скиллы и статы - элементы, присущие.
Диалоги и варианты - элементы, присущие.
Все вместе - элементы, присущие.
Сегодня РПГ - редкость. Экшоны - пожалуйста. Чем сильнее эти элементы влияют на геймплей, тем больше этот экшон будет РПГ. Такой прием получил свою популярность как "универсальный разбавитель унылого геймлея".
Вполне успешно это повелось еще с дяблы, а то и раньше. Посмотрите сами, вы же играете в ту же 1-2 дяблу, только на современном движке. От выбора персонажа меняется только пресет скиллов, которыми вы будете мочить толпы врагов и гигантских страшных боссов. В остальном же - независимо от выбора, концовка и туннель прохождения фиксированы на одной тире трех позициях.
Что же будет 100% РПГ? Правила. Для создания РПГ нужен полностью готовый мир, внутри которого игрок - незначительная фигура, но способная влиять. Действия игрока ограничены правилами игрового мира и тем ролеплеем, который он для себя выбрал. Поэтому, тот же скурим - наиунылейшая вещь в плане РПГ, т.к. в любой момент, если наскучит бессмысленно отыгрывать вора-убийцу, можно достать из кармана тяжелую броню и начать бить всех топором в лицо, что позволит закончить квест даже быстрее изначального варианта.
Лично у меня, при слове РПГ, первые ассоциации будут: NWN, Fallout, Arcanum, Wizardry, Baldur's Gate и т.д.