>>339213
А это не копьё (spear), это конная пика (lance). (вики - A lance is a pole weapon or spear designed to be used by a mounted warrior. The lance is longer, stouter and heavier than an infantry spear, and unsuited for throwing, or for rapid thrusting.)
Просто у нас ей можно драться и без коня, и именно потому что оно изначально для этого не предназначено - нельзя тыкать в упор, только с некоторого расстояния.
Вообще в русском языке плохо с дифференциацией, у нас только копьё и пика, но это как раз пешее оружие, просто пики таки да, длинные, но не такие массивные по форме всё равно. В английском - javelin маленькое лёгкое, его надо кидать (гиганты его кидают с помощью atlati - ибо технически javelin это снаряды, а к ним нужен launcher в правой руке), в русском это иногда обзывают дротиком, но это непонятно выходит - ибо дротики это и darts, совсем другие; spear - нормальное копьё для close-range/mid-range, может успешно включать в себя стиль боя посохом (как раз в Мабиноги Shadow Lancer к этому близок, хоть и обозван lancer, а в руках вообще алебарда - но дерётся именно нормально в мили, с преимуществом длины оружия когда надо); pike - длинное копьё, как правило для массовой пешей атаки шеренгами; lance - jousting штука, большая массивная, совершенно не гнущаяся, с защитой для руки. Если использовать в Мабиноги lance charge верхом на лошади - вот это, собственно, и есть самое правильное применение.
Для новичка ланс всё-таки не очень хороший выбор. Это очень специфичное оружие, которое надо таскать на свитч. Плюсы больше идут гиганту - он может таскать её со щитом и у него гораздо больше бонусов на таланты ланс, клоуз комбат и файтер, соответственно он и вламывать будет больше.
Интересная неочевидная особенность ланс-скиллов - они вообще не дают combat power (насколько помню; правда ap жрут хорошо с самого начала), таким образом можно поиметь нехилый буст от бонусов скиллов и таланта без боязни облома тренировки на старых мобах (в отличие например от алхимии, где даже мизерные элементные мастери какого-то чёрта делают тебя страшным и ужасным).
Но до 100 тотал левела можно перерождаться каждый день, что с теперешней системой талантов вообще халява в плане скиллов - ведь при взятии первый раз нового таланта тебе дадут туториал-квест, который выдаст базовые скиллы этого таланта. Тогда как по-нормальному, особенно очень давно, все скиллы надо было получать отдельными квестами, и многие из них имели требования (ну технически эти квесты и сейчас есть). Правда с вводом дестини-системы до этого было внезапно ещё халявней (очень намного) и в devcat видимо это осознали.
Если честно, я бы именно очень хотел spear в Мабиноги, с двуручным стилем боя, с соответственным блоком и прочим. Когда услышал про введение - думал так и будет.
На Евро-сервере кстати, не смотря на то, что пинг там был намного лучше, lance charge работал очень плохо. Пешему мне ни разу не удалось его нормально сделать, даже если враг не двигается. Работало только с лошади. Наверное был баг, ибо теперь в Америке работает хорошо, недавно пробовал.
И ещё - главной фишкой lance counter было то, что оно очень быстро заряжается, тогда как до Genesis-апдейта многие скиллы, в том числе обычная counterattack, заряжались сравнительно долго. Но теперь инстант-лоуд и lance counter вызывает только фрустрацию. Так как кэнселить его нельзя, и, соответственно, бей тебя все, кто хочет, пока ты так сидишь. В оправдание можно конечно попытаться обосновать, что обычная counterattack придумана для мили-оружия (уху, работает с луком зато, хоть и правда в мили), а лансом в упор в мили бить нельзя как раз.