>>372821
>А айсфрог не будет делать из Доты вторую копию лола.
Ну почему, строго говоря - Айсфрог в компании разработчик, а решить могут и за него сверху.
Хотя то, что 99% механики перенесли на движок Валве говорит только в пользу стабильности и отлаженности игровой системы.
Всегда смешно читать про какую-то там слоупочность Доты - я себя лично тормозом не считаю и в каждой игре вижу ряд моментов, в которых нужно просто молниеносно реагировать и соображать. Особенно это касается сложных тимфайтов, где, например, нужно дать правильный шакл (а не как попало, а если он еще и не свяжет, то гг), проюзать меку, не попасть при этом под стан / дизабл, спасти кого-нибудь форс стаффом и не промазать стрелой.
Героев, типа пака или лон друида, я откровенно не осиливаю на высоком / про уровне игры.
И это обычные пабы, а на про сцене все на гораздо более высоком уровне исполняется, при этом хорошие команды не играют в аркаду (типа как Хвост бегал на фонтан отдаваться на Дримхаке), а четко осознают риски и выгоду от каких-то стычек и ганков.
Например, если одна команда почувствовала момент ганка, когда на карте исчез какой-нибудь мидер и саппорты, при этом никто не отдался, а ганкеры потеряли зря время, не пофармили, не убили никого - то со стороны обывателя обыкновенного это может показаться скукатищей и "отсутствием динамики", а со стороны понимающего зрителя такой ход только удовольствие принесет от правильно выбранного решения и умной игры.