>>388688
Ну в серебре-бронзе реально не сложно предугадать исход. Собери тиму из средины серебра и кинь ее против тимы из средины золота - результат будет более чем предсказуем. И да, риоты такое часто делают.
инбифо: ммр.
Это все хуита, потому-что на практике даже эло лолкинга более надежно, чем эта херня, которую придумали риоты, потому-что их система сейчас не дает хотя бы 60% угаданных игр. Победитель определяется практически во всех играх.
Слишком сильно там все похерили бустеры, смурфы и дуостакеры. Сейчас, там у процентов 40 совершенно не тот ммр, который у них должен быть на самом деле. Когда-то у меня была игра в ранкеде вообще без дуостаков и личностей, с нездоровым скачком эло - это была, пожалуй, самая охуительная моя игра в лол. Ибо все были на равных и никто не сноуболил и был смысл играть до самого конца. Я не знаю, почему риоты не сделают попросту соло-ку.
>>388685
>что основная проблема тут - психологическая.
Зачем себя мучить, если это делать вообще не обязательно?
Я знаю, что если бы я не забил, я бы поднялся когданибудь дальше. Собственно, в целом я и подымался понемногу все это время. Но мое поднятие в солоку в лоле это цикл из жестокого трайхарда, где тебе приходится играть, вытворяя чудеса, что бы выиграть, и цикл последующего лузстрика, потому-что ммр начинает тебе кидать попросту проигранные изначально игры, где у тебя будут фидит все твои союзники (хотя их и винить нельзя то. открывать лолнексус и смотришь, что у них в лигу разница и не удивительно, что они так сильно сливаются более сильным игрокам).
Хороший баланс, подразумевает невозможность предсказать исход игры чисто по мета-данным игрока (на пик даже смотреть не обязательно), что сейчас в лоле таки возможно. И нормальный матчмекинг должен давать результат в радиусе: 1 победа или луз из трех игр, а сейчас кто-то ракуя может получить винстрик в 11 игр и в то же время, можно получить 11 лузов подряд даже трайхардя. Потому-что винстрики не запоминаются, а вот длинные лузстрики - просто вымораживают.
- бессмысленность играть в соло, потому-что >соло<-куе в лоле окупированно дуо-куе игроками. Дуостаки решают, точнее решает то, как ммр решит их сбалансировать по отношению к соло.