Ну что, крабаны, пришло время поговорить о том, что есть хорошего на разных уровнях. Начнем с 10го.
оъ268 - я понимаю, играть на пите - жутко скучно, но эта пите, как и все советские машины - комфортный олраундер, и читоброня, и шустрота и очень злая пушка с максимальным в игре пробитием и самой высокой скорострельностью (небарабанной) и дпм среди пите. Имба, что сказать, вероятно, лучшая (на пару с фош155) пите10 в игре. Пора нерфить.
Т62/оъ140 - вероятно, самый комфортный и универсальный СТ10: незаметный, верткий, шустрый, с чугуниевой башней, высоким дпм и стабилизированной пушкой. Прощает ошибки и позволяет играть с меньшим скилом, чем, к примеру, требует бащат.
оъ261 - универсальная арта, одна из арт 10го уровня, которые должны быть в ангаре, если вы катаетесь на арте.
Е50м - специфический и далеко не универсальный танк, который обычно используется как подкустовый крысо-шняйпырь, благо пушка и неплохая линейная скорость позволяют использовать именно так, а не в маневренном бою. Однако такой геймплей уныл и скучен, а 50м с куда большим фаном можно использовать в вульфпаках для замесов, таранов, продавливания и вытанковывания против СТ.
T57 heavy - имбодпмный монстр, юзайте, пока не понерфили. КД, сравнимый с перезарядкой некоторых питешек и 1600 потенциального урона с барабана окрыляют. Даже крабаны успевают за своё короткое время жизни влить 1-1.5 барабана и слиться не с нулём урона.
Е3 - внезапно, уникальный геймплей штурмовой пите - вкупе со злой пушкой продавливать направления на ней куда фановее, чем на Е-100. В отличие от Фоша, позволяет втерпеть очень и очень много.
Е5 - самый комфортный и универсальный ТТ10: подвижный, верткий, удобная пушка с хорошим дпм и стабилизацией, хорошее бронирование с фронта, может танковать гуслями и тд.
Фош155 - имбоногебатор в умелых руках, хоть пушка и не комфортная, сочетание барабана, твердого лба и самой высокой мобильности среди пите делают фоша лучшей (на пару с 268) пите10 в игре.
Бащ25 - хоть танк и специфический, не универсальный, и к рукам требовательный, и не прощающий ошибки, сочетание малых габаритов, барабана и самой высокой мобильности среди СТ10 делают бащата, вероятно, лучшим ст10 (на пару с 62).
Артоквонкер - эта бритарта10 уникальна: офигительно забрасывающая мортирная траектория позволяет выковыривать забившихся в сейвы, хорошая подвижность, и, внезапно, хорошее лобовое бронирование, которое позволяет огорчать залётных светляков и некоторых ст. плата за это - дальность, перезарядка и сведение, но артоквонкер, если вы немножко артобраток, на пару с 261м должны быть в ангаре.
121 - СТ специфический, не самый комфортный и универсальный, но имеющий уникальный геймплей из-за хорошей мобильности-подвижности и пушки с нехилым дпмом и альфой в 440. Для любителей СТ - мастхаев.
Теперь о танках, которые не обязательны или не нужны: да, у меня в ангаре стоят ИС-4 и ИС-7, которые какашки и не нужны, первый по причине дырявого лба, второй по причине дерьмовости пушки и туговатости. Есть у меня и британский СТ10 - медленный картон и артобрать-магнет, унылая посредственность, брит ТТ10 - просто не нужен, как и все картонные сараи. Лео1 - отличный фановый танк, но, ребята, он раскрывается только в скиловых руках, 183 - олицетворение рандома и имеет смысл только на голде, китайский ТТ10 - не нужен, амх50б - неплохой танк, и я с удовольствием на нем катаюсь, но зачем он нужен, если есть бащат и хэвик? 48 паттон - неплохой танк, но и не выдающийся, знаете ли. Немцы 10го уровня - ну, знаете ли, соснулые на то и соснулые, маус не нужен, е-100 слишком специфичен, геймплей на вайле оказался вовсе не праздником нагиба и урона, ЯгЕ100 в режиме ПТ утомительно скучен, а в штурмовом режиме значительно уступает Е3. Е4 как-то не находит себе уникальной ниши при, казалось бы, вращающейся башне.