[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1222230131447.jpg -(51 KB, 806x505, v4444444444.JPG)
51 No.5075  

Новый тред о разрабатываемой игрушке
старый тред:
http://iichan.ru/b/res/292533.html

четвертый билд
http://slil.ru/26173996

Новые переменные в конфиге (дальше их будет больше)
Создание powerup'ов (бонусов) и игрока - через скрипт (level/level1.txt) - позже будет описание
Бонусы, подбираются и добавляют к текущим параметрам свою сумму
Анимация idle
Разрывы при выстреле отдельным спрайтом - в дальнейшем это можно будет юзать
Всякая оптимизация и множество багов убраны

Большую часть времени я прописывал основные классы игры и планировал архитектуру, в дальнейшем билды будут быстрее (наверно)

Вот, врагов наконец сделаю когда приду с работы

>> No.5076  
Файл: 1222230354184.jpg -(67 KB, 850x719, 1.jpg)
67

Аноня ждёт своего часа!

>> No.5077  
Файл: 1222230475220.jpg -(54 KB, 817x516, 1.jpg)
54

минор баг

>> No.5078  

アノニャ!

>Максимальное количество бампов треда: 250

какбе мало.

>> No.5079  

ну, собственно нужна анимация стрельбы на бегу, а также научить Аноню приседать кнопкой "вниз".
Алсо, дискасс анимации прыжка - предлагаю сальто а-ля контра.

>> No.5080  

алсо, надо чтобы по ESC показывало то меню, что мы видим при старте iichan.exe, а так-же кнопку "Продолжить" в нём соответственно.

>> No.5081  

>>5078
либо реквест в /d/ бамплимита, либо реквест в /d/ /dev/

>> No.5082  

Да, давайте поговорим про прыжок.
Как именно его делать. Я планировал простой вариант, присела (2кадра), летит вверх (1 кадр), летит вниз (1 кадр), приземляется (1 кадр, возможно тот же что и при приседании)
Стрельба в прыжке - отдельный кадр 1 кадр.
Стрельба строго по горизонтали.

pixel artist

>> No.5083  

В общем да, есть такой баг >>5077 возникает когда стреляешь глядя влево на том месте, где должен быть сплеш от выстрела, если бы игрок находился на том же месте, только смотрел вправо. Имхо это баг с тем где и как рисуется спрайт выстрела.

Алсо, хотелось бы чтобы пуля летела быстрее.

>> No.5084  

>>5082 А не надо ещё один кадр как она висит в воздухе между тем как лететь вверх и падать вниз?

>> No.5085  

>>5082
1: начало прыжка
2: закручивание сальто
3а:сальтофрейм1
3б:сальтофрейм2
3в:сальтофрейм3
3г:сальтофрейм4
4:2
5:приземление (упор на ноги)

>> No.5086  

>>5084

>А не надо ещё один кадр как она висит в воздухе между тем как лететь вверх и падать вниз?

В данной вариации можно обойтись. В динамике будет не очень заметно. Хотя надо смотреть финальную версию, если будет уместно то можно сделать.

Есть достаточно высокая вероятность, что придется делать кадры не описаные в схеме. У девочки длинные волосы, которыми надо дополнительно управлять.

>> No.5087  

>>5085
Приведенная схема мне не очевидна, нужен референс. Я такие прыжки еще никогда не делал, и кроме как в контре не видел. Контра не подойдет как референс, лучше чтобы персонаж был анимешен.

зшчуд фкешые

>> No.5088  

>>5083
=> >>5077

>> No.5089  
>зшчуд фкешые

лол

>> No.5090  

>>5075
попытался задать размеры экрана 320*240. Не получилось, камера не центрируется на персонаже.
Я полагаю что эта функция просто еще не реализована.

>> No.5091  

>>5082

>Стрельба строго по горизонтали.

NOOOOOOOOO!!!!!

>> No.5092  

>>5087
В контре он как раз анимешен ( http://www.vgmuseum.com/end/genesis/a/contralien.htm ).
могу доставить контру или другую подобную делаемой нами игру, как референс в виде рома - в эмуле есть опция скринов, можешь потом сам без проблем разобрать по кусочкам.

>> No.5093  

нахрена 320*240?
хотеть 640*480 как миниум.

>> No.5094  

>>5093

отказ

>> No.5095  

>>5091

>NOOOOOOOOO!!!!!

Чертовски дофига работы. Варианты решения: еще художник-аниматор; делаем минимум а потом думаем.

>>5092
У меня есть эмулятор неогео, капкома и снеса. Мне нужны только имена игры для референса.
pixel artist

>> No.5096  

>>5095
доставлено:http://rapidshare.com/files/147899603/1.zip.html

алсо, стрельба в любые стороны в прыжке и на бегу, как видишь в референсах реализована довольно просто и никто никогда не жаловался.

>> No.5099  

>>5094
Почему же?

>> No.5100  

>>5094
обоснуй.

>> No.5101  

>>5096
на какой это эмулятор?

>>5093

>хотеть 640*480 как миниум.

Очень важно для геймдизайна, чтобы у игрока было ограничено поле зрения. К тому же чисто графически, персонаж должен быть в определенной пропорции к высоте экрана. высота 480 это ОЧЕНЬ много. Даже 300 многовато.
Плюс мелкие размеры экрана заставляют картинку смотреться более профессионально.

>> No.5102  

>>5096

А мне вот нравится стрельба назад из Blackthorne. Она очень круто выглядит и смотрелась бы грамотной цитатой. А ещё там есть удар прикладом, возможность убиарть оружие, ходить шагом или бегать а также перекатываться по земле и карабкаться на высокие препятствия и ещё много чего...

Но я не спешу об этом орать, потому что куда больше хотел бы сперва увидеть анимацию бега и обычного прыжка. Количество нужных трюков определяется обычно не их крутизной или возможностью нарисовать а геймдизайном. К примеру, стрельба вверх может только всё испортить, а стрельбе сидя нужно найти грамотное оправдание. Ну и так далее.

>> No.5103  
>хотеть 640*480 как миниум.

Существуют правила, согласно которым выбирают нужный масштаб элементов игры. Если бы это было 3д, то проблем с масштабированием никаких. Просто чисто визуально задаешь соотношения масс и габаритов объектов и все. В пикселе размеры спрайтов всегда фиксированы и они жестко привязываются к высоте экрана.
Можно сделать режим умножения на 2. Спрайты такое переживут. И в итоге как раз и выйдет 640*480.

Масштаб данного персонажа таков, что ему надо разрешение экрана 320*240.
Профит такого решения в следующем:

  1. У игрока появляется возможность исследовать уровень. Пробежаться по закоулкам. И у него нет возможности окинуть сразу все взглядом и понять, куда ему надо, а куда не надо.
  2. Нарастает напряжение, потому что не знаешь, кто и когда выскочит. Если видеть врага за километр, то пропадает драйв. Такого врага можно заснайпить не подходя и не суетясь.
  3. Помогает скрывать халтуру художника. Большие экраны в таком масштабе сложно рисовать, а если использовать повторения, то это сильно бросается в глаза.
  4. Уменьшает количество объектов на экране, а, следовательно, не перегружает внимание. Объектов в поле видимости меньше, а, следовательно, можно убрать разнообразие, зато добавить качества этим объектам.

Последний аргумент: такое разрешение во всех идревних приставочных играх :3 А они знали что делали

>> No.5104  
Файл: 1222234788258.png -(2 KB, 156x170, 621.png)
2

Набигает вандал

>> No.5105  

>>5104
я люблю тебя, парень

>> No.5106  

>>5104
А теперь сделай это со всеми кадрами, и в игре будет крутой читкод.

>> No.5107  

>>5104
Если это не художник-кун развлекается и семёнит, то ты бы мог, наверное вместо вандализма попробовать нарисовать что-нибудь более осмысленное.

>> No.5108  

>>5077>>5083
угу, невнимателен был
поправлю

скорость пули задается в конфиге - default.cfg

>>5080
тоже можно сделать, но рано еще, версия отладочная, выхожу по ESC

>> No.5109  

Прыжок нужно сделать нелинейным (думаю, программист-кун и без меня об этом знает).

>> No.5110  

>>5103

>такое разрешение во всех идревних приставочных играх

Другого разрешения там просто не могло быть физически. Максимум 224(?) сканлайна.

>> No.5111  

Приношу извинения фанатам, но контра, будучи классикой и пр. всегда выглядела уёбищно. Да и геймплей там весьма отмороженный с посредственным балансом.

>> No.5112  

Лютобешено ычую в качестве секретного бонуса раздевание героини.

>> No.5113  

Предлагаю создать в Жаббере или IRC канал разработчиков, создать репозиторий с игрой на ассембле, залить код и картинки туда. Как челы эроге делают, давайте так же организуемся.

>> No.5114  

>>5112
Нарисуй спрайты — будет.

>> No.5115  

>>5114
Оффтоп: как ты рисуешь длинное тире?

>> No.5116  

>>5104
WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY

всё, читу, активирующему Rule #34 - БЫТЬ!

>> No.5117  

>>5111
Чё ёба, давай в даст, я создал, а в кризис новый гамал уже?

>> No.5118  

>>5101
16-битный. например gens.

>> No.5119  

>>5113
поддерживаю.
Хотелось бы чтобы в IRC и на этом сервере
irc.irchighway.net:6667

канал какой-нибудь вроде #iichan_dev

>>5110

>Другого разрешения там просто не могло быть физически. Максимум 224(?) сканлайна

Это не единственная причина.
Пиксельарт - он тем сложнее чем больше размеры спрайтов.

У нас тоже очень суровые ограничения на трудовые мощности. Миниатюрную игру выпиливать быстрее и проще. Большую и масштабную - долго и сложно.

Давайте будем скромными в желаниях.

pixel artist

>> No.5120  
Файл: 1222237646975.jpg -(92 KB, 500x500, 1.jpg)
92

>>5117

>> No.5121  

сдаюсь, делайте 320х240...алсо таки да, помню что когда 1280х1024 в алиен шутере первом сделал, играть стало не так интересно.

>> No.5122  

А я буду делать 640х480х16
С блекджеком и шлюхами.

>> No.5123  

>>5117

Пожалуйста, не надо строить из себя крутого геймера-олдфага. Нет, в Crysis не «гамал». И CS не перевариваю.

>> No.5124  
Файл: 1222241164515.gif -(141 KB, 640x480, screen.gif)
141

Питон-кун репортин ин. Вот то, что сделано на данный момент:
http://rapidshare.com/files/147921059/iichan-scroller.zip.html

Для запуска нужны:

Перемещение стрелками, приседание левый контрол, стрельба левый альт.

>> No.5125  

>>5124
Совсем забыл. Cтрельба пробелом, не альтом.

>> No.5126  

Я вот почитал, и вижу, что имя Аноня многих не устраивает, а что если героиню назвать Ано-сан? Все же не так слащаво, как Аноня, и анонимус присутствует.

>> No.5127  

>>5124
ты мой герой

>> No.5128  

>>5124

Грр. Пил под мак собирается с какими-то траблами.
Он и правда нужен?

>> No.5129  
Файл: 1222242266508.gif -(10 KB, 192x100, ii_game_unit_01_run_09_1.gif)
10

Я потратил на эту анимацию больше 16 часов.

Получилось нормально я считаю. Японцы делают лучше, но я лучше не сделаю.

PS: Имя "Аноня" мне не нравится. По-моему, уже очевидно что игра не треш. Я вот стараюсь делать хорошо, а не "на отъебись".
Значит имя должно быть хоть чуточку звучным. Чтобы с ним можно было набрать текст, и этот текст не вызывал рвотных позывов.

>> No.5130  

>>5129
А что же Саге-тян?

>> No.5132  

>>5129
Выглядит охуительно, ты не зря потратил 16 часов. Надеюсь, твои подвиги достаточно вдохновят остальных.

Но тебе не кажется, что idle по сравнению с бегом слишком оживлённый? Или смена скорости анимации исправит это?

>> No.5133  

>>5128
Я им парсю кадры в анимированных гифах. Если отказаться от него придется выстраивать их по сетке в одной картинке, довольно не удобно. Хотя может к этому и прийду, посмотрим.

>>5129
Выглядит отлично, сейчас прикручу.

>> No.5134  

Давайте, может, никак её не будем называть пока, раз такие разногласия? Пусть пока что будет дефолтно-анонимной, а там, может кто-то что-то новое придумает.

>> No.5135  

>>5133
В смысле - парсаешь? Нельзя ли твой парсер отделить от игры, а для игры им генерировать другие спрайты?

Если нет, то лучше, наверное, задрочиться с сеткой. Будет время - сам сделаю. Я рутины не боюсь.

>> No.5136  

>>5135
Да там и задрачиваться, собственно, не нужно. Гиф в сетку превращается легким движением скрипта. К следующей версии избавлюсь PIL'a.

>> No.5137  

приложению не удалось запуститься. поскольку python24.dll не был найден.
это что? под 2.5 не работает?

>> No.5138  

C++ версию продолжать писать или будете юзать питон?

>> No.5139  

>>5136
До меня, кстати, дошло, что там с ним не так. В нём кроме питона сишные файлы, так что нужно ставить через darwinports... В общем, это типичная линуксоидная возня с иходниками и консолью - макофаги не поймут.

>> No.5140  

>>5137
Проверь для какого питона установлены Pygame и PIL. Нужны те, что для 2.5.

>>5138
Это разные игры и их делают разные люди. Общее только спрайты.

>> No.5141  

>>5138

Это, как я понимаю, та версия, что не платформер. Но меня всё больше тянет начать тоже что-нибудь стругать на питоне. Можно платформер, описанный ОПом первого треда, раз художник на него ориентируется.

>> No.5142  

>>5140
да, скачал пил инсталлер под 2.5 поставил в папку с питоном, скачал пи гейм, там инклад и либ, две папки, тупо копирнул в папку с питоном

кто под вндой запускал - все правильно? сейчас еще раз с нуля попробую

>> No.5143  

Видимо не ту версию пигейма скачал, все идет, классно.

>>5142-кун

>> No.5144  

Код-кун делай прыжок по этой формуле: X=x+vt-(at^2)/2

>> No.5145  

Игра должна проходить на фоне ЮВАО.
Кузьминский парк, Макдональдс, Хрущевки.

>> No.5146  

>>5138
продолжай, питон убог.

>> No.5147  

Что у нас по ловушкам?
Реквестирую классику:

  1. Канализационные люки. Надобно перепрыгивать, в ином случае героиня проваливается и респавн с -1 хитом. Можно и более сурово.
  2. Мусорные баки (что приходит в голову). Выпускают врагов малыми порциями. При уничтожении взрываются.
>> No.5148  

>>5146
Чем же?

>> No.5149  

>>5129
выглядит просто охуенно

>> No.5150  

>>5149
Жаль, сиськи при беге не колышатся и волосы такие монотонные.
Надеюсь, вандал-кун плотно поработает над сиськами.

>> No.5151  
Файл: 1222247086654.png -(64 KB, 800x480, Zawarudo.png)
64

ZA WARUDO!

>> No.5152  

Художник-кун, посмотри анимацию в игре Megaman Zero на GBA.

>> No.5153  

Алсо, Код-кун, ты будешь делать в игре сложение скоростей или нет?

>> No.5154  

>>5151
lold

>> No.5155  

Движок должен поддерживать несколько эффектов, которые навешиваются на камеру.

  1. Тряска. Симуляция землетрясения.
  2. Ослепление камеры светом.
>> No.5160  

>>5150

>Надеюсь, вандал-кун плотно поработает над сиськами.

Я не собираюсь больше рисовать сиськи. Это долго не нужно, да и художник-кун обидится.

>> No.5163  

>>5160

До меня начинает доходить суть доброчана...

>> No.5164  

>>5163

www.dobrochan.ru

>> No.5166  

>>5164
Тот умер. Теперь он снова здесь.

>> No.5167  

>>5124

охуенно

>> No.5168  

Хорошо явушникам с их обертками над обертками. А я вот на ассемблере пишу :3
К концу недели планирую сделать как у >>5124

>> No.5169  
Файл: 1222258318330.png -(21 KB, 155x124, Slowpoke.png)
21

А все-таки имя Аноня кажется мне полнейшим фейлом. Я понимаю, что его выбрали только потому, что других вариантов нет. Но почему бы не подумать? В конце концов можно ведь сократить до Ани. Да, напоминает Анякунду, но с такими ассоциациями проблемы только у дващериков. Ну или например Ии-тян. Игра слов: いい — "хороший". Это только то, что сходу в голову пришло. Вот так. Должен быть выбор, ящитаю.

>> No.5171  
Файл: 1222258702423.gif -(3 KB, 130x201, 1220135564611.gif)
3

>>5169
Так не выбрали же еще.
Но для справки - Ии-тян (Иие-тян, Ы-тян, Нет-тян) у нас уже есть.

>> No.5172  

А может взять пример с Gothic'и?
Просто опустить вопрос об имени персонажа.

>> No.5173  

>>5169

А когда её успели "выбрать"? Насколько я понял, автор самой идеи (и девушки) против этого имени.

>> No.5175  

Блять да оставьте вы имя её в покое. Всегда будут те кому неимётся или не нравится. Выбрали - всё, обсуждения окончены.

>> No.5176  

>>5175
когда выбрали? кто выбрали? Ты какой-то нервный.

>> No.5177  

Предлагаю сделать возможность править имя в конфиге.
Все довольны.

>> No.5178  

>>5124
Правой границы нету.
Что на основе Mr. Fuze - хорошо, велосипед не надо писать.

>> No.5179  

>>5178
Я знаю, там должен будет срабатывать переход на следующий уровень. Уровни планирую генерировать автоматом. Чем дальше, тем больше плотность битардов, задники можно брать рандомно из заранее приготовленных. Бонусы — время от времени из трупов битардов и иногда просто на территории уровня.
Сейчас допиливаю класс монстров. Потом нужно будет сделать слои спрайтов, что бы те, что ближе к нижнему краю, были сверху по отношению к тем, что дальше. Ну и отвязаться от PIL.
По поводу мега-выстрела — тратить он будет приблизительно 50-80 патронов (носить при себе можно максимум 100), убивать все, что встретится на пути луча.
Прыжки, как мне кажется, в этой версии не нужны.
Такие дела.

>> No.5180  
>Уровни планирую генерировать автоматом.

Мдаа. Тебе самому не стыдно? Конечно, делай как хочешь, но опускаться до уровня бомбермэна..

>> No.5181  

>>5180
Пока так. Уровнями плотнее буду заниматься после реализации основной игровой механики.

>> No.5182  

При запуске четвёртого билда появляется чёрное окно. Что я делаю не так?

>> No.5183  
Файл: 1222275737552.png -(1 KB, 83x98, 08_09_24_1222206401794.png)
1

штоэта на глагне?

>> No.5184  

>>5183
I dunno lol

>> No.5186  

>>5182

какая у тебя система?
залей логи куда-нибудь

>> No.5187  

>>5129
Художник-кун, а Художник-кун. А можно ей обувь чуть поменьше? На пиксель или два. Уж больно большими выглядят лапки.

>> No.5188  
Файл: 1222282958407.png -(10 KB, 806x512, 217.PNG)
10

>>5186 Винда, ХР. Логов нет. То, что есть, на скрине.

>> No.5189  

Нормальная обувь. А вот колыхающихся сисек действительно не хватает.

>> No.5192  

У меня такая же проблема как у >>5188, причем дома работает, а на рабочем компе не хочет. Винды стоят одинаковые, но на работе 192 МБ памяти. Может из-за этого?

И замечание к питоновской версии: сильно тормозит. Хотелось бы увидеть фпс.

>> No.5193  

>>5192
Да ну, не смеши. Не может простетская 2Д игра тормозить.

>> No.5194  

Другой NES-чиптюн, чуть ближе к фоновому.
Dirty Work: http://ifolder.ru/8280053

Плюс трек из утонувшего в /b/ треда.
Because she said "no": http://ifolder.ru/8224196

>> No.5195  

>>5193

Эроге, которую пишут на ренпае, тоже на слабых компьютерах, вроде как, чуточку лагала.

>> No.5196  

>>5194
Лучше бы в трекерном формате. Это возможно?

>> No.5197  

Реквестирую главную героиню не в пиксельарте, чтобы на неё можно было уже начинать фапать. Люто. Лютобешено.

>> No.5198  

>>5197
А я и на пиксельарт могу.

>> No.5199  

>>5195
Чуточку, но не 'сильно тормозит' же.

>> No.5200  

http://www.pygame.org/docs/tut/intro/intro.html

>SDL has some other design limitations, things like full screen scrolling graphics can quickly bring your game down to unplayable speeds.

Что поделать - зато на питоне писать просто. У меня на работе, например, directdraw умирает уже от одного спрайта, если делать блит с прозрачностью и масштабированием одновременно, а ведь жифорс3 и 1.8 ггц процессор.

автор самого первого говноподелия

>> No.5201  

>>5200
Я просто еще не занимался оптимизацией. Вот, к примеру, основные методики:
http://www.pygame.org/docs/tut/newbieguide.html

автор второго

>> No.5203  

>>5196

Конечно. Если скажете потом, что из выложенного подходит, и если bass прикрутите - он довольно приятно играет чипы даже с интерполяцией.

>> No.5205  

>>5203
Можно одну мелодию пустить в меню, а другую в игру.
И не плохо бы сделать звуки в этой же стилистике для выстрелов, поднятия бонусов, ранения героини, ранения монстров, смерти героини.

>> No.5207  

>>5205

У меня временно 8bit-fever, поэтому я думаю, что пока вы игру будете делать, ещё пару-тройку мелодий точно доложу в тред, чтобы было из чего выбрать.

Насчёт звуков придётся подумать. В оригинале несовский чип во время проигрывания эффектов "давит" соответствующие каналы, где играет музыка, и это позволяет, в частности, избежать каши в звуке. Потом попробуем, когда будет прототип с игровой дорожкой.

>> No.5208  

Как я уже писал в утонувшем треде, если эффект будут на уровне той-же Hard Corps и игра будет написана на питоне, то по требованиям она не будет уступать Doom3.

>> No.5209  

>>5207

>Насчёт звуков придётся подумать. В оригинале несовский чип во время проигрывания эффектов "давит" соответствующие каналы, где играет музыка, и это позволяет, в частности, избежать каши в звуке. Потом попробуем, когда будет прототип с игровой дорожкой.

Это позволяет чудесным образом мелодии изменяться при непрерывной стрельбе твоей и врагов, если она озвучена - целые куски нот тупо дохнут.
Алсо, предлагаю ОСТ спиздить из Hard Corps (wav) и Alien Shooter (ogg)

>> No.5210  

>>5209

> предлагаю ОСТ спиздить
> спиздить

У нас original content же.

>> No.5211  

Почему никто не сделал фуллскрин?

>> No.5212  

>>5208

>она не будет уступать Doom3

Какого года эта игра? Она у тебя ещё тормозит, я уже давно обновил железо.

>> No.5213  

>>5197
Ты прав, пора бы уже. Может,чего начеркаю к вечеру, если другие художники пока не проснулись.

>> No.5214  

>>5212
Дум оправдывает свои системные требования, а эта игра — нет.

>> No.5215  

>>5214
Быдлокод в массах же. Сейчас многие тридэ шутеры требуют больше дума, хотя графика там.

>> No.5216  

>>5211
у большинства лцд мониторы, а фулскрин с неродным разрешением на них выглядит как говно
можно и сделать, конечно

>> No.5217  

>>5216

> выглядит как говно

У меня все нормально выглядит.
Фулскрин необходим, ящитаю.

>> No.5220  

Нужен хоть какой-то блюр, т.к. 320х240 на моей семьнашке выглядит как леденящий душу пиздец, что на 21 - мне представить сложно.

>>5210
в каком месте он original? Идея игры стара как мир. Музыка - вы конечно можете придумать что то своё оригинальное, не факт что хорошее получится. А ОСТ hard corps уже давно любим фанатами шутера

>> No.5221  

>>5220

Ну это ваше дело, собственно. Я пишу, пока пишется себе в удовольствие, а заюзать решите или спиздить чужое - дело уже барское.

>> No.5222  

>>5220
Во-первых, все мониторы сами сглаживают низкие разрешения.
Во-вторых, я не вижу, что бы кто-то делал 320х240.
В-третьх, у большинства lcd мониторов макс. разрешение 1280х1024, а стало быть режим 640х480 почти идеально подходит.

>> No.5223  

>>5222
Собственно, я тоже за 640х480 но делают как я понял именно 320х240.

>>5221
мы про музыку.
я просто не вижу композитора-куна.

>> No.5224  

>>5222

> у большинства lcd мониторов макс. разрешение 1280х1024

Хмм... Странно, почему у одного моего монитора - 1280x800, у второго 1600x1200, а у третьего - 1366x768?

>> No.5225  

>>5224
а у меня есть 1440х900
поэтому фуллскрин - лишняя морока, если что, можно просто размер окна пропорционально увеличить

>> No.5227  

Ну и продолжайте фэйлить в своем окне.

>> No.5228  
Файл: 1222344213809.png -(3 KB, 300x300, 1222344135993.png)
3

Вот как-то так
мышка, оекака
Добраться бы до фотошопа

>> No.5229  

>>5223

Читаешь тред по-диагонали, значит. См. >>5194 >>5203

>> No.5232  
Файл: 1222349319621.gif -(17 KB, 189x88, ii_game_unit_01_shoot_02.gif)
17

попробовал раскрасить спрайты

>> No.5233  
Файл: 1222349389742.gif -(0 KB, 120x100, ii_game_effect_01_1.gif)
0

пыль из-под ног при старте бега, или дэша.

>> No.5234  
Файл: 1222349422230.gif -(0 KB, 120x100, ii_game_effect_02_1.gif)
0

Пыль при торможении

>> No.5235  
Файл: 1222349453788.gif -(0 KB, 120x100, ii_game_effect_03.gif)
0

Приземление на землю.

>> No.5236  
Файл: 1222349586001.jpg -(29 KB, 600x480, 1.jpg)
29

это ахуенна, ящитаю.

>> No.5237  
Файл: 1222349678219.png -(18 KB, 787x238, ii_sprite_sheet2.png)
18

спрайт лист

>> No.5238  

Рисовал героиню, рисовал. Под самый конец работы отключается свет. Какая подлость.

>> No.5239  
Файл: 1222350584852.jpg -(151 KB, 800x532, 1.jpg)
151

>>5238
Всё наладится-же!
Просто отвлекись сейчас чем-нибудь, а позже попробуй снова!
Я уверен - у тебя ещё лучше получится в этот раз!

>> No.5240  

>>5238
Жми Ctrl/Cmd-S и не жди милостей от природы!

>> No.5241  

>>5232
это у нее должно изо рта лететь, ну вы поняли

>> No.5243  

Вот объясните мне, зачем бмп хранит картинку вверх ногами? Какой в этом профип? Или возьмем tga: формат предусматривает хранение как вверх ногами, так и нормально, но, блядь, почему ни одна программа не поддерживает эту опцию? Почему я должен как дурак переворачить их? Мне нужен файл 16 бит bgr, и, блядь, я вынужден писать велосипед.

>> No.5244  

>>5243 Тебе хочется , ты и пишешь. НЕ хотелось бы - зашел на тот же CodeProject и взял готовый велосипед

>> No.5245  

>>5243 Потому что это отражает ход мысли и положение мозга программистов Microsoft.

>> No.5246  

>>5194
MOOOOAAAAARRRRR!!!!

>> No.5247  

>>5233>>5235
Мне кажется, что при использовании спейатаки неплохо будет смотреться один из пылевых спрайтов?

>> No.5248  

Предлагаю имя для героини: Сега-тян. Отсылка и на сажу, и на всем известные консоли.

>> No.5249  

>>5248

Отказ.

>> No.5251  

>>5248
Нарушение копирайтов получается. И потом, мы же не маскота Сеги делаем.

>> No.5252  
Файл: 1222370190229.jpg -(63 KB, 480x600, SOnic.JPG)
63

>>5248
Твой концепт ждет та же участь что и саму Сегу.
(Капча Deade, все дела.)

>> No.5253  

>>5183
Это ошибочный спрайт - он никому не интересен, потому его не будет, кроме как на глагне. Народ безмолвствует.

>> No.5254  

>>5253
экс-хейтер, ты заебал

>> No.5255  

>>5254
Докажи обратное. Кто-нибудь высказался? Кто-нибудь вообще заметил его? Он НИКОМУ НЕ НУЖЕН. Как все просто, как все очевидно.

>> No.5257  

>>5255
А может, ГГ будет спасать Экс-тян? Ну, как Марио принцессу.

>> No.5258  

А боссами понемногу начнём заниматься? Алсо, предлагаю троллей в игру. Зелёных.

>> No.5260  

>>5124
Питон-кун, к тебе можно присоединиться в качестве девелопера? Знания питона есть, пигейм смотрю сейчас, начать кодить могу завтра.

>> No.5261  

>>5247

>Мне кажется, что при использовании спейатаки неплохо будет смотреться один из пылевых спрайтов?

При использовании спешл-атаки нужна дрожь экрана, тобишь камеры, и еще ослепление на 7 милисекунд белым светом.

>> No.5262  

Ооо... Я таки поставил себе PIL и запустил питоновскую версию. Очень круто.
Только надо где-нибудь держать актуальные исходники, чтобы если кто-то вдруг захочет что-то дработать (ну хоть спрайт бега внедрить), чтоб не дублировал работу.

P.S. Аяй. Оно вдруг упало, пока я это писал.

>> No.5263  

>>5262

>Только надо где-нибудь держать актуальные исходники

Можно завести проект на code.google.com

>> No.5264  

>>5263
Было бы волшебно.

>> No.5267  
Файл: 1222397660634.gif -(12 KB, 229x257, ii_game_unit_01_jump_02.gif)
12

Прыжок.
Динамика при приземлении немного расстроена, трудно руками подбирать.
В целом идея видна.
Кто хочет, может нарисовать другую раскадровку. Если будет хорошо выглядеть, я раскрашу.

>> No.5268  
Файл: 1222397990288.png -(47 KB, 774x463, ii_sprite_sheet3.png)
47

Надо обновить старые спрайты героини (idle, crouch, hit, stand). А лучше вообще все. Я постоянно обновляю и меняю детали. Скорее всего что это не последняя правка.
В этом релизе новый бег и прыжок.

Наример, я раздумываю над тем чтобы футболку превратить в полноценную школьную форму.

>> No.5269  
Файл: 1222398229046.png -(58 KB, 806x505, v55555555555.PNG)
58

Пятый билд

http://slil.ru/26180680

Добавил врагов (создаются через скрипт в level1.txt) - пока в самом простом варианте, они не атакуют, но умирают, и тупят если дойдут до главной героини.

Добавил анимацию движения, но с ней косяк - не получилось нормально выровнить по таблице (запарился с фотошопом, но так и не смог, кто нибудь сделайте пожалуйста нормальную таблицу (ячейка 110х97 пикселей) для anonya.bmp), поэтому отдельный кадр дерганый - в общем это поправится само собой, достаточно выложить обновленную текстуру в /textures

Поправил баг с анимацией стрельбы.

Фраза над головой героини - не очень красиво, но набросок, можно делать обмен репликами между персонажами, и добавлять лулзы - оставить или нет?

Новые переменные в конфиге - bullet_damage, enemy_speed.

Если у кого-то пустой черный экран - копипастайте содержимое файлов в папке /log куда-нибудь на пастебин

Извините что так мало нововведений, просто времени совсем не было.

Сегодня сделаю нормальные прыжки, спец-удар, начну делать эффекты тряски камеры и ослепления.
Что еще нужно?

>> No.5270  

>>5269
черный экран ничего не происходит

http://pastebin.com/d29612b29

БЛДЖАД!!! ЭТО ЧТО ТАКОЕ???!

>06:11:43 Found texture: anonya

Быстро решительно поименять на nameless_one

>> No.5271  

>>5270
А разрешение окошка меняется?
По дефолту создается 640х480, потом читается конфиг и окно ресайзится по данным из конфига.
Если да, то попробуй в init.txt вместо

> LoadFont("Courier New", 14, 400, "oorion_font");

написать LoadFont("Arial", 14, 400, "oorion_font");
или еще какой нибудь шрифт который есть в системе.

Если это не поможет, то лови, я чуть изменил екзешник
Пропиши в конфиге новую строку force_start = 1;
И запусти. По идее сразу должна запуститься игра, минуя gui

http://slil.ru/26180695

>> No.5272  

>>5271
Первые два совета не помогли.
Новый экзешник и строчка решили проблему. Игра запустилась.

По поводу динамики поведения игры есть небольшие замечания. Нужно выставить наружу скорость прокрутки анимации. Сейчас смена кадров бега медленновата, а idle быстровата.

Добавить стрельбу стоя. Пусть пока еще без анимации отдачи.
Стрельбу сидя оставить.

Очень порадовал выход героини из стрельбы. Раньше она ездила вприсядку, а сейчас поднимается и бежит, вроде даже естественно смотрится. )

Динамика прыжка совсем не понравилась. Слишком медленно взлетает и приземляется. Надо попытаться сделать старт такой как в гифе. Там есть ощущение мощи при отрыве от земли. Это достигается мгновенной разницей высот между спрайтом "сидя" и спрайтом "полет".

В целом, игра приобретает все более интересный вид. :)

Мне осталось сделать из плана графики только:

  1. Смерть героини
  2. Смерть монстра
  3. удар монстра
  4. ранение монстра
  5. анимация кровищи
  6. анимация попадания пули.

мда...многовато.
Работу продолжу в воскресенье.

pixel artist

>> No.5273  

>>5272

понятно, сделаю все это к выходным

судя по тому, что строчка в конфиге помогла, пустой экран в начале из-за того что шрифты по какой то причине не грузятся (т.к. меню сделано из простых текстовых надписей), буду думать с чем это связано, но скажи конфигурацию своего компьютера пожалуйста
>> No.5274  

>>5273
Win Xp Sp1, P4 2.4Mhz, 1 Gb RAM, ATI Radeon 9000 128 Mb.
Установлены Microsoft Framework 1.1 и 2.0 .
И еще я одно время ковырял вин чтобы он азиатские символы отображал и запускал японские игры. Теперь иногда инстал визарды выдают диалоги на японском.

Но самое главное, что версия игры iichan_v4 у меня нормально запускалась. Т.е. меню появлялось.

>> No.5276  

>>5269 Спрайт вспышки из оружия не отражается.

>> No.5277  

Создал проект на гугл-код и залил последнюю версию в архиве и в trunk. Читаю про свн, раньше пользовался им только для скачивания.
http://code.google.com/p/iichan-scroller/

питон-кун

>> No.5278  

>>5277
Так, теперь кроме пила нужен ещё и джанго! Причём для генерации случайных чисел, как я понял. Не жирно ли?

>> No.5279  

>>5278
Упс. Сейчас починю.

>> No.5280  

>>5279
Нормально, я понял, что это случайно как-то вышло (редактор сам вставил?) и убил эту строчку.

>> No.5281  

>>5280
Да, Aptana слишком умная, сама вставила импорт лишний. В свн уже исправленный файл.

>> No.5282  

>>5279

>Упс. Сейчас починю.

Надо еще починить сами спрайты, они плохо вырезаны. Белый цвет спрайта совпал с цветом фона (хотя на самом деле там была прозрачность) и этот цвет вырезался из спрайтов стрельбы а также щита ичана.

>> No.5283  

>>5282
Интересно. Это на маке?

В gamelib/data.py 60-ю строку замени на

    return image.convert_alpha()
>> No.5284  

Хотя если проблемы именно с анимированными спрайтами, то это не поможет. Скорее всего дело в определении прозрачности PIL'ом, еще один аргумент в отказ от его использования.

>> No.5287  
Файл: 1222422256388.jpg -(6 KB, 120x83, 1.jpg)
6

слегка слоу пишу, ну да ладно
программер-кун, вот тебе реквесты:
1) добавить стрельбу на бегу (причём в первую очередь идёт проверка на то, стреляет-ли персонаж, а уже потом, двигается-ли, сейчас наоборот)
2) возможность приседать на стрелку вниз (можно использовать первый (АКА предпоследний) кадр прыжка из >>5268 )
3) враги у меня - белые квадраты. это нормально?
4) Ычую >>5272-куна: >Динамика прыжка совсем не понравилась. Слишком медленно взлетает и приземляется. Надо попытаться сделать старт такой как в гифе. Там есть ощущение мощи при отрыве от земли. Это достигается мгновенной разницей высот между спрайтом "сидя" и спрайтом "полет".

алсо, у меня тоже трабла с шрифтами.

А в остальном всё просто супер!
Конята approves!

>> No.5288  

>>5287
по поводу второго реквеста - соответственно и снаряд должен лететь ниже, когда стреляешь сидя.

>> No.5289  

алсо, не выводится хп, патроны и т.п. - но думаю это опять-же шрифты.

>> No.5290  

>>5287

а, блин, по поводу белых квадратов
кажется знаю в чем косяк, открой textures/enemies.bmp mspaint'ом например, и сделай ему размер, округленный до ближайшего 2^n (два в степени n)
Там кажется 990х97 размеры, нужно значит поставить 1024x128, и лишнее залить черным цветом.
Это связано с тем, что разные версии opengl могут некорректно работать, если текстура имеет не вот такой 2^n - размер.
Надеюсь понятно объяснил.
Блин столько косяков, ночью делал и уже спать хотелось.
С шрифтами надо подумать, наверно лучше перейти к текстурным шрифтам, чтобы точно у всех отображалось

>> No.5291  

>>5290
сделал 1024x128 и залил чёрным - да, появились враги...WAIT~...HO WOW~...шрифты включились.
Убрал Force_start - всё (в т.ч. ГУИ) работает!

>Это связано с тем, что разные версии opengl могут некорректно работать, если текстура имеет не вот такой 2^n - размер.

вполне, сам когда-то кодил на GLS, правда не много.
напомнило случай, как я 2часа пытался осознать, почему ничего не вывести на конве гифа, пока не узнал что по дефолту у гифов канва 0х0 - её в ручную задавать нужно.

>> No.5292  
>OH WOW~

slfix

>> No.5293  
Файл: 1222424834900.jpg -(179 KB, 1280x1024, 1.jpg)
179

вандалы набигают

>> No.5294  

>>5293

угу, не думал что кто то расстреляет все 96 (плюс дополнительная обойма) патронов
на самом деле это поправить - секундное дело, как то руки не дошли

на выходных сделаю большой билд, с кучей нововведений и багфиксов

>> No.5296  
Файл: 1222425784037.png -(80 KB, 798x502, =.png)
80

Идите лучше супы варить.

>> No.5297  
Файл: 1222425925970.jpg -(51 KB, 500x400, 1.jpg)
51

>>5294
Ждём с нетерпением-же!

>> No.5298  
Файл: 1222426160999.jpg -(5 KB, 160x120, 1.jpg)
5

>>5296
выкинь свой пентиум-2 уже.

на моём 1800 селероне (старый выпуск) с кострированным GF440mx (64mb agp4x) c 512mb DDR1 как видишь 70+ фпс выдаёт.

Или это питон-версия? Если питон то ничего удивительного.

>> No.5300  

>>5298
Версия эта: >>5269
Е6750 3.2Ghz, 1G RAM, Radeon X800GT

Во вреся написания поста я прозрел: ати не любит опенгл

>> No.5301  

При

CreateEnemy(800, 350, 100);
CreateEnemy(830, 350, 100);
CreateEnemy(840, 350, 100);
CreateEnemy(850, 350, 100);
CreateEnemy(880, 350, 100);
CreateEnemy(910, 350, 100);
CreateEnemy(950, 350, 100);
CreateEnemy(1020, 350, 100);
CreateEnemy(1050, 350, 100);
CreateEnemy(1970, 350, 100);
CreateEnemy(1080, 350, 100);
CreateEnemy(1090, 350, 100);
CreateEnemy(1100, 350, 100);

отчётливо видно, как они синхронно шагают в унисон.
смищно.

алсо, вот конфиг а-ля контра:

# game settings
bullet_speed = 20;
bullet_life = 2000;
bullet_damage = 40;
hero_speed = 5;
hero_jump_height = 35;
hero_reload = 10;
enemy_speed = 2;

>> No.5302  

>>5300
есть такое дело.

>>5269

>Фраза над головой героини - не очень красиво, но набросок, можно делать обмен репликами между персонажами, и добавлять лулзы - оставить или нет?

Оставить-же!
кодер-кун, ты смотрел kings of power 4 billion percent?
Если нет - от смотреть, БЫСТРО, РЕШИТЕЛЬНО!
Pixel artist'a это тоже касается, причём даже в первую очередь.
http://ru.youtube.com/watch?v=eYmyrEIDDZU
хайрез тут: http://probertson.livejournal.com/

>> No.5303  

>>5299

может установка свежих драйверов решит проблему.
в любом случае в ближайшее время сделаю кое-какую оптимизацию

баг с надписью "hi" уже заметил, тоже поправлю

вообще у меня была идея, сделать что то вроде диалога, снизу всплывает панель - слева крупным планом мордашка героини, справа - лицо злого двачера и они переговариваются (или не двачер, а босс)
типа как в черепашках ниндзя на NES, что скажете?

вообще реквестирую подробный список фич, которые нужно сделать, чтобы можно было анализировать что легче/сложнее и планировать время.

>>5301
Дайте время, я это поправлю сделаю элемент рандомности, и разноцветные майки у битардов тоже (без применения новых спрайтов)

>> No.5304  

>>5303
Как насчет промежуточных боссов-битардов со свитой?
Как в Diablo II. Свита из 3-6 битардов имеет незначительное усиление, босс - значительное. Усиления могут быть разных типов и различаться цветом спрайта. Усиленная атака, усиленная защита, возможность стрельбы, регенерация, телепортация.

>> No.5305  
>вообще у меня была идея, сделать что то вроде диалога, снизу всплывает панель - слева крупным планом мордашка героини, справа - лицо злого двачера и они переговариваются (или не двачер, а босс)
>типа как в черепашках ниндзя на NES, что скажете?

скажу, что это ахуенна.
можно сделать ветвящийся сюжет.
и вообще сис-му диалогов скриптовых.

алсо, постом выше - на тубе трейлер, в ЖЖ полная хайрез версия KoP 4b% 300мб

>> No.5306  
Файл: 1222427509496.gif -(23 KB, 130x167, 1219747527401.gif)
23

кстати игруля не всегда корректоно закрывается - exe`шник виснит в системе и грузит проц...

>> No.5307  

1) добавить стрельбу на бегу (причём в первую очередь идёт проверка на то, стреляет-ли персонаж, а уже потом, двигается-ли, сейчас наоборот)
2) возможность приседать на стрелку вниз (можно использовать первый (АКА предпоследний) кадр прыжка из >>5268 )
3) враги у меня - белые квадраты. это нормально?
4) Ычую >>5272-куна:

>Динамика прыжка совсем не понравилась. Слишком медленно взлетает и приземляется. Надо попытаться сделать старт такой как в гифе. Там есть ощущение мощи при отрыве от земли. Это достигается мгновенной разницей высот между спрайтом "сидя" и спрайтом "полет".

5) Рандомизировать стартовую анимацию мобов после их респа (>>5301) но только в том случае, если они начинают двигаться. Как вариант - сделать рандомное (небольшая задержка) время начала движения, так даже лучше.
6) смерть героини (косание моба/снаряда), бесконечные патроны
7) диалоги в виде balloon'ов или в виде "панелька с мордашкой персонажа внизу" (голосуем)
8) возможность редактировать конфиг через ГУИ, возврат в UEB на ESC, Load Game заменить на Continue - в случае если игра была приостановлена - продолжает её, в случае смерти - последний уровень с самого начала.

>> No.5308  

>>5307
дополняем, обсуждаем!

>> No.5309  

1) добавить стрельбу на бегу (причём в первую очередь идёт проверка на то, стреляет-ли персонаж, а уже потом, двигается-ли, сейчас наоборот)
2) возможность приседать на стрелку вниз (можно использовать первый (АКА предпоследний) кадр прыжка из >>5268 )
3) враги у меня - белые квадраты. это нормально?
4) Ычую >>5272-куна:

>Динамика прыжка совсем не понравилась. Слишком медленно взлетает и приземляется. Надо попытаться сделать старт такой как в гифе. Там есть ощущение мощи при отрыве от земли. Это достигается мгновенной разницей высот между спрайтом "сидя" и спрайтом "полет".

5) Рандомизировать стартовую анимацию мобов после их респа (>>5301) но только в том случае, если они начинают двигаться. Как вариант - сделать рандомное (небольшая задержка) время начала движения, так даже лучше.
6) смерть героини (косание моба/снаряда), бесконечные патроны
7) диалоги в виде balloon'ов или в виде "панелька с мордашкой персонажа внизу" (голосуем)
8) возможность редактировать конфиг через ГУИ, возврат в UEB на ESC, Load Game заменить на Continue - в случае если игра была приостановлена - продолжает её, в случае смерти - последний уровень с самого начала.
9)Возможность стрелья в 8 направлений:
на бегу: вверх-вправо/влево, вниз-вправо/влево и просто в право-влево.
сидя:вправо-влево
в прыжке: во все 8.
нужна анимация от Pixel Artits'a

>> No.5310  

Питон-кун, показывай максимальное значение фпс.

>> No.5311  
Файл: 1222430120264.jpg -(56 KB, 422x180, Безимени-3.jpg)
56

хочу вам помочь со спрайтами, но так как никогда раньше не работал с пиксельной графикой это проблематично, вопрос к художнику-куну, в каком редакторе по дефолту есть возможность работы со слоями без потерь цветов, так как это делает фотожоп в режиме RGB и видно на ресунке, в режиме индексации цветов слои недоступны =(, или может как-то можно настроить фотожоп?

>> No.5312  

1) добавить стрельбу на бегу (причём в первую очередь идёт проверка на то, стреляет-ли персонаж, а уже потом, двигается-ли, сейчас наоборот)
2) возможность приседать на стрелку вниз (можно использовать первый (АКА предпоследний) кадр прыжка из >>5268 )
3) враги у меня - белые квадраты. это нормально?
4) Ычую >>5272-куна:

>Динамика прыжка совсем не понравилась. Слишком медленно взлетает и приземляется. Надо попытаться сделать старт такой как в гифе. Там есть ощущение мощи при отрыве от земли. Это достигается мгновенной разницей высот между спрайтом "сидя" и спрайтом "полет".

5) Рандомизировать стартовую анимацию мобов после их респа (>>5301) но только в том случае, если они начинают двигаться. Как вариант - сделать рандомное (небольшая задержка) время начала движения, так даже лучше.
6) смерть героини (косание моба/снаряда), бесконечные патроны
7) диалоги в виде balloon'ов или в виде "панелька с мордашкой персонажа внизу" (голосуем)
8) возможность редактировать конфиг через ГУИ, возврат в UEB на ESC, Load Game заменить на Continue - в случае если игра была приостановлена - продолжает её, в случае смерти - последний уровень с самого начала.
9)Возможность стрелья в 8 направлений:
на бегу: вверх-вправо/влево, вниз-вправо/влево и просто в право-влево.
сидя:вправо-влево
в прыжке: во все 8.
нужна анимация от Pixel Artits'a
10)поддержка геймпада
11)поверапы, апгрейды, бонусы
12)Большой босс (не просто зом/б/итард другово цвета)
13)Музыка (лучше в родном трекерном формате)

>> No.5313  

Питон-кун, тебе как лучше патчи слать? Я сейчас делаю механизм для загрузки уровней из файлов, к вечеру наверное доделаю. И давай тоже огласи список проблем, которые нужно решить.

>> No.5314  

У меня вместо главной героини белый квадрат, и шрифты не отображаются. Раньше вообще был чёрный экран, потом враги были белыми, но это исправил с помощью >>5271 и >>5290.

>> No.5315  
> шрифты

Надписи.

selffix

>> No.5316  
Файл: 1222432696773.png -(20 KB, 492x129, 5316-кун - лох.png)
20

Так, и когда Мод-тян так сильно ебанулась?

>> No.5317  

>>5310
Зачем?

>>5313
Самое простое — принять в Project Members на Google Code.
Основные задачи:

  • Уровни.
  • Слои спрайтов. Чем меньше координата y, тем дальше спрайт.
  • ИИ битардов. Ходят рандомно по территории уровня, не отдаляясь слишком далеко от точки респауна. При приближении героини кидаются атаковать.

Ну и мне не совсем нравится то, как сейчас сделана смена состояний игрока (бег, стрельба и т.д.), возможно стоит вынести эту логику из спрайта в общеигровой класс.

>> No.5318  
Файл: 1222433277820.jpg -(96 KB, 806x625, 9.jpg)
96

тохо хайджек

>> No.5319  

Даже не ожидал, что проект получит такое развитие.

Обидно, что все зависит по большей части от PixelArtist'a .

>> No.5320  
>Самое простое — принять в Project Members на Google Code.

Прими меня тогда, пожалуйста, loooooooooooooooongcat@gmail.com.

>> No.5321  

>>5316
Дващер, ты что тут забыл?

>> No.5322  

>>5312
12 и 13 - в необозримом далёком будущем само собой будет.
11 фактически есть

>> No.5323  

>>5321
А ты объясни, зачем сохранять название файла? Это анонимная доска, или нет?

>> No.5324  

>>5323
Вайпч тебе анонимная доска, епт. Форчана небось не видел?

>> No.5325  

>>5324
На форчане такой хуйни нет, зачем она вообще нужна? Для деанонимизации, мне теперь название каждого файла проверять?

>> No.5326  

>>5325
Как нету? Есть во всех разделах. В /b/ ее обычно не бывает, у нас тоже нет.
Только у вас на двачах все через жопу.

>> No.5328  
Файл: 1222436448900.gif -(22 KB, 271x120, ii_game_unit_02_shoot_02.gif)
22

лол )

>> No.5329  
Файл: 1222436592095.png -(132 KB, 851x809, 5329-кун - лох.png)
132

>>5326
Ну и где?

>> No.5330  

>>5328
Круто же!
A WRYYYYYY он делать может?

>>5326
>>5325
Наркоманы, названия файлов показываются даже в /b/ форчана

>> No.5331  

>>5329
Ты тред-то открой. Это только в режиме ответа в тред видно на любой борде.
Тупить не надо.

>> No.5332  

>>5325 Обнаружен клинический идиот в количестве одной штуки.

>> No.5333  

Нашли где сраться!

Тут до бамплимита недалеко

>> No.5334  

>>5331
Мда, идиотская идея.

>> No.5335  

>>5333
Далеко, тут бамплимит 500.
Да и старый тред не проебется еще очень долго в случае чего.

>> No.5336  

>>5334 Вайпч ----------------->
Там все идеи винрарны.

>> No.5337  

>>5335 Что-то я прослоупочил, мне казалось 250

>> No.5338  

>>5336
Во всяком случае там нет такой модерации и имён файлов. И там есть доска с канакапчей.

>> No.5339  

>>5338 Тебе помочь успокоиться?

>> No.5340  

>>5311

>хочу вам помочь со спрайтами,....

я рисую и анимирую в фотошопе. индексация не нужна, я ее не использую. в режиме RGB потерь цвета не видел.
Рисую с помощью инструмента pencil.

>> No.5341  

>>5339
Это такой тонкий намёк на банхаммер над моей головой?

>> No.5342  

Мы друг друга не поняли. Реквестирую мягкую чистку от оффотпа.

>> No.5343  
Файл: 1222437643406.jpg -(64 KB, 235x130, -тян.jpg)
64

есть предложение по концепции первого уровня, например имеем мир с разрешением около 5000х5000 он есть ребочий стол какого-то куна-виндузятника, на нем открыт браузер с Ычаном и пикчей -тян(предлагаю называть ее пока так), откуда она собсно и сваливается на панель задач - нижнюю границу уровня

тупое мочилово типа контра будет уныло и чисто для лулзов на 5 мин, потому предлагаю следующее: рабочий стол 5000Х5000(или скока там хотите) из него мы видим лишь 900х600, на рабочем столе есть ярлыки при двойном ударе по ярлыку прикладом(новое действие) открывается окно, на окне тян может стоять, а так же двигать его по экрану <- -> хватая(отдельное действие, можно тот же удар прикладом) за край, таким образом получаем квест и мап эдитор на этой же основе, задача -тян - добратся до верхней части экрана

вопрос к програмисту-куну возможно ли такое в принципе, или это очень долго возится?

>> No.5345  

>>5343
Именно на десктоп юзера? Возможно.

>будет уныло и чисто для лулзов на 5 мин

Это как раз о твоей идее.

>> No.5346  

>>5343
Если уж делать так, то с настоящими уровнями и с сюжетом - чтобы нужные кнопки нажимались и, полазив по компьютеру, можно было что-то найти и уничтожить. Было бы забавно, но нужны разнообразные противники и боссы.

>> No.5347  

Мне кажется проблема с зависанием игры в запущенных программах а ля интивирусы и другие быдло резиденты.

>> No.5348  

>>5347
Можно поподробнее? Что виснет?

>>5343
Ну, такое сделать можно, но сложно, да и геймплей не понятен.

>> No.5349  

открытые окна должны отображатся на панели задач и менять приорететность после выстрела по панели

>Именно на десктоп юзера?

я имею ввиду бекграунд игры, которого пока одна картинка стыриная из гугл, можно скинутся анонами по скриншоту своего десктопа и получим тру ориджинал контент от Анонов

в общем что требуется реализовать:
1.вызов спрайта большого размера после выстрела удара по ярлыку
2.смена слоя этого спрайта(можно положить их по умолчанию за бекграунд переводить на первый план за тян после действия в пункте 1)
3.обьединение спрайтов -тян и окна после определенного действия для перемещения

я очень далек от програмирования потому могу лишь предлагать идеи Т__Т

>Ну, такое сделать можно, но сложно, да и геймплей не понятен.

такой гемплей чисто для того что бы подниматся вверх было проблематично, а не путем 3 нажатий пробела
на этом собственно можно стоить и сюжет, например вверху открыта панель мой компьютер при "впрыгивании" в кнопку "сьемный девайс(H:)" покидаем первый лвл через USB и оказываемся возле монитора куна, а если впрыгиваем в "CD-дисковод (E:)" то под столом около системника.

>Это как раз о твоей идее.

Да уныло, но я пока не видел тут не одной идеи сюжета или бекграунда похоже что всем кроме прогрмамера, pixel artist и програмера на питоне впадло что либо делать =( , а работы валом и в основном по части графики, так как 5 версия необычайно радует потому что реализовано почти все что есть в 2д шутерах

>> No.5350  

>>5349

>почти все что есть в 2д шутерах

Нехватает анимаций, физика прыжка хромает, ИИ врагов тоже, скролла экрана нет ну и ещё можно найти недостатки.

Но твою идею я не понимаю, просто прыгать по окошкам, странно...

>> No.5351  
Файл: 1222441380345.png -(49 KB, 282x400, iichan_desdoc_01.png)
49

Дизайн документ.
или что-то вроде него.

<- рарпнг

ЗЫ: первый раз делаю рарпнг

>> No.5352  

>>5351

>сошедший с ума кибер-мозг

Советую исправить на Гигамозг.

>На бегу она не стреляет

Да вы играли в contra? Это же полнейший фейл.

>> No.5353  

>>5352

Почему "фейл", если в контре этого нет? Я помню, что играл не раз в экшны, где стрелять можно было только стоя, но не в прыжке или беге.

>> No.5354  

>>5352

>Да вы играли в contra? Это же полнейший фейл.

У нас пока нет такой плотности врагов как там.
И монстры почти не стреляющие.
Еще художник жаловался на то что бег со статичной пушкой некрасиво выглядит.

Забыл описать поведение монстра б/итард.

Поведение:
Б/итард умеет перемещаться, стоять и тупить, иногда изрекать какие-то фразы. Фраза над головой появляется как фаллауте, без балона. Для того чтобы это успешно работало нужно либо: а) достаточно темный фон везде б) добавлять эффект - черный glow вокруг шрифта.
Основная атака битарда - удар кулаком в лицо.
Иногда на него находит и он осуществляет дистанционную атаку. Вариант предложеный художником слишком смертелен. От него не увернуться. Надо чтобы луч бил в землю перед мобом и некоторое время двигался вперед, либо луч заменить на большой шар который летит достаточно медленно.

Как видно, рукопашная мобов должна поддержаться геймдизайнерскими ходами. Успешное решение достигается следующими методами:

  1. разрешение экрана 320*240. Тогда горизонтальное расстояние будет достаточно мало, чтобы несколько битардов сумели добежать до игрока.
  2. Планировка уровня. Платформы, или участки земли, коротки в той мере, чтобы спрыгнувший или запрыгнувший на них них игрок имел мало место для маневра и мало времени для отстрела.
>> No.5355  

>>5351>>5354
Предлагаю оформить в вики, тогда если кто еще подключится сможет выбрать себе задачку, только вот питон-кун опять пропал куда-то.

>> No.5356  

>>5353

>контре этого нет?

Contra, Contra Force, Contra Hard Corps - везде можно. Правда в последней если нажать специальную кнопку, то нельзя.

>> No.5357  

>>5352

>Советую исправить на Гигамозг.

Возможно, стоит. Этот ход был сделан из расчета на будущее развитие. Кибер-мозг должен либо ускользнуть и переместить свое сознание в другой контейнер, и тогда можно создавать новые уровни и новые челленджи.
Либо существует сверх фактор который заражает кибер-мозги и заставляет их подчиняться единому сценарию злого гения.

>> No.5358  
> Основная атака битарда - удар кулаком в лицо.

внезапно, доставило

>> No.5359  

>>5358
ББпЕ? Вот что они должны говорить во время удара.

>>5357
http://uachan.com/
Всё же не просто так.

>> No.5360  

>>5355

>вики

Надо поднять вики. У меня нет хостинга и нужной квалификации для развертывания среды.
Но я буду ее заполнять.

>>5351-kun-он-же-создатель-нулевого-треда-про-игру

>> No.5361  
Файл: 1222443760591.png -(48 KB, 175x145, 2.png)
48

Рарпнг.
Полноэкранная демонстрация режимов 640х480 и 320х240.
Смотрим, думаем. Решаем как лучше.
Алсо, плохой бэкграунд.

>> No.5362  

>>5360

Насчет хостинга вики посмотри в этом треде, там это обсуждалось

http://iichan.ru/b/res/284729.html

>> No.5363  

>>5360

Я могу поднять всё что угодно (хоть имиджборду, лол), но проще, наверное, пользоваться вики в гугл коде или Google Sites забацать.

>> No.5364  

>>5320
Добавил.

>> No.5365  

>>5363 (продолжение)

Собственно, в Google Site есть и вики и возможность файлы выкладывать и ещё всякое. Для меня главное неудобство - нужно отдельный "анонимный" гуглоаккаунт держать.

>> No.5366  

Закинул >>5351 в вики питоновской версии игры http://code.google.com/p/iichan-scroller/wiki/GameDesign. Увы там даже для комментариев нужен аккаунт на гугле.

>> No.5368  

Ну и что, мне одному кажется, что 640 лучше?

>> No.5369  

Питон кун, где же ты?

>> No.5370  

В питоновской версии надо убрать хождение по-вертикали, тогда можно будет легко добавить вертикальные препятствия, преодоляемые прыжками, а также можно будет строить уровни вертикально.

>> No.5371  

>>5369
Тут я. На выходных наконец-то будет достаточно времени чтобы заниматься игрой.

>>5366
Да, анонимность гугл не жалует. Но я не знаю альтернатив, которые подходили бы лучше.

>>5370
Эта версия задумывалась другой. Две одинаковые игры, но на разных языках мне кажется не интересным.

И у 5366-куна такие же права на гугл коде, он тоже может давать членство.

>> No.5374  
Файл: 1222462300994.jpg -(171 KB, 800x677, py01.jpg)
171

под вистой всё работает. пруфпик прилагается.
это питоновская

>> No.5376  
Файл: 1222462388258.jpg -(82 KB, 818x516, exe01.jpg)
82

это из екзешника

>> No.5377  

по поводу бэкграунда-"рабочий стол": можно вообще все рисовать
поверх своего рабочего стола. было бы прикольно.

а предложенная атака битарда нормальная, пусть тоже будет.
луч к примеру можно будет перепрыгнуть.

>> No.5378  
Файл: 1222464836564.jpg -(44 KB, 450x299, 1196889316_green_python.jpg)
44

хм, почему первую строчку с интерпретатором в питон-версии испортили? ведь игра так замечательно запускалась под линуксом, а теперь ее править надо чтобы запустить

>> No.5379  
Файл: 1222465674762.png -(62 KB, 808x490, exe.png)
62

10 FPS
я неудачнег, да?

>> No.5382  
Файл: 1222468763199.gif -(1 KB, 80x100, troll.GIF)
1

Нам надо больше монстров.
Держите пока НЕАНИМИРОВАННОГО фэйлтролля, концепт 1.0. Очень реквестирую хороший туториал по пиксельарту в трэд, пожалуйста.

>> No.5383  

>>5382
а что он делает? фапает на героиню? а стрелять умеет? чем?

>> No.5384  

>>5382 Тролля бы чуток очеловечить

>> No.5385  

>>5383
Я его задумал как тяжёлую версию б/итарда, безоружный может бадичекнуть, но по имиджу может нести тяжёлое оружие (которое ещё предстоит анимировать)

>>5384
Имеешь ввиду по походке или превратить в удящего (православно японские тролли называются удильщиками) б/итарда? Или над артом работать?

>> No.5386  

>>5385 Ну насчет удящего это слишком. Над артом, сделать ему рожу как у среднестатичстического двачера

>> No.5387  
>рожу как у среднестатичстического двачера

С длинной челюстью?

>> No.5388  

Это уже как кому понравится.

>> No.5389  
Файл: 1222473808189.jpg -(18 KB, 244x428, VIVIT.jpg)
18

Итого, нужно
1) Name
2) Species
3) Story modo

>> No.5390  

>>5389

>Итого, нужно написать годные:

selffix

>> No.5391  
Файл: 1222479832834.png -(123 KB, 400x269, house.png)
123

Кусочек фона, заточенный под питоновскую версию (для больших разрешений надо дорисовывать этажи). Я не художник, поэтому тут в основном копипаст текстурок.

>> No.5392  

somepythonkun, loooooooooooooooongcat
зайдите плиз на канал

irc.irchighway.net:6667 #iichan_dev

хочу чтобы меня добавили, я буду развивать вики.

gamedesign-kun

>> No.5393  
Файл: 1222486223737.png -(88 KB, 1280x1024, screenshot9.PNG)
88

Шестой билд

http://slil.ru/26183808

пофиксил баг - проигрывание анимации ходьбы в воздухе, при отпущенной клавише
пофиксил баг - стрельба при отсутствии патронов
пофиксил минорный баг - некорректное проигрывание анимации разрыва патрона при попадании в цель или умирании
пофиксил минорный баг - неточное позиционирование снаряда при выстреле

пока не пофиксил:
приложение реагирует на нажатия клавиш даже когда окно не активно (это из-за использования GetAsyncKeyState(), нужно перейти на DirectInput)

Сделал нормальные прыжки
убрал hero_jump_height
Добавил сохранение скриншота (в конфиге новая переменная screenshot - по умолчанию F11)
Сделал подробное описание каждой функции в level1.txt

Новые переменные:
window_Width - ширина окна
window_height - высота окна
gravity - сила тяжести

Таким образом можно создать окно допустим 1280х1024, и установить scr_width, scr_height в 640x480, получить картинку как у питон-куна.

Сделал фуллскрин (флаг fullscreen в конфиге, 1 или 0)

У врагов теперь рандомный цвет, и рассинхронизация анимации

Оптимизировал отрисовку

>> No.5394  

>>5393

блин, опять забыл исправить текстуру enemies.bmp
в общем, там опять нужно сделать 1024х128 и залить черным цветом

>> No.5395  

>>5351

>На голоэкране появляется физиономия ЧВ и говорит гнусности.

All your base are belong to us?
Алсо диздок фэйлит, пишу свой.

>> No.5396  

>>5392
Аккаунт на гугле завел?

>> No.5397  
Файл: 1222489938422.png -(11 KB, 727x73, ii_sprite_sheet4.png)
11

>>5393
проверь бег, плиз.
Рука что-то дергается, хотя ноги вроде бы двигаются в цикле.

Кстати, бег был изменен еще раз. Исправления коснулись положения ног, чуть уменьшились ботинки и укоротились ноги.

>> No.5398  

>>5396

>Аккаунт на гугле завел?

Да. Скажу его на канале. Всяко тоньше будет ширина информационной утечки.

>> No.5399  

>>5328
ох, вау...ХОТЕТЬ ЧТОБЫ ОНО ЭТО ДЕЛАТЬ! Пускай рекдо, но ВНЕЗАПНО! через 1-5 секунд после того, как появится на экране, шанс - 20%.

>>5353
у тебя проблема.
излишний вес.
понимаешь ты не просто толстый, ты ЖЫРНЫЙ именно через две буквы Ы. За мид-босса сойдёшь кстати.

>>5393
кодер-кун, опять ты забыл изменить разрешение enemy.bmp! Ну что с тобой поделаешь...
прыжок уж совсем низкий ппц, высоты 30 вполне достаточно.
зомбики проваливаются по пояс. причём происходит дело так: идёт-провалился-вылез-провалился. преимущественно происходит с перекрашенными.

кстати как-то они всё-же синхронно слегка двигаются, кодер-кун, ты смотрел эффект при
CreateEnemy(800, 350, 100);
CreateEnemy(830, 350, 100);
CreateEnemy(840, 350, 100);
CreateEnemy(850, 350, 100);
CreateEnemy(880, 350, 100);
CreateEnemy(910, 350, 100);
CreateEnemy(950, 350, 100);
CreateEnemy(1020, 350, 100);
CreateEnemy(1050, 350, 100);
CreateEnemy(1970, 350, 100);
CreateEnemy(1080, 350, 100);
CreateEnemy(1090, 350, 100);
CreateEnemy(1100, 350, 100);
?

а в остальном всё супер

>> No.5400  

алсо, нужна-ли вообще перераскраска мобов?
во всех играх цветом только их сила обозначалась.

>> No.5403  
Файл: 1222493063989.jpg -(51 KB, 647x506, 1.jpg)
51

мобы по пояс в...асфальте.

>> No.5404  

Я надеюсь, в будущем в игре появятся тени? Сейчас персонажи витают в воздухе, так как на бэкграугде нет четкой границы, по которой бежит героиня, а есть узкая полоска земли. Плюс к этому, на бэкграунде есть тени от статичных предметов, надо просто подогнать, чтобы было похоже на них.

>> No.5406  
Файл: 1222503230683.png -(6 KB, 300x240, ii_screen_01.png)
6
>> No.5407  

>>5406

В натуре.

>> No.5408  

>>5406
Очень симпатично, а как насчёт скроллинга, плз? Иль будет весь уровень огромным скрином?

>> No.5409  

>>5408
я пока только разрабатываю идею. Столкнулся с проблемой дверей. Пытаюсь разрешить.

Нужно продумать платформы, наклонные плоскости, обвалы.
Хотя можно и без платформ, наверно. Если следовать концепту, то эта местность будет в конце уровня и ведет в логово кибер-мозга.
Графику в итоге я порежу на тайлы, чтобы можно было конструктор создать.
если программист-кун захочет могу выдать то что есть сейчас.

>> No.5410  

>>5409
Тайлсеты ещё нужны?

>> No.5411  

Художник-кун, нужны 3 аватары.

1. высокопоставленый агент ОКИП. Может выглядеть как старый профессор, может как андроид, иожет как мускулистый военный. 1 экземпляр.
2. ученый-лаборант. Очки, худощавое лицо. Выражение боли и испуга. 1 экземпляр
3. ЧВ - обработать фото ЧВ. 2 экземпляра. Первый - глупливое лицо. Второй - боль и гнев - его победили.

В игре будутдиалоги.

Выглядят они так:
Область 52 пиксела в высоту. Слева (и справа) может быть аватара, справа - текст. Под текстом темная подложка.

>> No.5412  

>>5410

>Тайлсеты ещё нужны?

Всмысле?

>> No.5413  
Файл: 1222513358553.png -(82 KB, 367x353, madskillz.png)
82
>глупливое лицо
>> No.5414  

>>5413
Ты бохъ. Спасибо.

>> No.5415  

гхым! я чуть кофе не поперхнулся
какие же тогда будут боль и гнев?

>> No.5416  

>>5382

Он по стилю не совпадает с остальными персонажами.

>> No.5417  
Файл: 1222516370934.gif -(13 KB, 300x240, ii_game_screen_door_01.gif)
13

Вот вам дверь.
Не хватает ей шарму дизайну и крутости. Кто хочет может свою придумать.

>>5416

>Он по стилю не совпадает с остальными персонажами.

А пусть будет. Посмотрим как с анимацией сложится.
Главное чтобы он попадал в масштаб.

>> No.5418  

>>5417
а помоему дверь хороша.

алсо, когда научите тян стрелять на бегу и по диагонале? это основы как-бе, без них остальное это - пшик, ненужные декорации.

>> No.5420  

>>5418
Если не будет по кому стрелять на бегу и по диагонали - то нет смысла это делать. Пока монстр ровно один. И боссс ровно один. Для них будет достаточно того, что есть уже.
Любая фича должна поддерживаться другими.
Стрельба на бегу нужна только если монстры респятся как в Контре - бесконечно и почти рядом с героем. Там действитетльно вся суть была в том чтобы быстро убегать и на ходу расчищать путь.
Стрельба по диагонали должна поддерживаться планировкой уровня - т.е. должны быть эти самые платформы и необходимость маневрировать.
Поверьте, гораздо проще исправить спрайт бега и наклонить пушку, чем внедрить их в игру и сделать необходимыми и полноценными.

Сейчас бы лучше смерть анимировали.

>> No.5421  

А никто не подскажет как избавится от fps=1?

>> No.5422  

Художник кун, а ты можешь отдельно какой нибудь растительности нарисовать, типа тех кустов за забором?

>> No.5423  

>>5422

>Художник кун, а ты можешь отдельно какой нибудь растительности нарисовать, типа тех кустов за забором?

Растительность это самое сложное. Я пока стараюсь всячески избегать живую природу. Не уверен что смогу за вменяемое время сделать приличный результат.
Сейчас я уже перегружен работами. В списке идет:

  1. Смерть героини.
  2. Повреждение битарда
  3. смерть битарда
  4. удар битарда
  5. кровавые брызги (может можно програмно устроить источник пиксельных партиклов?)
  6. взрыв
  7. босс. (5 частей)
  8. непонятно сколько графики по фону, скорее всего дофигища и скорее всего она будет делаться сильно потом.

срочно реквестирую армию других художников.

pixel artist

>> No.5424  

>>5417

Нужны двери из ЕВЫ!

быстро, решительно

>> No.5425  

>>5423

есть идея, у битардов вместо крови дерьмо разлетается,

олсо, на слоупоке как на ёши из марио разезжать, ну или хотябы уровень с ездой на нем (мееееедленно)

олсо вик пол как босс, у него вместо крови чсв

олсо 4 немец-куна в граммарнаци-униформе

>> No.5426  

/r/ FOE! как самых левых противников.

>> No.5427  
Файл: 1222523343397.png -(22 KB, 806x261, avatars_01.png)
22

for fun

>> No.5428  

>>5424

>Нужны двери из ЕВЫ!

Быстро решительно реферансы во всех ракурсах!! И заодно планировку и дизаный коридоров и машинных комнат.

>> No.5429  
Файл: 1222523961018.gif -(9 KB, 320x256, SpecIL-Shizo.gif )
9

>>5424
ЛОЛ, жаль мне некогда заниматься изготовлением его спрайтов

>> No.5430  

>>5428

оригинал или ребилд?

>> No.5431  

>>5430

>оригинал или ребилд?

без разницы

>> No.5432  
Файл: 1222525953700.png -(24 KB, 300x100, banner_krautchan.png)
24

>>5425
Этого что ли?

>> No.5433  

>>5409
дай размеры тайлов, я тоже хочу порисовать.

>> No.5435  
Файл: 1222538813732.gif -(1 KB, 100x100, pedobear.gif)
1

Тоже хочется чем-нибудь помочь, но кодер из меня тот еще, да и пиксель-арт тоже требует времени и терпения, которых нет. Не знаю, пригодится ли этот персонаж, но думаю, он очень хорошо вписался бы. Художник-кун, а художник-кун, если можешь, допили его до приличного состояния, ибо 4 кадра — очень мало. Надеюсь, не зря фотошоп ставил сегодня.

>> No.5438  

>>5420
необходимость маневрировать и платформы будут, это очевидно.
собственно динамический геймплей шутера подразумевает стрельбу на бегу и прущих из всех щелей мобов, иначе получается унылое говно, аналогов которому я даже не припомню кстати.

>Поверьте, гораздо проще исправить спрайт бега и наклонить пушку, чем внедрить их в игру и сделать необходимыми и полноценными.

т.е. ты предлагаешь делать дому фундамент после крыши?

>непонятно сколько графики по фону, скорее всего дофигища и скорее всего она будет делаться сильно потом.

их можно напиздить из разных источников, какие будут по тематике подходить. тут уже ориджиналом не пахнет в любом случае, только лишняя работа

>>5435
вполне может быть мидл-боссом, только анимации надо бы побольше, а так только на усиленного врага сойдёт (быстро двигается, больше хп)

>> No.5439  

Раз уж пошла такая пьянка, выскажу свое быдлопредложение.

Как насчет Толпы Двачевского Школия, которое, собственно, набигает.
Увы, необходимыми скиллзами не обладаю, поетому набросать не смог. Но думаю это дело можно развить достаточно

>> No.5440  
Файл: 1222541288157.gif -(360 KB, 480x394, 1187263582501.gif)
360

>>5435
Боян, но вдруг кто не видел.

>> No.5441  
Файл: 1222541484680.jpg -(10 KB, 282x200, ilold.jpg)
10

>>5440

>> No.5442  

>>5438

>их можно напиздить из разных источников, какие будут по тематике подходить. тут уже ориджиналом не пахнет в любом случае, только лишняя работа

Категорически несогласен. На скучном фоне и играть скучно. Если он будет собран из чего попало, лишь бы было, играть будет не более интересно, чем с фоном с оп-пикчи.

>> No.5443  

Люто! Лютобешено ычую педобира в качестве монстра!

>> No.5444  

Эй питонщики, а ну положите сорцы в svn, ато помогать не буду.
Алсо как там к вам добавиться в этом кодегугле?

>> No.5445  

>>5444
Здесь http://code.google.com/p/iichan-scroller/, надо учетку в гугле.

>> No.5448  
Файл: 1222555724362.png -(90 KB, 642x502, Screenshot-Codename: because she said no(...).png)
90

Докладываю: Операция по уничтожению хикки проходит успешно.

>> No.5451  

Блжад! как ваш етот питон запустить из гугла ? o_O

Сделали бы посмотреть ексзешник какой :(

>> No.5452  

Ставишь вот это все, и будет счастье.
http://python.org/ftp/python/2.5.2/python-2.5.2.msi
http://www.pygame.org/ftp/pygame-1.8.1release.win32-py2.5.msi
http://effbot.org/downloads/PIL-1.1.6.win32-py2.5.exe

Я бы сделал запускалку py2exe, но у меня винды нет даже, увы. Но смотреть там пока мало чего, честно говоря.

>> No.5453  

>>5435
Офигительно. Очень хорошо удался сам спрайт и попал в масштаб. Продолжай в том же духе. Нужны другие анимации.

Я бег допилю если что до 6ти или 8ми кадров.

>>5438

>т.е. ты предлагаешь делать дому фундамент после крыши?

Я предлагаю строить маленькими одноэтажными блоками, а не рыть фундамент под небоскреб.

Небоскреб мы точно не постоим, я уже начинаю выматываться.

>> No.5454  

>>5433

>дай размеры тайлов, я тоже хочу порисовать.

Пока что я рисую без тайлов.
Наверно как обычно 16*16 и 32*32.

>> No.5455  

>>5432

поменьше доброты

а лучше типа Шредингера, только менее каваино

>> No.5456  
>их можно напиздить из разных источников,

блджад, сколько можно пиздить? напиздить всегда можно успеть, если уж у самих не выйдет. ну хоть немного на работу настраиваться надо, а не пряник из говна за пять минут делать.

>> No.5458  
Файл: 1222570021950.png -(102 KB, 770x502, Screenshot-Codename: because she said no(...).png)
102

Битарды выходят на связь!

>> No.5459  

>>5458

я сдаюсь
на пигейме ты все равно сделаешь это быстрее
поэтому я создаю ненужную конкуренцию

запарившийся выравнивать спрайты по таблице с++-кун

>> No.5460  

>>5459

Не сдавайся!! Ни в коем случае!
мне конечно нравится что их байда запускается под моей убунту,
но у них даже прыжков нет (и судя по их словам не будет), да и концепт игры какой-то вялый поэтому надеюсь я именно на твой код.
Видишь ли, проблема игр под линуксом не в том что их нет -
их есть, и дохуя.
Но красноглазики совершенно ничего, ничегошеньки не понимают
в видеоиграх. Вообще.
Поэтому у них получается одно унылое говно.

Твори. я верю в тебя,
в то что твой движок сможет обеспечить игре действительно драйвовый геймплей.

>> No.5461  

>>5459
Нас два человека к тому же. Давай учи пигейм и подключайся, там работы все равно много.

>> No.5462  
Файл: 1222572772554.png -(104 KB, 770x502, Screenshot-Codename: because she said no(...).png)
104

>>5460
До создания геймплея еще никто не дошел, нет ни движков готовых, ни графики.

>> No.5463  

>>5459

>на пигейме ты все равно сделаешь это быстрее

Я вообще-то уже настроился работать под тебя, если ты согласен делать согласно концепту http://code.google.com/p/iichan-scroller/wiki/GameDesign .
Питоновцы начали делать отдельную игру под свои концепты.
У них другой вид из камеры, другой сеттинг.
И еще они говорят, что для их игры надо ставить 9000 дополнительных приложений и библиотек, чтобы питон заработал и игра запустилась. Так что не знаю. Их приложение я не запускал. А Твою работу запускал и она мне нравится.

pixel artist

>> No.5464  

>>5460>>5463

ээ, ок, продолжаю

>> No.5465  

>>5462
я думаю, что одна аватара в диалоге лишняя. Она должна быть либо слева, либо справа, но не одновременно.

>> No.5466  

>>5459
Отставить сдаюсь.
Две версии - это просто прекрасно.

>> No.5469  
Файл: 1222580542692.gif -(2 KB, 100x100, ii_game_unit_03_run_02.gif)
2

6 кадров

>> No.5471  

>>5469
Педобира не остановить!

В прямом смысле.

>> No.5472  
Файл: 1222585304480.gif -(8 KB, 260x130, ii_game_unit_01_die2.gif)
8

набросок поведения при смерти персонажа. дискасс

>> No.5473  

>>5472 Нарисуй ещё немного кадров, чтобы всё это было чуть медленее. Или выстави время показа побольше в gif-е.

>> No.5474  

А я считаю, наоборот, анимация слишком долгая. Но раз уж нарисована, как есть, со слезами, пусть остается. Но удлинять не надо.

>> No.5475  
Файл: 1222594731574.png -(74 KB, 868x678, ii_sprite_sheet3.png)
74

довел спрайты смерти до ума.

апдейт листа спрайтов.

В этой версии было измение цвета кожи всех спрайтов.
Это не последнее изменение. Я много раз пересматриваю уже существующую работу для того чтобы сделать ее лучше. Основное измение это "смерть". Его надо внести, остальное пока можно оставить на потом.
Только надо запомнить, что когда я закончу анимировать героиню, или когда мне надоест, надо будет провести синхронизацию и обновить до актуальной версии.

c: relise намекает на релиз.

>> No.5477  
Файл: 1222594814539.gif -(8 KB, 260x130, ii_game_unit_01_die3.gif)
8

вычищеный гиф со "смертью"

>> No.5479  
Файл: 1222596759352.gif -(0 KB, 178x150, ii_game_effect_04.gif)
0

Попадание пули в стенку и жесткий объект.

>> No.5482  

>>5442

>Категорически несогласен. На скучном фоне и играть скучно. Если он будет собран из чего попало, лишь бы было, играть будет не более интересно, чем с фоном с оп-пикчи

ты не очень внимательно прочитал пост:

>их можно напиздить из разных источников, какие будут по тематике подходить. тут уже ориджиналом не пахнет в любом случае, только лишняя работа

свои "оригинальные" спрайты платформ, блоков и т.п. скорее всего окажуться не более чем пародией на какую-то игру, я более чем уверен, так уже было и не раз. Я не говорю тупо переть откуда не попадя - надо грамотно подходить к этому вопросу и выбирать только те спрайты из игр, которые будут подходить к концепции, потом обрабатывать их напильником, чтобы не отличались от остальных и уже после этого добавлять в игру, если так яснее.

>>5453
ну почему-же не построим - вполне построим.
от кодера-куна нужен лишь редактор уровней и движок (собственно, фундамент), а дальше уже и небоскрёб будет, и два, и десять. Другими словами - дайте движок, уровни мы выпилим сами.
Чем больше возможностей для креатива, тем больше этого креатива будет. Отличный пример - Her3WOG.

>>5459
Не сметь сдаваться!
ибо в питоновскую версию я играть например не буду точно, ибо получается покачто унылое говно.

>>5472
айлолд
а можно немного крови?

>>5475
офигительно-же!

>> No.5483  

>>5445
Есть учетка. Следующий шаг?
Или к вам там анонимно можно коммитить изменения?

>> No.5484  
Файл: 1222604187086.jpg -(20 KB, 717x384, Lolbot_L5.jpg)
20

Бросить нахрен написание диплома и присоединиться к вам штоле?...

>> No.5485  

>>5484
нет, не надо. диплом важнее.

тот-кто-бросил-диплом-и-сильно-пожалел

>> No.5486  

>>5483
Следующий шаг — сообщить имейл, на который зарегистрирован google account кому-нибудь из project owners. Мне, например.
Анонимно коммитить не получится.

>> No.5487  

>>5485
Ычую, лучше побыстрее закончи диплом - и тогда помогай.

чуть не просравший диплом из-за начала ОБТ-1 Fallout Online'a >>5482 -кун

>> No.5488  

>>5469
Ему бы ещё рандомно падающий пативэн на голову с восклицанием V&! в качестве анимации смерти...

>> No.5489  

>>5488
Ох щи... Я тоже об этом подумал

>> No.5490  

крови ХОТЕТЬ в анмиации смерти хоть немного...чтобы за сердце хватало и героиню жалко было...и НЕНАВИСТЬ просыпалась к врагам её и супостатам прочим!

>> No.5491  
Файл: 1222612060107.png -(16 KB, 655x427, ii_boss_scetch.png)
16

думаю над боссом.

=====
кровь из героини давить не буду. жалко ее. а вот из битардов попробую.

>> No.5492  

>>5491
нет-нет, именно из неё!

>жалко ее

В этом и суть!

>> No.5493  

>>5490
двачую
капча: more

>> No.5494  
Файл: 1222613479195.png -(220 KB, 3340x591, aewfawseserdgedrg.PNG)
220
>думаю над боссом.

а может монстрорену туды?

>> No.5495  

Попробовал темку для босса сделать. Хз, что получилось - надеюсь, что не слишком криво. 30 секунд в цикле с вариацией.

http://ifolder.ru/8328989

>> No.5496  

>>5494
ЭТО ЕЩЕ ЧТО ТАКОЕ???? О__О

>> No.5497  
Файл: 1222614964909.jpg -(402 KB, 1200x1200, dhg65475yopy.jpg)
402

>>5496
участница пары забавных тредов и призидент ичана (последнее спорно)

>> No.5498  

>>5496 пародия на классических боссов уровня

>> No.5500  
Файл: 1222617438338.png -(40 KB, 640x480, hud.PNG)
40

седьмой билд

http://ifolder.ru/8329898

сделано много всего, среди прочего стрельба на бегу, в прыжке, скроллинг карты, новый худ

>> No.5501  

>>5500
Ммм... нравится все больше и больше. Только с прыжками проблема. Волосы героини задираюся вверх, когда она еще только подпрыгивает, а должны в момент падения. Надо наверно прыжок ускорить немного, либо анимацию подправить.

>> No.5502  
Файл: 1222620163231.gif -(12 KB, 229x257, ii_game_unit_01_jump_01.gif)
12

>>5500
Продвигается очень круто!
Теперь исправлена анимация бега. Зато битарды стали странно ходить, им определенно не хватает одного кадра.

Прыжок все еще неадекватный. Я попытался покрутить гравитацию и вес, но не смог добится сколько нибудь приемлимых результатов.
Что я смог заметить в поведении прыжка в приложении:
1) нет первого приседания, или есть но она делает это уже в полете - пропадает ощущение сила и скорости. По возможности этот кадр должен висеть 10 милисекунд.
2) волосы поднимаются вверх очень близко к пику взлета и фактически ДО него. Это не так на самом деле. До пика, включительно, идет кадр, когда волосы строго вниз. После прохождения пика волосы начинают реагировать на восходящий поток воздуха.
3) слишком маленькая скорость отрыва, слишком долго парит в воздухе. С такой динамикаю как сейчас, я уже начинаю подумывать о равномерном движении.

Все еще хочется ускорить прокручивание анимации бега, и замедлить анимацию ленивого состояния.

В остальном очень радует то что ты делаешь. Gambaro. Keep it up!

pixel-kun

>> No.5504  

>>5500
С прыжком небольшая лажа. Когда приземляется один кадр ботинок заходит за землю.
А так все шикарно.

>>5502
Пиксель-кун, а пиксель-кун. Мне кажется, что мне одному, но мне не очень нравятся волосы. Нельзя их сделать посветлее и не однотонными? То есть Хоть несколько полосок темных, чтобы действительно волосы были, а не темное пятно за спиной.

>> No.5505  

>>5504
да, еще небольшая лажа с обоймами. Если взять дополнительную до того, как расстрелять все имеющееся, то в конце будет одно лишнее изображение. Может, нафиг это? Одного изображения и числа, на мой взгляд, будет достаточно.

>> No.5506  

еще, я полагаю, будет лучше визуально, если прыжок сделать приоритетным и более зависимым от анимации.
Сейчас процесс приземпления анулируется, если зажата кнопка "вбок". Нет никакого приседания, а сразу ноги в руки и побежали.
100% уверености нет что так будет лучше, но поглядеть как это будет работать хотелось бы.

>> No.5507  

>>5504

>Пиксель-кун, а пиксель-кун. Мне кажется, что мне одному, но мне не очень нравятся волосы.

Пока будет так. Я еще до конца не уверен в динамике мотыляния. Вот когда более опытне аниматоры скажут что все ок, тогда и прорисую детально.

>> No.5508  

>>5507
Опытные аниматоры как бы ускользают, ка бы невидимы, как бы не существуют.

>> No.5510  

Момент максимальной потенциальной энергии героини слишком долгий или мне кажется?

>> No.5516  

>>5495
Лично мне очень понравилось. Реквестирую название редактора в котором это делалось.

Ычую монстрорену в боссы!

>> No.5517  

>>5501
Ычую, волосы должны вверх задираться только когда она вниз летит, причём не сразу, а с небольшой задержкой.

В общем Ычую >>5502-куна, прыжок должен проходить чуть быстрее в плане взлёта и падения, на пике должна быть небольшая задержка. Как бы тебя тянет вверх а потом тянет вниз.
Как сейчас организован прыжок? Гравитация или просто по формуле? (Похоже на формулу)
предлагаю сделать прыжок: движение чара = сила гравитации - сила толчка, при этом сила толчка постоянно убывает, в геометрической прогрессии.
Т.е. мы получае силу толчка 20 при гравитации 9.8.
в первую секунду персонаж взлетает вверх со скоростью 10-(20-(2^1)) 8 м/сек, во вторую - 6, в третию - 2, в четвёртую - 0.4, а затем соответственно, начинается падение с такой-же скоростью.
желательно конечно чтобы переход был более плавным. (т.е. шаг у степени двойки задать, например (i=1;i++;i=200) и юзать 2^i/10)

алсо, волосы и героини красивые по-моему.
алсо, кодер-кун офигителен, спс ему за 7 билд и pixel artist'у-куну за арт для него! ждём продолжения)

>> No.5518  

Может вам баннер выпилить для своей игры?

>> No.5519  

>>5516

Schism Tracker же.

>> No.5523  
Файл: 1222678486578.gif -(10 KB, 192x100, ii_game_unit_01_run_10_9.gif)
10

итак. десятая версия бега. доработаная и улучшеная

>> No.5524  
Файл: 1222680901750.png -(13 KB, 770x74, ii_sprite_sheet4.png)
13

Раскадровка бега. Уже выровненая по сетке.
Ширина ячейки сетки 77 пикселей.

c++кун, Постарайся не использовать чистый черный/белый фон на спрайт шитах в качестве прозрачности. Выбери какой-то сильно ядовитый, который 100% не будет использован мной в спрайтах.

>> No.5525  
Файл: 1222681515088.png -(13 KB, 770x74, ii_sprite_sheet4.png)
13

предыдущая раскадровка была с один мааленьким фэйлом.

ЭТА ВЕРСИЯ БЕГА АКТУАЛЬНАЯ!!!

>> No.5526  
Файл: 1222684479918.gif -(123 KB, 287x200, ii_game_unit_01_shoot_03.gif)
123

вот такие эффекты надо навешивать на камеру.

  1. дрожь
  2. ослепление
  3. затемнение фона и объектов, кроме юнитов и других эффектов
>> No.5527  

>>5526
Круто, но почему луч вылетает не из конца ствола, а на некотором расстоянии от него? Так задумано?

>> No.5528  

>>5527
нет, над этим особо не задумывался. я просто не хотел сильно перекрывать круги взрывов персонажем.

>> No.5529  

>>5526
Может что-то вроде отдачи сделать, слищком неподвижно стоит.

>> No.5530  
Файл: 1222688915717.gif -(21 KB, 260x243, ii_game_screen_tv_01.gif)
21

выпилил телевизор!

>> No.5531  

>>5530
awesome!

>> No.5532  

>>5518
На баннере героиня будет убегать от педобира.

>> No.5534  

>>5530
ilold, это вин

кстати, насчёт Power Shot'а - может она его будет с колена пулять? или всё же просто отдачу добавить? но на бегу не должно быть возможности пулять им (нажал выстрел - всё, встал)

/discuss
>> No.5535  
Файл: 1222694578669.gif -(28 KB, 260x243, ii_game_screen_tv_02.gif)
28

еще два сюжета в экран.

Принимаются идеи, работы, кадры, или ролики для телевизора.
Размер экрана 67*53. Общий стиль кадра виден.
Только обязательно? чтобы кадры или ролики имели индексированые цвета. Никаких миллионов RGB.

>> No.5536  

Возникли изменения. Теперь размер экрана 70*50. Цифры круглее и размер удобнее.

>> No.5537  

>>5536 стефани и педобира обязательно фотки

>> No.5538  

>>5529
Ычую отдачу.

>> No.5539  

>>5538
Ага. Во время стрельбы чтоб начинала ехать назад, улетала за край экрана, а потом выбегала обратно.

А что, смешно же будет.

>> No.5540  

Странно как-то, движок на стадии тетриса, а они тут картинки на телевизор придумывают. Кодер-кун, сделай ландшафт, ну чтоб не по прямой бегала.

>чтобы кадры или ролики имели индексированые цвета

Откуда такое ограничение?

>> No.5541  

>>5540

> они тут картинки на телевизор придумывают

Ну и хорошо. Пока придумывать весело, пусть придумывают. Не пропадёт.
Да и вообще телевизор не сложнее должен быть любого другого куска задника.

>> No.5542  
Файл: 1222699548660.gif -(10 KB, 192x100, ii_game_unit_01_run_10_10.gif)
10

и еще раз пробежка. починил немного шею.

>> No.5543  

А idle анимация будет?

>> No.5544  
Файл: 1222699815337.png -(13 KB, 770x74, ii_sprite_sheet4.png)
13

>>5540

>Откуда такое ограничение?

Это для цельности, чтобы не сильно выпадало из окружения.

<- раскладка по сетке последней версии

>> No.5545  

>>5538
Можно бы во время выстрела потихоньку сместить её на полкорпуса назад и добавить клубы пыли возле ног. Затем, после выстрела она сделает незаметный быстрый подшаг вперёд и сравняется со своим обычным положением.

>>5506
Я бы совместил управление и анимацию следующим образом:
Space — просто прыжок на месте.
Space + D — прыжок вперёд.
Space + Ctrl (в прыжке) + D — прыжок с приседанием при прыжке с более низкой поверхности на более высокую.
Space + Ctrl (в прыжке) + D — прыжок с последующим кувырком при прыжке с более высокой поверхности на более низкую, или примерно равной высоты.
Ctrl — присесть.
S — присесть/посмотреть вниз/лезть вниз
W — посмотреть вверх/лезть наверх
S + D — ползти/идти гусиным шагом (медленное перемещение)
Ctrl + D — кувырок (быстрое перемещение на небольшое расстояние).
0.ins — Огонь 1
,.ins — Огонь 2
enter.ins — Огонь 3
1-9.ins — оружие.
E — использовать
R — перезарядить

Плюсы: управление простое и понятное, левая рука движется как в обычном шутере, а малая клавиатура как бы заменяет мышь для правой.
Больше возможных действий, больше возможных ловушек: пригнувшись можно уворачиваться от выстрелов, сделав кувырок можно быстро пересечь опасное место или ловушку типа "Челюсти", забыв сделать прыжок с кувырком можно повредить себе ноги, спрыгнув с возвышения.
Минусы — сложности с совмещением всех этих действий и рисовании отдельной анимации на каждое.

>> No.5546  

>>5542
Волосы движутся не ритмично, получается что-то вроде:
Пам-пам. Пам-пам.
Должно же быть
Пам-пам-пам-пам-пам-пам.

>> No.5547  

>>5544
Скорее проблема вот в чем:
С 3-го и по 5-й кадр волосы должны отставать от туловища, т.е. тянуться вниз, т.к. она толкается ногой и испытывает добавочное ускорение.
6-й кадр — невесомость. Волосы висят свободно.
7-й кадр — волосы поднимаются воздухом, образуется волна.
8-й кадр — произошло приземление — волосы испытывают ускорение, волна добегает до второй половины волос.
9-й кадр — волосы испытывают ускорение в 2g, они прижаты к туловищу.
10-й кадр — волосы испытывают меньшее ускорение, и висят более свободно.
1-й кадр — невесомость, аналогично 6-му кадру.
2-й кадр — ан-но 7-му кадру ит.д.

>> No.5548  

>>5541

>Да и вообще телевизор не сложнее должен быть любого другого куска задника.

Хех, в том-то и дело, что телевизор — самая простая вещь.
>>5545

>Я бы совместил управление и анимацию следующим образом:

Не-не-не дэвидблэйн, это тебе не контра.
Будет достаточно фунционала трехкнопочного сеговского джойстика. wasd - для движения, и три кнопки для действий, например 123 на цифровой клаве.

>> No.5549  
Файл: 1222701702119.png -(8 KB, 770x74, 1222699815338.png)
8

>>5547
Т.е. вот так.

>Будет достаточно фунционала трехкнопочного сеговского джойстика. wasd - для движения, и три кнопки для действий, например 123 на цифровой клаве.

Уаааа! Хочу контру!

>> No.5551  

>>5548
В контре было ровно 2(две) кнопки: А - выстрел, В - прыжок.
И никакой ебли с анимацией.
Take it easy.

>> No.5552  

>>5549

>Т.е. вот так.

Точнее даже не так, а на последних 2-х кадрах волосы тоже надо поменять местами.

>> No.5554  

>>5551
Ну я не ту контру имел ввиду.

>> No.5558  

>>5548
1) Клавиатура — это не джойстик, расположение кнопок здесь совершенно другое, и просто копировать сеговский джойстик — неправильно, например прыжок куда логичнее поместить на пробел, чем на одну из кнопок цифровой клавиатуры.
2) Девушка-стрелок приседает на одной из картинок.
3) Гранаты, выведенные на отдельную кнопку позволят увеличить насыщенность уровня врагами на 9000 процентов, без увеличения сложности.

>> No.5559  

>>5558

>просто копировать сеговский джойстик — неправильно

Ты что, на эмуляторах не играл?

>> No.5560  

>>5558

>Гранаты

А также: машинган, рокетланчер, шотган, лазор и плазму.
В обязательном порядке

>> No.5561  

Лютобешено реквестирую поддержку пада.

>> No.5563  

>>5559
Играл. Но там и управление другое. Одно дело Марио или Контра, в которой чуть ли не самое главное — всё время прыгать, а другое дело игра, сделанная для компьютера, где главным может стать раздельное управление положением тела и огнём.

>> No.5565  

>>5560
А ещё гравипушку и револьвер.

>> No.5566  
Файл: 1222702771803.gif -(1 KB, 150x100, ii_game_unit_02_hit_01.gif)
1

начал думать над ударом битарда

>> No.5567  

а как насчет сделать корованы с бонусами?

>> No.5568  

>>5566

Может пусть ногой лучше бьёт? Да и чем плох лазор был?

>> No.5569  

>>5568 Лазор лучше для босса оставить, я думаю.

>> No.5571  
>игра где главным может стать раздельное управление >положением тела и огнём.

lolwut?
Инициатор всего этого, да и большинство присутствующих в треде хотят именно аркадный геймплей со сплошными прыжками и безумной пальбой, а не, блядь, симулятор с мудрёным управлением.
Если делать будут по твоим идеям, то выйдет эпик фэйл.
А я не хочу эпик фэйл.
Совсем.

>> No.5572  

Обязательно нужны стреляющие противники же!

>> No.5573  
Файл: 1222706124800.jpg -(276 KB, 640x480, Touhou_10.jpg)
276

>>5572
И чем больше тем лучше.

>> No.5574  

>>5571
Тогда сделай настраиваемое управление и всё, ок?

>> No.5575  

>>5571
Ну вообще если сделать бег клавиатурой, а стрельбу мышью, то может получиться довольно интересно. Но поскольку сделать плавный наклон пушки на 45 градусов в стороны с нынешними спрайтами будет тяжело, лучше на такие идеи забить.

>> No.5580  

>>5551
не ври, там ещё была смена оружия.

>>5535
не понял что на 3ем фрейме. совсем не понял.

по поводу управления - отставить холивары, есть возможность биндить действия на клавишу.
take it easy.
...но моя любимая конфигурация это: стрелки - бег и прыжок/приседание, z-смена оружия/инвентарь, x-прыжок/уворот/целиться, c-действие/атака, вот так со времён 3го Resident Evil привык и во всех играх с тех пор ставлю такое.

>>5569
пусть пуляет им время от времени, это добавит игре динамики. чтобы не расслаблялись.

>>5571
Ычую.

>>5572
Ычую.

>>5575
не может. у нас сайд-скроллер, а не изометрический шутер.

>> No.5581  

>>5576

>не ври, там ещё была смена оружия.

http://iichan.ru/vg/res/5555.html

>не понял что на 3ем фреме. совсем не понял.

Дюк Накем какой-то видимо

>> No.5582  
>>>5576

>>5580
ну понятно

>> No.5583  

>>5566 Доброчую этот удар. Это как бить бабу по ебалу.

>> No.5584  

Да вы ебанулись что ли ...

Одна кнопка на прыжок, одна на стрельбу, две на бег влево и вправо. ВСЁ! KEEP IT SIMPLE, STUPID!!!

>> No.5585  

>>5566
а может сделать атаку битарда тенью? Т.е. атакует не сам битард а его тень, как, например, в JoJo's Bizarre Adventure
http://ru.youtube.com/watch?v=qbArvIqZzkI

>> No.5586  

>>5583

> Доброчую этот удар.
> Это как бить бабу по ебалу.

ИППО

>> No.5587  

>>5584
уйди, казуал

>>5585
по-моему глупо

>> No.5588  

>>5542
Ох... На это можно смотреть и смотреть. И волосы детальные и сиськи прямо ожили! Великолепно! Даже японцы, которых ты тут в пример себе ставил, оценили бы.

>> No.5591  
Файл: 1222719806631.gif -(24 KB, 260x243, tv.gif)
24

Не понимаю, зачем сильно заморачиваться с телевизором?

>> No.5592  

>>5591
Из телевизора можно сделать интересную фичу. Висит себе в важном месте на уровне, ты ходишь мимо него всё время. Он сперва долго одно и то же показыавет, потом ты что-то меняешь и вдруг - бах - что-то новое. Потом опять новое. А потом ещё новее. Ты стоишь, разглядываешь, а он взрывается и из него минибосс лезет!

>> No.5594  

Геймдизайнер-кун, к тебе взываю. Ты как мог описал общую идею и механику, но о сеттинг как-то очень расплывчато вышел, отчего всё это художник-кун определяет сам по ходу совего вдохновения.

Я считаю, что нужно ответить на следующие вопросы.
Где происходит действие? Не конкретные локации а хотя бы мир. Целиком выдуманный или реальный, в котором что-то произошло?
Откуда появились битарды в таких количествах и почему ходят по улице?
Какова история главной героини?
Почему она убивает битардов? Есть ли в этом какой-то личный интерес? У марио, к примеру, Баузер отобрал принцессу, а у Макса Пейна убили жену. У них есть кровный интерес, а мы людей убиваем ради какой-то абстрактной нелюбви.
Какова конечная цель? Убить финального босса - это только её часть. Финальный босс для начала должен чем-то таким угрожать, чтобы его так сильно хотелось убить.

В общем, ты понял, о чём я. Когда вопросы прояснятся, тогда и сюжет и локации придумываться начнут куда быстрее.

>> No.5595  
Файл: 1222722522473.gif -(9 KB, 51x156, f_48a26110e4c2c.gif)
9

Не был бы так ленив, тоже чего-нибудь бы доставил.

>> No.5598  

>>5594
>>5596
Я обновил вики. http://code.google.com/p/iichan-scroller/wiki/GameDesign
Читать раздел "Описание сюжета, мира и сеттинга"

>>5595
Игра не вдохновляет?
Сейчас очень не хватает еще одного пикселартиста, для рисования уровня.

>> No.5601  

>>5598

там ничего нет про музыку.

>> No.5603  

>>5591
очень очень очень классный эффект!
а можно тоже самое, только в отдельном файле размером 70*50?
Нужны чисто помехи.

>> No.5604  
>Еще раз хочу напомнить, что трудовые ресурсы у проекта
> ограничены. Каждая фича тянет очень много работы, как
> художникам, так и программистам. Денег им не платят,
> поэтому слово СКРОМНОСТЬ и УМЕРЕННОСТЬ должны идти перед
>словами ДРАЙВ, РАЗНООБРАЗИЕ, КАЙФ и ВИН.

Звучит как "Давайте будем делать фэйл, потому что все испугаются делать вин и разбегутся"

>> No.5605  

>>5604

>Звучит как "Давайте будем делать фэйл, потому что все испугаются делать вин и разбегутся"

У меня на руках 7 похороненых проектов. Опыт по работе на энтузизме и опыт работы удаленно.

А у тебя?

Я смог закончить только один проект, и то только потому, что мы скрепя сердцем обрезали 70% фич и идей.

Сейчас мы просто делаем пратформер. Очень осторожно продвигаемся и расширяем функционал.
Самое слабое место - это художник и нам очень повезло что он у нас такого уровня. Не проебем же его своими нереальными амбициями.

gamedesigner-kun

>> No.5607  

Не знаю, понадобится или нет, можно периодически выставлять встречи битардов (двачеров?), естественно, как усиленных монстров.

Почитал сюжет, впринципе, можно вставить.

Капча show

>> No.5608  

>>5598
О. Неплохо. Сюжет ещё слегка допилить, и будет доставлять.

>> No.5609  

>>5592
Ты стоишь, разглядываешь, и тут тебя начинает рикроллить

>> No.5610  

>>5566
Черт, я подумал, что на рисунке нарисован новый монстр - Унылое Говно. Нечто, вылазящее из канализаций (из терминалов интернетов, расставленных по уровню), принимающее форму человека и начинающее бросаться собой. Пусть его будет сложно убить, но но будет само заканчиваться, разбрасывая себя.

>> No.5611  
Файл: 1222775241283.gif -(11 KB, 74x99, f_48a16b7aeba93.gif)
11

>>5598
Хм, уровня, говоришь. Ну давайте, я как раз на уровнях специализируюсь, можно сказать. Тока дайте пару исходников, с чего начинать рисовать.

>> No.5613  

>>5610
Ычую! Идея винрарная. Вообще надо бы пошарить по интернетам, поискать еще монстряков.
>>5567
Я уже думал предложить... Можно устроить бонус левелы с корованами, но в игре пока мало бонусов. Можно все имеющиеся бонусы выдавать за охоту на корованы, но это бессмысленно. Хочется, чтобы корованы были в тему, а грабить их - в кайф.

>> No.5615  

>>5611
Пятый, залогиньтесь

>> No.5616  

>>5613

>поискать еще монстряков

художника пожалейте же

>> No.5617  
Файл: 1222778765774.gif -(1 KB, 100x100, f_48c51f9be1d65.gif)
1

>>5615
sure, no problem

>> No.5618  

Копозитор-кун, выложи одну музычку в нормальном формате.

>> No.5619  
Файл: 1222778945258.gif -(3 KB, 254x241, f_48a3a7c339d2e.gif)
3

>>5617
в общем, я залогинился

>> No.5622  

пара замечаний

>Иногда на него находит и он осуществляет дистанционную атаку. Вариант предложеный художником слишком смертелен. От него не увернуться. Надо чтобы луч бил в землю перед мобом и некоторое время двигался вперед, либо луч заменить на большой шар который летит достаточно медленно.

заряжает он лазер довольно долго, у игрока достаточно времени, чтобы нажать кнопку прыжок, действие лазера - 1 сек, прыжок длится гораздо больше, так что вполне норм и без медленных снарядов, которые можно отдать будущим охранным роботам (ракеты к примеру).

Затем, о рукопашке. Вовсе не обязательно чтобы была вообще анимация атаки, в большинстве сайд-скроллов касание=смерть, даже в тех, которые давно стали 3д. Если битарды будут двигаться чуть быстрее, чем черепахи, то мизерное горизонтальное расстояние при 320х240 вызовет лишь раздражение у игрока.

алсо, насчёт педобира - пусть лучше хватает героиню и лабызает, тем самым парализуя. избавится от него можно хаотично стуча по клаве кулаком и крича "ПУСТИ, ССУККА!!1" (чтобы освободится надо нажать на 15 клавиш, нажатие любой активной клавиши засчитывается), естественно, если пока игрок схвачен до него дойдут другие мобы, ему каюк. (примерно как медсёстры в SH1)

>У нее есть 1 супер-удар, убивающий все на экране перед персонажем.

кстати, она вроде только на линии перед собой всё убивает, а не вообще всё на экране.

алсо, предложение насчёт зарядки супер-удара: на Tension Bar'e написать "НЕНАВИСТЬ" и пусть горит огненно-красным, когда полон.

>Урон от 1 пули игрока равень 1/2 жизни самого слабого монстра. Самый слабый монстр пока в игру не введен, но известно что битард падает от 4-5 пуль.

в таком случае игрок должен стрелять как из минигана, а не как сейчас.

и, наконец, насчёт 320х240.
Сравниваем:

>> No.5623  
Файл: 1222780780562.jpg -(34 KB, 640x480, 1.jpg)
34

iichan 640x480

>> No.5624  
Файл: 1222781044815.jpg -(72 KB, 640x480, 1.jpeg)
72

а это контра.
что-то не похоже, что она 320х240

>> No.5625  
Файл: 1222781692042.png -(20 KB, 320x240, cp2.png)
20

>>5611
Сейчас попробую дать тебе для вдохновения материал.
Городская улица должна быть по гамме и атмосфере похожа на это
<-

За вычетом того, что вид из камеры соответсвует этому http://www.iichan.ru/vg/src/1222688915717.gif
Из этого же рисунка виден масштаб, гамма и настроение. Фоны должны быть достаточно темными, чтобы не лезть наперед и все светлые эффекты хорошо вписывались.

>>5610 >>5613
отказ тебе, дващерик.

>>5622
То что ты говоришь будет баллансироваться. Для начала я должен получить версию с экраном 320*240, чтобы иметь возможностьс ней работать.

>в таком случае игрок должен стрелять как из минигана, а не как сейчас.

Он будет стрелять достаточно быстро. Пули будут изменены, чтобы лучше складываться в очереди.

>>5624
ты очень невнимателен. Эта картинка умножена на 2. Оригинал как раз и будет 320*240.

>> No.5626  
Файл: 1222782568636.jpg -(60 KB, 300x430, contra4.jpg)
60

Контра 4, для вдохновения

>> No.5627  

>>5625
Ычую фон с городским зданиями.

>>5626
Ычую здания и фонарь.

кстати, лаборатория в Hard Corps очень православна.
алсо, где взять 4 контру?

>> No.5628  

>>5625
Оригинал будет 320*224, но не важно.
Измерь пропорции. Ширина спрайта нашей героини пусть 65рх, нирина перса из >>5624 около 60рх. Почти одинаково.
Я этот пост >>5361 для кого писал? Разве не видно, что 640 лучше, чем 320?

>> No.5629  
Файл: 1222783113585.gif -(4 KB, 256x243, level.gif)
4

решил начать с этого. Вычистил черный цвет, так как у меня на него аллергия, пригладил и отдраил потертости. Следующим шагом влеплю телик, дверь боковую, дверь прямую, лифту шахта, лифт, лампы, (нужное вставить)

>> No.5630  

>>5624

Это не та контра. Бери оригинальные, несовские.

>> No.5631  

>>5629
забыл сказать, трещины и потертости добавлю потом уже.

>> No.5632  
Файл: 1222783395213.png -(57 KB, 256x384, contra4pic2.png)
57

Еще один скрин из контры 4.

>>5611
Размер тайлов пока не утвержден. Поэтому если хочешь можешь высказать свое авторитетное мнение. Чтобы тебе потом было удобнее работать.
16*16 слишком малы, но при большом их количестве позволяют создать очень гибкие конструкции, создающие эффект уникальности. 32*32 тоже подойдут.

Что еще можно сказать про город... Ну например, уровень земли уровня не обязательно должен равнятся действительной земле, асфальту. Это может быть один из верхних этажей города с которого открывается вид на городскую панораму.
Концепт позволяет такое изменение. В этом случае спуск будет не под землю, а на более нижний уровень с одновременным входом внутрь здания.

Если есть уточняющие вопросы - спрашивай.
Или просто твори киберпанковский город своей мечты. Если нет образа, посмотри на аниме ГИТС, или тот же Халф-лайф 2.

>> No.5633  

>>5618

http://rapidshare.com/files/149684126/iie_levelmusic.zip

Внутри текстовичок с указанием по проигрыванию. Сразу скажу, что winamp и aimp половину эффектов криво интерпретируют, поэтому только xmplay с указанными настройками.

>> No.5634  
Файл: 1222783930149.jpg -(56 KB, 640x480, 1.jpg)
56

>>5630
вообще-то hard corps самая популярная часть, с которой поспорит только alien wars - только про них двух холивары.
алсо, в несовских пропорции те-же.

>> No.5635  

>>5632
Ычую 16х16 тайтлы.

алсо, что есть уровень земли (моря) ?

вообще не должно такого быть, игрок должен бегать по тайтлам, которые и формируют поверхность.
Когда игрок касается "уровня земли" - он умирает. Именно таким образом делаются пропасти и прочие провалы.

>> No.5636  

Для большего удобства художника давайте устроим заседание хайвмайнда по поводу убранства лаборатории.

В лаборатории обычно есть:

  1. проводка на стенах.
  2. вентиляция. люки, сетки, навесные коробы, кондиционеры.
  3. разного рода пульты.
  4. электрические щитки
  5. разного рода разметка стен надписями и цифрами для ориентации.
  6. плакаты. агитплакаты или инструкции по безопастности
  7. средства оповещения, навроде громкоговорителя.
  8. техника: мониторы
  9. системные блоки
  10. неизвестного рода бабины
  11. устройства ввода

теперь специализированные устройства. Лаборатория у нас по кибермозгам и робототехнике.
12. манипуляторы, в том числе и сварочные
13. сборочный стол
14. колбы с жидкостью и плавающими там разными интересными штуками
15. мертвые прототипы техники

Это перечень объектов которые можно сделать для лаборатории, чтобы чуть ее оживить и добавить истории. Делать можно избирательно.
Предлагаю пополнять список. А еще лучше снабжать фотореференсами.
Ум муравьиный, го!

>> No.5637  

>>5633
ufmod рулит, bass сосет :3

>> No.5638  

>>5633
Олсо, >linear interpolation
Таки линейная, и никакая другая?

>> No.5639  

>>5636
Микроволновка
Большая колба с мозгами
Кофеварка
Тостер
Кондиционер
Сигнализация
Красная лампа на потолке
Таблички сигнальные на предмет опасностей
Ломик
Ведро и швабра, куда уж без них.
HEV-suit
Набор анимефигурок на стоечке.
Портал
Розетки с проводами.
Стопки книг.
Неведомая технологическая хуйня
Стеллажи с документами.
Лабораторные крысы
Кресло с кабелем-в-мозг
Башка терминатора.
Шлем Мерфи.
Остатки от производства битардия.
Стенгазета с техникой безопасности.
Ведро с песком
Костюм дарта вейдера.
Стимпак
Дырки в стенах с торчащими проводами.
Пятна крови от побоища
Gravitational Beam Emitter
Монитор с зелененькими буковками
Амига

>> No.5640  

>>5639
А также кепка ЧВ, овощи, дом с трубой, КБ, пяни, мертвй онотоле хедкрабы

>> No.5641  

>>5637

uFMOD не проигрывает формат *.it и его нет смысла использовать там, где нет необходимости экономить каждый килобайт, как в интро или кейгене. Так что берите Bass - для некоммерческих разработок он бесплатен и проверен не на одной сотне проектов с модульной музыкой.

>>5638

По желанию.

>> No.5642  

it конвертится в хм без потерь

>> No.5643  
Файл: 1222785604335.png -(8 KB, 400x243, ii_screen_02.png)
8

я нашел много картинок из контры 4 http://www.testfreaks.co.uk/ds-games/contra-4/images/

>>5628
640*480 слишком большой. Ну просто пиздец огромный. Хрен знаем чем его заполнять.
О том что я вижу здесь http://www.iichan.ru/vg/src/1222719806631.gif можно сказать следующее - горизонтальные расстояния маловаты, но высота - идеальна. Если очень хочется пусть будет 400*240.
<-

>> No.5644  

>>5642
Хотя нет, нужно будет напильничком поправить

>> No.5645  

>>5643

>высота - идеальна

Сверху/снизу можно воткнуть всякую статус-инфу, да и никто не заставляет использовать все 480 линий полностью

>> No.5646  

>>5642

Ты не прав.

>> No.5647  

>>5646
>>5644

>> No.5648  

>>5644

Ну подправь, если есть скилл. Модплаг делает конвертацию отвратительно. Ты басс брать не хочешь из соображений кросс-платформенности?

>> No.5649  

>>5645С

>верху/снизу можно воткнуть всякую статус-инфу, да и никто не заставляет использовать все 480 линий полностью

Ы. Прикольна. Действиельно можно черным закрасить. Но тогда мы получаем горизонтальную длинну 640. Ты хочешь игру про снайпера?
При такой длинне однозначно спадает накал страстей. Уже не нужно прыгать и уворачиватся, как макаке, достаточно передвинуть камеру к следующему монстру и убить его за 500 пикселей. Безопасно же.

>> No.5651  

>>5649
Героиня будет по центру, какие пицот пикселей? Все будет хорошо, я гарантирую.

>> No.5652  

>>5643

>640*480 слишком большой. Ну просто пиздец огромный. Хрен знаем чем его заполнять.

действием.

>Ы. Прикольна. Действиельно можно черным закрасить. Но тогда мы получаем горизонтальную длинну 640. Ты хочешь игру про снайпера?
>При такой длинне однозначно спадает накал страстей. Уже не нужно прыгать и уворачиватся, как макаке, достаточно передвинуть камеру к следующему монстру и убить его за 500 пикселей. Безопасно же.

иди пройди hard corps без Ы/Д, я посмотрю что ты скажешь о накале страстей, и про то что не нужно прыгать и уворачиваться. do it, faggot!

..кстати серьёзно, попробуй hard corps и думаю тебе станет ясно что 640х480 - самое то и даже чуть мало. Кстати, напиши, как далеко зайдёшь без Ы/Д.

>> No.5653  

Если ты с++кун, то делай пожалуйста с рассчетом на откат к 400*300. А сейчас как хочешь, пусть 640*480.

Если ты не с++кун и даже не девелопер то отойди и не мешай.

>> No.5654  

>>5653
Ты хоть одну игру видел в 400х300? Я — нет.
асм-кун

>> No.5655  

>>5652

В hard corps сумасшедшая динамика продумана с самого начала. Нам её надо ещё как-то сделать.
Кстати. Если на 320x200 остановитесь - сделайте, пожалуйста, опциональным сглаживание. Полагаю, что кроме меня есть ещё люди, которым этот блюр всё картинку портит.

>> No.5656  

>>5654

>Ты хоть одну игру видел в 400х300? Я — нет.

Не аргумент.
В выборе размерности экрана существует своя, внутренняя логика. Которая не зависит от других игр.
Основной и самый главный фактор который определяет размеры - это тот факт, что у нас ПИКСЕЛЬАНЯ ГРАФИКА. А значит очень жестко фиксирован масштаб картинки. Можно увеличивать экран сколько угодно, но фигурки, ящики, пули больше не станут.
Фактически, большой экран увеличивает только обзор.
Вопрос: зачем ты так бьешся за этот обзор?
Алсо, почитай обоснование разрешения экрана в http://code.google.com/p/iichan-scroller/wiki/GameDesign

>> No.5658  
Файл: 1222792279264.png -(84 KB, 616x502, metal_slug.PNG)
84

В былинном Metal Slug в нескольких частях был вечно возвращающийся Красный Бородач с пулеметом (пикрилейтед). /r/ в игру КБ в качестве аналогичного минибосса как минимум на нескольких уровнях. За основу можно будет взять его в версии Скетч-куна - в свитере и с двумя пистолетами (скорострельными).

>> No.5661  

>>5658
КБ?

>> No.5662  

>>5661
КБ=Красный Бородач же!

>> No.5665  

>>5655
Ычую сглаживание.
Динамику мы придумаем, собственно проблем никаких нету, могу хоть сейчас расписаь, только уровень дайте.

>>5658
Ычую КБ.

>> No.5666  

>>5655
Лучше не блюр, а 2xsai - он специально для пиксель арта.
http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art_scaling_algorithms

>> No.5669  

в игре будет секс?

>> No.5674  

>>5669
секс уже есть, он у разрабов

>> No.5675  

>>5658

о, как я его ненавидел.

>> No.5676  
Файл: 1222807059628.gif -(1 KB, 100x100, anon.gif)
1

это A.N.O.N. надо его как-то прикрутить.

>> No.5677  

>>5676
Пока не будет более менее вменяемой анимации ходьбы, прыжка, атаки и боли, говорить о "прикручивании" даже не стоит.

>> No.5679  
Файл: 1222809922356.gif -(13 KB, 896x243, level.gif)
13

Фух. Завершил двухчасовой марафон по корридору. Он, кстати, больше похож на технический корридор, нежели на лабораторию.

>> No.5680  

ололо. охрененно закончил. Прикрутил табличку и пульт.

>> No.5681  

>>5679
Может разбить это все на маленькие кусочки, такие чтобы повторялись по несколько раз, и описать местоположение кусочков координатами. Будет задел для редактора карт.
А так выглядит прикольно.
Только что это справа от двери? Плакат?

>> No.5682  

>>5680
кекеке, ну я и о том. Тут еще много делать я только закончил прикручивать то, что уже до меня сделали. И то не детализировал дверь еще.
>>5681
Угу, я только закончил намечать, так сказать. Насчет тайлов посмотрю, сейчас у меня тайл 128x243. Завтра подетализирую и уже пойду собственное рисовать.

>> No.5683  

>>5676
Могу всё распилить на тайтлы, заодно обозначить зоны.

Ибонутыйнаподробнустях-кун

>> No.5685  

>>5666
Интересная вещь

>> No.5687  

>>5666

Делайте какой угодно, только опцию в меню дайте отключить эту гадость. Ненавижу сглаживание в пиксельной графике.

>> No.5690  

>>5681
Думаю, если выпилить относительно простой редактор карт, и возможность добавлять в него новые фоны и вражины, то более 9000 часов геймплея обеспечены.

>> No.5691  
Файл: 1222851176532.gif -(13 KB, 768x243, level.gif)
13

допилил дверь, выпилил дыру

>> No.5692  
Файл: 1222851494621.gif -(13 KB, 768x243, level.gif)
13
>> No.5693  

да, кастом левелы вытянут всю игру

>> No.5695  

>>5692
о, да! супер! продолжай!

>> No.5699  
Файл: 1222855646959.png -(9 KB, 512x512, 1.png)
9

ВЫПИЛИЛ!
все, кроме двери.

>> No.5703  
Файл: 1222858053373.gif -(18 KB, 67x53, noise2.gif)
18

кто-то просил шумы отдельным файлом

>> No.5705  

Есть идея разнообразить коридор видом на лабораторную комнату, в которой будет сама висеть в воздухе неведомая металлическая шароёбина с торчащими из неё проводами. Этот образ почему то давно крутится у меня в голове. Сейчас попробую выпилить.

>> No.5709  

>>5705
я думаю сделать потом еще и переход от корридора в эту самую лабораторную комнату.

>> No.5714  

металлическая шароёбина? блестящая, я надеюсь?

>> No.5718  
Файл: 1222875739405.gif -(7 KB, 512x243, Untitled-1.gif)
7

>>5705
Вот примерно то, что я задумывал. Получилось хуевато ибо я не пиксель-артист. Возможно пиксель-куну понравится идея и он её разовьёт.
Ах да, как видите шароёбина не помещается на одном спрайте фона.

>> No.5719  

Пора создавать новый тред, этот уже не бампается.

>> No.5720  
Файл: 1222877017829.gif -(42 KB, 524x300, ii_game_stage_drill_01.gif)
42

Вот такая у босса атака снизу.

надо только лучше допилить вращение.

>> No.5730  

бумп же

>> No.5733  

http://iichan.ru/vg/res/5701.html

этот?

>> No.5734  

>>5720

Старкрафтовские Люркеры негодуют!

>> No.5802  

>>5720
ROW ROW



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]