Привет, Анон! Хочу внести свой скромный вклад в дизайн игры. Не поленись, хотя бы мельком полистай. Не претендую на полную реализацию всех фич, но надеюсь, что геймдизайнер-кун хоть что-нибуть примет на вооружение. Да, главный гайдлайн об экономии человекочасов учтён.
Итак, ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: ГРЕЙДЫ. Идея тенжнбара хороша, но её нужно ещё развить. Пусть в игре будет три грейда. Каждый грейд имеет свой цвет, расположен в определённом месте и при пикапе добавляет в hud по полоске. Бар каждого грейда заполняется по-своему (см. ниже) и не сбрасывается во время смерти. Когда бар заполняется полностью, он даёт некторый небольшой, но полезный пермананетый эффект, при этом заполняться, конечно же, перестаёт. По нажатии на свою для каждого грейда клавишу, бар (если он полон чуть более чем полностью, САМО СОБОЙ >_>), опустошается, эффект (до следующего заполнения) прекращается, и активизируется некий мощный, но кратковременный, спешал. Опять же, свой у каждого грэйда.
Звучит, может, сложно, но на деле сё предельно просто. Вариантов грейдов можно придумать очень много, но важно всегда следить за балансом: если бар будет заполняться чересчур медленно или эффект будет слишком крутым по сравнению со спешалом, то последний никто пользовать не будет, итыды. Однако в тестерах, чую, недостатка у нас не будет, и подобные проблемы мы решим. Вообще, такого рода систему грэйдов ранее нигде не встречал.
Вот скетч грэйдов:
Attack-грэйд. Голубой (цвета пуль) или фиолетовый.
Заряжается от убийства мобов. Сильнее моб - больше вина идёт в бар.
Эффект: увеличение скорострельности на ~20% (дополнительный спрайт для пули, можно просто поменять цвет)
Спешал: сферическая волна вокруг тян, наносит в небольшом радиусе (80 пикселей) мобам ~10 хитов урона. Поскольку эффективнее всего применять в толпе мобов, лучше сделать так, чтобы для дамага им недостаточно было прикосновения, а на укус тратилось бы небольшое время. Тогда перед кастом спешала можно будет нырнуть в толпу и получить эпик вин.
Evasion-грэйд. Оранжевый.
Заряжается просто с течением времени или с бегом. Конечно, игрок может просто стоять или бегать на месте, ожидая его перезарядки, но против такого чита можно много чего придумать. Например, останавливать рост бара, если на экране нет мобов или игрок не продвигается по левелу.
Эффект: увеличение скорости бега на ~40% и высоты прыжка на ~20%.
Спешал: smth like Reflex Boost из кримсона ака Slo-mo или неуязвимость на 10-20 секунд.
Lifeforce-грэйд. Зелёный или красный.
Заряжается от аптечек или принимаемого дамага
Эффект: +1 ёмкость здоровья. (Если у тян всего 2 хита - станет 3)
Спешал: полное лечение.
Как видишь, художник кун, работы тебе дополнительной этот концепт даёт крошки: только иконки пикапов грейдов, парящие в воздухе и сами незатейливые бары в худ.