[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1223494593187.jpg -(13 KB, 256x224, 1.jpg)
13 No.6625  

В связи с бамплимитом новый тред идёт здесь.

Старые треды:
>>5701
>>5075
>>5555

Си-кун, мы ждём новых билдов!

>> No.6627  

>>6625
Сикун? Да ну что вы. Он очень смелый человек. Большое дело начал.

>> No.6628  

>>6627
несомненно.

>> No.6632  
Файл: 1223524224742.jpg -(18 KB, 640x480, screenshot1.JPG)
18

Сегодня-завтра выложу новый билд

Извиняюсь за долгое ожидание, очень много всего пришлось исправить и переписать.

>> No.6633  

Прочитал все посты... Меня пугает то, что у вас нет промежуточных программ. Таких, как редактор уровня, автоматических собирателей gif и спрайтлиста. Неужели, пиксель-артист вручную их собирает?

Вопрос в чем -- наверное, я не знал, что такие программы есть уже готовые, специально для игро-разработчиков, и не надо ничего писать?

Просветите тупого, пожалуйста?
_

>> No.6634  

Си-кун, а вы водиночку всё пишете? А кодом не делитесь?

>> No.6635  

>>6634
код есть в свн на
http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller

все написал в одиночку, вот недавно присоединился еще один анонимус и взялся написать поддержку звука

P.s. код в свн чуть устарел, сейчас (или завтра) допишу до конца новый билд и выложу новые сорцы

>> No.6636  

>>6635

оно работает!

Критиковать не буду, ибо полдела мне не показывают

>> No.6639  
Файл: 1223536608841.gif -(13 KB, 100x100, anim7-7.gif)
13

Немного поправил руку.

>> No.6640  
Файл: 1223537165747.gif -(11 KB, 58x243, dver.gif)
11
>> No.6641  
Файл: 1223537339627.png -(47 KB, 1024x768, унылый спрайтлист.png)
47

Все спрайты с Уныл-тян, на случай если кому понадобятся. Фон прозрачный.

>> No.6642  

>>6641
Заодно хочу узнать - какой полезной (и, лучше, не очень важной) работой я теперь могу заняться?

>> No.6643  
Файл: 1223538160667.gif -(13 KB, 58x243, dver.gif)
13
>> No.6644  

>>6641

круто
это выровнено по таблице?

>> No.6645  

>>6644
Нет, и повторяющихся в других анимациях спрайтов там нет. Выровнять?

>> No.6646  
Файл: 1223538535353.gif -(13 KB, 58x243, dver.gif)
13
>> No.6647  

>>6645

лучше выровнять, потому что я это буду делать очень долго, а мне и так еще много чего делать.

а что значит повторяющихся в других спрайтах анимаций там нет?

в общем выглядит круто, постараюсь сделать выбор персонажей сегодня/завтра

С++ -кун

>> No.6649  

>>6647

>а что значит повторяющихся в других спрайтах анимаций там нет?

Проще говоря, хотя в анимации с гитарой у меня используется один кадр из анимации прыжка (первый), но он есть только в прыжке.

>лучше выровнять, потому что я это буду делать очень долго, а мне и так еще много чего делать.

Сейчас займусь.
Алсо, по замыслу кое-где не у всех кадров одинаковое время. Это вообще возможно? Если да, то это отдельно указывать?

>> No.6650  

>>6649

ага, укажи
вообще
я сделал нововведение, информация об анимации и текстуре хранится в отдельном файле ресурса, то есть скорость анимации для каждой анимации задается во внешнем файле, и не требуется перекомпиляция движка.

про "не все анимации" так и не понял, наверно из-за того что не спал всю ночь

>> No.6651  
Файл: 1223540152591.jpg -(14 KB, 256x224, 1.JPG)
14
>> No.6652  

У Уныл-тян хорошо б добавить кадр-другой в анимацию стрельбы - слишком дёргано выглядит. Отдача - ладно, а возврат ствола в прежнюю позицию лучше сгладить, иначе выглядит, как будто она делает "пиф-паф" бумажным макетом. А вообще, отлично.

Си-кун, полезно окромя времени кадра держать в ресурсе порядок кадров. Так, три последних кадра смерти зациклены. Копипастить, конечно, можно, но некрасиво как-то.

>> No.6654  
Файл: 1223541450493.gif -(40 KB, 915x661, lolsprites.gif)
40
>> No.6656  
Файл: 1223542866499.png -(40 KB, 1000x700, Унылая таблица.png)
40

Как-то так. Сейчас опишу собственно анимацию.

>> No.6658  
Файл: 1223543746484.png -(9 KB, 256x224, iichan_menu.png)
9

>>6651
Да чего мелочиться-то...

>> No.6659  

>>6658
Уныл-тян явно под веществами.

>> No.6660  

>>6656
Ствол, упавший перед смертью и перед игрой на гитаре выглядит по-разному.

>> No.6661  

>>6656

Анимация	Координаты кадра	Относительное время

Idle 1-1 2
1-2 2
1-3 2
1-4 2
1-3 2
1-2 2

Move 2-1 2
2-2 2
2-3 2
2-4 2
2-5 2
2-6 2
2-7 2
2-8 2
2-9 2
2-10 2
Shoot1		3-1			1
3-2 1
3-3 2
3-2 1
Shoot2		3-4			1
3-5 1
3-6 2
3-5 1
Hit		3-9			1
3-10 2
3-9 1
Death		4-1			1
4-2 1
4-3 1
4-4 1
4-5 1
4-6 1
4-7 1
4-8 1
4-9 1
4-10 2
5-1 2
5-2 2
5-1 2
4-10 2
5-1 2
5-2 2
5-1 2
Jump		5-4			2
5-5
5-6
5-7
5-8
5-9
5-10 2
Guitar		6-1			1
6-2 1
6-3 1
6-4 1
6-5 1
6-6 1
6-7 1
6-8 2
6-9 2
6-10 2
7-1 2
7-2 2
7-3 2
6-8 2
7-4 2
7-5 2
7-3 2
6-8 2
7-6 2
7-7 2
7-8 2
7-3 2
6-8 2
7-4 2
7-5 2
7-3 2
6-8 2
7-4 2
7-5 2
7-3 2
6-8 2
6-9 2
6-10 2
7-1 2
7-2 2
7-3 2
6-8 4
6-5 1
6-4 1
6-3 1
7-9 1
7-10 1
1-10 1
>> No.6662  

>>6661
Надеюсь, нигде ничего не перепутал. У прыжка время не для всех кадров, потому как сильно зависит от высоты.

>>6652>>6660
Постараюсь исправить.

>> No.6663  
Файл: 1223545039035.png -(40 KB, 1000x700, Унылая таблица.png)
40

>>6660
Исправил. В guitar первой строчкой добавить:

Guitar		4-1			1
>> No.6664  
Файл: 1223546111929.gif -(6 KB, 100x100, anim-shoot.gif)
6

>>6652
Так лучше?

>> No.6667  

>>6664
Гораздо

>> No.6668  
Файл: 1223547809428.gif -(50 KB, 150x87, tst03.gif)
50
>> No.6669  

>>6668
Круто-круто!
Алсо 6669-гет :D

>> No.6670  

>>6668
Это пять!

Алсо хотелось промежуточного-босса битарда, который бы делал как в >>6618

>> No.6671  

>>6668
Пусть Ано-тян роняет ствол, прежде чем вернуть на место панцу, а затем подбирает. Анимация ж уже есть.

>> No.6674  

Так вам нравится? Значит мне делать дальше?

тогда вопрос к Художник-кунам:
В палитру цвета добавлять можно? Если да, то в какие позиции?

Пантсу-кун

>> No.6675  

>>6671
НЕ НАЗЫВАЙ ЕЁ ТАК.
Простите, не сдержался.

>> No.6676  

>>6675
лол придумай ей имя :3

>> No.6677  

Охренеть, рад за всех вас, кто участвует в разработке, надеюсь что у вас получиться довести всё до конца.
Алсо хотел бы глянуть сорцы. Сипипи-кун, ты сказал, что код есть в свн, у меня Tortoise-SVN юзернейм\пасс просит.

>> No.6678  

>>6676 Аноня.

>> No.6679  

>>6674
Палитры как таковой нет. В игре используются полноцветные пнг. В гиф добавляй что хочешь.

>>6675
Хорошо, я буду называть её молчанием.

>> No.6680  

>>6678
Ано-тян всяко лучше.
>>6677
Пускают анонимно, я пробовал

>> No.6681  

>>6678
Вытри споли-слюни. Ну тошно же. Нафига рисовать шароебину с глазом, от вида которой не по себе как-то? Весь этот индастриал, анонимов в респираторах с автоматами?
Надо было просто размазать розового, цветочечки там, бабочки. Вот тогда да, Аноня чистой воды.
Иначе ну никак нет.

>> No.6682  

>>6680
И правда, мой косяк. Все закачал уже.

>> No.6683  
Файл: 1223552922551.png -(41 KB, 1000x700, Унылая таблица2.png)
41

Дополнительные кадры для выстрелов. Исправления:

Shoot1		3-1			1
3-2 1
3-3 2
3-4 1
3-2 1
Shoot2		3-4			1
3-5 1
3-6 2
3-7 1
3-5 1
>> No.6684  
Файл: 1223554638098.gif -(5 KB, 256x224, iichan.gif)
5
>> No.6685  

А знаете, эти девочки явно сестры.
Отрицать практически бессмысленно.

>> No.6686  

>>6685

Любой, хоть немного знающий историю маскотов Ичана, отрицать этого не будет. В некотором роде они могли бы быть сёстрами.

>> No.6687  
Файл: 1223560596238.png -(8 KB, 300x300, 1223560540285.png)
8

Думаю, от сестренки Уныл-тян не откажется.

>> No.6688  

Ололо, до выхода как три раза до Токио и обратно, а уже фанарт вовсю прёт. Вот нет бы силы лишние пустить на девелопинг. Сначала WRYYY, потом фотожабы на котровскую менюшку, теперь Никто-тян позирует. Ждём юрийную додзю, же.

>> No.6689  
Файл: 1223562774609.jpg -(27 KB, 320x316, 108113_t.jpg)
27

>>6678

>> No.6690  

>>6688

>Вот нет бы силы лишние пустить на девелопинг.

Не могу не заметить, что мой вопрос о том, чем я могу помочь в >>6642 проигнорировали.

>> No.6691  

>>6690
Я бы предложил тебе довести до ума спрайты летающего ИЛа.

>>6688
Разные люди. Рисовать умеем, кодить нет.

>> No.6692  

>>6691

>Я бы предложил тебе довести до ума спрайты летающего ИЛа.

А что доводить-то? В описании его нет, поэтому абсолютно не ясно, что он должен уметь и нужен ли он вообще разработчикам.

>> No.6694  

>>6690 >>6691
Геймдизайнер-куна давно не видно что-то, но художникам работы - зарисуйся. Например, нам абсолютно точно нужны декорации ночного города в пиксельарте. Надо довести до ума мобов и нарисовать ещё. К примеру, тролля, анимацию смерти битарда. Слоупока и педобира оставим их автору, он обещал скоро вернуться. Артдиректора у нас нет, конечно, но если какие-то вопросы или наброски есть - постите. В прошлом треде был скетч тролля. Любые разумные идеи приветствуются.

Я сейчас немного занят, но чуть позже присоединюсь.

>> No.6695  

Господа, а что будем делать с АНОНом? Врагом ему быть нельзя, а для главгероя спрайтов маловато да и концепция не совсем та. Думаем.

>> No.6696  

>>6695
Тупо вбейте его в скриптовые сценки в роли мяса и все епт :3
c:push намекает на давление на девелоперов

>> No.6697  

>>6695
Это Ано-тян-то? Она будет альтернативной моделькой гг. Если ты про битарда - то он - тупое пушечное мясо тёмных сил двача и должен умереть.

>> No.6698  
Файл: 1223564504972.gif -(8 KB, 200x100, anon_dth.gif)
8

>>6695
Я его переделываю. Спрайты будут.

Вот примерная раскадровка смерти.

>> No.6699  

>>6698
superb %)

>> No.6700  
Файл: 1223564776079.jpg -(27 KB, 294x400, anon_approve.jpg)
27

>>6698
Круто. Же.

>> No.6701  

>>6698
Смеялся

>> No.6702  
Файл: 1223567964419.gif -(12 KB, 473x243, raz.gif)
12
>> No.6704  
Файл: 1223568192191.gif -(41 KB, 77x95, tst06.gif)
41
>> No.6705  

>>6704
пары кадров не хватает

>> No.6706  

>>6704
Розовощёкость бы продлить до второго глаза %)
Алсо, несложно со спрайта смерти выкрасть анимацию падающего оружия полностью, т.е. до принятия последним горизонтального положения. А так гуд.

>> No.6707  

>>6704
Двачую. И глаз красный пофиксить.

>> No.6710  

При смерти Уныл-тян у неё как-то слёзы болтаются подозрительно. Как сопли.

>> No.6711  

>>6704

Кто-то отвлёкся от дела, но вышло круто. Можно использовать на моменты, когда что-то большое взрывается и земля трясётся.
Скажем, в конце игры после убийства последнего босса - для разрядки атмосферы.

>> No.6712  
Файл: 1223570135739.gif -(17 KB, 385x475, tst08combo.gif)
17

С розовощекостью я еще работаю. Пока мне не очень нравится.

Пантсу-кун

>> No.6713  

>>6711
А Уныл-тян может после босса как раз на своей гитаре шпарить.

>> No.6714  
Файл: 1223570222251.gif -(41 KB, 77x95, tst08.gif)
41

движение

>> No.6715  

>>6712

Ага, надо бы заметнее как-нибудь. Лицо там затемнить или рядом нарисовать знаок эмоции.

>> No.6716  
Файл: 1223573235589.gif -(9 KB, 300x100, mad.gif)
9

Мэд скиллз.
Не пиксельартист-кун.

>> No.6717  

Договорились же, что панцу и гитарка это easter eggs в результате бездействия долгого.

>> No.6718  

>>6717
Среди атакующих мутантов ИЛов и слоупоков бездействие, да?

>> No.6720  
Файл: 1223573983038.gif -(21 KB, 71x87, wtf01.gif)
21

Это не планировалось, но так как остались картинки, то если она захочет пописать или покакать или еще чего, то вот:

>> No.6721  

>>6720
ох щи~! игра становится хардкорным сурвайвалом, где жизненно необходимо справлять нужду.

>> No.6722  

>>6718
Атакующие мутанты спаунятся в определенных местах, есть места, где гг будет просто стоять (ну чистый экран -- можешь отдохнуть). Вот там-то и может случится бездействие. Хотя easter egg конечно не совсем уж неожтданный, так как все уже все анимации видели. двоеточиескобка

>> No.6723  
Файл: 1223575271897.gif -(11 KB, 275x300, 1222013699796.gif)
11

>>6722
Я конечно не спец в таких играх, но мне кажется, на каждом левели должен быть таймер с обратным отсчетом времени. Не успел - гейм овер. Таймер не должен сильно дискриминировать слоупоков, то есть, чтобы времени было достаточно.

>> No.6724  
Файл: 1223575375476.gif -(41 KB, 77x95, tst10.gif)
41

Эмоции, говоришь?
может капелька?

Какие там кетайтсы символы пользуют?

Пантсу-кун

капча: clister WTF?

>> No.6725  

извиняйте слоу, готовлюсь к зиме, все проспал

где можно посмотреть рабочие билды? в том блоге постятся тока сорцы и их нуна скомпилить самому?

>> No.6727  

>>6720
ояебу, это вин.

реквестирую гифку, суть такова:
Anonya:"Ano...Уныл-тян...I have to say you something..."
Уныл-тян:"?"
Anonya:"I...I..." blush
Anonya:"Уныл-тян, I ALWAYZ LUVED U!!!"
Уныл-тян:"oh wow..." ohwow
Anonya: pantsdown animation
Anonya:"I cannot resist it anymore..." DOWANT
Уныл-тян:"W-W-WAIT..." OMGWTF,DONOTWANT

окончание по желанию.

>> No.6728  

Так, аноны, чем вы там вооружаетесь, когда одеваете свои противогазы и плащи? (что дать а.н.о.н.'у вместо Г-36?)

>> No.6729  

>>6728
очевидное: BOZAR

>> No.6730  

Чтобы стимулировать игрока предлагаю добавить в конце групповуху с участием Анони и Уныл-тян. (В картинках, видео слишком муторно)Вообще на многие идеи меня вдохновляет пройденный мной сегодня Metal Slug Antology. Еще одна идея для босса - охраняемый турелями сервак, на котором хостится двач. На этом же уровне можно добавить поединок с двач-тян(опционально). Сегодня я уже не в состоянии, но завтра попытаюсь что нибудь намалевать, как настоящий дизайнер.

Да, over 900

>> No.6731  

>>6730
Ычую групповуху.

>Metal Slug Antology

Подели~сь!

>> No.6732  

>>6729
too powerful, что-нибудь еще? (inb4 плазма/лазер/гаусс миниганы)

>> No.6733  

>>6732
Рогатка.

>> No.6734  

>>6730
Групповуху я двачую. Только тогда все руки фапом заняты будут. Кто игру делать будет?

Двач-тян я очень люблю. (Я сам двачер) Она не виновата в том, что творится на дваче. Не надо ее обижать. Она хорошая!

Пантсу-кун

>> No.6735  

>>6732
АК74

>> No.6736  
Файл: 1223579030015.jpg -(32 KB, 231x251, slowp.jpg)
32

Аноны, доставьте анимацию идущего Слоупока, хочу поковырять. Алсо, реквестирую программу для раскадровки гифок.

>> No.6737  
Файл: 1223579053729.jpg -(93 KB, 650x364, pkm_1.jpg)
93

>>6728

>А у тебя есть шотган?

Если мне память не изменяет, /w/.

>> No.6739  
Файл: 1223580058856.gif -(0 KB, 36x15, default.gif)
0

>>6730
Насчёт поединка с двач-тян - обязательно, идея отличная.

А вот хентайные сцены не нужны, капча подтверждает.

>> No.6740  

>>6736

>>5790

>> No.6741  
Файл: 1223580731105.jpg -(211 KB, 1024x750, 1196074772941.jpg)
211

Я против битвы с Двач-тян

>> No.6742  
Файл: 1223581777296.jpg -(84 KB, 750x600, aga_shaz.jpg)
84

>>6741

>> No.6743  
Файл: 1223583305984.gif -(24 KB, 200x100, ii_game_unit_04_run_05_2.gif)
24

Допилил киберманьяка.
зоибался.
Теперь игра будет кавайной чуть более чем полностью.

>> No.6744  
Файл: 1223583344443.gif -(12 KB, 190x100, ii_game_unit_04_shoot_02.gif)
12

Простая атака.

>> No.6745  
Файл: 1223583374513.gif -(7 KB, 250x200, ii_game_unit_04_die_06_1.gif)
7

кровавая смерть

>> No.6746  
Файл: 1223583416707.gif -(50 KB, 77x95, tst14.gif)
50

Я против того, чтобы обижать Двач-тын! Она - хорошая!

Вот вам как сейчас выглядит Пантсу-тян. (Ано-тян?) Я ее еще буду доделывать, но кое-что уже видно.

Пантсу-кун

>> No.6747  
Файл: 1223583430382.png -(34 KB, 1328x405, ii_sprite_sheet5.png)
34

кто посвободнее и желает помочь - выровняйте плиз по сетке всё кроме смерти. Смерть выровнена.

>> No.6748  

>>6743>>6745
Это всё просто прекрасно! Люблю тебя, аноним!

>> No.6749  
Файл: 1223583488242.png -(78 KB, 894x678, ii_sprite_sheet6.png)
78

апдейт. минор фиксы героини.

>> No.6750  
Файл: 1223583535404.png -(12 KB, 585x247, ii_sprite_sheet7.png)
12

взрыв. хотелось бы глянуть как он соединяется в цепи взрывов

>> No.6751  
Файл: 1223583732028.gif -(49 KB, 600x972, lolsprites-copy.gif)
49

Фанатам лего посвящается. Здесь много повторяющихся спрайтов - это заготовки для трещин и т.п., что вдруг придумаю, лол.

>> No.6752  
Файл: 1223583747789.jpg -(392 KB, 1000x500, 1220698022128.jpg)
392

>>6743
Двачую "зоибался"!
Но ты ВИН! Причем беспесды! Будет тебе нефть и счастье!

Пантсу-кун

>> No.6754  

>>6744
файербол!

>> No.6757  

>>6724
С капелькой и с краской - слишком много всего. К тому же внимание игрока будет зафиксировано на трусах. Я, например, далеко не с первого раза заметил, что она краснеет. Вот если она постоит со спущенными трусами, потом до неё дойдёт весь ужас и она смутится, то будет заметно.

>> No.6758  
Файл: 1223584721083.gif -(2 KB, 53x202, level-1.gif)
2
>> No.6759  
Файл: 1223584900129.gif -(50 KB, 77x95, tst15.gif)
50

>>6757

Я краску уже убрал. Теперь над попкой работаю.

>> No.6760  
Файл: 1223584916806.gif -(2 KB, 53x202, level-1.gif)
2
>> No.6761  

>>6746
До чего же героини милые получились! Сотни интернетов всем вам, дорогие мои.

>> No.6762  

>>6759
Ты так скоро целый порномультфильм нарисуешь.
Не задумывался о том, чтобы уже что-нибудь дельное выпилить?

>> No.6763  

>>6759
почему она так руками дергает, когда трусы попарвляет? Добавь туда один кадр. Глаза ж режет.

>> No.6764  
Файл: 1223586264868.gif -(52 KB, 77x95, tst17.gif)
52

>>6762
А чем это плохо?

>>6763
Угу. Там еще много чего делать надо. Буду выпиливать.

>> No.6766  
Файл: 1223597890056.gif -(1 KB, 76x16, default.gif)
1

Попробовал реквестировать помощь художников с Пиксель Ленда, авось помогут. Тока не троллить! Большинство из них - тяны.

Капча надеется на лучшее! >_<

>> No.6767  
Файл: 1223599454287.gif -(0 KB, 31x18, default.gif)
0

http://iichan.ru/b/arch/res/292533.html

Капча подтверждает!

>> No.6769  

>>6764
Он имел ввиду, что изначально задумывалось наскоро сделать "хоть что-нибудь", пока есть силы и желание, а потом дорабатывать по мере возможности.
Видать побаивается, что сейчас ты весь творческий ресурс убьешь на спрайт с трусами.

>> No.6772  

>>6769

Именно. Хотя я не гемдев-кун, но наблюдаю за разработкой с первого треда и хотел бы видеть что-нибудь не столь крутое и эротичное, но играбельно.

Ни одного моба ещё с полным набором анимации и графика только к одному уровню.

>> No.6773  

>>6772

>Ни одного моба ещё с полным набором анимации и графика только к одному уровню.

Таковым можно назвать киберманьяка. Он умеет бегать, стрелять, стоять и умирать. Что еще?

>> No.6774  

А загадки никакой в этом нет.

Каждому хочется сказать "а вот это я придумал, это моя фишка". Но никто не хочет работать нахаляву над чужой придумкой, чужой фишкой.

Отсюда -- куча новых фишек и ни одного уровня по (чужому) дизайндокументу.

_

>> No.6775  

>>6751
Ты же уже много трещин нарисовал в >>6702 ?
Кстати, эсли это для Си-куна, то учти что он пишет под opengl, значит размеры всех текстур должны быть кратными степеням двойки, т.е. тебе лучше либо расширить теху до 1024х1024 либо перекомпоновать в 1024х512

>> No.6776  

Итак, варианты:

  • Си-кун
  • Сисипи-кун
  • Цпп-кун

c: heb

>> No.6778  
Файл: 1223633956509.gif -(25 KB, 2529x465, ii_screen_04.gif)
25

План уровня. Дискасс.
Пока он не подразумевает платформы. все враги находятся на асфальте. Воздух займут летающие робото-штуки.
Домам на плане не хватает хайтекности. Так что архитектура будущего это отдельная тема. Нужны рефы, или дизайн.предложения.

>> No.6779  

мост можно сделать аля бруклинский, на него и платформы понавешать, как в черном плаще.

да и в городе платформы можно сделать, оглядываясь на того же черного плаща.

>> No.6780  

>>6721 Тогда уж пусть она какает кирпичами.

>> No.6781  

>>6749

У медведя чорный контур не в тему. Не сочетается.

>> No.6782  

svn: This client is too old to work with working copy 'daIH92KsCr3znqab7jnrAJ'; please get a newer Subversion client

Епона матерь.

>> No.6783  

>>6778 вполне годно ящтаю

>> No.6784  
Файл: 1223639036745.gif -(50 KB, 77x95, tst18canbefinal.gif)
50

Если Анонимус это одобрит, то вот финалный пантсу. Попу ей, конечно, можно еще доработать, но боюсь, что тогда я ничем другим уже заниматься не буду. Оставим на потом.
Надеюсь, что смог принести пользу.

А как тут между художник-кунами работа распределяется? Чтобы одно и то же не делали?

Пантсу-кун

ЗЫ. "ЦПП" - это вин!

>> No.6785  

>>6784 моё мнение - годно. хватит. правильно надо уиметь во время остановиться. ^^

>> No.6786  

>>6784
по-моему розовые щечки таки лучше чем капелька

>> No.6787  

>>6784
А почему она не смотрит в сторону игроkа, когда краснеет?

>> No.6789  
Файл: 1223644152926.gif -(21 KB, 462x475, tst18combo.gif)
21

>>6787

Потом можно будет добавить, если очень надо.

Пантсу-кун

>> No.6790  
Файл: 1223644457134.gif -(50 KB, 77x95, tst19canbefinal.gif)
50

О-щи! Только заметил!
пофиксил левую ножку.

Пантсу-кун

>> No.6791  

Мне кажется она слищком долго стоит после того как оделась.
1 кадр точно убрать надо, а может и 2.

>> No.6792  

>>6790
формально, это вин, но он еще требует доработки в плане анатомии.

>> No.6793  

>>6746
круто.

>> No.6794  
Файл: 1223648254769.gif -(26 KB, 239x100, holyshit.gif)
26

Не для игры. Так просто.

>> No.6795  
Файл: 1223649669328.png -(8 KB, 379x261, fan01.png)
8

А народу нужны вентиляторы?

Пантсу-кун

>> No.6796  

>>6795
это пиздец, а не вентилятор. Убери.
В стенах коридора ТАКОЕ не ставят.

>> No.6798  

>>6795

Я думаю, пригодятся для оформления лаборатории. Правда, у тебя лопасти доработки требуют - градиентные треугольники больше получились, чем лопасти.

>> No.6799  

>>6789
Последние 4 кадра ужасны. Может перерисуешь по-человечески?
Такое впечатление что ты просто наклонял торс функцией. Оно так не будет. Надо нормально нарисовать человечка в таком ракурсе.

>> No.6800  

>>6799
Как-то механически у неё это получается, ненатурально, извини... Может, лучше анимацию приседания сделаешь?

>> No.6808  

>>6790
объясните слупоку, почемуу Ано~тян голая попка, если она только что одела панцу?
Сорт оф фэйл, имхо.

>> No.6809  

>>6808
Там есть пантсу

>> No.6810  
Файл: 1223659763090.jpg -(41 KB, 340x255, tanga2.jpg)
41

>>6808

Скорее всего вот как-то так

>> No.6811  

Лучше убрать попку, как то нагибается уныло, неправдоподобно, как уже говорили.
Надо дорабатывать первый вариант где она приседала чтобы взять оружие.

>> No.6813  

>>6789
Нравится: как она резко, сердито, поднимает с пола оружие.
Не нравится: жопа на предпоследнем кадре. С такого ракурса она не так должна быть видна. Сейчас получается, что у нее попа очень жирная.

>> No.6814  
Файл: 1223661588436.png -(4 KB, 282x110, fan02.png)
4

Ладно, займусь подъемом оружия, раз вам вентиляторы не нужны.

Пантсу-кун

>> No.6816  

>>5990

> Наверно следует еще раз объяснить, что у нас за игра.
> Наша игра про уничтожение угрозы выдуманному миру, которая исходит от двачей и ему подобных резерваций для отморозков.
> Это не значит, что надо тащить в игру и живописать непосвященному игроку всю отмороженность двача.
> Ичан всегда был оплотом добра и уравновешенности, поэтому, изображая неприглядное, мы исключим факторы вызывающие отвращение, неприязнь, выхолостим и оставим лишь оболочку, символ, который не будет производить шокирующее впечатление.
> В игре не будет ебущихся негров, дерьма, Степашки, школьников с флагами в заднице, цп и тому подобного.
> Чтобы не делать лишнюю работу, лучше сначала удостоверится, что твоя идея достаточно хороша и подойдет под уже существующую базу.
> В противном случае речь идет о другом, новом платформере который к нашему не имеет ни какого отношения.
> gamedesigner-kun

У вас уже получились классные персонажи, для замечательной игры. Только бога ради, не тяните эту тухлую философию в игру. У вас получится очередная говносоциальная реклама "Скажи-наркотикам-нет".
Убивать двачей - весело и смешно. Выводить из этого какую-то мораль - отвратительно.

Попробую, предложить пару соображений для сюжета, поскольку в гейм-документе ничего конкретного нет.

Заставка: Ночь. В постели лежит Аноня (имя имхо дурацкое) и Уныл-тян. Сцена, с оттенком юри. Девушки отдыхают после секса. За окном ночной город. ВНЕЗАПНО. Весь свет за окном выключается. Город проваливается в темноту, после исчезновения засветки над городом становятся видны звезды. Одна из девушек поднимается и смотрит в окно. Проезд панорамы. Взгляд идет справа налево. Потом обратно. Что-то происходит. Она решает выяснить, что именно. (Тут необходимо какое-то объяснение, откуда навыки коммандос.) Подходит к стене, открывает скрытый шкаф. Достает пушку. (Если игрок выбрал двоих персонажей, то она будит подругу.) Если нет, подходит к ней, нежно укутывает, целует. Видно, что ей не хочется уходить. Но вот, она решается. Последний взгляд. Она становится серьезней. Берет пушку, идет к двери, открывает. Мы видим, как дверь закрывается за ней. Затемнение.

>> No.6818  

>>6734
Это отличный стимул для прохождения.
Делать надо уже на этапе предрелиза.
Чтоб от кодинга не отвлекатся.

>> No.6819  

Дальше мы видим ее уже на улице, у дома.

Примерная схема уровня
- безопасный освещенный квартал (тренировка, выроботка игровых навыков)
- квартал с отключенным освещением (где-то посередине героиня находит истекающего кровью ученого, который объясняет ей, что в результате эксперимента ИИ который он создал вырвался на свободу, и воспользовался двачем, чтобы имплантировать в двачеров боевые мемы, которые превращают их в мутантов. двачи неустойчивы к ним, поскольку все время варятся в них день за днем. гениальный (безумный) ученый сам показал ИИ двач, поскольку проводит там чуть больше, чем все свое свободное время, и регулярно сидит в хикки-тредах и тредах "есть одна тян". теперь двачеры, лишенные интернета, а потому зверски злые выходят на улицы и превращаются в монстров, которые преграждают путь героине. ученый объясняет ей куда идти дальше.

  • лесопосадки и педобиры
  • секретная лаборатория ФСБ (на входе - надпись, что-нибудь In Russsia Internet is monitoring you.)
  • финальная разборка с ИИ, который тоже проникся Двачем и теперь считает себя Беном, покровителем Двача и вождем двачеров.

Естественно, это примерная схема, которая сильно зависит от возможностей Художник-кунов, количества фонов и врагов.

С точки зрения геймплея важно, чтобы постепенно наращивалось количество и сила врагов.

>> No.6824  
Файл: 1223668508611.gif -(51 KB, 80x95, tst21.gif)
51

Тут такое дело, Ычанеры. Как вы просили стал я переделывать анимацию. Но если Аноняша сядет, чтобы взять пушку, то нет пантсу, а это неправославно! Я пробовал, их туда добавить - выходит не так интересно.
Я лучше доделаю свою первую идею и сделаю из нее няку.

Пантсу-кун

>> No.6826  
Файл: 1223675230194.png -(6 KB, 254x120, ii_chars_01.png)
6

Другие персонажи.

>> No.6827  

а как вам такая идея?

можно брать гет, если набираешь определенное количество очков и делаешь комбу.

>> No.6829  

>>6778
мало.

>>6685
Ычую, пусть будут сёстрами.

>>6688
давно уж ждём.

>>6727
Ычую.

>>6739
капча заблуждается.

>>6751
вин.

>>6790
вин.

>>6816
Ычую-же!
идея с твинцестом ЛЮТО, БЕШЕНО понравилась.
вовсе не обязательно делать hCG-вставки, достаточно лишь давать недвусмысленные и двусмысленные намёки.

>>6827
развивай идею.

алсо, было-бы очень не плохо чтобы Дваче-тян была в игре. Она действительно хорошая и обижать этого чудного маскота из-за какого-то глупого холивара глупо. Было-бы приятно, если-бы в игре получилось в итоге 4 персонажа - Уныл-тян, Аноня (Ано-тян), Дваче-тян и A.N.O.N.

Это был-бы эпик вин.

алсо, я вас всех люблю.

>> No.6831  

>>6826
ох вау, круто-круто.

Алсо назрел вопрос по поводу нашего второго уровня-подземки. Нужно ли запиливать стыки по вертикали? Т.е. чтобы можно было бегать вниз-вверх или ездить на лифте.

>> No.6832  

>>6831
это скорее к программер-куну - пусть сделает возможность ротейта спрайтов.
это не только для плит для спуска потребуется, вообще штука полезная - сэкономит много времени и нервов в последствии, к примеру можно делать взрывы с рандомным ротейтом - не буду казаться копипастой.
да и мобы с персонажами тоже должны слегка наклоняться, находясь на пологой поверхности.

алсо, Ычую твинцест. ХОТЕТЬ!

>> No.6833  
>не будут

slfix

>> No.6834  

алсо:

>да и мобы с персонажами тоже должны слегка наклоняться, находясь на пологой поверхности.

Hint: не перпендикулярно к поверхности, а наоборот. когда в горку поднимайтесь, туловище слегка вперёд наклоняйте, ведь так? а не назад.

>> No.6835  

>>6826
ZOMG! двое слева — Ямато и Рок Ли
inb4 НАРУТА — ЭТА КРУТА

>> No.6836  

>>6832
Я лично против ротейта. Зеркалить по горизонтали/вертикали - это да, пойдет, но поворот на 45o и т.д. - перебор, имхо, и не нужен тут.

>> No.6837  
Файл: 1223691136933.gif -(29 KB, 100x100, ii_game_unit_05_run_01_1.gif)
29

Доктор для скриптового ролика.
Чем-то он мне напоминает профессора Фортарна. :3

>> No.6838  

>>6831

>Алсо назрел вопрос по поводу нашего второго уровня-подземки. Нужно ли запиливать стыки по вертикали? Т.е. чтобы можно было бегать вниз-вверх или ездить на лифте.

Знаешь, а давай пусть будут. Ездить вверх и вниз на платформоподобном лифте.

>>6816
Надо думать. Давайте со вступительными роликами и историями подождем до играбельного уровня. Тогда будет более понятна атмосфера и настроение.

>>6832

>алсо, Ычую твинцест. ХОТЕТЬ

делайте фанарт. в игру пока не надо.

gamedesigner-kun

>> No.6839  
Файл: 1223692372765.gif -(21 KB, 480x475, tst23combo.gif)
21

в общем я перепилил немного подъем пушки. Если не нравится второе пантсу, то можно просто выкинуть 1 фрейм.

>> No.6840  
Файл: 1223692514288.gif -(50 KB, 80x95, tst23.gif)
50

И в движении.

Пантсу-кун

>> No.6841  
Файл: 1223692801915.png -(11 KB, 379x261, fan03.png)
11

А вентиляторы совсем не нужны? Если нет, то какие стенки надо?

Пантсу-кун

>> No.6842  

>>6841
фон должен быть такой чтобы не привлекать внимание.
В данном случае вентилятор на всю стену внимание привлекает.
Да и не строят такие вентиляторы в пешеходных коридорах.

Лучше переключи силы на дизайн дверей. Я уверен что данная модель нуждается в переработке, в новом симпатичном дизайне.
В Another World хорошие двери были.

gamedesigner-kun

>> No.6844  

>>6842
Ычую двери Another World.

алсо, твинцест всё-же ХОТЕТЬ!

>> No.6847  

Наверное, это будет не слишком просто в реализации, но выскажусь на всякий случай.
Игравшие в Contra Force помнят, что там была возможность при одиночной игре вызывать временное подкрепление из других персонажей на определенное время.
A.N.O.N'а можно использовать в чем-то подобном. Например, ко всем подножным бонусам добавить Бесплатные Интернеты, на которые Аноны и саммонятся. Интернеты будут редкими, но и боевики группы A.N.O.N. могут оказать мощную временную поддержку, по силам они будут почти равны героине(ням).
В истории игры группу A.N.O.N. можно описать как положительных чанеров (с любых, по сути, ИБ), которые согласились оказывать поддержку организации за интернеты и снаряжение.
Можно разнообразить вызываемых Анонов - например, самым дешевым будет банальный стрелок (n интернетов за вызов и K за один выстрел), самым дорогим - телепортирующийся непосредственно к героине, принимающий на себя половину урона и защищающий в рукопашной (естественно, это должен быть очень дорогой и сильно ограниченный по времени наемник, который, однако, необходим в участках с массовыми набегами монстров). Можно также добавить пару промежуточных вариантов.

>> No.6848  
Файл: 1223702617525.gif -(2 KB, 100x100, talking_head.gif)
2
>> No.6849  

С вчерашнего пива мне привиделось, что здесь разрабатывается шутерный Муген... Спрайтов то уже сколько скопилось, скоро и моды пойдут, прежде чем бета выйдет!

>> No.6850  

>>6848

нижняя челюсть двигаться не должна, а так отлично же.

>> No.6851  

А может сделать так что Двач-тян находится в плену двачерского сервака с турелями (или кто там будет в качестве босса) и после её освобождения уже можно устроить всем вместе юри-групповуху? :D

>> No.6852  

А может сделать так что Двач-тян находится в плену двачерского сервака с турелями (или кто там будет в качестве босса) и после её освобождения уже можно устроить всем вместе юри-групповуху? :D

При чем можно в сюжете никак не раскрывать это. Будет типа сюрприз даже для самих героинь.

>> No.6854  

>>6852
Юри - это уныло.
Голосую за тентакли.

>> No.6856  

>>6848
Пофикси кончики хвостиков - как-то глаз режет. Асло, уменьши лоб - какой-то он немного неандертальческий. А так - очень даже.

>> No.6857  

ммм... а где достанем тентакли?

Тогда предлагаю так:

Босс - двачерский тролль с кучей тентаклей (родственег Ктулху). В случае хеппи-энда - юри с Уныл-, Анон(Панцу?)- и Двач-тян. А в случае бэд-энда (ну сильный сцуко он оказался) - тентакли.
И сделать так что он не пытается убить героиню(-инь), а мешает им остановить что-то с каунтдауном (типа "До захвата всей Земли осталось... N секунд!).

>> No.6858  

>>6840
Я вот одного никак догнать не могу. Нафига ронять пушку? Её можно
а) вообще не ронять, а спокойненько ей размахивать
б) убрать за спину например
в) злобно и далеко зашвырнуть. (а потом достать другую из кармана, лол)

>> No.6859  

>>6858
ычую вариант в) же!

>> No.6863  

"До оттентакливания Двач-тян осталось N секунд" (с)

>> No.6865  

WAT

>> No.6867  
Файл: 1223724236069.gif -(7 KB, 363x307, ii_screen_05.gif)
7

что-то

>> No.6868  

>>6865
http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/index.htm
былинный винрар, но не помню какие там двери

>> No.6870  
Файл: 1223729277671.gif -(12 KB, 100x128, slow3.gif)
12

Из понравившегося в предыдущих нитях, о чем почему-то забыли:

  1. Идея прикреплейтеда <----- Реализация говно, ибо я не художник.
  2. Теншон бар с надписью НЕНАВИСТЬ.

Алсо, почему бы не развешать мотивационные постеры по лаборатории?

>> No.6871  

>>6867
Отличная идея! Только небольшой косяк с правым краем воды, он не должен выходить за "[|||]"-херню.

>> No.6872  

>>6868
лол, там, скажем так, нет дверей.

>> No.6873  

В общем, поиграюсь в another world и сяду реализовывать скроллинг по вертикали, воду, вентиляторы и квадратные спрайты для тайла платформ (эти мне разонравились уже, кекеке.

>> No.6874  
Файл: 1223731015536.gif -(2 KB, 100x100, talking_head2.gif)
2
>> No.6875  

>>6873
заодно пересмотри модель повреждений плитки.
У тебя они похожи на оспу, или на следы разбрызгивания кислоты.
Так как нарисовал ты могла бы лупится только краска(и то не так как ты нарисовал), но краской пол не обрабатывают.
Типичные повреждения пола - это выбоины и ссадины от падения тяжелых предметов. Царапины от кантования контейнеров. Вмятины от буйства и активных падений роботов. Если кусок от бетонного пола откалывается, то там солидный такой кусок, а не шкурочка верхнего слоя.
В общем нужны царапины и небольшие выбоины.

>> No.6876  
Файл: 1223732295219.gif -(1 KB, 66x18, darad.gif)
1

Ичую идеи от >>6847 и >>6870.
Капча намекает.

>> No.6877  
Файл: 1223732737304.gif -(34 KB, 510x445, 1213875562601.gif)
34

это Another World?

>> No.6878  

>>6877
это Flashback

>> No.6879  

>>6875
окей, поправлю

>> No.6880  

>>6867
Выглядит здорово. Блэкторн вдохновил?

>> No.6881  
Файл: 1223738877087.png -(1 KB, 54x87, trap02.png)
1

Идея монстра - Трап-кун (или -тян)

Когда наши девочки его видят, то они кричат: "Oh no! It's a trap!"

Еще у него есть особая атака - посмотреть как на говно.

Do want?

>> No.6882  

>>6881
Too trash

>> No.6883  
Файл: 1223741838020.gif -(2 KB, 100x100, talking_head3.gif)
2

Пиксельартист-кун, приоткрой тайну - а что это на самом деле у нее за конструкция на голове?

>> No.6884  

>>6881
C трешем действительно чуть перестарался. Но можно сделать по-другому. Если у нас будет моб-тян, то трап должен выглядеть как она (с очень малозаметными изменениями), но быть чуть крепче и обладать более ВНЕЗАПНОЙ атакой. Но это чисто геймплей-ориентированая идея, она не несёт лулзов.

>> No.6885  
Файл: 1223743427936.png -(1 KB, 54x87, tggg.PNG)
1

Грузынский кавайный трап
не6881-трапфапер

>> No.6886  
Файл: 1223743526077.gif -(10 KB, 384x290, lever.gif)
10
>> No.6887  
Файл: 1223743698619.png -(35 KB, 300x300, 1223713996567.png)
35

>>6883
У нее лицо чуточку круглее, чем у нашей угловатой от природы Уныл-тян.
А на голове вроде крылышки, как у галлов на шлемах.
Не автор, могу ошибаться.

>> No.6888  

>>6887
Уныл-тян худенькая, Ано-тян более кремезная, фигуристая. Такая и с пушкой легко бегает. Спортсменка в общем. А Уныл-тян - хикки. Да ты на буфера, о-ла-ла, в гифках посмотри и сравни. Алсо мне по нраву Уныл-тян. Люблю таких.

>> No.6891  
Файл: 1223745319677.gif -(1 KB, 53x17, default.gif)
1

>>6883

НЕКАВАИ! сделайте её мо лоли-лайк 6883-кун

капча как бы намекает

>> No.6892  

>>6840

кавайные лоли не носят стрингов
сделайте <<заднюю стенку>> у панцу шире,
а то мое эстетическое чувство стадающе

>> No.6893  

>>6891

>6883... сделайте её мо лоли-лайк 6883-кун
>6883... сделайте лайк 6883-кун
>6883 сделайте лайк 6883

ЛолЩто?

>lame

а, ну все понятно с вами

>> No.6895  
Файл: 1223747676130.gif -(2 KB, 100x100, talking_head4.gif)
2
>> No.6896  

>>6883
это для улучшения аэродинамических характеристик
К.О.

>> No.6897  

>>6895
Ноунэйм-тян щеки отъела же!
И почему она постоянно жует?

>> No.6898  

Как спрайты вырезать из этого листа? они разного размера.
Предлагаю выкладывать анимацию отдельного движения отдельным файлом со спрайтами одинакого размера.

>> No.6900  

>>6897
OM-NOM-NOM

>> No.6901  
Файл: 1223752472851.gif -(15 KB, 400x131, dialog.gif)
15

>>6895>>6874

>> No.6903  

Выпилите кто-нибудь трапов! И пусть бросаются сумками.
>>6901
Да. Уныл-тян грустное лицо, Ано-тян - уверенная и задорная. Алсо, сделайте последней подбородок поменьше, да и вообще лицо пофиксить, а то не кавайное какое-то.

>> No.6904  
Файл: 1223755208086.gif -(56 KB, 400x240, ii_game_scene_01.gif)
56

а тем временем игра становится более напряженной. Мартышки атакуют с воздуха

pixel artist

>> No.6905  

>>6904
Ололо, супербитусы на башорг!

>> No.6906  

>>6905
двачую замену на супербитусы и лого лебедева на хвосте, лол

>> No.6907  

>>6887
СОХРОНИЛ!!
MOOOAAARR!!

>>6883
>>6874
win

алсо, ИМХО, движение челюстями вообще не нужно.
вспомните хоть одну игру с анимированным портретом.
везде статика была.
а так выглядит, как-будто они что-то жуют.

>>6895
phail
у нас тут не bbwchan, DO NOT WANT

>>6904
ilold

>>6905
Ычую.

>> No.6908  

>>6906
Ай лолд, и еще самого лебедева в вертолете.

>> No.6910  
Файл: 1223759467977.gif -(10 KB, 130x100, pb1.gif)
10

Решил вам помочь :3
Сделал новый набросок педобира, который больше подходит под стиль игры.

>> No.6911  
>вспомните хоть одну игру с анимированным портретом.

GTA2

>> No.6912  

>>6904
ZOMG TEH METAL SLUG! ХОТЕТЬ!

>> No.6913  

>>6911
много.
а я могу назвать 9999 игр со статикой, которые более популярны, нежели GTA2

>> No.6914  

Что вы сделали с каналом в IRC, изверги?
Заперлись на ключик? Фу, какая пошлость.

>> No.6915  
Файл: 1223767850605.gif -(4 KB, 100x87, trap03-idle.gif)
4

Attention!
I can NOT make you unseen it!

Я вас предупредил.
Пантсу-кун

>> No.6916  

>>6915
Это плохо.. наверное, мы все умрем...

>> No.6917  

>>6915
lolwin

>> No.6918  
Файл: 1223774481071.png -(1 KB, 83x98, challenger.png)
1

а по какой причине забили на пикрилейтед? кавайная персона же. понимаю, что переделывать что-либо никто не будит, просто интересно.

>> No.6919  
Файл: 1223776745313.png -(167 KB, 799x598, screenshot2p.png)
167

Вот тоже пишу движок, пока это только прототип,
вся графика кроме уныл-тян из одного туториала.
Для запуска нужна java и opengl.
http://ifolder.ru/8525733
Файлы properties нет смысла править, они для следующей версии.

>> No.6920  

>>6919

>JJ-chan

ппц, еще один. Вы сюда как мухи на говно слетаетесь?

>> No.6921  

>>6918
Торжественно обещаем, что во второй части она будет.

>> No.6922  

>>6921

Это про уныл-тян?
Просто спрайты анони не подогнаны к сетке как у уныл-тян. Из них долго анимацию собирать.

>> No.6924  

>>6919
Ещё одна версия не нужна, тем более которая требует джаву и выдаёт 73 кадра.

>> No.6925  

>>6924
Ычую.

>> No.6926  

Я не понимаю, зачем делать параллельно два (три?) проекта. Что получится в итоге — несколько аналогичных игр, зачем это? Почему бы питон-кунам (это например) не сделать хороший файтинг, благо кое-какая анимация уже готова, а дорисовать остальные не проблема, туда же можно запихнуть всех нереализованных персонажей, которых пытались протиснуть в основной проект. Вот например, Патсу-кун ищет, куда приложить силы, да и вообще не проблема найти еще художников. Надеюсь, не слишком бредовая идея?

>> No.6929  

>>6926
Слишком. Нужна графика, из которой можно сделать хотя бы одну игру. И её рано или поздно кто-нибудь сделает.

И ты, вероятно, плохо себе представляешь нужное для файтинга количество анимации.

>> No.6930  

>>6913 Это не аргумент.
C: Ki намекает на то, что ты сейчас получишь, хоть и астрально.

>> No.6931  

Алсо, мы делаем, что то свое и остальные игры тут не причем.

>> No.6932  

ого крутой прототип уровня.
а есть еще рабочие билды? желательно где работают враги и оружие

>> No.6935  
Файл: 1223806589814.jpg -(61 KB, 919x536, 1206655726204.jpg)
61

>>6920
>>6924
Не ебите мозги, у J-кодера уровень получился винрарнее, чем у всех предыдущих девелоперов. По крайней мере имеется вертикальная синхронизация и "физика" (круто же).
J-кодер, жду новых билдов

>> No.6936  

>>6870
поездка верхом на слоупоке это вин! хотя бы в скрипте.

>> No.6938  

>>6910
Какой-то он хромой

>> No.6939  

>>6914

>Что вы сделали с каналом в IRC, изверги?

Никто не запирался. Приходи.
irc.irchighway.net:6667 #iichan_dev

>>6910
победная анимация! :) хотеть

>>6926

>Я не понимаю, зачем делать параллельно два (три?) проекта.

Я очень боюсь что ни один программист не сможет сделать все то, что задумал геймдизайнер. Больше всего еботни будет с настраиванием управления и поведения всех объектов. До этого еще не дошли, а проблемы уже есть. Оказалось что некому растягивать спрайты по сетке. =_=
И кто этим должен заниматься спрашивается?

>> No.6940  

>>6935
писать на джаве это фейл. игра уж больно получается похожа на Flash-поделку. Версия C-кодера~куна православнее имхо.

>> No.6941  

>>6940
Не си-кодера, а сипп-кодера, почувствуй разницу.

>> No.6942  

>>6939

>казалось что некому растягивать спрайты по сетке. =_=

И кто этим должен заниматься спрашивается?
Не совсем уверен, что понял о чем речь, но если о выравнивании кадров анимации в файле по сетке, то дайте только список. Свои спрайты Уныл-тян же выравнял...

>> No.6943  

>>6942

Вот эти, например
>>6747
>>6749

>> No.6944  

>>6940
Хуита. Если бы это было не на джаве, а на том же С, то ты бы визжал от счастья и кричал бы "вин!!11". А на джаве - не по-пацански, понимаю.
Алсо, возможность двигать ящики и двойной прыжок - это винрарно. Можно будет сделать квестовую составляющую (двигать ящики, чтобы прыгнуть там, где это невозможно обычным прыжком)

>> No.6946  

>>6919
жабакодер ITT.

>> No.6947  

>>6919
50 кадров у меня это сильно, плюс скроллинг рывками, против пары сотен сипп версии. Оптимизируй дальше.

>> No.6948  
Файл: 1223814520429.png -(23 KB, 1328x830, CyberTable.png)
23
>> No.6949  

>>6948
спасибо!

>> No.6950  

>>6949
Не за что. Я не уверен, что все там выравнял правильно, будут проблемы - обращайся. Сейчас сделаю >>6749

>> No.6952  
Файл: 1223816217999.png -(32 KB, 1000x700, ГГ.png)
32

Главная героиня из >>6749. По возможности старался сохранить те же позиции для спрайтов, что и у соответствующих Уныл-тян. Алсо, пока делал обнаружил кучу ошибок в листе упомянутой Уныл-тян, пошёл переделывать.

>> No.6953  
Файл: 1223816687983.png -(40 KB, 1000x700, Унылая таблица 2.png)
40

Так. Вопрос: в >>6749 написано "минор фиксы героини. Хикки и эффекты вроде бы есть в предыдущих билдах. Их делать?

>> No.6954  

>>6953
хикки и педобир пока не нужны. их надо переделывать полностью.

>> No.6955  

Ремарка для программистов.
>>6948 >>6952 >>6953 здесь спрайты находятся на прозрачном фоне. Поэтому если возникают трудности - надо открыть в фотошопе - залить под них кислотный неиспользуемый цвет.
Поминтся с++кун в прошлый раз напрямую пометил прозрачность как цвет прозрачности - и из всех спрайтов съело белый. Это фэйл. Так нельзя.

>> No.6956  

>>6955
Ладно, впредь буду использовать для фона цвет из >>6749. Есть ещё спрайты, которые нужно выравнять? Персонажи, портреты которых нужно нарисовать (хотя, если подумать, я все еще не исправил портрет главной героини)? Любая другая работа?

>> No.6957  

>>6956
Существует перечень работ, почти все они креативные.
Не критические, или необязательные

  1. Переделать дверь в лаборатории. Работа на дизайн.
  2. Создать 2 торговых автомата. Один торгует Ичаньками, второй продает иЧай.
  3. Создать рекламные биллборды для продуктов иЧай и Ичаньки. Никакого треша. Serious business. Расцветка и макет металлической банки иЧая может стать мемом.
  4. Задизайнить и нарисовать летающее средство, аналог тому, что сбрасывает бомбы. Когда я его рисовал, я был под впечатлением от металслага в итоге и вышел самолет а-ля металлслаг. Если выйдет красивый, логически цельный летательный аппарат для сброса бомб - он заменит самолет.
  5. Портреты-аватары. Сейчас я не уверен, что они нужны. Надо посмотреть, как в игре будет смотреться текст над головой а-ля фаллаут. Если плохо, то нужны будут аватары:
  • ученый средних лет без бороды и усов. можно заляпать кровью
  • военного вида дядька пожилого возраста.

6. Ролики для телевизора. Рекламные, пропагандистские.
Отдельным пунктом пойдет кривляние ЧВ на экране.

Важные

  1. Городской уровень. Макет я выкладывал выше. Это большой кусок работы. Он разбивается на составные части

1) самый дальний план - городские высотки в техногенном стиле. Время суток - ночь, или поздний вечер.
2) пол, или земля. Герой будет шагать по трем типам поверхностей: асфальт, бетонный мост, плиты.
3)передний план это
а)объекты: фонари, машины, мусорники, коробки
б) фасады зданий. Здания в футуристическом стиле. Типы домов: магазины, гаражи, бизнес центры.
4)задний план. дома с меньшей деталировкой и размером. Закрываются прорехи между домами переднего плана.
(от того, как будут построены 3 и 4, насколько органично они будут соединятся - зависит качество и атмосфера игры)

2. нужен низкий робот, который ездит и атакует вплотную электричеством.
3. Туррели. Разные. Какие выползают из стены, какие из пола.
4. Летающий робот. Не стреляет. Патрулирует траекторию. Вредит касанием.
5. Наземный робот-камикадзе - подбегает вплотную, пищит и взрывается.
6. Эффекты: взрывы, лазеры, брызги крови. электрические разряды.
7. Горизонтальная платформа, для преодоления водных преград в лаборатории. (если таковые будут)
8. Вертикальные лифты. Желательно основательно проработать идею шахты и самого лифта.

>> No.6958  

>>6939
Пардон. Понял свою ошибку. Писал iichan_dev через дефис, а нужно было через нижний пробел. Удивительное рядом: iichan-dev тоже существует, вход через пароль. Интресно, кто там внутри сидит?

>> No.6959  
Файл: 1223824967515.png -(41 KB, 798x597, p2.png)
41

>>6947

Так и должно быть. Выключи VSync (F7) fps будет выше.

Пределываю графику уровня, до врагов еще далеко, еще нужно многое переделать. Уровень можно редактировать (testmap.txt) и добавлять спрайты-тайлы (tiles.xml), там все просто. Размер всех тайлов был выбран 32x36, с одинаковыми тайлами меньше проблем. В ближайшее время будет редактор карт. Еще немного исправлю и выложу второй билд.

>> No.6960  

>>6959

нахуя?

>> No.6961  

Еще надо добавить к >>6957

Все новые юниты должны вписываться в существующий стиль.
Это значит что новый юнит можно поставить в ряд с >>6826 и он не будет отваливатся. Или же поместить на фон >>6702 и он будет смотреться.

Еще нужны большие красивые надписи WARNING при приблежении босса, или авиации.
Еще можно попилить интерфейс. жизни и дэмэдж не нужны. а вот tension bar нужен. счет тоже не нужен, счет будет выводится в конце уровня. В зависимости от времени прохождения, подобраных бонусов, убитых монстров.

>> No.6962  

>>6959
Вот скажи мне на милость, нахрена ты это все делаешь, блядь? Потешить свое ЧСВ "Вот, смотрите что я могу"??? Сказано же, что люди уже занимаются. Куда ты своего горбатого лепиш? Делай свои поделки, и показывай кошке.

>> No.6963  

какая-то у вас не доброчанистая беседа

>> No.6964  
Файл: 1223827139909.gif -(5 KB, 100x39, turret.gif)
5
>> No.6965  
Файл: 1223827229968.png -(0 KB, 44x11, ii_effect_sheet1.png)
0

энергошар. 2й и 4й кадр это одно и то же.

>> No.6966  

>>6960>>6962
Родненький, вот почему какие-то дяди с питоном могут, а человек взял в руки джаву, с которой неплохо управляется и сделал свой билд - так его сразу нахуй?
Джава тоже способ и неплохой. Были бы руки прямыми - можно и на бэйсике игру на все времена нарисовать.

>> No.6967  

>>6964
слишком незаметная. ее надо сделать ярче.
к тому же надо учитывать что снаряды врагов будут летать медленно. достаточно медленно чтобы игрок смог среагировать и перепрыгнуть или пригнутmся.

>> No.6968  
Файл: 1223827586948.jpg -(97 KB, 480x272, wallpaper_49.jpg)
97

Склоняюсь (и склоняю всех) к концепции прямого как палка, понятного всем скроллера а-ля METAL SLUG. Кодинг доверить Спп-куну. Алчным до работы аниматорам - скриптовые сценки и диалоги + юри-сцену. Доморощенным геймдизам - дизайн новых врагов и уровней. Пиксельартистам - отрисовку всего этого безобразия.

AAAREEE YOOOUUU RREEEADYYYY????

>> No.6969  

>>6962
быдло, отстань от человека

>> No.6970  

>>6960
>>6962
Дельфин, свали с доброчана

>> No.6972  
Файл: 1223830069784.gif -(4 KB, 100x100, turret3.gif)
4

Не знаю, как сделать заметнее. Видимо, придётся совсем перерисовывать.

>> No.6973  

>>6972

сделай чтобы она стреляла тонкими линиями, как бы плотным огнем, а не таким фейерверком.

как турель в хл2 например

>> No.6975  

>>6972дорисуй прожектор сверху, будет заметно.

И блики от выстрела, металл же.

>> No.6976  
Файл: 1223833359100.gif -(11 KB, 188x93, turret01.gif)
11

Турель доставлена!

>> No.6977  

>>6976
Оно кончает?

>> No.6979  

>>6977

Эта такая специальная двачерская жидкость.

c: fopution

>> No.6980  

jj-кун, ты успеваешь сегодня новый билд сделать?
лично я очень жду

>> No.6981  

Билды с http://www.assembla.com/wiki/show/iichan-scroller в Висте не запускаются, вылезает ошибка DEP, что делать.

c:rethat намекает?

>> No.6982  

>>6964
Эта неплохая, только конструкция не совсем понятная, сначала похожа на пятно какое-то. надо побольше деталей, блики, рефлексы.
>>6976
сорт винца. только, чувствую, аниматорам придется рисовать дополнительную анимацию хита от такой струи.

>> No.6983  

>>6976
треш

>> No.6984  

фишечка для атак босса. из них будет строится траектория атаки, как в ГилтиГиар.

>> No.6985  
Файл: 1223837743635.gif -(0 KB, 51x51, ii_game_effect_08.gif)
0
>> No.6986  

>>6980
Скорее всего нет, наверное утром только выложу.

Кстати нужны наклонные плоскости, лучше всего под 45 градусов. Как видно из первого билда смотрется на них персонаж будет нормально, и не надо будет анимацию править. И еще нужны боковые стены; можно переделать ту, на которой дверь.

Движок на Си у меня запустился, сделано нормально. Там уже многое готово (например целый скриптовый язык), почти полноценный движок.

Движок на питоне не заработал, сначала ему не нравится иконка в GIF формате:
pygame.display.set_icon(pygame.image.load(data.filepath("loli_still.gif")))
pygame.error: File is not a Windows BMP file
Это исправляется, а дальше разбиратся мне лень:
Traceback (most recent call last):
File "run_game.py", line 18, in <module>

main.main()

File "/mnt/data/admin/dev/iichan-scroller-read-only/gamelib/main.py", line 31, in main

Game(screen, config)

File "/mnt/data/admin/dev/iichan-scroller-read-only/gamelib/game.py", line 45, in init

self.sprites = pygame.sprite.LayeredUpdates()

AttributeError: 'module' object has no attribute 'LayeredUpdates'

>> No.6987  

>>6981

DEP - Date Execution Prevention
Наверно какая нибудь параноидальная защита висты. Если не боишься - отключи ее и должно заработать. У приятеля на висте работает, я проверял.

>> No.6988  
Файл: 1223841968435.gif -(8 KB, 146x151, ii_game_scene_02.gif)
8

туррель

>> No.6989  

>>6940
Ычую

>>6972
сделай её более вделанной в стенку, или вообще пусть с потолка свисает

>>6976
слегка...кхм...не вписывается в концепцию.

>> No.6990  

>>6988
черепашки-нинзя набигают?

>> No.6991  

>>6981
у меня запускается полностью включенным депом, кстати, у тебя все апдейты стоят? меня одно время этот деп напрягал в самых неожиданных местах, потом вдруг перестал.

>> No.6992  

>>6988
мощИ в ней нет. Да и снаряд странно летит - сначала резво вылетает из ствола и ползет вперед. Сделай, например, постепенный заряд и выплывание энергошара с постоянной скоростью.

>> No.6993  

>>6992
мощь достигается размерами, а еще если сделать ее откатным орудием.
как сделать маленькую туррель мощной - я не знаю.
Скорость стрельбы же будет программироваться.

>> No.6994  
Файл: 1223843939402.gif -(1 KB, 100x100, wtf.gif)
1

правило 34. кто-то должен был это сделать.

>> No.6995  

>>6994
HELL YEEAH!
MOAR!

>> No.6996  

OH SHI~....а ещё есть?

>> No.6998  

>>6994

/r анимутед же

>> No.6999  

футафаги, пошли на...WAIT~...Ычую моар.

>>6994
а хайрез будет?

>> No.7000  
Файл: 1223846450314.gif -(6 KB, 139x102, ii_game_unit_06_shoot_01.gif)
6

низкий робот

>> No.7001  

дискасс: должна-ли быть у Анони отдельная статья, или пусть будет тут http://lurkmore.ru/%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB-%D1%82%D1%8F%D0%BD#.D0.A0.D0.BE.D0.B4.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.B8

алсо, надо выпилить статью про контру.

>> No.7002  

>>6994
Пашол нахуй, наркоман!!

>> No.7003  

>>7001
бля, еще раз услышу имя "Аноня" к своему персонажу - сверну рисование и катитесь к черту.

>> No.7004  

>>7003
Можно в имя политики добавить и назвать например
Аноян или Аноньян

>> No.7005  

Надо переделать в QRBG121-тян и будет вин.

>> No.7006  

>>7005
BFG-тян

>> No.7007  
Файл: 1223847721591.gif -(3 KB, 100x100, gun.gif)
3

Главный калибр Уныл-тян.

>> No.7008  

>>7001
Бла. Опять гомосек с луркомора приперся. Ты пойми, дятел, лурк - это, блин, не желтая газета новостей. Тут игру еще не сделали. Концепт кое-как накидали, спрайтов кое-каких, из них только половина появятся в игре. Опять же, код в зачаточном состоянии. Куда ты лезешь, дурья твоя башка? Захотел прославиться "как автор статей"?

>>7003
Браво пиксельарт-кун! Я знал, что ты на стороне сил света и добра.

>> No.7009  

>>7003
вроде-как уже давно определились с именем.
алсо, залогинься.

>> No.7010  

>>7008
Ычую что в мухоморье рановато статью выпилили.

но вот имя Аноня - православно.
других вариантов вроде и не было, кроме реально существующих имён, которые маскоту ну не как не идут.

>> No.7011  

Реквестирую срочный откат статьи к версии 21:35, 12 апреля 2008.
Вам что дороже дурацкое имя или спокоствие пиксельарт-куна?

>> No.7012  

>>7009
Определились. Решили никак не называть, пока кто-нибудь не предложит чего-нибудь дельного.
Форсеры тупого имени идут вон.

>> No.7013  

>>7012
почему тупое-то?
вполне нормальное имя.

и ты видимо не видел, что значит форсить.

>> No.7014  

>>7003
>>7012
ЧСВ over 9000 detected.

>> No.7015  

>>7014

Я не пиксельартист, но его труд уважаю, и признаю его право на некоторое чсв. А также на то, чтобы выбрать имя созданной героини. Пусть лучше Виктория, будет, как он предлагал.

7012-кун

>> No.7017  

>>7015
а помоему ты и есть >>7003 который либо тролль, либо мудак с ЧСВ over 9000 который хочет обосрать имя Аноня, следуя концепции "не себе не людям".

>> No.7021  

>>7014
Нет, драгоценный, дай я тебе кое-что объясню. Имя будет, но потом, когда дойдет дело до способного сторилайна, которого, кстати, еще нет. То что есть героиня еще не достаточно. Нужна история. В зависимости от истории и будет имя ( а пусти драматический поворот в ход, или еще что-то отнюдь неприятное - ясное дело, что если девочка пошла против кого-то с пушкой, то жертвы будут - и не малые). Потому что если сейчас вдруг всплывет, что от битарды будут разлетаться в кровавое месиво, то простите - ваша Аноня идет лесом. Известно почему. Уже ясно, что игра отнюдь не пацифична, так что выбирайте выражения. Просто логически. Если же здравый смысл вам напрочь отказывает, то избавьте нас от своих домыслов. Уже сейчас ясно, что достаточно и тех, у кого от этого розового имени крышу сносит.

>> No.7022  

>>7015
Кстати, Виктория это гуд - непосредственное отношение к винрару.

>> No.7023  

>>7015
я тоже уважаю его труд, но персонаж уже стал маскотом, пиксельартист-кун должен был осозновать последствия, он уже не может просто сказать "мой персонаж что хочу то и творю" - это персонаж всего Ычана.
в чём-то >>7014 -кун прав, ну да ладно, пусть всё будет как будет, просто высока вероятность что маскот будет зафейлен, если так вот бить по рукам всем.

>> No.7024  

>>7023
Ано-тян и Безымянная мне менее противны чем Аноня. И проблема не только в том, что имя дурацкое. Просто с образом не вяжется.

>> No.7025  

>>7021
у Уныл-тян что-то не помню истории с драматическим сюжетом, там подбирали просто приятное имя по слуху, которое бы отражало суть маскота.
алсо,

>Потому что если сейчас вдруг всплывет, что от битарды будут разлетаться в кровавое месиво, то простите - ваша Аноня идет лесом. Известно почему.

мне вот например не известно.
обоснуй.

>>7023 -кун

>> No.7026  

>>7024
пусть будет Ано-тян.
другие не против?

>> No.7027  
Файл: 1223850689814.jpg -(17 KB, 400x300, 1.jpg)
17

ололо, я начал холисрач

люркоморьефаг

>> No.7028  
Файл: 1223850843892.gif -(21 KB, 146x151, turret02.gif)
21

Я тут внезапно турельку выпилил. Нужна?

пока она может только мигать, но вообще ее на многое запилить можно.

>> No.7029  

>>7028
провижу стрельбу молнией
или иной энергетической хуетою

>> No.7030  

>>7025
Родненький, я уже как-то устал обосновывать снова и снова. Аноня будет стрелять в бибики и они будут БУУУМ!! Аноня будет ехать на паровозике ВЛ - серьезненькое дельце! ТУТУ!! ТУТУ!!
Ну, ты хоть фонетически понимаешь, как оно звучит.. Может ты просто не пытался произнести это слово вслух?

И насчет Уныл. Да, раньше не подбирали. Раньше вообще нарисуют, а потом думают - а нафига и начинают судорожно ему подбирать имя. Давайте, отнесемся на сей раз к маскоту хоть немного серьезнее - хотя бы потому, что на сей раз у нее множество предпосылок, а сколько их еще сложится.

Вопрос с именем уместнее отложить в долгий ящик. Будет игра - будет ясно, что за героиня.

>> No.7031  

>>7030
мне например не кажется Аноня чем-то детским и смешным. или тебя смущается окончание "ня" ? Анона-тян - вот пожалуйста.
может тебе и имя "Алита" кажется нежным, добрым, кавайным и не подходящем под что-то брутальное?

>Давайте, отнесемся на сей раз к маскоту хоть немного серьезнее

в последний раз, когда так сделали, то получили унылое говно. напомнить?

>Вопрос с именем уместнее отложить в долгий ящик. Будет игра - будет ясно, что за героиня.

тогда нужно временное абстрактное имя.
протагонист-тян подойдёт?

алсо, как показал корявый арт правила №34 фагготорию подогревает именно история отношений <..>-тян х Уныл-тян, надо-бы на это надавить в игре немного. а лучше много.
Teh drama никогда не была лишней!

>> No.7033  

а мне очень нравится имя Аноня. то что нужно.

в игре можете называть ее как угодно, ваше право, но это имя к ней уже приросло, кому оно нравится и не нравятся уже называют ее Аноней, это уже всем понятно и просто.

>> No.7036  

>>7030

> Раньше вообще нарисуют, а потом думают - а нафига и начинают судорожно ему подбирать имя. Давайте, отнесемся на сей раз к маскоту хоть немного серьезнее.

И что, по-твоему, если назваться её Ник-тян или Ано-тян, это будет серьёзнее, чем Аноня? Чем больше пафоса, тем серьёзнее? Может тогда отнесёмся ещё серьёзнее и уберём спадающие трусы, непафосных противников, некрутые ленточки, заменим кавайную девочку пехотинцем-супергероем с косой саженью в плечах? Аноня из всех предложенных является единственным интересным вариантом, и вполне достойно смотрится на фоне остальных. Или может отнесёмся серьёзно к Славе и переименуем её в какую-нибудь Славяну?

>>7024

> Ано-тян и Безымянная мне менее противны чем Аноня. И проблема не только в том, что имя дурацкое. Просто с образом не вяжется.

Вяжется. А вот Ано-тян и Безымянная -- немилозвучно и серо.

>> No.7037  

http://ifolder.ru/8539265
Второй билд

>> No.7038  

>>7033
Ычую, нас уже четверо.

>>7036
Ычую.

>>7031 -кун

>> No.7039  

>>7033>>7036>>7031
Боже мой, вы так боитесь стать чуток серьезнее, что готовы ради этого скатиться в полный примитивизм. Что само по себе не то что глупо, это убийственно глупо.
Никто не насаждает вам пехотинца с саженью в плечах, ну нету у нас пехотинцев.. ну не растут в России обезьяны, ну не растут. Что вы все в максимум возводите тут же?
И потом, а почему же все должно обязательно уползти в кавай. Да это "НЯ" - грубейшее ня, бесполезное и никчемное. Люди, ну прислушайтесь хоть раз. Даже японцы сидят и строчат недурственные сюжеты и их аниме смотрят и взрослые и дети по всему миру не потому что, блять "ковай-нэээээ", а потому что они вкладываются в сюжет и продумывают его до мелочей. А что сейчас мы видим? Мы делаем Аноню ( а сколько интересных ассоциаций можно под это имя подогнать? - ах, у вас не подгоняется, и вам это не кажется детским.. ну не волнуйтесь, я уверен - другим покажется.. давайте уж без ханжества, а то все вдруг хорошие вдруг стали, про онанизм не разу не слыхали и мысль такая рядом нет, не бродит??)? И простите, кто же должен поверить вам, что девочка с таким именем вообще умеет стрелять. Да ей в куклы играть. И поверьте, я достаточно объективен. Да, Ано не благозвучно и я не настаиваю. Ну давайте еще что-то придумаем? Я не говорю, вам валите к черту. Я уже просто умоляю, давайте придумаем что-то еще.

>> No.7040  
Файл: 1223854513407.jpg -(19 KB, 320x240, 1.jpg)
19

>>7039
хм, твой пост сейчас был очень похож на копипасту/попытку троллить.

много демагогии без годных аргументов.

ну если отбросить странность поста, то всё сводится к тому что "ня" в имени тебе не нравится.
имя кажется несерьёзным.
вот тебе парочка других известных имён в натшелле:
Алита - протагонист кавайной манге для девочек про постапокалипсис, в манге не было гуро, не было драмы, примитивизм и кавай.
Алесса - кавайная девочка в кавайной истории про кавайный город.
Лелуш - маленький нежный кавайный глупый паренёк в боевике с примитивным сюжетом.

как видишь их имена вовсе не кажуться "крутыми" однако (особенно в случае с Алессой) каваем тут и не пахнет.
имя просто приятно слуху, и всё. и цвет этих историй не розовый, а багрово-красный.
в конце-концов "Анона" чем тебе не угодила?
алсо, ты не ответил о том, как сейчас называть её, если уж отложить выбор имени на потом.

>>7031 -кун

>> No.7041  

>>7039

> Боже мой, вы так боитесь стать чуток серьезнее, что готовы ради этого скатиться в полный примитивизм.

О да! Аноня -- это так примитивно! То ли дело Безымянная. Или Ано-тян. Или Ник-тян. Да. Это ж намного серьёзнее и гораздо непримитивнее.

>> No.7042  

>>7039

> И поверьте, я достаточно объективен.

Не верим. Особенно если судить по тому, что ты уже написал.

>> No.7043  
Файл: 1223854690865.jpg -(310 KB, 802x1198, BA05-100.jpg)
310

>>7039
>>7040
может Алита?

>> No.7044  

>>7043 Не нравится плюс вторяк, плюс нет внешнего сходства. Если кто-то хочет обязательно переименовать персонажа, пусть напрягёт фантазию и придумает что-то поудачнее, чем Аноня. Пока ничего даже близко предложено не было. И поверьте, я достаточно объективен, лол.

>> No.7045  

Залогинился. Я создатель героини и много другого.
Объявляю мораторий на кличку "Аноня".

Имя должно быть достойным. Оно должно укладываться в любую серьезную фразу, вроде: "Сегодня вечером, посол Кореи в России, пригласил агента <...> присутствовать при обсуждении вопроса национальной безопасности в связи с недавним трагическим инцидентом." И эта фраза не должна вызывать улыбку, или наводить на мысль о фарсе и приколе.
Serious business. Я потратил на нее в сумме 60 часов рабочего времени. Это, блин, дофига времени, и оно потрачено не для того чтобы приходили школьники и влет приклеивали лулзовые клички.
Я же являюсь и геймдизайнер-куном.

По поводу имени я уже поломал достаточно копий на протяжении трех недель и мне это порядком надоело. Приходится вставать в позу и качать права.

Если фагготрия не прекратится (а она не прекратится, битарды из вредности или из глупости будут настаивать) то мне останется 2 выхода:

  1. Прекратить работу (и пойти сосать хуйцы теша свое чсв, как непременно мне предложат)
  2. Сделать разработку закрытой. (у меня есть прямая связь с программистом и композитором)
>> No.7046  

>>7040
Ладно, согласен кое в чем.. но хотя бы "-я" уберите. Пусть будет Аноной. Твердое, уверенное имя получается. Я просто не понимаю всех этих попыток смягчить. Тут явно не марио делают.

>> No.7047  

>>7039 Я бы предложил назвать её Эйрин. Только вам это имя не понравится из-за того, что я предложил. Я гарантирую это!

>_<
>> No.7048  

>>7045
ну наконец адекватный ответ.

>"Сегодня вечером, посол Кореи в России, пригласил агента Анона присутствовать при обсуждении вопроса национальной безопасности в связи с недавним трагическим инцидентом."

А "Аноня" пусть её ласкательно называет Уныл-тян, когда никто не видит.
any problem with dat?

>>7031 -кун, ждущий опять-же адекватного ответа.

>> No.7049  

>>7043
а по мне так норм

>"Сегодня вечером, посол Кореи в России, пригласил агента Алита присутствовать при обсуждении вопроса национальной безопасности в связи с недавним трагическим инцидентом."
>> No.7050  

>>7045
Боже. Создатель-кун, каждым постом ты убиваешь во мне веру в художников ичана.

>> No.7052  

>>7045
Спасай уж... Я уже устал распинаться. И все в том же ключе. А лол-люди считают, что я тут троллинг устраиваю. Мне вот в три часа было нужно встать, устроить ярый троллинг. Всю жизнь, мать его, мечтал в три часа ночи встать и затроллить кого-то.

>>7039-ый

>> No.7054  

>>7045

Если ты такой крутой чувак, то хуле ты не делал всё в одиночку, а припёрся сюда?

> Это, блин, дофига времени, и оно потрачено не для того чтобы приходили школьники и влет приклеивали лулзовые клички.

265. Мне 30 лет. Давить авторитетом будешь на кого-то другого. Аноня является самым лучшим вариантом из предложенных. Если нужен сириус бизнес, уже было написано, что делать: убирать несерьёзные трусы, нетрушную девочку, некрутых противников и т.д. Если ставишь ультиматумы, можешь смело валить нахрен, тебе никто ничего не обязан. Как и ты никому ничего не обязан.

>> No.7055  

>>7054
Ычую.
алсо надо убрать слоупоков - они-же РОЗОВЫЕ и соответственно КАВАЙНЫЕ.
да и педобир это несерьёзно совсем - медведь на задних лапах, который утаскивает зачем-то куда-то кого-то...бред сивой кобылы!

>> No.7056  

>>7054
Один вопрос к человеку, который к разработке не имеет отношения? Что ты тут забыл, недовольный ты наш? Тебе же никто не обязан.

>> No.7058  

tenkou -кун, ты где?

>>7031 -кун

>> No.7059  

>>7056 Ну ты же припёрся на общедоступный ресурс. Это я тебя должен спрашивать, чего ты сюда припёрся. И знаешь, что я думаю? Что ты или не понял, или намеренно отказался от принципов, на которых строится общение на имиджбордах. Давление авторитетом - оно, знаешь ли, навевает. У меня к тебе тоже вопрос: а почему ты ответил не по сути?

>> No.7060  

>>7056
Тогда делайте по своему, а на толстых троллей не обращайте внимания. Когда сделаете, пуcть ее хоть анусоня зовут. А просто так говорить "имя аноня говно" и отвечать на каждый чих сторонних людей - как-то глупо.

>> No.7061  

>>7056
а ты сам что тут забыл?

>> No.7062  

>>7058
я еще тут

>>7052
я высказал свою позицию, добавить нечего.

>>7031

>на это надавить в игре немного. а лучше много.
>Teh drama никогда не была лишней!

Уныл-тян в игре будет. Все концепты лесбийских отношений условно годные. Надо вдумчиво их вплести в общую канву.
Достаточно трудно держать все в уме, когда на руках поле непаханое работы. Городской уровень и графическая реализация врагов меня заботит как-то больше. Без них игры не получится однозначно.

>>7054
если ты не причастен к разработке - уходи.

>> No.7063  

>>7062

> если ты не причастен к разработке - уходи.

Если я тебе не нравлюсь, уходи сам.

>> No.7065  

>>7062
ясно.

а что насчёт имени? будем её пока что <...> - тян называть?
или всё-же Анона сойдёт?

алсо, вам нужен сценарист-кун?
опыт - был ГМом в настолке очень и очень много раз.
4 года нон-стоп а так вообще 8 лет просто этим занимаюсь.

алсо, могу лепить уровни, если выпилят редактор уровней - в своё время очень много задрачивался в шутеры на сеге и денди (неса в россии не было), также имеется опыт картостроения, правда в основном для стратегий и РПГ.

>>7031 -кун

>> No.7069  
>Сегодня вечером, посол Кореи в России, пригласил агента Эйрин присутствовать при обсуждении вопроса национальной безопасности в связи с недавним трагическим инцидентом.

А что думает Тенкоу насчет имени предложеного мной?

>> No.7072  

>>7063
Тебе точно 30 лет или ты только собираешься? Лет через 15?

>> No.7074  

>>7069
Судя по всему вам надо временное имя, чтобы просто как-то адресовать героиню. Для этой цели Эйрин подойдет.
Подойдет и Алита. И Азура. И Кагами. Даже, черт с ним, BFG-chan.

>>7065
Если хочешь - приходи на канал #iichan_dev будешь в экспертном совете.
До уровней еще далеко. Разработка ведется 3 недели, а ничего толком не сделано.

>> No.7079  
Файл: 1223858866709.gif -(35 KB, 146x151, turret02-01.gif)
35

Эй, холиворщики! Я вам свою турельку немножко допилил.

Вообще если не хотите лазеры/електричествы, то можно ее как сенсор использовать. Типа пока ее не сломают, что-то происходит.

Пантсу-Кун

>> No.7086  

>>7079
Ммм, конструкция слабовата. И синий цвет сильно противный, его надо бы сгладить тенями или бликами.

>> No.7089  

ВСЕМ [конечно] ПОХУЙ, но как насчет того чтобы не давать героине никакого имени?
В игре использовать местоимения, а в процессе разработки - безликое "Героиня". Это будет анонимно и православно, ещё как!

лол, капча lise

>> No.7090  

>>7054

Я против Анони. Алита, Лелуш, Алесса - по звучанию воспринимаются нормально. "Ня" в русском языке почти всегда однозначно уменьшительно-ласкательно. И хоть героиня у нас маленькая и в пикселе, она в мясо крошит орды врагов и элитные войска. Поэтому в нормал-режиме ей такое имя не подходит.
Аноня, Анона, Нонна, Ноня, Нуша, Нуська, Пуська, Писька... лол.

>>7089

Так и планировали, насколько помню. Сделать ввод имени в крайнем случае.

>265. Мне 30 лет. Давить авторитетом будешь на кого-то другого. Аноня является самым лучшим вариантом из предложенных.

ЧСВ у человека, который участвует в разработке, я терплю - у творческого человека оно должно быть как база для саморазвития и становления собственной манеры творчества.
ЧСВ у непонятного хуя я терпеть не собираюсь. Ты, 30-летний аргументатор, пройди в пень, пожалуйста.

Не скажу, кто, 27 лет от роду

>> No.7091  

>>7090

>ЧСВ у непонятного хуя я терпеть не собираюсь.

лол, так ЧСВ-то у тебя, а не у "непонятного хуя". Хуй пока что не заявлял "я потратил овер 60000 часов на придумывание имени, чтобы вы тут от него отказывались". При том, что я по поводу имени полностью согласен с тобой, но, как бы, не надо вот так хуями называть сходу.

>> No.7092  

>>7091

От своего ЧСВ я не отказываюсь, лол. Просто чуточку злит, что на человека, который нарисовал 2/3 винрара в этих тредах, придумал игру и проявил инициативу по привлечению помощников, начинает катить бочку какой-то левый анон (сам ставящий ультиматумы, кстати - "если так, то так, а если не так, то нахуй").

Ценность мнения зависит от вклада в проект. Пока художник, он же геймдиз-кун, тянет основную массу, его слова и видение игровых деталей приоритетны. Если он решил, что слоупок - это прикольно, а Аноня - это фейл, то так и будет для тех, кто с ним работает. Чай, у человека свои мозги есть.

>> No.7093  

Не знаю, насколько описываемый выше кун является художником, но одно знаю точно -- будет так, как сказал гейм-дизайнер. Иначе, говно станет жидким и расплывется на составляющие.
_

>> No.7094  

>>7092
Это анонимный имиджборд, здесь нет ценности мнения. Хочешь - слушай, не хочешь - иди гуляй. Художник выбрал гулять, его право, и не надо тут потрясать медальками, подтверждая это самое право.

>> No.7095  

>>7094

Вы сами потрясаете хвалёной "анонимностью" имажборды и плохо понимаете, где стоит это делать, а где это вредит процессу.
Если сраться по мелочам и рвать проект на кусочки - результат никто не гарантирует.

Засим оканчиваю спор.

>> No.7096  

>>6959
Ошибаешься, с включенным V-Sync не 50, а 60 кадров в секунду, что нормально, но рывки в скроллинге всё равно чувствуются.

>> No.7097  

>>7074
Пиксельартист-кун, раз уж ты появился - ответь на мой вопрос: что за конструкция на голове у главной героини?

>> No.7098  

>>6959
Физика глючит, джава-кун, говно же выходит.

А на счёт имени, умный-кун, который форсит это убожественное имя Аноня, ты предлагаешь художнику покинуть проект, если его что-то не устраивает, ты способен его заменить или можешь предложить ещё кого? Нет, так и уходи обратно на свой двач, школьник-кун. Если не понимаешь что не собрав команду нельзя сделать игру.

>> No.7102  

А правда, что у неё на голове?

Если не принимать во внимание сырой код сипипи-куна (где ужасный прыжок... вообще, прыжок не поддается логике и простой смене координат, это несколько этапов со своей динамикой). Так вот, в остальных пикселах я вижу что-то похожее на бреастплэйты из квакарены. В прыжке они ведут себя вообще не как ленточки, а как именно железки, пристегнутые к обручу чем-то, наподобие пружинки блокнота.

Это полный лолвут.

И в портрете, следовательно, они неверно отрисованы.

_

>> No.7103  

...

саем->>7102

Еще один вариант -- это заколки в форме авианосца протосов.

_

>> No.7104  

>>7096
Да, есть немного. Но после сброса настроек драйверов для opengl у меня нормально пошло, так что посмотри настройки. И еще, пишите на каком компе запущено и какая ОС.

>>7098
Можно подробнее про физику? Где глючит?

>> No.7107  

>>7092 и >>"человеку, который нарисовал 2/3 винрара в этих тредах":

> От своего ЧСВ я не отказываюсь, лол. Просто чуточку злит, что на человека, который нарисовал 2/3 винрара в этих тредах, придумал игру и проявил инициативу по привлечению помощников, начинает катить бочку какой-то левый анон (сам ставящий ультиматумы, кстати - "если так, то так, а если не так, то нахуй").

Невесёлые симптомы, однако. Автор сам начинает измерять свой винрар, требует на основе этого признания, давит авторитетом, указывает кому и куда идти. Помнишь, когда Смолев в последний раз делал такое? Или, возможно, Художник-кун? Скетч-кун с двача? С.О.? Нет? Потому что они никогда не делали ничего подобного. И ЧСВ у них, как видим, не вылазит настолько, чтоб его приходилось терпеть. Хотя уж они-то имеют на его развитие побольше оснований чем ты. ЧСВ - это не на имиджбордах, а на форумах, и сваливать туда нужно, похоже, тебе, а не мне. Невесело это - быть первым из художников ычана, начавших давить авторитетом. Поздравляю.

>>7090

> Ты, 30-летний аргументатор, пройди в пень, пожалуйста.

Поаутофеллируй, пожалуйста. Заранее спасибо. Кто хочет, чтобы высказывались те идеи, которые нравятся только ему, пусть разрабатывает игру в гордом одиночестве, как, например, поступает РПГ-кун.

>> No.7108  

неймфагготрия, подписи, форумосрач
уныло

>> No.7110  

Мне влом перечитывать весь тред и выискивать были ли такие предложения которые я сейчас скажу.
Предлагаю сделать по мимо двух основных героинь возможность играть за кастомного героя сделанного кем-нибудь и выложенными в интернеты. Тупо по аналогии того же NFK(NeedForKill)
Я конечно не исключаю, что люди у нас ленивые и таким модостроением заниматься не будут.

>> No.7111  

>>7110

заменить текстуру и все

>> No.7112  
Файл: 1223886758676.gif -(1 KB, 39x57, ichai.gif)
1
>> No.7116  

>>7107

Я могу писать что угодно, потому что я не художник. А вы, батенька, ещё и фейлодетектор ко всему прочему.

Алсо, повторюсь - тут делают общий проект по концепту геймдиза-куна. Это несколько отличается от выкладывания в /b/ отдельных работ для анонимуса. В одиночку тот же Смолев выкладывает и рисует что угодно, а в команде же, насколько я знаю, он сейчас помогает проекту эроге. Здесь аналогичная ситуация. Часть идей принимается, часть отвергается - и становиться в позу, что "твою" не принимают официально, не надо.

>> No.7117  

>>7112

Симпатичный. Только он же в автоматах будет продаваться? Баночка в пол-роста героини вышла.

>> No.7118  

>>7116

> Я могу писать что угодно, потому что я не художник.

Внимательно вникни в то, к кому было обращение в моём сообщении.

> А вы, батенька, ещё и фейлодетектор ко всему прочему.

А вы - мудак, не способный не переходить на личности.

> В одиночку тот же Смолев выкладывает и рисует что угодно, а в команде же, насколько я знаю, он сейчас помогает проекту эроге.

Не приведёшь примеры из жизни разработчиков эроге, где Смолев давит авторитетом?

> Часть идей принимается, часть отвергается - и становиться в позу, что "твою" не принимают официально, не надо.

Во-первых, идея не моя. Во-вторых, а кто становился? Зачем ты сочиняешь?

>> No.7123  

Я тут слегка бредовую идею придумал. Как насчёт того, что бы добавить в игру Wryyy'мена? Основная атака - кидает веерно лезвия, которые с бешенной скоростью летят к героине и резко останавливаются на пол пути, чувак произносит заклинание и они снова летят. Если игрок не обосрётся кирпичами и быстро среагирует, то сможет их перепрыгнуть и ударить врага в ебало ногой с разворота. Через лезвия нельзя стрелять по условию, они как щит. Кидает также обычные медленные ножи. Когда у него будет половина жизней, он, с фразой "odo odo odo", прыгнет вверх за экран, что бы через несколько секунд свалиться на ГГ, пытаясь предавить её катком. Для неё эта атака фатальна, но если игрок успеет отпрыгнуть, то Wryyy'мен начнет гоняться за неё со скоростью 120 слоупочих сил. Если у неё не заполнен бар с моим именем, то ей придётся несладко. Ну а если заполнен, то она призывает доброго волшебника, который забрасывает злодея туевой хучей коров, которые кричат "COWRYYYY!!!11". Это существенно облегчит задачу его уничтожения. Убив его герой подумает что это всё - наивный! Wryyy'мен взорвётся на >Copypaste*over90000=населениенебольшогопосёлкаЗергов< маленьких WRYYY'ат. Они начнут закидывать ГГ миниатюрными катками, она будет пытаться их давить ногами как виноград, но *ТЫСЯЧИИХ!!!*. И тут появляется Банхаммер-тян, которая давно охотилась на Wryyy'мена. Она от всей души хуячет по земле своим орудием, который размером несомненно в пол экрана. На земле появляется вмятина, вокруг чернильное месиво. Но видимо она не рассчитала силу, и в том месте где она ударила появилось место деления на но... OH SHI~~!!!

To be continued

>> No.7124  

>>7110

>Предлагаю сделать по мимо двух основных героинь возможность играть за кастомного героя сделанного кем-нибудь и выложенными в интернеты.

В версии сипп-куна будет как я понял удобный формат описания анимации, так что легко можно будет заменить героиню на свою.

>> No.7125  
Файл: 1223893075109.gif -(3 KB, 100x100, turret4.gif)
3

Я впервые высказываюсь по этому вопросу и мне, по большому счету все равно, как будут звать главную героиню, но мне просто интересно, почему "Сегодня вечером, посол Кореи в России, пригласил агента <несерьезное имя> присутствовать при обсуждении вопроса национальной безопасности в связи с недавним трагическим инцидентом" это плохо, а тот факт, что упомянутый посол Кореи приглашает "присутствовать при обсуждении вопроса национальной безопасности" кавайную девочку в миниюбке с бластером - это нормально и абсолютно "serious business", "не вызывающий мыслей о фарсе и приколе"?

Предлагаю называть ее "агентом AN-292780" (номер сообщения, в котором она впервые появилась), тогда и официальность будет и звать её при этом могут как угодно.

>> No.7126  

Есть ещё вариант, способный всех примирить: вынести все имена и диалоги в текстовый файл, и пусть каждый называет персонажей как захочет.

>> No.7127  

>>7125 Есть более широкий вопрос, каким местом эта игра вообще serious business.

>> No.7128  

>>7125
Неужели наша девочка специальный киборг, который сделали по ДНК Уныл-тян?

>> No.7129  

>>7128
Тоже идея. У Уныл-тян в любом случае родители ученые. Кто знает, что они намудрили. Могли одну дочь засадить за книги, а вторую (клона) пустить по пути физического развития в лабораториях.

>> No.7130  

>>7125

агентом AN-292780 - сорт оф вант

>> No.7131  

Анон, уважение тебе - крута ты обламал разраба. Теперь игры не будет. Just as planned. Кекеке

>> No.7132  

не нужна такая игра, если разраб мудак

>> No.7133  

>>7129
А в этих штуках на голове, специальные микросхемы.

>> No.7134  

>>7131 Если разраб такой легкоранимый и жадный до поклонения, не надо было изначально браться. Это интернеты, причём, далеко не самое доброе место в них. Даже при том, что его некоторые называют доброчаном.

c: pisk

>> No.7135  

>>7134
И в чём это выражается, в нежелании мириться с именем Аноня? Мне оно тоже не нравится, не понимаю, почему ты решил что это идеальное имя, опрос проводил?

>> No.7136  

>>7131
разраб тратит свое личное время и свои способности чтобы доставить анону ориджинал контент. Бесплатно! конечно он мудак, потому, что не делает все как скажет анон.
Уважение к анону все зафейлевшему? За то что вцепился в дурацкое имя и послал художника на йух, типа его тут и не было? Да, достижение. Великое. Надо записать на лукоморье и рассказывать внукам.

Имя кстати совсем не блещет остроумием. Анонимность -> Анон -> (о, бля она же девочка) -> Аноня. "Талантливо."

>> No.7137  

Я двачую это.

>> No.7138  

>>7136 Если разраб не понимал, куда шёл, рано или поздно такое всё равно произошло бы. И это вина не имиджборда, а того, что разраб не понял, куда пришёл.

>> No.7139  

>>7135 Тут же уже писали, в чём это выражается.

>> No.7140  

О, кстати, есть ещё идея: можно её назвать Аней. Какбэ и почти Аноня, и серьёзные перцы смогут её Анной Шницелькампф называть.

>> No.7141  

>>7118

>Внимательно вникни в то, к кому было обращение в моём сообщении.

Ты писал мне, дорогуша. Оба сообщения - мои. Я - не художник, не геймдизайнер, не кодер, и даже не Соус. Я простой анон, который следит за проектом, и это я с тобой ругаюсь.

>Не приведёшь примеры из жизни разработчиков эроге, где Смолев давит авторитетом?

В роли "Смолева" здесь выступают пиксель-кун, панцу-кун и другие художники, которые взялись помогать. Они делают дело.

А ты всё же хуй. Понимаешь? Ты - хуууй. Тебе мало, что на доске есть креативные личности, которые творят её контент, тебе ещё надо, чтобы они "ку" перед тобой делали, потому что ты часть "анонимной имажборды".

>> No.7142  
Файл: 1223898357083.png -(1 KB, 55x55, pixel_slowpoke.png)
1

Присоединяюсь к противникам "Анони". Куда лучше звучит Ано-тян. В качестве альтернативы предлагаю имена, основанные на различии характеров двух сестёр, типа Весел-тян или Бодро-тян. Если они кажутся совсем фейлом, то есть другой вариант - Вин-тян.

>> No.7145  

Бляяя неужто проект зафейлен?
Анон,я тебя ненавижу бля!
И из за чего слили?из за имени...Бляяяя пиздец.Сраный Ычан катится в сраное говно.
капча hope надеется что геймдизайнер-кун не будет слущать этих пидоров и продолжит разработку :3

>> No.7146  

>>7141

> В роли "Смолева" здесь выступают пиксель-кун, панцу-кун и другие художники, которые взялись помогать. Они делают дело.

А, ну т.е. ты, в общем-то, никто. Давай тогда художники сами поговорят со мной, если у них будет желание, а ты избавишь методом самозатыка нас всех от дальнейшего флуда - не интересно выслушивать, что ты решил за них. И нет, мне не надо, чтобы передо мной делали "ку" - не делали до этого, не требую и сейчас. Это просто ты идиот и, похоже, не понимаешь сути анонимного общения.

>> No.7147  

>>7142

>Бодро-тян

Добро-тян /fix

А давайте ее назовем Тенко-тян? Тенко создал Тенко-тян.

>> No.7148  

>>7146
Бля просто уйди и не мешай людям делать дело.

не оп

>> No.7149  

>>7148
Удваиваю.
Впрочем, и без Капитана ясно, что теперь троллы вцепятся в идею мертвой хваткой и будут терроризировать нас этой Аноней еще не один день.

>> No.7150  

>>7149
Ычую,лол.
Алсо,прозреваю овер 9000 троллей ИТТ :3

>> No.7151  

это ынтернеты детка, тут надо быть готовым ко всему(с)

>> No.7152  

>>7151
I Lol'd

>> No.7153  

Глупо называть троллями тех, кто имеет отличное от твоего мнение, впрочем это не впервой.

>> No.7154  

>>7153
Ты хуй.

>> No.7155  

Ох ё. Я всего лишь резко высказался против имени "Аноня". А мне тут же приписали кучу качеств.

Не надо паники. Я знал куда шел и парой неадекватов меня не напугаешь.
Скорее тут встал вопрос координации идей.
Все идеи обсуждаются на канале #iichan_dev.

По поводу штук на голове неназванной - не могу сказать ничего определенного. Это такие штуки которые делают персонажа интереснее и придают аэродинамические своства.
Их кстати я готов перерисовать, заменить на шлем, наушники или еще что.

>> No.7156  

>>7154 Нет ты.

>> No.7157  

>>7153
Я ждал, что ты именно это скажешь. Тролля выдает не альтернативое мнение, а агрессия и упертость в своих суждениях.
Скучно.

>> No.7158  

>>7157 Глупо заведомо неверно использовать вполне определённый термин. Но отзеркалим: тролля, т.е. тебя, выдает не альтернативое мнение, а агрессия и упертость в своих суждениях. И то, и другое я наблюдаю.

>> No.7159  

Блджад. Новый трэд гоу, что ли...

>> No.7160  

Я думаю, разрабам пора уединиться на своем канале, благо идей уже было предостаточно, сейчас им нужно реализовать основной функционал. Не стоит уделять внимания троллям, на шею сядут же. Имя сейчас не имеет никакого значения, потому что до диалогов, арта и т.п. еще очень далеко. Алсо, прозреваю, что проект нисколько не зафейлен, как заявляют некоторые паникеры, такие игры не делаются за пару дней, надо просто ждать.

>> No.7162  

>>7160
Ычую

>> No.7163  
Файл: 1223904153357.jpg -(88 KB, 890x496, teh drama.jpg)
88

Ох, лол. Мод-тян в своём репертуаре.

>> No.7164  
Файл: 1223904569037.jpg -(159 KB, 1595x2127, Ычай.jpg)
159

>>7163
c:he
>>7112
Как-то так.

>> No.7165  

>>7160
А может пустите несколько особо сопереживающих наблюдателей?
К тому же хотелось бы участвовать в обсуждениях геймдизайна, истории и сценария.

Кстати, питонофагов и джава-куна вы тоже с собой берёте?

>> No.7166  

>>7163
А по фрейму и не заметишь.

>> No.7167  

>>7166
Может ты ещё и то, что все сообщения теперь подписаны "Аноня" не замечаешь?

>> No.7168  
Файл: 1223905003223.jpg -(76 KB, 228x312, _1223456493720.jpg)
76

иЧай должна рекламировать Славя-тян, я считаю.

>> No.7169  
Файл: 1223905090000.jpg -(14 KB, 350x235, _quot_voooooot_takaya_ri.jpg)
14

>>7167
Спасибо, теперь вижу.

>> No.7170  
Файл: 1223905732907.png -(6 KB, 393x212, lolsomething.png)
6

ennui переводится как "скука"

>> No.7171  

Скучнотян? А я всегда переводил Уныл-тян как Zetsubou-chan

>> No.7172  
Файл: 1223906307918.gif -(2 KB, 60x60, ibrajy.gif)
2

как-то так

>> No.7173  

>>7171
перевод и обрытный перевод слов
"унывать" - звучит как to be depressed
унылость - bleak
bleak - мрачность
унылый - dull
dull - скучный, или тупой(о режущей кромке)
уныние - despondency
despondency - подавленность
скука - ennui

я выбрал ennui, потому как милозвучно.
a zutsubou - это отчаяние. Отчаяние-тян?

>> No.7174  

>>7173
А разве не Despair?
Zetsubou sensei переводят обычно как Унылый или Безрадостный сенсей. Хотя переводчикам виднее.

>> No.7175  

Что в баночках, Анон? Кроме Ибражы ничего распознать не могу.

>> No.7176  
Файл: 1223907191579.gif -(128 KB, 146x151, turret02-02.gif)
128

Если кого интересует мое мнение, то "Аноня" звучит не плохо. Мне даже нравится. Но ИМХО эта девочка совсем не анонимна по своему внешнему виду. Вы же не будете ей пакет на голову одевать? Так останется только второе значение, но тут уж она скорее Инцеста или Твинцеста (Твинти), что опять же описывает только одну из ее сторон.
до кучи -> "Штучки-на-голове-тян"?

И еще... плз, не надо холиворов. А с вашими ночными драмами я мог бы и на дваче дальше сидеть.

Пантсу-кун

>> No.7177  

>>7175
Во всех оно самое... ибражы

>> No.7178  
Файл: 1223908333070.gif -(33 KB, 774x400, lolsomething1.gif)
33

анимутед

>> No.7179  

>>7171
Если уж на японский, то, наверное Aishuu-chan, а не Zetsubou-chan.

>> No.7181  
Файл: 1223913687981.jpg -(33 KB, 450x600, iitea.jpg)
33

Этого делать, конечно же, не должен был никто, но я всё же сделал.

>> No.7183  

>>7181
годно

>> No.7184  

>>7167

>Может ты ещё и то, что все сообщения теперь подписаны "Аноня" не замечаешь?

Это знак свыше, значит Мод-тян поддерживает имя Аноня.

>> No.7185  

>>6976
Если у нас будет какой нибудь органический уровень, типо в желудке гигантской живой хуйни - такой концепт пойдет.

>> No.7186  

>>7184

>Это знак свыше, значит Мод-тян поддерживает имя Аноня.

Это значит что Мод-тян меня троллит. Не знаю чего добивается.

>> No.7187  

>>7186

>Это значит что Мод-тян меня троллит. Не знаю чего добивается.

ЧСВ не по дням, а по часам растёт, прямо.

>> No.7188  

>>7187

Столько Донов Хуанов развелось, что даже плюнуть с досады некуда.

>> No.7189  

>>7187
Я думал тему уже закрыли.

>> No.7190  

>>7187

>ЧСВ не по дням, а по часам растёт, прямо.

В чем тут ЧСВ? Я единственный трипфаг который а)признался в том что делал б) объявил "аноню" фэйлом.

>> No.7191  

>>7190

>В чем тут ЧСВ? Я единственный трипфаг который а)признался в том что делал б) объявил "аноню" фэйлом.

В этом треде уже не раз описывалось проявление твоего ЧСВ, или читать сообщения анонов уже выше твоего достоинства?

>> No.7192  

>>7191

Здравствуйте. Я хочу сказать, что вы заебали.

>>7190

Игнорируй его.

>> No.7194  

ЗАЕБАЛИ. Нравится или не нравится, никому дела нету. Пиксельартист имеет право на чсв, но остановить Аноню сможет только в том случае, если выдаст альтернативу. В игре можно называть ее как угодно, чай цп-кун выкинет имя вместе с основными конфигами в текстовый файл. Единственные имеющие право на жизнь варианты на данный момент: Аноня, ...-тян, Вин-тян, Ано-тян и недавно предложенное AN-292780. Кстати говоря эту аббревиатуру можно в игру и поставить, тк смысл есть, анонимность есть, свобода расшифровки есть. Алсо, если в споре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО учавствует пиксельартист, то это лютый пиздец, ибо доказывать что-то в море набежавших троллей это тот самый лютый пиздец.

>> No.7195  

>>7192
Понимаешь, он как бы художник проекта. Пруфов, правда, не было.

>> No.7196  

>>7194

>Пиксельартист имеет право на чсв

Я раньше от участия в этой драмме воздерживался, но мне вдрух захотелось спросить, с какого извиняюсь это хуя "Пиксельартист имеет право на чсв"?

>> No.7197  

А что сразу тролли-то? что всех недовольных троллями называть? может геймдевы тоже тролли, раз каждым своим постом провоцируют анонимов на срач?

>> No.7198  

>>7196

>вдруг

селффикс

>> No.7199  

>>7197
Ты понимаешь, мы тролли потомучто имеем отличное от них мнение, и им приятнее считать что мы тролли, а не аноны которые НА САМОМ ДЕЛЕ считают их идеи говном, чем они в большинстве своём и являются.

Алсо, я не сам это придумал, мне об этом К.О. рассказал.

>> No.7200  
Файл: 1223918359698.gif -(1 KB, 80x100, 1222468763199.gif)
1

Помница, СиПП-кун(ау, ты здесь? или не ты?) обещал сделать выбор имени при старте игры.
На правах пикрелейтеда - "A Nameless One"=ANO

>> No.7201  

>>7199
Может твои идеи не говно? Поделись ими. Начни делать игру, доведи ее хотя бы до такого развития.

>> No.7203  

Пусть будет AN-292780.

>> No.7204  

>>7196
А почему не имеет? Вона сколько нарисовал, вполне имеет.
c: nailber, похоже тролли ипут друг дружку.

>> No.7205  

>>7196

Присоединяюсь. Пиксельартист не имеет ни дополнительных прав, ни дополнительных обязанностей. Если он начинает что-то требовать и ожидать от анона, он может лететь на север с тем же успехом, что и остальные. Всё, что он делает -- его добрая воля и ни на него, ни на нас никаких прав/обязанностей/привилегий не накладывает.

>> No.7206  

>>7201
Может и его идеи тоже говно. Это не значит, что он тролль.

>> No.7207  

>>7204

Вон с имиджборда. Твоё ме6сто на форуме. Там будешь карму "троллям" сливать.

>> No.7208  

>>7201

>Может твои идеи не говно? Поделись ими. Начни делать игру, доведи ее хотя бы до такого развития.
>Поделись ими. Начни делать игру, доведи ее хотя бы до такого развития.
>Начни делать игру, доведи ее хотя бы до такого развития.
>доведи ее хотя бы до такого развития.
>такого развития

Ого, а оно всё ещё растёт, да ещё как.
К фразе не хватает дописать только: "А я/мы/ЧСВ-пиксельартист-кун уже это сделал(и)."

>> No.7209  

>>7201

Я не тот, кому ты отвечал, но отмечу, что тот, кому ты отвечаешь, ничего не обязан делать по сравнению с тем, что делает обычно. Нет такого правила. Иначе ты и сам давай-ка начинай рисовать и генерировать идеи помимо игры.

>> No.7211  

>>7195

Я художнику проекта (Тенко) и говорю игнорировать ЧСВ-куна, ибо последний так и будет тыкать налево и направо пальчиком, отстаивая священное право анона обосрать кого угодно и быть ему должными с какого-то перепуга.

Алсо, для непонятливых - с ЧСВ-куном ругаюсь я, с троллями спорю тоже я, и про своё высокое-прекрасное ЧСВ писал таки я. Это был один и тот же человек, вас всех троллили непрерывно.

Так что отъебитесь, пожалуйста, от игроделов со своими претензями и перемещайтесь в /b/, Кастанеды доморощенные.

>> No.7212  

>>7206

>Всё, что он делает -- его добрая воля и ни на него, ни на нас никаких прав/обязанностей/привилегий не накладывает

Вывод: пиксельартист может послать троллей (или как решили их называть "несогласных с его мнением") на север, потому что он обладает доброй волей и делает что хочет. Логично?

>>7206
Если его идеи говно, то он сам говно. И ты тоже говно, потому что за говно заступаешся.

>> No.7213  

>>7211

Хорошечка, ты охренела? Ты теперь утверждаешь ещё и что все недовольные - один человек, который писал намеренно от одного лица? Игрофорум там:
------------------------>

>> No.7214  
Файл: 1223919440894.jpg -(151 KB, 430x615, 1221158948914.jpg)
151

i lol'd

еще!

>> No.7215  

>>7212

> Вывод: пиксельартист может послать троллей (или как решили их называть "несогласных с его мнением") на север, потому что он обладает доброй волей и делает что хочет. Логично?

Нет, вывод: пиксельартист не имеет никаких заслуг по сравнению с остальными. Если он начинает чувствовать, что он самый лучший парень в некоторой окрестности, пусть готовится, что его будут опускать на землю. И скажи спасибо, что ты не на дваче, там бы тебе уже приятно ранообразили неграми (в кои-то веки обоснованно) творческий процесс.

> Если его идеи говно, то он сам говно. И ты тоже говно, потому что за говно заступаешся.

ЧСВ-кун негодует, лол. С нетерпением жду, когда ты забьёшься в истерике и хлопнешь дверью, потому что "тролли" не понимают полёта мысли такого скромного гения как ты.

>> No.7216  

К счастью, пиксель-артист умно молчит и правильно делает.

>> No.7217  

>>7215

Завязывай уже, "опускатель" на землю. Сам в грязи копаешься, и остальных сдёрнуть с небес пытаешься. Надорвёшься, бедненький, под тяжестью хуёв, на тебя покладенных.

>> No.7219  

>>7215

>Нет, вывод: пиксельартист не имеет никаких заслуг по сравнению с остальными.

Пиксельартист рисует спрайты. Если не будет спрайтов - не будет игры. Ну, как минимум будет нужно искать другого пиксельартиста.
Остальные(за редким исключением) только смотрят и дают советы, ободряют. Без советов и ободрений игра может выйти. Да и публику найти проще чем творцов.
Вывод: пиксельартист > остальных.

>Если он начинает чувствовать, что он самый лучший парень в некоторой окрестности, пусть готовится, что его будут опускать на землю.

Это дело ваше, но не перестарайтесь с опусканием. Вдруг у него натура ранимая - возьмет и пошлет вас нахуй.

>> No.7220  

Аней назовите и не клюйте друг другу мозги, троллиё

>> No.7221  
Файл: 1223920304338.jpg -(81 KB, 599x750, 1214617532340.jpg)
81

>>7214
Не пали контору.

>> No.7222  
Файл: 1223920422818.gif -(14 KB, 275x300, Slowpoke.gif)
14

>>7219

>возьмет и пошлет вас нахуй.

А разве не на это расчет?

>> No.7223  

>>7217

ЧСВ-кун перестал строить из себя гения чистой красоты и перешёл непосредственно к швырянию какашками? Шарман. Знаешь, если бы в нашей с тобой ситуации я был троллем, мой троллинг можно было бы считать успешным. Вон, ты уже и на четвереньки перешёл.

>> No.7224  

>>7219
Что-то ЧСВ-пиксельартист-кун (или его жополизы), с удивителтьным упорством, пытается всем доказать, что он ОЧЕНЬ нужен и без него проект развалится, поэтому он первый парень в данной окрестности.

>> No.7225  

Меня уже так надоело наблюдать этот безбрежно унылый срач авторитетов, которого в заповедном уголке инета быть впринципе не должно. Очень хочется просто уйти отсюда. Мне интересен этот проект, но если это УГ не остановится лично я отчаливаю.

А если доброчан-таки восторжествует, то надо будет смело ычевать на проект отдельную доску, тред просто такого напора не выдерживает. Бамплимит мы нагоняем за пару дней, здравые мысли и результат работы просто тонет в потоке флуда. А тред уже превратился в сумбур, базарная площадь, если хотите. Нам десяток тредов не был бы лишним.

>> No.7226  

>>7223

Я тебе с самого начала предложил пойти в пень, и, как понимаю, ты уже сходил и приложился о него пару раз головой.

Но этого мало! Повтори процедуру ещё два-три раза, пожалуйста. Ты недостаточно ебанут, чтобы спорить со мной на одном уровне.

>> No.7227  

>>7224 У пиксельартиста, похоже, всё-таки с головой лучше и ему попросту неинтересно участвовать в фекалообмене, чем у его менеджера, который, намереваясь оставить последнее весомое слово за собой раздул фекалошторм вот уже практически до бамплимита. Поздравляю, ЧСВ-кун, посмотри, во что твоими усилиями превращён тред.

>> No.7229  

>>7226

> Ты недостаточно ебанут, чтобы спорить со мной на одном уровне.

А ты прав, лол! Да и от аргументов ты уже перешёл к чистым незамутнённым фекалиям. Спор (в прошлом) перестаёт быть интересным.

>> No.7230  

>>7224
Ехехе, а я уже и жополиз оказывается.
Собственно, мой пост основывался на моей логике и моём же мировоззрении. Излишнее ЧСВ мне противно, но попытки объяснить творцу как он должен творить до добра не доводят, как правило. Посему предлагаю задавить этот спор примерно до тех пор, когда будет сделанно достаточно спрайтов. На них же имя героини не написанно?

>> No.7231  

>>7225
Вали уже, художник, и панамку свою прихвати. Ты не нужен, иди тешь свое ЧСВ в другом месте

>> No.7232  

>>7219

>Пиксельартист рисует спрайты.

Вот пусть этим и занимается.

>Если не будет спрайтов - не будет игры.

Многие спрайты уже есть, остальные несложно дорисовать мэдскилзом.

>Ну, как минимум будет нужно искать другого пиксельартиста.

Не думаю, что это великая проблема.

>Остальные(за редким исключением) только смотрят и дают советы, ободряют.

А чего ты ещё ожидал от Ычана?

>Без советов и ободрений игра может выйти. Да и публику найти проще чем творцов.

"Творцов", удельное ЧСВ этого слова на букву настолько велико, что эту фразу можно не комментировать.

>Вывод: пиксельартист > остальных.

Ешибочный вывод из ошибочных умозаключений.
Если уж мериться пиписьками то для проэкта, на данном этапе важнее кодеры, их благо тоже хватает.

Ах да, у проекта досихпор ещё нет толкового геймдизайнера.

>> No.7233  
Файл: 1223921298082.jpg -(62 KB, 870x530, 1215891881778.jpg)
62

Ничего, скоро бамплимит.

>> No.7234  

Совсем распоясались уже. Примечательно, что я должен свалить на неделю, лол. Художники-куны, которые любят легко, могут пособирать мои исходники, пока меня не будет:

http://5angel.clan.su/lolsprites.psd
http://5angel.clan.su/lever.psd

>> No.7235  

>>7232
Первый урок: Тоньше.

>> No.7236  

>>7233

XP-тан?

>> No.7237  
Файл: 1223921552745.jpg -(85 KB, 407x405, wat1.jpg)
85

>>7234
*_которые любят лего_

селлфикс

>> No.7238  

Давайте лучше сделаем на подобии этой игру
http://dagobah.biz/flash/Double_Memes.swf

>> No.7239  
>остальные несложно дорисовать мэдскилзом.

мэдскиллз будет заметно выбиваться из авторского стиля. сравни слоупока/АНОНа и персонажей пиксель-куна.

>у проекта досихпор ещё нет толкового геймдизайнера.

У него есть толковый геймдизайнер и диздок, по которому идёт разработка в ассебмле.
Кто несогласен - пилит свою версию. С Анонями и степашками.

>> No.7241  

>>7236
Видимо. Рандом пик.

>> No.7242  

>>7225

>УГ

Пиздуй на упячку.

>смело ычевать на проект отдельную доску, тред просто такого напора не выдерживает.
>Бамплимит мы нагоняем за пару дней, здравые мысли и результат работы просто тонет в потоке флуда.
>А тред уже превратился в сумбур, базарная площадь, если хотите.
>Нам десяток тредов не был бы лишним.

Это просто пиздец, ЧСВ просто лезет из каждой буквы, не хватает только входа на доску по паролю.

>> No.7243  

>>7235
Чини, детектор и перестань везде видеть троллей, иначе изложи с чем же ты не согласен.

>> No.7244  

>>7239
мэдскиллз будет заметно выбиваться из авторского стиля. >сравни слоупока/АНОНа и персонажей пиксель-куна.
Это пойдёт только на пользу атмосфере игры, контент имиджборд тоже не одним человеком пилился, а игра тесно с ними связана.

>У него есть толковый геймдизайнер и диздок, по которому идёт разработка в ассебмле.

Можете назвать меня троллем, диздок гавно, это лично моё мнение. Конечно могло быть и хуже, но гавно гавном от этого быть не перестаёт.

>Кто несогласен - пилит свою версию. С Анонями и степашками.

И ведь пилят же.

>> No.7245  

Вот и чудно, пусть пилят, кто что хочет.
Потом сравним, весна покажет, кто где гадил.

>> No.7246  

>>7244

> Это пойдёт только на пользу атмосфере игры, контент имиджборд тоже не одним человеком пилился, а игра тесно с ними связана.

На самом деле, пихать в игру спрайты, отличающиеся стилем, очень плохая идея - некрасиво и непрофессионально. Так что лично я считаю, если автор Анони уйдёт, это игру похоронит. Поэтому ему совет: или разобраться в сути анонимного общения, и вести себя соответственно, или не мучиться и уйти на игровой форум. То, что происходит в этом треде - непонимание принципов отношений между анонимами, и ЧСВ с ФГМ, когда, пытаясь доказать "троллям", что их место у параши, ЧСВ-куны превратили тред как раз в парашу.

Один из "троллей"

>> No.7248  

>>7246
ППКС. Добавить нечего. Замолкаю.

тролль

>> No.7249  

>>7246
>>7248
Чую что ЧСВ и ФМГ это не излечит.
с:fateen

Третий тролль

>> No.7250  

>>7249

>ФГМ

селффикс

>> No.7251  

>>7246

>На самом деле, пихать на имиджборду контент, отличающийся стилем, очень плохая идея - некрасиво и непрофессионально.

Ах мы же тут все профессионалы игростроители.

>> No.7252  
Файл: 1223924184009.jpg -(59 KB, 750x600, motivator5221252.jpg)
59

Привет вам с Двачей. Надеюсь, однако, что разногласия не станут помехой вину.

>> No.7254  

>>7249

Думаю, вполне может излечить. Да, и если уж всё начиналось с споре об имени главной героини, то в самом деле неплохой компромисс, чтобы главную героиню звали AN-292780.

>>7251

Это элементарное правило для всех, кто хоть немного связан с дизайном.

>> No.7255  

>>7254
Компромис это сделать ля Анони в игре выбираемое имя.
И почему ты не допускаешь что разность в стилях, может быть отдельным стилем, если это сделать грамотно?

>> No.7256  

>>7255

Потому что сделать это грамотно на порядок труднее.

>> No.7257  
>Это элементарное правило для всех, кто хоть немного связан с дизайном.

Сейчас тебе возразят об понятии "элементарно" вообще элементарных правилах в частности. Алсо, вроде один из Квейков делали по принципу "с миру по нитке" по сети(определенной командой, естественно), а собрались уже на завершающей стадии.

>> No.7258  

>>7257 В Q1-Q3 стиль везде выдержан.

>> No.7259  

>>7256
это зависит от подхода к "деланью", сейчас выбраны наимнее продуктивные.

>> No.7261  
Файл: 1223925623870.jpg -(29 KB, 275x300, 1223322642152.jpg)
29

Таки предсказанный бамплимит. Аминь.

>> No.7263  

уже бамплимит?

>> No.7264  
Файл: 1223925783273.jpg -(111 KB, 750x600, 1215546257805.jpg)
111

еще 5 сообщений

>> No.7265  
Файл: 1223926059154.jpg -(97 KB, 520x782, 1205054415100.jpg)
97

>>7264
Уже не бампается. Не путай постов скрыто и постов всего.
К.О.

>> No.7266  
Файл: 1223926462555.gif -(571 KB, 649x976, 1206774406729.gif)
571

Рэмбо-тян же.

>> No.7279  

http://iichan.ru/vg/res/7267.html

новый тред

>> No.7280  

бамп

>> No.7281  

хм, еще бамп

>> No.7284  

Хм. Раз тред тонет, то скажу, что "анонимное общение" - это миф родом из /b/. Размахивать им, словно флажком, ничуть не лучше, чем определяться правом на модерацию поступающего контента. Ведь, как я вижу, про ЧСВ и суть имажборды пишут те, кто подписался троллями, а не художниками, кодерами и прочими.
То есть работать мешают в основном потребители, которые свою неспособность сделать что-то реализуют через принижение и словесное "опускание" креаторов. Типичный совок, скажу я вам, только бюрократия у нас замененена властью "Анона".

>> No.7293  

>>7284

ЧСВ-кун продолжает анальные попытки оставить последнее слово за собой? Ну-ну.

> Хм. Раз тред тонет, то скажу, что "анонимное общение" - это миф родом из /b/. Размахивать им, словно флажком, ничуть не лучше, чем определяться правом на модерацию поступающего контента. Ведь, как я вижу, про ЧСВ и суть имажборды пишут те, кто подписался троллями, а не художниками, кодерами и прочими.

Во-первых, я писал "тролль" в кавычках, потому что ты и твои ЧСВ-друзья сами начали лепить на меня этот ярлык. Во-вторых, вполне серьёзно говорилось об основах, на которых строятся отношения анонимов. Если тебе это не нравится, тебе придётся сваливать на игрофорум. А вот твои попытки устроить игрофорум здесь сам видишь к чему приводят. И будут приводить. Анонимное общение - не миф, а суровые реалии жизни. Советую почитать статьи об имиджбордах, там об этом рассказывается. И у нас в разделах посчитай соотношение неймфагов и анонов. Да, можно быть неймфагом не только в тематических разделах, но даже и в /b/, но по причине ориентированности на анонимное общение неймфажистость эта тоже получается специфичной. А кто хочет свиту поклонников, готовых по первому зову целовать попу парню с такими замечательными заслугами как ты - это всё-таки на игрофорум. И не забывай, что суёшь ты в игру именно то было рождено анонимами в /b/, сам вылез из /b/ со своей идеей игры и участников для проекта там же набрал. Так что не тебе рассказывать о мифе с анонимным общением.

Отдельно насчёт троллинга: ня, ви смищные. Вопите "Тролль!!!1111 Тролль!!!111 ААААА!!!!1111", но ведётесь на "троллинг". Вы уж определитесь. Или я тролль, и меня надо игнорировать, или я не тролль, и со мной можно разговаривать, но тогда почему вы орёте, что я тролль?

> То есть работать мешают в основном потребители, которые свою неспособность сделать что-то реализуют через принижение и словесное "опускание" креаторов.

Мешают работать? Игрофорум там:
------------------------------->
Там будешь банить аккаунты "троллей" и мешать никто не будет. Там же будешь получать симпафки, пупсик. И ты избрал тупую тактику "бездари опускают нас, талантов" - уже с десяток раз говорилось, что это не так. Я тоже имею определённое отношение к разработке.

> Типичный совок, скажу я вам, только бюрократия у нас замененена властью "Анона".

Мешают работать? Игрофорум там:
------------------------------->
Тут игрофорума не будет. Я прослежу.

>> No.7294  

>>7293

Пафос, фекалии, двойные стандарты, красивое белое пальто и угроза надеть модераторскую шапочку?

Смешно.

>> No.7301  

>>7294

>Пафос

265

> фекалии

265

> двойные стандарты

Идиот, как раз я против двойных стандартов. А ты - за.

> красивое белое пальто

265

> угроза надеть модераторскую шапочку?

Ты дурак?

Ответить было нечего, как я понимаю. Смешно.

>> No.7303  

>>7301

Подытожим же.

30-лет-кун сам давно опустился до кидания какашками - это раз.
Он безнадёжно считает, что с ним спорит автор игры, потому что так ему легче обмазывать его в ЧСВ и посылать на игрофорумы - это два.
Он считает, что интернеты это сириуз бизнесс и верит в святую силу анонимности - это три.
Последнее слово, несмотря на всю его анальность, он всегда старается оставить за собой - это четыре.
Он не любит, когда на него клеят ярлычок, но с удовольствием раздаёт их всем окрудающим - это пять.
Он сагает тред, вышедший за бамплитим. Это сразу десять.

Алсо не думай, что наша перебранка на что-то влияет. Она проходит исключительно для моего развлечения. Благодарю за хорошее настроение, можешь написать чего-нибудь ещё, а я, стало быть, тебе отвечу.

>> No.7307  

>>7303

> сам давно опустился до кидания какашками

О да. >>7293 - натуральное кидание какашками, творческий ты мой гений. Показательно, что ты снизошёл до ответа в одну строчку.

> Он безнадёжно считает, что с ним спорит автор игры

Это называется логическая вязкость мышления. Как и твои прошлые "непреложные и всем очевидные" выводы.

> Она проходит исключительно для моего развлечения.

Пафос, фекалии, двойные стандарты, красивое белое пальто и угроза надеть модераторскую шапочку? Смешно. (C)

Ну, поскольку с тобой продолжать спор смысла нет, я и не буду. Что будет при всплесках ЧСВ, ты имел удовольствие наблюдать. И это будет продолжаться при новых всплесках.

>> No.7355  

>>7307
Ты дурак.

>> No.7356  

О да!!! Еще 500 какашкокидательных сообщений.

-Художник, ты мудак и ЧСВ-фаг, вали отсюда нахер. Твоя игра никому не интересна. Указывать и решать будешь у себя дома. Тут власть анонимов и у тебя нет никаких привилегий. Будет так как я скажу, потому что я анон!

-Ты сам быдло бездарное, ничего делать не умеешь, а с советами лезешь. Хуй тебе а не Аноня, хууууууй, понял? Понял, ничтожество? Ты никто и вали отсюдова в унитаз откуда ты и вылез.

>> No.7357  

ммм, дорама продолжается!

>>7293-кун, забей уже на адвоката. Он же тебя тупо троллит, игнорируя суть и цепляясь к несущественным мелочам, называет тебя троллем, провоцируя на оправдания и прочие глупости. Чтобы ты ему не написал, он прицепится даже к запятой. Ему даже наплевать на разрабов. Забей.

>> No.7358  

>>7357
Ты тоже имеешь что-то против разрабов? Имеешь? Признавайся, имеешь? Имеешь, сука?
Что ты имеешь против разрабов?
Ты думаешь ты можешь указывать? Можешь? Думаешь твое мнение чего-то стоит? Ничего оно не стоит! Иди на хуй. Быстро. РЕШИТЕЛЬНО!

>> No.7359  

>>7358
nice try :)

>> No.7360  
>7359

Чё ты лыбишся? Ты чё лыбишся, я спрашиваю. Я с тобой серьезно разговариваю. Быстро стер с морды лыбу, Быстро, блядь, взял и стер свою тупую лыбу. Или я буду ебашить тебя с ноги пока харя твоя не превратится в кровавое месиво.

>> No.7365  

>>7356
>>7358
>>7360

Толсто + несерьёзно = недраматично => фейл

>> No.7366  

>>7365 По-моему, так писалось намеренно.

>> No.7371  

>>7356

Статус кво.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]