Допустим я сделаю игру про корованы.
И в ней будут реалистичные повреждения персонажа.
Могут выбить глаз/зуб, отрубить палец, ампутировать больную ногу и т.д.
Как можно стимулировать игроков, чтобы они не бросали калечного персонажа, кроме кибернетических протезов, при том что персонаж будет действительно терять ловкость, зрение и т.д.?