[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 2b064bfea38d08c9ba9c8b0cb2e4e215.jpg -(325 KB, 1400x837, 2b064bfea38d08c9ba9c8b0cb2e4e215.jpg)
325 No.417702  

Допустим я сделаю игру про корованы.

И в ней будут реалистичные повреждения персонажа.
Могут выбить глаз/зуб, отрубить палец, ампутировать больную ногу и т.д.

Как можно стимулировать игроков, чтобы они не бросали калечного персонажа, кроме кибернетических протезов, при том что персонаж будет действительно терять ловкость, зрение и т.д.?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]