Я вот думаю, как избежать читерства в онлайн VR-играх.
Мышкой то в принципе целится проще, чем даже лёгенькой пластмассовой пукалкой, да и бегать на клаве менее напряжно, чем чвигать по омни-виртуиксу. Добежать ИРЛ из сен-жина в огриммар уже будет нехилым квестом на выносливость для 90% ммо-геймеров.
Для бега я представляю себе управление типа qwop. Чтобы с клавы бегать было в принципе геморойно. С периодическими или геймплейными проверками на макросы "наступи левой ногой туда, а правой сюда".
Из боёвки махач на мечах пожалуй лучше всего будет вписываться в VR.
С огрестрелом же разве что автоприцеливание вводить. Как можно повесить проверку на реалистичность дрожания ствола в руках игрока?