[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: hl2 2014-12-08 20-48-30-80.png -(1128 KB, 1364x768, hl2 2014-12-08 20-48-30-80.png)
1128 No.488125  

Товарищ говорит, мол, иди проходи первую халву. Ну окей. Прохожу себе, прохожу... опана. Застрял в хэдкрабе. Ни туда, ни сюда. Машу монтировкой, а толку ноль... Ладно, заново. Прошёл чуть дальше - сейм щит. Ладно, прости, Период Полураспада, момент упущен, атмосфера похерена, вернусь к тебе потом.
А играть всё равно охота. Что там есть у меня на жёстком диске?.. Опа, Скайрим недоигранный. Иду себе, иду, попутно бью медведей, крабов и наркобарыг, тыкаюсь в предметы. Опана, кто-то тачку оставил. Халявная капуста лишней не будет. Влез в тачку, разворовываю. Чёрт, тачка накренилась... Стоп, откуда урон? Никого рядом нет. Фффак... Запутался ногами в этой колымаге. Нелепая смерть.
Ладно, чёрт с ним со Скайримом, всё равно он сосёт. Ух ты, Портал. Первый. Как давно я в тебя не играл. Получил половину портального устройства, отлично. Сбил камеру. Пойду посмотрю, как она будет гореть в поле антиэкспроприации. Протаскиваю камеру в портал, она цепляется креплением за стену, дёргаю сильнее... Труп.

Ладно, руки у меня, конечно, кривые и не оттуда, но появился вопрос. Из-за чего это происходит (обыкновенные предметы наносят урон, если их не так возьмёшь + застревание в предметах и элементах локации) и что делают разработчики, чтобы этого избежать?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]