[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1270313593737.png -(602 KB, 637x841, 1256716980164.png)
602 No.14405  

Сейбер, что тебя останавливает создать свою ВН? Подозреваю, что у тебя полно интересных идей и свободного времени!
тонкий аватарко-фаг

>> No.14406  
Файл: 1270314153260.jpg -(72 KB, 797x617, 1111111.JPG)
72

Я уже давно хочу запилить свою вн. У меня есть куча свободного времени, желание и куча идей, но я не умею рисовать - это раз, не разбираюсь в скриптах, кодах, движках и прочей техподдержке - это два, не умею сочинять километровые тексты - это три. Уж лучше я уже готовые читать буду :3

>> No.14407  

я не умею рисовать порно...

>> No.14408  
Файл: 1270314473332.jpg -(64 KB, 800x620, 1111111.JPG)
64

>>14407
Лол, чотко сказал. Я бы может и смог нарисовать каких-нибудь персов, но до тех какими я их себе представляю им далеко будет, ну и конечно с хентайными сценами тоже проблема.

>> No.14412  
Файл: 1270316428195.jpg -(80 KB, 470x658, 1264418262295.jpg)
80

>>14406
>>14407
>>14408
Жалкие отговорки же! Где вы были когда Сырна запилила "Cool Story"?! Там было 50 концовок! Натыреные задники и музыка, прохождение занимало ~10 минут! Но как же доставляла игра...
Вы просто обязаны превозмочь, скооперироваться либо действовать по одиночке. Никто не требует артов как в порноге? Вспомните хигурашей и пересмотрите свои взгляды на качество арта необходимого для победности новеллы.
тонкий аватарко-фаг

>> No.14414  
Файл: 1270317264362.jpg -(118 KB, 802x620, 1111111.JPG)
118

>>14412
А ты попробуй сам сделать. если оно так просто, как ты говоришь. И я хочу полноценную вн хотя бы на 3 часа чтения, с лолями и монстродевками. Музыку и бэкграунды я тоже натырить могу, но из них одних вн не делаешь. Нужны фапабельные CGшки, не кривые спрайты и озвучка лол

>> No.14415  
Файл: 1270317428089.png -(86 KB, 240x320, 1270063690902.png)
86

Куплю девушку и озвучу с ней вам хентайные сцены.

>> No.14416  
Файл: 1270317906977.jpg -(63 KB, 155x181, 75765645.jpg)
63
>Вспомните хигурашей и пересмотрите свои взгляды на качество арта необходимого для победности новеллы.
>> No.14418  
Файл: 1270317999578.jpg -(64 KB, 155x181, 7777777777.jpg)
64
>>Вспомните хигурашей и пересмотрите свои взгляды на качество арта необходимого для победности новеллы.
>хигурашей
>победности новеллы
>> No.14419  
Файл: 1270318401739.jpg -(576 KB, 1241x1748, 1269687438355.jpg)
576

>>14414
Кто говорил, что у него много времени? Качайте скилл! Я пробую, и уже давно, где-то на последних страницах этого раздела висит мой тред с вопросом по анкетам для персонажей.
Если есть хорошая идея то её можно развить на 3 часа чтения. Если хочешь рисовать лолей то могу посоветовать рисовать в векторном редакторе(inkscape например). Фапабельные CGшки конечно сделать сложнее, но разве мы организуем коммерческую студию штампующие былинные победы? С озвучкой пожалуй ещё сложнее, если нет знакомых конечно.
Но ведь это всё в ваших силах!
тонкий аватарко-фаг

>> No.14420  
Файл: 1270319402547.jpg -(79 KB, 802x600, 1111111.JPG)
79

>>14419
Ну допустим нарисую я персов, даже напишу им историю, придумываю какую-нибудь драму и прочие плот-твисты, а всё это нормальным русским языком ты писать будешь? Я в разных сочинениях 下手です。 Алсо опыта рисования в векторных редакторов у меня тоже ноль, я только на листочке могу набросать и всё. Ближе к лету собираюсь купить графический планшет, вот тогда можно будет заняться всем этим всерьёз. Насчёт озвучки я пошутил конечно :3 Какая тян согласиться звучит хентайные сцены да ещё и за просто так.

>> No.14421  
Файл: 1270321276319.jpg -(132 KB, 595x842, b506494eab7e156b3cf8211efdd1cea6866cf405.jpg)
132

>>14420
Ну дык в векторном можно спокойно мышью рисовать, гни линию как хочешь. Планшет всего не решит, по себе знаю.
Почему вы всё скатываете в нугике? Можно же даже без хентая сделать.
С графоманством тоже довольно сложно, но ведь это вполне решаемо прочтением текста сторонних людей которые укажут на стилистические и фактические ошибки.
тонкий аватарко-фаг

>> No.14424  

>>14421
Скажу больше, рисовать не надо, надо обводить или делать векторы с чужих вещей минимально их изменяя.
Таким образом спрайты персонажей сделать не проблема, особенно если есть огромное количество деталей тел в слоях псд, скаченных с японских сайтов.
Главное это даже не спрайты и не движки, тот же БГИ или миноревская мьюзика очень просты, даже без разрабского инструментария легко переделываются под твой проект, но все упирается в озвучку (хотя она и не первой необходимости), в фоны и cg. Фоны можно натырить из других, малоизвестных додзи вн, с векторных клипартов, никто и не узнает. Особенно если вн в жанре полутреш. Можно обойтись и без ключевых cg вообще. Но встает вопрос, для кого делать? Илитисты обосрут, это сразу, для себя, ради процесса?
Вот и получается, даже если есть текст (149 стр диалогов в ворде), ресурсы, спрайты, фоны, 3д модели, несколько готовых малосекундных видео с добавленной реальностью, а в результате получается дикий бред и хуита, которую показать просто стыдно.
Хотя сделай нечто подобное тот же MayBeSoft например, всем бы понравилось

>> No.14426  
Файл: 1270341001178.jpg -(139 KB, 570x760, 7f44d8d7d1c6784e0a8ba6624a36af41.jpg)
139
>Но встает вопрос, для кого делать?

Все именно так. Был бы кто-то, кто оценил бы твои старания и чье положительное мнение о тебе было бы приятно, уже б давно делал. Из-за такой вот причины очень многое сам бросал, а чем я только не занимался (не только вн-рилейтед, имею в виду).

>> No.14429  
Файл: 1270353383704.jpg -(166 KB, 692x834, fgsfds.JPG)
166

Делаем вн. Есть рисовальщик для спрайтов и cg, на поздних этапах подключатся либо фотограф, либо художник для бг, музыка взята бесплатная, движок ренпи.
Работаем уже несколько месяцев. Прогресс спокойный, почти каждый день что-то пишется/рисуется/предлагается.
Пикрелейтед - возможно один из персонажей нашей вн.

>> No.14430  
  • неумение рисовать
  • неумение четко излагать мысли
>> No.14431  
Файл: 1270359532002.jpg -(129 KB, 772x900, Chrome.jpg)
129

Хитрый план есть у всех.
Даже у нарутомимопроходил

Останавливает лень, безысходность и безблагодарность.

>> No.14432  
Файл: 1270359548230.jpg -(364 KB, 768x1024, 1252174434610.jpg)
364

>>14424
>>14426
Ну так тот же May-Be Soft с чего-то начинал.

>но разве мы организуем коммерческую студию штампующие былинные победы?

Уверен, что любая ВН может найти своего почитателя. И не обязательно во все ВН пихать горы хентая же! Его и так хватает, а вот интересным сюжетом может похвастаться не каждый.
>>14430
Как уже сказали выше: умение хорошо рисовать не главное. А вот мысли... Сценарий, как и книга, не пишется за один вечер. Его надо дорабатывать и полировать, а если уделять этому делу по 2-3 часав день, и ещё 1-2 на чтение книг, то текст будет получаться вполне читабельным.
>>14429
Вот он - молодец! Представляю как это звучит. Арт вполне хорош, его бы покрасить только.
Всё в ваших руках и головах же! Надеюсь через неделю каждый из нас станет ещё ближе к исполнению своего замысла. И каждый из отписавшихся в треде покажет хоть что-то.
тонкий аватарко-фаг

>> No.14491  
Файл: 1270402394454.jpg -(815 KB, 1574x2807, npc_1a_копия.JPG)
815

>>14432
Хочешь покажу что-то?
Моего здесь 10%, кто хорошо знает шоп, тот сразу увидит огрехи, собрано за несколько часов из кучки слоев и парочки кусочков вектора, на основе персонажа какой-то вн. Может считаться ориг героем?
Планы большие, лол, микс реальнсти через натурные и комбинированные съемки + честное 2д, но все убивает лень.

>> No.14494  
Файл: 1270403806054.png -(238 KB, 316x967, a1ac0e26cfefe658c77b90ae7c8ea82b.png)
238

>>14491

>Может считаться ориг героем?

Может конечно. Лишь бы персонаж не был содран с чужого творения вообще без всяких правок, а то будет слишком навязчиво.

Вырезать ее еще поприличней, было бы совсем здорово.

>> No.14496  

>>14494
http://rghost.ru/1313582
если быть честным, она содрана минимум с 5-6 чужих творений, но благодаря такой вот сборке, оригинал не найти, а если и найти то не похоже будет, как минимум цветом глаз и прической.
Этим хотел показать, что персонажей сделать нетрудно, надо лишь знать немного иллюстратор (достаточно простого тутора по векторам наподобии http://www.mediafire.com/?xnyu3fojtk4
http://www.youtube.com/watch?v=4_SrKx3eQoM ) да фотошоп. А если скриптами проглядывать 3 крупнейших аиб планеты и их обменники, можно просто находить все нужное.
Все упирается в мотивацию.
Алсо, парасоль уже вышла штоле?

>> No.14498  

>>14405

>Подозреваю, что у тебя полно интересных идей

Ты невероятно наивен.

>Вспомните хигурашей

Не стоит к ночи это вспоминать. Не хотеть такого арта.

>Как уже сказали выше: умение хорошо рисовать не главное.

В визуальной новелле это одно из двух необходимых умений.

>> No.14499  

>>14496
http://iichan.ru/vn/res/10606.html - вот вам мотивация. Вроде всем понравилось.
тред и ВН не читал

>> No.14500  

>>14498

>Ты невероятно наивен.

Что правда, то правда. Ну а про арт уже выше сказано было, это не проблема.

>> No.14501  

>>14424

>Скажу больше, рисовать не надо, надо обводить или делать векторы с чужих вещей минимально их изменяя.

Таким образом спрайты персонажей сделать не проблема, особенно если есть огромное количество деталей тел в слоях псд, скаченных с японских сайтов.

Так можно общий концепт собрать. А как потом делать арты с этим персонажем, но в других позах?

>Можно обойтись и без ключевых cg вообще.

Ну и зачем тогда такая ВН? Да еще и в жанре полутреш?

>> No.14502  

>>14501
Ради сюжета и истории, вот зачем.
Спрайты в других позах и с другими лицами (эмоциями) проблем сделать так же нет.

>> No.14503  

>>14502

>Ради сюжета и истории

А почему бы тогда не написать повесть? В визуальной новелле должен быть годный визуальный ряд.

>> No.14504  

>>14503
Может потому что нельзя сделать нелинейность?

>> No.14505  

Зачем музыку тырите/берете бесплатную?
Кое-какие Сейбы очень хотят написать музыку для вн.

>> No.14510  

В создании ВН меня останавливает неумение писать сценарии, рассказывать интересные истории. А я ведь пробовал и не раз. Хочется же историю не просто в стиле:
- Привет, я сантехник.
- О! Какой у тебя инструмент. А у меня - течь. Давай ебаться!
затемнение

Нужна история, в которой секс не главное, ее должно быть инетересно читать, даже если выкинуть весь хентай вообще.

А так, конечно, монстродевки, лоли, сурпрайз баттсексы, внезапные гангбанги и прочие фетиши - это хотеть.

>> No.14511  

>>14510
Everyone can shit out a plot © 4LS
Нет, серьезно. Придумать в общих чертах интересную историю может каждый. Дальше нужно просто довести сценарий до ума напильником.
Расписать профили персонажей. Структурировать повествование в соответствии с канонами, разбить на сцены, придумать возможные варианты выбора. А писать сцены, когда уже известно что и как должно произойти, одно удовольствие же. Недаром среди голливудских сценаристов меньше всех получают именно авторы диалогов.
Главное - разбить одну большую задачу на много маленьких. И уже маленькие задачи решать по одной. Ну и не бросать, разумеется.

>> No.14518  

>>14511

>Дальше нужно просто довести сценарий до ума напильником.

это требует слишком много терпения. И переписывания плохой части. И перечитывания. И обнаружения что переписанная плохая часть хоть и стала почти что хорошей, но теперь она противоречит тому что было сказано в двух главах ранее. Очередное переписывание. И опять. И снова. Простому анониму столько терпения неоткуда брать.

А. Ещё надо русский знать на приличном уровне. Щтопы ниатпукнуть арфотестераф.

>> No.14521  

>>14518

>это требует слишком много терпения

Никто не заставляет сутками сидеть над сценарием. Дедлайна нет, так что можно брать это просто и работать пару часов раз в два-три дня. Дорогу осилит идущий же.

>Ещё надо русский знать на приличном уровне.

Среднего уровня знания языка вполне достаточно. Конечно, чем выше, тем лучше, но никто не ждет от первой работы никому не известного хикке-задрота пассажей уровня классиков литературы.

tl;dr Самый большой фейл - это когда ты сдался, даже не попытавшись.

Алсо, именно процесс вылизывания текста мне доставляет больше всего, лол.

>> No.14522  
Файл: 1270481403588.png -(134 KB, 400x600, 125654749154.png)
134

ОП-кун выходит на связь. Рад сообщить, что сажусь за сценарий. Древо событий написано. Планирую к воскресенью осилить пролог.

>> No.14523  

Что-то я здесь рассоветовался. У меня нет морального права что-то указывать другим, пока я сам не сделаю хоть что-нибудь стоящее.
Ушел пилить своё.

>> No.14525  
Файл: 1270483199761.jpg -(41 KB, 480x640, 1261241928226.jpg)
41

>>14523
Не забудь в воскресенье поделиться успехами.

>> No.14526  

>>14504

>Может потому что нельзя сделать нелинейность?

Можно сделать книгу игру. Или обычный interactive fiction. А зачем визуальная манера с никакой визуальной составляющей?

>> No.14527  

>>14511

>Нет, серьезно. Придумать в общих чертах интересную историю может каждый.

Кто тебе это сказал?

>> No.14528  

Я просто оставлю это здесь.
http://katawa-shoujo.com/the_answer/

>> No.14529  

>>14527
Что не так?

>> No.14530  
Файл: 1270484181159.gif -(20 KB, 468x60, 1269412497_018838.gif)
20

>>14529
Интересную историю для какого-нибудь нюкиге — да, может каждый. А для того, чтобы придумать что-то по-настоящему интересное, надо долго и упорно развиваться (книги читая например, может, изучая чужие интересы).

>> No.14531  

>>14529 Все, что ты написал не так. Придумать интересную историю может далеко не каждый. Даже чужой сюжет своими словами пересказать сможет далеко не каждый. Для этого нужна фантазия, определенная эрудиция и начитанность и опыт. Писать нелинейный сюжет, где могут быть различные варианты развития событий намного сложнее, надеюсь не надо объяснять почему. Поэтому желающему стать новеллистом надо для начала попытаться хотя бы написать простой рассказ или повесть, причем написать так, чтобы его можно было бы читать без фейспалмов и только потом пытаться писать какие-то сценарии.

>> No.14532  
Файл: 1270484808546.png -(8 KB, 184x291, Yuuko11.png)
8

>>14526
Скажи, это не ты в подобном майском треде за тот год, советовал писать фанфики по никому неизвестной вселенной? вместо вн?
Поднимались вопросы скопипастить переделывая или свое, но корявое.
Даже трешподобная визуальная составляющая показывает и определяет мысли автора, а не то, как себе представит читатель.
Плюс если проект не тянет на эпичность и глубину, красивая графика ему не необходима, можно наделать чибиков во флеше или подобного.
15 минут в старом макромедия флеш, считая с установкой. релейтед. С учетом, что последний раз рисовал с 0, а не собирал, в 3 классе.

>> No.14533  

>>14531
^ Вот он знает мою боль.
>>14510-кун

>> No.14534  

>>14530>>14531
Придумать интересный сюжет может каждый, я считаю. И довести его до удобочитаемого состояния тоже. Главное - работать. Над собой и над сюжетом.

>> No.14537  

>>14532

>Скажи, это не ты в подобном майском треде за тот год, советовал писать фанфики по никому неизвестной вселенной? вместо вн?

Нет, не я. Но потренироваться сначала на фанфиках - хорошая идея.

>Поднимались вопросы скопипастить переделывая или свое, но корявое.

Не понял, о чем ты.

>Даже трешподобная визуальная составляющая показывает и определяет мысли автора, а не то, как себе представит читатель.

Ноу оффенс, но ты случайно не из Омска? Визуальная составляющая не показывает мысли автора, она может сэкономить время только на описание внешности и обстановки, да и то в общих чертах. Трешеподобная визуальная новелла с чибиками нарисованными на флеше не сможет показать вообще ничего.

>Плюс если проект не тянет на эпичность и глубину, красивая графика ему не необходима, можно наделать чибиков во флеше или подобного.

Ну и кому такое будет нужно, кроме как автору?

>> No.14538  

>>14534

>Придумать интересный сюжет может каждый, я считаю.

Ты ошибаешься. Иначе не было бы такого количества говнистых книг, фильмов и аниме. Были бы одни шедевры.

>> No.14540  
Файл: 1270494064766.jpg -(173 KB, 800x600, febc478617bf6fb236eec4c671c3c24cc50c1e48.jpg)
173

>>14538
Просто всем нужны деньги, времени на придумывание хороших сценариев не остаётся.

>> No.14544  

>>14537

>Плюс если проект не тянет на эпичность и глубину, красивая графика ему не необходима, можно наделать чибиков во флеше или подобного.
>>Ну и кому такое будет нужно, кроме как автору?

Внезапный заяц ПЦ, Ф, Щ и свиная отбивная с горошком.

>> No.14546  

>>14540 Деньги не смогут заменить талант и навык. Или ты всерьез думаешь, что любой анон, если ему дать кучу денег, сможет написать прохладную историю?

>> No.14547  

>>14546
Имелось в виду, что они делают crap for money. Любой анон сможет написать прохладную историю если ему дать времени.

>> No.14548  

>>14546
С сарказмом. Посмотри на данни чу, денег жопой жуй, в заработке не нуждается, тк папа, но его делаемое аниме про пожарных, это же треш и треш.
>>14547
Вкорне не согласен, не сможет. Нужна фантазия, чтоб нечто отличное от >>14510.

>> No.14549  

>>14548

>Вкорне не согласен, не сможет

Но научиться-то можно всему, разница лишь в желании и времени. Фантазия как токовая у всех есть, ее лишь развить.

>> No.14550  

>>14549
Тут дело вот в чем, аудитория сейчас очень зажралась качественным (вн, гамы, не важно) и от любителей требует уровня проф проектов, за сотни тыс баксов, а если посмотреть с чего начинали тот же август или с ранние наброски тети нару нанао, 10 лет назад и до чего они дошли сегодня. Клоню к тому, что все равно обосрут или номада влепят, сужу по опыту разработки некоммерческого софта.
Чего я говорю вспомните винки и лосса, как их обливали или катава щеджо, и жп форчана. Не у многих после грязи останется желание продолжать.
С фантазией согласен, свой концепт воспроизводил в голове около 5 лет, но опять же кому оно надо кроме автора с таким отношением. Не женись мой напарник, был бы вам микс rts и вн, с честным 3d/

>> No.14552  

Пощу кулстори в тред.

Жили были два друга, учились вместе, дружили долго. Один хотел стать писателем, а другой - художником-иллюстратором. И хотели они вместе что-нибудь сотворить, но жизнь распорядилась по-другому. Учеба кончилась, они пошли работать на работы. На скучные, нелюбимые и без перспектив работы. Так прошло пять лет.
Однажды они встретились и подумали, куда делся порох из пороховниц? Ведь был же запал, была ведь страсть! И решили. Плюнули на всё, уволились с работ, продали всю собственность, какую могли и сели делать игру. Полтора года над ней работали, под конец денег уже не было вообще, но к зимнему комикету 2000-го года игра таки была закончена. Их ждал ошеломительный успех. После комикета им пришло столько заказов на игру, что они не успевали печатать этикетки для дисков - пришлось покупать четыре матричных принтера, чтобы справится с потоком.
Эти два долбоеба - Насу Киноко и Такеучи Такаши.

>> No.14559  

>>14552
Сейба, я тебя люблю.

>> No.14560  

>>14533

>главное работать

проблема в том что есть другие увлечения. Которые нравятся анонам, и требуют меньше времени.

У меня, чего греха таить, тоже есть идея сделать вн, но я за несколько месяцев кроме нескольких десятков переделываний персонажей и выкидываний прологов никуда не ушел.

Правда, как говорил Терри Пратчетт, "Coming back to where you started is not the same as never leaving."

>> No.14561  
Файл: 1270557252115.png -(664 KB, 1016x571, создатель.png)
664

>>14552
Растроган. Берите с них пример!

>> No.14563  

>>14561 у меня нет друга-иллюстратора. Да и вообще друзей.

>> No.14564  

Тред уходит от "сделай свою ВН" куда-то в сторону "посвяти всю свою жизнь ВН".

>> No.14565  

>>14563
Ищи иллюстратора здесь. Сойдет любой мэдскилзовый рисовальщик, лишь бы было желание работать и расти. Глядишь подружитесь.

>>14564
Как будто это что-то плохое.

>> No.14566  
Файл: 1270557929724.jpg -(122 KB, 960x768, 1265309050660.jpg)
122

>>14564
Разве это мешает некоторым уже сейчас клепать свою уютную ВН?
Алсо, этот раздел модерируется?

>> No.14567  

>>14565
это надо найти мэдскильщика, который хочет расти. Судя по качеству мэдскилловых работ их не очень много.

>> No.14568  
Файл: 1270558327690.jpg -(203 KB, 800x800, 91ee06045c5fe4028ac8e81917f4a861.jpg)
203

>>14567
В реквест тредах поищи или в /an/

>> No.14569  

>>14567
Ты не можешь знать наверняка, пока не попробуешь. На первый же твой реквест может прийти художник, как раз ищущий сценариста. Работая вместе, обмениваясь идеями и замечаниями, помогая друг другу увидеть свои ошибки, вы будете расти и в конце концов родите вин.
Если попытаться - есть хорошая вероятность, что получится. Если не пытаться, то не получится гарантированно.

>> No.14570  

>>14560
Ну вот, сам понимаешь ведь. Десятки переделываний в конечном итоге пойдут тебе на пользу, сделают тебя лучше как сценариста.

>> No.14590  

>>14566
Не поделишься ли ты соусом своей пикчи?

>> No.14593  

>>14590
http://2-ch.ru/ho/res/53.html#1318
Автора не помню.

>> No.14607  
Файл: 1270665429626.jpg -(288 KB, 865x1200, 1266250460027.jpg)
288

Бампаю и сообщаю, что превозмог и сел пилить пролог. Очень надеюсь успеть к воскресенью.
тонкий аватарко-фаг

>> No.14641  
Файл: 1270745389111.png -(55 KB, 800x600, Blood.png)
55

А кроме ОПа кто-нибудь что-то начал клепать, вдохновленный этим тредом? Или уже дропнул как я >.>?

>> No.14642  
Файл: 1270746277966.jpg -(62 KB, 800x600, 1267404598213.jpg)
62

>>14641
А что ты начинал, интересно же :3

>> No.14647  
Файл: 1270747447081.png -(237 KB, 600x390, 4b646763GUxPz5cg.png)
237

>>14642
Была идея вн с примесями мистики и экшна. Про ОЯШа, который по стечению обстоятельств попадает в гущу разборок между группой людей с несколькими бандами (от чуть ли не уличных до самой якудзы). И все это из-за того, что та самая группа людей обладает разными сверхспособностями, а другие хотят ими корыстно воспользоваться. Ну я и писатель...
Очевидно, что для одного человека этого многовато, поэтому я решил сменить сюжет на что-то попроще, но в итоге в голову пока толком ничего не приходит и я остался без сюжета вообще.

>> No.14648  
Файл: 1270747828786.jpg -(968 KB, 2048x1200, Copy of kabe 12 слой.jpg)
968

Кстати о невозможности делать ключевые cg/
Можно извернуться и сделать панораму с перспективой или минисцену используя лишь спрайты и фон.
быстрая и грязная наработка навеянная соседним тредом про коисору. Нечто вот так вот. Различные фоны, различные спрайты. можно набрать клипартов и скомпоновать, не сп но уже что-то.

>> No.14649  
Файл: 1270748009939.jpg -(246 KB, 900x608, 1249029756497.jpg)
246

>>14647
Бида. Надеюсь что ты ещё что-то придумаешь. Мой проект тоже великоват для первого раза по этому я пилю пока только пролог.

>> No.14650  
Файл: 1270748055834.jpg -(277 KB, 1280x960, DSC01141.jpg)
277

14420-кун докладывает - inkscape`ом я овладеть так и не смог, так как тормоз и хоть и прочёл кучу манов, нормально нарисовать не смог. Поэтому выкладываю свой мэдскиллз (который по идее должен был стать одной из CGшек) в оригинале. Конечно знаю, что убожество, рисовать тени, складки на одежде и прочие детали я никогда не умел. А так у меня ещё пару набросочков есть, правда они все на тетрадных листах. Алсо кто найдёт оригинал (да, я нагло стырил позу и некоторые детали) или догадается кто был прототипом, тот няшка :3

>> No.14651  

>>14650
а теперь сканируй это в хайрезе и обводи в иллюстраторе.

>> No.14652  

>>14651
У меня сканер сломан, а в ремонт лень везти ;_;

>> No.14669  
Файл: 1270774142644.jpg -(42 KB, 203x600, -1.jpg)
42

>>14641
Тредом не вдохновлялся, но над вн работаю. Допилил флоучарты первой и половины второй арок.
Пикрелейтед - возможно один из персонажей нашей вн.
14429-кун

>> No.14670  
Файл: 1270774296533.jpg -(291 KB, 800x600, bg_classroom_2.jpg)
291

>>14669
Таки вас много а сколько вас?, это огромный профит: от разделения труда до ответственности друг перед другом.

>> No.14671  

>>14670
Нас таки двое. Печатальщик и рисовальщик. Сценаристом и художником именоваться пока рано. Как и писал выше, бг нам будет либо рисовать художник, либо фотографировать фотограф. Может обойдемся и бесплатными, если годный пак найду.

>> No.14674  
Файл: 1270792959531.jpg -(71 KB, 449x918, jan12SHIZUNESPRITECblushing.jpg)
71

Вообще, рекомендую почитать блог 4LS. У них иногда проскальзывают полезные протипы касательно разработки вн любителями без опыта. Да и просто не лишним будет дневники разработчиков почитать, чтобы не делать их ошибок.
Алсо, эволюция арта налицо.

>> No.14680  
Файл: 1270805591495.jpg -(81 KB, 702x378, 1270365994191.jpg)
81

>>14669
>>14674
Шикарно же!

>> No.14681  

>>14680
Э-э-э... Не хочется тебя расстраивать, но 14674-пикрелейтед - не наш. Это один из ранних дизайнов Шизуне из Katawa-Shoujo. И восхищался я эволюцией их арта, а не нашего, лол.

>> No.14682  
Файл: 1270806976816.gif -(227 KB, 636x800, fe163403ccefabbd17fcedbb057450ea49c2d78e.gif)
227

>>14681
Вам не понять восхищения человека не умеющего рисовать Т_Т.
Не наговаривай, ваш рисунок тоже хорош.

>> No.14724  
Файл: 1270896856411.png -(168 KB, 540x853, 1270326816001.png)
168

http://krautchan.net/jp/thread-4791.html
краутчан кстати вн-ку делает

>> No.14727  

>>14724
Про что? Я в немецком не силен.

>> No.14758  
Файл: 1270934975373.jpg -(261 KB, 700x689, 12670465777971.jpg)
261

С великим сожалением сообщаю, что оп - мудак и пилит сценарий слишком медленно!
я не знаю, что вы хотели здесь увидеть

>> No.14759  
Файл: 1270935457827.png -(119 KB, 600x240, 4a5746ffUF1GDSyj.png)
119

Жаль, я правда очень ждал.

>> No.14764  
Файл: 1270958003722.jpg -(75 KB, 600x600, 1262635850333.jpg)
75

>>14759
Ну так бросать я не собираюсь, всё равно скрипт я не показал бы.

>> No.14765  
Файл: 1270959957852.gif -(63 KB, 358x492, 1257888918915.gif)
63

Почитал я тему и вот что скажу, не все так просто в нашем мире. Известно что на бордах сидят более чем на половину программисты и написать движок для простенькой ВН не составит труда. Если уж человек полный 0 воспользуется конструктором. Известно что среди нас полно одухотворенных личностей смотревших овер 9000 тайлов аниме. И даже у меня есть пару-тройка годных сюжетов с интригой и прочим. Правда это конечно с моей точки зрения.Не далее как пару-тройку месяцев назад я выкладывал свой концепт в /а/ тирача, и тамошний анон в большинстве своем его дружно обосрал, после чего я его удалил. Кто успел увидеть, да да это я ОП КАРАМИЛОН-треда Так вот даже музыку надыбать не сложно. Главная же проблема это Рисовка. Нужны сотни фонов, разных поз персонажей и собственно с десяток самих персонажей. Все это рисовать в одиночку, долго и практически нереально. Вырезать из других и склеить? Бред, плагиат будет бросаться в глаза. Векторная графика? Ага, ага, а убожества флешевык мультов мы тоже не видели. Нет, дорогие мои, здесь нужен Опытный ХУДОЖНИК с планшетом и прямыми руками. Который бы красиво и упорно вырисовывал сценку за сценкой, вот их то как раз на всю борду наберется полтора человека, 1 их которых пилит ичан эроге. Именно поэтому на данном этапе русских ВН практически нет.

>> No.14766  

>>14765
Разработка более-менее серьезной вн в любом случае занимает продолжительный отрезок времени, за который из почти любого обладателя хоть каких-то базовых безумных умений можно вырастить приемлемого для любительской вн иллюстратора. Было бы желание работать.
Фоны, на самом деле, тоже не проблема. Если нет художника, то можно обойтись бесплатными паками бг (на сообществе OELVN их хоть завались), либо использовать фотографии (Katawa-Shoujo во все поля). Фотографии можно как сделать самому, так и взять из опять же бесплатных источников.
Движок - ренпи. Ничего не надо делать и всё есть.

>> No.14767  
Файл: 1270962020176.jpg -(147 KB, 800x600, 1351.jpg)
147

>>14766
разглядывая ренпаевские вн-ы можно придти к выводу, что ну не вырастают до годных художников. ЭТО не арт. ЭТО не красивые анишные девочки.

>> No.14768  

>>14767
Охлол. Большинство OELVN-проектов не превышают по продолжительности двух часов реального времени. Соответственно, делались они не многим дольше.
Плюс, не забываем, что вн - это визуальная новелла. До некоторой степени сюжет может компенсировать недостатки арта, и наоборот.

>> No.14770  

>>14768 но это вовсе не повод для хигураши-стайл же

>> No.14771  
Файл: 1270973810799.jpg -(256 KB, 807x1128, 1267521364524.jpg)
256

Даже если вы заставите всех фапать на арт из вашей новеллы это вовсе не обеспечит ей успех! С таким же успехом можно просто клепать артбуки. Сюжет - вот, что важно!

>> No.14772  
Файл: 1270979861483.jpg -(5 KB, 256x151, 426.jpg)
5

А мне вот вспомнилась "40 days and 40 nights of rain": прекрасная же вещь, а весь арт там — загрейненные и засвеченные задники.

>> No.14773  

>>14771

Ну я сильно сомневаюсь что здесь седят таки тру писатели, чтоб текстом затмить графон. Тут надо и то и то, чтобы хотя бы народ не плевался.

>> No.14774  

>>14773

>сидят

ебанастыд фикс

>> No.14777  
Файл: 1270983602742.jpg -(203 KB, 750x1000, 1267488935164.jpg)
203

>>14773
ну дык "тру писатели" не будут участвовать в создании бесплатной ВН, нэ? Но это и не значит, что надо делать откровенный мусор.

>> No.14778  

Ищется интересный сюжет для ВН на 2 персонажа и 2-3 - третьего плана.

>> No.14779  
Файл: 1270984751509.jpg -(116 KB, 636x480, 1265159301278.jpg)
116

>>14778
Приходи на #LostWay (irc.irchighway.net)

>> No.14780  

>>14778
Лол, у меня тоже.

>> No.14806  
Файл: 1271012810746.jpg -(180 KB, 1024x768, 502973_1024x768.jpg)
180

ОП как и обещал докладывает статистику:
Арт: 0%
Музыка: 0%
Сценарий: ~30%(от пролога)
Мораль: 100%
Печально однако, но я не унываю и вы не унывайте. К следующему воскресенью опять доложу о результатах.
Забавно, появилась конфа для кооперации:
#LostWay irc.irchighway.net

>> No.14811  
Файл: 1271038449405.jpg -(167 KB, 800x600, 1270965597083.jpg)
167

>>14727
вот переведенная инфа с форчана:

"A guy invented the first plane. He's telling his son to bring the blueprints to an old friend he was working with, who perhaps has the money to finance the developing. Soon after the son was gone a racket finds out about the invention and kills the father while searching for the blueprints. The racket find out about the boy and following him to the gates of the city where the friend of his father live.

While escaping he got help by the female main character and he's staying at hers.

She's a rich girl who loves adventures and such."

That's about it, I don't want to spoiler everything. It'll be a kinetic and also they aim to get it short. It will be released in german and english.

ждём затаив дыхание!

>> No.14812  

>>14811

>While escaping he got help by the female main character and he's staying at hers.

Я так понимаю, главная героиня помогла сыну изобретателя, а не убийце?

>> No.14839  
Файл: 1271103731710.jpg -(70 KB, 463x800, myvn_scetch.jpg)
70

28 февраля отписывался в проект треде по поводу того, что делаю небольшую вн.

Прогресс идет довольно вяло. Графоман-кун покинул меня в связи с написанием диплома, так что пилю всё в одиночку.
Относительно готова пара 3д сцен, из которых еще только предстоит сделать фоны по методу matte пейнтинга.
Готов флоучарт, написано 2567 знаков текста что пойдет в новеллу, что в общем то очень мало.
Купил новый планшет, но рисовать спрайты пока так и не сел.
Готовы концепты персонажей в карандаше.
В гитарпро начерно накидал пару тем для саундтрека.
Нарисовал к этому посту картинку с одним из персонажей в качестве бонуса.

Вывод -- я ленивое добро.

>> No.14841  

>>14839
Не, ленивым добром ты будешь если бросишь. А пока - обычный российский вн-разработчик.

>> No.14848  
Файл: 1271146177361.png -(98 KB, 450x500, 1261323385271.png)
98

>>14839
Какая милая девушка. Каков сюжет ВН?

>> No.14851  

>>14848
Даже не знаю как рассказать, чтоб без споилеров. Без них получается довольно обычно:
Мистика, Драма, Романтика.
Главный герой только что вернулся в родной город после нескольких лет проведенных за границей. Ждать дома его некому.
Однажды на улице он сталкивается со странной девушкой...
Ну и так далее. Концовок должно быть три, с двумя разными сюжетными ветками.
Затевалось как сделать-вн-за-неделю, а в итоге разраслось и затянулось.

>> No.14856  
Файл: 1271159341509.jpg -(107 KB, 639x480, 1265156471050.jpg)
107

>>14851

>Концовок должно быть три, с двумя разными сюжетными ветками.

Это хорошо же, ты главное не бросай.
>>14778
Ты как, жив?

>> No.14857  

Сел вчера писать в блокнотик черновой вариант пролога своей очень давно задуманной фентези новеллы с девушками, юношами, драконами и пантерой.

Из двух страниц моментально были вычеркнуты полторы. Оставшиеся строки скорее всего будут вычеркнуты во время очередных вычиток. Да и вообще планирую сделать несколько вариантов пролога и потом оставить только один.

Времени не хватает жутко.

>> No.14874  
Файл: 1271176786150.jpg -(214 KB, 700x466, 1248991794693.jpg)
214

Ни у кого нет идеи для хоррор ВН? Что-то в духе первого клок тауэра, с кучей дед эндов.

>> No.14875  

>>14874
Если нужна только идея - пожалуйста.
Мужчина средних лет возвращается поздно домой, на пустынной улице видит лежащую женщину. Подходит к ней. Она внезапно вырубает его электрошокером. Приходит в себя он уже в подвале предположительно её дома. Женщина жестоко пытает его, перемежая пытки рассказами о том, как в детстве её изнасиловали, как её семья была вынуждена часто переезжать из-за того, что в школе про неё распускали слухи и издевались над ней, как умерли её родители, как на работе, которую она с таким трудом нашла, начальник её домогается, а сослуживцы шепчутся между собой, что, мол, она ложиться под него ради продвижения по службе. И как ей все это осточертело и она решила выместить всё на первом встречном. Но садиться в тюрьму она не хочет, поэтому всё продумала.
Играем, само собой, за мужика. Задача - выжить, всячески уговаривая женщину не отхреначивать тебе яйца болгаркой. Длительность - семь суток. Днем игрок спит или пытается сбежать. Ночью его пытает женщина и рассказывает свою историю и что было на работе. Если игрок выбирает один из верных рутов, на седьмой день ему удается сбежать / он влюбляется в женщину, перевоспитывает её и у них всё хорошо / он влюбляется в женщину, она перевоспитывает его и они вместе начинают убивать людей / он вспоминает, что в детстве был свидетелем изнасилования, но ничего никому не сказал, эпично мучается совестью и ПРЕВОЗМОГАЯ убеждает её, что, мол, не все потеряно / находит в её словах несоответствие, которое ведет его к заключению, что все её несчастья подстроены кем-то, перевоспитыват её, находит этого кого-то и вместе они убивают/не убивают этого кого-то.
Как-то так.

>> No.14876  
Файл: 1271180068305.jpg -(196 KB, 800x600, ss109044.jpg)
196

Гостинцы с футабы.
Одна шоп, вторая додзи вн в разработке.
вектор+рисованные от руки спрайты.

>> No.14877  
Файл: 1271180256825.jpg -(752 KB, 1490x1200, hina.JPG)
752

Разве так сложно?

>> No.14878  
Файл: 1271181948699.jpg -(173 KB, 577x799, 1261252888711.jpg)
173

>>14876
Их поза меня смущает.
>>14875
Такая идея мне по нраву, но вот с гуро рисунками будет посложнее, нэ?

>> No.14886  
Файл: 1271212224592.jpg -(1057 KB, 1280x2606, mr17521.JPG)
1057

>>14878
Поза - мем, вся вн посвящена именно ему. Обращу внимание, задник взят из комповой игры.
Хина же шоп, созданный для примера. Скриншот из аниме, нудшоп и вектор.
А что гуро? Клипарты срезов оторванных частей полно, а дальше убираешь кусок тела и забрызгиваешь красными частицами, тени все дела. В крайнем случаем можно ребят с моерена попросить помочь, дав им реквест. Будет коряво, но лучше чем никак.

>> No.14887  

http://www.iichan.ru/vn/res/14634.html#i14885
вот кстати ещё способ, главное фантазия, реализация дело 10е.

>> No.14893  
Файл: 1271237252238.png -(1118 KB, 1200x800, 1257348853224.png)
1118

Оказывается нас не так уж и мало, на досуге проведу подсчёт.
Сам же планирую сегодня продолжить написание сценария.

>> No.14979  

Таланта нет, но плевать, пара идей готова, стены унылого текста написать могу, рисовальщиков нанять не проблема.

Вот времени, как раз, нет.

>> No.15001  

>>14979
...и, тем не менее, я тоже тщетно пытаюсь написать унылую, никому кроме меня не нужную ВН.

Пытались замутить что-то в /dev/, но не пошло...

>> No.15013  

форчан обсуждает как стать успешным писакой.
http://boards.4chan.org/lit/res/561202

Кратко: писать, писать, писать, писать, читать, ещё раз писать. И ещё раз писать. Чем больше и чаще, тем лучше.

>> No.15030  
Файл: 1271441520633.jpg -(113 KB, 682x800, 1258821620553.jpg)
113

Внезапно ОП слёг с душевной болезнью. Надеюсь быстро пройдёт и я не брошу сценарий.

>> No.15031  
Файл: 1271448856455.jpg -(520 KB, 1335x1250, 1246359643306.jpg)
520

Подсчёт проектов:
>>14405
project '№0' на самом деле название ещё не придумал
>>14429
>>14669
неизвестно. есть пример арта
>>14523
неизвестно. возможно это 14429-кун
>>14647
ВН про сверхчеловека. возможно дропнул
>>14778
История про дружбу майндфаки. Есть наброски сюжета.
>>14839
>>14851
Неизвестно. Про дружбу, есть скетчи.
>>14857
Неизвестно. фентези новелла с девушками, юношами, драконами и пантерой.
>>14979
Неизвестно. Похоже готова основа сценария.
Не отписавшиеся в треде:
Команда пилющая новеллу про Бикко-тян. Кирей - сценарист, автор Бомбы-тян - художник.
Анон запиливший Cool Story сейчас работает ещё над чем-то.
Какая-то эроге с маскотами.

Информация выше может не являться подлинной. Так же приглашаю всех на канал #LostWay (irc.irchighway.net) для обсуждения идей, нахождения художников и просто уютного общения.

>> No.15032  
Файл: 1271477950638.jpg -(760 KB, 1075x2238, 123.jpg)
760

>>14429
>>14669
>>14523
Всё я. Над вн работаю, докладывать особо не о чем. Пикрелейтед - возможно один из персонажей нашей вн.

>> No.15042  

>>15013
Угу, щас.
Писал, графоманил, автор паст, стихов, кулсторей, ракоты, даже стал кумиром в отдельных разделах, но прочитав свой 150 стр "сценарий" именно в кавычках, понял что шит на уровне малобюджетных игр и тупость с замахами на эпичность. Стыдно, даже перед собой.

>> No.15045  

>>15042
Мало писал, нужно больше!
А вообще, нужно не только писать, но и читать. Когда рисовать учишься, смотришь на чужие работы, как у них там сделано, чтоб определенные эффекты получились, так тут то же самое.

>> No.15051  

>>15042

>Писал, графоманил, автор паст, стихов, кулсторей, ракоты

а теперь сравни это с тем что говорят писаители(копипаста из AMA реддита)

>If your writing is creative etc, the top tip is to switch off your phone and wireless, and lock yourself in your room for 'an album'. Pick some music you like, and don't stop writing for the duration of the album. Then, if you're still mid-flow when the album ends, make a cup of tea / coffee, stretch for a bit, and pick another album. And force yourself to work for that duration.
>As I've said elsewhere, writing is rewriting. That's an axiom that most writers live by.

и прекрати притворятся что ты якобы много писал.
Где-то был ещё один AMA писателя который говорил то же в более резких тонах(напиши черновик @ выкини всё что написал @ перепиши заново через неделю), но я не могу его найти

>> No.15057  

>>15045
Ну ничего себе мало.
2 года активного писания (ракования) уже + литературные переводы статей с англ на рус и обратно но уже не на аиб.
Читать тоже.
>>15051
Писатель прав, но не многие после выкидывания смогут собраться и переписать, особенно если переписывая получится такое же. Даже тот же ред шифт и резонанс, который про параллельные миры, читается легко, но вот выдать такой же легкости текст не получается, только графоманию тяжелую, которая читается с натугом. Тексты, диалоги, описания, все как у взрослых, но нет этой легкости.

>> No.15174  
Файл: 1271692847622.jpg -(82 KB, 540x670, 716c1d5c782b76d50bb14bb11c803f199d5b4cec.jpg)
82
>> No.15362  
Файл: 1271983895076.png -(213 KB, 470x600, pokraska.png)
213

Отчитываюсь о прогрессе:
Сделал себе майндмеп, в котором разбил игру по сценам. Так удобнее писать сценарий.
Собственно текста сценария написал уже где то треть.
Придумал как делать красивые контуры для спрайтов.
Придумал как спрайты расскрашивать.
Набросал начерно несколько спрайтов.

Пока что всё.
Прогресс медленно, но всё-таки идет.

>> No.15363  

>>15362

>Придумал как делать красивые контуры для спрайтов.
>Придумал как спрайты расскрашивать.

Делись опытом. Наш рисовальщик красит ужасающе же.

>> No.15365  
Файл: 1271984890368.jpg -(1225 KB, 800x6810, CG_or_Coloring_Tutorial_by_Doomfest.jpg)
1225

>>15363

>Придумал как делать красивые контуры для спрайтов.

Вручную трассировать в векторном редакторе. Например в inkscape.

>Придумал как спрайты раскрашивать.

Ну вот например пикрилейтед. Я много таких штук нагуглил и внимательно изучил. Плюс смотрел на арт который нравится и пытался разобраться как это сделано и воспроизвести. Результат пока далек от идеала, но по моему уже пригоден дял покраски спрайтов в моей маленькой вн.

>> No.15367  
Файл: 1271987147468.jpg -(71 KB, 490x329, compare.jpg)
71

>>15362
Я смотрю она у тебя довольно сильно изменилась. Тож кейон смотришь?

>> No.15368  

>>15365
Вот спасибо, хорошо.

Алсо, предлагаю постить сюда и обсуждать наблюдения и практические заметки. Специфические для жанра технические моменты, которые не замечаешь, пока не попробуешь сам написать вн.

Для затравки:
О выборах. Много сумбурных мыслей, поэтому организовывать их не буду - просто вывалю. Все равно это не более, чем заметки на полях. Это само собой разумеется, но на всякий случай уточню - всё нижеперечисленное является моими домыслами и ни в коем случае не претендует на звание абсолютной истины.

  1. Выборов должно быть мало, они должны быть сюжетно-определяющими и между ними по возможности должно быть много текста. Это нужно для того, чтобы читатель мог в полной мере увидеть, как на историю влияет его выбор. Если в новелле будет слишком много выборов, значение которых не ясно, создастся впечатление, что они высосаны сценаристом из пальца, даже если это не так. Исключение - выборы в динамичных сценах (бои, погони, etc.)
  2. Виды выборов. Дефолтные - выборы, про которые, собственно, пишется история, правильные выборы (в плане структуры сюжета). Плохие - выборы, стопроцентно определяющие бэд энд. Информационные - не дефолтные и не плохие выборы, открывающие необязательную информацию о вселенной или персонажах. Романтические - выборы, дающие "лавпойнты" определенной героини. Разумеется, один выбор может нести сразу несколько функций.
>> No.15379  
Файл: 1272022460979.png -(37 KB, 373x295, 1264564429858.png)
37

>>15362
Замечательно же!
>>15368
Надо больше таких постов.

Больше постов:
Случайные развилки.
Развилки которые читатель не замечает. Актуальны в играх в которых возможно перемещение по локациям. Подобная развилка тоже может серьёзно изменить ход истории, а так же добавить стимула к повторному прохождению.
Пример:
ГГ идёт на запланированное свидание по заснеженным улочкам. Вот он уже видит свою знакомую и машет ей рукой.
Варианты развилок:
А) Мы хорошо провели тот вечер, что ещё сильнее укрепило наши отношения. --> Увеличение лавпоинтов.
Б) Вдруг я слышу треск и смотрю вверх. Удар. ... Я с трудом приоткрываю глаза, их заливает кровь. Левый глаз ничего не видит, правый захватывает кусок окровавленной сосульки... Она торчит из моего лица!.. Но я не чувствую боли... я совсем ничего не чувствую. Ко мне подбегает Света, у неё на глазах слёзы, она что-то кричит, но я уже не слышу. --> Bad End. Вас убило сосулькой, в следующий раз будьте осторожны.
В) Зазевавшись я поскальзываюсь и неудачно падаю на землю. Нога ужасно болит... кажется я её сломал. Теперь вместо свидания придётся идти в больницу. --> Открываем рут медсестры.
Не уверен, что такого нигде не было, но я точно не встречал.

>> No.15380  
Файл: 1272023251546.jpg -(117 KB, 700x800, dbac30f780b671c80af30abe8b170fa1.jpg)
117

И ещё кое-что. Вопросы для описания персонажей. Сам их давно искал, но поделились люди из Эроге.
Всего 38 пунктов:
Имя
Дата рождения
Пол
Пропорции
Внешний вид
Обычный вид
Откуда родом
детство
Образование
Где живёт
Кем работает
Семья
Вкусы в одежде
Любимая еда
Любимое занятие
Хобби
Особенности личности
Необычные таланты
Что умеет
Что не умеет
Суеверия
Фобии
Тяжёлые моменты в жизни
Высокие достижения
Значительные любовные похождения
Нынешние романы
Отношение к людям
Политические взгляды
Религиозные взгляды
Интересное или важное имущество
Домашние животные
Чай или кофе
Наличные или карточка
Моральный кодекс
Цели
Характер
Что ненавидит
Что любит

>> No.15381  

>>15380
Находил что-то подобное. Для описания персонажа использовались три измерения - физическое, социальное и психологическое.

  1. Физическое - все, что касается внешности, а также манера говорить, одеваться, биологический возраст, жесты, мимика.
  2. Социологическое - семья, социальный статус персонажа, отношение с другими людьми, его образование, профессия, культурная и национальная принадлежность.
  3. Психологическое - индивидуальность персонажа, отличающая его от остальных, мировоззрение, особенности характера.
>> No.15427  

>>15379

>Не уверен, что такого нигде не было, но я точно не встречал.

Слишком трудоемко. Обычно автор пытается рассказать какую-то историю, изложить мысль, мораль, показать конфликт. А тут какое-то рандомное стечение обстоятельств не критичное для повествования, но сильно увеличивающее график работ над ВН. Безболезненно вставлять можно только Bad End'ы: не туда свернул - умер, не то сказал - умер, не то сделал - умер. За такое игрок создателя невзлюбит, но в то же время пристрастится к игре и будет фанатично пытаться ее закончить тебе на зло.

>> No.15429  

Рандомными можно сделать разве что короткие сцены, не влияющие на сюжет, юмор или хитрый секретный бэд энд.

>> No.15434  
Файл: 1272107730591.jpg -(68 KB, 800x600, ALCG0255.jpg)
68
>хитрый секретный бэд энд.
>> No.15445  

>>15434
Ох вау. Это где такое и при каком условии?

>> No.15446  

>>15445
Это из Sengoku Rance, а при каких условиях не знаю.

>> No.15458  
Файл: 1272117326379.jpg -(140 KB, 650x700, 1258064760990.jpg)
140

Возвращая тред к прежней теме:

>что тебя останавливает создать свою ВН?

Отсутствие времени и хотя бы одного друга и одной подруги, которые помогли бы в этом.

>> No.15471  

>>15458

>Отсутствие времени и хотя бы одного друга и одной подруги, которые помогли бы в этом.

Друзей ты не найдешь. Никогда такого не было, чтобы друг был заинтересован в твоей теме настолько, чтобы на нее работать. Из дружеских чувств он может даже возьмется, но недельки через две поймет, что делает то, что ему совсем не интересно и единственная причина по которой он тратит свое время непонятно на что - это ты.
Ищи единомышленников. Или сообщество, которое тебя поддержит хотя бы морально.

>> No.15493  

>>15445
Это Ориме из, как уже было сказано, Сенгоку. ЦГ открывается при её пленении. Подробности в вики.

>> No.15517  
Файл: 1272143301543.jpg -(54 KB, 600x707, 947.jpeg)
54

>>15380
Хюита.
Самое главное в любом персонаже это его личность. Не привычки и кэтч-фразы, не увлечения, и даже не страсти объект, а ход мышления, характер, психозы, устремления. Какая разница, если главная героиня - красавица, каких не видел свет, если есть ещё десять таких же, с таким же характером, только нос у них чуть побольше/поменьше/пошире/поуже? В первую очередь нужно думать о внутреннем мире персонажа. Если личность героини не подходит её характеру, то нужно перерисовывать, не переписывать. Если не получается выписывать моейную девочку, то художник должен забыть о её существовании, повествование идёт о совершенно другом человеке. Если смешная и оригинальная привычка противоречит образу, то её нужно выкинуть. Если у протагониста слишком длинные волосы для конспиратора-зоофила, то его нужно немедленно подстричь. Началом является "идея" персонажа, детали типа внешности и даты рождения имеют второстепенное значение. Несомненно, можно придумать персонажа, вдохновляясь только внешностью. Только что думал как раз о таком. Но от его оригинального концепта остались лишь рожки да ножки. Да и придумал я его из-за случайно возникшей идеи. Ерунда типа даты рождения и любимого фильма интересует только законченных фагов.
Допустим, вам нужна героиня. О чём обычно думают в первую очередь? О размере бюста, цвете глаз и волос, лице. Это в корне неверно. Может быть, вам удастся придумать кавайную девочку, которую хочется взять и забрать домой при взгляде на спрайт. Но, как это часто бывает, их характер оказывается площе, чем их двухмерная суть. Или, ещё хуже, внешность и слова не соответствуют мыслям и поступкам. Это новелла, не артбук. Если я захочу посмотреть на кавайных девочек, я просто открою данбуру/пиксив. Я читаю новеллу из-за текста, не из-за артов. Если мне так сильно их захочется, то я просто скочаю пак. В Цукихиме был откровенно плохой графон (мне нравится стиль Такеучи, но на тот момент у него была ужасная техника), но это не помешало многим получить удовольствие от чтения. Конечно, временами стиль Насу напоминает школьные простыни. Подобные дыры в стиле и технике перекрываются достоинствами других разработчиков; именно поэтому существуют художники, музыканты и программисты. Ни одна вн не есть хорошая книга, никто даже не пытается писать это как книгу; важны все части. Тем не менее, все равны, но сценарист равнее других. Эроге не выпустили только из-за отсутствия готового сценария. Писатель – царь и бог. Не на всех хватит писателя, и не все писатели хороши, конечно.
Но это уже другой разговор.

>> No.15520  

Акирафаг, если все таки соберешься, то могу музыку написать.

>> No.15531  
Файл: 1272167714345.jpg -(111 KB, 588x441, 1258665932627.jpg)
111

>>15517
Ты видимо не все пункты читал. Там есть:

>Суеверия
>Фобии
>Тяжёлые моменты в жизни
>Отношение к людям
>Политические взгляды
>Религиозные взгляды
>Моральный кодекс
>Цели
>Что ненавидит
>Что любит

и даже сам >Характер
Неужели расписав эти пункты сложно будет создать оригинального персонажа с чёткой моделью поведения.

>> No.15533  
Файл: 1272179173578.png -(229 KB, 1024x1141, agony3.png)
229

>>15520

Ты думаешь я просто так написал про друга и подругу, сестренка? Не потому, что одному все делать долго, а потому, что:

1)Я много чего не знаю, поэтому мне понадобится кодер как минимум.
2)Я хочу делать все-таки VN с озвучкой, для этого и нужна знакомая тян.

слово "друг" было употреблено для того, чтобы описать кого-то, работающего бесплатно.

Тем более я обычно скатываюсь в дерьмо, когда речь заходит о чем-то кроме сценария. Но спасибо за твою готовность, чо.

К слову создание персонажа для ВН очень напоминает создание character-list для какой-нибудь ролевки, это не так сложно, как какжется.

>> No.15534  
Файл: 1272180365115.jpg -(34 KB, 500x500, 3697794433_16146fc096.jpg)
34

>>15533

>Я хочу делать все-таки VN с озвучкой
>> No.15535  
Файл: 1272180717983.jpg -(68 KB, 375x403, 03.jpg)
68

>>15534

Ну по крайней мере с говорящими женскими персонажами. Не то что бы это критично, но очень хотелось бы.

>> No.15545  
Файл: 1272188289194.jpg -(25 KB, 339x800, 771414144.jpg)
25

>>15535
Нугике небось хочешь сделать, да? :3

>> No.15546  
Файл: 1272189705690.jpg -(187 KB, 600x458, 968b370ac0d56b6524049b976877088d.jpg)
187

>>15531
Это идёт наравне с той же датой и местом рождения. Такие детали должны прорабатываться в последнюю очередь, а тут в самом начале списка, при характере, целях и моральном кодексе в конце.

>> No.15547  
Файл: 1272197910802.jpg -(47 KB, 800x600, 1265066573007.jpg)
47

>>15533
Акироёб совсем пиз*д*aнулся.

> Я хочу делать все-таки VN с озвучкой, для этого и нужна знакомая тян.

Озвучка? Дебютному проекту? От любительской группы? Которая даже не сформировалась как группа и состоит из единственного крестьянина, который даже с концептом кое-как справляется? Жирно не будет?

> создание персонажа для ВН очень напоминает создание character-list для какой-нибудь ролевки

Ты такой няшка. Практически за каждую реплику тебя хочется взять и уeбать, взять и уeбать, взять и уeбать.
Если бы всё было так просто, то не было бы жалоб на плоских/неинтересных/идиотских/шаблонных/гротескных в плохом смысле героев.
Что это за дурная привычка думать, словно для создания качественного художественного произведения достаточно прочитать маунальчик на абзац и пографоманить три дня?

>> No.15577  

>>15547

Разве я сказал что хоть что-то продумал? Я просто говорю то, что приходит в голову, т.е ассоциации.

Если бы я действительно хотел делать свою VN, то уж всяко не рассуждал бы об этом на АИБ.

>> No.15579  
Файл: 1272205764795.jpg -(78 KB, 650x400, 1265738387879.jpg)
78

>>15577

> Если бы я действительно хотел делать свою VN, то уж всяко не рассуждал бы об этом на АИБ.
> Я хочу делать все-таки VN

Няшный Акира няшно няшен. Ну, хоть не в одном посте противоречие.

>> No.15594  

>>15579

Ты слишком буквально меня воспринимаешь, сестренка.

>> No.15601  
Файл: 1272217343515.jpg -(65 KB, 600x411, 3907550_m.jpg)
65

>>15594
Как же я ненавижу приём "я не это имел в виду". Если ты, крестьянин, раскрываешь рот, то не забирай свои слова обратно.

>> No.15602  
Файл: 1272218111147.jpg -(126 KB, 680x644, b3324587ceaa53ed6505bf07a44136d0.jpg)
126

>>15594
Честно говоря, я не знаю, что ты забыл в тематике, сырна?
>>15547
Бери это... спокойней.

>> No.15614  
Файл: 1272222893651.jpg -(479 KB, 1000x710, 50b3d775226494b8632e4982ad2d021d.jpg)
479

>>15602

>что ты забыл в тематике,

Теплую и ламповую атмосферу илитизма.

>> No.15621  

>>15614
хуитарий там ----->

>> No.15678  
Файл: 1272310940197.jpg -(417 KB, 2124x3192, 1265315850009.jpg)
417

и ещё раз рекламирую канал #LostWay (irc.irchighway.net)

>> No.15747  

suddenly bump

>> No.15753  

http://kureha.no-ip.org/k1/index.php?topic=321.0
вот так надо делать свою вн

>> No.15756  

>>15753
Схоронил. Разберу попозже, если посчитаю что-то полезным - запостчу сюда.

>> No.15757  

>>15756
полезным полезным
сегодгя утроv в жп такие арты выкладывали. уровень качества намного выше всех любительских вн

>> No.15759  
Файл: 1272472891721.png -(199 KB, 1080x810, 1272413762090.png)
199

вот как-то так. и это уже не концепты

>> No.15760  
Файл: 1272472919885.jpg -(658 KB, 1836x900, 1272425052533.jpg)
658
>> No.15764  

>>15760
что-то нераскрашенными они мне нраились больше

>> No.15768  

>>15753

>вот так надо делать свою вн

или вот так:
http://forums.animesuki.com/showpost.php?p=2862489&postcount=21747

>> No.15769  

>>15768
Да. Одному так не сделать. Порадовал подход к работе.

>> No.15778  

>>15757
Не очень понимаю, чем тебе так понравился этот проект. Пока что это просто ящик, в который мимокрокодилы понакидали всякой всячины, нет фиксированных художников/сценаристов, да и мотивация зависит от тредов на форчане (sic!). Опыт KS показывает, что ни к чему путному такой подход не приводит.

>> No.15779  

>>15768
На дух не переношу подобные фанфики.

>> No.15781  

>>15778
Понравился тем, что он есть, начало неплохое. И рисовка не отвратная. Заявления на нечто удобоворимое. Чем же тебе не нравится форчан? Главное чтоб илитистов было мало.

>> No.15783  

>>15781

>И рисовка не отвратная
>рисовка

Ведро птичьего помета тебе на голову, сука.

>> No.15784  

>>15783
Акирафаг, тебе есть что по делу сказать? Если нет - не засоряй тред, пожалуйста.

>> No.15795  

Ориджинал контент (бессмысленный, беспощадный):
В стиле кибер-панк, в мире по мотивам У.Гибсона. ГГ с имплантами и псевдо-лоля, киборги-якудза с катанами набигают. Можно грабить дата-банки.
Главный герой – потерявший после экспериментов с имплантами себя. Повествование ведется от его лица. Главная героиня – Хром из рассказа Гибсона «Сожжение Хром». Хочет если не отомстить, то хотя бы отвязаться от кредиторов и мафии с помощью ГГ. Для этого надо подкорректировать некие счета, что относительно просто и уничтожить некие записи (скажем гросс-бух) хранящиеся на изолированном компьютере вне Сети, что очень сложно. ГГ – ходячий арсенал диверсионных средств призван решить эту задачу. Финал – поставленная задача выполнена, какой ценой это уже нюансы концовок.
Относительно жанра: кибер-панка минимум, максимум психологизма, нуар(?), драмы и тёплых ламповых взаимоотношений главных героев.

>> No.15815  

>>15795

>Главная героиня – Хром из рассказа Гибсона «Сожжение Хром»

Пока не поздно, придумай свою собственную героиню. Иначе твоя вн будет обычным фанфиком из раздела "Гермиона очень изменилась за лето".

>> No.15816  

>>14429 - кун докладывает в.
Допилил флоучарт второй арки, пилю третью. Рисовальщик выдает первые комки колоринга. В этом месяце прогресс будет небольшой, ибо диплом.

>> No.15817  
Файл: 1272612635617.jpg -(406 KB, 492x700, cbfbbb094caf1d5ebd3fba13e3f4cf92.jpg)
406

>>15816
Радостные вести, удачи с дипломом.

>> No.15840  

>>15815
Так всё равно ведь графоманская попись. Но, действительно, я подумаю.

>> No.15895  

>>15816
Внезапно, допилил флоучарт последней арки. Наконец-то сажусь писать всерьез.

>> No.16036  

>>15895
Что такое >флоучарт?

>> No.16043  
Файл: 1273094695535.jpg -(113 KB, 1061x765, vn.JPG)
113

Тред не читал.
Есть сюжеты для трёх новеллок. Даже пытался начать делать. Нашел подходящие royalty free музыку и бэкграунды, сделал на первое время в создавалке персонажей примерный вид героинь, попробовал написать вступление...и всё. понял, что писательским даром не одарён, и сижу в унынии.
Питкрелейтед - остатки того, что я не удолил в припадке бессильной ярости.

>> No.16044  
Файл: 1273095213692.png -(52 KB, 500x700, flowchartje.png)
52

>>16036

>> No.16235  
Файл: 1273603824745.jpg -(191 KB, 1251x1024, 8282863.jpg)
191

Я думаю настало время отчитаться о проделанной за прошедшее время работе, м?

И да, заходите на #LostWay (irc.irchighway.net) , туда уже подтянулось несколько людей из этого треда и вечерами обсуждает нюансы разработки.

>> No.16238  
Файл: 1273609360427.jpg -(1322 KB, 579x3936, 1268671721980.jpg)
1322

Проделано работы: 0.

Пара ласковых в сторону родного университета.

>> No.16245  
Файл: 1273634871744.jpg -(131 KB, 400x825, 123.jpg)
131

С дипломом времени что-то писать особо нет. Пока с рисовальщиком правим косяки в дизайне персонажей. Пара более-менее серьезных концептов в принципе готова, но вполне может быть еще сотню раз пересмотрена.
Пикрелейтед - возможно один из персонажей нашей вн.

>> No.16252  
Файл: 1273673784757.jpg -(131 KB, 625x750, 1261533821281.jpg)
131

Ох, ОП тоже здесь. Погряз в написании сценария и описании персонажей, но дело не забросил.
>>16235
Кодировка канала cp1251
Люблю я эту няшку :3

>> No.16339  
Файл: 1273825600075.jpg -(380 KB, 806x652, copy2.jpg)
380

Поиграл с движком. На футабе схавали.
Векторы и экстракция - это просто и легко.

>> No.16638  

>>16339
Поделись проксёй, с которой на футабу постишь.

>> No.16772  
Файл: 1274874931777.gif -(4 KB, 400x400, 1267214857444.gif)
4

Вы бы вместо пустого бампа хоть новости какие рассказывали. Происходит у вас чего или забили уже все?

>> No.16773  

>>16772
У меня и рисовальщика - диплом, так что прогресса ноль. За работу примемся только в конце июня. Если сильно повезет - в середине.

>> No.17260  

Updates?

Да, да, я знаю, что сейчас сессия, но мало ли

>> No.17325  

>>15362
Project status: abandoned
Причина: при последней вычитке сценария осознал, что история чудовищно плоха и неинтересна.

>> No.17327  

>>16339
соус пикчи, умоляю!
мимокрокодил

>> No.17328  

>>17325 Тебе не жаль потраченных сил? Можно выпустить хоть что-то ведь.

>> No.17345  

>>17327
Самодельный кадр якобы вн про каон. Сделанный специально для этого треда и футабы, как пример. Рендер движком, а не шоп.

>> No.17346  

>>17260 ---> >>16773

>> No.17354  

>>17328
Не жалко.
Кстати, я же не сказал что вообще ничего делать не буду. Думаю сделать что-нибудь совсем короткое и забавное, пока в поисках идей.

>> No.17373  

Сейчас сессия?

>> No.17374  

>>17373
Спасибо, кэп

>> No.17382  

>>17374

Это >>17373 был вопрос.

Настоящий кэп

>> No.17383  

C другом решили себя попробывать в чем-то эдаком. Он программист с пятилетним стажом, я же... Да так, парень, у которого много свободного времени, кто сможет хотя бы как Сато-кун сидеть и писать сюжет и процесс игры. Сейчас за сон и пол дня пятницы надо надумать примерный скелет игры, т.е. чего от ней хочется видеть. Обычную ВН не хочется делать, что-то наподобии Ранца, даже если это будет куда примитивнее.
Есть сейчас один такой вопрос. Можно ли будет "своровать" персонажей из других игр/аним? Да или даже просто с данбуру ловить арты например? Ибо мы уж точно не в силах кого-либо будем нарисовать, это 100%.
И второй сразу же вопрос - кто то еще занимается этим делом? Или все кто хотел уже позабрасывали? Оп-кун там например.

>> No.17387  

>>17383

>Можно ли будет "своровать" персонажей из других игр/аним?
>Да или даже просто с данбуру ловить арты например?

Можно. Есть как минимум 3 победные игры с заимствованным артом.

  1. Симулятор рабынь. Slave Maker
  2. Симулятор борделя. Sim Brothel
  3. Симулятор охоты на диких теток в лесу для последующей продажи в рабство. Royal Hunt

На данбуре ты найдешь немеряно самого разнообразного арта на любого известного персонажа.

Я бы хотел увидеть что-то интерактивное, на подобии текстовых квестов Космических Рейнджеров, только с большим количеством персонажей и хентая.

>> No.17394  

>>17393
Если это будет Ren'Py, то он уже умеет.

>> No.17395  
Файл: 1276233194573.jpg -(124 KB, 781x1126, 1275308993344.jpg)
124

>>17387

>победные игры
>Royal Hunt

Что???? Это даже не визуальная новелла О каком винраре идёт речь?

>> No.17398  

>>17387
Ты прям как я, лол. Большие количества людей и хентая подавай. Я собирался (сегодня на практике сидел и занимался этим всем, записывал) сделать симулятор гильдии. Если играл в Man at Work или в Brave Soul то будет понятно. Правда первый ближе, ибо во втором ты был именно рекрутом, я же собираюсь сделать гг ее "главнюком". Сюжет пока есть лишь начало, сейчас стараюсь все обдумать с процессом, чтобы было интересно, но при этом не перегибать палку. По мере работы буду писать что обдумали/задумали, и может даже сделали.
>>17394>>17393
Игра на своем движке будет же. И насколько понимаю, портировать на другую систему не так уж долго/страшно.
>>17395
Вроде те две игры тоже не новеллы, но играть было интересно. Ройал хант это в принципе то неплохой был проект, однако скучный, по сравнению с теми двумя. Я поиграл какое то время.

>> No.17399  

Все друг с другом разжевали (секретная информация, лол), и теперь будет готовиться движок. Предположительно месяц. Сюжет-персонажи-цель игры и т.д. вещи уже тоже не проблемы. Но друг все-таки выпалил, что придется как-то боевые арты калякать. Не поможете годным советом, как бы их, каким макаром делать, без художника под рукой?

>> No.17401  

>>17399
Взяли бы готовые решения - тот же РенПи, или редактор квестов из-под Космичейких Рейнджеров. Они хороши тем, что не-кодер разберется и сможет начать работать: обкатывать параметры, локации, переходы и ивенты.
А за это время, если очень хочется свой движок, кодер его напишет.

>> No.17433  
Файл: 1276454546160.jpg -(59 KB, 500x348, 127088732065.jpg)
59

>>17398
Расскажи чуть подробнее о своей идее.
Какой сеттинг? Есть ли магия? Какие локации? Что за персонажи?
В чем суть истории?

>> No.17539  

>>17433
Расскажу, но чуть позже. Друг делает движок (запоздало правда, но боевая система у него уже готова процентов на 70%), мне же, начиная с завтра, надо будет готовить сюжет. Не скажу, что не умею, однако есть проблема в том - как бы все мысли сложить в один ящик.
Если совсем вкратце (а я еще и спать хочу уже сейчас, у меня поздно) - то ГГ будет мастером гильдии (примерно такой, как в Фейри Тейл). Постараемся сделать свою систему боя (рассказывать не буду, ибо если не смех, то уж недоверие точно пойдет, не хочется пока многое говорить, не доделав движок). Вообще игра создается на впечатлениях от Ранца. Также хочется, если не делать каждому возможному герою свою историю, то хотя бы каждого индивидуализировать. Но опять же - все посмотрим на деле.
Когда буду готов высказать какое-либо резюме, то обязательно это сделаю.

Пока лишь пара вопросов имеется. Один выше и был сказан - как правильно записать сюжет? Писать ли его как книжку, или разделять на какие-либо главы. Вдруг у кого уже был опыт.
А второй - сможем ли мы тут найти потом художник-кунов, или где они вообще водяться? А то все накроется медным тазом.

>> No.17541  

И да, хентай будет. Но опять же, это на совести художников ;_;

>> No.17546  

>>17541
Художников вы не наберете. 1 кволити хентай рисуется 3 дня одним хайкволити художником. Даже если вы сумеете найти такого художника (хотя таких просто нет), то он сдуется на четвертом рисунке.

Дорога вам на данбуру, без вариантов.

>> No.17548  

>>17546
А кто усиленно орал, что копипастить чужое нехорошо?

>> No.17558  

>>17548
Точно не я :3
>>17546
Изначально я так и планировал. Что персонажей слить оттуда же. Но вот бой то как то надо же делать. Не думаю, что там будут арты с данбуру присутствовать.

>> No.17585  

Диплом защищен. Продолжаю работу над сценарием. Рисовальщика загребли в инфекционку, так что пока без "пикрелейтед - возможно один из персонажей нашей вн".

>> No.17586  

>>17558
Сделай бой в пиксельграфике!
возьми игру на эмуляторе денди или сеги, захвати спрайти персонажей и перерисуй, просто и легко + элитарная графика.

>> No.17588  

Люди, а насколько реально найти художника имея готовый скрипт нехентайной VN?
Умирающая девушка в умирающем мире, все дела.
С

>> No.17591  

>>17588
русского нереально. дорога тебе на девиантарт.
делай блог и пиарь, может кто и откликнется, алсо eden* уже написан.

>> No.17592  
>алсо eden* уже написан

Што

>> No.17593  

>>17592

>Умирающая девушка в умирающем мире
>> No.17594  

>>17593
А, торможу.

>> No.17844  

Бамп, что ли.

Я как застрял со своей на сюжете второй подглавы из трёх, так и ничего не могу придумать...

>> No.17851  

>>17844
Выскажу мысль, что могущие что-то создать, уподобились автору берсерка. Как раз второй идолмастер выходит.
Гораздо интереснее что-то потреблять, качественное причем и красивое, чем делать свое - корявое. А столько вкусного выходит, только успевай.

>> No.17855  

Мне интересно, аноним, ты делаешь игру, или забил уже?

>> No.17860  

>>17844 Сеттинг какой? Почитай какую-нибудь книжку что ли для вдохновения.

>> No.17863  

>>17860
Тут и возникает проблема - как только я беру для вдохновения какую-то книжку, получается чуть ли не её копипаста, а это не дело же.

Сеттинг дурацкий, никому не нужный, но ради собственного удовлетворения я всё равно попытаюсь закончить.

>> No.17881  
Файл: 1278490402793.jpg -(29 KB, 602x437, 1269953103304.jpg)
29

#LostWay (irc.irchighway.net) всё еще жив, если что.

>> No.17983  

>>17863 Каждый сеттинг имеет право на жизнь.

>> No.17985  
Файл: 1278939461012.jpg -(45 KB, 640x480, [OVAシリーズ] それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ II 3話.avi_sn(...).jpg)
45
>Мне интересно, аноним, ты делаешь игру, или забил уже?

Как делал так и делаю, то есть прогресс почти нулевой.

>> No.18023  
Файл: 1279085943825.png -(587 KB, 1024x741, Gonzo Slowpoke.png)
587

ОП выходит на связь! Всё это время я практически ничего не делал по данному проекту, но зато активно участвовал ещё в двух. Чтобы не быть голословным я привожу не отформатированный и старый вариант пролога. Стоит отметить, что с момента его написания изменилось время и место действия, а так же изменены имена и характеры героев. Движок будет самописным, этим вроде как занимается ой знакомый, или если ничего не получится то воспользуюсь ренпаем. Так же прикреплю нарисованную картинку которая наглядно показывает прогресс.

  • Всем привет! – я здороваюсь и прохожу на свободное место возле окна. Сегодня был последний день занятий перед зимними каникулами, и поэтому смогли придти все немногочисленные клуба. Алекс назначила собрание клуба на 18:00, но сама опаздывает.

Чтобы хоть как-то скоротать время я оглядел собравшихся. Одних я знал достаточно хорошо, о других слышал лишь мельком.
Паренёк, который пытается заснуть на парте – это наш отличник Фредерик. Добрый, бескорыстный человек, … проще говоря - тряпка. Ни постоять за себя, ни подойти к девушке он не может, но если нужны деньги или списать - никогда не откажет.
За соседней партой сидит полная противоположность Фредерика – Жан. На класс старше нас, состоит в школьной сборной по футболу, известный сердцеед да к тому же чернокожий.
Элизабет. Капризная девчонка из богатой семьи, учится в одном классе с Жаном.
Рядом со мной сидит Паскаль, помешанная на аниме девчонка. Как всегда неразлучна со своим макбуком, наверно опять смотрит свои дурацкие мультики. Ей в этом году выпускаться, а она всё фигнёй мается.
За окном непроглядная тьма, сквозь которую белой рябью плывёт снег. Изредка вдалеке мелькали белые точки – фары машин. Эти люди наверно спешат куда-то… к кому-то, их наверное кто-то ждёт.… А меня никто не ждёт. Я даже в этот клуб записался, чтобы хоть кто-то был рядом.
Внезапно дверь распахнулась и в класс вошла Алекс. Я взглянул на дисплей фотоаппарата, который постоянно таскаю с собой, в углу дисплея горели цифры 18:05.
-Приве-е-ет! – радостно крикнула она с порога. В руках Алекс держала какую-то папку. Следом за ней в класс, на инвалидной коляске, въехал Крис.
Крис – ещё один отличник, юное дарование нашей школы, без него не обходится ни одна олимпиада. Как всегда на его носу очки-половинки, а на коленях ноутбук. Он застенчиво машет рукой.
Алесса подошла к доске и бодрым, весёлым голосом начала вещать.

  • Нам с Крисом пришлось попотеть, чтобы провернуть это дело, но сейчас я с гордостью хочу сообщить вам, что на зимних каникулах наш клуб едет на горный курорт!

Я слегка опешил от такой новости, но потом вспомнил, что Алекс действительно грозилась нас куда-то свозить на зимних каникулах.
-В этом году каникулы начинаются на целую неделю раньше, так что мы успеем вернуться к Новому году! – Алекс отвернулась к доске и начала строчить данные о поездке. После этого были какие то клубные разговоры, я изредка говорил «да» или «нет» не вникая в суть разговора. Мне важно чтобы кто-то был рядом, а не трещал без умолку, я и записался-то в этот клуб, потому что он был самым маленьким. Где-то через час Алекс сказала, что уже поздно и нам лучше отправиться домой, готовиться к поездке. Перед уходом я на всякий случай сфотографировал доску, на которой всё ещё оставалась писанина Алекс.
Всю ночь я думал, как же мне провести зимние каникулы, но ничего не шло в голову. Знакомых здесь у меня нет, с родителями я уже год как не разговариваю, и завалиться к ним под новый год будет не совсем этично. Со скуки я достал свой фотоаппарат и начал просматривать нащёлканные сегодня фотографии.
-Удалить, удалить, удалить… - ничего интересного, но спустя несколько минут я наткнулся на снимок классной доски. Завтра в 15:00 на ж.д. вокзале, платформа 8. При себе иметь тёплые вещи и деньги на билет. Отложив фотоаппарат в сторону, я начал шарить в тумбочке. Наконец из ящиков я выудил кучу смятых купюр разного наминала. Этой суммы вполне хватало. Запихнув деньги в карман, я начал думать о предстоящей поездке.
-Стоит ли ехать? Будет ли там интересно… да где угодно будет интересней, чем в этой коробке! Плевать, я еду! – быстро и решительно я начал собирать чемодан.
Проснулся я поздно, пообедав, решил, что перед поездкой следует пройтись по магазинам, на что и убил оставшееся до отъезда время.
Купив билет на поезд я, расталкивая людей, поспешил на восьмую платформу. Почти сразу у дверей поезда я увидел Алекс.
-Привет, я уж думала, что ты не поедешь с нами. – улыбаясь сказала она.

>> No.18030  

С моей всё, как обычно, затянуто. Нужен последний штрих, подводящий к захватывающему (по моим меркам, по крайней мере) эндингу... Как только дойдёт, как его реализовать, дело сдвинется с мертвой точки, так как останется только подробно всё расписать и заняться артом.

Не удалось избежать некоторых очень банальных шаблонов, но для первой попытки сгодится, думаю.

>> No.18033  

Мало. Очень мало, я бы лучше мангу рисовал, иногда я прямо вижу её страницы, гуашь и сепия. Но я не умею рисовать.

Это первая глава, в остальных и того меньше написано.

Глава о Двадцати пяти тысячах шагов.
Уровень нейро-адгезии: 97.9085%
Уровень некроза ЦНС: 0.9567%
vNRS: 0.2.5
Government ownership.
Время. 17:59:59.
Глаза закрыты, но я не сплю. Смотрю в пустоту, ощущая как оживает мое тело, как убыстряется дыхание, сердцебиение; повышается давление и кровь шуршит в ушах.
18:00:00
Начался новый рабочий день. 100 грамм овсяных хлопьев, каша сварена на суповых кубиках. 15 грамм масла. Вчерашний хлеб. Выпит стакан воды.
Каждый день, последние два месяца я встаю, ем, привожу себя в порядок и иду пешком на работу. Это около двадцати пяти тысяч шагов. Иногда больше, иногда меньше. И в солнечную погоду, и в дождь со снегом, мимо вечерней суеты и утреней пустоты. Улицы и переулки направляют меня, ориентиры не дают сбиться с пути.
Маленький ресторанчик. Ночная забегаловка. Просто сидеть у стойки. Сомнительные поручения, странные начальники. Изо дня в день, я кладу руки на стойку и расслабив шею и плечи смотрю за барную стойку, в никуда.
{…}
Они схватились, в ход пошли кулаки и ноги. Столы перевёрнуты, и еда сброшена на пол.
«Проверить доступные порты»
Блестит что-то влажное и оранжевое.
«Перехватываю управляющие импульсы»
Маринованные персики… я любил маринованные персики…
«Навести помехи»
Я уже давно не ел маринованных персиков… Но это не имело значения.
Спрыгнуть с сидения у стойки и пойти к дерущимся. Персики издавали чавкающий звук, когда я на них наступал.
Кто-то глох и ослеп, кто-то забился в судорогах, когда искусственные нервные цепи («Ударь быстро как электрический разряд!») стали передавать не то.
Один из них не поддался. Высокий – метра два ростом, атлет. И ипланты военные - ООНовец. Их много можно было видеть по барам, с тех пор как ООН распустили. Выброшенные, ненужные, злые. Я не мог просто вывести его из строя, и я начал его ломать. Надо было подойти ближе.

  • Пожалуйста, прекратите драку – я подошел на небезопасное расстояние, но это не имело значения – заплатите за погром и уходите.

Переворачиваясь в воздухе, готовясь приземлится на ноги, я получил перечень повреждений, не имеющих значения. Его импланты были взломаны, я нашел элементы усиления и сжег их, боевые программы и стёр их. Шифраторы, набор бесполезных программных пакетов ООН… уничтожено… водитель сердечного ритма (проблемы с сердцем)… я спалил и его.
Мы упали одновременно. Была вывихнута челюсть, надо было привести себя в порядок. Но это не имело значения.
7:00:00. Рабочий день закончен. Я привожу себя в порядок. Получаю у Билли свои деньги и возвращаюсь домой.
Так повторяется день ото дня. Сколько. Два месяца. Шестьдесят девять дней. Я прохожу по тем же улицам, изменяя обычный маршрут только обходя редких прохожих, проходя двадцать пять тысяч шагов. Иногда больше, иногда меньше. И в солнечную погоду, и в дождь со снегом, мимо вечерней суеты и утреней пустоты. Улицы и переулки направляют меня, ориентиры не дают сбиться с пути.

>> No.18057  

>>18023

>Движок будет самописным, этим вроде как занимается ой знакомый, или если ничего не получится то воспользуюсь ренпаем.

Что конкретно в Ренпае не устраивает? Он же расширяемый донельзя.

>> No.18058  

>>18057
Всё устраивает. Друга надо поддержать, чтобы он дописал движок, но так как он его не допишет(хотя основная часть уже готова) я буду использовать ренпи.

>> No.18090  

Это случайно не твой друг: >>17201 ?
Или автор Cool Story?
Или автор ВН про 2032?

Господи, сколько же Ичанеры движков пишут.

>> No.18117  

>>18090
А я ведь ради практики тоже хотел. Потом передумал, потому что если самому еще и движок писать, то релиза и внуки не дождутся.

>> No.18119  

Мешают кривые руки и общая тупость.
Пусть и есть большое число всяких наработок, но по сравнению с проф уровнем, да и даже любительским серьезным, они меркнут.
Плюс к тому, ВН одному не сделать, а команда обычно расползается.

>> No.18125  
Файл: 1279306588504.jpg -(42 KB, 555x480, 1257997266271.jpg)
42

>>18090
Я не знаю, он шифруется, аноним же!
>>18119

>Плюс к тому, ВН одному не сделать

Н-н-н-неправда же!

>> No.18587  
Файл: 1280569227583.png -(919 KB, 882x749, a76c47f0d9544b9ebb1548b2f980fc55a21dab04.png)
919

Вернулся домой, бампаю тред.

>> No.18597  
Файл: 1280582244250.jpg -(455 KB, 1600x1200, 1280480755482.jpg)
455

>>18125
Правда правда.
Брали бы лучше пример с футабовских ебанатов, они производят нечто называемое онешот вн, додзистори про героев популярных вн используя оригинальную графику и свободные движки + омский юмор и шоп. Вот это охуенно. Но здешним это будет малопонятно, тк многие не читали ориг вн. 10-20 килобайт текста, но как же до чертиков смешно.

>> No.18598  
Файл: 1280582276830.jpg -(484 KB, 1024x576, 1280488886213.jpg)
484
>> No.18600  
Файл: 1280582583269.jpg -(120 KB, 800x600, 1280490300469.jpg)
120

Ведьма мама из сакура штрассе превратила в демонов персонажей теншин ранман и некорорых игр от акабесофт2, магичка из 11глаз кросс пытается их остановить при помощи зомбированных армий анoнoв.
Я и друг мой экскаватор, пародии на яп армию и самурайский дух, это намного смешнее обычное генерик вн про чё-то.
Найдите мне спрайт омской птицы в
пнг и нормальном разрешении, зафоршу им.

>> No.18601  
Файл: 1280582629335.jpg -(164 KB, 800x600, 1280490357416.jpg)
164
>> No.18602  
Файл: 1280582661088.jpg -(243 KB, 1024x576, 1280491447729.jpg)
243

Примитивно, но охуенно

>> No.18603  

может, отсутствие денег на художника? на вн с любительской графикой нормальные люди посмотрят только если она японская, да и то вряд ли.

подчеркиваю, номарльные люди, а не 99,9% посетителей этой борды

>> No.18604  

>>18603
Да кому нужны эти вн с оригинальной графикой?
Это такое дерьмовое во всех отношениях чтиво, что шифт и дел, шифт и дел. Насмотрелся на сотни таких поделий с комикетов.
А художник за деньги, это уже совершенно другой уровень.
Думаешь почему столько додзей, как про секс, так и про юмор, не оригиналы, а по мотивам и используют персонажей из раскрученных произведений, здесь так же. Да и предыстории и готовое все, дают больше творческого задора, чем голый лист бумаги.

>> No.18608  

>>18597
Реквестирую ссылку на соус. :3

>> No.18651  

>>18597
Соуса мне, сооооууусааааа!

>> No.18655  
Файл: 1280685280365.jpg -(242 KB, 1401x1205, 1280310433256.jpg)
242

соуса к сожалению нет, но по выходным, где-то в конце пятницы по яп времени обычно тут http://jun.2chan.net/b стартует тред с подобным содержимым, где шопят фоны и спрайты, так вот в нем появляется обычно чувак разработчик, отличительная черта оппикча с розовыми кандзи и миюки из лс, на фоне поверхности луны.
Как 3 часть запилит, так вброшу все сюда.
ещё кусочек творчества оттуда лол.

>> No.18697  

Пилю свою потихонечку. Наконец-то окончательно определился с сюжетом, вообще оказалось не похоже на то, что я сначала задумывал...

По такой жаре только что-то серьёзное делать не получается. Даже работу по сути забросил...

>> No.18698  

Опаньки, мы в бамп-лимит ушли. Новый тред создать, что ли...

>> No.18700  

Новый тред будет здесь:
>>18699

Надеюсь, возражений нет особых...

>> No.19367  
> шит на уровне малобюджетных игр и тупость с замахами на эпичность.

Ну, так это овер95% всех вижуалновеллов! ^_____^



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]