[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1283528394092.jpg -(159 KB, 300x421, 28-11-06_44071.jpg)
159 No.19266  

Пейс-кун, ты тут?

>> No.19267  

Тут, тут. Рак пожрал /b/?

>> No.19268  

Да. Я дописал то, что хотел. Выкладывать?

>> No.19269  

>>19268
Конечно, выкладывай!
Если что, задам здесь вопросы.
Алсо, ты читал мое последнее сообщение в теме, про фоны?

>> No.19270  

>>19269
http://rghost.ru/2523223
Я изнасиловал твой сюжет, переиначив его под свой вкус. Не знаю, понравится ли тебе, но я получил огромное удовольствие от процесса.

Я немного изменил начало, потому что оно было нечитабельно. Попытался упростить его.

Также, мне решительно не нравится разговор с прохожим. Двойственность птицы нигде не используется и вообще вредит её образу. Мне кажется, там многое нужно повыкидывать. У меня руки не дошли.

Фоны — а что фоны? Мне пока играться с текстом доставляет. :3

>> No.19272  

>>19270
Сейчас посмотрим.
Ты ответвления делал какие-нибудь?

>> No.19273  

>>19272
Скорее я вложил твой сюжет в свой.

>> No.19275  

>>19273
Нормально, замена пресного мужичка на девчонку - правильный ход, и поездка Птицы в купе тоже хорошо. Я не согласен с устранением рассказа про Птичью гавань - это реальное место, плюс с ним связана концовка, в которой сестра приезжает в Омск, и они вместе с гг становятся птицами и улетают, пристраиваясь к стае. Так проявляется вторая сторона Птицы, она как бы освобождает гг и его сестру от оков бытия, такой эскапизм как бы. Две стороны Птицы нужны, чтобы связать ее с шестью красными треугольниками на гербе Омска, которые я истолковал как хвосты ее капюшона. Там их шесть, а у Птицы - три. Если мы выкидываем сентенции про две стороны Птицы - нужно как-то объяснить шесть треугольников на реальном гербе Омска.
А объяснить их надо, потому что чем больше в новелле таких, знаешь, знаков, символов, которые якобы соединяют образ Птицы с реальностью, - тем более омской становится новелла (собственно, история попутчика про Птичью Гавань тоже играет роль символа, связующего вымысел с реальным контекстом реального Омска). Предлагаю подумать над этим, раз уж тебе не нравится тезис о двух ипостасях Птицы.
Насчет концовки твоего варианта.
Тебе не кажется, что она такая, ну, анти-омская, зомби-боевичок?
Хотя...
Есть идея.
Сделанная мной концовка, в которой герой просто уходит с Птицей, может являться альтернативной.
То есть в одном из рутов сюжета нужно исключить девушку, чтобы она не обращала Птицу в бегство, а та, в свою очередь, сохраняла образ непобедимой хтонической силы, как-то так.
Алсо, какие есть идеи об альтернативных ветвлениях?
Предлагаю подумать в выходные. Для экономии времени альтернативные ветвления предлагаю делать отдельными скритами (или в основном скрипте делать в начале новеллы джампы на них через подобие меню для разработчика), чтобы не прокручивать каждый раз с начала до нового рута.
Беру за рабочий твой вариант, будем дальше допиливать его.
Попозже еще раз прочитаю и осмыслю фрагмент про то, как попутчица фотографирует Птицу - я там ничего не понял.жпг.

>> No.19276  

Я всеми рукам за то, чтобы объединить наши сюжеты в виде альтернативных историй. Я думал о том, что в самом начале можно садиться в разные купе. В одном — мужичок, в другом — девушка. И получать разный взгляд на происходящее. Алсо, у меня есть пара моментов, когда герой сомневается. Я их оставил для веток в твою сторону.

"зомби-боевичок" — как-будто-что-то-плохое.жпг
Мне захотелось поддать позитива для тех, кто его ищет. Ещё очень хочется куда-нибудь сунуть сцену секса, но это, наверное, надо линию боевика продолжить ещё на сутки.

Я сразу понял про герб. Мне это и не понравилось — не символ вплетается в повествование, а повествование прогибается под символ. Как-то чужеродно выглядит. Образ Птицы, как демонического начала, приобретает странные оттенки.

Попутчица контролирует ГГ всё повествование. Она из-за него и поехала в командировку. Дзынь — это некий способ связи/призыва, которому она неявно научила ГГ в пути. У неё две цели: 1. исследования Птицы, 2. в момент слабости Птицы попытаться уничтожить/низвергнуть/заточить.

>> No.19277  

>>19276

>Образ Птицы, как демонического начала, приобретает странные оттенки.

Странные в том смысле, что Птица не обязательно - Тьма?
Разве Птица - однозначная Тьма? По поводу герба я тебя понял, подумаю еще, как его вписать, хочу его вписать обязательно, это часть мифотворческого процесса - сугубо омская тема, ящетаю. Еще надо придумать про ранец, он тоже должен сыграть свою роль.
В выходные попробую наживить альтернативные руты.
Про девчонку понял.
Out.

>> No.19291  

Всем привет в этом чатике! (:

>> No.19297  

>>19291
Привет! Что думаешь про омскую vn, есть ли идеи?

>> No.19311  
Файл: 1283589321403.jpg -(144 KB, 512x384, 1261152273138.jpg)
144

>>19297
Есть.
Омская сила, ключ к путешествиям по спирали миров, как в периметре и слайдерс. Можно сделать героя, который омич, как в прямом так и в переносном значении этого слова.
Простор творчества открывается потрясающий, тк жесткой линии повествования нет, можно собрать такой сборник небольших историй, приключения вовне, лол.
К тому же это отлично ложится на историю пейсателя в виде бекграунда. Можно создать теорию и общую картину вселенной, в которой омск непосредственная часть, соединяющая и уравновешивающая все. А сам город является в каждом мире точкой выхода.
Птица, одна из хранителей энергетического равнвовесия, так же как трансцендентная личность и её подобные, оставшиеся после ухода сотворивших спираль изначальных.
Нечто начинавшееся для гг, как безобидная упорка переросло в приключение, и самое главное, никто не знает реально ли это или все в голове гг. Двинутый микс из сюжетов книг, аниме фильмов и прочей фантастики.
Можно рисовать всякую ориджинал хуиту

>> No.19321  

>>19311
Ты немножко уклоняешься в сторону от первоначально заданной нами нуар-истории о безысходности и возвращении домой.
Впрочем, омская сила - это хорошо, спасибо.

>> No.19322  

Создатель, опенинг делать будешь?

>> No.19324  
Файл: 1283607952634.jpg -(256 KB, 800x600, 1261160907073.jpg)
256

>>19321
Ну как бы это не прямое отношение к вашей истории, это бекграунд из далекого прошлого, хотя в спирали миров время отсутствует.

>возвращении домой.

нет, возвращение это не то. бесконечное омское странствие, мертвые серые пыльные миры, миры с измененными законами физики, миры населенные существами с другой физиологией, где жизнь только зарождается ну итд.
Высокоразвитая техническая цивилизация исследующая это все.
Альфаспираль, развитие в мирах которой шло по земному типу, но где все го лишь несколько обладают нашим внешним видом, чем дальше от основного потока энергии тем старее миры, каждый соседний по возрастанию, отличается временем + год.
Кусок диалога омской птицы, сравнения этой структуры с полкой тарелок, когда смотришь с боку, видна всего одна, но открой двери шкафа. Можно писать от 1ого лица.
В башке и в записях ещё много подобного, тк съезжал с ума приличное время лол. Надо? Могу разработать псевдонаучную концепцию ебанутого мира.
алсо, где можно ознакомится с полной версией истории?

>> No.19325  

>>19322
В самую последнюю очередь, если вообще буду. Есть риск того, что спрайты придется рисовать самому, а значит, на них не сделать красивый опенинг. К тому же, у меня нулевой скилл CG, а CG сорт оф принято делать в опенингах. Максимум, что могу сделать - вставить ролик, смастеренный в Anime Studio. Ну там, знаешь, статичные персонажи перемещаются вдоль фонов, лол.
В любом случае, если есть идеи для опенинга - сообщай, вдруг пригодится.

>> No.19326  

>>19324
Омский мир да, нужен, пили его псевдонаучное описание. Оно не обязательно войдет в эту vn, но может послужить импульсом для формулирования контекста.
Полной версии нет, лол, есть только одна сюжетная ветка, без графики и прочего гогна. Возьмешь файлик РенПи-скрипта отсюда, скачаешь проект из треда с раввином на оппикче в /b/ (самая последняя ссылка в треде). Вставишь скачанный отсюда файлик с РенПи-скриптом в папку скачанного оттуда проекта.

:3

>> No.19327  

>>19324
Да, забыл, про высокоразвитую техническую цивилизацию, если можно, аккуратнее, а то разрушим толстым sci-fi'ем хрупкое сооружение омской мистики.

>> No.19329  

>>19325
Идеи были, но они совсем не подходят этой мрачной комедии-детективу, больше для безумных омских поисков. А сюжет очень даже неплох, читать интересно. Твоя атмосфера напоминает Некромоникон (русская поделка для телефонов на манер вн) и Сайлент Хилл (тоже для телефонов), и особенно call of cthulhu. Итого - хороший текстовый квест с повествованием.

>> No.19332  
Файл: 1283617317268.png -(81 KB, 643x435, 1261590532751.png)
81

>>19326
ок. но тк это все писалось в качестве обучающего текста, наверное будет суховато. подниму записи и приняв, сделаю.
>>19327
от технологической цивилизации там только суборбитальный транспорт, выполняющий функции исследователя, одна из 12 рукотворных машин способная перемещаться между мирами, в поисках редкого энергоемкого минерала, да и его экипаж. На мистику и прочее им вообще то плевать, но сталкиваясь с, приходится разбирать головоломку. Вся концепция создается на основе полученных от них данных.
Ну и расстреливание плазмой всякой нечести типа залго, куда же без этого.
Но в вашей истории можно об этом и не упоминать.
Касаемо опенинга, можно уподобится шафту, у вас же не вн про еблю и романтику, представлять персонажей не нужно. Черно-белое, взять готовую анимацию, например пьющего чувака, на зеленом фоне, перевести в залитые области и все, так же поступить например с гербом омска, чтоб оттуда вылезал пчиц. пару морфов с распадениями фигур и готово. Кусочки втягивает в бронзовую омскую область, как в портал. понеслось!
на 20 сек сделать не особо сложно. Большего и не надо.
>>19329

>омских поисков

продолжай, делись идеями.
Надеюсь не про человека в пакете, негропрофессора зулуса, страдающего от желания анально размножаться и ручного слоупока на цепи.

>> No.19335  

Самонадеянный мудак-сценарист репортин ин.
Всем заинтересованным: держите апдейт, я вернул альтернативные ответвления, оставив основой вариант ОП-куна.
http://rghost.ru/2532696
Здесь некоторые разговоры оформлены как ответвления, а также присутствуют две альтернативные концовки: в автобусе и при согласии с Птицей. Попутчица цитирует По, такие дела.
Оставил место для рута, в котором гг не жрал мескалин, а также для рута, в котором гг все-таки приехал в Птичью Гавань. В этом руте может появиться девчонка, небольшая схватка с Птицей и девчонка проигрывает, потому что Гавань типа места силы для Птицы.
Ну или что-то другое, если есть идеи.
Огромная просьба: давайте пока не будем напрягаться над тем, как поменять существующий контент, а сосредоточимся на выдумывании нового, дополняющего уже имеющийся. Иначе никогда не закончим.
c: requem лжет!

>> No.19336  

>>19332
Герб, из-за которого выползает Птица - это же вин!

>> No.19338  
Файл: 1283624661947.jpg -(124 KB, 800x599, Omsk.jpg)
124

И кстати, в очертаниях Омска Птица-таки ну это если немного упоротым смотреть проглядывает, вот посмотрите, с педивикии картинку брал:

>> No.19342  

Для ленивых и не имеющих РенПи выложил standalone-сборку:
http://rghost.ru/2534251
В ней практически ничего не поменялось по сравнению со скриптом, ссылка на который приведена в >>19335
Флоучарт делать? Откровенно говоря, лень: пока все достаточно просто, можно и без флоучарта обойтись.

>> No.19344  

Да, еще вот что забыл сказать. Если у вас не получается вписать придуманную сюжетную линию в имеющийся сюжет, не парьтесь и выкладывайте, что получилось, я попробую сочинить связку.

Еще предлагаю подумать насчет музяки на бэкграунд.
Депрессивное, по возможности - не электронное, в том смысле, что без синтетических "умц-умц", надо лампово. Пойдет старинная психоделия, рокенролец, дарк американа какая-нибудь, южная готика. Ну и вообще, омский музыкальный мэдскиллз и прочий рилейтед аудио-ОК приветствуется терминально. Не обязательно чтобы темп был слоу.
Чтобы передать примерное настроение, даю приблизительные ориентиры (тут и бодрое, и небодрое):
http://www.youtube.com/watch?v=DsI7lubCXuk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=5-ltDECc2bA&feature=fvsr
http://www.youtube.com/watch?v=BJIqnXTqg8I
http://www.youtube.com/watch?v=dOa-FcMlGVc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=RG7aS07dAN0
http://www.youtube.com/watch?v=LSnXjE66tvQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=fV_86Bx5Foc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=5hSW67ySCio&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=fqNOVYFgvCQ&feature=related

>> No.19388  

Скачал, понравилось. "Ворон" доставил. :3
У меня есть идея одной ветки, я завтра попробую её написать.

ОП

>> No.19390  

>>19388
Ну наконец-то это ты! Я ждат!

>> No.19393  

Сочинил еще одну ветку, вечерком впилю, хе-хе.

>> No.19396  

>>19393
Дополнительную ветку впилил, вечером выложу на ргхост.
Текстовая часть постепенно приобретает черты полноценной нелинейной новеллы.
Еще пара-тройка веток - и текстовый контент можно считать годным для формата небольшой vn, just as planned.

Таким образом, если мы не прожуем сопельки в течение ближайших недель, к концу месяца у нас будет готова нормальная, читабельная текстовая подкладка vn.
Параллельно я буду выкладывать сюда фоны, которые запиливаю в ГИМПе путем нехитрой манипуляции с обработкой фотографий под комикс, а также столоверчения цветового баланса изображения.
Если для ГИМПа есть какие-то плагины, которые однокнопочно преобразуют фотографии в годные стилизации под рисунок - прошу маякнуть.
И это, сырны, вату не катайте, пожалуйста, а подскажите, какими способами может запилить спрайты не умеющий рисовать кун.
Ваше мнение нам очень важно!

>> No.19397  

>>19396

>вату не катайте

Я хотел тебе помочь, но теперь не буду.

>> No.19398  

>>19396
Скажи, в каком месте ты ветку сделал? Я начал таки пилить свою, думаю теперь, куда приставить.

>> No.19399  

>>19344
По поводу музыки. Мне кажется, стоит остановиться на медленных и депрессивных треках. Их и нужно-то пяток, не больше.

Для бэка подходит это:
http://www.youtube.com/watch?v=DsI7lubCXuk
http://www.youtube.com/watch?v=fV_86Bx5Foc

А это я бы поставил на зомби-концовку:
http://www.youtube.com/watch?v=BJIqnXTqg8I

Ну и мои предложения:
http://www.youtube.com/watch?v=YrzWh4cp4NA
http://rghost.ru/2555146
http://rghost.ru/2555157
http://rghost.ru/2555187
http://rghost.ru/2555194
http://rghost.ru/2555208
http://rghost.ru/2555226

>> No.19400  

>>19398
Я приделал ее к меню, где гг вечером, выйдя из гостиницы, выбирает, сесть ему в автобус (основная ветка)или поймать такси (Птичья Гавань, которая еще не переписана). Я добавил к этому меню действие "я иду пешком вглубь Омска", как-то так примерно.
Там, короче, пешеходная прогулка, в ходе которой гг натыкается на девочку, которую нужно вывести из темного переулка, в этой прогулке есть один бэд-эндинг, а также возврат к точке выбора - сесть в автобус, поймать такси или вернуться в гостиницу, как-то так.

Еще я только что накидал рут, который запускается, если гг, вместо того, чтобы употребить в гостинице мескалин, заваливается спать. Собственно, этот рут - как бы сон.
Вечером его тоже впилю, результат выкину на ргхост.

>> No.19401  

>>19397
Если тебя так легко сбить с пути - я не буду переживать о том, что ты не примешь участия.
Ты все равно можешь принять участие, незаметно же

>> No.19402  

>>19399
Отлично, вечером посмотрю, на работе доброадмины ограничивают траффик. Спасибо тебе!

>> No.19403  

>>19400
Чёрт, у меня почти такая же прогулка по Омску. Можешь кинуть свою?

>> No.19404  

Кстати, в пятницу запилил такую штуку, маленький интерактивный рассказик без графики и прочего:
http://rghost.ru/2555425
Проигрывать нужно плеером QSP, брать тут:
qsp.su

>> No.19405  

>>19403
В виде скрипта нету (дома лежит), вкинул в виде транскрипта в txt-файлике, там просто все достаточно:
http://rghost.ru/2555448

>> No.19406  

>>19405
Ага, прочитал.

>> No.19407  

>>19406
Ну и задно выкладываю транскрипт рута, в котором гг, вместо употребления мескалина, засыпает в гостинице.
http://rghost.ru/2555727
Рут скомпилирован из графоманских мэдскиллзов, цельнотянутого фрагмента из "Голого завтрака" (про наркоманский город Танжер, он же - interzone), и заканчивается пробуждением на следующее утро.
В этом руте есть новый эпизодический персонаж - старичок. Собственно, Берроуз.
Вставил, кстати, сигнал-маячок "Дзынь". Я его, кстати, во всем тексте поменял на "Дзин-нь", так немного благозвучнее, ящетаю. Нет возражений?

>> No.19408  

>>19407
Нормально. Хотя я ничего и не понял во сне. :3
Эх, я так быстро на русском писать не могу.

>> No.19411  

>>19408

>Хотя я ничего и не понял во сне.

Не обращай внимания, так и должно быть. Это такая майндфак-фишка для илиты, загадка без разгадки: вроде бы что-то зашифровано, а что именно - непонятно. Ну, чтобы побудить читателя или на поясничную боль или на размышления. На самом деле там просто поток сознания. Ровно так же, как наркоманский бред, который кажется бредящему наркоману глубокомысленным. А на деле оказывается, что банан длинный, а кожура - еще длиннее(с).

>Эх, я так быстро на русском писать не могу.

Пиши с такой скоростью, какую можешь себе позволить.
Я, конечно, тороплюсь добить вчерне текстовую часть, но никогда не поздно что-нибудь добавить или изменить.
Потом все равно все вычитывать, тестить, допиливать и перепиливать.
Самая главная проблема лично для меня - спрайты.
Вплоть до последнего времени я был уверен, что если не умеешь рисовать спрайты - нечего садиться пилить vn.
Поэтому я напряженно думаю над тем, как же, черт побери, мне изобрести какой-нибудь способ эти сраные спрайты все-таки нарисовать!

>> No.19414  

>>19411
Ладно, буду писать дальше. Хорошо бы подключить какую-нибудь систему контроля версий, чтобы проще было изменения замечать.

Что касается спрайтов, мне кажется весьма годной идея дистортить фотографии. Лучше, конечно, собственноручно сделанные фотографии.

>> No.19415  

>>19414
Про систему контроля ты совершенно прав, но я потрачу кучу времени на изучение того, как она работает, и тому подобное.
Проще нам с тобой спокойно допилить все наши мысли, обмениваясь по очереди доделанным скриптом и замечаниями/предложениями/краткими описаниями сделанных изменений.
Посмотрим, если совсем запутаемся, может, придется подключить эту хитрую фишку.

>Что касается спрайтов, мне кажется весьма годной идея дистортить фотографии. Лучше, конечно, собственноручно сделанные фотографии

А-ля комиксы в "Максе Пейне"? Вариант.
Но. Это ж модели нужны, где их взять? Я не хочу, лол. Плюс как-то это не труъ.
А вообще попробую поэкспериментировать, что ли. Результаты покажу.

>> No.19416  
Файл: 1283860884981.jpg -(59 KB, 606x599, 606px-Heiko-Mueller_Fancy-Reaper.jpg)
59

Омские сценаристы, а слабо обратиться к Хайко Мюллеру?

>> No.19417  

>>19416
Лол, идея.
А есть его контакты?
Только он вряд ли будет рисовать по нашему заданию.
Попробую написать ему вечером, лол, чем черт не шутит.

>> No.19419  

>>19417

>контакты

Если в прошлом омская птица-треде в /tan/ постил таки действительно он, то его мыло hmueller@gmail.com

>> No.19420  

>>19411
какие спрайты нужны, реал, анимешные или дикие медскилзы?
С первыми все плохо, но если заняться всерьез, нужно делать трешкосплей
Вторые вектором обводя что-то готовое.
А трешмедскилзы, гугол и фотошоп лол + клипарты из корела. Получается тупо, но дико смешно.

>> No.19422  

>>19419
Ага, спасибо. Пока написал в гестбуке на его страничке вот что (мой ангельский - гогно):
Greetings, dear Mr. Müller!
As you brobably know, there is a sort of cult devoted to your Winged Doom character in Russian Internet anonymous imageboards community. The Bird of Omsk - this is the Russian name for this amazing character - has become a symbol of all the transcendental knowledge and another dimensions in Russia which, itself, is the one big another dimension in a Western popular mind.
Me and bunch of other Russian anonymous users currently work on a sort of visual novel envolving Winged Doom as the main (but hidden until the very end of story) character, neither evil nor good.
It is completely a fanwork, non-commercial, just for fun and pleasure to your countless Russian fans. The visual novel we develop doesn't contain any explicit words or an immoral scenes and pornographic contexts. It is a dark, gothic story describing protagonist's misadventures in Omsk, a gloomy Siberian town far, far away from West.
We would be so happy to have the Bird of Omsk in our novel, so could you let me ask you two questions:

  1. Could you allow us to use the Winged Doom character in our novel? I promise we shall not distort its image, so it will stay recognisable.
  2. Gosh, I am scared to ask this: Could you send us a sort of message devoted to our visual novel or - if this only would be possible - do the little sketch depicting Winged Doom, specially for us, your big fans and admirers?

It would be so terrific and inspirational, as well as your famous pictures themselves!
Thank you very much and best wishes, Sir!
Sincerely yours,
Anonymous

Пришлось поунижаться, конечно, и приврать немного, но чего только не сделаешь ради лулзов дела!

>> No.19424  

>>19420
Сложный вопрос.
С одной стороны вроде бы само собой разумеется, что формат vn подразумевает аниме-стайл.
С другой стороны, качественная рисовка аниме-спрайтов отнимет много времени, а лично мне не хотелось бы пугать потенциальных художник-кунов малоподъемной и безпрофитной работой.
С третьей стороны, готичность и омичность истории предполагают как бы нечто более суровое, чем аниме-стайл.
Ну и четвертая сторона: я абсолютно не представляю, какой из вариантов менее трудозатратен. Я бы начал что-то делать сам, но не знаю ни средств запилки, ни источников картинок, ничего.
Мэдскиллзы я оставляю на крайний случай, если никто из рисуюших так и не подключится. Я мэдскиллзы запилю, видимо, сам тогда.

>> No.19433  

>>19414
Выложил очередной вариант сюда:
http://rghost.ru/2559367
Впилено все, что хотел вставить сегодня.

>> No.19437  

>>19433
Ок, сейчас я впилю своё.

>> No.19439  

>>19399
Мелодии прикольные, утянул. Блин, походу, инструментальные (без вокала) выгоднее смотрятся, чем с вокалом.

>> No.19453  
Файл: 1283888641531.png -(26 KB, 803x863, flow.PNG)
26

>>19433
http://rghost.ru/2561575
Я переделал сюжет под пикрелейтед и добавил свою ветку. Ещё я сделал отладочные закладки. А, ещё выбор между такси и автобусом делается в гостинице и запоминается.

>> No.19455  

>>19453
А, ещё я твою самую первую концовку вернул. Это если утром ты согласишься с Птицей, что ты омич. Забыл это на чарте отметить.

>> No.19469  

>>19453
Ты же просто офигителен!
Это что, выходит, незаконченных концовок у нас нету?
Надо сегодня почитать на предмет явных нестыковок, так сказать, окинуть поле битвы взглядом.
Вчера скачал векторный графический редактор.
Оказалось, что работать в нем легко и просто.
Короче, даже если у нас не будет ни одного художника, спрайты нарисуем.
Какие будем пилить, аниме-стайл или все же дисторченные под комиксы фотки? У нас, повторюсь, по-прежнему нет моделей для фотографирования.
Да и аниме-скетчей, собственно, нету. Ну ничего, наберем материала, посрамим ленивых художник-кунов.
Составлю-ка я табличку фонов и спрайтов.

>> No.19475  
Файл: 1283928447374.jpg -(65 KB, 498x653, Cirno.JPG)
65

>>19469
Ну, если ты допишешь про Желе и Птичью гавань, то всё будет на месте. Ещё у меня есть желание некоторые места в твоих текстах переписать, но редактурой, думаю, займёмся попозже.

Рисование даётся мне очень туго, а к затее с фотками я бы присоединился. В принципе, я не против стать моделью главного героя, лол.

>> No.19476  

>>19469
А, желе же (концовка на умняке) не дописано, вечером пораскину мозгами.

Запилил таблицу спрайтов. 38 штук получилось, лол.
http://rghost.ru/2563929
Вечером с фонами разберусь.

>> No.19477  

>>19453

У тебя все как то слишком линейно, как насчет добавить переменных и условий. Например если в начале ГГ не заговорит с девушкой, то она в последствии ему не помогает и выбора отказать ли птице нету. Ну и в том же духе. Это заставит игрока не просто отматывать до предыдущего сейва, но думать, мол где же я пошел не так.

>> No.19478  

>>19476
Там в ветке про Проститутку два персонажа, на самом деле.

>> No.19479  

>>19475
Редактуру да, давай оставим на попозже.
По поводу фоток - давай будем делать фотки. Мне нужен экземпляр для работы, или давай обработанный (я накладывал эффекты "комикс", "масляная краска" и крутил цветовой баланс), лицо пока закалякай или скорчи гнусную рожу.
Если дашь фотку - я ее обработаю вечером, результат покажу, скажешь, пойдет или нет.
Желательно хайрез, как я уже писал.

>> No.19480  

>>19477
Это да, нелинейности можно и добавить. Типа, возможности сдать Попутчицу Птице в купе.
Но мы же сейчас ещё только костяк сюжета формируем, до всего руки не дошли ещё.

>> No.19481  

>>19477
Это из-за меня. На самом деле, конечно, некоторые вещи предполагалось сделать с условиями/переменными (если был там, то пройдешь туда, или если говорил с тем, то будет то-то), но я пока прочитал в мануале по РенПи только про команды label, jump и menu, лол.
Я собираюсь добавить условий на этапе редактуры, когда будут готовы спрайты и фоны, перед бета-тестингом. В принципе, количество веток это позволяет, контент не должен пострадать.
Вообще я морально готов к тому, что по итогам теста бета-версии придется переделывать очень много.

>> No.19482  

>>19478
Ага, добаввлю, выражения скорректирую по сценарию.

>> No.19483  

Кстати, сырны, не сочтите за труд - сделайте пару-тройку фоточек вечерних омских трущоб, и выложите сюда.
Можно не омских.
Можно не трущоб.
Ну вы понели, готично должно быть.

>> No.19494  

>>19483

>сырны

Тебе выше по фрейму.

>> No.19502  

>>19494
Да-да, твое мнение мне очень важно, спасибо за совет, это неоценимый вклад в нашу копилку идей.

>> No.19503  
Файл: 1283996942529.jpg -(195 KB, 910x606, nightomsk.jpg)
195

Что бы еще сделать с фотографией, а?

>> No.19504  

>>19503
Может быть уголки затенить, туннельное зрение и всё такое.

>> No.19505  

>>19504
Ага, попробую, спасибо.

>> No.19506  

btw, ОП-кун, ты фоточку когда доставишь?

>> No.19507  

>>19502
Не обращай внимания, у полуебка бигфут на почве имен.

>> No.19508  

>>19507
Я не сержусь на него, лишь бы он сильно не ругался тут.

>> No.19509  

>>19506
Трудно себя хорошо сфоткать водиночку. Фон ещё какой-то надо найти монотонный. И волосы бы чуток ещё отрастить. И вообще, ссыкотно что-то стало. :3
Эх, сейчас попробую.

>> No.19510  

>>19509
Не переживай про фон, я тебя вручную вырежу при помощи лассо. Главное, прими одну из поз гг, которые в табличке, и, может быть, одень на себя какую-то мрачную верхнюю одежду (мрачную в твоем представлении, разумеется).
Надо просто оценить образ сразу.

>> No.19511  

>>19509
Волосы, если надо, дорисуем, лол.
Лицо пока замажь, что ли. Правда, что будем делать потом с лицом - не представляю пока.

>> No.19514  

Я пофотографировал себя, ну и жуткая рожа. Скажи, когда ты тут будешь, я выложу ссылку и сразу удалю.

>> No.19515  

>>19514
Я тут, жду десять минут и ухожу жрат.

>> No.19518  

Последняя вроде лучше всех, поработаю пока над ней, результат вечером выложу.

>> No.19520  

>>19503
ОХ БЛЯДЬ МОИ ГЛАЗА. Что сделать? Удалить. Главный герой, как минимум, должен быть большим толстым жиробасом на весь экран, чтобы хоть как-нибудь спасти картинку. Или хотя бы пустить прозрачный темный фон с текстом на нем.

>> No.19521  

>>19520

У тебя есть идея получше, или ты просто высказал свое очень важное для нас мнение?

>> No.19522  

>>19453
Печалит концовка с Залго. Тут все уже решено, или еще не поздно вбросить пару тезисов?

>> No.19523  

>>19522
Мы будем рады любым новым идеям и конструктивной критике.

>> No.19524  

>>19520

>ОХ БЛЯДЬ МОИ ГЛАЗА
>омская vn

А туда ли ты зашел, дружок?
впрочем, что бы ты хотел увидеть?

>> No.19526  

>>19522
Почему тебя она печалит? Тебе не по нраву иностранный мем?
Прошу пояснить.

>> No.19527  

>>19521
Совсем что ли читать не умеешь? Я тебе говорю: картинка для бэкграунда слишком ужасная, яркая. Замажь ее блюром что ли или

>хотя бы пустить прозрачный темый фон с текстом на нем
>> No.19528  

>>19526 Идея никоим образом не связана с использованием иностранного мема.
>>19523
Почему бы не рассмотреть вариант, в котором гг убивает девочку? Или она по умолчанию ЗАЛГО ходячий тест на педофилию?

>> No.19529  

>>19528
Это, кстати, одно из мест, которое мне хотелось переписать. Мне не очень понравилась тёмная сторона ГГ. Может быть стоит предоставить игроку несколько вариантов действий и все с плохим концом.

>> No.19530  

>>19528
В общем-то, ты ухватил самую суть.
Действительно, Залго наживлен как чужая нога Франкенштейну, просто кивок в сторону чановской меметики, вдруг переведем на иностранный язык.
И девочка, да, - тест на педофилию. Следовательно, убивать ее не вижу смысла. Убивать ею героя - смысл есть.
Впрочем, подумай насчет альтернативы, изложи. Но лучше запили новый рут, это пока нужнее, чем осмысление всего, что мы успели на генерировать. Осмыслить и изменить всегда успеем.

>> No.19531  

>>19528
А ещё какие места не понравились? Просто мы вот вдвоём тут пишем, и не всегда удаётся объективно оценить, как оно получается. Поэтому взгляд со стороны, критика очень приветствуется и похвала тоже :3.

>> No.19532  

>>19527
Блюром замазать, чтобы получилась размытая ксинта?
Я, конечно, не художник, но по-моему такое улучшение сделает все только хуже.
Еще раз, специально для мимокрокодилов, повторяю: у нас других вариантов нет. Поэтому хочешь этого конкретно вот ты, или не хочешь - я делаю такие фоны.
Если ты считаешь, что блюр исправит картинку, или ты считаешь, что исходную картинку можно отдистортить как-то интереснее - пожалуйста, я могу скинуть тебе исходный вариант, ты можешь обработать его по-своему и посрамить меня.
Но тогда тебе придется делать фоны или объяснить мне подробно, что ты сделал с картинкой, чтобы их делал дальше я

>> No.19534  

>>19531
А вот этого сказать не можу - не воспринимает моя рабочая ЭВМ скрипты. Поэтому и пришлось придираться к отдельно взятому отрывку:3

>> No.19535  

>>19534
Второй сценарист спикин.
Пиши дополнительный рут! Нужен контент же!

>> No.19536  
Файл: 1284041434900.jpg -(80 KB, 426x640, tdt2_ru.jpg)
80

Ну что ж, Хайко Мюллер отписался:
Hope you like this photo of me. You can post it on your imageboard if you like.
Cheers
Heiko

И приложил пикрилейтед.
Ящетаю, это маленький винчик.

>> No.19537  
Файл: 1284042518836.jpg -(125 KB, 1024x768, muellerletterproof.jpg)
125

ну и пруф заодно.

>> No.19558  

Выложите-ка в тред немного бекграундов, хочется посмотреть на Омск в атмосфере вн.

>> No.19560  
Файл: 1284083493253.jpg -(290 KB, 900x601, rails2.JPG)
290

>>19558
Ну вот так примерно.

>> No.19561  
Файл: 1284083594861.jpg -(380 KB, 900x601, yard2.JPG)
380

И так.

>> No.19562  

ОП-кун, ты когда зайдешь сюда, маякни.
У тебя, кстати, какая разница с ДС по времени?

>> No.19565  

>>19562
+2 часа.

>> No.19566  

>>19565
Я хочу выложить один рисунок, выкладывать?

>> No.19568  

>>19566
Жду десять минут и ухожу жрат.

>> No.19570  

>>19569
О... Мой... Бог...

>> No.19571  

>>19570
В общем, это офигительно. Ты вручную лицо перерисовал, что ли? У меня такие волосы только через месяц будут.

>> No.19572  

>>19570
Вут?

>> No.19573  

>>19571
Волосы вырезал из какой-то картинки, налепил сверху.
Сейчас тебе нужно не особо откладывая проделать следующие вещи:

  1. Сделать согласно таблице по два снимка на каждую позу/выражение лица.
  2. Освещение должно быть одинаковым, для чего предлагаю тебе сильно не наклонять голову, чтобы падающий сверху свет не искажал палитру на лице.
  3. Выражения лица делать по-честному. Если ужас, то ужас, широко раскрытые глаза, открытый рот. Если ярость, то ну ты понел.

Старайся в момент, когда корчишь рожу, думать о чем-то действительно ужасном или о чем-то, что ненавидишь соответственно.
У тебя просто на фотках такое лицо, будто тебе смертельно скучно. Надо чтобы лицо было выразительным.
Попробуй пофоткаться с поднятыми руками, растопыренными пальцами, и прочее.

>> No.19574  
Файл: 1284099498533.jpg -(176 KB, 910x606, sprite2.jpg)
176

Ну и заодно еще один скетч Птицы н бэкграунде, пока без рюкзака.

>> No.19575  

>>19573
В момент съёмок я думал о том, как объяснить человеку, фотографирующему меня, что я от него хочу. Фидбека от него не было, поэтому и с освещением полный зад. А выражение моего лица по задумке должно было передавать уныние и усталость.

Я считаю, что эту картинку уже можно выложить сюда и спросить у народа мнения, годен ли я в качестве Семёна.

>> No.19581  
Файл: 1284112403825.jpg -(170 KB, 910x606, sprite.jpg)
170

>>19575
Ок, выкладываю.
Ну что, сырносэйбы, как думаете, пойдет такой Семен?

>> No.19585  
Файл: 1284119118533.jpg -(168 KB, 910x606, birdundistorted.jpg)
168

>>19575
Вот видишь, всем некогда.
В общем, продолжаем делать то, что делаем, пускай потом не жалуются.
Вот еще скетч Птицы, с рюкзаком и немного меньше дисторченный.

>> No.19586  

>>19453

>сцена с проституткой, наконец-то прочитал

Oh you.жпг!
Будет невероятно сложно заделать это, ОП-кун. И я против эротических сцен.
Ну ладно, посмотрим.
Сяду-ка я, пожалуй, допишу текстовую часть.

>> No.19590  

>>19586

>Oh you.жпг!

А то.жпг
Я, вообще говоря, ждал твоей реакции.

>Будет невероятно сложно заделать это, ОП-кун.

Да ладно, там всего пять строчек. Нет необходимости их визуализировать же.

>И я против эротических сцен.

Сцена порнографическая, так что формально всё в порядке. :3
Если честно, я её списал из фильма Apocalypse Now. Мне кажется, она уместна в омском сеттинге.

>> No.19591  

>>19574 >>19585
Первая Птица мне понравилась больше. Вторая слишком яркая и нечёткая.
ОП

>> No.19612  

Где можно ознакомиться с конечным вариантом структуры сюжета и "истинной структурой мира", общим стилем и эстетикой? Близок ли ваш мистический Омск к реальному миру (постепенный(?) переход от обыденности города к психоделике)? Где можно ознакомиться с эталонными, на ваш взгляд, примерами годной мрачной психоделики? Говорю сразу, лично я нихрена не умею делать, только бредовые тезисы высказывать, и то иногда (наверно, стоило написать это в самом начале, лол)... не лучше вас, наверно... но если что, взгляд с другой стороны, тезис как импульс для творчества и всё такое... Дух мрачной психоделики, эскапизма и безысходности... это настолько прекрасно... Приложить бы к этому свою дрожащую руку... А всё же я умею себя разрекламировать... но приукрашивать не собираюсь.

(Так как я ничего гарантировать не могу даже в своей весьма сомнительно нужной идейной графомании, то тратить усилия на ответ, возможно, крайне не рационально. Особенно, если вы со всем уже определились и нуждаетесь лишь в реализации. В таком, а так же и в ином случае я желаю вам успехов на ниве творчества. С радостью исследую конечный плод вашего творчества.)

>> No.19613  

>>19612

Парень, тебе явно не хватает внимания :3

>> No.19618  

>>19612
Пока идеи высказывать поздно. Да, вот так вот, именно поздно.
Через некоторое время, когда будет пригодная для полного просматривания сборка, идеи будут снова нужны, потому что по итогам теста нужно будет многое переделывать.
Наберись терпения. Если хочешь срочно помочь контентом - фотографируй себя в полный рост с разными выражениями лица.
Ну и или не себя, а сестру-лолю.
Ну или не сестру.
Будем малевать спрайты из фоточек.

>> No.19621  
Файл: 1284188715945.jpg -(346 KB, 900x602, rails.JPG)
346

Поэкспериментировал с так называемой анимацией.
http://rghost.ru/2591332
Делал из пикрилейтеда.

>> No.19625  

Так, сваливаю на неделю, out.

>> No.19636  

>>19625
Ты что-то ещё писал? Можешь выложить последнюю версию?

>> No.19876  

Если кому интересно посмотреть на текущую версию, то можете скачать вот эту сборку:
http://rghost.ru/2640179
Кроме неё качать ничего не нужно, просто запускайте exe-шник.

Я написал ещё одну сценку, полную паранойи и безумия. И добавил омскую мини-игру. Файл с текстами теперь весит 120 килобайт. Ещё добавил несколько музыкальных треков на фон.

>> No.19877  

>>19876
ОП-кун, это ты?
Я вернулся, продолжаем запиливать.

>> No.19878  

>>19877
Да, держи мою текущую версию скрипта:
http://rghost.ru/2640605

>> No.19880  

>>19878
Ага, скачал, сейчас посмотрю.
До своего исчезновения я, кстати, успел написать ветку с желе - омское телешоу.
Попробую впилить в скрипт сегодня.

>> No.19881  

>>19878
Кстати, годно, прочитал.
А что ты подразумеваешь под безумным возвращением в гостиницу? В каком направлении мыслить надо?

>> No.19882  

И ОП-кун, не забывай, что с тебя еще фоточки, которые я просил в >>19573.

>> No.19883  

По музыке - трек с барабанами не очень нравится в том месте, где стоит. То ли его сдвинуть ближе к постельной сцене, то ли вообще переставить в место, где какая-то динамика, я щетаю. Но это все потом, просто чтобы не забыть.

>> No.19886  

>>19878
Впилил в твой текущий скрипт веточку, где гг касается желе и попадает в телешоу.
http://rghost.ru/2645165

>> No.19888  
>А что ты подразумеваешь под безумным возвращением в гостиницу?

На самом деле, я вставил этот пункт, чтобы меню не состояло из одного элемента (в случае, если ты не говорил со стариком в поезде). Конкретной идеи у меня нет. Но, думаю, эта ветка должна заканчиваться либо смертью героя, либо встречей с Птицей в гостинице.

Я ещё добавил пару строчек в ветку с суицидом. Для пущего драматизму.

Фоткать себя планирую завтра. На выходных ходил в лес, много фотографировал там природу. Кстати, есть какие-нибудь идеи по поводу галстука? Может, поцветастей?

Трек с барабанами стоит вообще во все центральной части — от гостиницы и до утра. Думаю, его надо укоротить и сунуть в какую-то одну ветку. Вообще, чтобы лучше подобрать музыку, надо примерно определить длительность прочтения каждой сцены.

>> No.19890  

>>19888
Природу давай, фотки нужны.
По галстуку - на самом деле не вижу особого смысла его как-то выделять. Акцент делаем на лице, глазах, не на одежде. Мне так кажется.
Я бы вообще гг в плащ какой-нибудь запрятал с воротником-стойкой. Он же большую часть времени на улице.

>> No.19891  

А кстати, ОП-кун, что ты думаешь насчет того, чтобы использовать в vn песенку группы The Xynta про Омск?
Если они, конечно, согласятся.

>> No.19892  

Пейс-кун, выложи, пожалуйста, таблицу ещё раз. Я её тогда не сохранил на диск.

>> No.19893  

>>19892
Лол, на работе файлик лежит, а я уже дома.
Тебе нужно напомнить, какие спрайты у гг?

>> No.19894  

>>19893
Да, набросай список.

>> No.19895  

>>19894
Хотя ладно, сейчас я тебе пришлю образцы.

>> No.19896  

У тебя остались мои предыдущие фотографии?

>> No.19898  
Файл: 1284730062099.jpg -(302 KB, 900x603, lolihouse.JPG)
302

>>19896
Да, остались.
Нужно:
в позе сидя в ракурсе три четверти, стоя анфас с выражением ужаса на лице, стоя анфас с выражением ярости на лице.

Только что раскрасил рандомную лоли, пикрелейтед. Можно вставить ее в переулок.

>> No.19899  

>>19898
Вот тебе утилитка HashMyFiles:
http://rghost.ru/2651271
Засунь в неё файл DSC06484.JPG, получишь md5 хеш, начинающийся на 24с0. Этот хеш будет паролем. Сейчас залью фотачки.

>> No.19900  

>>19899
ок

>> No.19901  

http://rghost.ru/2651780
Несколько омских фотографий и всё, что снял только что. Чур, не ржать! Я сам себя чуть не убил фейспальмами.
Удаляешь мусор
@
Говоришь, что переснять
Ну ты понял.

>> No.19903  

>>19901
Ржать не буду. Качаю, позже отпишусь.

>> No.19904  

>>19901
Посмотрел, вроде нормально, можно работать.
На выходных потихоньку начну припиливать спрайты и фоны, начну с первых сцен, результат покажу.

>> No.19908  

>>19901
ОП-кун, держи небольшой апдейт.
http://rghost.ru/2658733
Там, в общем, я скидал вместе кое-какие спрайты и фоны, до гостиницы, скрипт соответственно скорректировал. Заменишь\дополнишь файлы в папке с игрой.
Отпишись потом, что думаешь про это все.

>> No.19928  

>>19908
Посмотрел. В общем неплохо. Только сидящий ГГ сливается с фоном — нужно что-то типа светлой окантовки. Девушка недостаточно мрачна и зачем-то смотрит в камеру. Ну и хочется больше разнообразия. Если тебе не сложно обрабатывать фотографии, то давай я ещё пофоткаюсь. Чтобы хоть какая-то динамика была.

>> No.19979  

>>19928
Ок, давай. Попробую выделить спрайты, да.

>> No.19982  

>>19928
По поводу разнообразия пока ничего делать не буду.
Давай сначала сделаем по спрайту на персонажа, затем подгоним их к сценам, затем уже внедрим разные выражения и прочее.
Это не касается гг, на него сразу сделаем несколько спрайтов.
Я просто хочу побыстрее сделать какой-то общий вид, чтобы уже его неторопливо допиливать, обмазывать эффектами, дополнять спрайтами и прочим.

>> No.20019  

маленький несущественный апдейтик:
http://rghost.ru/2676967

>> No.20022  

>>20019
В целом мне нравится. Толком посмотреть не удалось, потому что не хватает файла nightomsk.jpg
Сидящего ГГ надо переделать, всё таки.

>> No.20024  

>>20022
Ох ты ж, забыл скинуть этот фон, у себя поправлю, потом, к следующему апдейту верну в сборку.
По поводу сидящего гг - какие огрехи, что хотел бы увидеть?
И еще: надо начинать думать про эффекты. Ну там, качающийся вагон, какие-то интересные появления персонажей, зум, качания, изменение цветовой гаммы в реальном времени.
Посмотри ренпаевские факи, выскажи свои мысли по этому поводу.
Я не прошу сразу запиливать код, просто пока идеи, чтобы потом уже приступать к реализации в коде.
И еще: ты обещал еще омских видов. Мне понравились снежные фотки, только я пока не очень понимаю, куда их вписать. Теоретически - в омский сон. Жду от тебя мыслей по этому поводу.
Ну и спрайты еще можно.
Надо мне сесть, и толком составить список фонов и спрайтов с учетом всех последних изменений и дополнений.

>> No.20047  

>>20024
Как обещал, ещё пак фотографий: http://rghost.ru/2684813
Там рандомная природа и я сидя. И для примера фото с волосами. Пароль такой же.

>> No.20051  

>>20047
Скачал, сегодня попилю.
Что с сидячим спрайтом, как его переделать?

>> No.20118  

ОП-кун, я на связи.
В общем, сделал веточку с Птичьей Гаванью, сегодня нешуточно намерен впилить ее в скрипт.
Сделал фон и пару спрайтов для ветки с омским телешоу, плюс еще что-то по мелочи.
В общем, на выходных сяду заниматься спрайтостроительством.
Апдейт того, что уже есть, выложу сегодня вечером.

>> No.20136  

Вот апдейт. Здесь ветка с Птичьей Гаванью и несколько картинок.
http://rghost.ru/2724916

>> No.20137  

В дополнение к этому >>20136 вот это еще в папку game:
http://rghost.ru/2725725
Дополнительные картинки и откорректированный к ним скрипт.

>> No.20138  

Ну и для тех, кто в танке тред не читал, standalone-сборка текущего состояния vn:
http://rghost.ru/2726617
Музыка отрезана пока.
Подключайтесь.

>> No.20145  

Доставила концовка Гавани. Очень правильная концовка, Попутчица молодец. :3
Сидящий ГГ не нравится мне тем, что похож на чёрное пятно. Лица вообще не видно.
Пейс-кун, чем бы мне сейчас заняться? Имеет ли смысл писать ещё текст? Если да, то вширь, или начать уже следующий игровой день? Или предыдущий?
ОП

>> No.20152  

>>20145
По спрайту понял, переделаю.
Заняться чем? Вообще, конечно, неплохо было бы расширить сюжетную линию. Но это опять увеличение всей последующей работы, фоны и прочее. Плюс у нас сейчас вроде бы такая законченная история.
Попробуй, конечно, написать еще рут-другой, хотя бы про возвращение в гостиницу (такси).
Также неплохо было бы подумать про эффекты. Я уже писал про них ранее, качание вагона и т.п. Если есть идеи - сообщи.

>> No.20155  
Файл: 1285475421790.png -(82 KB, 786x616, Безымянный.png)
82

На таксисте игра вылетела с такой ошибкой, прошу починить. Качал из этой ссылки >>20138

>> No.20158  

>>20155
Хм, странно, посмотрю.

>> No.20160  

>>20155
А ты в скрипте не ковырялся? Переменная harbor_enable, на которую ругается твой пикрилейтед, объявляется в самом начале, аж на семьдесят седьмой строке. Поэтому странно, что выдает ошибку.

>> No.20161  

>>20160

Не ничего не трогал, скачал как есть. Единственное может вся проблема что с сейва начинал?

>> No.20162  

Я думаю, надо потестить на 7-ке. Там могут быть сюрпризы. И потестить различные последовательности сохранения/загрузки.

>> No.20163  

>>20161
Сейв сам делал? До загрузки сейва играл с начала?
Посмотрю, что там за беда.

>> No.20164  

>>20161
Сейв делал не на предыдущей версии?

>> No.20165  

>>20163

Вот тут я сам хз. Как бы в вашу начальную версу играл, затем удалил. А вот сейчас скачал там сейв на мукалине был, может мой может нет. Я его и загризил что бы ветку про Гавань посмотреть, а тут такая засада.

>> No.20166  

>>20165
В предыдущей версии не было этой переменной, и в сейве она не сохранилась поэтому. Начни с начала, пролистай быстренько, но обязательно выйди из купе, чтобы поговорить со старичком про Птичью Гавань.

>> No.20168  

>>20166
Подтерждаю своими пейсами.

>> No.20169  

>>20152

>возвращение в гостиницу (такси).

Да, действительно, займусь этим.
Ну и ты прав, история довольно хорошо проработана получается. Просто я понял, что кроме текста ничем особо заниматься у меня не получается. Может, поредактировать твои куски?

>> No.20170  
Файл: 1285481861385.png -(27 KB, 803x863, flow.PNG)
27

Обновил чарт. Ничего не забыл?

>> No.20172  

>>20170
Все правильно написал, спасибо за труд.
Порисую сегодня спрайтов, как и хотел.

>> No.20173  

>>20169
Можно поредактировать мои куски.
Только поясняй, что менял, и будь готов к критике результата редактуры. Основной лейтмотив - сохраним нуарность истории.

>> No.20189  

ОП-кун, даю спонтанных идей и образов на тему возвращения в такси:
По пути останавливает некто.
Некто - погибший отец гг
Он рассказывает про вторую реальность.
Что смерть - еще не конец.
Гг поедает мескалин, отъезжает и становится обитателем второй реальности, где борется с Птицей и заодно убивает во сне всех похитителей сестры.

>> No.20190  

Я не смогу такое написать — я не понимаю, что значит вторая реальность. :3 Планировал что-то типа омских гонок, заканчивающихся странно.

Насчёт редактуры — я не собираюсь менять сюжет, просто хочу пройтись по стилистике. Ну, там вставить слово, там добавить фразу.

>> No.20192  

>>20190
А, то есть проблем с идеями нет, вот и отлично.
Про редактуру понял - не вопрос.

>> No.20202  

Репостну сюда полезные советы из /b/, чтобы не забыть.

  • заюзать в качестве заставки или титров трек: http://prostopleer.com/tracks/4460541OGPD (На The xynta похожи Упоротый Игорь, Выполняю-реквесты-кун, Максим доши, iichan eroge team и Диксиленд vs Анонимус.)
  • нужно выверять все ветки, навешивать в сложных случаях переменные на события, а то у меня возникла ситуация, что я ни разу не встретив Птицу, дошел до строки "Я устало смотрю на сотканную из пустоты Птицу. Это снова она.".
  • музыка очень атмосферная, но ее нужно чуть больше разной, а то надоедает, когда одинаковые слова за кадром

есть место, где сразу куча ветвлений подряд, лучше разбавить их текстом или сделать больше двух вариантов ответа сразу, а то ощущение анкетирования есть

>> No.20252  

ОП-кун, что с возвращением на такси?
Алсо, я вставил всякие музыки и еще пару картинок, вечером выложу ресурсы и скрипт.
Появилась музычка в меню, картинка в меню.
Чем можно ужать мп3, чтобы весило поменьше? Пробовал отконвертировать в ogg, но ничего не выиграл по размеру.

>> No.20256  

>>20252

>что с возвращением на такси?

Я активно его пишу. Сюжет уже полностью придумался.

>Чем можно ужать мп3

Можно уменьшить битрейт. Я кодировал в 128, можно попробовать 64. Искажения спишем на Омскую Интерференцию.

>> No.20259  

>>20256
Ок, попробую уменьшить битрейт.

>> No.20269  

ОП-кун, здесь дополнительные ресурсы.
Некоторые картинки, правда, могут уже быть, но на всякий случай.
http://rghost.ru/2775715

>> No.20277  

В общем, я пришел к выводу, что на несколько событий точно нужны звуки. Навскидку это стук колес вагона, выстрел, взрыв, отбивки-фанфары в телешоу, бормотание толпы в помещении, уличный шум (два варианта: современный город и типа восточный базар для города во сне), скрип тормозов автомобиля, крики птиц, голос Птицы, шум работающего оборудования вентиляционной будки, треск разрубаемой топором двери\стены. Ну и пара омских звуковых эффектов. Итого примерно четырнадцать звуков. про дополнительные спрайты я не говорю, знаю, что я их до сих пор не сделал, но я сделаю
Алсо, надо как-то придумать, как будет запускаться опенинг и аутро. В качестве звуковой подкладки в опенинг я предлагаю the Xynta - Omsk, на аутро (титры) - либо "Слава психонавтам" Гражданской Обороны, либо что-то спокойное, ту же Ермолаеву "Омские улицы", только без флэнжера, неискаженную.
Нужно придумать раскадровку для опенинга, любые идеи приветствуются. Что я могу теоретически сделать для опенинга имеющимися у меня инструментами: перемещение и трансформация спрайтов на статичном (не видео) фоне, короткие (три-четыре секунды) клипы с перемещением камеры по переведенным в 3d фонам (пример я уже приводил в треде). Могу все это худо-бедно порезать и склеить. Программ для создания видеоэффектов у меня нет.
Аутро (титры) предлагаю сделать по-простому: нарисовать в гимпе длинную черную простыню, на ней написать титры, и скроллить ее средствами Ренпая по экрану. Тут самая загвоздка в том, что собственно писать в титрах (надо растянуть на время песни Omsk). Можно, конечно, указывать имена прототипов спрайтовых персонажей, названия и исполнителей треков, а между блоками текста вставлять спрайты или скетчи (которых нет, лол). Ну и в качестве овер 9000 должностей коллектива разработчиков указывать "Ононимус".
В общем, какие будут идеи - прошу сообщить.
По-прежнему остро нуждаюсь в идеях по поводу скриптовых эффектов на разные сцены.
За сим сваливаю на четыре дня.

>> No.20281  
Файл: 1285928135263.png -(1299 KB, 816x638, for_omsk.png)
1299
>Помощь по ренпаю, да, нужна. Хочется немножко "оживить" сцены.

Надеюсь, это может оказаться полезным: http://rghost.ru/2781180

Если понравится, можете упомянуть в титрах на свое усмотрение меня или всех проклятых мудаков вместе :3

lb

>> No.20282  

>>20281
Не знаю что там по ссылке, но подозреваю, что что-то хорошее, вечером проверю. Мужиков и тебя персонально упомянем, лично для меня это не вопрос.
Спасибо за помощь. Кстати, с нетерпением жду твоей эйтбит-авантюры, виденное мною прекрасно!

>> No.20291  

Я дописал поездку на такси.
http://rghost.ru/2787851

>> No.20309  

>>20281
Очень интересные эффекты, спасибо!

>>20277
Тогда уж вместо "Ононимуса" написать везде "Сырно". Или "Сырно" и "Рейму". А вместо скетчей — сырнопак. :3
Или, лучше, рисунки омской птицы. Их же много — будет что посмотреть, пока играет песня.

>>20269
Послушал. На мой вкус — слишком много рока, слишком мало инструменталов. Но, боюсь, это тот случай, когда нам не удастся сделать так, чтобы понравилось всем.

ОП

>> No.20315  

>>20309
Ононимус и только Ононимус.

>> No.20316  

Пейс-кун, я тут поэкспериментировал и хочу знать твоё мнение:
http://rghost.ru/2807631
(не затри свой скрипт)

>> No.20338  

О, лоли! grabs dick
Блджад, ЗАЛГО! shits brick

>> No.20348  

Товарищи омичи полуёбки, я просто проходил мимо и хотел сказать, что вы делаете нечто победное. Я бы с удовольствием помог вам, но увы, я лишь бесполезный ебанавт, который разве что отпруфридить да пограммарнацить может (в некоторых местах в конце предложений нет точек, например).

>> No.20349  
Файл: 1286329693579.png -(915 KB, 556x1111, park_3.png)
915

>>20348
Корректоры завсегда были нужны. Творцы и боги редко снисходят до таких мелочей, как точки. У них голова не тем забита.
Любая помощь, особенно в орфографии, всяко полезна, просто потому, что больше всего обидно, когда тебе в собственные ошибки тычут уже после релиза (а вроде бы проверял же, так ведь нет-нет, да и ускользнет что-то из виду).

Создатель обеих ЮВАО-сторей (который может наделать дофига ошибок даже в одном предложении).

>> No.20352  

ОП-кун, я вернулся.
>>20316
Отлично, только давай немного отдистортим картинки в том же ключе, что и остальные.
Результат покажу, скажешь, пойдет или нет.

>> No.20353  

>>20309

>На мой вкус — слишком много рока, слишком мало инструменталов

Я хотел придать vn немного такой как бы олдовости в плане звуковой подкладки, а инструментальные версии искать было лень. Это так, конечно, в порядке эксперимента, можно заменить и на омский эмбиент и прочее электронное или инструменталы.

>> No.20354  

>>20348
Если ты можешь прочитать и выловить ошибки - ты уже не бесполезный ебанавт, а добрый самаритянин, делающий общее дело.
Читай, вылавливай ошибки, конечно!

>> No.20355  

ОП-кун, в общем, я сегодня поищу немного звуков на события, вставлю сценку с такси, отдисторченный фрагмент сцены поезде (то самое интро), ну и выложу полную сборку.
Надеюсь, это привлечет к игре тех, кому не лень придумывать эффекты и реализовывать их в коде.
Еще раз подчеркиваю: сделанное тобой в >>20316 мне очень понравилось, я так не умею. Попробую в том же духе что-нибудь придумать, хотя знаю, что не выйдет

>> No.20356  

>>20349
Все правильно написал же.

>> No.20357  
Файл: 1286340377107.jpg -(36 KB, 725x602, omsk1.jpg)
36

Я предлагаю сделать ВСЮ новеллу в таком виде. То есть, полностью в стилистике нуарного комикса, как в Максе Пейне. Почему это, на мой взгляд, хорошо:

  • Простота. Я поставил GIMP, прочитал пару мануалов и сделал эти две страницы за пару часов (можешь посмотреть по датам файлов в архиве).
  • Быстрота. Обработка фотографий почти механическая, поэтому этим могут заниматься сразу несколько человек, получая сходный результат. Мы вдвоём за месяц управимся, я думаю.
  • Разнообразие. Каждые 3-5 предложений — новая картинка. Картинки не повторяются. Читать станет гораздо интереснее.
  • Экспа. Нарезать сюжет на страницы и фреймы интересно само по себе. Если ты потом с каким-нибудь художником будешь делать комикс, тебе очень пригодится этот опыт.

Ты можешь рисовать картинки как пикрелейтед (это первая страница), а я буду фотографировать, что нужно. Ну и будем пользоваться стоковыми картинками, там где совсем уж нет возможности сделать свою. Ну и актёры нужны, да. Особенно на женские роли.

>> No.20359  
Файл: 1286340875319.jpg -(41 KB, 725x602, omsk2.jpg)
41

А вот вторая страница.

Ещё, прочитай, пожалуйста, поездку на такси. Чтобы потом не было "OH YOU" :3
Мне захотелось написать классическую концовку. Избитую донельзя. А потом её разнообразить. Не знаю, получилось ли нуарно, но весь следующий день после написания этого текста мне было херово.

Что касается музыки — рок is fine too, просто хочется и разнообразия. Можно попробовать так — каждый подбирает к своему куску текста соответсвующую музыку. И я не понял, ты хочешь песню Omsk на опенинг или титры? Песня победная, надо подумать, где она лучше встанет.

>> No.20360  

>>20357
А, ну и ещё забыл сказать, что при таком подходе задники становятся не так важны, акцент делается на персонажах, на крупных планах. Это, в чём-то, сильно упрощает задачу.

>> No.20361  

>>20357
Ох, это же так долго, и неизбежно будет сравниваться с Max Payne, чего я бы лично не хотел.
Надо подумать, это непростое решение.

>> No.20362  

>>20349

>больше всего обидно, когда тебе в собственные ошибки тычут уже после релиза

Именно поэтому я и требовал релиза после того, как не будет внесено никаких изменений за 24 часа к ряду, посвященных лишь вычитке и тестингу.

>> No.20363  

>>20361
То, что долго — это да. Но зато интересно же. И каждому найдётся, чем заняться. А то я последние пару недель сидел и не знал, что бы сделать.
И мне кажется, что быть похожим на Max Payne не так уж плохо. Настроение произведений схожее, и там тоже главного героя играл один из создателей. :3
Всё равно будет похоже на что-то. Max Payne — не худший вариант.

>> No.20364  

>>20359
По песне Омск, наверное, на титры.
По подходу к музыке, давай попробуем, не вопрос.

>> No.20365  

>>20363
Меня, по большому счету, останавливает только то, что у нас катастрофически мало актеров. Конкретно - один.
Я опасаюсь, что в таком формате мы возьмем на себя неподъемный труд, чего хотелось бы избежать.
Я предлагаю начать с малого - сделать в этом формате какие-то ключевые, а также наиболее подходящие для него сцены. Как думаешь?

>> No.20366  

>>20363
В общем, ставь задачу, для какой сцены сделать раскадровку, я ее сделаю.

>> No.20367  

>>20359
Сцена с такси отличная, так победим.

>> No.20368  

Кстати, ОП-кун, что за тян ты вставляешь в качестве Попутчицы? Реально найти ее фотки моар?

>> No.20369  

>>20365
Мне представляется наиболее трудной задачей как раз раскадровка. Это, собственно, и есть то, за что ценится труд режиссёра. Актёров можно добавлять в кадры по мере их нахождения.

Что мешает тебе стать вторым актёром? Типажей в тексте хватает разных. Можешь никому не говорить, что это ты.

>>20366
Давай попробуем сделать начало, до гостиницы.

>>20368
Нашлась в гугле по запросу "sad girl". Привлекла меня тем, что смотрит не в камеру.

>> No.20370  
Файл: 1286358173990.jpg -(51 KB, 392x480, frame1-3.jpg)
51

>>20369
Понятно. Ладно, продолжаем работу.
Смотри, я добавил несколько штрихов к картинке с гг.

>> No.20371  

>>20369

>Давай попробуем сделать начало, до гостиницы.

Ок, сейчас придумаем.

>> No.20372  

>>20370
Нормально. Главное, чтобы это было не сильно трудоёмко вот так дорабатывать.

>> No.20373  

>>20372
Если уж делать много картинок, то дорабатывать надо.

>> No.20374  

Давай позовём ЯМудака на роль Таксиста или Прохожего. Всё равно камхорит.

>> No.20375  

>>20374
охлолд

>> No.20376  

>>20374
ОП-кун, это точно ты?
А вообще идея забавная, направить в созидательное русло энергию тех из здешней публики, что и так склонны к демонстрации себя.
Если бы еще кто-нибудь из них оделся женщиной, а то ведь актрис у нас совсем нет, лол.

>> No.20377  

>>20376
Я.
Можно было бы ещё позвать нофапа на роль Связного, но могут быть непредвиденные сложности.

>> No.20378  

>>20377

>могут быть непредвиденные сложности.

Например, другие сырны найдут нас и изобьют за то, что делаем ему рекламу.

>> No.20379  

>>20378
Нет, просто актер откинется раньше срока от непредвиденной передозировки баклом. Прямо как Хит Леджер на съемках Бэтмена.

>> No.20380  

>>20378
Ну да, что-то типа такого. Хотя Связной в его исполнении вызывал бы массу эмоций. :3

>> No.20381  

>>20379
Или сорвется и удрочится насмерть.
Впрочем, мы отклонились от темы.

>> No.20382  

Неймфаги в качестве персонажей - лютый вин. Позовите Кирюшу.

>> No.20383  
Файл: 1286429269575.jpg -(87 KB, 800x600, page1.jpg)
87

Так, пошла раскадровка.
Начинаю с выхода из вагона.
Страница 1.

>> No.20384  
Файл: 1286429312441.jpg -(82 KB, 800x600, page2.jpg)
82

Вторая страница

>> No.20385  
Файл: 1286429359585.jpg -(91 KB, 800x600, page3.jpg)
91

И третья страница.

>> No.20386  

>>20383 >>20384 >>20385
Это уже победа.
ОП

>> No.20388  

В общем-то, очередной билд:
http://rghost.ru/2846933
Весит почти сто мегабайт.
Добавлены звуки на некоторые события, вставлена сцена с такси, также вставлена измененная сцена с поездом.
Забыл вставить локализацию меню, ну да пофигу, это дело десятое.

>> No.20468  

У меня не было возможности пофотографироваться, но зато я тут немного поэкспериментировал.
http://rghost.ru/2871238
Что думаешь?
ОП

>> No.20469  
Файл: 1286700552401.jpg -(751 KB, 1983x1402, 1273729830518.jpg)
751

>>20468
Я вообще мимокрокожу и никакого отношения к разработке вашей вн не имею, но выскажу пару своих замечаний по видео. Замечания сии ни в коем случае не претендуют на профессиональность и являются всего лишь моим личным мнением, которое очень возможно является ошибочным. Итак, по-моему будет лучше, если:

  • В начале некоторое время (2-3 секунды) на экране будет только неподвижная светящаяся точка. Движение, начинающееся сразу с середины экрана после открытия видео кажется мне неестественным.
  • Будет другой шрифт. Комик санс не нужен. В помощь для выбора подходящего шрифта - пикрелейтед.
  • Красные шарики рисовали бы силуэт Птицы или её головы.
  • В конце видео не было бы этой затянутой паузы.
>> No.20470  

>>20469
Спасибо за замечания! Это вообще первое видео, сделанное мной в жизни, поэтому твой пост весьма полезен для меня.

А вообще, я сейчас стараюсь понять, стоит ли пилить это видео дальше.

И ещё, ты бы лучше сразу пальцем ткнул, какой шрифт надо использовать. :3

>> No.20477  

>>20470

Я здесь, ОП-кун, хорошо получается, в чем делал? Шрифт да, не подходит, надо думать над другим. Скинь, если не сложно, музыкальный трек отдельно куда-нибудь.

>> No.20478  

>>20477
Трудно сказать, в чём делал. На коленке собрал, если честно.
Вот музыка: http://rghost.ru/2873070

>> No.20487  

>>20478 Ага, скачал.
Какие мысли по видеоряду опенинга, кроме фишки с осциллятором?

>> No.20515  

>>20487 Город и птица. Эти слова есть в песенке про Омск. Эти же слова вы часто повторяете в тексте. Это две главные движущие силы истории, как мне кажется.

А еще не хватает чего-то от второй реальности. Картинка должна вспыхнуть радугой штоле...

Мимоэрогей

>> No.20520  
Файл: 1286918580986.jpg -(23 KB, 466x640, 1275609182949.jpg)
23

Так вот:3 по моему... птицу нужно сделать таинственней. убрать её реплики ибо мудрость её бесконечна, просто описывать её действия, как еслибы она была стихией.Далее.. женский род ей не подходит, как то комично чтоле получается. Надо взять для нее имя мужского или среднего рода. можно было бы просто Омск. Игра очень понравилась.

>> No.20527  

>>20520 >>20515
О, кстати, дельные советы, спасибо.

>> No.20529  

>>20520
Единственное "но". Реплики Птицы убирать категорически не хочется. Фишка, как мне представляется, в том, что Птица настолько вездесуща и всеведуща, что может быть и гигантской тенью над Землей, и собеседником где-нибудь на берегу речки. В конце-концов, боги Олимпа тоже спускались оттуда, чтобы пообщаться с электоратом, как-то так.
А почему коробит упоминание в женском роде? Птица же все-таки. В конечном итоге, пол неважен, его какбэ вообще у нее/него нет (нам он неизвестен). Остается опираться на слово "птица". Хотя, конечно, можно и поменять, если ОП-кун не против.

>> No.20530  

>>20520

>убрать её реплики ибо мудрость её бесконечна, просто описывать её действия, как еслибы она была стихией

Один я вспомнил Шрайка, который описан именно в таком режиме?

>> No.20531  

>>20530
Откуда образ? Я не в курсе.

>> No.20533  

>>20531
Гиперион.

>> No.20534  

>>20533
Все, понял, спасибо.

>> No.20536  

Насколько я понимаю, сейчас менять образ Птицы уже слишком поздно. Убрать её реплики — это, по сути, полностью переписать весь текст заново. А раз она разговаривает, значит у неё почти неизбежно есть пол. Мне тоже, честно говоря, было странно писать в её репликах женские окончания. Но я пока не смог придумать ничего лучше.

> Какие мысли по видеоряду опенинга, кроме фишки с осциллятором?

Фантазия резко упирается в отсутствие навыков и умений. :3 Из того, что я могу — это сгенерировать какие-то абстрактные объекты, типа вот этой кардиограммы. Можно ещё 3D какое-нибудь.

Кстати, я вчера проезжал мимо вокзала и пофоткался немного. Сегодня выложу.

>> No.20537  
Файл: 1286964876931.jpg -(112 KB, 956x932, 1262190244653.jpg)
112

>>20520

Лично мне не понравилось не одно из твоих предложений. Омскую птицу, часто изображают в виде страника с рюкзаком, к тому же есть десяток пиктч, где как бы птица либо протягивает руку, либо таблетку. В общем за всех говорить не буду, но для большинства Омская птица ассоциируется с проводником в "тот" мир, и лишить страника-проводника голоса, это как минимум нарушить образ. Про пол вообще не пойму, с чего это птицу которую всю жизнь все называли в женском роде называть Омском. Но авторам конечно виднее.

>> No.20538  

>>20537

Я тут мимо проходил...

А зачем Winged Doom'у разговаривать, собственно, если, по вашим же словам оно "проводник". Взял, протянул таблетку, недвусмысленно показал жестами следовать за собой и все, больше от него особо ничего не требуется, ящитаю. Ну еще оно может есть свои же вещества, которые предлагает, да. Или вытаскивать из рюкзака нужную в данный момент вещь.

>> No.20539  

>>20537
Насколько я понимаю, речь идёт о репликах самой Птицы, когда она говорит "я обманула" или "я не делала". В новелле на английском языке проблем бы не было, а вот как ей правильнее говорить по-русски?

И ещё момент — все встречи/разговоры с Птицей происходят либо под воздействием наркотиков, либо во сне. Существует ли она за пределами разума ГГ — неизвестно. Разговоры с ней можно воспринимать как разговоры с самим собой/своим отражением.

>> No.20540  

>>20538

>А зачем Winged Doom'у разговаривать

Дело в том, что он уже разговаривает. Сюжеты написаны с учётом этого. Если меняется образ Птицы — считай, нужно выкидывать существующие и придумывать новые сюжеты.

>> No.20541  
Файл: 1286966560414.jpg -(22 KB, 512x384, 1275673100069.jpg)
22

>>20529
Каждый представляет птицу по своему, если вы решаетесь детализировать образ птицы репликами, то должны понимать что это ведет к столкновению с представлениями игрока. И если представления не сходятся, с тем что вы описали, возникает диссонанс. Дальше идет недоверие к образу. мешает правдоподобности чтоле. К томуже от птицы хочется внеземной мудрости, а реплики выдают интелек писателя, тоесть обычного человека. Так как, образ птицы главная фишка в этом проекте, то и обращаться с ним нужно аккуратно. Помойму довольно веские доводы для переделки, я выступаю за большую абстракцию! Далее.. заставляйте игрока больше думать, в подобном проекте трудно будет перегнуть палку
>>20537.
сейчас все козыри у авторов, как захотят так и сделают. А женский род не подходит, лучше средний.А имя можно любое дать хоть ворон хоть пеликан хоть омск.

>> No.20542  
Файл: 1286967277864.jpg -(37 KB, 450x300, 1275674739365.jpg)
37

>>20540
когда я проходил, птица появилась только в конце. И думаю не составило бы большого труда переделать ту часть сюжета не затронув главную тему.
как вариант если сохранять реплики.
нужно тогда добавить описание ирреальности происходящего, описать голос птицы? его тон, как двигается клюв. Или еще можно все реплики вести от лица второстепенного персонажа, мы птицу не видим в это время. Но ГГ например отводит взгляд, и через мгновение понимает, что перед ним стоит "Ворон" с куклой в виде недавнего собеседника в лапах:3

>> No.20554  

Пагни, давайте доделаем визуальную часть и вбросим в бета-тест.
Относительно пола Птицы решим по итогам бета-теста.
>>20536
Я могу сделать простейшие 2d-мульты, с трансформацией объектов, какими-то эффектами. Для тренировки делал фрагмент, в котором черные деревья на переднем и заднем планах движутся с разной скоростью, будто наблюдатель едет и смотрит в окно.
Что касается 3D - что ты можешь сделать в нем, и в чем можешь работать? Можно в скетчапе натянуть текстуры фонов на 3D-фон и как бы так поиграть камерой, я приводил ИТТ пример. Пытался разобраться с блендером - плюнул, да и глючный он какой-то у меня.
Фотки выкладывый конечно же, только напомни номер фотки, который нужно использовать.

>> No.20560  

>>20537 Шрайк как раз много чего делал и протягивал, но не разговаривал. От этого становилось как-то совсем не по себе, потому что все время пытаешься понять, он друг или враг, разумен или является машиной, карает или спасает. От наличия в повествовании культистов Шрайка, от самого факта Паломничества на фоне рассказов о том, как он нанизывает тела людей на тернистое хромированное дерево, от всех этих недоговорок, от нерациональности происходящего - от всего этого был сильный диссонанс. И этим Шрайк запоминается на всю жизнь.

Как вариант, авторскую версию мыслей Птицы можно передавать через мысли и догадки героя, и главное - рассказы о Птице от других людей (вот их бы ПОБОЛЬШЕ, а то я при первом прохождении вообще про нее ничего толком не узнал, а увидел лишь в конце совсем, перед выходом орды зомбей).

>> No.20563  

>>20554
Кстати, сколько примерно времени у тебя заняло прочтение?

>> No.20596  

Читаю. ОМГ, куча песен со словами...

>> No.20599  

>>20596
Не вижу в этом проблемы, офицер.

>> No.20685  

Ох, сажусь за фотографии.
ОП

>> No.20686  

>>20685
О, ты в порядке, я уже забеспокоился!

>> No.20692  

>>20599 Ну, мне тяжело читать русский текст, слушая громкую музыку со словами на русском языке. Восприятие сбивается.

>> No.20693  

Поиграл ВНку, в соответсвующем месте даже ел в процессе желе. Люто доставило, единственное что не понравилось — музыка с русскими словами люто бешено мешает восприятию текста и нарушает атмосферу. За The Doors отдельное спасибо.

>> No.20697  
Файл: 1287433508268.jpg -(124 KB, 1024x768, s1.JPG)
124

Фотографии недельной давности:
http://rghost.ru/2967421
Только сейчас дошли руки сделать первичную обработку.

Без Связного сделать с ним сцены очень трудно.

>> No.20698  

Вот ещё три инструментальных трека, которые я бы хотел услышать в игре:
http://rghost.ru/2967465

>> No.20713  

>>20697
Ага, спасибо, на днях обработаю, покажу.

>> No.20714  

Новый тред: http://www.iichan.ru/vn/res/20699.html



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]