[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1302730762116.png -(163 KB, 500x500, megane2.png)
163 No.26083  

Обсуждаем разработку визуальных новелл и хвастаемся своими достижениями.

Второй тред: http://iichan.ru/vn/res/18699.html

Jabber-конференции разработчиков и сочувствующих:

  • vn_nv@conference.jabber.ru
  • vndev@conference.jabber.ru
>> No.26085  
  • Прогресс-репорты, как всегда, приветствуются.
  • IRC пустует, Jabber-конференции оказались более практичными.
  • В принципе существует макет вики-трэкера проектов http://lostway.wikkii.com/ - по желанию может быть допилен, чтобы можно было отслеживать активные разработки /vn/.
  • Можно резать на 17 частей.
  • Весенне-летний сезон разработки объявляется открытым.
  • ВН "за два часа на коленке" нам тоже нужны!
>> No.26086  

Бесплатные ресурсы:

Для всего:

Для аудио:

Очевидно, список практически пустой, поэтому за новые ссылки буду весьма признателен. Хоть мы и любим ориджинал контент, понятно, что не всегда есть время и возможности.

>> No.26099  

Что делать, когда идея "протухла"? Вначале она была вроде как вспышка, веселая и интересная. Но чем дольше над ней сидишь и прорабатываешь, тем унылее она становится, и вот она уже совсем похожа на сдутый шарик, забытый на мостовой после праздника.

>> No.26102  

>>26099
Это естественно же. Пока что-то до ума доведешь оно уже из ушей лезет. Главное - добить до конца. Ведь другие люди будут читать/смотреть/слушать это что-то в первый раз, а не в миллионный как ты.

>> No.26103  

>>26086
Вытащил из закладок
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=143040

>> No.26104  

>>26099>>26102
Иногда загораешься идеей, а потом через некоторое время приходит понимание того, какая же это атмта.
Попробуй взять ту же основу и сменить составляющие.

>> No.26106  

Сап, Сэйба. Это очередной школьник с очередной идеей для очередной потенциальной ВН, которая никогда не будет сделана.

  1. ГГ - очередной стандартный школьник/студент/планктон. ГГ просыпается, и идёт в/на школу/универ/работу. Там он волею случая наконец-то сводит мосты со своей тайной зазнобой, то-сё, свиданки-гулянки, и постельный хеппи-энд.
  2. ВНЕЗАПНО он просыпается в том же самом дне, что и в начале, после чего первым делом бежит к ней, но та смотрит на него как на фиг знает что, и в общем отшивает. После чего через какое-то время происходит другая воля случая, сводящая его с другой, то-сё, свиданки-гулянки, и постельный хеппи-энд.
  3. ВНЕЗАПНО он просыпается в том же самом дне, что и в начале, то-сё, и начинает прозревать, что что-то не так. Запирается дома, паранойя, исследования, постепенное понимание происходящего, встреча с третьей (логичнее всего сестра), то-сё, пятое-десятое, хеппи-энд.
  4. ПРИВЫЧНО просыпается в том же самом дне, что и в начале...
  5. [# эвентов, насколько хватит фантазии - разные руты, различные эвенты, мистические убийства, рейп, гуро, что угодно]
  6. ПРИВЫЧНО просыпается в том же самом дне, что и в начале, и идёт по заранее намеченным событиям, то-сё, гарем и/или гуро энд.
  7. ВНЕЗАПНО мы начинаем играть за совершенно левую героиню, которая всегда считалась НПС и чем-то вроде мебели, которая, ВНЕЗАПНО!, и управляла этими временнЫми откатами ради такой-то цели, и в конце-концов сходится с ГГ, после чего наступает хеппи и бэд энд, в зависимости от предыдущих действий ГГ.

Я кончил.

>> No.26108  

>>26106
Мадока хуйня.

>> No.26109  
Файл: 1302858515372.jpg -(72 KB, 640x480, macro.JPG)
72

>>26108

>> No.26111  

>>26106

> ВНЕЗАПНО мы начинаем играть за совершенно левую героиню, которая всегда считалась НПС

Фейл.

>> No.26112  

>>26111
В чём?

>> No.26114  

>>26112
Убийца — бомж, о котором был написан абзац где-то в первой половине романа.

>> No.26115  

Анонинеко, есть в свободном доступе движки, у которых текст занимает всю область окна, а не прижат к низу? Вроде как в Сае. Так мне было бы удобнее добавлять длинные описания.

>> No.26116  

>>26115
Есть в ренпае. Луркай nvl-mode.

>> No.26117  

>>26115
*Scripter-совместимые.

>> No.26119  
Файл: 1302870093851.png -(234 KB, 752x677, спидпеинт.PNG)
234

Отпишусь в новом треде. Первоначальные идеи забросил, упростил. Сам эволюционировал. Бида, бида. Показать нечего, кроме хентайных нерелейтед работ. За этим, откланяюсь.

>> No.26120  

>>26119

>Показать нечего, кроме хентайных нерелейтед работ.

Покажи :3

>> No.26122  
Файл: 1302872493474.png -(859 KB, 2000x1927, суккуб.png)
859

>>26120

>> No.26123  

>>26122
за-рога-и-хау-ау.джпг

>> No.26132  

>>26114
Этот бомж постоянно мелькал рядом с ГГ в самых неожиданных локациях на протяжении всего романа. Даже читавшие жопой это заметили, но не придали этому значения, списывая на лол-элемент.

>> No.26135  
Файл: 1302911391040.jpg -(17 KB, 157x200, phrase.jpg)
17

Кончил от взгляда девушки на оппике.

>> No.26136  

>>26132
К любому исходу должна быть предпосылка. Простое нахождение в поле зрения протагониста ей не является.

>> No.26137  

>>26136
Ты так говоришь, как будто уже всё давно написано и сделано. К тому же правила придуманы для того, чтоб их нарушать.

>> No.26138  
Файл: 1302919796051.jpg -(102 KB, 860x1395, fgdfdg.jpg)
102

Я за год смог набросать черновой сторилайн, очень черновой, набросал несколько ключевых моментов и концовок, просто потому, что они вертелись в голове и их было просто оформить "на бумаге". Всего получилось текста страниц на пять. На этом писательская работа встала, я реально завидую графоманам - они хотя бы что-то пишут, пусть хуергу, но это зримый результат. Хотя тут камнем преткновения для меня, в большей степени, стало следующее: есть некая "проблема" которую герои стремятся решить по ходу повествования и есть "ключ" к её решению, но нету "хитрого плана" и тут я оказался бессилен господа. Разработать план более хитроумный чем: "А давайте их всех убьем!" я не смог. Эпик фейл.
По графической части всё ещё хуже, хотя это как сказать - образ главного героя отложен на потом, главная героиня за год таки оформилась в личность, во всяком случае набросков и концепт-арта стало больше одного, лол. То что я смог ей придать оригинальные черты, это пожалуй самое большое достижение за год.
Такие дела, аноны.

>> No.26139  
>Разработать план более хитроумный чем: "А давайте их всех убьем!" я не смог.

Для этого и существует хайвмайнд. Выложил бы проблему и ключ, глядишь, Сейбер что-нибудь и придумала бы.

>образ главного героя отложен на потом

стандартный образ протагониста без лица.жпг

>> No.26140  

>>26138
Ну что я могу сказать тебе, а вот что:
1Пишешь концепцию (ТО что ты хочешь увидеть в вн).
2Мысленно представляешь сколько персонажей должно быть и что они творят.
3Делаешь хотя бы общий набросок характеров персонажей.
4Делаешь план - расписывание того, что происходит, зависимости выборов. Обязательно определи место, время событий.
Я план рисую блок схемой с комментариями в FreeMind(первая ссылка в гугле)
5Смотришь на план и определяешь сколько реально тебе нужно графики и прочих радостей.
Зачем все это надо?
Для того чтобы понять объем предстоящих работ и разобраться без чего можно обойтись, а что действительно необходимо. А готовый план ускоряет написание сценария (ибо все события распланированы) и графики (ибо знаем что нужно рисовать).

А вообще мне вот интересно, как делают другие? Делитесь аноны секретами производства.

>> No.26147  

Сейба-сценарист вышел на связь
>>26140
1) Создаю концепцию, распределяю жанры
2) Рисую "паутинку" - взаимоотношение персонажей, кто кому кем приходится
3) Описание персонажей: характер, как выглядит, что любит/не любит, взгляды, мечты и страхи и пускай половину описания вы в вн даже использовать не будете, но зато в вашей голове родится "живой персонаж"
4) Разбиение сюжета на главы и ветки развилок (с описанием что в главе будет)
5) Соединяем все вместе и пишем сценарий
>>26138
Извини, бро, но я с трудом могу понять как можно за год написать 5 страниц, так как только перед сном придумываю коротенькие истории страниц на 10. Но правда, если не знаешь что доработать, скидывай, сейба поможет

У меня такой вопрос, почему многие любят делать обычных-добрых гг, вместо того, чтобы придумать что-то вроде похожего на героя Steins;gate?

>> No.26148  

Даже если этот тред будет полон постами "осталось совсем чуть-чуть, через неделю уж точно всё будет готово", ни одной ВН мы не увидим.
Пример таймпарадоксы-куна очень показателен.

>> No.26149  

>>26148
Несколько долгостроев на самом деле допиливаются за занавесом, так что что-то, надеюсь, всё-таки будет. Но да, очень часто проекты наскучивают авторам или забрасываются по иным причинам, поэтому наплыва ВН-ок действительно не будет.

>>26147
Поддерживаю вопрос. Лол, у меня в одном наброске главной героине было жалко расстаться с кружкой пива ради спасения мира.

>> No.26150  
Файл: 1302978772809.png -(201 KB, 294x637, 1282554993529.png)
201

Анонинеко, не мог бы ты вести архив тредов на вики? :3
Я почти вернулся

>> No.26151  

>>26150
Могу и буду, но первый, который еще не мной создавался, уже утерян, к сожалению.

С возвращением, уж волноваться начал

>> No.26161  
Файл: 1302991510236.png -(395 KB, 1052x478, erererererer.png)
395
Первый тред вроде и не пропадал никуда, если я все правильно понимаю. Лично перетаскивал его в архив в срочном порядке, чтоб никуда не делся потом внезапно. Искать в архиве (http://iichan.ru/vn/arch/res/14405.html). Сейчас определю туда же второй тред, так что не пугайтесь, если вдруг он "исчезнет" по ссылке в оп-посте.
>> No.26162  

>>26161

>захожу в /vn/ с грустными ожиданиями
>срачи подчищены

Лисичка, я тебя люблю и хочу от тебя детей.

>> No.26163  

>>26139>>26147
Выложу, когда решу, что действительно есть чего показывать (читай, когда оформлю что-то похожее на диздок).

Отмечаюсь в треде для статистики.
>>26138-кун

>> No.26172  
Файл: 1303049271740.jpg -(30 KB, 190x188, delivery_guy_219793619.210222523_std.jpg)
30
>ВН "за два часа на коленке" нам тоже нужны!

Я никого за язык не тянул.
http://rghost.ru/5223293

>> No.26173  

>>26172
уныло

>> No.26174  

Не удержался - нарисовал Мегане-тян.
Уж второй тред она с нами, а всё без ОК.

>> No.26175  
Файл: 1303085701505.jpg -(60 KB, 432x600, megane-chan-color.jpg)
60

>>26174
ой, а пикрилейтед то забыл!

>> No.26176  

>>26173
Спасибо, мы старались.

>> No.26182  
Файл: 1303212221790.jpg -(357 KB, 600x600, 11887121_m.jpg)
357

Сырны, что с конференцией vn_nv@conference.jabber.ru случилось? Заходит не с первого раза, а когда заходит, происходит неведомая фигня

>> No.26183  

>>26182
Ошибка, все нормально зашлось

>> No.26184  
Файл: 1303212468192.jpg -(91 KB, 400x698, megane.jpg)
91

ну и ещё одну.

>> No.26185  

>>26184
А кто сломал ей позвоночник?

>> No.26186  

>>26184
С дренейки рисовали лол.

>> No.26187  

>>26186
Тогда кто оторвал ей хвост?

>> No.26196  
Файл: 1303295467509.jpg -(1133 KB, 1670x1190, 1265727758244.jpg)
1133

как эрогеи в демке запилили смену разрешений? что курить? сломал гуглем глаза уже

>> No.26198  

>>26196
Сами написали надстройку.

>> No.26200  

>>26198
питон штоле? тогда реквестирую питон-куна в тред :3

>> No.26214  
Файл: 1303330502251.jpg -(758 KB, 900x645, imagine_by_v_imagine_l-d30dkky.jpg)
758

>>26172
Музыка очень понравилась, открыл ВН и часа 2 занимался своими делами. Сюжет же оказылся слишком сложным для моего понимания, такие дела.
меня забанили в jabber'е, лоль

>> No.26236  

>>26214
Кто? Будем разбираться...

>> No.26307  

>>26196
Вот такая есть статейка, но сам я в нее не вникал:
http://www.kreativrauschen.com/blog/2007/08/15/automatic-scaling-in-renpy/

>> No.26769  
Файл: 1304444690349.png -(147 KB, 500x500, vn_nv_ms_vn.png)
147

Проба моих сил.

>> No.26770  

>>26769
http://rghost.ru/5455003
отклеилась

>> No.26856  
Файл: 1304859782502.jpg -(351 KB, 794x1134, d4c3809fe6e4c7c6d08033b6b6d30ac3.jpg)
351

>>26769
Поцелуй не натурален же! Не тянется слюна >_<

>> No.26872  

>>26856
А у меня тянулась. Чяднт?

>> No.26874  

>>26856
Попробуй как-нибудь целоваться дольше нескольких секунд. А точнее - несколько минут. После этого будет тянуться за милую душу.

предмет разговора не читал, мимокрокодил

>> No.26879  
Файл: 1304923822661.jpg -(80 KB, 1280x1024, Mouth_Watering_Goodness_WP__by_weirdink.jpg)
80

>>26872
>>26874
Oh you!

>> No.26883  

>>26770

>Скачан 92 раз

Это столько людей в вн сидит или есть тред в б?

>> No.26885  
Файл: 1304944443036.jpg -(269 KB, 800x600, 0320.jpg)
269

Слюна, говорите, тянется?
Качаю.

>> No.26898  

>>26883
Мимокрокодилы, наверное. Мне порой жутко становится, как подумаю, сколько людей в режиме зомби обновляет эту страницу и читает это сообщение, никак не реагируя. Зачем вообще людям чужие мысли?

>> No.26899  
>Мне порой жутко становится, как подумаю, сколько людей в режиме зомби обновляет эту страницу и читает это сообщение, никак не реагируя.

ТАК Я ТАКОЙ НЕ ОДИН?!!111

>> No.26900  

>>26898
Вопрос вывернут наизнанку. Надо так: "Зачем людям постить свои мысли на публику в интернете и переживать о том как на них отреагируют или проигнорят?"
Ответ: Базовый инстинкт аттеншенворинга -> недовольство при недостатке аттеншена -> поиск виноватых вокруг, вместо того, чтобы на себя посмотреть.

>> No.26934  

>>26883
Есть тред в /b

>> No.26940  

>>26934
Дай линк плиз :3 Люблю читать чужие мнения.

>> No.27045  
Файл: 1305560145511.png -(25 KB, 200x200, ruins.png)
25

Результат упорного труда одинокого графомана.

http://rghost.ru/6631081

>> No.27108  

>>27045
Офмгенно. Такая-то атмосфера, такая-то музыка!

>> No.27120  
Файл: 1305810413918.jpg -(196 KB, 530x750, a6b1a43564eea6c7bd6f33cbf0845db9.jpg)
196

>>27045
Очень хорошо, мне понравилось.

>> No.27125  

>>27045 Неплохой сценарий. Спрайты хреновые.

>> No.27126  
Файл: 1305818219886.png -(8 KB, 357x390, кот.PNG)
8

>>27108 >>27120
Спасибо! Я старался. :3

>>27125
Я графоман, а не художник. Спрайты у меня всегда хреновые.

>> No.27149  
Файл: 1305876914414.jpg -(488 KB, 1313x986, preview.jpg)
488

Решил вчера тихонько запилить свою вн. Скачал Renpy, jeditor отказался запускатся. Прозреваю решение проблемы в установке отсутствующей джавы. Пытаюсь поставить ласт релиз - под самый конец пишет, мол Installation failed. На оф. сайте пишут, что причину таких выпадов выясняют, но пока безуспешно. Сэйбер, твои мысли?

>> No.27150  
Файл: 1305877808826.jpg -(309 KB, 1240x858, 654945466.jpg)
309

>>27149

>Сэйбер, твои мысли?

Надеюсь это зомби от которых надо отстреливаться. Шутка

По поводу ренпы странно, никаких джав никогда не ставил, мне кадется дело в чем то другом

>> No.27201  
Файл: 1305920570548.jpg -(36 KB, 498x698, 1299782248311.jpg)
36

>>27149
Поменяй в опциях приложение для редактирования скрипта

>> No.27205  
Файл: 1305940782769.jpg -(67 KB, 800x600, 2.jpg)
67

Между тем, дефолтные карандашные наброски смотрятся в ВН как полное г*вно. Очищай, не очищай - одинаково ужасно.

>> No.27206  
Файл: 1305940870771.jpg -(196 KB, 800x600, 1.jpg)
196

Такие дела.

>> No.27210  

>>27201
Спасибо, Володя. SciTe запустился.

>> No.27212  

>>27205
Ты излишне самокритичен.

>> No.27224  
Файл: 1305971269831.jpg -(99 KB, 800x600, IMG.jpg)
99

>>27212
Тем не менее, это объективно. Я только сейчас нашел время чтобы прикинуть - как оно будет выглядеть, если. Недоволен.
Забыл представится, я - обычный мимопроходил, вы меня не знаете. Может сваяю "ВН за неделю", будем на связи.

>> No.27250  

>>27224
Ну ты же понимаешь, что новелла новелле рознь. Можно придумать такую, где твои карандашные наброски будут более чем к месту.

>> No.27261  

>>27250
Ичую этого господина. Была ВН о том, как делают ВН, вся она была сделана в виде черно-белых скетч-рисунков. Смотрелось все это первые 2 минуты странно, потом привыкаешь и уже ощущаешь стиль ВН

>> No.27263  
Файл: 1305995705941.jpg -(77 KB, 800x600, 572.jpg)
77

>>27261
Ты про The Answer? http://vndb.org/v1172

>> No.27281  

>>27205
А ты попробуй и фоны карандашные. Если самому лень пилить - скачай Akvis sketch мог допустить ошибку в названии и превращай фото в скетчи.

>> No.27285  

>>27263
Так точно, сеньор!

>> No.27392  
Файл: 1306365551428.jpg -(1372 KB, 2444x2444, 1276981900360.jpg)
1372

В nvl моде текст выводится с отступом под имя персонажа, причем этот отступ резервируется, даже если имя не написано. Текст получается сдвинутым в право. Это можно как-то исправить? Надо получить красивую стену текста.

>> No.27399  

>>27392
Спроси на заморском форуме ренпая

>> No.27400  
Файл: 1306418869862.jpg -(26 KB, 323x400, Jim-Carrey---Dumb-Dumber--C10102378.jpeg)
26

А кто-нибудь пробовал разрабатывать визновеллу в поверпоинте?

>> No.27401  

>>27400
Будут проблемы с читателями — не у всех он стоит.

>> No.27404  
Файл: 1306488329431.jpg -(92 KB, 808x628, nvl_window.JPG)
92

Еще два-три бекграунда, пара абзацев текста и терпение, чтобы запихнуть это в скрипты.
Приступы графомании, светостол и базовые навыки рисования. Я не в состоянии выдать за такой срок ориджинал, трудные места срисовывал. Пойдет? Главное - чтобы сорс не пропалили.
ВН за неделю. Как-то так.

>> No.27405  

>>27404
Главное, чтобы тебе самому результат доставлял. Иначе всё это не имеет смысла.

>> No.27416  

Кто-то пробовал движок Novelty? Как в работе? Какие ограничения, какие преимущества?

>> No.27417  

>>27416
Подожди, я ещё поверпоинт не освоил.

>> No.27422  

>>27392 Почитай документацию касательно стилей и отступов. Это точно должно настраиваться в свойствах шрифта, которым говорит персонаж narrator.

>> No.27423  

>>27422
Спасибо, разобрался уже. Допиливаю.

>> No.27424  

http://rghost.ru/8267551
Что же, новый Вишмастер готов. Это небольшая новелла из 3023 слов. Музыки нет. Сюжет линеен, выборов не предлагает. Что из себя представляет графика Вы уже видели выше.
Вобще-то, я тещу себя мыслью написать большой роман и сделать нормальную ВН. Когда нибудь, очень не скоро. Но неделю назад мне ударило в голову желание сделать, что-то побыстрее, чем никогда. Но как быть? Ударило снова - ведь есть у меня почти все готовое - мой маленький мир.
Ему уже двадцать лет, а может и двадцать пять, врядли больше двадцати восьми, я забыл когда впервые подумал о чем-то своем, цельном и с героями. Ничего оригинального в нем нет, кроме факта, что он мой. Я повзрослел, герои тоже сначала взрослели, а потом перестали - для них, это путь в никуда. Отсюда определенная возрасная специфика, хотя я сомневаюсь, что вы заподозрили бы что-то, не будь это хоть как-то нарисовано.
Есть мир - я определил место. Были герои - я выбрал нужных. Осталось придумать проблему - я сделал это, а герои сами знали что им делать (не маленькие ведь уже).

Все проблемы очевидны, не ждите чего-то экстраординарного. Текст написанный за неделю, исключительно в припадках творческого энтузиазма, изобилует всем тем, что мы не любим в графоманах. Он очень сух, пестрит разного рода ошибками, интересные места которые я писал с удовольствием окружены душистыми лужицами словодури. Придумать, как интереснее подвести героев к кульминации, я не успел. Вы это заметите.
От себя добавлю как вижу (это не видно со стороны) показать мир таким каким он есть я не смог. Рассказывать что-то другим, совсем не то что читать, даже копировать, чужое.
В последний момент возникли проблемы с Ренпаем - он стал ругаться на добавляемые ресурсы (картинки). Плюнув на все, я взял за основу nvl-mod the question на нем и допилил все.
c:nieben на что-то намекает.

>> No.27426  

>>27424
Знаешь, ты, конечно, няша и цветочек, но писать про космос и при этом говорить, что "Субару" — марка автомобиля, это как-то странно.

>> No.27427  

>>27426
Недоглядел.
Название фирмы?

>> No.27428  

>>27427
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%B5%D1%8F%D0%B4%D1%8B_(%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)

>> No.27429  
Файл: 1306567870771.png -(1 KB, 273x48, Screenshot - 2011_05_28 , 16_29_14.png)
1

>>27428
Больше не позорься так, пожалуйста.
http://lmgtfy.com/?q=%D1%81%D1%83%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%83
http://lmgtfy.com/?q=subaru
http://lmgtfy.com/?q=%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%AB
Даже капча согласна.

>> No.27430  

>>27429
Шрифты говно.

>> No.27435  
Файл: 1306577723159.jpg -(71 KB, 400x666, f7d40533dee95a02ee0c668967b9145a.jpg)
71

>>27424
Порадовало. Особенно то, как на такой массив текста ушло всего 2 бг и 0 бгм. Карандашные наброски пришлись к месту. Возможно, стоит подобрать другую текстуру для холста. Жду продолжения.

>> No.27440  

>>27429
Не совсем понял, в чём заключается позор. Для образованного человека "Субару" — это, прежде всего, японское название Плеяд. То, что это ещё и марка автомобиля, уже частности. Или ты из тех, что каждый день смотрят на логотип Субару на впереди стоящих машинах, но так ни разу и не задумались, что означают эти шесть звёзд?

>> No.27447  

>>27424
В целом, мне понравилось. Но есть и проблемы. На мой взгляд, конкретно эту вещь трудно назвать новеллой. Это просто кусок текста, без начала и конца. Нет структуры, нет общей мысли. Мне кажется, не очень сложно было придать тексту законченность.

Кроме того, мне не очень понравился высокий порог входа — на читателя вываливается большое количество названий и терминов, без малейшей попытки их объяснить. Мне кажется, это не очень уважительно по отношению к читателю (но это только моё мнение, конечно).

А в целом — хорошо. Причём понравился мне, скорее, ты сам, потому что по тексту что-то определённое сказать трудно, ибо он не дописан.

>> No.27449  

>>27440
Это было так, к слову. Проблема в том, что зачастую, образование бесследно для людей не проходит и они перестают отличать русский язык от японского и лезут с последним в первый размахивая "японской корочкой" как аргументом. Важно осознавать что обсуждается русский язык, в котором Субару это машины, а Плеяды это Плеяды.
СПГС происхождения логотипа это личное развлечение каждого, к делу не относящееся.

Да и в родном японском всё неоднозначно и зависит от записи и контекста.

>> No.27450  

>>27449
Всё зависит от контекста же. Если бы мы были в /au/ или /b/, или же если бы автор писал на любую тему, не связанную с космосом, то для меня Субару было бы машиной, даже несмотря на то, что я знаю и другие значения этого слова. Но автор пишет про космос. И Субару непосредственно относится к космосу. Я не говорил, что в этом контексте упоминать марку автомобиля неправильно. Просто это показалось мне странным.

Японского я, кстати, не знаю.

>> No.27451  

>>27450
Тогда спорить нет смысла. Если исходить из того, что язык это протокол передачи мысли (от автора к читателям), то всё зависит от намерений автора и аудитории. Если автор решил поиграть смыслами, то и флаг ему в руки. Иначе, важно лишь, совпадет ли смысл, подразумеваемый автором, со смыслом, воспринимаемым большинством читателейю. Простая статистика.

>> No.27452  

http://rghost.ru/8382381 - я не знаю, зачем я это сделал

>> No.27460  
Файл: 1306656820264.jpg -(425 KB, 1680x1050, sc7_ON.jpg)
425

Сап всем. Наконец моя работа сдвинулась с мертвой точки. Долгие поиски концепции в лице перебора жанров и сюжетов остались позади. Да и дело зашло так далеко, что у меня есть с собой пруф пикрелейтед.

Что достигнуто?

  • спрайты, бг, концепция сюжета. Я художник в первую очередь, графоман в последнюю.

Что осталось?

  • сцен-арты, еще немного бг, сценарий, музыка.

Кратко о сюжете: На орбите земли болтается спойлер спойлер спойлер.

Дедлайн: август.

Работаю над проектом я в одиночестве. Сюжет не линейный. Пожелайте мне душевных сил.

>> No.27477  

>>27460
Художники в одиночестве рисуют спрайты. Графоманы в одиночестве пишут тексты. Объединяться в команды никто не хочет. Всё в порядке с миром.

>> No.27478  

>>27477
Пожалуй, разрушающий удар по автору. Лол.

>> No.27488  

>>27477
Просто хочу доказать, что для создания вн не нужны команды.

>> No.27489  

>>27488
Но ведь до тебя это неоднократно доказывалось. Мне кажется, тебе просто хочется сделать что-то своё. Криво-косо, но своё. В этом нет ничего плохого, конечно, но когда же вы, наконец, начнёте помогать друг другу и делать вин за вином?

>> No.27490  

>>27489

>Криво-косо, но своё

Вот тут главное отличие лежит. Надеюсь, что все будет прямо и интересно.
Разве что...мне понадобится вычитка диалогов профессиональным графоманом.

>> No.27556  
Файл: 1306839628564.png -(940 KB, 800x600, 3d80f8f6d539b67b239e4de0a4bc8862-d3buxr5.png)
940

Смотрите, что я нашел в интернете. Чуть ли не впервые вижу художника косящего "под аниме" и делающего ВН и у него неплохо получается.
Взято отсюда http://ougaming.deviantart.com/

>> No.27558  

>>27556
Есть целый форум с работами на ренпае, выполненными гайдзинами. Чем они тебе не угодили?

>> No.27560  

>>27460
Я могу редактировать текст, а также писать всякое на заданную тему. Можешь меня испытать, если угодно.

>> No.27561  

>>27558
А что, на форуме гайдзинов много годноты? Так палите ее!

>> No.27564  

>>27561
http://www.renpy.org/wiki/renpy/Ren'Py_Games
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewforum.php?f=11&sid=2a606431d00a07994e0fcd547afdf9a9

Очевидно.

>> No.27565  

>>27560
У меня уже есть все нужные знакомства. Но если понадобится - оставлю реквест тут.

>> No.27569  

>>27560
А не хочешь попробовать самостоятельно написать рассказ и оформить его в виде ВН?
На сайте РенПи есть более 9000 ссылок на бесплатные ресурсы. Можно собрать ВН полностью на заимствованном контенте. В такую штуку можно полноценно поиграть и ощутить экспириенс, можно показывать другим и даже начать искать личного дрессированного художника.

>> No.27570  

>>27569
Надоело делать что-то, в чем нет оригинального и качественного арта. Я сделал пару текстовых квестов без графики, демку вн (забросил, потому что внезапно исчезло то, из-за чего я ее начал), поучаствовал в создании так и оставшейся в стадии беты вн. Все это не то. Во всем этом не было одного - качественного, полностью оригинального арта. Сам я практически не умею рисовать, и не очень хочу тренироваться.
Ну да ладно, это я так, не обращайте внимания.

>> No.27571  

>>27570
Ты не теряйся, бро. Я добью этот проект... - и мне понадобятся все возможные силы на новый. Текущая работа должна стать флагманом агитации к вступлению в мою дев группу в будущем.

>> No.27573  

>>27570
А что не так с текстовыми квестами? В Космических Рейнджерах офигенные квесты, например. Я в них играю иногда и графики не надо совсем — так интересно.

>> No.27576  

>>27573
В космо-ренджерах нельзя изнасиловать пенчекряком или как там было ручную лолю.

>> No.27578  

>>27576
В ВН у тебя будет аж целая одна ЦГ-картинка про это. Весь смак сцены все равно придется обыгрывать буквами. Это же не комикс какой.
Да и вообще, я лично терпеть не могу ЦГ паки из игр, просто потому, что эти картинки без текста мертвы как музыкальный диск без проигрывателя и только навевают уныние и скуку.
Текст без картинки возможно не так сильно давит на сенсоры, но определенное впечатление произведет. И лично я был бы не против поиграть в текстовый квест про набигание пенчеряков на человеческих дев с нелинейностью.

>> No.27579  

>>27578
Частично ты прав. Положение дел могло бы поправить наличие в статическом изображении души, про которую упоминается в древних летописях и манускриптах. Алсо, в вн виабу, достигших дзена, давно используется древний артефакт, датируемый первыми упоминаниями о душе - анимация. Используй мы ТАКОЕ стенобитное оружие - предмет спора бы пошел прахом.
Но...некоторые цг-сеты доставляют. Нельзя сказать, что без текста они ничего не значат. Да, текст прибавляет 9000 очков к визуальному ряду, который уже имеет, скажем, 3000.

>> No.27580  

>>27579
Одна иллюстрация это всего лишь иллюстрация. Нет там никакой души. Просто кратенько передает суть происходящего и избавляет текст от ненужных описаний позволяя писать строго по делу: чувства, действия, слова. Отсутствие картинки просто потребует ввести в текст множество описаний, чтобы читатель увидел у себя в воображении, что там у кого шипастое и во что оно не помещается по причине превышения габаритов.

>> No.27581  

>>27571
Я рад, что ты не утратил боевого духа. В таком случае, я готов подключиться вновь. Давай попытаемся в профильной теме вновь суммировать то, что нужно проделать. Ну и строить дальнейшие планы, чего уж там.

>> No.27582  

>>27581
А дайте ссылку на ваш проект. Интересно же.

>> No.27585  

>>27580
Согласен. Только что хотел написать об этих аспектах.

>> No.27594  

>>27580

>иллюстрация это всего лишь иллюстрация. Нет там никакой души

Ваш пост огорчает художников. Унылую графоманию скипают куда активней чем картинки.

>> No.27595  

>>27582

>А дайте ссылку на ваш проект. Интересно же.

Если я правильно понимаю, речь идет про Омскую ВН.

>> No.27596  

2е позы, 2сета эмоций по 11 индикаторов, 12 типов глаз, 11 типов ртов, 7 типов бровей, 2 типа прически, съемные аксессуары... на 1 героиню. Героинь желательно от 2х. Бг сет от 10 штук внутри. Сцен-сет от 3х сцен на героиню. Интерфейс, FX.
Кто тут обижает художников, покажите мне негодяя!

>> No.27597  

>>27595
Нет.

>> No.27598  

>>27596
И весь этот большой труд уйдёт в никуда, если будет неинтересный текст. Читатель скажет: "жаль, столько труда потрачено, а получилась фигня."

Нельзя сделать интересную и популярную ВН, если текст пишется по остаточному принципу, лишь бы был.

>> No.27599  

>>27598
ты делаешь меня грустить и печалиться

>> No.27600  

>>27599
Не надо грустить и печалиться, надо просто признать, что написать годный текст ничуть не легче, чем нарисовать годные рисунки. И надо перестать относиться к графоманам, как к разработчикам второго сорта, паразитирующим на художниках.

>> No.27602  

>>27600
Отношение к графоманам в основном справедливое. Просто уровень художника сразу видно, а уровень графомана - нет. И еще за писательство не берется только ленивый. А так, чтобы как художник, 5 лет тренироваться в текстосложении и историесказании - такое не встречается.

>> No.27603  

>>27602
Уровень графомана точно так же виден по его работам, как и уровень художника. Если графоману нечего показать, то это не графоман по определению.

Можно и 10 лет писать, а так и не научиться создавать годные истории и проработанных персонажей. Если же у кого-то получается это сразу — это же прекрасно! Надо сразу с таким дружить.

>> No.27699  

Почитал этот тред и решил попробовать сделать ВН. Хочу что-нибудь простенькое по сюжету и хентайное, потому-что рисую я не очень а пишу еще хуже. Пока скачал Ren'Py разбираюсь в нём.

>> No.27701  

>>27699
О, рисуешь лучше чем пишешь. Звучит заманчиво.

>> No.27780  

До релиза осталось совсем чуть-чуть. Закончены и одобрены все спрайты, художнику осталось нарисовать два сиджи. Ещё раз прошу прощения за титанические задержки.

>> No.27783  

>>27780
А в ренпай уже все забито?

>> No.27784  

>>27783
Да. Спрайты, музыка, текст, эффекты, галерея, всё есть. Игра полностью готова. Только два сиджи художнику нарисовать осталось.

>> No.27794  

>>27784
Запостишь здесь или же создашь тред в /b/? Если будешь постить в /b/, скинь хоть ссылку сюда, а то тред уплывет

>> No.27796  

>>27794
Запощу и там, и тут.
c:relese

>> No.27999  
Файл: 1308636639758.jpg -(347 KB, 600x800, 1308300644175[1].jpg)
347

А Мегане-тян с пикрелейтеда спижжена?

>> No.28000  

которая >>26175

>> No.28001  

>>27999
Твоего пикрелейтеда тогда еще не было вроде?
Да и вообще, не похожа.

>> No.28011  

на >>26175 немного похожа, одеждой/причёской.

>> No.28022  

>>28000
Когда рисовал Мегане-тян о пикрилейтеде >>27999 даже не слышал еще.

>> No.28066  
Файл: 1309407834170.jpg -(51 KB, 618x618, 545ени-2.jpg)
51

А я подумал, если я разрешу проблемы с сюжетом, то "растяну" ВН до нормальных размеров, сделаю её более удобочитаемой. Возможно сделаю это до конца лета. Арт всё равно будет не совсем мой, лол и я надеюсь, что не помру со стыда до конца работы.
Хз, что с ним делать. Но практика, это всегда хорошо. Я подумаю.

>> No.28068  

>>28066
Ты вообще о чем? Я с трудом понял, что же ты имеешь ввиду
c: mute

>> No.28092  

>>28066
Ты не тот парень, что делал около-космическую вн?

>> No.28129  
Файл: 1309629214783.jpg -(6 KB, 200x155, 62389713.jpg)
6

Когда игру выпустишь?

>> No.28130  

>>28129
Когда эроге выйдет, ясен пень.

>> No.28131  

>>28092
Я - вот этот парень. >>27205>>27424
>>28068
Да, мне не стоило перед сном писать, лол.

>> No.28331  
Файл: 1310401537692.png -(94 KB, 635x513, 223IMG.png)
94

Хай! Я снова выхожу на связь на ваших частотах.

Решил, что стоит таки допилить свою ВН. В связи с чем, небольшая стена текста, для слоупоков и вообще. Знаки препинания возьмите с собой в дорогу, они могут вам пригодится.

В ВН можно поиграть, скачав архив отсюда:
http://rghost.ru/14198821
Она сделана за неделю, рисуночки тыренные, там вирус, не качайте. Я предупредил.

Выше я уже писал нечто по теме, но решил кое-что уточнить. Я не думаю, что есть смысл писать диздок для этого. Просто несколько слов о вещах, которые мне показались важными.

Сеттинг:
Что же происходит в игре и где это вообще?

Когда? С некоторыми оговорками - сейчас.
Где? В другом измерении. Концепцию Метавселенной, в которой уживается и наша Земля и и это измерение (назовем его Элизиум), в двух словах не опишешь. Но могу сказать, что я старался, очень старался, чтобы концепция была живой. Она не "висит в пустоте", как минимум - подвешена за наиболее важные места. А если, всё таки по подробней? Все Вселенные располагаются одна за другой между двумя полюсами Вероятности. Земля располагается ближе к Абсолютной вероятности, Элизиум ближе к Абсолютной невероятности, а чем ближе к ней - тем более маловероятным событиям дается "зеленый свет". Сам Элизиум, создан некими Лордами которые, можно сказать, "вытянули" его из Абсолютной невероятности с помощью Машины Мечты, Судебного Процессора. Устройство Элизиума и, так сказать, правила игры - это воплощение их желаний. Ход событий жестко не регламентирован, но общее направление его определено. Ничего не понятно?

Почему все такие дети? Этого, в прочем, можно и не заметить, акцентировать на этом внимание, я не собираюсь.
Это мир где дети выростая остаются детьми, заводят своих детей, помирают но остаются детьми всё равно. Где-то 12-15 лет. С оговорками, весьма существенными, но всё же.
Да, этот мир весь построен на "если", "допустим", "вообразим, что такое возможно". Можно сказать, что он недалеко ушел от мира коротышек Носова. Это сказка, но приближенная к действительности, насколько было для неё возможно, чтобы не терять своего очарования (надеюсь). Вам не нравился "Незнайка в Солнечном Городе", "Питер Пен"? Этот мир - их дальний "родственник" (таков задумка). Да ладно, я сомневаюсь, что сейчас это так заметно, я сейчас больше написал про это, чем показано в игре.

На кого ориентирована игра? Всё таки - это сказка для взрослых. Так задумано, как оно будет реализовываться у видим. В пределах этого сеттинга можно много чего сделать. Я пробую пистаь так, чтобы было интересно мне. Если чего-то не хватает, можно будет добавить. Но вобще - это слайсота и романтота. В конце немножечко драмы.
Я не знаю поравится ли история, а главное - сам мир читателям. Может это всё бесмысленно, я понимаю.

Почему именно этот сеттинг? Простота реализации - по некоторым причинам, мне сравнительно просто это писать. Если я могу это написать, то почему бы и нет?

Какие планы? Сейчас обьем текста ВН - 3000 слов, до конца августа хочу увеличить его, доведя до 20 тыс. слов. Мало? Я не графоман, немогу выдавать "на гора" мегабайты текста, даже откровенной муры. Новелла кинетическая, но собираюсь сделать развилки в диалогах, для раскрытия мира. Графика будет всё таже - компиляция тыренного.
Фактически игра то есть, надо просто довести её до ума. Рисунки кривые, да. Плагиат, да. Ну, а что делать? Как бы там, нибыло к 1 сентября должно быть что-то, что я смогу назвать ВН.
Вопросы, пожелания?

>> No.28334  

>>28331
Из пожеланий - успешно закончить это всё. :3

>> No.28335  

>>28331
Открыл. Уже вижу ошибки.
Из пожеланий - копируй текст в ворд перед заливкой в ренпай, хорошо?

>> No.28336  

>>28335
Я так и делал, но уже в самой игре надо подобрать длину строки, текст часто выходил за пределы экрана (вниз) и его приходилось переписывать прямо в редакторе.
Но у меня уже давно какие-то странные проблемы с набором текста появились - промахиваюсь по клавишам, причём солидно так промахиваюсь. Либо последствия болезни, либо лекарства. Очень плохо с концентрацией внимания
И, да - есть ещё несколько сюжетов в этом же сеттинге. Идей не бесконечно много, но есть и в принципе, можно будет продолжать дальше.
Если кому-то по пути, потом можем скооперироваться.

>> No.28337  
Файл: 1310482633695.jpg -(426 KB, 1536x2048, IMAGE_497.jpg)
426

Ну ёбаный стыд. Пишу ответ на тыщи две символов и случайно жму на Power на ИБП. Теперь заново. ._.
>>28336
Итак, я наконец прокликал немного твоё творение. Помимо предыдущего поста, дам тебе небольшой диванный совет. Я не сценарист и не писатель, но вывел небольшую закономерность в повествовании удачных проектов - будь то фильм, книга, vn или игра. Точнее не так, я как-то пробовал написать своё "эроге с отверткой" привет лисичке :3, не получилось, и нижеописанное - одна из причин, почему.
Вот смотри, что у тебя:

>А если, всё таки по подробней? Все Вселенные располагаются одна за другой между двумя полюсами Вероятности. Земля располагается ближе к Абсолютной вероятности, Элизиум ближе к Абсолютной невероятности, а чем ближе к ней - тем более маловероятным событиям дается "зеленый свет". Сам Элизиум, создан некими Лордами которые, можно сказать, "вытянули" его из Абсолютной невероятности с помощью Машины Мечты, Судебного Процессора. Устройство Элизиума и, так сказать, правила игры - это воплощение их желаний. Ход событий жестко не регламентирован, но общее направление его определено. Ничего не понятно?

Вот именно. Ничего не понятно. Почти любой успешный сюжет включает в себя медленное и планомерное погружение зрителя/читателя в сеттинг и вселенную произведения. Я приведу несколько примеров. Вот хотя бы Mass Effect. Надеюсь, ты видел его :3. Как он начинается? Дается простейшее вступление текстом навроде "в таком-то году человечество открыло для себя варп-двигатели, нашло пришельцев, бла-бла." Далее идет показ ГГ, знакомство с пилотом, кораблем, экипажем, понемногу подталкивают к первому инопланетянину, рассказывают про спектров, цель задания, отсюда строится всё остальное.
Или же FSN. Там я сюжет досканально не помню, но начинается он вроде так: флэшбек с огненным полем, такая затравка, показ Широ как гг, знакомство с магией и тем, что с этим свзяано, далее уже сюжет, основываясь на показанных деталях, начинает разгоняться. Причем подготовительные данные вываливаются не сразу и ниоткуда, но еще и идут понемногу на растяжении достаточно длительного повествования.
Гарри Поттер. Сначала небольшое втягивающее описание мира и несколько реплик Дамблдора, опять же, затравка. Далее дается глава на описание жизни маленького Поттера, постепенно подбрасываются вкусности вроде необычных вещей, происходивших с ним, и так далее.
И даже сюжет Бесконечного Лета, лолд, даже Аллах. Мы не просто сваливаемся в лагерь и тут же всё знаем, постигаем суть и -ехал спойлер через спойлер-. Сначала идет всё-таки кусок про жизнь битарда, про автобус, про прибытие.
Естественно, можно писать и тяжелым стилем а-ля Стивен Кинг в "Долорес Клейборн", выдавая на-гора много подробностей сразу. Но так обычно поступают опытные писатели, у них получается не перегружать читателя горой новой информации своими хитрыми методами, про которые я не знаю. К тому же, ты делаешь не книгу, а vn. Я не совсем уверен, что здесь можно пойти напролом таким же образом.
Я с таким тоже сталкивался. Вот он сеттинг - у тебя в голове, тебе всё кажется простым и понятным, ты начинаешь писать, сразу строить первое на втором, второе на третьем - тебе-то всё очевидно, а игрок еще и первое-то до конца не понял. За первые два экрана у меня уже было желание просто взять и закрыть текст.
Такие вот дела. Опять же, я диванный теоретик с минимальным практическим опытом, возможно, что всё вышеописанное - бред сивой кобылы и можно смело игнорировать.
По поводу спрайтов - это, конечно, хорошо, что есть хоть какие-то, но по мне, так они совершенно не стыкуются с текстом. Я бы ради интереса попробовал сделать что-нибудь в паинте, это ж недолго. Авось лучше будет. :3
Ах да, извиняюсь за сумбурность и отсутствие надлежащего форматирования. Во второй раз красиво всё описывать стало крайне лениво.

>> No.28338  

>>28331
Я графоман, и соглашусь с >>28337-куном, ты слишком перегрузил. В описании вн, накатав большое количество предложений, ты выставил само описание как какое-то цирковое представление, совершенно не смотря на то, поймут ли тебя читатели. Не знаю как многие, но я ничего не понял. Тебе, как человеку, задумавшим весь этот сеттинг, все понятно, а вот стороннему читателю понятно ли? Стоит задаться этим вопросом. Ведь главная задача графомана не в том, чтобы написать что-то для себя, а написать что-то для других, но в то же время чтобы нравилось самому себе.
И извини, я сознаюсь честно, что не читал твою вн, но постараюсь прочитать в ближайшее время и сказать, что понравилось или нет, но твое описание всего этого, да и еще в такой манере напрочь отпугнуло меня читать это сегодня.
Из пожеланий скажу только то, что буду верить в тебя! Надеюсь ты выложишь 1 сентября свою вн, которую будет интересно читать. Успехов!

>> No.28347  
Файл: 1310585058290.jpg -(131 KB, 1217x1000, 035-88-00000-0005-27391-49921.jpg)
131

Господа эрогеи, уменя проблема с быдлокодом.
Ситуация:
Есть:картинка с облачками и надписью "%день недели%, %дата%"
движок RenPy
Нужно: задержать её на 2-3 секунды.
Сделано: scene pic_name with dissolve(3.0)

Далее:
Запуск игры.Check
Загрузка игры за две-три строчки до появления сабжевой пикчи.Check.
*клик*Check.
*клик*Check.
*клик*Check.
Вылет игры с сообщением:
line номерстрочкикодаскартинкой. Dissolve object is not callable.

Также возможна ситуация при прокручивании игры клавишей "Контроль", когда конструкция не рушится и дальше работает нормально.
Пикча абсолютно стандартная. 800х600, жпг, пробовал заменить другой - same shit.
ЧЯДНТ?

>> No.28348  

>>28347
Простите, что очень невежливо.
Мне просто надо графоманить, but I'm stuck на быдлокоде =(

>> No.28349  
Файл: 1310586401528.jpg -(33 KB, 455x669, uasp0dix2n7b.jpg)
33

>>28347
Проблема решена с помощью строчки:
$ slow_dissolve = dissolve(3.0)
в поле init.
Почему нельзя выстраивать длительность транзитов прямо по ходу кодинга, я не знаю. Баг?

>> No.28350  
Файл: 1310587377411.jpg -(74 KB, 639x480, loser.jpg)
74

>>28349
Плачу горючими слезами в подушку, анончик. Проблема повторяется со всеми пикчами, при попытке настроить нестандартные диссолвы. Предыдущий метод с обозначением нового имени для них не работает. Чо чо делатЬ?

>> No.28351  

>>28350
Попробуй написать with Dissolve(3.0)

>> No.28353  

>>28350
А тебе надо, чтобы именно медленнее исчезала? Можно ведь просто задержать на экране паузой.

>> No.28354  
Файл: 1310629146167.jpg -(217 KB, 1024x655, 1.jpg)
217

>>28353
Именно так и сделал. Тоже хороший вариант, но всё-таки странно, что игра вылетает на транзитах.

>>28351
И так и так пробовал. Оказалось, что этот параметр не регистрозависим. А вот если вводить какие-то свои транзиты типа slopoke_Dissolve, то там уже следует следить за буковками.

Спасибо за помощь, в любом случае.

>> No.28401  
Файл: 1311107474626.png -(66 KB, 666x400, railroad.png)
66

Некоторое время назад один анонимус начал писать историю, которая мне понравилась настолько, что я прямо параллельно с его рассказам решил сделать по ней ВН с дословным текстом.

К несчастью, готовых помочь художников на тот момент не нашлось, а личные обстоятельства сложились так, что проект пришлось заморозить.

Сейчас я почти полностью потерял к нему интерес, т.к. продолжение рассказа пропустил, настроение ушло, а главное - есть масса новых и свежих идей, которые хочется реализовать, поэтому просто передаю последствие тех нескольких дней февраля в свободное пользование.

>> No.28402  

>>26083

Звиняюсь. А кто-нибудь когда-нибудь за всю историю борды дошел до окончательного результата в создании ВН. Можно где-нибудь с этим результатом ознакомится?

>> No.28406  

>>28402

>ознакомится

Нельзя. Это нерукотворное чудо открыто лишь восприятию Богов, что достигли Олимпа в непостижимом мастерстве употребления вопросительных знаков, а также мягких знаков в глаголах, подобных прокомментированному.

>> No.28409  

>>28401 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3213737 вот тут среди прочего есть несколько готовых ВН:

  • 00 mem: Le Chat ( VN, 2009 )
  • UVAO Project VN ( VN, 2010 )
  • Cool Story:Sugoi Monogatari ( VN, 2010 )
>> No.28432  

>>28402
http://iichan.ru/b/res/1570617.html#1887744
Тащемта.

>> No.28433  

>>28409
>>28432

Спасибо большое, сейчас ознакомимся.

>> No.28444  
Файл: 1311358970865.jpg -(110 KB, 1024x768, art.jpg)
110

Больше в художников не верю.
http://www.youtube.com/watch?v=0Ny7xmCGu80

>> No.28445  

>>28444
Можно понакупать таких и устроить кукольную оргию/

>> No.28446  

>>28444
Но зачем этот робот? Дорогой небось.
А Pose Studio бесплатна.

>> No.28447  

>>28444
Помяните моё слово, я достану эту штуку, хотя бы из соображений коллекционера фигурок.

>> No.28496  

>>28446

>А Pose Studio бесплатна.
>Pose Studio

Что-то ничего не гуглится, можно по-подробнее?

>> No.28515  
Файл: 1311528603336.jpg -(214 KB, 1366x706, posestudio.jpg)
214

>>28496
http://www.clip-studio.com/clip_site/download/posestudio/posestudio_top
http://www.youtube.com/watch?v=r5DA5Ivw7TM
Простая и удобная вещь, если испытываешь трудности с анатомией. Но только при учете, что ты сможешь разобраться в японском интерфейсе, потому что переводов я пока не встречал.
Алсо, я соврал насчет бесплатности — программа распространяется в виде ренты (нужно зарегистрироваться и получить код активации на их сайте). Я уже не помню, когда я получал свой, но пока проблем ни разу не возникало.

>> No.28546  

>>28515

В бесплатной версии сильно урезан функционал и нельзя сохранять позы, но она прекрасно работает и по времени, вроде бы, никак не ограничена.

>> No.28582  

>>28515
Спасибо бро, очень полезная штука. В следующий раз - с меня конфеты.

>> No.28828  
Файл: 1312411637590.jpg -(135 KB, 800x565, 20071023195141.jpg)
135

Ну что, господа ВНоделы, есть какие вести с полей?

>> No.28837  

>>28828
Хотел сделать небольшую новеллку на час чтения, но сценарий уже сейчас потребует часа два чтения с листа, а запланировано ещё столько же.
Задумался над тем, чтобы своровать/купить Garry's Mod и использовать скриншоты оттуда в качестве графической сопровождающей новеллы, если не удастся найти на чанах художника спрайтов, когда закончу работу над сценарием и загоном его в Ренпай.

>> No.28840  

>>28837
У меня есть аккаунт с гмодом (+ хл2+еп2+ксс+тф2) на стиме, и в данное время он мне не нужен.
Давай контакты.

>> No.28841  

>>28840
Спасибо, конечно, огромное, но я не стал бы торопиться, потому что ещё неизвестно, когда подойду к стадии создания графического наполнения - это раз, и у меня есть нехороший опыт, когда переданный другому человеку аккаунт Стима был засуспенден - это два.

>> No.28842  

>>28841
Окей, дойдешь - напиши, я в раздел каждый день захожу.

>> No.28844  
Файл: 1312465469467.jpg -(171 KB, 600x450, chapta_ii.jpg)
171

>>28828
Missing Chapter-кун на связи.
Работа идет, хотя и медленее, чем хотелось бы.
Сценарист проделал титаническую работу и у нас готово 85-90% сценария.
Я куда меньший молодец. Готовы спрайты, где то треть фонов, пара цг.
Где то на половину готова всякая фигня с ренпаем(gui, эффекты).
Очень хотелось бы закончить до конца лета, но работа оставляет не так много свободного времени, как хотелось бы, так что не буду столь оптимистичен.

>> No.28848  

Можете поделиться задниками из Сайи? Именно задниками, а не CG. Конкретно интересует задник из тайной комнаты в колодце.

>> No.28849  
Файл: 1312484743677.jpg -(608 KB, 800x600, bf08li0.jpg)
608

>>28848
Она?

>> No.28850  

>>28849
Да, спасибо большое.

>> No.28854  

Сделал свою. На час, с украденными из сети и из аниме задниками... С авторской музыкой и корявыми спрайтами персонажей. В конструкторе "Novelty"...
Но сделал.

>> No.28855  
Файл: 1312533608865.jpg -(90 KB, 1009x811, новелла2.jpg)
90

Сделал свою. На час, с украденными из сети и из аниме задниками... С авторской музыкой и корявыми спрайтами персонажей. C невнятными концовками... В конструкторе "Novelty"...
Но сделал.

>> No.28856  
Файл: 1312535400833.jpg -(31 KB, 468x602, 200919161943396.jpg)
31

>>28855

>Дзюн
>-
>Вы
>> No.28859  
Файл: 1312540924281.jpg -(108 KB, 400x440, 11.jpg)
108

>>28855
Авторскую музыку дай заценить.

>> No.28866  

>>28856
Что именно тебя здесь не устраивает?

>> No.28870  

В понедельник устроит? С мобильного инета такие вещи тяжко в сеть заливать...

>> No.28871  
Файл: 1312579855173.jpg -(73 KB, 400x425, 031.jpg)
73

>>28870

>> No.28879  
Файл: 1312777021530.jpg -(100 KB, 1010x806, новелла1.jpg)
100

Образцы музыки из визуальной новеллы.
http://www.megaupload.com/?d=7VSCEZIQ

>> No.28922  

>>28879
на ргхост не мог залить?

>> No.28923  
Файл: 1313008666978.gif -(1 KB, 49x19, iichan.ru4624.gif)
1

>>28922
http://rghost.ru/17536391

Алсо мегаплоад - хорошая, годная файлопомойка. Там хоть капчу вводить не надо.

Мимокрокодил

>> No.28947  

>>28855

>Но сделал

Но где же она?

>> No.28951  

>>28947
http://narod.ru/disk/20353807001/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0.rar.html

>> No.28952  

Очень хорошая музыка. Просто очень. FF напоминает.

>> No.28973  

>>28855

>Сделал свою. На час

С учетом того, что я очень медленно читаю - честные полчаса. В фанфиках суммарно 3575 слов, а сколько в финальном варианте сценария?
Музыка очень понравилась, картиники хорошо подобраны.

>> No.28982  
Файл: 1313304023760.jpg -(37 KB, 800x598, o0800059811354747556.jpg)
37

Час - с учетом всех веток и вариантов... Количество не помню - у меня половина сценария на бумаге, остальное - переделки и добавления прямо в конструкторе...

>> No.28984  
Файл: 1313304731147.jpg -(117 KB, 1920x1200, 1256143819876.jpg)
117

>>28951
А мне очень понравилось. Пофиг не попизженные спрайты, взятую вселенную и прочее. Но зато от нее не отдает фанатской кривзной и "MADE IN THE RUSSIA". Атмосфера была как в профессиональном проекте. Даже и не верится что делал один человек. Такую ВН можно без стыда рекомендовать знакомым и т.п. За музыку отдельный респект. В общем офигенно сделал. Молодца. Лови свою любимую яндерняшку.

>> No.28985  

>>28984

>Но зато от нее не отдает фанатской кривзной и "MADE IN THE RUSSIA". Атмосфера была как в профессиональном проекте. Даже и не верится что делал один человек. Такую ВН можно без стыда рекомендовать знакомым и т.п.

Ты, наверное, не читал Welcome to Omsk, да?

>> No.28986  
Файл: 1313306051221.jpg -(135 KB, 800x600, sapogi.jpg)
135

>>28985
А разве она закончена, чтобы ее уже можно было читать?

>> No.28987  

>>28985
Если только давно и раннии версии. Без обид, но запомнились только глюки с вылетом и ядовитые цвета вокруг. Сюжет просто не зацепил. Возможно мне просто чужда эта тема.

>> No.28988  

>>28987
Ну, сюжет и мне не запомнился особо, но сделано качественно.

>> No.29001  

>>27460

>Дедлайн: август.

Как успехи?

>> No.29009  

>>28985

>Ты, наверное, не читал Welcome to Omsk, да?

всмысле? VN?

>> No.29010  

>>29001
У меня, как у художника (иллюстратора?) внезапно случился лвл-ап. Половина спрайтов ушла псу под хвост. Алсо, сценарий находится на отметке 30%. Он продуман до мелочей и есть полный черновой вариант. Идут правки и дополнения. Дедлайн сползает на октябрь-ноябрь месяц.

>> No.29011  

Посоветуйте движок вн с поддержкой кириллицы, кроме ренпу.

>> No.29012  

>>29011
ponscripter

>> No.29013  

скачал "Novelty". Думал попробовать что-нибудь запилить.
А он не поддерживает русские буквы. Что делать Сейбер?

>> No.29014  

>>29013
Ren'Py?

>> No.29015  

>>29014
сейчас скачаю

>> No.29017  

"Novelty" поддерживает русский...

>> No.29023  
Файл: 1313697878620.png -(11 KB, 1003x124, utyu6678768678678.png)
11

Ponscripter.

>> No.29028  
Файл: 1313786234677.jpg -(162 KB, 1110x635, оол.jpg)
162

Сэйбер, нужна твоя помощь. Внезапно в текстовом редакторе ren'py пропал Tool Bar со всеми пиктограммами. Работать можно и без него, но очень некомфортно. В опциях Show Tool Bar стоит галочка, ren'py переустанавливал, даже реестр чистил - ничего. Как поступить?

>> No.29040  

>>28331
Тик-так, тик-так. До сроку одна неделя, как и ожидалось - писать тяжело и вменяемой развязки у сюжета по прежнему нет. Но, в целом, текст должен быть получше.

>> No.29055  
Файл: 1314209154444.jpg -(265 KB, 1360x768, 2011-08-22_030308.jpg)
265

>>29028
Вкладка View, кнопочка New View, няш.

>> No.29056  
Файл: 1314223637245.jpg -(363 KB, 1500x1500, 1-111111.jpg)
363

Привет сейбач. Я подкатываюсь к тебе с очередными наполеоновскими планами. Я уже достаточно долгое время хожу по разделу и, конечно же, много раз видел простенькие VNки. Я скачал несколько, поиграл, и тут же мне вспомнились старые добрые Космические Рейнджеры с прекрасными текстовыми квестами. Объятый мыслями освежить свою память я и скачал их бесплатно без смс и регистрации, посмотрел снова и подумал, что было бы неплохо сделать нечто подобное. Идей достаточно - текстовые стрелялки, бродилки и РПГ. У меня уже появилось несколько хитрых планов, которые можно было бы осуществить. Я бы, наверное, не писал здесь ничего, но дело в том, что писать нормальный текст я не умею совершенно. Если тут есть желающие, было бы неплохо обсудить возожности сложить усилия и чего-нибудь создать. Из умений - могу косо и криво скетчить на бамбуке, кодерить развилки\условия. В принципе, полировать я тоже в состоянии, но под рукой ничего удобного нет, так что приложу пикрелейтед.
Я считаю, что было бы неплохо совместить различные элементы разных квестов, возможно написать что-то своё на похожей основе. За базу можно взять квесты "Мафия" (открытый город и задания), "Потерянный герой" (выживание в экстремальных условиях) и остальные.
Для тех, кто не знаком с одним из лучших продуктов отечественного геймдева, вкратце расскажу суть хотя бы "Мафии". В этом квесте имеется несколько городов, в каждом из них находится по криминальной семье. Города поделены на локации: больница, аэропорт, банк, отель, парк, итд, все они интерактивные и у каждой есть одно или несколько значений. Основная задача ГГ - найти бывшего внедренного в одну из семей агента, для чего он выполняет задания одной из семей. Это и взлом замков, и перестрелки, и погони и что угодно. В наличии необходимость есть и спать, здоровье и инвентарь.
По поводу концепта и общей идеи - над этим я тоже думал. Из всех возможных вариантов мне наиболее близок вариант междоусобного средневековья. Главный герой попадает чужаком в город, где он должен стараться выжить и "подняться", попутно выполняя какую-либо долгосрочную цель. Ну то есть всё то стандартное, что происходит обычно в РПГ. Ко всему прочему имеем основной "квесто-город" - замок, территории вокруг него с некоторыми "боевыми" заданиями - деревни и поля и отдаленные серьезнобизнесовые зоны вроде пещер налетчиков и всяких лагерей мятежников в лесу. Ну да ладно, сейчас об этом всём рассказывать можно лишь наподобие пасты про джва года, так что перехожу к заключению.
Я не думаю, что подобному начинанию требуются серьезные графические или музыкальные ресурсы, зато как текст, разнообразие развилок и кодинг должны занимать важную роль. Сам же я могу набрасывать скетчи на планшетке навроде пикрелейтед, немного кодерить и генерировать идеи. Так что требуются все, но основное внимание желательно уделять всё-таки тексту.
Что не нужно гарантированно:

  • Тохо
  • Магия без её полной проработки
  • АИБ-Маскоты-Хикке-Битарды-Неки-ЮВАО-Макдональдс.

Можно идти с предложениями: сюда, в тред http://iichan.ru/b/res/1939489.html и/или конференцию в ОП-посте.

>> No.29057  
Файл: 1314265908724.png -(43 KB, 800x600, 1.png)
43

>>28331
Тем временем. Выкладываю часть правленного текста новеллы. Так он выглядит сейчас. У меня вопрос по тексту: так лучше? Читабельнее?
http://rghost.ru/19226171

>> No.29059  

>>29057
Стало чуть лучше, но всё еще тяжело для вливания. Попробуй написать аннотацию к этому всему что ли.

>> No.29060  
Файл: 1314270583381.jpg -(86 KB, 500x350, 1423508.jpg)
86

>>29055
ВААА!!! Супер! Огромный аригато! Столько мучался, пробовал, пытался изменить что-то в этом мире, а оно вот как, оказывается. Добра тебе и лолинэк.

>> No.29074  

>>29059
Хорошо, я попробую написать аннотацию. Проблема по прежнему в том, что не понятно происходящее. Ни то, что происходит, где происходит и когда?
Немного самоанализа. Отбросив мой, никакой литераторский скилл (хотя именно отсутствие оного корень всех бед), проблему я вижу в том, что не могу пойти на компромисс с самим собой и решить, что стоит сказать прямым текстом, а что нет. Дело в том, что мне импонирует как раз вариант - "додуматься самому", имея пищю для размышлений, собирая намёки и подсказки, строить целостную картину мира. Я пишу руководствуясь тем, что и как было бы интересно мне, но не могу взглянуть со стороны и оценить. Даже для меня большая часть того что не "задекларирована", как "кот Шредингера" в ящике, может быть чем угодно и выглядеть как угодно. Так как мир мой - я, зная его основополагающие принципы, могу в любой момент достать нужную часть и придать ей "форму", которая непротиворечиво впишется в картину мира. Но наперед, я сам не знаю как она выглядит и испытываю неимоверные трудности додумывая её элементы. Очень сильное и очень неприятное ощущение, будто идешь против потока, поскольку "открыв ящик" я придам форму его содержимому раз и навсегда.
Я не знаю как с этим бороться, описать уже открытое или додумать уже сейчас, что угодно к картине мира я могу. Есть определенные проблемы с фантазией, но они разрешимы.
Может попробуем так: на какие вопросы я должен ответить или намекнуть?

>> No.29077  

>>29057

>«Мне надо подумать», пробормотал я, крепко сжимая в руках прохладный член.

Дальше не читал.

>> No.29133  
Файл: 1314699910720.jpg -(148 KB, 800x600, Hinata02.jpg)
148

Как у кого движется? Что-нибудь вообще изменилось с последнего раза?

>> No.29180  
Файл: 1314899633655.jpg -(75 KB, 434x1071, 1212.jpg)
75

>>28331
Сегодня я должен был выложить v2 моей маленькой истории, но я отложил на попозже эту победу человеческого духа. Всё же слишком оно сырое. Лучше, пока аннотацию накатаю... и диздок.

>> No.29224  
Файл: 1315240038663.jpg -(174 KB, 558x1636, №000366.jpg)
174

мне сегодня растолковали что всё так и есть

>> No.29227  

>>29224
блондинистое существо - это такой толстый мальчик или такая беременная девочка?

>> No.29228  

>>29224
летчик.жпг
А как же license free music?

>> No.29232  

>>29228
НОУП!

>> No.29235  
Файл: 1315356868907.jpg -(757 KB, 867x1000, 4944549.jpg)
757

>>29228
Вся мякотка в том, что на бордах дофига свободных музыкантов (как мне сказали). Просто в игроделанье их не приглашают. Вот и приходится игроделам воровать музыку или выискивать подходящее в "license free music".

>> No.29236  

>>29235
Хм. По-моему, проблема не так критична, как отсутствие/недостаток времени у художников на бордах. Разработчики плачутся, что у них некому рисовать, да я и по себе знаю, что это огромная проблема, мне даже пришлось худо-бедно учиться рисовать, чтобы хоть что-то сделать.
Я бы вообще этот комикс переделал на диалог гениального сценариста ВН с художником. Было бы куда как острее и актуальнее.
Хотя могу ошибаться, конечно.

>> No.29237  
Файл: 1315360041959.jpg -(720 KB, 891x1272, 1291076793487.jpg)
720

>>29236

>> No.29239  

>>29224
Я тоже лётчик, бтв.
Как раз с музыкантами проблемы нет, ибо ты их просишь "что-нибудь эдакое грустное", они пишут, а ты потом морщишься, но говоришь спасибо и вставляешь в игру.
С художниками же обычно проблема, что подавляющее их большинство не хотят работать на чужой сценарий, а хотят рисовать свои собственные задумки.

>> No.29242  

>>29239
Нет капризнее существа, чем художник. Большинство художников просто не в состоянии держаться в рамках плана, работать через не могу.

>> No.29248  

>>29242
Ычую.

>> No.29249  

>>29248
Алсо, рисовальщику осталось 1.2 картинки нарисовать.

>> No.29250  

>>29249
Везет тебе, у тебя рисовальщик есть, а у меня - только я. Одного уродца рисую целый день, и в результате получается собственно уродец. Тренироваться некогда, в результате плюнул, и черкаю наброски, вставлю их в технологическую демку и буду заманивать рисовальщиков зефирками.

>> No.29259  

>>29249
Вы же говорили, что вас оставалось лишь одно CG. Что-то изменилось? Или просто ленились?

>> No.29264  

>>29259
>>27780

>> No.29292  
Файл: 1315782409624.png -(48 KB, 800x600, 4.png)
48

>>28331
Аннотация, да:
Повествование ведется от лица главного героя о событиях нескольких минувших дней, исход которых потряс его и вывел из душевного равновесия. Ни что не предвещало беды, в самом деле - герой ведь просто решил жениться. Но в настоящее время он сидит в кафе (без избранницы), пьет коктейли и пытается привести мысли в порядок и в этом ему помогают случайно оказавшиеся рядом, самые обычные посетители кафе - отставные Навигатор и Капитан, ставшие его слушателями. Они обязательно помогут герою, только т-с-с, он об этом знать не должен. Наш герой неизвестного мира, неизвестного времени должен приять непростое решение - успеет ли он сделать это до вечера?

>> No.29388  
Файл: 1316005341759.png -(376 KB, 784x1356, boy.png)
376

Господа художники, призываю вас в тред.
Не хотите ли порисовать ОК для самопальной новеллы которую я никогда не сделаю, поскольку слишком медленно учусь рисовать?
Прототип новеллы лежит тут:
http://rghost.ru/21585731
Оно читабельно (т.е. можно прочесть до конца), пока нет никаких эффектов, вместо графики - набросанные впопыхах непропорциональные каляки-маляки.
В принципе, по картинкам можно примерно понять, что нужно рисовать, они лежат в папке игры. Всего около тридцати картинок, из них порядка восьми - типа фоны, остальное - типа спрайты.
Я сам рисовать не умею, могу худо-бедно раскрашивать, могу допиливать скетчи, если надо. Пикрелейтед - пример моей мазни. Чтоб было понятно, почему взываю о помощи.
Если все получится, я сделаю к этой новелле еще два эпизода, концепция есть.
В общем, вот.

>> No.29390  

>>29388
Да и так уже хорошо, наверное. Привет, кстати.

>> No.29391  
Файл: 1316010380545.png -(91 KB, 640x480, apprentice.png)
91

>>29390
Привет. "И так уже хорошо" я понимаю, как "добавление контента ничего не исправит". :3 Но я не сдаюсь, и когда-нибудь нарисую все сам, если никто не нарисует!
Пока наброски superhuevo, но я напряженно работаю над собой.
Из-за этого рисования совсем забросил игру про терминалы, а ноябрь-то уже на носу.
Но я не сдаюсь.

>> No.29398  
Файл: 1316015024520.gif -(25 KB, 300x300, 227.gif)
25

>>29396

>Фабулу альтернативного сценария Ычан-Эроге, лол. Там лагерь оказывается площадкой для бесчеловечного эксперимента над психбольными, и почти все умирают

Слоупок на связи. Хотет увидеть это.

>> No.29414  

>>29413
У меня, кстати, есть отличная идея. Не по сюжету, а по тому, как организовать игровой процесс. Отпишусь в личку, а то опять на нас ругаться будут.

>> No.29415  

>>29414
Ок, давай. А посты я почищу.

>> No.29426  

>>29388
Неожиданно выяснилось, что оно неиграбельно. Вот тут пересобрал, должно работать но криво, вылетает при попытке зайти опции, потом разберусь:
http://rghost.ru/21829441

>> No.29432  

Пожалуйста, перевыложите >>27424/>>28331, который "The_small_story.zip (17.7 МБ)". Он не попал в коллекцию Classic Fond.

>> No.29448  

>>29388

Я могу попробовать, но я во-первых рисую чуть лучше тебя, а во-вторых не очень быстро.

>> No.29451  
Файл: 1316360024119.jpg -(99 KB, 1053x809, apprenticesshot.jpg)
99

>>29448
Пробуй же!!! Если нет времени на полные рисунки, пили лайнарты, а я раскрашу и попытаюсь добавить деталей! Если нет времени даже на лайнарты - пили наброски, я обведу их контурами и т.д. Загляни в папку "game" игры, там лежат картинки, можно понять, что рисовать, только там размеры рандомные. Спрайты нужны, наверное, около шестисот пикселей в высоту, не больше, чем до пояса, этого в принципе хватит.
Вот смотри, я накалякал персонажа по имени Учитель, пикрелейтед.

>> No.29463  
Файл: 1316404486713.jpg -(125 KB, 665x1000, PICT0122.JPG)
125

>>29451

Вообщем, набросал сегодня для пробы вот это.

>> No.29469  

>>29463
Пили следующий набросок. Интересует, главным образом, креативный взгляд на облик. То есть у меня там все очень простое, если у тебя будет чуть интереснее и оригинальнее - это строго приветствуется.
Единственное, что хочу сказать в качестве пожелания: пили скетчи, по возможности, сразу в векторном редакторе, чтобы потом было проще обрисовывать.

>> No.29473  

>>29469

У меня планшета нету, так что в векторном виде я никак не смогу. Даже со сканами будут некоторые пробуксовки потому что личным сканером, тоже не располагаю, предыдущий тупо сфоткал.

>> No.29502  

>>29451

>кисть при этом должна болтаться свободно

Насколько мне известно, всё с точностью до наоборот. Если кисть будет болтаться свободно, ты сломаешь себе руку в запястье при любой попытке воткнуть нож.

>> No.29504  

>>29502
Там следующая реплика "- И только в момент удара ты фиксируешь кисть, вот так!"

>> No.29531  

>>29432

>перевыложите "The_small_story.zip (17.7 МБ)". Он не попал в коллекцию Classic Fond.
>не попал в коллекцию Classic Fond.

И слава Богу, аж на сердце отлегло. Допилю и выложу.
27424/28331

>> No.29561  
Файл: 1316662382317.png -(620 KB, 1200x799, city2.png)
620

>>29388-кун здесь.
Смотрите, какой няшный спрайтик нарисовал художник-кун с Доброчана.

>> No.29563  

Ох ладно, тогда приостановлю рисование своего гумна, ибо вряд ли что-то лучше выдам.

>> No.29564  

>>29563
Не останавливайся, пили скетчи. Не факт, что художник-кун не свалит, у профессиональных художников как правило есть чем заниматься кроме рисования персонажей для бесплатной вн.
По-прежнему нужны идеи, образы, в том числе для бэкграундов.

>> No.29567  

lb, ты тут? Скажи, насколько геморройно выкладывать свои поделия на Android Market? Надо ли платить за это какие-то деньги? Возникла безумная идея выложить новеллу в открытом доступе, но приплачивать за это не хочется.

>> No.29570  

>>29561
Проверь почту!

>> No.29571  

>>29570
Отписался!

>> No.29573  

>>29388

Кстати, по самой новелле. Мне кажется, что задушить человека, стоя к нему лицом довольно сложно.

>> No.29581  

>>29573

>Мне кажется, что задушить человека, стоя к нему лицом довольно сложно.

Магия кино же. Алсо, можно упереться ногой в удушаемого как рычагом, а колготки растянуть максимально в стороны. Теоретически это добавляет усилия и дает шанс не только передавить дыхательные пути, но и сломать подъязычную кость, что гарантирует асфиксию.

>> No.29707  

Господа виноделы, где можно украсть ComiPo?

>> No.29738  

Попытался писать и понял, что на русском я не могу выдавить из себя чего-то осмысленного, не лазя в словарь. На английском, да блджад даже на японском мне писать проще, чем на русском. Посаны, есть что на русском в похожем на вн формате текста, для общего развития?

>> No.29739  

>>29738
Наверное, тебе сюда:
ifiction.ru

>> No.29795  

есть идеи для сюжета, могу попробовать настрочить это хауту, но что делать с артом? рисовать я не умею, а без арта это же унылый interactive fiction выйдет

>> No.29825  

Няши, как идет процесс? Скоро нас порадуете?

>> No.29837  

>>29795
Учусь рисовать, пишу никак, немного кодер, тут редко, джаббер есть.
Дай описание чего-нибудь или черновик с подписями, посмотрю, что получится.

>> No.30203  

Мы в бамплимите, что ли... Если да, то новый тред создам скоро, сейчас крайне влом.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]