>>30142
>залей куда-нибудь все рендеры, используемые в игре.
Все рендеры я взял из этого треда как есть.
>можешь сделать так, чтобы текст действия\объекта появлялся только при наведении мышкой?
Изначально так и планировалось, но мне было лень рисовать области. Сейчас же мне начало нравиться текущее решение. Такая резко чужеродная деталь, подчёркивающая чужеродность главного героя. Можно даже сказать, что эти надписи и есть ГГ.
Но я не настаиваю, если кто-то выйдет с полноценным визуальным решением, то готов его реализовать.
>>30144
>Я не понел мини-игру.
Нужно загнать синюю точку в зелёную. Три фигуры полностью уравновешивают себя: отрезок через центр, правильный треугольник и пятиконечная звезда.
>Алсо, может сделать лепестки текстурированными под механизм?
Я бы тоже этого хотел. Но где взять эти текстуры? А ещё лучше каждую лопатку индивидуально отрендерить. И механизм на фоне.
>>30145
Начни с того, что сделай активный и неактивный указатели мыши. Но да, можно и маски, и контуры, и слои, и всё на свете. Несложно.
>>30146
>Игродел-кун, ты можешь сделать так, чтобы каждый экран появлялся как первый, с тем же эффектом дергающегося изображения? хотя бы при первом посещении?
Можно попробовать. На первом экране я хотел, чтобы картинки различались только освещением, а не позицией камеры. Но в первый раз подёргать сцену, как будто что-то настраивается, может быть интересно.
>>30149
>Попроси игродел-куна выложить скрипт, я не думаю, что он откажет.
Мой текущий скрипт сильно завязан на мой движок, не очень показателен. Как-то так: http://pastebin.com/7tm2bRcX
>swf поддержит слои
Вопрос терминологии, но можно считать, что поддерживает.
>Я думаю, если у игродел-куна будет время, он почитает тред и сделает еще вариант.
Мне больше хочется двигаться вперёд, параллельно улучшая то, что есть, нежели топтаться на месте. Я бы с удовольствием сделал анимацию на фонах, разъезжающие двери, ещё мини-игры. Но если художнице-тян всё это неинтересно, то я бессилен.
>>30150
>но мне нужно больше рендеров!
I know that feel, bro.