[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1384092944129.jpg -(75 KB, 600x600, all makes sense.jpg)
75 No.36026  

Предлагаю определиться будем ли что-нибудь делать вообще или оставим всё как есть.
Тут мы будем переделывать некоторые моменты и/или добавлять что-то новое в Бесконечное Лето и делать его бесконечно.

>> No.36027  

Предлагаю установить мерархию — что меняем в первую очередь, что в том случае, если найдутся силы, что оставляем. А еще, если все же срастется, нужно обязатель организовать администрирование.

>> No.36028  

>>36026
Допиливать бесконечно. Не стоит этого бояться. Посмотри на Тайп-Мун, например. Fate Stay/Night переиздают каждый, постоянно с какими-то дополнениями и улучшениями. Так что ничего страшного в том, что мы немного допилим эту недоделанную игру, нет.

>> No.36029  

>>36027
Для начала бы понять, кто что вообще хотел бы добавить/изменить и можно ли это всё как-то совместить, иначе получится лебедь, рак да Сырно.

>> No.36031  

Конечно будем!
(Я правда, не играл, но читал отзывы) Вроде предлагали перепилить рут Унылки и Мику совсем (верните Унылку в Эроге!).
Многие люди ожидали от Эроге "романтическую сказку, а не психоделическую историю", поэтому стоит переделать сюжет на более счастливый. И убрать Матрицу накуй.
Если я чем-нибудь смогу помочь — буду только рад

>> No.36032  

>>36027>>36029
Для этого мне надо пройти все руты до конца :3.
Но кое-что в /b уже смогли вынести, аж целых два рута, произрастающих из рута Алисы №1 тот, который с Семёном-шизофреником. Также сошлись на мнении, что рут Унылки плох во всём №2. Ещё все согласны, что графомания ритачки)))00 не нужна и нужно переписывать №3.
Итого, опять же нужен художник.
>>36031
Думаю, что стоит разделить. Некоторые руты будут полностью романтичные, некоторые мистические и психоделические.

>> No.36033  

>>36032
Если делить, то нужно делать не все руты открытыми изначально.

>> No.36034  

>>36033
Не думаю, что открытость рутов большая проблема. Дело в восприятии. Каждый рут - подсознательное стремление Семёна найти выход, определить самого себя.
Господа, а что с хентаем? Обычная вн или таки эроге? Без хентая таки романтичнее, ящитаю.

>> No.36036  

>>36034
Отдельным патчем тогда. Почему бы нет?

>> No.36037  

>>36034

>Дело в восприятии.

Ну а как тогда сделать, чтобы был эффект мозаики? Все равно должен быть рут для того, чтобы все стало на места.

>Без хентая таки романтичнее, ящитаю.

Предлагаю хентай только с Ольгой Дмитриевной. С остальными эччи.

>> No.36038  

Главное, чтобы музыкант, Арсений и другие клепатели контента не заиграли вдруг в копирастов. Перепиливать игру с абсолютного нуля мы точно не осилим. Ну а по делу сперва предлагаю выстроить строгую сценарную сетку, с общей концепцией мира. Как мне кажется, руты должны дополнять друг друга так, чтобы невозможно было узнать что тут происходит и разобраться в характере персонажа не пройдя всю игру по каждому из путей.

>> No.36039  
Файл: 1384095279362.jpg -(342 KB, 1920x1080, 138377828153.jpg)
342

Предложение из треда на автобусе:

> Предлагаю начать с консервативных улучшений. Для начала люто урезать высокодуховные излияния ГГ. "Мне опять снился этот сон... Этот сон... И как всегда, наутро всё забудется..." Ну не обмудок ли? Резать. И все места, где он полчаса описывает, что мы видим на экране, в стиле школьных сочинений по картинке. Меньше слов, ёпт, и больше дела. Да вообще большую часть его реплик можно в шлак, один фиг смысловой нагрузки не несут, только бесят. Если просто из текста выкинуть весь балласт, он уже станет в 5 раз короче при том же содержательном наполнении - то есть, в 5 раз лучше. Потом вернуть имена маскотам. Потом выкинуть Отличные Шутки типа Монстро-Рены в самом начале. Монстро-Рена няша же, вот и не надо её пихать куда попало, чтоб ей не было стыдно. Ну тоньше же надо же, ёпт. В старых версиях была ещё Отличная Шутка про китайскую лапшу, когда портрет Мао и китайский гимн. Ёбаный стыд. Резать нахрен. Это легко же, можно коллективно этим заниматься. Если Смолев не выложит обещанный репозиторий, сами декомпилируем и зальём куда-нить на битбакет/гитхаб. В результате получим ВН, которую хотя бы можно читать, а не проматывать на фейспальмах. А там посмотрим.

Потому что надо начинать с малых шагов, от них сразу будет результат. А то хватит уже нам долгостроев.

>> No.36040  

>>36039

> Потом вернуть имена маскотам.

Если он про имена вида "Двач-тян", "Славя-тян" - то мне кажется, это не нужно. Реальные имена лучше.
А вообще имя "Семён" какое-то странное. Я бы другое написал.

>> No.36041  

>>36038
Как ты себе представляешь практическое применение копирастии? В суд на "анонимуса" подадут?

>> No.36042  

>>36038

>Главное, чтобы музыкант, Арсений и другие клепатели контента не заиграли вдруг в копирастов.

Эта проблема решается просто же. "Пожалуйста, достаньте файл data.rpa из оригинальной игры и положите его в папку game."

>> No.36045  

>>36040
Вместо имени правильнее было бы использовать... ничего, да вот только обойти логически вряд ли получится.

>> No.36046  

Очень не хватает рута, в котором Семён фэйлит в самом начале. Например, на втором выборе встреча со Славей впадает в панику и убегает вдаль по дороге где его сбивает автобус, и он попадает в ад.

>> No.36047  

Я бы скорее еще треша докрутил, помирать так с музыкой. Биже к концу недели могу вбросить наметки рута Электроника.

>> No.36048  

>>36046 Вот кстати, да. Нужна возможность глупо умереть, не доиграв до конца игровой недели.

>> No.36049  

>>36040

>А вообще имя "Семён" какое-то странное. Я бы другое написал.

Тоже так считаю. Антон там должен быть. Жил был на свете Антон Бордерецкий, бросилаДвач-тянгрустилнипадецки.
>>36039
Вот это хорошо.

>> No.36053  

>>36040

>А вообще имя "Семён" какое-то странное.

Мне вот каждый раз не по себе когда тут Семёна обсуждают из эроге.
прислал: Семен по паспорту

>> No.36054  

>>36049

> Антон

Ха-ха, если еще характер переписать, то получится другой человек в той же ситуации, что неплохо расширяет сюжетные рамки.

Можно даже в прологе небольшой тест проделать Поскролить ичан или потралеть на сосаче , чтобы потом из автобуса вышел либо адекват-Антон, либо риточкин Семен.

и почему так сложно взять и запостить правильно с первого раза, да и притормаживает...

>> No.36055  

http://rghost.ru/50090468 - я сделал патч для озвучки Лены в первые два дня. Местами актёрского мастерства очень не хватает, крик ИИИиииииииииииииии и пару других реплик и вовсе переозвучить надо бы, но вот вечерняя сцена первого дня с диалогом на лавочке мне в целом понравилась.

>> No.36056  

>>36027
Список из треда в бэ
0. Правка рута Унылки. (Романтикку, другие концовки. Прояснить, какие именно концовки)

  1. Правка неудачного текста (Здесь анон поясняет >>36039 )
  2. Правка рута Слави, её концовка по сути почти повторяет концовку Алисы. (Предлагается романтикку, конец Лены переделать на Славю)
  3. Другой бэд-энд Алисы (Уезжает раньше, идёт перескок на рут Коллайдер-самы со своими концовками и на рут Криппи-тян, общая канва составлена, нужны детали, текст, сценарий)
  4. Больше событий и выборов, для этого надо
  5. Добавить эти события во все руты (Придумать с нуля, больше квестов и атмосферы)
  6. Добавить рут Коллайдер-самы (Придуманы концовки, несколько моментов. Надо больше событий по дням)
  7. Добавить рут Мод-тян (Придумать с нуля)
  8. Добавить рут Электроника и Шурика как нейтральный или гуро а-ля Хигураши. (Придумана общая канва, нейтральная концовка и бэд-энд. В этом руте отыгрываем Семёна-психопата, который разговаривает с Семёном из рута ЮВАО. Вот и связь.)
  9. Добавить Криппи-тян в полной мере к какому-то из рутов. (После проваливания в яму Алисы, Семён бежит за верёвкой, если игрок выбрал опцию помочь. Криппи заменяет Двач-тян и усиленно косплеит её. Нужен сценарий.)
  10. Больше эроге, наконец.
>> No.36057  

>>36055
Не хватает нормального микрофона в первую очередь. Слушать это невозможно.

>> No.36058  

Я хочу вот что отметить.
Будем ли мы менять общую канву с мультивселенными?
Будет ли общий стержень, при котором каждый рут будет приоткрывать часть истории?
Есть ли здесь люди владеющие средствами на должном уровне?
Что делать с художниками?

>> No.36059  

>>36058
Выскажу свои мысли.

>Будем ли мы менять общую канву с мультивселенными?

Нет, иначе придётся заново придумывать твисты, и каждый начнёт тянуть в свою сторону "мой твист охуительней твоего".
А тут надо будет додумать твисты, подчиняющиеся основному.

>Будет ли общий стержень, при котором каждый рут будет приоткрывать часть истории?

Да.

>Есть ли здесь люди владеющие средствами на должном уровне?

Сочинителей тут явно больше.
Художники должны отписать своё мнение. Арсения и Смолева тоже надо спросить, каким они видят будущее. Кажется, эти уже всё, своё закончили.

>> No.36060  

И ещё, смена в пионерском лагере длится 24 дня. Предлагаю увеличить время для того, чтобы квесты и ебля влезли по требуемым затратам сил героя на всё про всё. От 23 до 12 дней. Сколько возьмём?

>> No.36061  
Файл: 1384184063821.png -(230 KB, 1200x1200, 1338410066803.png)
230

>>36056 Для нормального решения и трекинга всех этих задач нужно решить вопросы инфраструктурного характера. Мы никогда не сделаем эроге мечты, если будем каждый раз перечислять все известные проблемы в треде, перекидываясь zip-архивами.

Вики нужно по-любому. Хотя бы для трекинга задач, идей, фиксирования проблем. Мне не нравится слово менеджмент, но без него тут никак, поскольку переделать хочется очень уж многое, а делать всё и сразу без даже самоконтроля - глупо.

Кроме того, нужно единое место хранения файлов проекта. Либо SVN/Git - хранилище, либо опять же вики. В первом случае есть недостаток в виде лишнего порога вхождения для внесения правок. Во втором случае есть недостаток в виде того, что выложенные в вики сценарии нельзя прямо сразу взять и протестировать.

Мне нравится второй вариант. И да, в конце-концов можно написать простенький скриптик, синхронизирующий скрипты на диске со скриптами на вики.

>> No.36062  
Файл: 1384184257892.gif -(15 KB, 182x160, iichan_rpg.gif)
15

>>36059>>36058
Чую, надо делать как минимум два проекта. Основной - это допилка малой кровью, причёсывание текста и т. д. без изменения сюжета. Это надо сделать в любом случае. Далее можно затевать уже серьёзные запилы, у кого на что фантазии хватит. Явно не все они дойдут до конца, ну и фиг. И по-моему, большие сюжетные революции лучше делать в одиночку, но это уж кто как хочет.

>> No.36063  

>>36058
Да блин, написал дофига текста, и случайно нажал хоткей и все стерлось.

> Будем ли мы менять общую канву с мультивселенными?

Честно говоря, мне эта байда с мультивселенными уже надоела, потому что её уже пихают куда не лень. За примерами далеко не ходим - Розен Мейден, Мадока Магика, Штейнс Гейт, Биошок Инфините, еще наверное куча игр, кино и аниме есть.

> Будет ли общий стержень, при котором каждый рут будет приоткрывать часть истории?

Я считаю, что так надо сделать. Может быть стоит написать в руты кучу разных фактов, а потом сделать "Рут Ответов", как в Хигурашах и Уминеках.

> Есть ли здесь люди владеющие средствами на должном уровне?

Что-то написать смогу, как - хз. В крайнем случае могу подправить опечатки, грамматические и пунктуационные, но это и Ворд может.
Также могу пользоваться программами с инструкцией.
Иногда балуюсь рисуночками, но пока на базовом уровне и в основном в Саевском векторе.

> Что делать с художниками?

Искать. Возможно.

>> No.36064  

В /b/ пробежала информация, что часть CG и фонов в текущем скрипте не используется. Надо бы выяснить, какие именно, это могут быть неплохие кандидаты на включение в дополнительные ветки.

То же самое касается материалов из репозитория, если вдруг их всё-таки сольют.

>> No.36065  

>>36061
Давай второй вариант, только я не кодер, а графоман. Кстати, чем гуглкод неугоден в качестве аналога гит? Или он не очень?
А если вики делать, то заносить туда весь текст уже написанной игры, чтобы наглядно иметь перед глазами все руты.
И схему прохождения в виде алгоритма эрогеи делали? Было бы полезно.

>> No.36066  

>>36061
Завёл анонимную вику, пользуйтесь.

http://eroge-dopil.wikia.com/

Обещаю никогда никому доступ не закрывать и вообще даже логиниться туда не буду без крайних случаев.

>> No.36067  

>>36066
Может ононимную не надо, а то есть тут всякие...

>> No.36068  

>>36067
А, ну да, это же вика, здесь и откатить можно в случае чего. Только сливы будут 100%

>> No.36070  

Было бы здорово, если бы вы продолжили в духе демки, угорел по ней.

>> No.36071  

>>36065
Не, текст идёт в репозиторий, иначе каша будет. В вики - всякие дизайн-документы. Обсуждение - прямо здесь на борде. [смерть]Только чатик, пожалуйста, не делайте, а то прокляну.[/смерть]

>> No.36073  

>>36071 Текст в Svn/CVS/Git/Mercurial/Perforce/Tfs/whatever - лишнее препятствие в доступности правок всем желающим. Хотя, если большинство писателей согласны на гуглокод или гитхаб - ок.

>> No.36074  

У меня нет времени на прохождение рута Алисы, чтобы подумать вот этот пункт

> Другой бэд-энд Алисы (Уезжает раньше, идёт перескок на рут Коллайдер-самы со своими концовками и на рут Криппи-тян, общая канва составлена, нужны детали, текст, сценарий)
> Добавить рут Коллайдер-самы (Придуманы концовки, несколько моментов. Надо больше событий по дням)

Если набросаете мне краткий сюжет, то допилю идею и руты и бэд-энд и идею до конца с использованием мультивселенной в виде больнички, если хотите.
На самом деле всё просто. В конце, когда Семён садится в автобус и уезжает обратно, нужно лишь немного подправить общий фон и оттенок от ситуации. В частности, можно использовать в конце БОЛЬШЕ упоминаний о том, что это всё были воспоминания. Встроив простую строчку: "Хоть и шла в то время серая и обыденная зима, но в моей памяти это навсегда останется бесконечным летом." Концовки связанны, суть больнички раскрыта меньшей кровью.

>> No.36075  

>>36073
На самом деле, удобнее намного. Скачал репозиторий одной командой, правишь текст в любимом редакторе, тут же запускаешь игру и смотришь, потом дальше правишь, потом заливаешь изменения обратно одной командой. А с вики пришлось бы каждую страничку отдельно сохранять в файл с правильным именем, потом править, потом обратно изменённую версию копировать в вики. Потом кто-то страницу отредактирует, и тебе надо опять её себе сохранить поверх старой версии. А если ты успел одновременно отредактировать свою локальную версию, то вообще рехнуться можно это всё объединять. Не, репозиторий удобнее.

>> No.36077  

Очень рад, что наконец-то началось нечто более-менее организованное.
Кому не сложно - скиньте ссылку недавно всплывавший пак с музыкой из игры.
Если есть такой же со звуками - будет вообще идеально.
Если есть спрайты с лицевыми эмоциями персонажей (именно чтобы можно было просматривать в простейшем графическом редакторе) - божественно.

>> No.36079  

>>36077
Палю годноту же: https://github.com/Lattyware/unrpa

Ну и до кучи: https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy

>> No.36080  

>>36077
http://ost.ichan.ru/games.html Лови.

>> No.36081  

>>36077 >>36079
Сейчас буду делать остальные паки, не парьтесь.

>> No.36082  

>>36054
Гениально. Как по мне, так прекрасное решение (а главное - обоснуй) для переписывания всего сюжета. И Риточкина писанина остаётся нетронутой.

>> No.36083  
Файл: 1384187818503.jpg -(417 KB, 1920x1080, d3_potato_2.jpg)
417

>>36081
Алсо, этот сг есть в демке 2009, а в новой версии я чего-то его не видел.

>> No.36084  
Файл: 1384187938476.jpg -(29 KB, 1200x675, data_rpa_0000000314.jpg)
29

>>36075
Когда можно ожидать репозиторий? Нам нужен свой, ведь так? Просто смолевский - это всего лишь исходник, который мы будем ковырять.

>>36074

>до конца с использованием мультивселенной в виде больнички

Но мультивселенная - спойлер мозг Семёна, резанувшего себе вены
А вообще читни этот тред http://iichan.hk/b/res/2951958.html
Поиск сообщений по словам шизофреник, Коллайдер и Криппи. Не знаю, что тебе предоставить, потому что я и ещё один анон дали зачин этим идеям, сами же и попробуем их до конца сочинить. Я подумаю над сюжетом рута Коллайдер.

И ещё, аноны.
>>36060
Смена в лагере - это 24 дня. Что делать с внутриигровым временем? По логике вещей надо увеличивать.

>> No.36085  

>>36082

>И Риточкина писанина остается нетронутой.

Не хочу показаться хейтером, но это скорее минус, чем плюс.
Спор о художественной ценности сблева Риточки - бессмысленнен. А те аноны, что "втянулись" в его божественный сюжет, могут просто запилить версию с отредактированным текстом, избавленным от лишнего мусора.
В любом случае, последнее, о чем нужно думать - это сохранение каких бы то ни было, кхм, особенностей оригинала.

>> No.36087  

>>36080
Большое спасибо. Я не разобрался, как их оттуда скачать, но даже онлайн-прослушивание очень поможет.
Если будет такое же со звуками (и, повторюсь, просматриваемые спрайты), у меня будут развязаны руки.

>> No.36088  

>>36087
А, а раньше вродек они просто архивами лежали, не знал. Тогда и ост-пак делаю.

>> No.36089  

>>36088 Оно качабельно из http://ost.ichan.ru/music/ , веб 1.0 style.

>> No.36090  

>>36087

> просматриваемые спрайты

Я что, единственный догадался кликнуть в секретное меню (активируется из главного меню, клик на лого в правом нижнем углу)

>> No.36091  

А запилите кто-нибудь флоучарт, что там куда идет.
И есть у кого волксру отдельно, выложите, а? А то качать эту хауту не хочется, а придумать что-нибудь можется.

>> No.36092  

Может запилить какой-нибудь дропбокс?

>> No.36093  

>>36091
Ничего не придумается по прохождению, там только опции ответов запилены. Играй.
А я вот хочу увидеть алгроитм-схему всей игры.

>> No.36094  

>>36091 Вот кто тут точно нафиг не сдался, так это люди, которые в саму игру не играли и не собираются (!), но при этом точно знают, как её улучшить. Придумай лучше как уроки сделать.

>>36092 Либо скрипт на вики, либо репозиторий на гитхабе или аналогах. На кой чёрт нам хранилище без контроля версий?

>> No.36095  

Анон в б пишет.

>Переписать рут Мику на рут Криппи-тян, а чертов вокалоид удалить туда откуда он вылез.

Как решим, перепиливатели?
Из обсуждения следует, что Криппи-тян - рут-ветка после бэд-энда для Алисы. При этом на Мику ничто не влияет по плану.

>> No.36096  

>>36093

  1. Возьми txt-исходники сценария.
  2. Вырежи оттуда все строки кроме тех, что содержат "$", ":" и "jump"
  3. Получаешь крайне компактный и понятный скелет игры в чистейшем виде.
>> No.36097  

>>36094

> в саму игру не играли и не собираются (!)

Я собираюсь, но через неделю, после релиза. Я сдался?

> На кой чёрт нам хранилище без контроля версий?

Я просто подумал, может если файлами обмениваться часто будем. На хостинги наверное не всегда удобно заливать.
>>36095

> Переписать рут Мику на рут Криппи-тян, а чертов вокалоид удалить туда откуда он вылез.

Переписывать не надо, потому что Криппи-тян у нас олицетворяет тяжелый рок и металл, а на Мику у нас классические инструменты. Сами понимаете, что в пионерлагере предпочтительнее.

>> No.36098  

Репост из /b/

Закончил я наконец-то проходить Бесконечное лето и возник у меня один риторический вопрос: "На этот сценарий и правда понадобилось три года?" Это ведь насколько бедной фантазией и завышенным ЧСВ надо обладать, чтобы сначала выгнать половину эрогеев, а потом так долго тянуть кота за яйца?! Вообщем очень нехороший человек эта Риточка.
А теперь собственно к сути моего поста. Раз уж пошло обсуждение сюжета и его возможные переделки, внесу и свои пять копеек.

Прежде всего в глаза бросается отсутствие плохих концовок. На мой взгляд, такая есть только у Лены (то, что из милой дандаре сделали ненормальную янгире я сейчас обсуждать не хочу). У остальных это те же рожи только в профиль. Вот почему бы, например, не сделать как-то так:

Bad root Слави: гг так же просыпается у себя в квартире и мучительно пытается осознать произошедшее. Он становится раздражителен, мнителен и с горечью вспоминает Славю и Совенок все более уверяясь в реальности тех событий. Он начинает чувствовать душевные терзания, некую незавершенность. Он роется в интернете во всякой оккультной и околонаучной лабуде, пытаясь найти ответы, а главное способ вновь увидеть Славю. Примерно через год (опять зимой) гг бесцельно бродит по городу. Вдруг он замечает знакомую фигуру: девушка, стройная фигура, две длинных косы соломенного цвета. Он начинает ее преследовать, не обращая внимание ни на что окружающее. Он кричит ей вслед и девушка замечает преследователя: в мятом черном пальто, небритый и с совершенно безумным взглядом.

Испугавшись она переходит на быстрый шаг, потом на бег. Преследователь не отстает. Наконец в полной панике она е замечает, как выбегает на дорогу, где ее сбивает автобус (410 же). В результате Семен догоняет только страшно изуродованный труп. От всего пережитого гг окончательно слетает с катушек. Далее, например, мы видим экран телевизора с выпуском новостей. Диктор рассказывает, что в городе появился очередной маньяк, который нападает на молодых девушек, с длинными русыми волосами. Отличительной особенностью является то, что у всех жертв волосы заплетены в две косы. Наконец. еще через некоторое время полиция ловит семена, который совершенно потерял связь с реальностью и постоянно повторял: "все не так! Она жива! Она жива! Я не виноват!!!" Задержать его не удается, его расстреливают. Финальный кадр над трупом в мешке сидит вполоборота подозрительно знакомая медсестра и констатирует факт смерти, а также возможные психические нарушения.
Bad root Ульяны: гг просыпается у себя в квартире (как вариант никуда он не переносится, а остается в мире СССР 80-х, концепция от этого не меняется). Все пережитое сильно пошатнуло его психическое здоровье, он мучительно сознает,что потерял свой единственный шанс на лучшую жизнь. Ведь энергии Ульяны, ее жизнерадостности и детской непосредственности слихвой хватило бы им двоим. а он все запорол. Чувство вины и обиды давит на него все сильней, он начинает пить. Сперва понемногу, потом все больше и больше, наконец в одну из зим он напивается до совершенно бессознательного состояния в результате проваливается в забытье. Он оказывается в странно знакомом месте, оглядывается по сторонам и понимает, что это пионерлагерь Совенок. Но в каком состоянии?! Покосившиеся ворота, облупившаяся краска на стенах, горы мусора кругом, полуразвалившиеся домики. есто выглядит давно заброенным и покинутым. Бесцельно бродя между палаток гг выходит на площадь.

Там он видит чью-то фигуру на скамейке. Подойдя ближе он узнает повзрослевшую Ульяну, которая с грустью смотрит на Семена. Тот начинает оправдываться, что это не он виноват, что страна развалилась, что всем тяжело, и т.д. и т.п. Ульяна только молча качает головой отчего Семену становится нестерпимо страшно, он убегает, обо что-то спотыкается, падает и теряет сознание. Финальный кадр: Семен в смирительной рубашке сидит напротив подозрительно знакомой женщины в халате врача, которая записывает историю болезни и костатирует полное разрушение личности пациента.

>> No.36099  

>>36098
Bad root Алисы: тут мне сходу трудно придумать что-то масштабное. Можно оставить общую концепцию участия гг в рок-группе, только очнуться после лагеря он должен в своей гримерке после очередного концерта. Он уже давно перестал тупо сидеть у себя в квартире, собрал таки свою группу, стал широко известен в узких кругах городских неформалов и плотно подсел на наркоту. Собственно и лагерь он воспринимает как очередной, пусть и очень яркий, приход и постепенно начинает его забывать. Однако у него все чаще случаются провалы в памяти, его начинает глючить даже без наркотиков, при этом он переодически трахает разных фанаток, имен и лиц их даже не запоминая; он все сильнее чувствует неправильность происходящего. У него развивается раздвоение личности, со временем он понимает, что вторая его личина - это и есть Алиса, которая высказывает недовольство его нынешней жизнью. Из последних сил он идет в спецклинику в надежде слезть с иглы.

Его определяют к психиатру, которая кажется ему смутно знакомой, но за чередой концертов ломок и срывов он так и не понимает кто она такая. Лечение помогает мало. Наконец, на одном из концертов, закинувшись веществами, он из-за кулис смотрит на группы на разогреве и, после объявления очередной команды, а сцену поднимается Алиса. В олове у Семена все плывет, он выходит на сцену, пытается что-то сказать и вдруг набрасывается на Алису. Убивает ее, потом выпиливается сам.
Bad root Лены: почти со всем согласен, разве что Семен самовыпилился прямо там, в лагере, над трупом Лены.

>> No.36100  

>>36094

>люди, которые в саму игру не играли и не собираются

Я когда-то для лулов пилил псевдофабулу этой вашей на QSP, чарлисты прилежно изучил, родом из СССР, пионерлагери посещал мама не горюй. К прокручиванию графомании равнодушен, предпочел бы увидеть структуру новеллы в сжатом виде.

>но при этом точно знают, как её улучшить

Лол, я не знаю, как ее улучшить, я могу накатать историю, а история может пригодиться.

>Придумай лучше как уроки сделать.

Ты еще спроси, сколько мне лет.

>> No.36101  

>>36096
А он закомментирован? А то не затрахаться бы с расстановкой локаций/текстовых блоков в хронологическом порядке.

>> No.36102  

>>36100>>36094
Фейспалм.жпг
Вы в Эроге-2 решили следовать традициям предшественников штоле? Еще ничего не начали пилить, а уже разводите срач.

Мне кажется, стоит для начала всем желающим попробовать самим переписать те сцены, которые им лично больше всего хочется переписать, а потом сравнить, у кого тексты лучше получаются.

>> No.36103  

>>36098>>36099
Тут предполагается новая рисовка, а надо бы обойтись имеющимися ресурсами.

>> No.36104  

>>36098
Понравился бэд-энд Ульяны, но он незаконченный. Про падение - говно.

>Задержать его не удается, его расстреливают.

Что? Это получается, он всё ещё в том мире? Если он уже интернетами пользуется, его посадят, а не расстреляют.
>>36099
У Алисы нет бэд-энда. Не приходит на концерт - можно считать нейтральным. А в лагере после отъезда Алисы развилка на руты Коллайдер и Криппи.

Бэд-энд Лены и так нормальный. Только текст там слабоватый, одержимость плохо чувствуется, цг со свечкой ничего так, но не хватает флэшбек-цг через фильтр "сепия", трагичного музона на фоне. Сука, где вкусная подача события?

>> No.36105  

Ребят вы бы для начала пересчитались на раз-два, чтобы не опростоволоситься. Для того, чтобы что-то перепилить нужно хотя бы парочку прогеров иметь, а ощущения такие, что тут в основном графоманы недовольные риточкиным текстом. Да и пара-тройка хентай картинок бы пришлась кстати, это ведь эроге все-таки. А так конечно можно обсудить и новые руты (Коллайда, Криппи, гарем) и характеры персонажей (ну невозможно смотреть на яндере унылку).

>> No.36106  

Короче, вот паки. Пытался залить на медиафайр - он г-но, тупит/тормозит.
http://anonymousdelivers.us/89573 - амбиент звуки
http://anonymousdelivers.us/89574 - фоны от Арсения
http://anonymousdelivers.us/89576 - cg
http://anonymousdelivers.us/89577 - музыка
http://anonymousdelivers.us/89578 - звуки
http://anonymousdelivers.us/89579 - все спрайты

>>36105
Я без проблем смогу разобраться в ренпаевском коде, он вроде несложный (правда я с ним еще не работал, но мне кажется он простой). Еще могу чего-нибудь доставлять по мелочи.

>> No.36107  

>>36105
Рассчитаемся.
графоман, который собирается насценарить рут Коллайдер, может подсказать некоторые правки и решения подачи ивентов, подумать и написать возможные квесты, расставить приоритеты допиливания

>> No.36108  

Удалите вокалоид.
миморидонли

>> No.36109  

>>36104
Я и не претендовал там на законченность, просто набросал идею пока время свободное было.

>Что? Это получается, он всё ещё в том мире?

В СССР? Нет. Стреляют в него при задержании.
Задумка как раз в том, что после каждого бэд энда герой встречается с Коллайдой. А при следующем прохождении он может в медпункте найти запись об этом. Например, листок местной газеты, где рассказано о смерти двух пионеров в лагере, историю болезни из нарко-диспансера и т.д.
Под это же можно воткнуть побольше ответов о происходящем для любителей.

>> No.36111  

>>36109
Подобные вставочки интересны на первый взгляд, но на деле "оказуалеле!"

>Под это же можно воткнуть побольше ответов о происходящем для любителей.

Большая часть намёков и ответов прослеживается в main-руте и в ЮВАО-руте.

>> No.36112  

>>36109
И в догонку. Таки да, это потребует новых рисунков и немалых переделок ивентов.
Насчет хорошей концовки Лены: если возможность остаться в СССР есть только в одном-единственном руте, надо от нее безжалостно избавляться. Это же рвет к чертям концепцию о поехавшем Семене. Он настолько глубоко ушел в свои глюки? Или он реально перенесся в другой мир? Непонятно. Надо либо поменять пару концовок и оставить Семена в СССР, либо перепилить рут Лены. (Проще видимо второе, раз уж собрались менять ей характер)

>> No.36113  

>>36112

>Он настолько глубоко ушел в свои глюки? Или он реально перенесся в другой мир? Непонятно.

Предлагали тут сценарий прописать так, чтобы часть рутов - вопросные, часть - ответные, как в Хигурашах.

>> No.36114  

>>36111
Мне весь ЮВАО-рут не нравится. Так же как и Мику-рут. И, по-моему, я такой не один.

>но на деле "оказуалеле!"

Не понял что имелось в виду.
А про ответы - никто же не говорил, что ответы будут те же самые. :3

>> No.36115  

>>36114

>Не понял что имелось в виду.

То, что полная картинка складывается из прохождения разных рутов с различными сюжетами. Если проходить как описано тут, эти подброшенные подсказки слишком толсто говорят, что всё это не совсем реально.

>> No.36116  

>>36113
В том и дело, что один рут явно выбивается из общей картины и всем на это наплевать. Ни намеков на происходящее, ни прямого ответа - так не хорошо.

>> No.36117  

>>36116
Который выбивается? С Коллайдер? Её бэд-энд равно поездка на автобусе обратно или энд "по второму кругу". Её гуд-энд - романтичный эпилог, как у Слави или Алисы, ответа они не дают, потому что это не "тру"-энды, но являются благоприятным завершением для Главного Семёна.

>> No.36118  

>>36115
Э-э-э... То есть это все реально? Не его глюки, не?

>> No.36119  
Файл: 1384196756176.jpg -(44 KB, 450x300, 1355688505073.jpg)
44

Поясните, сколько сценаристов было у "лета"? В титрах вижу одного, но писанина уж больно неровная. Возможно, виновно здесь время разработки и оттого стиль так скачет. Слог автора никуда не годится: повествование жёваное, читается трудно, когда же у Семёна начинаются приступы аутизма и идут диалоги уровня разговора с мамкой вконтактике хочется буквально выколоть глаза.
Но хватит ругать пацанов - история мне нравится, бэкграунды вообще башню сносят, ост 10 из 10, спрайты и цг пиздецовые, ну и хуй бы с ними, а то ещё 5 лет делали бы. До Катавы не дотянули, конечно, но всё равно, "пацаны вообще ребята" так сказать.

>> No.36120  

>>36112
Но разве "поехавший Семён" это не концепция побочного рута Коллайды? Просто, как по мне, прелесть задумки в том, что невозможно однозначно ответить глючило Семёна или он правда попадал в прошлое/параллельный мир/матрицу/чистилище. Правильный ответ должен быть лишь в тру-эндинге, вместе с ответами на все вопросы, а также с "идеальной" концовкой.

>> No.36121  

>>36118
По ритоподелию - нереально. С намёками в виде заметки про двух умерших в лагере просто дадут понять это раньше, чем игрок пройдёт мейн и ювао руты.

>> No.36122  

Надо для начала фиксить то, что есть, а потом добавлять что-то новое.
>>36120
Концепция "излечения", с рутом Коллайдер-самы как медсестры больнички и той, кто в первый раз встретил Семёна перед отправкой из автобуса в жёлтый дом, получается из плавного перехода в бэд-энде Алисы сначала на Криппи-тян, а потом уже на Коллайдер-саму. Впрочем, в любой концовке он излечивается.

>> No.36123  

>>36120
Тру эндинг в игре очень скупой, но достаточно проясняющий. Он не вызывает вау-эффекта, но понимаешь, вот как оно всё было.
Даже непонятно, нуждается ли он в перепиливании. Это не идеальная концовка в том плане, что не вылизанная. Она с многоточием, по сути.

>невозможно однозначно ответить глючило Семёна или он правда попадал в прошлое/параллельный мир/матрицу/чистилище.

Видишь ли, игрок воспримет романтичные гуд-энды как реальные, там же вайфу! Но пока не пройдёт ответные руты. Выздоровление Семёна и гуд-энд с Коллайдер - тоже глюк. Но играющий пока не знает об этом.

>> No.36124  

>>36122
C самого детства ненавижу сюжетный ход, когда все приключения оказываются сном/глюками или выдумкой. Воспринимается как самый настоящий удар в спину и провоцирует проклинать авторов до седьмого колена.
мимо травмированный "Иваном Васильевичем" в детстве

>> No.36125  

Еще как вариант вопросной main-концовки: в шахте Шурик рассказывает Семену о том, что он в таком же положении - не знает как попал в лагерь, зачем попал и почему, всех остальных считал ненастоящими, затем собственно и прятался от них и напал на гг.

>> No.36126  

>>36124
Кстати, у меня была мысль в подземелье, что Шурик сам попал сюда, как в Иване Васильевиче посредством той машины.

Ждём репозитория и гит.

>> No.36127  

Ну, я типа хуйдожник, умею немного рисовать руками. До эрогейских фонов мне, конечно, не дотянуть, но что-то на уровне их спрайтов и цг запилить смогу если конечно интерес не пропадёт через месяц. Хочу ещё на официальный релиз поглядеть.

>> No.36128  

Меня жутко расстроило, что выбор "убежать за Элетроником" приводит к тому, что убегаем мы всё равно не далеко. Было бы намного интереснее убежать в какую-нибудь глухую часть лагеря и провести первый день совсем по-другому, вообще не познакомившись с частью народа в первый день. Или оказаться за воротами, убежать в сторону райцентра и попасть под автобус. Но уж точно не "я потерял его из виду" с возвратом на рельсы первого дня.

>> No.36129  

Я бы тоже помог, но кроме знания русского ничем не блистаю, так что если корректор понадобится - я тут, в уголке сижу.

>> No.36130  

Аноны, кто-нибудь может написать синопсис сюжета и основных веток? Читать это нет никаких сил.

>> No.36131  

>>36128
Нужно больше ивентов. А для этого надо увеличивать игровое время и сюжетное. Смена - это не шесть дней, а этак в четыре раза больше. Но прежде чем ивенты придумывать, приоритетней исправить тексты имеющегося.

>> No.36132  

>>36120
В принципе ты прав, меня просто очень уж напрягает такая обособленность одного рута. И кстати, правильного ответа о происходящем быть не должно, лучше уж дать два разных непротиворечивых объяснения происходящего: за все ответственно его подсознание в лице ЮВАО или за все ответственны внешние силы в лице Коллайды.
>>36121
Ну если они кажутся настолько толстыми, можно вставить пару триггеров, например, на прохождение main-рута. Просто, на мой взгляд, после чудесного попадания Семена в лагерь и так понятно, что происходящее не совсем реально. А эти заметки не указывают на суть происходящего, скорее они для антуражу и как ивент на Коллайду, который изначально должен быть заблокирован.

>> No.36133  

>>36131
Своими силами сделать 24 игровых дня? Ты сам то в это веришь? Максимум на что может хватить - это продление некоторых веток до 10 дней, да и зачем больше, даже так практически новыю эроге пилить придется.

>> No.36134  

>>36132

>Просто, на мой взгляд, после чудесного попадания Семена в лагерь и так понятно, что происходящее не совсем реально.

Но ведь кто-то думал, что энды Слави и Алисы реальны. Ответ: нет.

>В принципе ты прав, меня просто очень уж напрягает такая обособленность одного рута.

Обособленность - это чрезмерная оригинальность энда? Но ведь митол-концерт тоже оригинален по отношению к другим.
Привожу тут энды Коллайдер.
Бэд-энд как в фильме Проклятый остров, пациент не вылечился, вновь падает в пучины шизофрении. Некоторые действия в лагере он пытается воплотить в реальности, отыгрывая роль в палате, но неизменно возвращается в койку и прокалывается лекарством, принесённым медсестрой. Почему автобус? Устраиваться на постели полусидя напоминает нашему шизофренику то чувство, когда откидываешься на спинку сиденья в автобусах в полулежачем положении. Галлюцинируем дальше.
Гуд-энд. Тут надо придумать предшествующие события. В самом конце Семён переодевается в джинсы и фуфайку или что там у него под курткой было, и перед отъездом учеников просыпается чуть позднее нужного времени. На остановке автобус трогается с места и едет, а он бежит и пытается догнать его в лучах утренней зари, но не получается, Икарус не останавливается и уезжает далеко, пропадает из виду. Семён бежит дальше навстречу солнцу и городу. В груди тяжело, но в голове почему-то легко. Он приближается к городу, чувствуя усталость. Затем можно добавить что-то ещё, но в конечном счёте он просыпается в клинике. Он выздоровел благодаря лечащему врачу Виоле, которая вместе с его родителями сидит у койки. Сообщается, что через несколько дней его выпишут. Эпилог: он приносит ей подарок в благодарность через некоторое время после выписывания. Максимум ламповая сцена.

>> No.36135  

>>36124
Суть в том, что каждая концовка завершается тем, что он таки находит тян своей мечты или не находит и режет себе вены, принимает всю безысходность, становясь мрачным титаном одиночества, etc. Если вкратце, то в /b предлагалось сделать так, чтобы оба мира, мир, где он в психушке и мир, где лагерь, для Семёна были реальны, а за одно убедить в этом и игрока. Вот, например, там была немного нелогичная развязка бэд-энда Алисы — когда она уезжает раньше времени, хотя, по идее Семён упустить её ухода никак не мог, но вместо Алисы появляется Криппи-тян по имени Алиса, которая якобы новенькая.
На мой взгляд надо бы сделать более логичный и плавный переход.

>> No.36136  

>>36133
Нет, писал тут >>36060
12 дней же.
А такие вещи как жрачка, зарядка, надо безжалостно скипать. Может, сделать кнопки пропуска рутины, если там нет сюжетно важных моментов? А всё остальное время напичкать ивентами, которые проходятся не за десять минут, а за полчаса. Но это повлечёт за собой новые цг и кучу текста. Надо придумывать, а мы пока что переделываем то, что есть. Даже репозитория нет.

>> No.36137  

>>36135
Это кстати объяснит, почему она нарисована в автобусе несколько раз.

>> No.36138  

>>36136
Зачем тогда делать много дней и скипать лишние действия, где смысл? Ивентов можно напихать и в существующий текст. Там половина ивентов за уши притянута: книгу похвалить, за Электроником побежать и т.д. И, кстати, так и не понял зачем нужна развилка с кем пойти в шахту, она же ни на что не влияет?

>> No.36141  

>>36056
Женю забыли, какое эроге без рута с меганеко!

>> No.36142  

>>36138
Нет, просто нужно свести к минимуму раздражающее наличие одной только нямки да умывания. На всех рутах буквально пара ивентов и несколько пересекающихся, но и они короткие.

>Там половина ивентов за уши притянута: книгу похвалить, за Электроником побежать и т.д. И, кстати, так и не понял зачем нужна развилка с кем пойти в шахту, она же ни на что не влияет?

Влияет на сюжетные развилки к эндам. Меня торт после спасения Шурика добил. Человек пропал, а они торт испечь решили в честь спасения. В бете торт был призом за карточный турнир, что логично.

>> No.36143  

>>36142
Ну так добавить ивентов можно и существующие 7 дней, особенно если вырезать проходные типа "похвалил книжку". Еще, кстати, напрягает скудость действий после турнира - не пошел туда, где тебя ждут, получил пару строчек текста и день закончен. А развилка перед шахтой ни начто не влияет, на шести концовках проверял, хотя может это баг, конечно.

>> No.36144  

>>36143
Развилка выбора с кем пойти? Это же начисляет бал выбранному человеку. А пойти одному нужно при других условиях, типа съеденного яблока, как и повороты в шахте, чтобы ЮВАО-рут прочесть.

Насчёт дней в лагере. Можно пока отталкиваться от одной недели и попробовать заполнить её буквально по часам интересным контентом. Посмотрим, что получится.

Не могу расковырять Ренпаем файлы игры со скриптами и прочим. Нужен анпакер или ждать репозитория?

>> No.36145  

>>36144

>Это же начисляет бал выбранному человеку

Не начисляет, в том то и дело. Так что с балансом там еще можно будет повозиться.

>> No.36146  

>>36119

> Поясните, сколько сценаристов было у "лета"? В титрах вижу одного

Да там и кодеров вроде было больше одного...

>> No.36147  
Файл: 1384204033632.jpg -(12 KB, 138x100, mutsumi023.jpg)
12

>>36105
Окей.
Недопрогер, имею представление о питоне в рамках курса вечерочки замкадского быдловуза,недографоман, в школе участвовал в литературных конкурсах своего городка, в армии редактировал ротную стенгазету. Алсо, сегодня сдаю госы и после этого имею несколько месяцев свободного времени
Думаю попробовать запилить рут Жени. Суть такова. На протяжении ветки герой соперничает за Женю с Электроником (тут можно довольно много чего навертеть). В бэд-энде отчаявшийся Сыроежкин отправляет ГГ в увлекательное путешествие на красивой лодке. Гуд-энд можно взять слегка переделанный Ульянин, ежеди вы все равно хотите его переписывать.

>> No.36148  

Не надо строить еще один Титаник. Уверен, гениальных писателей здесь нет. И даже писателей среднего уровня здесь нет. Поэтому писать нужно кратко, просто и желательно без сложных сюжетных поворотов.
Нужно помнить, что пишется это для читателей, а не удовлетворения графоманских позывов. Главный герой должен быть "обычным хорошим парнем", а не ЧСВ-шным феласафам и мезантрапом.
Редактирование текста - задача более трудоёмкая, чем его написание. Написать сотни страниц херни может каждый, привести эту графоманию к читаемому виду - намного сложнее.

>> No.36149  

>>36147
Найс. Пили.

>> No.36150  

>>36127
Ловите его! Слоупоки, что встали, как вкопанные! Нам же нужен художник, или где?

>> No.36151  

Там в /9/ хороший пастописака появился в ырогетреде на замену Риточке. Вроде как.
Вообще, надо прояснить "юридические" вопросы с эрогеями - то есть, как они отнесутся к тому, что с их графическо-музыкальными материалами запилят другой текст/сюжет.

>> No.36152  

>>36148
Вставлю свои пять копеек.

>Главный герой должен быть "обычным хорошим парнем", а не ЧСВ-шным феласафам и мезантрапом.

Главный герой должен быть типичным анонимусом. Не тем выкидышем современной популярности мемчиков@квадратов втентакле, а анонимусом, который формировал русские чаны на заре их становления. Олдфагом, короче, вы меня поняли. И тут мне кажется, Риточка справился вполне сносно, за исключением того, что ГГ не всегда адекватно реагирует на внешние раздражители и слишком целомудренен (во всех рутах тупит при намеках на близость/чувства со стороны тянок, сам никак не идет на встречу, да ещё и отбрыкивается при попытках соблазнения). Бэкграунд Риточкиного анона отлично подходит к 80% посетителей чанов по моему скромному мнению (педальные форумы не в счет) — студент, бросивший вуз, фрилансер, затворник, ленив, за ручку держался, но не более, мечтал о многом, но ничего значимого так и не добился. Как тут не стать >феласафам и мезантрапом
Ну а размышления ГГ в прологе и эпилоге так и вообще заставили меня проронить слезу с мыслями "Ты — это я!"

>> No.36153  

>>36144

> Не могу расковырять Ренпаем файлы игры со скриптами и прочим. Нужен анпакер или ждать репозитория?

Анпакер (вроде даже с фиксом ATL): https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy
Что-то распакованное (ещё не качал и не разбирался) : http://anonymousdelivers.us/89266
>>36127 Нужен!

>> No.36154  

>>36152
Да никому не интересны похождения неудачника-задрота.
Ты думаешь, что в Японии ЦА эроге сильно различается с таковыми в России?

>> No.36155  

>>36106
Огромное спасибо, анон. Это бесценно.

>> No.36156  

Просьба ко всем, попробуйте подумать над ивентами.
Что-нибудь такое гаремно-стандартное, всякая чепуха, которой всегда так много в подобных играх.
Мне сходу в голову приходит лишь запилить эпизод со всеобщим походом на пляж (его же нет в оригинальной игре, я не ошибаюсь?).
Это не обязательно должно быть что-то сложное и длинное, простых сценок с незамысловатым диалогом на 10-15 реплик хватит за глаза.

>> No.36157  

>>36154
ЦА в Епонии как раз таки истории про 屁垂れ и наворачивает за обе щеки. ВНки с приличным протагом хрен найдешь вне нукиге.

>> No.36158  

В программу-минимум хорошо бы еще внести небольшую переделку текста после выбора варианта действия. Игрока смущает, когда он выбрал некий вариант действия, но в тексте описываются совершено противоположные вещи. "Может я промахнулся и нажал не туда?" думает он и тянется к сейвлоаду. Чисто с технической стороны, оно может и понятно: недостаточно баллов, и игра неумолимым локомотивом, смрадно чадящим на удивленно свесившихся с ветвей озорных воробьев и активно двигая массивными поршнями и шатунами-локтями, словно маша рукой пионеру, заворачивает на единственно возможные при текущем положении дел рельсы.
Чиркнуть лишнюю пару-тройку строчек для таких случаев не составит особого труда, а вот целостность повествования очень от этого выиграет, и даже очень.

сочувствующий

>> No.36159  

>>36154
Говори за себя. Про похождения альфачей-трюкачей можешь почитать в пабликах тентакля наверное. Я хочу видеть героя, с которым смогу себя ассоциировать. И вообще, ты совсем не понимаешь сути Ычан-эроге.

>> No.36160  

>>36158
Вот кстати да, этот момент меня тоже выбесил, в первый раз трижды загружался с сейва, пытаясь понять, что за хрень такая. В нормальных эроге выбор вообще скрывают если очков не хватает.

>> No.36161  
Файл: 1384221772950.jpg -(131 KB, 1024x576, image.jpg)
131

Почему бы всё-таки не припилить к ветке Алисы хэппи-энд. ИМХО Пусть хотя бы встретятся потом. А тот как то на душе тоскливо..

>> No.36163  

Да и идея "размазать" повествование на 20 с гаком дней не так уж и плоха.
Больше свободы игроку, возможность гулять по лагерю почти каждый день, заглядывая во все укромные местечки лагеря! Подумаешь, сюжетного развития в большинстве случаев не будет, но можно для каждого места сделать несколько десятков фраз и показывать их игроку в рандомном порядке. Мелочь, а приятно. С одним только Гендой можно всем ычаневом напетросянить два мешка петросмешек, не меньше!

Весьма востребованная возможность пропустить ненавистные завтраки-обеды-ужины же!

Больше небольших но оттого не менее неожиданных и приятных читателю сценок, пусть даже абсолютно не влияющих на концовку, но позволяющих продлить удовольствие от игры! Сегодня намечается какое-то мероприятие? А и черт с ним, пойду лучше посижу под сенью Генды, подремлю в прохладе. Черт, сегодня и правда шумновато. Пойду наведуюсь в "кибитку" Электроника, пока его нет, возьму на время дрель, чтобы просверлить дыры в девчачьем туалете и раздевалке.. Или просто в рандомное место загляну. "Что ты здесь ходишь-скучаешь, у нас же сегодня рандомное мероприятие! Бежим скорее!" - очередная типичная сценка с мимокрокопробегающей парочкой "зеленоволосая дылда и миниатюрная брюнетка с миловидными оттопыренными ушками". Хочешь - не иди, хочешь - иди. При этом игра уже дает тебе как минимум один вариант действий - очень важно не забросить игрока, предоставив ему полную свободу бессмысленно тыркать на рандомные места на карте. Это не относится к пасхалкам и труднодостигаемым "истинным" концовкам, но баланс между "тысячи строк текста с редким выбором действий" и "иди куда хочешь, не зная куда" должн быть

Вообсчем, делайти, а я подожду :3

>> No.36164  
Файл: 1384223530309.jpg -(173 KB, 1280x750, 23025119.jpg)
173

http://official-eroge.blogspot.ru/2013/11/some-news.html

>> No.36165  

>>36164

>"иронические" скобочки, матерки, бордослэнг

А Смолев-то, оказывается - хуй.

>> No.36166  

>>36165
Полистал бложик, он не просто гениталий, он еще очень обидчивый гениталий.

>> No.36167  

>>36157
Под "приличным протагонистом" понимается какой-нибудь невыносимо омерзительный 糞鬼畜主人公?

>> No.36168  

Ну, я вообще-то к тому, что теперь непонятка с релизом и что делать собравшимся тут запильщикам? Ждать релиза? Продолжить пилить, декомпилировав игру и на основе имеющегося арта (или таки выловить художника, который дополнит контент) сделать «OpenEroge»?

>> No.36169  

>>36159
Да про альфачей никто особо и не говорит. Просто нужно убрать весь этот напускной цинизм и философствование, для которых надо иметь нехилый скилл писательства. В том виде, в котором оно есть это лишь раздражает. ГГ должен быть типичным "хаотик гудом", то есть просто "жить по совести" и вести себя так, как повёл бы нормальный парень в подобной ситуации (и нет, я не имею ввиду пацанчиков с района или социоскот, просто в риточкиной версии ГГ порой ведёт себя как конченый ублюдок). Ну и меньшей ангажированности в сторону авторских любимиц надо добавить.
мимофилолух

>> No.36170  

>>36167
Нет, это хотя бы 出来た主人公, вместо типичного 甲斐性無し.

>> No.36171  

>>36163
Ты меня понял, анон, я прослезился.
А по сути, надо сначала 7-10 дней забить наполнением,Ю а только потом думать, что дальше.
Подспорьем будут как типично лагерные увеселения, так и сюжетокопания.

>> No.36172  

>>36168
Эти "запильщики" что-нибудь вменяемое выдадут минимум через полгода, приемлемое через полтора, годное через три или вообще никогда. Спешить особо некуда, можно просто забить на них.
c:doche считает, что я нехороший человек. Ну да и хрен с ней, зато прав.

>> No.36173  

>>36156
Ну допустим я придумаю пару десятков ивентов, хороших и не очень. Куда их выкладывать? Если так и продолжить обсуждать здесь, проще сразу организовать eroge-RPG тред, ибо смысл? Все знают все руты, знают что случилось с Семеном, еще и все развилки знают. Мне бы было лень после этого играть.

>> No.36174  

>>36173
Есть Вика, может быть сделают гитхаб, так что мест будет достаточно.
>>36164
Что, еще месяц? А не дропнуть ли мне квест на получение ачивки?

>> No.36175  

Надо определиться, какой же все-таки будет жанр концовки. Ужастик, мистика, мелодрама или что еще там. Я не хочу концовки с клиниками — это депрессняк какой-то.

>> No.36176  

>>36164
По ходу, репозитория на 4 гига не будет. Ну ок, не будем ждать.

>> No.36178  

>>36124
Есть два сорта этого добра: 1. ниибаца поворот ОФУИТЕЛЬНЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ ШТРИХ РЕЖИССЕР ГЕНИЙ УРОВНЯ ГОДАРА ДАЛИ КАННСКОГО ЛЬВА РАБОТАТЬ ЕЩЕ ИНТЕРЕСНЕЙ СТАЛО КОЛЛЕКТИВ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ МУЖСКАЯ ФРЕНДЗОНА ЛУЧШЕЕ ЧТО ЕСТЬ НА СВЕТЕ ПОСЛЕ СЪЕМОК ПЬЕМ ЧАЙ ИЗ ГОРЛА АНЕКДОТЫ РАССКАЗЫВАЕМ ОБОЖАЮ СВОЮ РАБОТУ, как раз то, что ты описал; 2. сильная сквозная идея, органично сливающаяся с повествованием (таких мало, отчего их ценность только выше).
>>36098
Адов збс, только нужно, чтоб перед погрузкой в пативен чувачок увидел всех героинь в мусоргской форме и заиграл митол, как в корабле-призраке (гиг-робот и капитан-скелет опциональны).

>> No.36179  

>>36175
Да, пусть все закончится в психушке, вот с таким артом:
http://iichan.hk/b/res/2930309.html

>> No.36181  

>>36179
Не-не. У нас тут явная мистика. А за психушкой это ты к сценаристам эроге обращайся у них неплохо вышло. А именно мистика и должна играть большую роль. Можно даже особо не в даваться в подробности поподания Семёна/Антона в этот лагерь.

>> No.36182  

>>36159
Нет, лучше уж веселый альфач, а-ля Ранс, чем великовозрастный дебил с претензиями на заумь.

>> No.36183  

Подробности должны стать известны в конце же. Иначе как он оттуда выберется?

>> No.36184  

>>36183
Ну да. Только без главных семёнов. Я имею в веду что можно обойтись без точного обьяснения что и как забросило ГГ в этот лагерь, а по ходу рутов предлагаются различные версии (это попытались сделать сценаристы, но как-то не очень).

>> No.36185  

>>36184
Про главного Семёна не финальное объяснение, но важное, в сочетании с ювао-рутом оно даёт нужное представление. Иначе зачем вообще тру-рут?

Я тут прописываю рут Криппи с момента падения и насценарил пять-шесть ответвлений с развилками и разбалловкой по персонажам. Плюс несколько ивентов. Явлю всё чуть позже.

>> No.36186  

>>36175
Ностальгическая драма же. Нужно, чтобы у читателя после прочтения осталось светлое чувство воспоминаний о детстве.

>> No.36187  

>>36186
И я так же считаю. А вон, выше, какую-то мистику мутят.

>> No.36188  

>>36179 Было в End Of Evangelion пятнадцать лет назад. Но вообще, идея с концовкой с шизоидными рисунками хорошая.

И да, я за то, чтобы Семиона оставить как есть, причесав только совсем уж кривые места в тексте, а новые ветки пилить для Антона.

>> No.36189  
Файл: 1384251170374.gif -(1 KB, 38x19, mah_boi.gif)
1

>>36186

>светлое чувство
>борды
>> No.36190  
Файл: 1384252788243.jpg -(13 KB, 640x512, Безымянный.jpg)
13

>>36185
Попробую немного обьяснить и заодно предложить такую концепцию. А что если представить "Совёнок" не как некий сон или другой мир. А как перекрёсток жизни ГГ.
Допустим: Прошел игрок за ГГ рут Алисы на гуд и вернулся в реальность, где та Алиса не просто существует но и знакома с ним и у них уже есть некие отношения. Или игрок как тру титан одиночества стал мастерить с Электроником и Шуриком кошкодевочек. Закончил рут и проснулся в реальности, где ГГ- создатель гандамов, ОБЧР или ещё какой технической нех. А в команде у него и шурик и электроник. И так далеее и в таком духе. Вот даже кривую схемку за 2 мин. в пайнте накатал. Кресты-беденды. Штриховка- та часть жизни, что нам не показана и на которую повлиял "Совёнок"

И забросила в этот перекрёсток Семёна/Антона некая сила. И эта сила до конца не известна. А известны лишь её представители (ЮВАО-тян, Пионермне он понравился, коллоритный персонаж). Но на кого они работают (тайное общество, божество, люди из будующего, Рика Нипа) неизвестно до самого конца (а лучше чтобы игрок сам ломал над этим голову). Таким образом до конца повестввование есть некая тайна и мистика.
Как-то так Сейбы, зацените и раскритикуйте. Но надеюсь идеи пригодяться. За ошибки сильно не бейте.
c:klon

>> No.36191  

>>36190

>Закончил рут и проснулся в реальности, где ГГ- создатель гандамов, ОБЧР или ещё какой технической нех. А в команде у него и шурик и электроник.

Take my money!

>> No.36192  

>>36190

>Прошел игрок за ГГ рут Алисы на гуд и вернулся в реальность, где та Алиса не просто существует но и знакома с ним и у них уже есть некие отношения. Или игрок как тру титан одиночества стал мастерить с Электроником и Шуриком кошкодевочек. Закончил рут и проснулся в реальности, где ГГ- создатель гандамов, ОБЧР или ещё какой технической нех

Не-не, тогда уж по известному канону — прошел основных героинь, проснулся, а он на самом деле пилот мехи, кругом апокалипсис и БЕТЫ набигают, а любимая героиня в банке плавает.

>> No.36193  

>>36192
У˜! Ты смеёшся на до мной, так?! Я хотел чтобы прохождения игроком того или иного рута изменяло жизнь и, возможно, реальность ГГ в зависимости от прохождения. А не "Это был сон".

>> No.36194  
Файл: 1384255335893.gif -(1 KB, 88x17, butchem.gif)
1
>проснулся, а он на самом деле пилот дредноута, кругом темный крестовый поход и крузисы набигают, а любимая героиня служит лживым исчадиям Варпа.
>> No.36195  

>>36193
Так не сон же, а наоборот. Можно опять же следовать канону, дальше ГГ вспоминает, что он оказался в пионерлагере в прошлом не просто так, а потому, что там есть некая НЁХ, которая критически важна для победы человечества против набигаторов...

>> No.36196  

>>36194
Ты опять выходишь на связь, скаут!!

>> No.36197  
> A Wikia contributor
> Итак, мы имеем два незыблемых положения, изменять которые никто не собирается: 1. Семен попал в другой мир, но б@гом его не стал, п*т@шком в лучшем случае; 2. после прохождения каждой арки игру надо проходить заново, будто предыдущих событий не было (это, конечно, омск омский, но структура игры уже запилена, перепрограммировать желающих не видно)

Мне неприятно комментировать людей, изъясняющихся подобными терминами, ну да ладно. По второму пункту есть серьёзное возражение. Движок допускает переменные, не обнуляющиеся при перепрохождении. Это значит, что при втором прохождении вполне можно повести себя совсем по-другому, просто проверив одно if-условие. Оставлять самому себе записки, планы, схемы и подробные описания - это очень интересная идея, которую можно и нужно развить. Например, так:

  • первая неделя: оставляем себе записку "ты здесь не просто так"
  • вторая неделя: найдя записку вспоминаем, как её оставили, начинаем вести дневник, записывая бытовые мелочи, оставляем дневник
  • третья неделя: прочтя дневник, понимаем, что интересует девочек и спойлерим игроку walkthrough.doc, составляем детальный план подземелья, случайно узнаём, что Шурик из будущего
  • четвёртая неделя: вступаем в радиокружок, учим С++ за 21 день, разрабатываем способ проникнуть в автобус, несмотря на силовое поле
>> No.36198  

>>36184
Во-во, полностью согласен, готов помочь в допиливании.

>> No.36199  

>>36193
Так и сейчас каждая концовка влияет на жизнь гг, просто риточка переборщил с солипсизмом. Я же так понял, что есть один true-рут, он недоделан и там солипсизм во все поля. А раз уж так, то за глюки Семена можно принять совершенно все, что угодно - любые концовки.

>> No.36200  

>>36197
Черт возьми, ну будьте вы немного реалистичнее же! Не получится без нормальных прогеров и художников продлить смену вчетверо! Максимум событий на 2-3 дня наскрести уже неплохо на имеющемся арте. Да и сколько же текста придется прочитать за 24 дня? Народ и так просит писанины поменьше сделать. При желании можно и в 7 дней вставить подсказочек с предыдущих прохождений, и соответствующих развилок к ним прикрутить. Хотя бы даже то, что я писал в bad-концовках.

>> No.36201  

>>36200 Прошу прощения за неточность. Под неделей я имел в виду как раз одну и ту же неделю, текущую лагерную смену. При первом прохождении подсказок нет. При втором можно найти оставленную записку и оставить дневник. При третьем получить гору полезной инфы и узнать ещё больше, добавив именно что новых выборов в игру. При четвёртом - вырваться из лагеря, силами радиокружка разработав план возврата в будущее.

>> No.36202  

>>36199
>>36199

>Я хотел чтобы прохождения игроком того или иного рута изменяло жизнь и, возможно, реальность ГГ
>Допустим: Прошел игрок за ГГ рут Алисы на гуд и вернулся в реальность, где та Алиса не просто существует но и знакома с ним и у них уже есть некие отношения.

Я понимаю, моя мысль не очень хорошо сформулированна но, ведь сейчас должно быть понятно. В случае с изначальной концепцией есть один тру рут и остальные как возможные его концовки (какую из них выберет Семён такая и будет).
А я предлагаю отсутствие подобной идеи. Мир в котором жил ГГ до и мир в котором он после будут меняться. В смысле: заснул в автобусе-"Совёнок"- просыпается в зависимости от рута (закулисами перед концертом в руте Алисы, к примеру. На природоведческой экскурсии в руте Славии, опять к примеру. Или за консолью в лаборатории по производству нового оружия для военных Тех самых ОБЧР).
нет рут ЮВАО-тян останется и он будет поподробнее вникать всю ситуацию и давать хоть какие-небудь обьяснения. И идея с подсознанием неплоха.) А в тру руте ничего подобного не будет (В игре Семён всегда просыпается в квартире, а в труруте, например, он проснётся в автобусе из-за того что его будит милая девушка ЮВАО-тян).
Но это всего лишь предложение. Я даже не знаю, чем смогу помочь в допиле проэкта.

>> No.36203  

>>36200

> без нормальных прогеров

Да что там делать-то? Кучу лишних if-ов подставить? Скопировать код из одного места и подставить в другое, со своими значениями? Это даже школьник сможет.

>> No.36204  

Короче, мне в голову пришла безумная идея. Нахер всю чертовщину, Семен/Антон отправляется домой на автобусе вместе со всеми. Приезжают они обратно, в зимний город, все то ли специально переодеваются, то ли неожиданно оказывается что они все в зимней одежде, что-нибудь такое. Далее, обмениваются телефонами, договариваются встретиться, ну а потом какая-нибудь сценка с ГГ и его девушкой, гуд/бэд энд.
Ванильно, да?

>> No.36205  

>>36200

> Не получится без нормальных прогеров и художников продлить смену вчетверо

Ты в нормальные моеге играл когда-нибудь? Там не нужен никакой арт, и программировать там нечего, там нужна лишь фантазия и навыки писателя, чтобы набить текст.
Арта и спрайтов уже сделано на три ВНки, ничего там дорисовывать сейчас не нужно.

>> No.36206  

>>36203

>Да что там делать-то?

Ну вот конкретно ты быдешь этим заниматься?
Вообщем надо делать свою уютненькую конфочку с чатиком и кошкодевочками. А то на словах тут кругом одни Львы Толстые, а на деле на вот это вот эроге уже убили 5 лет, а результата нет.

>> No.36207  

>>36206
Скриптинг осуществляется обычно поверх готового текста и никакой проблемы в нем вообще нет, тут дохрена людей, способных это сделать.

На эроге убили 5 лет без результата из-за того, что там ни одного талантливого писателя сценариев так и не объявилось.

>> No.36208  

>>36207

> писателя сценариев так и не объявилось.

Удивительно сколько их сразу появилось после слива предрелиза...

>> No.36209  

>>36205
А с таким подходом и допиливать ничего не надо. Запусти в /d/ eroge-RPG тред и радуйся.

>> No.36210  

>>36200

>Народ и так просит писанины поменьше сделать.

Писанины надо меньше, да.
А вот текста вполне можно и добавить. Хорошего текста. С действием.

>> No.36211  

>>36209
Еще раз спрашиваю, ты в нормальные моеге играл когда-нибудь или ты сейчас влажные фантазии изливаешь?
Вон в том же フレラバ по 4 спрайта на героиню, а ЦГ только хентайные, но при этом там по 20 часов текста на каждый рут и читать их интересно.

>> No.36212  

>>36211
Да уж куда мне до такого. Если мне захочется почитать - возьму книжку, можно даже с картинками. Но мне не интересно будет в нее играть.

>> No.36213  

Мне все равно. Продолжаю пилить третий день. Не выдержал несовершенства сценария (в особенности - полной отсутствии мотивации у гг) и начал переставлять местами сценки и добавлять новые.
В этот момент у меня взыграло ЧСВ, и я придумал СВОЙ СЮЖЕТ. Естественно, в моих глазах НУ ПРОСТО ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ, ОТЛИЧНО ПОДХОДЯЩИЙ, 10 ИЗ 10. Я продолжу методично перепиливать существующий текст, однако теперь я буду также пытаться изменить события согласно СВОЕМУ ВИДЕНЬЮ.
Если у меня получится - хорошо. Если нет - я просто вернусь к оригинальному сюжету.
Аноны в треде очень помогли выложенными спрайтами и звуками.

Что еще мы можем делать "сообща", кроме обменивания охуительными историями про сюжет - для меня загадка. По хорошему, нужно в лучших традициях Катавы разделить руты и каждому писать свой, с последующей финальной корректировкой под общий стиль.
Однако здесь все (включая теперь и меня, ебаный стыд) не хуи простые, а ТВОРЦЫ. Так что не думаю, что кто-то захочет писать по сюжету, придуманному не им самим. И вот - мы в тупике, друзья.

>> No.36214  

>>36213
Дай что ли скайпик свой, пообщаемся.

>> No.36215  

>>36213

> что кто-то захочет писать по сюжету, придуманному не им самим.

Именно так, сэр.

>> No.36216  

>>36214
Не то, чтобы я был очень против, но почему бы не попытаться обойтись текстом? Я - тот еще говноед, и ну очень сомневаюсь, что мое мокрое виденье сюжета кому-то понравится.
Если вкратце: я хочу более-менее классическую линейно развивающуюся историю, с обязательной РАЗВЯЗКОЙ в конце, явным антагонистом и дешевым превозмоганием.
Я подумаю насчет скайпа, но как по мне - это трата времени, да и какое-то уподобление команде эрогеев, к которым я питаю искреннюю антипатию.

>> No.36217  

Давайте кто может, тупо напишет основные руты, а потом каждый сделает по своему эроге, на вкус и цвет.

>> No.36218  
>вступаем в радиокружок, учим С++ за 21 день

А можно вообще как в True Love сделать выбор расписания занятий на день:

  • поучить С++
  • поиграть на трубе
  • сплавать за буйки
  • помочь на кухне с чисткой картошки
  • гулять на свежем воздухе
  • и тыды и тыпы

с соответствующим ростом параметров, влияющих на развитие сюжета. Тогда можно хоть 90 дней выставить!

>> No.36219  

>>36214
>>36215
Давайте так: если к вечеру пятницы у меня будет рабочая версия сделанного мной третьего дня, то ЧСВ пробивает мой потолок и я и дальше пытаюсь вытащить все руты на своем горбу.

Если же я не успею к вечеру пятницы сделать рабочую версию третьего дня, то на коленях приползаю сюда плакаться. Пощу фейкомыло и всем желающим высылаю мое охуенно-ценное ВИДЕНЬЕ СЦЕНАРИЯ. В случае, если найдется извращенец, согласный хоть с частью написанного мной и готовый взвалить на себя один из рутов/сторонние ивенты/всю игру, мы уже начинаем говорить "всерьез", пытаться прийти к консенсусу...что там еще делают взрослые умные дяди?

Мне очень стыдно отвергать великодушно предложенную вами помощь, друзья. Однако я твердо убежден в том, что без сильной необходимости коллективная работа не нужна.
Да и навряд ли вам понравится мой сюжет, поверьте на слово.

>> No.36220  

>>36219
Пишите здесь, лев николаич. Мы посмотрим, покритикуем.

>> No.36221  

>>36220
Имеешь в виду сюжет? Я долго думал на эту тему. Честно? Решил, что не буду.
Смотри сам:
Если мой сюжет слишком плох, то я, очевидно, не буду его дописывать. Зачем тогда мне его сюда постить? Это будет всего лишь очередная морозная история в этом треде. Да и стыдно мне будет, очень сильно.
Но главная проблема появляется в случае, если мой сюжет неплох. Или, по крайней мере, я (в стиле одной всем нам известной личности) закрою глаза и уши и продолжу водить какашкой по стене. Тогда кому вообще будет нужен мой "конечный продукт"? Ведь сюжет будет уже всем известен. Так неинтересно.
Я прав?

>> No.36222  

Ах, да. Чтобы вы не думали, будто я совсем уже там поехал со своей "великой идеей". Каждый законченный мной сценарий дня я продолжу выкладывать сюда. Иначе какой вообще во всем этом смысл?

>> No.36223  

>>36219
Не ты один такой. Мне вот тоже сегодня весь день альтернативные варианты рутов и сюжета в голову лезут. Вот только некогда графоманить, да и хреново у меня романтика/повседневность получается. Я пытался когда-то, поверьте.

>> No.36224  

>>36221
Нет, ты не прав. Пиши здесь, ведь ты уже написал "Я придумал, я придумал! У меня грандиозная идея!". У нас коллективное творчество, а не сборище кулаков-единоличников.

>> No.36225  

В общем, тут, >>36185-кун.

Проблема в том, что я не могу накодить, чайник в этом, вскрыть исходники не удалось.
Но вместо этого написал кусочек рута по Криппи-тян и другим персонажам, с которыми этот кусочек пересекается. После падения Алисы в яму у нас 2 развилки, одна из которых - новый контент. Это пять разных путей прохождения ивента с падением Алисы и помощью ей. К двум путям написал реплики до точки с запятой.
И, наконец, придумал 15 ивентов, три из которых - переделанные из слитой эроге, а остальные придуманы из ничего. Правда, есть один cтыренный сюжетик. Все эти ивенты чисто лагерные, никакой крипоты, только лагерь, только любовь, только небо, только ветер, нувыпоняли.

Поделиться ли со всеми или подождать, когда найдётся кто-то, сумеющий запилить куски рута в текстовом виде в игру? Там новых цг не надо, в отличие от ивентов.

>> No.36226  
Файл: 1384267400397.jpg -(151 KB, 723x1024, anime-Touhou-Project-Izayoi-Sakuya-55105(...).jpeg)
151

>>36213
Я может и не против писать по не своему сюжету но!!!
Никогда не писал не то что Н, я даже банальную эччатину и романтоту не писал. Так что результат...
Совершенно не уверен в своих пейсательских способностях (а только эти я бы и мог помочь треду) потому боюсь, что окажусь хуже Риточки.
Да и не знаю я как правильно писать текст под ВН

>> No.36227  

>>36225
Да, что-то они налажали, http://iichan.hk/vn/src/1328983208751.png не помогает.

>> No.36228  
Файл: 1384268269153.png -(136 KB, 486x359, 14538468ada8b5e75367a67c11b2c4bd.png)
136

>>36224
Частично он все-таки прав: нет особого смысла выкладывать здесь полностью расписанный сюжет со всеми ивентами и лихими поворотами сюжета. Я для того и предлагал организовать некое подобие конфочки, чтобы отделить местных графоманов от тех кому просто не понравилось.

>> No.36229  

>>36227 В смысле, "не помогает"? А что пишет?

>> No.36230  

>>36228

Тред начинался с "никаких конфочек".
Потом дойдёт дело до закрытого репозитория, первого массового забива на разработку, уговоров и там недалеко до вашего собственного Сорка.

Пять лет прошли так быстро.

>> No.36231  

>>36229
Ашипка.

>> No.36232  

Как накодить развилку, чтобы после нажатия строки в окошке выбора пошла первая событийная ветка, а по нажатию другой - вторая?
Хочу тыканьем пальца в небо сделать выбор "спуститься в яму к Алисе" с похождениями в тоннеле и "пойти за верёвкой в лагерь" с новым текстом.
window hide
menu: "Спуститься к Алисе": jump ???

Или мне оставить это дело на умеющих в код?

И да, составьте опись текстов, идущих под редакцию, и кто будет утверждать окончательный текст?

>> No.36233  

>>36230

>Потом дойдёт дело до закрытого репозитория,

Кстати, вот это — тот поворотный момент, после которого то эроге было обречено стать тем, что мы видим сейчас. Как только проект закрылся и стал вариться в собственном соку — всё, его можно списывать.

>> No.36234  

>>36230
Ну что же вас из крайности в крайность то бросает каждый раз?! Вот как мне править ивенты, если сюда даже не выложить список всех ивентов без боязни наспойлерить тем, кто ждет релиза от риточки? А доводить все до ума самому лень, да и смысл - для себя я и просто пофантазировать могу, без всяких текстов. Да хоть тот же гуглдокс запилите для правки текста - заодно и исправления можно вносить сразу же.

>> No.36235  

>>36232 Если есть хотя бы двое желающих это прочитать, я могу устроить разбор сценарных файлов эроге по косточкам с объяснением что делает каждая из конструкций и как с их помощью решать типовые задачи.

А вообще, скачай с renpy.org свежий SDK и не поленись целиком прочитать scenario.rpy от мини-игры The Question.

>> No.36236  

>>36234 Тогда уж лучше вики, если не хотите гуглокод или гитхаб, в вики хоть контроль версий есть и возможность банить юзеров.

>> No.36237  

У нас было 2 основных концовки, 75 отличнейших музыкальных треков, 5 девочек-маскотов, щепотка смысла и целое множество графоманов всех стилей и направлений, а также спрайты, фоны, один нормальный художник и амилнитрит. Не то что бы это был необходимый запас для продолжения работы над эроге. Но если начал переписывать сценарий, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это хейтеры. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем хейтер зомби. Я знал, что рано или поздно нам придется выслушивать и их дурь.

>> No.36238  

>>36237
10 из 10

>>36235
Скачан. Когда засунул txt-файл сценария в Эдитру, многое прояснилось.
Сейчас попробую сделать одну развилку.

И да, что с ивентами делать, когда палить их?

>> No.36239  

>>36237
10 из 10

>>36235
Скачан. Когда засунул txt-файл сценария в Эдитру, многое прояснилось.
Сейчас попробую сделать одну развилку.

И да, что с ивентами делать, когда палить их?

>> No.36240  

>>36237
А кто в нашем данном случае хейтеры?
Прислал: девочка-маскот

>> No.36241  

>>36152

> Риточкиного анона отлично подходит к 80% посетителей чанов
> затворник
> Попал в автобус направляясь на сходочку с бывшими одногруппниками

Тут ты прав, Риточкин ГГ типичный современный затворник с руборд.
Гг надо делать таким, каким он был в демке. Забитым домоседом с потерянной жизнью, который получил второй шанс попав в сказку, при этом он должен быть максимально лаконичным и прозрачным, чтобы с ним можно себя ассоциировать и в тоже время, чтобы у него все таки была личность и история, но при этом её лучше не раскрывать до конца, только пара общих фраз и намеки, пусть каждый додумывает себе историю до конца сам.
А история в Совенке должна быть сказкой для всех попавших в неё Семенов, какой изначально и задумывалась, если брать за основу Ритин высер, то обстругав его вряд ли получиться что-то толковое.
Хорошей идеей было бы, чтобы графоманы собравшиеся здесь написали по отрывоку из любого рута одного персонажа, после можно было бы выбрать какие большинству по нраву и доделывать, основываясь на тех материалах которые есть и будут после слива репозиториев, но сначала нужно действительно вывести все это дело в какие-нибудь гугло доки или вики и определиться с тем, каким собравшиеся тут видят допил эроге, характеры персонажей и так далее, а том мы получим кучу недоделанных видений личной эроге каждой сейбер.

>> No.36242  

>>36234
Это же элементарно, Сырнатсон. Люди, которые не хотят спойлеров, просто-напросто не должны заходить в такие треды.

>> No.36243  

>>36241

>но сначала нужно действительно вывести все это дело в какие-нибудь гугло доки или вики и определиться с тем, каким собравшиеся тут видят допил эроге, характеры персонажей и так далее, а том мы получим кучу недоделанных видений личной эроге каждой сейбер.

Именно так. Однако по приоритету сейчас правка текста Риточки. Может, определимся, какие именно куски, кто за них возьмётся и кто проверит? Тогда другие параллельно будут пилить уже новый контент.

>> No.36244  

>>36243
Окей, дайте мне какой-нибудь рут/текст. Придется немного поспойлерить себе, но я хочу поучаствовать в графоманском конкурсе.

>> No.36245  

>>36238

> Когда засунул txt-файл сценария в Эдитру, многое прояснилось.

Странно, я какого-то дополнительного понимания не ощутил, вроде и так и так всё понятно. Что ты узнал?

>> No.36246  

>>36244
Рут Мику, который как бы есть. но его при этом нет. Для Мику есть уже и годнй арт, и музыка, да и ивенты накидать не проблема. У меня непосредственно с графоманством не очень, могу разве что придумать вот такой вот поворот

>> No.36247  

>>36245
Просто упорядочилось перед глазами, как при работе с html в визуально-текстовом редакторе, где каждая команда на отдельной строке. В ткст файле же строки распидорасило в один ряд.

>>36244
http://www.mediafire.com/download/psz919ninmu9cux/game_res.zip
Сначала скачай распакованные исходники. Игру стоило бы пройти вдоль и поперёк хотя бы на проматывании, чтобы знать, где какие моменты происходят. В этом архиве найди все файлы пролога, дней и эпилога и читай внутри руты по поиску слов из игры, чтобы быстрее. Особая херня - тильды. При редактуре надо убрать. Возьми хотя бы рут Унылки и посмотри, какие правки можно сделать по всем её дням и эпилогам. Заспойлеришь себе только её твист и всё. Правки сохраняй отдельно, исходник оставляй нетронутым. Ну и потом закинь то, что получилось потом.

>> No.36248  

>>36247

>В ткст файле же строки распидорасило в один ряд.

Ты их блокнотом что ли открывал? Давно не видел редакторов, у которых были бы проблемы с UNIX/DOS переносами строк.

>> No.36249  

>>36248
Открыл первым, что файл распознало. Поскроллил и закинул в эдитру.

Пытаюсь простое течение рута Двач-тян-Криппи-тян сделать.
dv "Эй!"

"Громко закричала она и направила луч фонаря прямо мне в глаза."

"Я отшатнулся"

me "Ладно, не паникуй!.."
"Алиса что-то отчаянно орала снизу, но слов было не разобрать."
window hide

menu:
"Спуститься к Алисе":

        jump dv_down
"Пойти за верёвкой":
jump dv_rope
window hide

Уже прописал пару развилок дальше и диалог с Электроником. Там, кстати, будет пересечение с рутом Мод-тян.

>> No.36250  

>>36247 Ау, вы так и собираетесь архивами перебрасываться? Надо бы гитхаб или что ещё поднимать. Можно только со сценарием, для начала.

>> No.36251  

>>36250
Ну так подними, гитхаб сам себя не поднимет.

>> No.36252  

>>36250
Где ссылка на гитхаб по новым работам над эроге?
А на вики заносим предложения и отсеиваем нужное от ненужного.
http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Eroge_Dopil_Wiki

>> No.36253  

>>36252

>YOBA ETO TY?

Почистите эту мерзость и забаньте тех, кто так пишет. Не желаю иметь ничего общего с этими людьми.

>> No.36254  

>>36074-кун, ты еще тут? Могу набросать концепт идеи мультивселенной (опционально больнички, не суть важно) для нескольких рутов и соответствующую переделку ивентов.

>> No.36255  

>>36253
Вот поэтому и не хочу писать что-либо в вики. По крайней мере пока не успокоятся особенно буйные.

>> No.36256  

>>36254
Другой кун, отвечу на твои слова.

>Могу набросать концепт идеи мультивселенной (опционально больнички, не суть важно) для нескольких рутов и соответствующую переделку ивентов.

Придумывай ивенты, концепция уже закончена. Есть главный Семён, а все отыгрыши в лагере - работа его сознания над самим собой. А вот жив он или нет, неизвестно.

>> No.36257  

>>36256
Вот не нравится мне этот оголтелый солипсизм во всех поля. Как минимум можно сделать дополнительный true-рут с другим объяснением (работа внешних сил) и пускай уже игрок решает, что ему больше нравится. Тут, кстати, покритиковали идею подкинуть на карту подсказки с описанием пройденных концовок, а мне она нравится. Наиболее органично можно вписать смерть Лены в старый лагерь. Ну, типа, пройдя ее концовку, в новой игре гг говорят, что там на самом деле пионерка покончила с собой из-за неразделенной любви. И, если опять пойти туда с Леной, можно найти обрывок газеты об этом происшествии. Лена его прочитает и скажет: "надеюсь с нами такого не случится". Ну вот как-то так.

>> No.36258  

>>36257
Это я критиковал их. Но ведь эти подсказки тоже можно истолкоать как солипсизм героя, ведь он сам себе сообщает, какие решения были неудачными.

>Вот не нравится мне

Ключевой момент для дрязг, к сожалению. Кому-то может нравиться, кому-то нет. Давай отталкиваться от того, что есть. Это все разговоры Пионера с Семёном.

>Как минимум можно сделать дополнительный true-рут с другим объяснением (работа внешних сил) и пускай уже игрок решает, что ему больше нравится.

А это уже получше мысль, можно сделать так, лишь бы середина была гармоничной и имела пересечения с выходами на другие руты, в том числе и на солипсистские. И объяснению тоже придётся как-то считаться с солипсизмом.

>> No.36259  
Файл: 1384289112646.jpg -(282 KB, 548x780, image.jpeg)
282

Я еще раз пообщался с Риточкой и окончательно разочаровался. Нет, я не буду лить на него грязь, но похоже, он не понимает чего от него ждали.
Короче, возвращаясь к истокам, там помнится каждая девушка в итоге предлагала свой вариант реальности - где-то обычная жизнь, а где-то эксперименты Коллы-сенсей и душевные травмы с комплементацией отдельно взятого лагеря. Не платформа с разными вариантами и парой сцен в конце, а как бы совсем разные сеттинги, евпочя. Что думаете?

>> No.36260  

>>36259

>а как бы совсем разные сеттинги, евпочя. Что думаете?

Это как с Семёном, мастерящим гандамов, если закончил нейтральным образом рут Шурика и Электроника?

>> No.36261  

>>36258
А в том и прелесть таких записок. Их можно истолковать совершенно по разному: если уж он лежит в больничке, то это например случайные воспоминания из мира больнички. Предыдущие курсы психотерапии ему вдруг вспомнились посреди его нынешнего бреда.
>>36259
Я почти это же и предлагаю. Только не отдельный сеттинг на каждого персонажа, а выбранный персонаж в зависимости от прохождения будет предлагать Семену свою трактовку происходящего с ним. Ну, для простоты, СССР-ка в демке задумавалась как внучка высокопоставленных военных, ну так если игрок выбирает ее рут, то получает объяснение в духе "это все правительственный эксперимент на благо партии". При этом сама по себе история его дальнейшей жизни с СССР-кой от этого не зависит. И два основных рут с протагонистами в лице Главного Семена (все объясняется внутренними действиями гг) и Коллайды (все объясняется внешними действиями НЕХ).

>> No.36262  

>>36261
По руту Коллайды у него психическая болезнь. Побег из лагеря не в автобусе - это выздоровление. Там такой сеттинг тогда.

>внучка высокопоставленных военных, ну так если игрок выбирает ее рут, то получает объяснение в духе "это все правительственный эксперимент на благо партии"

А тут для неё бэд-энд хороший. С душой. >>36098
Только выкинуть про падение и больничку, иначе не то будет.

>> No.36263  

>>36262
bad-руты я и писал. Если сама идея добавить драмы в концовки понравилась большинству, можно их уже более тщательно дорабатывать напильником, потому как весь тот опус писался максимум за два часа в перерывах между работой. А насчет рута с больничкой меня еще смущает Коллайда. Она же все-таки маскот чего? И вот так и тянет ее сделать ответственной за какую-нибудь НЕХ в духе калитки Штайна. А больничку можно на Мику перекинуть - на нее все равно внятного рута нет, даже идей по его написанию никто не предложил.

>> No.36264  

Матрос Сырна, мы снова отклонились от курса! Меньше больничек и прочих самовыпилов с параллельными мирами (в идеале общее количество элементов данной категории должно стремиться к нулю), больше атмосферы совка и романтики.

>> No.36266  

>>36263

>И вот так и тянет ее сделать ответственной за какую-нибудь НЕХ в духе калитки Штайна.

Понимаю, что тянет, но оставим обычный вариант с романтичным концом. Я же уже вызвался рут Коллайды с Криппи прописать. И с Шуриком и Электроником, который гуро.
>>36264
А ты прав, няша.

>больше атмосферы совка и романтики.

Как я и говорил, уже придумано 15 расширенных ивентов со всей романтикой и новым хентаем, плюс дух совка. Только я их приберегаю для более серьёзной работы над игрой. Сейчас мы текст переделываем.

>> No.36269  

>>36264
Главное текст, для начала, максимально облегчить, выкинуть, что не нужно совсем, вычитать и прийти к согласию на этот счет, а потом уже можно будет что-то добавлять. Давайте лучше залейте текст в онлайн редактор или подскажите удобную платформу, я сам залью, с возможностью коллективной правки, выложите ссылку на вики и пройдемся хотя бы по первому дню.

>> No.36270  

>>36241

> Хорошей идеей было бы, чтобы графоманы собравшиеся здесь написали по отрывоку из любого рута одного персонажа, после можно было бы выбрать какие большинству по нраву и доделывать

Поддерживаю эту сырну, только лучше задать тематику обрывка, а именно "повседневность", без пафосных сюжетных ходов. Ибо пафос/саспенс любой риточка написать может, а с повседневностью требуется талант.

>> No.36272  

>>36264

> больше атмосферы совка и романтики

Яростно ычую.
Что вас в эти хегураши тянет постоянно?
Сырны, будьте же вы людьми, не вы лезьте в этот СПГС! Нужно больше ДУШИ! ДУ-ШИ!

>> No.36273  

>>36272
Будет душа, гарантирую. Только сначала тексты поправим.
Палю тебе один свой ивент Элементарная игра "Казаки-разбойники" - это повод для гг побегать за другими персонажами, удобные правила игры для реализации в эроге, диалоги и ламповая эрогейность с заложницей

>> No.36274  

>>36273
Офигенно! Эсли это все будет, я просто изольюсь радугой. Игры, забавы, приключения, романтика - вот, что нужно для ламповости!
Вы главное, не сдуйтесь раньше времени, ребята.

>> No.36275  

>>36273
Где правят? Кто Правит? Выкладывайте в общий доступ же.

>> No.36276  

>>36275
Пока нет ссылки на наш гитхаб, пусть это выложит тот, кто может кодить саму игру и поучаствует с нами. Кто-то уже взялся текст чистить, почищенное тоже надо туда выкладывать.
Я же придумываю и графоманю.

>> No.36279  

Тут выше спрашивали, когда пилить ивенты.
Учитывая, что навряд ли у нас будут сильно различаться характеры основных персонажей, чтобы пилить ивенты - даже не нужно ждать, пока мы договоримся о сюжете.
Это такая вещь, которая не пропадет, которую всегда можно будет куда-то добавить. Ивенты - кровь и плоть новеллы с повседневностью.

Так что пилите, Шура, пилите.

>> No.36281  
Файл: 1384321947820.jpg -(30 KB, 268x268, Count.jpg)
30

Не повторяйте ошибок эрогеев. Заранее выберите Режиссера (собирает куски игры вместе; пинает всех остальных работать, а не сраться; назначает задачи и ставит сроки), Редактора(ов) (вычитывают тексты; правят стилистические, орфографические, пунктуационные ошибки), Сценаристов (пишут текст) и Художников (рисуют/правят картинки).

Для начала соберитесь всеми желающими принять участие в проекте в одном месте, опишите что можете, что уже сделали (портфолио), что хотите делать. Из более-менее квалифицированных для соответствующих должностей выбираете вышеперечисленных членов команды. Чтобы проект не занял сраные десять лет, все должны осознанно согласиться признавать авторитет выбранного Режиссера и следовать его указаниям. В разумных пределах, естественно. Режиссер тоже должен нести ответственность, как лидер команды - каждое свое решение обосновывать и убеждаться, что все понимают что и почему он делает/просит.

Далее определите сюжет. Что в общих чертах происходит, почему это происходит, кто и как в этом принимает участие, в чем конфликт и т.д. Разделите между Сценаристами руты, пусть они в разумные сроки (ну грубо - неделя) предоставят скелет повествования (кто куда пошел, кто что сделал) с развилками.

Набросайте грубый флоучарт. Нормализуйте длину рутов. Сценаристы могут приступать к своим соответствующим задачам.

Когда сценаристы готовы, пусть предоставят художникам списки того, что им нужно. Сиджи или спрайт, какой персонаж, в какой одежде, с каким выражением лица, можно ли и, если можно, какой из существующих ассетов использовать, как его отредактировать и т.д. Художники могут приступать к своим соответствующим задачам.

Если не придерживаться заранее обсужденного и утвержденного плана, а пилить по велению левой пятки - все будет в точности как у эрогеев и ни хрена у вас не выйдет.

>> No.36282  

>>36281
Видишь ли, у нас несколько другая ситуация.
Сейчас у нас уже есть игра со всем необходимым: музыкой, звуками, задниками, спрайтами, скриптами.
Теоретически, работу по переделке может завершить даже один человек. Вопрос лишь во времени. Работая более-менее совместно (взять хотя бы идею с раздельным написанием рутов-сюжета и ненапрягающих филлеров-ивентов), мы просто получим результат быстрее.

>> No.36283  

>>36282
Один человек может накосячить. Группа тоже, но это намного менее вероятно.

>> No.36284  

>>36283
У группы шансов больше. Эроге как раз пример.

>> No.36285  

>>36284
У неорганизованной группы "без лидера" - да.

>> No.36286  

>>36283

>один человек может накосячить

И тогда его работу переделает другой. Говорю же, беспроигрышный вариант. Но займет больше времени, чем грамотная работа группой.

>> No.36287  

>>36247
Спасибо, чувак, это именно то что я хотел.
>>36273
Может тогда парней нужно больше? Или детей?

>> No.36288  

>>36286

> И тогда его работу переделает другой.

А первый психанёт, взвоет, и сольёт репозиторий, поливая всех матом.

>> No.36289  

>>36287

>Спасибо, чувак, это именно то что я хотел.

Не за что.

>Может тогда парней нужно больше? Или детей?

Да, нужны спрайты рандомных парней-пионеров, по две-три эмоции. Каких-нибудь Дима, Гена, Костя, Саша и им подобные. Они ещё понадобятся во время двух-трёх ивентов и просто нескольких пересечений в игре.

>> No.36290  

>>36289 Может добавить в качестве пионера Сорка (приносит ГГ мокрую репу)? Ну, или Смолева и Риточку (про них слухи всякие ходят) ?

>> No.36292  

>>36290
Лол, а ведь можно. Какие у них имена? А то на бордах их фамилиями и никами называют.

>> No.36293  

>>36288
Можно сделать репозиторий открытым и сливать будет нечего.

Алсо, зачем эти анальные ограничения опять, пусть все желающие пишут свои сценарии и сцены, во-первых большинство само отсеется, осознав, что это больше работы, чем они ожидали, а во-вторых нет смысла в какой-то единой версии, пускай будет десять вариантов игры, каждый желающий сам выберет, что ему больше нравится, а потом через несколько итераций канон сам по себе установится.

>> No.36294  
Файл: 1384334728674.jpg -(182 KB, 1296x540, a2869f4ae4a0449a90e10633121b25680cbd8e61.jpg)
182

Одна омская мысль насчет Ульяны.
Гуд энд. Семен Ульянов остается в том времени, дед-генерал направляет его карьеру в военной структуре. Мне почему-то вспомнилась Балалайка.
Наступают девяностые. Не в силах выдержать происходящего в стране, прекрасно понимающий чем все это может грозить его семье, Семен решает поддержать ГКЧП и убедить деда Ульянки отдать хоть какой-то приказ.
Можно вставить что угодно, хоть танковые дивизии, хоть ритуальное самосожжение перед зданием мэрии.
Встряхнувшееся общество кое-как реформируется, большую часть проблем объехали по кривой. СССР-тян спасена, "Совенок" уцелел, наступает 2032 год.

>> No.36295  

>>36259>>36260>>36261
Ну где вы раньше были Сейбы. Именно это я и предлогал. Чтобы в каждом руте обьяснение попадание Семёна в лагерь были разными. А руты Пионера и ЮВАО давали лишь общее направление и раскрывали перед нами представителей этой силы. Вопрос "Зачем?" в их рутах ещё можно раскрыть, а точного ответа на вопрос "Кто?" так и остался бы открытым.

> Хорошей идеей было бы, чтобы графоманы собравшиеся здесь написали по отрывоку из любого рута одного персонажа, после можно было бы выбрать какие большинству по нраву и доделывать

Я бы поучавствовал. Если работать бы пришлось над "нейтральным рутом" (т.е без романтоты). Где записаться? В какие сроки выдать дему? В каком виде её выдать и тд. (Всё равно я ничерта не понимаю в технической стороне вопроса, а вот текстом могу подсобить)
>>36289
Левые пионеры говоришь? Это неплохая идея. эрогеи вполне подойдут.Но если не хотите их трогать можно взять произвольных неймфагов. Или вообще придумать. 1-3 спрайта и 10-ок реплик максимум, так что придумать их несложно. А имена и фамилии будут калькой с ников.

>> No.36296  
Файл: 1384341759674.jpg -(333 KB, 766x2506, 741465038059b1de60696c3c75d7626a110cdde6.jpg)
333

>>36114
Поддерживаю. Демки обещали гораздо теплее и ламповее, а в итоге нет никакой неки, подсознание, и т.д.

>А история в Совенке должна быть сказкой для всех попавших в неё Семенов

Так. Неужели нет способов объяснить кошкодевочку кроме как подсознанием и нереальностью?
Текущий вариант:
-хочу быть с некой
-это всё твоё подсознание, наслаждайся реальностью без кошкодевочек

Никакой сказки, никакой мечты и эскапизма в мир игры.
Прошел и тоскливо на душе.
За что отобрали мечту?!

Считаю, рут нужно переделать наравне с перечислеными.
ждал ради рута с ЮВАО

>> No.36297  

>>36296

>-это всё твоё подсознание, наслаждайся реальностью без кошкодевочек
>Никакой сказки, никакой мечты и эскапизма в мир игры.

В игре нет ни одного момента из реальности Семёна. Вообще. Гуд-энды рутов должны осуществлять этот эскапизм как полагается и намекать на положительные изменения в герое, который реален. То есть, выбранная тян с хорошим концом приносит ему пользу. Ну и романтику. Просто энд Слави, например, никакущий. Ювао объясняющий, а не романтичный. Вот.

>> No.36298  

Вопросы, требующие ответа как можно раньше и с результатом.

  1. Где гит-репозиторий, с которым будут работать перепиливатели?
  2. Кто что уже пилит и что собирается пилить в тексте? Правка текста не займёт уж очень много времени, если распределить руты.
>> No.36299  

>>36298
Да уже вроде разбирались.
С репозиторием дело заглохло - предложивший идею запиливать его не торопится, да и пока, я смотрю, сливать туда особо нечего.

Пилят, как я понял, минимум три анона, каждый со своим сюжетам и планами.

Я раньше поддерживал идею простой правки текста, но оригинальный сценарий действительно убог. ГГ - какой-то стремный ублюдок, без мотивации шароебится по лагерю, безо всяких желаний и целей. Мое мнение - это не сценарий, это - говно. Литературная редакция текста, таким образом, будет ценна лишь для ярых фанатов оригинального сценария.
Ах, да, как я мог забыть. Есть же еще великолепные шутки, которые как из пулемета вставляют в каждую ситуацию попеременно то ГГ, то автор. Великолепно.
Даже просто чтение сценария - это боль.

>> No.36300  

>>36297

>выбранная тян с хорошим концом приносит ему пользу. Ну и романтику
>Просто энд ... Ювао объясняющий, а не романтичный. Вот.

В этом и дело. Превратили милое существо в подсознание гг, вместо того чтобы сделать рут с ней. Столько потенциальной теплоты и забавности потеряно.
Причем первые демки именно об этом, а финальный вариант съехал на сторону.

>> No.36301  

>>36300
Да. И ювао он хентаит тоже для галочки, кстати. Нет мотивации, кроме похоти.
>>36299
Окей, тогда буду корректировать рут Алисы.

>> No.36302  

>>36301
Похоть, это сверх мотивация. А так, ты прав.

>> No.36303  

>>36299

> минимум три анона

Один из анонов (я) выразил желание, но пилить буду долго, т.к. ленивый. Такие дела. Извините.

>> No.36304  

>>36303
Наоборот, это лучше, чем вымученная "гонка вооружений".

>> No.36305  

>>36290
А может Августину?

>> No.36306  

>>36300 Первые демо писал abcb, другой сценарист. Где бы его теперь искать..

>> No.36307  

>>36305
Думаю, что в руте Криппи будут упомянуты имена родителей Алисы - Викентий и Зоя Двачевские.

>> No.36308  

>>36307
Просто из Августины - колоритный персонаж, одно-сама с дрелями, которая на самом деле мальчик.

>> No.36309  

>>36308

>Августина - колоритный персонаж
>> No.36310  

>>36307

>Викентий и Зоя Двачевские

Что ж ты делаешь, гад.
К слову, вот тоже всё навязчивее крутится мысль о перепиливании эроге под собственное видение. Может быть даже создание собственной игры с маскотами, имеющей довольно косвенное отношение к оригиналу. Но даже возьмусь, что вряд ли, то пилить буду в одиночку.

>> No.36311  

Кто-то пролог отредактировал?

>> No.36312  

Закинул на вики страничку с игровыми ивентами, предлагаю их обсуждение вести там. Вечерком освобожусь, напишу свое видение ситуации, что и как переделать, но очевидно, что почти половина ивентов нужны лишь для галочки, не дают реального выбора и для разных выборов нет разных текстов.

>> No.36313  

>>36312

>но очевидно, что почти половина ивентов нужны лишь для галочки, не дают реального выбора и для разных выборов нет разных текстов.

Так ведь ивенты бывают общими и сюжетными. В сюжетных как раз идёт выбор, чтобы увеличивать балл отношений с тем или иным персонажем для эндинга.

>> No.36314  

>>36311
А чем тебе не нравится редакция, которую тут выкладывали раньше?

>> No.36316  

>>36314
Не заметил, где она проскакивала. Скажите, где прочесть можно.
Лучше б всё в одно место складывали. Когда ж кодер от сырен репозиторий организует...

>> No.36317  

В риточкеной версии персонажи не взаимодействуют друг с В риточкеной версии персонажи не взаимодействуют друг с другом, все как на ножах, всем похрен друг на друга. Например, персонажи, после игры в карты, собираются все вместе в каком-нибудь домике и играют уже на раздевание. Может стоит таких эвентов добавить? А не замахиваться сразу на объяснение всего и вся происходящего. Те герой должен общаться с остальными, а не бесцельно бродить по лагерю не хочу ни чего делать, хочу на ичане сидеть . Он ведь так всю игру, кроме рутов и провел.

>> No.36318  

>>36317

>Может стоит таких эвентов добавить?

Я уже дохуя ивентов придумал карты с обнажёнкой - это оставим Алисе с Семёном в приватной обстановке, но мы всё никак не соберёмся в одном месте вне борды, но открыто.

>> No.36319  

>>36317
Полностью поддерживаю. Очень не хватало сцен с взаимодействием персонажей.

>> No.36320  

>>36318
Если эти ивенты у тебя уже написаны в соответствующем формате (ну ты понял, un "бла-бла-бла" me "лодка гномы мифрил" music fadeout 5 hide screen), то беспокоиться не о чем - воткнуть их всегда будет куда.

>> No.36321  

>>36320
Видишь ли, я не кодер, а графоман. Так-то я не спеша пробую таким способом прописать ответвления и ивенты рута Криппи-тян. У нас нет организации. Нужно задать какие-то сроки, когда правку текста будем проверять, а когда с ивентами разбираться.
Всё придуманное можно прописывать уже прямо сейчас. Беспокойство вызывает только разобщённость на данном этапе.

>> No.36325  

>>36314
Мне например не нравится тем, что вместо теплого, уютного, измученного Семена там какой-то сосачер, у которого кругом скоты, обезьяны и черти кто еще. Настоящий ценник-мезантар.

>> No.36326  

А мне одному нравится идея объединить Криппи и Двачеву в одну личность?

>> No.36327  

Рекомендую всем прочитать Самую Первую Слитую Сорком Версию. Там классный первый день и есть интересные вещи. Может кого вдохновит на переписывание.

>> No.36328  

Итак, я снова выхожу на связь.
>>36313
Я не спорю, что сюжетные ивенты должны быть. Я хочу сказать, что при общем зашкаливающем количестве буков, которые впихнул в игру рита, видеть развилку вида хорошая книга или я протянул руку, собираясь схватить котлету для меня было как серпом по яйцам. Зачем городить тонны описаний, если при выборе того или иного события отличие составляет одно предложение. Одно чертово предложение. Почему нельзя как раз в этих местах добавить слов?! Вот почему бы не сделать что-то вроде этого:
"Я не знаю почему, но мне вдруг захотелось хоть как-то приободрить эту застенчивую девушку. Хорошая книга, делано бодрым голосом сказал я, мучительно пытаясь вспомнить, о чем в ней идет речь. Угу, пролепетала она, не поднимая на меня глаз. Я чувствовал себя невероятно глупо, ведь сам эту книгу не читал и не знал, про что она, но раз уж я заговорил, придется как-то выкручиваться. Она вроде бы вызвала много шума в свое время - ляпнул я, так ничего и не придумав. Она на секунду замешкалась, словно размышляя, ответить мне или промолчать, но все же произнесла: Но ведь если книга не вызывает споров. то зачем она вообще нужна? Честно говоря такое мне в голову не приходило. Я вообще не мог вспомнить когда читал что-то кроме сообщений в интернете. Она похоже собиралась еще что-то сказать, но нас прервали."
Вот доработать в таком духе даже существующие развилки и станет куда интересней. А главное это требует минимума усилий.

>> No.36329  

>>36326
Анон предложил их сделать разными. Исходя из логики, Криппи всё-таки не та самая Двач-тян, как бы мы того ни хотели.
У меня была такая мысль, что Алиса трансформируется в Криппи-тян исключительно в ночное время, если проследить её ориджин. Получится девочка-волшебница херка.
Можно голосование на эту тему устроить, пока я ещё полностью рут не прописал.

>> No.36330  

>>36328
Графомания, но образцовая, в отличие от риточкиной. Душу от этого шевелит, по струнам бьёт, таки да.

>> No.36331  
Файл: 1384364612316.jpg -(213 KB, 1438x886, Безымянный.jpg)
213

>>36327
Эту что-ли?
>>36328
Попытаюсь сформулировать. Для меня Риточкино поделие плохо не столько корявым текстом, сколько небрежностью, упрощенностью сюжета. Мне вообще противна концепция, при которой 90% игры - совершенно одинаковы, а буквально парой предложений ты выбираешь концовку, которую также проматываешь за пять минут. Это нельзя называть "рутом героини Н". Поэтому расширять надо бы во всех смыслах. Не может такого быть, что бы Унылка увидела Семена разок, и все - влюбилась. А с Алисой вообще можно не встречаться, но после выигрыша в картах она твоя. Ну что это такое?

>> No.36332  

>>36331
Угу.

>> No.36333  

>>36331
Ну так переделать половину ивентов как я предложил и будет для каждой героини теплая ламповая атмосфера. Ведь Семену в любом случае надо как-то баллов на рут набрать. К тому же так можно проверить способности местных графоманов - каждый возьмет на себя одно-два события, через пару дней выложит свой текст. А то многовато тут желающих грабить корованы переделывать эроге, но очень мало дела и ОК. А сам я все делать не буду - мне лень.

>> No.36334  

И внезапно - бамплимит.

>> No.36335  

>>36329
Я тоже так думаю, но в таком случае мэйн пут надо делать с Двачевой, как мне кажется.

>> No.36336  

Прочитал полтреда, но так и не нашёл адреса репозитория. Где вы всё это пилите, уж не у себя ли на компьютере?

>> No.36337  

>>36336
Его нет.

>> No.36359  

Прочитал первые два дня в коде, то есть все руты одновременно. Интересно выходит. Полет фантазии уже пошел, чуть позже собираюсь представить один ивент на суд народа.
Я решил взять рут Мику, если вы не против.
Один из графоманов.

>> No.36364  

>>36331

>А с Алисой вообще можно не встречаться, но после выигрыша в картах она твоя. Ну что это такое?

Её отдоминировали, она потекла. Встречается сплошь и рядом.

Если хочешь, пойди ирл, вступи в конфликт с альфа-тян и изящно её опусти. Результат превзойдет все ожидания. Попробуй, ещё захочешь.

>> No.36377  

>>36359

>Я решил взять рут Мику, если вы не против.

А что ты с ним делать собрался? Заменить её на Крипи или прописать рут именно с Мику?

>> No.36383  

>>36099
>>36098

> подозрительно знакомая медсестра и констатирует факт смерти

Имеет право только врач.

>а также возможные психические нарушения.

У трупа?

> костатирует полное разрушение личности пациента.

И снова фейл. Для постановки психиатрического диагноза собирают консилиум.

Алсо, бэдтрурут:
В оригинале у Юли он вспоминает все гудэнды. Тут он вспомнит все бэдэнды и станет тем Пионером.

>> No.36395  
Файл: 1384439030843.jpg -(154 KB, 764x1000, 1246817399964.jpg)
154

>>36377
Прописать рут именно с Мику, как обычный, нормальный рут.
Ну не может Криппи-тян быть заведующей музыкального кружка в пионерлагере.

>> No.36397  

Что-то у меня появилось завышенное ЧСВ, когда я начал графоманить. Надо срочно уменьшить его. Извините.

>> No.36453  

>>36446
Скажу искренне - не ахти. До Риточки не дотягиваешь.
Но продолжай стараться, умение приходит со временем.

>> No.38965  

Следующий тед там >>36338



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]