[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1384369588887.jpg -(341 KB, 1920x1080, int_clubs_male_sunset.jpg)
341 No.36338  

Здесь мы доделываем и переделываем эроге Бесконечное Лето бесконечно.
Вики как место координации и планов на данный момент.
http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Eroge_Dopil_Wiki

>> No.36339  

>>36338
Кстати, меня одного смущает монитор на этой картинке?

>> No.36340  

>>36339 А что с ним? Спектрум выпускался с 1982 по 1992, мо

>> No.36341  

>>36339
Это же ретрофутуризм.
Суть не в том, чтобы скопировать до мелочей совок 80-х, а в том, чтобы передать дух, идеалы.
исторический реализм этому будет только мешать, поскольку мечты прошлого сильно различаются с настоящим. Но наша цель состоит не в том, чтобы описать прошлое (оно, согласитесь, тоже далеко от идеала) - мы не историки, а в том, чтобы показать Мечту.

>> No.36342  

>>36340
Да? Ну пускай. А подключен он к чему?

>> No.36343  

Аноны, кто считает, что гуд-энд Лены с женитьбой не очень? Ато я просто тут ивент сочинил и обнаружил, что для Лены и Семёна это идеальная концовка по логике вещей. В ивенте будет foreshadowing женитьбы.

>> No.36346  

>>36342
Смысле к чему? К дисплею. Сам спектрум полностью находится в клавиатуре.

>> No.36347  

>>36346

В фоновом звуке для клуба есть даже загрузка Спектрума. Пилоттон.

>> No.36348  

В ритобложике новый пост.
http://iichan-eroge.blogspot.ru/2013/11/1627.html

>В сюжет вносятся правки для придания истории реализма.

Им совсем не это надо делать было. А что надо, делать уже поздно.

>К работе с текстом приступил профессиональный редактор.

Тут каждый сам себе редактор, но разнообразние и многогранность игры напилит не каждый.

>> No.36349  

>>36348
А я уже знаю, что следующим сообщением в блоге будет "Мы немножечко не успеваем и еще немножычко перенесем дату релиза. Осталось совсем-совсем чуть-чуть-расчутьчуть".

>> No.36350  

Кто такой silent owl?

>> No.36351  

>>36349
Хотя они и так уже сдвинули релиз на месяц вперед.

>> No.36354  

>>36348
Кто-то всерьез верит, что риточка внезапно станет в десять раз талантливее и сумеет сделать текст лучше?
Полагаю, разумнее всего считать, что официальная версия сильно не изменится и продолжать допиливать форк.

>> No.36355  
Файл: 1384387672584.jpg -(69 KB, 612x612, sova.jpg)
69

>>36350
их композитор

>> No.36357  

Игру на самом деле на ещё на годик отложить, потом "слить" билд и думать не откладывать ли ещё. Просто законченным проектом это назвать нельзя и правки редактора этому не сильно помогут, это как красить стены, когда крыша ещё не положена. Хотя у вас и фундамент, строго говоря, так себе. ГГ, например, и его мотивация, на мой взгляд, вообще неплохо бы полностью переписать, если конечно вы не ставили целью написать совсем клинического долбоёба. Тот факт что время в игре тоже проёбывается непонятно на что, тоже совсем не веселит и даёт понять что авторы в целом не знали чем бы наполнить дни. Просто прогулка до леса и обратно не должна отнимать пол дня. Короче все траблы долгостроев у этой игры в наличии, и если её не перепилить по-человечески в историю она войдёт просто как ещё один феил ру-борд.

>> No.36358  
Файл: 1384409013637.png -(65 KB, 1049x212, Untitled_002.png)
65

>>36354
Он считает, что в любом случае гораздо лучше нас. Пик рилейтед.

>> No.36367  

>>36358
Пусть считает.
Я боялся, что его выкинут из проекта и эроге поставят писать человека хотя бы с зачатками хорошего вкуса. Тогда мы бы стали не нужны чуть более, чем наполовину. К счастью, я зря боялся.

>> No.36372  

И вот прошло пару дней и все успокоились? Решили подождать, пока неведомый редактор поправит тексты обезумевшего от собственного величия графомана. Пока внезапно подобревший Смолев доведет до совершеннейшего вырвиглазия спрайты. Так видимо получается? Не сказать, что я удивлен, просто думал вас хватит хотя бы на неделю.

>> No.36373  

>>36372
Как-то дела навалилось. Ну, ты понимаешь, школа, дневник надо заполнять, а то мамка заругает.

>> No.36374  

>>36373
Ритоеб, зачем ты батхертнут?

>> No.36375  

>>36374
Ты бы еще спросил, зачем собака лижет яйца, лол

>> No.36376  

Третий день, по-видимому, написанный сценаристом демки http://rghost.ru/50156020

>> No.36378  

>>36376
Его можно в игру пихнуть? Или читать редактором скриптов?

>> No.36379  

>>36378
Можно. Но готовься к вылетам, отсутствию спрайтов и пустым страницам.

>> No.36380  

>>36379 Каким вылетам? Что так вообще можно написать, чтобы заставить ренпи вылететь?

>> No.36381  

>>36380
Речь про то, что писанину надо командами оформить, чтобы она в игре отображалась со всеми сопутствующими картинками и музыкой.

Сырны, надо ли возвращать из бета-версии йумар про отца Семёна, очки Камины и бур, что пронзает небеса?

>> No.36382  

>>36381

>йумар
>надо ли

Правильно заданный вопрос уже содержит ответ.

>> No.36384  

>>36381 Надо. Можно не в начало и другими словами, но спрайт с батей уж больно шикарный.

>> No.36385  

>>36384
Объясните слоупоку!

>> No.36386  
Файл: 1384434185410.jpg -(289 KB, 1920x1080, d1_rowrow.jpg)
289

>>36385

>> No.36387  
>Именно! Алсо, реквестирую для ГГ возможность подобрать в лесу (отвлёкшись от погони за Ульянкой, да) неведому зверушку, которая при ближайшем рассмотрении окажется щенком слоупока. На отношения с Ульяной это повлияет фатально, -- будет ещё больше тормозить ГГ же. А вот очков в глазах Лены и Слави прибавит.

Нашёл сырнопредложение из треда с обсуждением беты, лол.

>> No.36388  

>>36380
Третий день конкретно переписан. Не просто замена текста, нет, там введены события и возможность погулять по карте, подготовиться к дискотеке, зайти к Мику, послушать разные мелодии. Сам увидишь. У меня же вылетало еще в домике вожатой.

>> No.36389  

>>36386
Можно еще на воротник пряжку сделать и прядь хаера цвета очков, чтоб итти в ногу со временем.

>> No.36390  
Файл: 1384436325226.jpg -(12 KB, 300x245, playa.JPG)
12

>>36376

>Человек спиной к нам сидит за столом, перед ним яркий (анимация мерцания?) монитор.

Кто-то должен был это сказать: монитор стробоскопит, человек дергается, в рожу вцепился кот, не кормленый сжис жур

>> No.36391  

>>36388
Твою же мать!Как это можно было выпилить.

>> No.36392  

>>36376
Если мне не изменяет память, abcb написал 4 игровых дня.

>> No.36393  

>>36392
Нет. Только три. После пришёл Риточка.

>> No.36394  
>Если кто-то действительно хочет помочь без лишнего напрягу, будьте добры, попытайтесь составить список всех "локаций" (читай - задников), что есть в игре. Желательно с названиями, используемые в тексте сценария. По типу scene bg ext_houses_day (палатки) scene bg ext_dining_hall_away_night (столовая) Если сделать такое и со спрайтами персонажей, это очень поможет, если всерьез задумываться о переработке сценария.

Пожалуйста, кто-нибудь, сделайте в папке с декомпилированными скриптами:

grep "^ *scene " *.rpy.txt ¦ sed "s/.*scene //" ¦ sort -u
grep "^ *show " *.rpy.txt ¦ sed "s/.*show //" ¦ sort -u

У меня сейчас под рукой нет ничего с командной строкой...

>> No.36396  

Кстати, зачем переписывать риточкины два дня, когда лучше взять их из демо?

>> No.36398  
Файл: 1384441299539.jpg -( KB, x)

Полноценный хентай кто-нибудь запилит?

>> No.36399  

>>36398
Знаете, вообще-то это чревато.
И, кстати, бэд-энд Лены тоже.

>> No.36400  

Пишу ивент.
Как накодить простой рандом для жеребьёвки? Надо чтобы орёл и решка разделяли персонажей по командам, и игра запоминала, кто с кем. Подозреваю, что это трудный и длинный путь, когда можно сделать проще и разделить их по договорённости между собой, сочинить два сценария прохождения ивента.

>> No.36401  

>>36400

> Как накодить простой рандом для жеребьёвки? Надо чтобы орёл и решка разделяли персонажей по командам, и игра запоминала, кто с кем.

Формулируй задачу чётче. Количество людей в команде фиксировано? Что произойдёт, если все выкинут решку?

>Подозреваю, что это трудный и длинный путь, когда можно сделать проще и разделить их по договорённости между собой, сочинить два сценария прохождения ивента.

Нет, автогенерировать евенты проще, чем прописывать несколько вариантов.

>> No.36402  

>>36401

>Формулируй задачу чётче. Количество людей в команде фиксировано? Что произойдёт, если все выкинут решку?
>Нет, автогенерировать евенты проще, чем прописывать несколько вариантов.

Всего десять персонажей. Пять с одной стороны, пять с другой. Идут броски, как только пять раз выпадет решка для некоторых персонажей, эта команда заполнена. Сложность рандома в том, что рандомный состав будет предполагать диалоги в разных комбинациях, а их прописывать надо. Вместо двух диалогов будет куча. Поэтому легче, если сочинить только два фиксированных диалога, а орёл и решка бросаются для команд один раз, какая из них какую роль берёт.
Если можно рандом каким-то лёгким способом реализовать, подсказывайте.

>> No.36403  

>>36399
Чем чревато?

>> No.36404  

>>36388
А как сделать так, чтобы всё работало? Я заменил файл, пытался загрузиться с конца второго дня, но когда должен начаться третий всё вылетает.

>> No.36405  

>>36404
В тексте багрепорта написано, что не найден label day3_main, кажется. Запусти ещё раз и скопируй. Затем в файле с новым текстом меняешь day3_start в начале документа на то, что в багрепорте не найдено. Сохраняешь отдельно в папку day3 эроге. Всё идёт. Но день 4 не запустится.

>> No.36406  

>>36405
И ещё предыдущий файл из папки эрогеев перемести в другое место.

>> No.36408  

>>36402

> Всего десять персонажей. Пять с одной стороны, пять с другой. Идут броски, как только пять раз выпадет решка для некоторых персонажей, эта команда заполнена.

Ой, тебе нужно, чтобы каждый по очереди кидал монетку? А чем определяется очерёдность броска? Очевидно же, что такое распределение несправедливо, ведь последние кидающие с большой вероятностью попадут в одну команду? Правильнее вытаскивать 5 бумажек с именами из шляпы. Для такого вытаскивания я написала такой вот код:

label prepare:
$ arr1 = [ u"Шурик", u"Электроник", u"Семен", u"Лена", u"Ульяна", u"Алиса", u"Славя", u"Мику", u"Женя", u"Ольга Дмитриевна"]
$ arr2 = []
jump process
label process:
if len(arr1) == len(arr2):
jump done
$ tmp = renpy.random.choice(arr1)
$ arr1.remove(tmp)
$ arr2.appentd(tmp)
"Из шляпы вытянули бумажку с надписью: %(tmp)s"
jump process
label done:
$ inTeam1 = u"Семён" in arr1
if inTeam1:
"Итак, моё имя не вытащили"
$ lst = u", ".join([i for i in arr1 if i != u"Семён"])
"Со мной в команде: %(lst)s"
else:
"Итак, моё имя вытащили"
$ lst = u", ".join([i for i in arr2 if i != u"Семён"])
"Со мной в команде: %(lst)s"
>Сложность рандома в том, что рандомный состав будет предполагать диалоги в разных комбинациях, а их прописывать надо.

Их тоже можно автогенерить. Или например прописать несколько, а все остальные генерить.

>> No.36409  

>>36399
Это анонский фанатский мод. Концов вообще не найти будет. Это даже не ситуация с эрогеями, которые успели перезнакомится и если одного из них поймать и пытать, то он, в принципе, сможет выдать остальных.

Я бы даже не пожалел скинутся $10 на действительно годный арт с Ульянкой, чтобы заказать у профи художника. На такой арт, чтобы прям шишка задымилась.

>> No.36410  
>Поэтому нужно было сохранить только общие черты персонажей

До этого додумались, после первого года обсуждений.

>и редкие, тонкие отсылки к бордам

Не нужны были вообще. Надо было и маскотов повыкидывать на восток. А историю писать про полный ностальгии пионерский лагерь.

Чтобы следующие поколения в любое время года могли включить и погреться в лучах добра из прошлого, провести время с веселыми ребятами, пережить радость и восторг отдыха.

Фокус должен был бы быть именно на шумную веселую компанию. А романтические линии были бы будто бы случайны, фоном, только с одним персонажем, и под конец отдыха.

... Высказал пожелание и понял, что это сделать было бы очень трудно. Непонятно как расставить акценты, чтобы лагерь эмоционально воспринимался сильнее и ярче, чем подростковые хау-ау. Хау-ау на себя перетягивают весь фокус.

>> No.36411  

Я помню, что мой детский восторг больше зашкаливал от игр в казаков-разбойников, игру в крокодила, игру в карты на желания(уму не постижимо, но желания тогдашней школоты были невинны), разные подвижные игры типа "замри", от страшных рассказов по вечерам про маньяков и гробы на колесиках, когда обсуждали прочитанные книжки и неумело косплеили идущие на экранах хиты: "Мушкетеры", "Робин Гуд", "Вождь краснокожих".
Если бы в лагерь вн мечты засунуть драматический кружок, то лулзы можно было бы черпать тоннами на одном только переодевании и вхождении в образ особо упоротых персонажей. И чтобы все подхватывали игру и получали удовольствие от происходящего.

А ведь ещё была куча разных подъебов. Мы где-то искали сажу и пачкали ей руки, чтобы потом обнять за лицо человека как-нибудь естественно, чтобы он не понял почему все с него угарают.

Словестные подъебки в духе "когда тебя в жопу ебали, что на спине написали?" только более приличные.
Эх, вспомнить бы все детские проказы и шалости. А потом перенести в игру.

>> No.36412  

>>36409

Плюсую. С каких пор анонам стало не пофиг на всякие там дурацкие законы? Фильмы вон тоже качать раздавать запрещено и прецеденты уже были, но кто-то разве обращает на это внимание.

>> No.36413  

>>36411 Тебе сюда: http://iichan.hk/b/res/2836869.html

>> No.36414  

>>36412 Просто у тебя пока ещё нет своей семьи или хотя бы близких людей.

>> No.36415  

>>36408

>Очевидно же, что такое распределение несправедливо, ведь последние кидающие с большой вероятностью попадут в одну команду?

Нет тут несправедливости, это случайный отбор. Но менее удобный, в отличие от бумажек, согласен.

>"Со мной в команде: %(lst)s"

В команде случайные персонажи из того ряда имён?

>> No.36416  

>>36414
Ты тоже хочешь использовать эроге в качестве портфолио или вывешивать статусы во вконтактике?

>> No.36417  

Нужно придумать несколько пионеров до пяти штук. Имена либо дженерик, либо с отсылкой к бордам, а-ля Михаил Нулёв. Как поступим?

>> No.36418  

>>36414

Семья и дети если честно и даром не сдались (и за деньги тоже). Один раз чуть было не женился и только через 2 года осознал что правильно сделал. Ну и 3D же не торт. Только 2D только хардкор. Как-то так:)

P.S. На этом офтоп наверное завершим и вернёмся к обсуждение эроге.

>> No.36419  

>>36417 Обязательно нужен Константин Вруша. И какая-нибудь отсылка к Сорку и другим эрогеям. В лагере много десятков детей же.

>> No.36420  
Файл: 1384446686692.jpg -(82 KB, 592x589, 123.jpg)
82

>>36417
Начну, пожалуй.

>> No.36421  

>>36415

> Нет тут несправедливости, это случайный отбор.

Да ну нет же! Вероятность попасть в одну команду у Электроника и Жени не такая же, как у Семёна и Мику, если порядок кидающих монетку зафиксировать. Потому что двое последних с большой вероятностью вообще монетку не кидают, а идут вдвоём в одну команду, разве нет?

>> No.36422  

>>36419
Но ведь Зой уже Зоя Двачевская, замужем за Викентия. Родители Алисы.Было в прошлом треде.

>И какая-нибудь отсылка к Сорку и другим эрогеям

Можно.

>> No.36423  

>>36420 Кто это? И да, не забывайте, что в лагере пока что очень острая нехватка мальчиков.

>> No.36424  

>>36421
Да я уже понял, пока ответа не было. Убедила

>> No.36425  

>>36419
Надо добавить Максима Смолева и Риту Тайнакову, которые будут всю игру сраться друг с другом, а к финалу помирятся и уедут на "икарусе" в закат, держась за ручки. Неплохой фоновый сюжетец получится. А ещё у Макса должна обязательно быть в кармане Эпичная Слива.

>> No.36426  
Файл: 1384447140781.jpg -(14 KB, 462x307, 234.jpg)
14

>>36417
А вот Сашка, завсегдатай библиотек и прочих литературных клубов. Интересуется мистикой, знает кучу этих самых ваших историй про красные перчатки и гробы на колесиках. Валит бабок ёжек и чертей одной левой, пока правой собирает охапки заветных папоротников.

>> No.36427  
Файл: 1384447536260.png -(48 KB, 211x239, 555.png)
48

>>36417
Ну и напоследок, как же можно обойтись без этого добродушного толстячка?

>> No.36428  

>>36427
Этого однозначно. Тонны тепла и добра гарантированы.

>> No.36429  
Файл: 1384450403354.png -(64 KB, 600x500, 1307114688990.png)
64

Вы что тут устроили?

>> No.36430  

>>36421
Вместо подбрасывания монеток можно сделать вытягивание спичек. Раньше были замечательные разноцветные спички: зеленые и даже красные. Адовый алгоритм рандомизации примерно такой:
1) Берется четное количество N спичек. Для каждой спички генерится 0 или 1 (зеленая или красная), при этом учитывается, что максимальное количество спичек одного цвета = N/2, и как только мы достигаем этого количества для какого-либо цвета, все оставшемся спичкам сразу же будет присвоен другой цвет. На данном этапе последние 2 спички с большой долей вероятности будут одного цвета. Но! Расположение спичек от 1 до N лишь временное.

2) Теперь перемешиваем наши спички в рандомном порядке. Создаем новый массив-набор, изначально пустой. В первоначальном "временном" наборе у нас N спичек (каждой уже сгенерирован цвет), генерим рандомное число от 1 до N. Спичка под сгенерированным номером становится первой в итоговом наборе. Теперь у нас N-1 спичек, генерируем рандомное число от 1 до N-1, соответствующая спичка становится второй в итоговом наборе и так далее.

Готово! Выбор спичек участниками происходит точно так же, как и в пункте 2, Семену конечно можно и предоставить выбор. Сырно умняша!

>> No.36431  

>>36425
А, да, на заднем плане назойливая такая парочка: Макс и Ритка, они всё эроге будут ссориться и драться, а потом ГГ застукает их за непотребствами.

>> No.36432  

Имхо:
1) Сначала нужно составить список того что будет изменяться в первую очередь, потом во вторую и третью, а далее список дополнительных и необязательных изменений которые будут делаться в свободное время. Обозначить всё это дело как мод/патч №1 и остальное пока отложить чтобы не было истории как с эрогеями которые пили проект мечты чёрти сколько и за постоянного притока новых идей.
2) Найти людей (траблы думаю будут только с годным художником для рисования артов) которые будут готовы (скорее всего бесплатно ибо вряд ли найдётся много народу готовых задонатить на сие начинание) заняться реализацией намеченных пунктов списка.
3) Начать работать не с тем что есть, а с тем чего пока ещё нет ибо через месяц будет изменённый релиз и потом уже будет проблемно применять к нему правки того что есть сейчас, да к тому же ещё и патч какой-то (судя по всему с фапконтентом которого вроде как в релизе не будет) обещали.
4) Сразу обозначить все рабочие моменты и выбрать руководителя за которым бы всегда было последнее слово в разрешении всех споров чтобы потом не было срачей как у эрогеев по поводу того что то не так, это не так, они мой контент без спроса правят и тому подобное.
5) Так же неплохо бы выносить все правки и доп. контент на анонимное голосование среди обычный пользователей чтобы потом не было срачей типа получилось кривое УГ и мы совсем не этого ждали (сами выбрали что должен содержать мод так что нефиг гнать что сделали не так и не то).

P.S. А если просто накидывать в тред пикчи и строить наполеоновские планы то так ничего с места и не сдвинется.

P.P.S. От себя ещё добавлю что чтобы там не говорил про законы и прочую чепуху полноценный рут с Ульяной всё же нужен. Всё равно всё делается анонимно и никто никого не знает в лицо так что добавить можно всё что угодно.

>> No.36433  

>>36431
>>36425
Максимка и Риточка, вернитесь к своим делам, а то опять все сроки сорвете.

>> No.36434  
Файл: 1384453136936.jpg -(114 KB, 460x647, image.jpeg)
114

А вы, дорогие, не заигрались?
Все эти сорки, риточки, викентии, августины. Кто рисовать-то будет?
Не лучше ли быть реалистами и пилить сюжет и диалоги исходя из уже имеющихся артов? Нет, конечно что-то там может и будет дорисовано, но принимать это как данность и выдумывать аж десятки персонажей - нельзя.

>> No.36435  
Файл: 1384453362449.jpg -(476 KB, 1175x660, anime_gosling.jpg)
476

Прошел вашу поделку. Маладца хорошо сделоли. Отыграл бэд энд Лены, крипота! Допиливать будете?

>> No.36437  

>>36432
Всё правильно.
В вики загляни, там сейчас приоритет в списке - переделка и редакция имеющегося текста. Сюда же пункт пять надо отнести как второй по счёту. Вон, уже пролог с двумя днями есть на проверку.
Со второго пункта по четвёртый - после риточкорелиза или середины декабря.

>>36434
Спрацты других пионер-кунов нужны, чтобы разбавляли игру.

>> No.36438  

>>36434

Правильно в начале надо художника найти, а потом уже думать каких персонажей добавлять и как. Всё же завязка с летним лагерем позволяет допилить в сюжет кого угодно, мало ли кто там на смену мог попасть. При желании можно хоть Чакэ завхозом вписать.

>> No.36439  

>>36434 Сейчас в лагере, не считая Семёна и безликих пионеров, 8 детей. Это очень мало, постоянные встречи с одним лишь десятком людей в течение недели - слишком странно и неправдоподобно.

Но я согласен, рисовать толпы спрайтов никто не будет, увы. Я бы исходил из того, что в игру добавится минимум 2 мальчика (чтобы было 5 пар для танцев, чтобы было 10+ человек для казаков-разбойников, чтобы не было ощущения, что в лагере вообще нет парней, кроме кибернетиков), а самый-самый недостижимый максимум - 4 мальчика и 2 девочки.

В худшем случае все они могут быть получены фотожабингом спрайта Электроника.

>> No.36440  

>>36438
Приоритет-лист посмотри. Сначала работа с тем, что нам высрали. А потом уже искать готовых помочь для создания нового контента.

>> No.36443  

>>36439
8 это вполне достаточно. Где-то читал, что число действующих лиц не должно превышать как раз 8-10 человек.
Нужно добавить взаимодействие персонажей. Я думаю многим понравился момент, когда ГГ узнает, что Электронику нравится Женя. Вот такого типа взаимодействий нужно добавить.

>> No.36445  

>>36443
Ну а в руте Жени они будут соперничать, вот и взаимодействие. У меня есть интересные планы на это. Пусть один анон пишет рут Жени, я подкину ему потом охуительный ивент.

>> No.36447  

>>36338
Ну как так можно, делать новый тред и не давать на него ссылку в старом?

>> No.36448  

>>36435
Прилепите лицо Сорка сюда!

>> No.36449  

Окей, я тут набросал что-то типа рандом-ивента с Ульянкой.
Зацените - очень фейлово или не очень? Мне нужна критика, так как я относительно новенький в написании сценариев и вообще.
http://rghost.ru/50175951

>> No.36451  
Файл: 1384455614656.jpg -(144 KB, 1024x781, 1345912442_1877845.jpg)
144

Все верно. Если пустить это дело на самотек, вы все тут передеретесь за право быть мистером черным. И запорите дело еще до его начала. Поэтому вот ты >>36432 будешь мистер блондин и будешь отвечать за подбор кадров. Ты >>36430 будешь мистер синий, пока доделывай свой Криппи-рут. Остальным членам команды имена дадим после.

>> No.36452  

>>36409
Я против хентай-арта с Ульянкой, это пошло.

>> No.36454  

>>36452
Вот я тоже. Ульянка очень цельным персонажем получилась, ей вообще меньше всего менять нужно ИМХО.

Милфу запили мне лучше! Обеих!

>> No.36455  

>>36452
Специально для таких как ты там есть галочка в настройках.

>> No.36456  

>>36451

>пока доделывай свой Криппи-рут

Тот анон не я.
И я считаю, что сам рут целиком пока пилить рановато, надо сначала наполнить содержанием этот огрызок от эроге, и у меня есть, чем. Сочиняю не спеша.
Потом уж рут с Криппи и Коллайдер. И мод-тян
А с кандидатурой мистера блондина согласен.

>> No.36457  

Кстати, что если вместо хауты с Сорками, Пухликами и прочими ритами нарисовать одноглазого кота, который живет в столовой и которого кто-то измазал зеленой краской? Как вам?

>> No.36458  

>>36456
Хорошо, он пусть будет мистер синий, а ты будешь мистер оранжевый. И если тут осталось более одного графомана, не надо пилить втихаря, надо пойти на вики, взять там проходной ивент, особо обделенный текстом и написать теплый ламповый отрывок этого ивента. Написать и выложить на обсуждение. Так хоть понятно будет, кого можно допускать к написанию чего-то большего и сколько всего у нас желающих.

>> No.36459  

>>36457
Нулчер хуже двачера.

>> No.36460  

>>36458

>надо пойти на вики, взять там проходной ивент, особо обделенный текстом

На вики нет перечня таковых. Можно прямо сейчас выбрать их и предложить общественности. Новые ивенты или те, что уже в игре? Проясни.

>> No.36461  
Файл: 1384458235540.jpg -(643 KB, 1031x1498, image.jpeg)
643
>мистер синий
>мистер оранжевый

Кил, что тi делаешь, тi же не можешь здесь быть, тi же комплементiрован!

>> No.36462  

>>36458

Я вряд ли сгожусь на роль во всей этой авантюре ибо руки растут не оттуда, но чем чёрт не шутит. синий так синий вдруг и правда чем помогу.

>> No.36463  

>>36458

Место сбора то кроме вики и данного треда хоть какое-то есть?

>> No.36464  

>>36460
http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/Обсуждение_игровых_развилок
Берешь уже существующую развилку, которую считаешь нужно, смотришь текст для обоих вариантов выбора. Если тебе не нравится, берешь и переписываешь как считаешь нужным. Потом выкладываешь тут или там.
>>36462
Не путай меня. Синим будет делатель Криппи-рута. Ты это он? Если нет и ты предложил вариант со спичками - будешь мистер оранжевый.

>> No.36465  

>>36464

>Берешь уже существующую развилку, которую считаешь нужно, смотришь текст для обоих вариантов выбора. Если тебе не нравится, берешь и переписываешь как считаешь нужным. Потом выкладываешь тут или там.

Понял, спасибо за пояснение.
Мистер Синий

>> No.36466  

Кстати, почему у всех развилок всего 2 варианта? Всегда же можно сделать что-то ещё. Поругать книгу Лены, не дать Электронику убежать от Алисы, отказаться искать Шурика, предложить Алисе свои условия спора, пойти в катакомбах назад, убежать в лес. Игровой мир очень ограничен хикке-задротством Семёна, может хоть Антон будет получше...

>> No.36467  

>>36466
Про Антона ты зря, не в этот раз. А насчёт множества вариантов люто поддерживаю. Даже если текстовая болтовня будет, лишь бы логичная и увлкающая игрока. И героев раскроет со всех сторон.

>> No.36468  
Файл: 1384461011114.jpg -(24 KB, 493x402, 1368978778872.jpg)
24

>>36449
Написал грамотный литературный разбор твоего опуса. В таком виде он даже для школьной стенгазеты не годится - правок получилось больше, чем текста. Остальные "альтернативные сценарии" не читал, но думаю, там не лучше.

http://rghost.ru/50178130

>> No.36469  

Я голосую за то, чтобы полностью убрать так называемый "рут Мику" из игры.

Это не дополнительная ветка, это просто фанфик какой-то, к тому же никак логически не связанный с теми выборами, что его активируют. И он не станет естественной частью игры, сколько его не прилизывай. Только выкинуть полностью, только написать для Мику всё с нуля.

>> No.36470  

>>36464
Давайте вы лучше будете называть меня мистер Сырний, я буду вашей феечкой, подбрасывать всяческие идеи и прочие непотребства , чем, собственно, и занимаюсь.

сырна со спичками

>> No.36471  

>>36470
Сырна-иждивенец!

>>36469

>Я голосую за то, чтобы полностью убрать так называемый "рут Мику" из игры. Это не дополнительная ветка, это просто фанфик какой-то, к тому же никак логически не связанный с теми выборами, что его активируют.

Почему бы не сделать его пасхалкой, скрытой в глубинах игры? Хотя да, выбивается и бьёт по мозгам не готового игрока.

>> No.36472  

Кто-нибудь хочет сделать рут Ювао-тян, Юли?
То что сейчас есть - совершенно не про этого персонажа.
Превратить теплое существо в подсознание, с которым диалоги ведешь, это ж уметь надо.

>> No.36473  
Файл: 1384462784449.jpg -(48 KB, 720x304, Film_shot00000.jpg)
48

>>36463
Пока не понятно кто готов доделывать эроге в команде, не имеет особого смысла делать еще одно место сбора. Подождем пока проявятся все желающие и отсеются все просто недовольные.
>>36470
Вот поэтому я и говорил. что вы самостоятельно даже кодовые имена себе подобрать не сможете. Будешь мистер оранжевый. и скажи еще спасибо, что не мистер детская неожиданность.

>> No.36474  
Файл: 1384463978870.png -(31 KB, 500x500, 1333651885857.png)
31

>>36468

> знаки пренипания
>> No.36475  

>>36466
Два варианта, как я понимаю, нужны для простоты баллансировки. На каждую девочку есть 10 доступных очков со всех событий. 6 нужно для входа в рут, минимум 7 доступно до конца пятого дня. Если делать больше двух концовок, тогда что вводить -1 за выбор какого-нибудь варианта? В принципе идея здравая и хорошая, но много таких развилок не сделать. Лучше придумать еще парочку общих событийных сцен а-ля с кем пойти на поиски Шурика и критических выборов с 3-4 вариантами на событие, из которых одно критически важно для входа в рут.

>> No.36476  

>>36467
Тоже поддерживаю. Еще насчет начисления очков вопросы. Вот, например, гуд-энд с Алисой можно получить только если выиграешь карточный турнир. Но это во-первых еще самое начало игры, когда толком не ясно что к чему, во-вторых, если не сохранишься, можешь все запороть с самого начала.
ИМХО нужно больше возможностей заработать очки, а порог для гуд-энда должен быть ниже.

>> No.36477  

Вики у меня не работает

> The database is currently locked. $1

Потому пощу сюда свой идейный "креатив". Знаю, что мы работаем над допилом готового, но графоман который говорил о том, чтобы добавить рут Крипи-тян, возможно и позже, навел меня на определенную идею.
Итак:
Смерть(?) Алисы не явная, после выхода на её рут и развилки. Возможно после ссоры. (Как её убить "не явно" идей нет, может есть предложения?) После Алиса долго не возвращается, и Гг понимает, что с ней случилось что-то плохое, но не может объяснить или вспомнить почему и уходит её искать в лес, ищет до вечера и не найдя возвращается, а по дороге из леса слышит шорох в кустах и вроде как видит человеческий силуэт. Развилка - Проверить/Это просто мое воображение. Если проверяет, то встречает Крипи, если нет идет спать, а на утро Ольга Дмитревна говорит, что Алисе стало плохо и она отвезла её в райцентр вчера(на попутках?), а после чего её забрали и все это произошло пока он искал Алису вчера. Семен немного погоревав успокаивается и со временем примеряется.
Если Гг выходит на рут Крипи, то всё взаимоотношения с Крипи напоминают взаимоотношения Джеймса из СХ2 и Марии. Крипи вроде как намекает, что знает его, а Семен на намеки не обращает внимания будто они в порядки вещей. Так же криппи не хочет идти на контакт с людьми, как Мария (будет интрига аналогичная СХ, живая ли она на самом деле или плот воображения Семена). В ходе рута возможно развилки где будут две основные концовки «хорошая» с двойным дном для тех кто играл в СХ и понял отсылку (Аналог концовки Мария. Семен и Крипи убегают из лагеря. Крипи очень болезненно выглядит. Нужно придумать что-то придумать аналогичное Кашлю Марии, чтобы было понятно, что Крипи возможно скоро умрет от рака). И плохая концовка, Семен понимает, что Алиса умерла и её не вернуть (и возможно часть вины за это на нем) и сводит счеты с жизнью (Аналог концовки Под водой/В вводе из СХ). В итоге весь Крипи рут будет аллюзией на тему ностальгии по тому двачу и попытках его реинкарнировать. Четжире года хочу такой рут.

>> No.36478  

>>36476
Во, вот это важная штука.
Есть еще в чьем-то руте такие дыры в балансе? Так я буду лучше представлять, с очками каких девочек важнее всего работать (если вы понимаете,о чем я).

>> No.36479  
Файл: 1384477870209.gif -(1403 KB, 768x432, 1381943621671.gif)
1403

>>36425
Хотеть.

>> No.36483  

>>36478
Берешь файл Walkthrough и читаешь. Хуже всего дела обстоят с Алисой: все 10 очков набираются до конца 5 дня, два ивента дают сразу по 2 очка. Чуть менее плохо дела обстоят со Славей, там все ивенты настолько явные, что спать тянет. И конечно вот этот шедевр "Мне не в чем оправдываться/Я не сделал ничего такого в чем надо оправдываться".

>> No.36484  

>>36469
А самое забавное, что этот рут - единственная стоящая вещь в игре.

>> No.36486  

>>36479 Из какой тохи эта девочка?

>> No.36487  

>>36471 Как вариант, можно навесить на сову вместо угукающего звука открытие отдельного меню для всяких альтернативных сценариев, фанфиков и пользовательских экспериментов-зарисовок. Туда можно сходу отправить скрипт от abcb (подправив его, чтоб не падал) и фанфик "рут Мику".

>> No.36488  

>>36487
Интересная идея. Сова альтернативных историй? Воистину Бесконечное Лето.

>> No.36489  

>>36468
Запятые - не мой конёк. Спасибо.

>> No.36490  

>>36468
Хорошо. Я попробую исправить. Ведь если ничего не делать, так и не научусь же!

>> No.36491  

>>36488 Меню с совой судя по всему живёт в одном из двух не полностью декомпилированных rpy-файлов. Нужно либо организовывать утечку этого исходника, либо дорабатывать декомпилер. Второе честнее, первое проще.

>> No.36492  

Аноны, делать ли в диалогах развилки на знание какого-либо предмета?

>> No.36493  

>>36492

Тут я думаю всё зависит от того какой предмет и сложность вопросов. Нужно же учитывать что в сие будут играть не только аноны знакомые с сабжем, но и среднестатистические тупые школьники и домохозяйки и мало ли кто ещё.

>>36487>>36488

Идея с отдельной менюшкой для модов годная, но тут встаёт две проблемы. Первая если уж это и делать то моды нужно подключать в виде отдельных модулей которые бы просто закидывались скажем в папку с модами и подключались галочками из меню. Вторая это как они будут интегрироваться в сюжет самой игры или же просто запускаться как самостоятельные истории? Если же полностью интегрировать их в основной сюжет тогда уже придётся сильно перелопатить основной код или даже писать что-то дополнительное вроде девелопмент кита. Вообще если честно я с данным движком слабо знаком, но заниматься сейчас такими масштабными идеями имхо нет ни времени ни необходимых специалистов которые бы всё это реализовали. Вначале надо с текстом закончить.

P. S. Кстати в тему дополнительного контента для игры (если до него конечно руки дойдут) можно запилить отдельную ветку где-нибудь чтобы народ там постил свои идеи, а остальные голосовали и самые популярные уже реализовывать.

>> No.36494  

Доброго дня всем, друзья! Я сам сейчас в первый раз зашел на Ычан, пришел к вам с 2ch. Сегодня ранним утром случайно зашел на тамошнюю доску /vn и решил пройти вторую VNку в своей жизни, уж что-то много тредов там о ней.

Прошу ответить на 3 вопроса:
1) Куда написать отзыв о VN "Бесконечное Лето", чтобы все создатели его увидели? Просто хочется от чистого сердца выразить благодарность всем создателям. Быстренько проскролил пару тредов на /vn и поразился огромной куче негативных отзывов. Прям очень обидно стало за создателей. Думаю, что им будет интересно мнение человека, который не любит и не сморит аниме и проходил лишь парочку ВНок.

2) Скачал игру по этой ссылке: https://docs.google.com/file/d/0B5dhTSfDnFgzMFVTeVlQdU5VYU0/. Я верно понимаю, что это бета-тест? В паре-тройке моментах был почему-то черный экран вместо изображения. Например, сейчас я остановился на моменте, где ГГ пил с Алисой. И в тот момент, когда они оказались на кровати, почему-то нет картинки. Вопросы: у всех так или я что-то неправильно установил? Это из-за того, что пока просто не дорисован арт (бета-тест ведь)? Где-то картинки для этой сцены посмотреть можно? 4 часа играл, в том числе, чтобы и посмотреть этот CG-арт с Алисой, а тут на тебе. Или может уже где-то есть более свежая версия игры, где эти пропуски картинок устранены?

3) Понимаю, что вопрос немного некорректный, но все же, если не трудно потратить минутку, не могли бы буквально в 2 словах объяснить, что такое Ычан, в чем его отличие от 2ch, почему вы сидите тут, а не там?

>> No.36496  

>>36494
Не тушуйся тут половина анонов также откуда то пришли. Это называется кроссбордер.

1)Иди в блог к эрогеям. Ссылка вверху страницы. Алсо причина в том что ты не понимаешь негативные отзывы как раз и кроется в твоем ньюфажестве по поводу внок, алсо возможно ты мало читаешь.

2)Это не бета-тест, это омега-слив с сопутствующими драмами. Чтобы не было черных экранов в эро сценах нужно просто поставить галочку в настройках. Свежую, читай оффициальную версию обещают 18 ноября. Хотя ждать сильных различий имхо глупо. Лучше ждать версию которую пилят здесь.

3) Я сижу везде. На хиккаче веселей, здесь адекватней. Отличие лишь в том что здесь надо себя держать в руках и прилично, иначе получишь молотком. Такие дела.

>> No.36497  

>>36494
Здарова чувак, ты попал по адресу. Здесь уже знают о Бесконечном Лете все что только можно. Бесконечное Лето - на самом деле легенда российских имиджборд, самый масштабный проект в их истории и многолетний долгострой. Поэтому с ним связано много драмы и много тредов.

1) Отзыв пиши сюда http://iichan-eroge.blogspot.ru/ Но там и так уже полно отзывов, хороших и не очень. Плохих отзывов полно потому что многие получили совсем не то, что ожидали 5 лет, и к тому же сценарист имеет "авторское видение" сюжета и характеров некоторых персонажей, которые частью, а кое-где и полностью различаются с общепринятыми.

2) Это псевдо-бета-тест. История повторяется: как в начале разработки эроге был слив текущей версии, так в конце появился слив. (Конечно есть конспиративные теории...). Черные экраны - это так задумано. Но на самом деле там есть скрытая опция в настройках, открывающая фап-контент. Хочешь посмотреть все и сразу? Все картинки уже несколько дней в открытом доступе, даже на exhentai залили.

3) Ычан, он добрее. И у нас не матерятся. Культурное (в меру) общение, понимаешь ли. Товарищ выше хорошо написал, кстати.

>> No.36498  

>>36496
18 ноября вам обещают пообещать выпустить релиз в конце декабря. И то, если рита не уйдет в запой со своим профессиональным редактором.

>> No.36499  

>>36496 >>36497
Ребята, я вами горжусь. Вот это культура общения!

>> No.36500  

Надо бы сделать на вики список всех статей, чтобы не терялись. Я там уже давно сделал список с ссылками на паки с картинками и контентом, но сомневаюсь, что его кто-то видел, так как ссылок на статью нет.
>>36498
Уже пообещали.
>>36499
Оставайся с нами, няша. :3

>> No.36501  

>>36498
Тоже взлоллировал с профессионального редактора. Эрогеи уже просто не могут без дешевых, ничем не подкрепленных понтов.

>> No.36502  

>>36494

Можно ещё добавить что за столько лет разработки проект оброс всевозможными слухами и домыслами и каждый уже начал представлять его именно таким каким ему хотелось его видеть в идеале. Кто-то ждал годную сказку, кто-то фапконтент (в том числе и с Ульяной) кто-то надеялся на что-то ещё, поэтому большинство и не устроило то что вышло в итоге.

>> No.36503  

>>36500
Сделано. Ссылка в оп-посте дополнена.

>> No.36504  

>>36500

Тогда уж нужно и список составлять кто чем в данный момент занимается чтобы не делали двое одно и то же.

>> No.36505  

>>36497
Большое спасибо за ответы!

>Лучше ждать версию которую пилят здесь.

Это ты о чем? Расскажи, пожалуйста, подробнее, что ты имел в виду.
А сколько человек в команде разработчиков?

>> No.36506  

>>36504
Ху-ху, прежде чем заниматься тем что я хотел, нужно сначала заняться прокачкой скилла. Ну или могу поделиться парой идей с теми кто умеет (для меня не лучший вариант).
>>36449-кун.

>> No.36507  

>>36505
Полная переработка сюжета от местных анонов/сейб/сырн, потому что сценарист - тот еще графоман.

> А сколько человек в команде разработчиков?

Сколько в официальной версии - наверное написано в титрах того что ты скачал.
Сколько в здешней версии - никто не знает, анонимусы же.

>> No.36509  

>>36504
>>36506
Прокачкой тут не один человек по сути занимается.
На данный момент 2 или 3 человека пытаются сделать лучше текст после выборов-развилок в нынешнем билде. 1 анон полностью переписывает все дни, пролог и первые два дня готовы. Ждёт критику.
Я, мистер Синий, правлю выбор после сцены с играющей на гитаре Алисой, выложу результат позже. Параллельно сочиняю 15-20 ивентов для впиливания в игру. Планирую заняться рутом Криппи и Коллайдер.
Некоторые ещё хотели писать рут Жени.

>> No.36511  
Файл: 1384512956621.png -(370 KB, 602x408, That_guy_from_Hulk.PNG)
370

>>36509

> мистер Синий
>> No.36512  

>>36509
Забыл, ещё нейтральный рут Шурика и Электроника, а также гуро-рут в развилке от них.

>> No.36513  

>>36439
От ощущения пустоты можно избавится вставкой 1-2 цг с массовкой.
В БЛ это столовая. Также, есть упоминание про футбол.
Самый минимум исполняется.
Конец, в идеале, об этом неплохо было бы напоминать с какой-то частотой, например раз в час.

>> No.36514  

>>36494 Привет. Поздравляю с приобщением к миру визуальных новелл. Ычан Эроге (ныне, "Бесконечное Лето") - самый долгий долгострой в истории борд, начатый аж в 2008 году. Изначально команда состояла из ычанек, но потом присоединились и посторонние люди. Сценарист и вовсе с вашего анонимного форума.

1) Писать отзывы лучше в официальный блог, но разработчики читают и этот тред тоже, хехе. Спасибо на добром слове, хотя баги действительно пофикшены ещё не все, ведутся работы.
2) Это стало бета-тестом, хотя затевалось как кровная месть. Впрочем, не обращай внимания, для лиц, не относящихся к команде Эроге Тим, это просто бета-тест, приправленный чёрным пиаром. Что до чёрных экранов, они отключаются в настройках игры, там есть безымянная галочка на второй странице настроек.
3) А чем форум Ленты.ру отличается от форума rbk или rt? Чем ixbt отличается от Хабра? Ычан - один из анонимных форумов, у каждого из которых есть своё понимание того, каким же должно быть анонимное общение. На Ычане во главу стола ставится следование неписанным правилам адекватного и уместного поведения, кроме того тут поощряется творчество. А на 2ch я не сижу потому что его закрыли много лет назад. :3

Если тебе вдруг интересны другие новеллы, разработанные на Ычане, рекомендую http://cf.ichan.ru/games/vn (особо отмечу Welcome to omsk издания 2012 года). Для запуска игр типа http://cf.ichan.ru/games/vn/WinterTale-multilang/WinterTale-multilang.renpy611.zip нужно взять renpy соответствующей версии ( в данном случае, 6.11, он есть тут: http://cf.ichan.ru/games/renpy611-all.zip ) и подложить в него папку game из архива WinterTale-multilang.renpy611.zip

>> No.36516  

Ребята, выручайте.
Можно ли легко и просто добавить в игру нового персонажа?
Спрайты, прочие мелочи не нужны. Суть именно в том, чтобы у него было собственное имя, и я мог отдавать ему реплики.

>> No.36517  

>>36516
Игра состоит из заранее заданных реплик, выборов ГГ и переменных, обозначающие эти выборы и отношение девчонок. Ну и еще графическая составляющая.
Короче ответ: легко и просто - нельзя.

>> No.36518  

>>36517
Понял, спасибо.
Надеюсь, в будущем мы сможем как-то решить этот вопрос.

>> No.36519  

>>36518
В будущем сделают кнопку "Сделать все зашибись!"

>> No.36520  

>>36514
Спасибо.
Расскажи еще, пожалуйста, откуда музыку брали? Ссылочек на треки нет?

>> No.36521  

>>36520
Музыка оригинальная. Композитор - vibe_crc/Silent Owl/Sergey Eybog

>> No.36522  

>>36516 Добавить персонажа можно!!!

  1. Открываешь media.rpy.txt
  2. Убеждаешься, что у тебя правильная версия. В ней не должно быть ни одного слова TODO
  3. Ищешь все упоминания кого-нибудь из существующих персонажей, например Слави: для неё используется ключевое слово "sl"
  4. По аналогии добавляешь нового персонажа, например, для Сорка это "sc"
  5. В тексте сценария используешь:
    sc "Привет, хотите посмотреть на мою сливу?"

Как вариант, можно пока что не вводить для него переменной.

"Сорк" "Привет, хотите посмотреть на мою сливу?"

В таком случае цвет имени будет некрасивым, синим. Но это легко, просто, и сразу работает!!!

>> No.36523  

>>36520 Вся музыка писалась одним местным талантливым человеком.
http://ost.ichan.ru - слушать
http://ost.ichan.ru/music/ - скачать

>> No.36524  

>>36522
Во, у меня TODO. Что делать с ними?

>> No.36525  

>>36524 Декомпилируй заново, свежей версией скрипта:
https://raw.github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy/master/decompile.rpy

>> No.36526  

>>36525
Удалил i.source= None, а как изменить value в декомпиляторе? делаю по инструкции в пикрилейтед треда декомпилятора

>> No.36527  

>>36526
Вроде бы декомпилятор это тупо скрипт. Открываешь блокнотом, или чем получше и изменяешь.

>> No.36528  

>>36527
Нет, я спрашивал, какую строку менять и как. не кодер совсем

>> No.36529  

>>36528 Судя по всему, уже всё сделано в разделе:

# ============== 
# MODE SELECTION
# ==============
>> No.36530  

>>36523

Двумя. Не забывайте гитариста-куна, который, к слову, также автор песни "410".

>> No.36531  

>>36529
Мда. Вообще никак не выходит. Показывает "ошибку строки 51" в файле декомпилятора.

>> No.36532  
Файл: 1384524086955.jpg -(826 KB, 3000x3963, 132196217897.jpg)
826

>>36523

>скачать
>ogg
>> No.36533  

>>36523
Низкий поклон этому человеку, музыка просто 10/10.

>> No.36534  

>>36523
И что по одному качать что ли? Неужели нет одного архива всего этого?

>> No.36537  

http://rghost.ru/50194650
В общем, попробовал себя в графомании. Не понравился диалог с Алисой в оригинале, когда она на сцене играла. Правка сделана начиная с момента развилки.

>> No.36539  

>>36534
Вот отсюда можно скачать все треки: http://eroge-dopil.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B.
Как же все-таки хороша вся медленная музыка.

>> No.36540  

Итак, дорогие друзья, после недели жесточайшей работы я с гордостью предоставляю вам...та-да-а! Неотшлифованную версию третьего дня!

Мои комментарии: некоторые руты я закончил писать буквально десять минут назад, так что прошу отнестись с пониманием и обо всех, кхм, неполадках оповестить меня (ну, или исправить их сами. Вы же молодцы-умельцы, не так ли?).

Музыку и спрайты, по-хорошему, нужно тщательно перебирать и подбирать к каждой сцене индивидуально. Сейчас у меня на это, к сожалению, времени нет.

Небольшой бэдэнд - это скорее проба пера, чем полноценный сюжетный ход. Хотел проверить, насколько хорошо все работает. Ответ - работает хорошо, теперь нужны лишь подходящие идеи с моей стороны.

Теперь о том, с чего я, собственно, и начал работу над этим говноэроге. Анализ времени, затраченного на переделку.
Что я могу сказать, друзья-аноны. Это каторга. Чтобы написать этот чертов третий денек (который, напомню, далеко не самый большой по сценарному объему из всех) мне пришлось отложить любимые моей душе и телу развлечения (просмотр мультиков, игра в солдатиков) и каждую минуту свободного времени корпеть над эроге. Это меня бы не столь волновало, не будь иногда у меня и некоторых важных дел, требующих моего участия.

Должен отметить, что я хотел бы еще немного улучшить этот день, чуть-чуть добавить всякой мелочи. Но, к сожалению, в данный момент этим заняться не могу. Да и я сам себе установил дедлайн на вечер пятницы, так что...

Как всегда (как всегда безуспешно, лол) прошу ваших мудрых советов и наставлений.
Если кому-то кажется, что он мог бы (более чем желательно - в достаточно сжатые сроки) запилить новых ивентов/корректировку моих ошибок/нормальную расстановку музыки/целый рут... Ну, в общем, СДЕЛАЙТЕ ЭТО. Про рут не скажу, но все остальное, я уверен, рано или поздно придется к месту.

Естественно, я буду работать над четвертым днем. Но я совсем один, так что черт знает, сколько времени это у меня займет. Ориентировочно я буду планировать окончить четвертый день к воскресенью следующей недели. Но это мечты - скорее всего, я не успею.

http://rghost.ru/50195069

>> No.36541  

>>36531 Тогда пока что забей на разноцветные имена, потом глобальной заменой по файлу прикрутишь с лёгкостью. А пока что пиши так:

mt "Молодой человек, что вам надо у меня в домике?!"
"Смолев" "Вы не хотите взглянуть на мою сливу?"
"Риточка" "Кретин, что ты себе позволяешь?! Сейчас же извинись перед вожатой."
mt "..."
>> No.36542  

>>36540
Да, чувак, это тяжеловато, я вчера читал сценарий третьего дня... больше часа точно. А ты еще и правил.

>> No.36543  

>>36541
Большое спасибо, это поможет.

>> No.36544  

М, есть какие-то замечания? >>36537

>> No.36545  
Файл: 1384536218497.gif -(1306 KB, 768x522, 1298686236373.gif)
1306

Простите слоупока, конечно, но в чем смысл? Разработчики вроде бы уже съели по кексику, помирились и продолжают пилить эроге.

>> No.36546  

>>36545
Конкретно я разработчиков от говна не отличаю.
Те же, чью работу я ценю и уважаю, давно уже сделали все, что было нужно.
В связи с этим, мне плевать, делает эта раковая банда сейчас что-то или нет. В итоге получится все тот же кал, который они продемонстрировали публике после нескольких лет работы.

>> No.36547  

>>36544 Ну, не всё сразу же. Я, например, читать собираюсь только на выходных, не раньше. Извини.

>> No.36548  

>>36545

А смысл в том что релиз через месяц и вряд ли они много чего успеют поправить (а править там есть что). К тому же тут делается именно такая версия какой бы эроге хотели видеть анонимусы (тобишь большая часть конечных пользователей на данный момент), а не то что сделали эрогеи. Да к тому же не факт что они там поправят что-то в лучшую сторону.

>> No.36549  
Файл: 1384538467447.jpg -(124 KB, 1280x720, gohan.jpg)
124

>>36545
Надеюсь, всё у них будет хорошо.

>> No.36550  

>>36547
Да там немного.
Ладно, залягу отдохнуть.

>> No.36551  

>>36548
Ну, про большую часть ты, может, и загнул. Но суть верна.
Я просто хочу сделать приятное тем людям, которые заменяли мне целый мир все эти годы. Мне очень жаль, что я не великий художник-писатель-композитор с бесконечным запасом времени. Но я буду стараться делать то немногое, что в моих силах.

>> No.36552  
Файл: 1384538978568.jpg -(52 KB, 800x600, 8337.jpg)
52

>>36546 >>36548

Т.е. эрогеи сделали то, чего не могут отдельные анонимусы, т.е графику и звук. Теперь толпа анонимусов ринулась графоманить сюжет. Я ещё не читал бету, может там и правда лютый пиздец вместо текста и сюжета, но в способность анонимусов собрать что-то цельное я верю мало.

>> No.36553  
Файл: 1384543267199.jpg -(540 KB, 1597x900, 1384375258851.jpg)
540

>>36425

>> No.36554  
Файл: 1384543712261.jpg -(107 KB, 487x464, 1382685486628.jpg)
107

>>36553

>> No.36555  
Файл: 1384551226215.jpg -(47 KB, 400x400, 1308868617095.jpg)
47

>>36540
Это то неловкое чувство, когда один человек за пару дней пилит в разы лучше и интересней целой команды за 5 лет.

>> No.36556  
Файл: 1384551878897.png -(540 KB, 658x939, image.png)
540

>>36540
Стабильно вылетает в самом начале третьего дня. Даже и не знаю что делать.

>> No.36557  

>>36552
Ты забыл откуда вышли эрогеи?

Есть вопрос к тем, кто копался в скрипте. Насколько просто сделать ивент на три варианта возможных выбора локации на карте? Я просто обратил внимание, что в 4 день во время похода за ингредиентами для торта Семен встречает всех четырех девушек. Так почему бы не сделать на это глобальный ивент с присуждением очков первой встреченной тян, но только одной?

>> No.36559  

>>36556
Тебе, наверно, поможет это:
>>36405

>> No.36560  

Вспомнил про персонажа, которого обязательно надо добавить.
Это лысый пионер, которого видно на картинке из столовой.

>> No.36561  
Файл: 1384556723904.png -(1219 KB, 1920x1080, screenshot0037.png)
1219

>>36557

>Насколько просто сделать ивент на три варианта возможных выбора локации на карте?

Очищаешь карту:

$ disable_all_zones()

Задаёшь активные зоны на карте, для каждой задаётся метка, куда перейти по клику, например, для перехода в медпункт:

$ set_zone("forest","day4_forest")

Показываешь карту:

$ show_map()

Если нужно вернуться на карту после day2_aidpost_eve, например, то нужно show_map() поместить в отдельную метку (например, day4_map), а day2_aidpost_eve закончить джампом на неё. Если нужно чтобы при этом текущая зона (forest, например) погасла, то из day4_forest достаточно сказать disable_current_zone(). Вместе с подсчётом необходимых действий, в 4 день это даёт следующий хвост у day4_forest:

$ disable_current_zone()
$ day4_map_necessary_done +=1
jump day4_map

Помимо запрета текущей зоны, вполне можно оказать влияние и на другие.
Можно заменить метку или активировать место, которое не горело, можно запретить другую зону, можно узнать, сколько раз мы уже кликали на карте сюда (обнуляется при disable_all_zones):

if  been_there >= 2:
"Я здесь уже второй раз, зачем я тут?!"
$ disable_current_zone()
else:
"Услышанное здесь напрочь отбило желание идти на обед."
$ reset_zone("dining_hall")
"Надо бы показаться доктору."
$ set_zone("medic_house","medic_house_some_new_event")
jump day4_map

Вообще, у abcb было много интересных идей, связанных с картой, жаль, что они почти все не пригодились.

Например, поверх локаций карты можно показывать мигающих чибиков персонажей, типа "Лена сейчас на пляже". Этот функционал прямо сейчас есть в коде, в который вы играете, но png с чибиками недоложили, так что заюзать из коробки не выйдет. Хотя, пикрелейтед можно добиться, всего лишь подложив куда надо файлы map_icon_n**XX**.png из сборки 2009 года.

>> No.36562  
Файл: 1384556863019.jpg -(679 KB, 1500x844, ext_houses_day.jpg)
679

Пионер:
"..."

>> No.36563  

>>36562
HNNNNNNNNNNG~
сердце поправлять приехал?

>> No.36564  

>>36562 !!!

>> No.36565  
Файл: 1384559088977.jpg -(655 KB, 1500x844, ext_camp_entrance_sunset.jpg)
655

Славя подошла ко мне почти в плотную и улыбнулась.

>> No.36566  

>>36563
Вообще-то сначала был Угрюм-кун, это только потом я его в Хисао переделал. А потом еще кое-кто был. Зачем рисовать? Бесконечные правки!

>> No.36569  

>>36565
Это офигительно!

>> No.36570  
Файл: 1384572158423.jpg -(383 KB, 1500x844, ext_beach_day.jpg)
383
>> No.36571  

>>36570
>>36565
>>36562
Не хочу показаться глупой собакой, но откуда это?

>> No.36572  

>>36562>>36565
Слушай, а можешь все остальные спрайты перерисовать? У тебя намного лучше, чем у эрогеев, получается.

>> No.36574  

>>36556
Это тот милый сердцу момент, когда я говорю стандартное "У МЕНЯ ВСЕ РАБОТАЕТ".
Как именно выходишь на третий день, сохранением или с самого начала?
Я только что начал новую игру, промотал до третьего дня. Вылета не было.
Перед тем, как копировать файлы пролог/день1/2/3.rpy ты удалил лежащие в папках rpyc?

Попробовал выйти на третий день сохранением с оригинальной эроге со конца второго дня. Вылета не было.

Если не сложно, скажи, что пишет при вылете?
У кого-нибудь еще есть такая проблема?

>> No.36575  

>>36570 порнография

>> No.36577  

>>36570
Эй, да это же ивент День Нептуна! Вин.

>> No.36578  

Неужели тут появился художник? Тогда шансы на успешный допил возрастают просто невероятно же.

>> No.36579  

Художник давно тут, просто он увидел арт и Влепя в лицо рукою⁄,Захохотал.

>> No.36580  

>>36562
>>36565
>>36570
А теперь давай им ещё по три-четыре позы и пяток выражений лиц к каждой.

>> No.36581  

>>36579
Что он увидел, пардон?

>> No.36582  

>>36580
Последние две картинки - тупо фотошоп. (Правда я пиратку раньше не видел, но думаю, она с того сомалича)

>> No.36583  

>>36565
>>36570
Н-не то что бы я был фанатом смолевского вырвиглаза, но эти арты мне не по нраву.

>> No.36585  
Файл: 1384596809753.jpg -(247 KB, 1920x1080, d5_uv.jpg)
247

И еще, может ли кто-нибудь пофиксить ушки Ювао? А то они у нее, прости Господи свиные, а не кошачьи.

>> No.36587  

>>36468
Так. Я все переписал, вычитал, еще раз переписал, держа в уме все замечания, но все равно там куча строчек, в которых написана ерунда и я просто не знаю, как написать лучше. Рассчитываю на твою помощь.
А еще добавил одну развилку, чтобы ГГ не был совсем уж УГ (как мне кажется)
http://rghost.ru/50209619.
Эроге еще не вышло, а по нему уже пишут фанфики, лол.

>> No.36588  

>>36583
Что конкретно тебя не устраивает?
У меня аж сердце ёкнуло, когда я открыл >>36565
А о смолевских рисунках я не могу ничего сказать, кроме как "густой авторский стиль".
Но мы же не на автора дрочим, а на персонажа.

>> No.36589  
Файл: 1384604238614.jpg -(434 KB, 1920x1080, 123.jpg)
434

>>36585

>> No.36590  

>>36589
Явный фотошоп. Не годится.

>> No.36591  

>>36588

> мы же не на автора дрочим, а на персонажа.

Арты смолева хоть местами и уродливы, но довольно душевны. А эти красивы, легки, но присутствует какое-то такое ощущение, что это дешевка, абсолютно обезличенная и поставленная на конвейер. Плюнь в любой девиантик и попадешь в таких же улыбающихся анимушных девиц с глазами-щелочками.

>> No.36592  

>>36585
Коленки, что у нее с коленками?

>> No.36593  
Файл: 1384605989042.png -(17 KB, 236x273, 09.png)
17

>>36591

>> No.36594  

>>36553
Её можно будет расчленить канцелярским ножом?

>> No.36595  

>>36590
Нормально, на самом деле. Если обвести и покрасить, то будет замечательно.

>> No.36596  

>>36595
Если дорисовать, то конечно. А так - слишком сильное отличие стилей.

>> No.36598  

>>36591
Аа, так и знал что в твоем ответе прозвучит что-то типа "конвейер" и "штамп". Повторю, я хочу дрочить на персонажа. Авторский стиль не нужен. Не пренебрегай многолетним опытом японцев. Как ты думаешь, почему персонажи на рисунках японцев отличаются только цветом волос и глаз? Да потому что душа намного эффектнее передается речью и поведением, нежели рисунком. А рисунок призван быть фапабельным, не более. Я прочитал много эроге, почти не отличающихся рисунком, но девушки в них были абсолютно разные. И тут такой ты вместе со смолевым: "Срать на штампы как у японцев, передаем душу рисунком!". Рисунок смолева, да, с душой, но он нефапабелен абсолютно. Даже те картинки, которые не уродливы, они нефапабельны. Они словно из сссровских мультиков вышли. Вот только не коррелируют сссровские мультики с эротической игрой.

>> No.36599  

>>36598
они в первую очередь не коррелируют с задниками, что портит всю картину

>> No.36600  

>>36599
Ну это само собой. А в >>36562 >>36565 >>36570 полнейшая гармония.

>> No.36601  

>>36565
Доставьте оригинал Слави, плиз, я его почему-то не схоронил.

>> No.36602  

>>36598
Ты какой-то странный.
Хочешь дрочить - иди на эксхентай и дрочи до посинения, вот уж там-то глубиной или авторским стилем не заморачиваются.

>Срать на штампы как у японцев, передаем душу рисунком!
> нефапабельны. Они словно из сссровских мультиков вышли

Помимо того, что мы собственно и не японцы, в задачу ставится создание сказки, с ностальгией и романтикой, а вовсе и не поебушек с маскотами.

>> No.36603  
>в задачу ставится создание сказки, с ностальгией и романтикой, а вовсе и не поебушек с маскотами.

Зачем по-твоему сексуальные сцены рисовались? Зачем приставка "эро" в названии? Ок, я не против сказки, но тогда нужно убрать весь секс, иначе он только отвращение вызывать будет.

>> No.36604  

>>36603

>Зачем приставка "эро" в названии?

Наследие царя Гороха.

>Ок, я не против сказки, но тогда нужно убрать весь секс

Не нужно. И не прикидывайся идиотом, ты прекрасно понимаешь о чем речь.

>> No.36605  
Файл: 1384609162990.jpg -(271 KB, 1738x978, 777.jpg)
271

>>36602

> в задачу ставится создание сказки, с ностальгией и романтикой, а вовсе и не поебушек с маскотами.
>> No.36606  

>>36602
Ты совершенно не понимаешь сути эроге.

>> No.36607  

>>36604
Нет, не понимаю. Романтическая сказка и секс понятия взаимоисключающие.

>> No.36608  

>>36607
Только в том виде, в каком пишет рита и рисует Смолев. А в принципе вещи совместимые, просто тут талант нужен.

>> No.36609  

чуть допилил, стиль все равно полностью не получилось передать
>>36607 не взаимоисключающие, у японцев по крайней мере

>> No.36610  
Файл: 1384609914175.jpg -(436 KB, 1920x1080, 12345.jpg)
436

>>36609 картинка отвалилась

>> No.36611  

>>36607
Лолшто, простите? 95% вн это и есть романтическая сказка с сексом.

>> No.36612  

>>36587
Мимопрочитал, чуть-чуть пофиксил.
Держите, может пригодится.
http://rghost.ru/50214179

>> No.36613  

>>36565
О, Господи, как же вы, мягко говоря, надоели со своей анимешной, мягко говоря, фигней. И тут ее суете. Анон выше правильно пояснил: идите дрочите на свой хентай в другом месте, если вам так нравится эта узкоглазая рисовка.
Так вот, главные герои нарисованы не в набившем оскомину и порядком, мягко говоря, поднадоевшем анимешном стиле. Они выглядят именно по-славянски, именно так, как и должны выглядеть персонажи в этой VN.
Если у вас не стоит на такую рисовку, то это у вас уже хентай головного мозга. И, как уже верно заметили выше, я считаю, что эта игра создана не для фапа, а для того, чтобы прочувствоваться ностальгией и романтикой.

>> No.36614  
Файл: 1384611189965.jpg -(131 KB, 1920x1080, d4_uv.jpg)
131

>>36610
А помягче можно? С кисточками какими-нибудь. А то будто жестяные.
>>36605
Запостил слоника - день сосачера прошел не зря.

>> No.36615  

>>36613
Откуда ты вылез, дружище? Может, обратно заползешь, ммм?

>> No.36616  

>>36608
Полностью поддерживаю.

мистер сырнанджывый

>> No.36617  

И да, это >>36565 - говнище, не позорьтесь.

>> No.36618  
Файл: 1384611374339.jpg -(216 KB, 420x450, ab7a329ae06d56e182b4b4c7d11d3e549c3b0fcf.jpg)
216

>>36615
Но он в целом верно сказал, хоть и с некоторой экспрессией.
А ежели ты художник тех артов, то извини, не по нраву сие.

>> No.36619  

>>36613
Если тебе не нравится аниме, то что ты вообще здесь делаешь?

>Они выглядят именно по-славянски

Они иногда выглядят как дегенераты. Причем это не ахоге, просто художник криворук.

>> No.36620  

>>36613
Смолев, залогиньтесь.

>> No.36621  

>>36617
Trollercoaster has begun.

>> No.36622  

>>36619
Ну как. Славяне - кривенькие, кондовые, приземлённые. Тонкая и чувственная японская рисовка для них не подходит, а смолевская в самый раз.

>> No.36623  

>>36615
Не залезу
>>36619
Читаю "Бесконечное Лето" тред.

>Они иногда выглядят как дегенераты.

Пример в студию.

>> No.36624  

>>36617
Это скетч, очевидно, требующий допила. Тем не менее, выглядит гораздо приятнее, чем то, что делает Смолев. Нет жирных линий, огромных губ, идиотского выражения лица.
Просто и мило.

>> No.36625  
Файл: 1384612002461.jpg -(342 KB, 1920x1080, d2_lineup.jpg)
342

>>36623
Теперь это Чудесных Артов Смолева тред.

>> No.36626  
Файл: 1384612092094.jpg -(62 KB, 500x421, sciurus3.jpg)
62

>>36614

> С кисточками какими-нибудь

Белку что ли хочешь сделать?

>> No.36627  

Сделал корректуру и косметическую правку некоторых предложений в прологе и первом дне от анона "где мои семнадцать лет". Как закончу остальные, положу в вики.

>> No.36628  

>>36623
Обязательно залезешь.

>> No.36629  
Файл: 1384612490565.png -(535 KB, 1563x1000, 11_05_20_1305755384231.png)
535

Зис.

>> No.36630  

>>36626
Не в том суть. Кошкоушки просто обязаны выглядеть пушистыми, но никак не костяными и кожистыми.

>> No.36631  

>>36565
Ух ты, вон оно как. Здесь это скетч, а тут >>36629 законченная версия.

>> No.36632  

>>36625
Да, тут немного слабовато нарисовано, по сравнению с другими сценами, но как дегенераты они тут точно не выглядят.
>>36622

>Тонкая и чувственная японская рисовка для них не подходит

К сожалению, в японской рисовке VN в 99% нет ничего тонкого и чувственного.
>>36620
Не, пусть лучше дорабатывает игру.
>>36621
Это лишь мое мнение, где ты тут троллинг увидел?

>> No.36633  

>>36632

> К сожалению, в японской рисовке VN в 99% нет ничего тонкого и чувственного.

Истово Ычую! Русский человек духовный, державный - не приемлет эту педофилию. Мало мы их в сорок пятом, ссуки.

>> No.36634  

>>36632
Оно выглядит хуже, чем арт в 99% японских вн. Сергей Зверев справа это просто ад.

>> No.36635  
Файл: 1384612856331.png -(1219 KB, 1920x1080, 1384588966624.png)
1219

Подскажите, откуда это? И чиби в том числе.

>> No.36636  

>>36633
О, еще один поюродствовать вылез.

>> No.36637  

>>36636
Педофил, уходи.

>> No.36638  

>>36629
Волосы под бровями, окей, сильная рисовка.

>> No.36639  
Файл: 1384613148462.jpg -(209 KB, 630x500, 18975024.jpg)
209

Главная претензия к графическому наполнению «Бесконечного лета» в том, что всё (спрайты/ЦГ/массовка на фонах, где есть) нарисовано вразнобой. Если бы всё в одном стѷле было, тогда можно было поговорить за вкусовщину и советское онемэ.
А то, что там считал автор по поводу славянских рож, аудиторию не интересует, к сожалению. Да и никакие это не славянские рожи. Хотите славянских рож — малюйте фотореализм.

>> No.36640  

>>36638
Ты вообще аниме давно видел?

>> No.36641  

>>36638
Да это просто праздник какой-то!

>> No.36642  

>>36638
А что ты думаешь о размере глаз? Слишком большие, не правда ли?

>> No.36643  

>>36638
А нос! А НОС-ТО!!

>> No.36645  

>>36634

>Оно выглядит хуже, чем арт в 99% японских вн.

Я бы сказал, что конкретно это CG на уровне 99% японских VN.

>Сергей Зверев справа это просто ад.

Ну большие губы, да, не привык после однотипной японской рисовки, что у людей бывают большие губы, и черты лица каждого человека уникальны? Нормальная славянская внешность здесь у электроника.

>> No.36646  

>>36635 Тред не читал?

>> No.36647  

>>36645
Да и Славя, с таким-то подбородком - настоящая Русская баба. Уважаю ходужника за понимание сути русских женщин.

>> No.36648  

>>36640
Очень давно, желания смотреть это больше не возникало.

>> No.36649  

>>36646
Всё, читал. ЖОПОЙ
Ленивая Сырна

>> No.36650  

>>36648
Еще раз спрашиваю: какого черта тогда ты тут делаешь? Это борда для девочек-волшебниц.

>> No.36651  

>>36647
Славя и Ульяна здесь грубовато и на скорую руку нарисованы, это да. Доработать в этом CG есть чего.

>> No.36652  

Да не, поцаны, всё правильно.
>>36565 - говно собачье. Брови над волосами, пиздоглазость, носа нет, губ, зубов нет. Это же не человек.
Вот другое дело >>36625. Вот это я понимаю. И губы, и зубы есть, и носы человеческие.

>> No.36654  

>>36651
У тебя нет вкуса. У Ульяны очень тонко проработанная хитрая мордочка маленькой обезьянки-проказницы. А у Унылки уморительная гримасса одновременно испуга и удивления - преклоняюсь перед талантом ходужника так тонко улавилвать и передавать тончайшие оттенки эмоций.

>> No.36655  

>>36650 Ну знаешь, тот же IIcharacter генерирует спрайты с бровями ПОД волосами, ибо какого хрена им там не быть?!

>> No.36656  

>>36650
Отвечаю еще раз: читаю "Бесконечное Лето" тред. Эта новелла, в отличие от аниме и многих других VN, мне очень нравится.

>> No.36657  

>>36640
С каких пор в аниме стали нормой брови поверх волос? Сколько себя помню такие аниме обливали говном и скидывали со скалы.

>> No.36658  

>>36656

> Эта новелла, в отличие от аниме и многих других VN, мне очень нравится

Это лишь означает, что твои вкусы не совпадают со вкусами среднестатистического местного анонима. Что только добавляет причин переделать это поделие.

>> No.36659  
Файл: 1384614425714.jpg -(63 KB, 640x480, shot0125.jpg)
63

>>36657
Ты какой-то дурной. Не пиши сюда больше.

>> No.36660  
Файл: 1384614542400.png -(308 KB, 640x360, NOTSTRANGE.png)
308

>>36659

>> No.36661  

>>36652
Хоть и с сарказмом у тебя написано, но во всем согласен.
>>36654
Про Ульяну и Унылку согласен.

>> No.36662  

>>36661
Лучше расскажи, как вы с Риточкой помирились. А мы тебя ещё похвалим.

>> No.36663  

>>36657
Хватит уже, дебилушка, это уже слишком толсто. Даже для ычана. Дай угадаю, первые неумелые попытки траленга?

>> No.36664  
Файл: 1384614772202.gif -(20 KB, 199x149, 1171649_c_1_21457-151943-00d16e36793addc(...).gif)
20

>>36660

>> No.36665  

>>36663
Совсем уже поехал псевдоанимешник? Брови поверх волос - верный знак уныния и безблагодатности.

>> No.36666  

>>36658
Да переделывайте сколько хотите, а я дождусь того, что сделают эрогеи, так как это мне нравится гораздо больше ваших поделий. Хотя текст выше по треду аноны писали неплохой.

>> No.36668  

>>36667
Диснеевские глаза чего уж там. Уолт бы гордился, Макото Синкай бы вскрылся.

>> No.36669  

>>36666

> ваших поделий

Наших поделий еще нет.

>> No.36670  
Файл: 1384615287143.jpg -(38 KB, 500x500, unyl.jpg)
38
> четверг, 14 ноября 2013 г.
> Немного "пофиксил" лица в CG.
> Что, правда, в визуальных новеллах это настолько важно?

Да нет, че ты, кому они нужны эти лица, лол.

>> No.36671  

>>36670
Настало время Смолеуа бугуртить?

>> No.36672  

Гм, а мы можем заставить смолваха рисовать то, что нам нужно?
Тем более, что он скорее всего в этом треде присутствует, ибо у него еще не остыло.

>> No.36673  

>>36672

> заставить смолваха

Возьми в плен его родню и требуй качественные рисунки. PROFIT!

>> No.36674  

>>36662
У тебя уже настолько хентай головного мозга, что ты даже и представить себе не можешь, что кому-то действительно очень нравится все то, что сделали художники эроге в частности, и вся команда в целом?

>> No.36675  

>>36669
Ну а это: >>36629 - не ваше поделие разве?

>> No.36676  

>>36674
Хотел написать аниме г.м., но хентай тоже сойдет для постановки диагноза.

>> No.36677  

>>36676>>36674
Да педофил он. Пожаловался Мод-тян.

>> No.36678  
Файл: 1384616059541.jpg -(233 KB, 1600x900, 2011-07-14-421532.jpeg)
233

Я вот тут подумал, нужны ещё bg и cg с дождём для какого-нибудь ивента в один из дней смены. Хоть какое-то разнообразие. Может, прикрутить фильтром и слоями поверх того, что есть?

>> No.36679  

>>36678
И ещё евент с горячими источниками!

>> No.36680  

>>36679
Общий поход в баньку или душевые. И там, и там нужны будут новые цг с бэкграундами.

>> No.36681  

>>36675
Это было в треде безумных художников в /b/ в мае 2011 года.

>> No.36682  

>>36678
Да, я тоже об этом думал. Дождя в игре очень не хватает, серьезно. Один милый дождливый денек будет смотреться просто замечательно.
Но нужны звуки. И, да, нужен ФИЛЬТР на bg (никто в здравом уме, я надеюсь, не думает о том, что сможет нарисовать дополнительные задники для этой игры).

>> No.36684  
Файл: 1384616609916.jpg -(165 KB, 1393x979, 897650.jpg)
165

В нашей команде затесались сухопутные крысы, свистать всех наверх! Арррррр!

>> No.36685  
Файл: 1384616653334.png -(866 KB, 1333x750, 1332344486467.png)
866

>>36680
cg для душевых уже есть!
(автор говорил, что так и было задумано, но для публикации фоном он сделал пляж)
Острожно, голые попы.

>> No.36687  
Файл: 1384618405429.gif -(1049 KB, 450x253, rain3_by_arsenixc-d67owr1.gif)
1049

>>36678

>> No.36688  

>>36687
Видел, только вот, выражаясь словами ютьюб-персонажа "хули тут так мало?" А вообще сочная гифка.

>> No.36690  

>>36687
В комбинации с первой же ссылкой %%http://ecosounds.net/dozhd/zvuk-i-shum-dozhdya/%% я словно достиг нирваны.

>> No.36691  

>>36687 Великолепно! Чем сделано? Насколько трудно повторить это в РенПи?

>> No.36692  

>>36691
http://arsenixc.deviantart.com/art/Rainy-day-375716557

>> No.36693  

>>36692 Мне это видится так:

  • берётся картинка фона и делается чуть темнее
  • поверх накладывается отражение в колеблющейся воде (гуглить lake.class)
  • поверх накладывается система частиц, мелькающих в окрестностях крыши и на поверхности "озера" из предыдущего пункта
  • поверх накладывается анимированная текстура с косым дождём

По идее, рен-пи на такое способен, хотя как это будет смотреться в 1920х1080 не знаю. Может быть даже хорошо, а может и топорно, надо пробовать.

>> No.36694  
Файл: 1384621795466.jpg -(741 KB, 1920x1080, d5_uv_ears.jpg)
741

>>36585
Вот так. прости меня, Смолев

Только в ветке ЮВАО не одни уши фиксить, а всю историю.
Подсознание, ну охуеть теперь.

Здесь ведь не зря нога забинтована >>36614
Что-то помню про предполагаемый вариант с лечением её в медпункте.
Аноны, запилите историю с реальной Ювао же!

>> No.36695  

>>36694 Удваиваю этого. Вайка - любимый маскот ычанек, май вайфу, няшкая кошкодевочка, герой нескольких игр от Эроге Тим, комсомолка, спортсменка и просто красавица! Как можно было из всей толпы лагерных девочек именно ей выделить должность фэйка?..

>> No.36696  

>>36694

>Подсознание, ну охуеть теперь.

Тащемта, на этом завязан весь смысл. Переживание лагеря с гуд-эндами возвращает реальному Семёну мотивацию к подъёму скилла и жопы от монитора.

>> No.36698  

>>36694
Да, про бинты верно замечено. Ещё играя в демку я думал, что Коллайдер втайне кормит Ювао-тян, а сейчас, проходя руты по первому разу, думал, что встречу Виолу и неку в бункере под тем лагерем. С уютной лабораторией "Сырно-Церн".

>> No.36701  

А тем временем информация о допиле эроге ушла в эфир на одном анимешном онлайн радио. Глядишь кто-то откликнется и захочет помочь:)

>> No.36702  

>>36701 Запись?

>> No.36703  
Файл: 1384623582160.jpg -(266 KB, 2500x1406, epilogue_uv_3.jpg)
266

>>36696
Смысл той ветки что сейчас есть.

Я же предлагаю ветку с возможностью остаться с ней в конце. В идеале и концовок несколько.
Чтобы она была реальной, а не кусочком мозга ГГ.

Кстати у финальной её cg волосы нужного цвета, только уши доделать. Не были ли они изначально сделаны, а потом стерты?

>> No.36704  

>>36703

>Я же предлагаю ветку с возможностью остаться с ней в конце. В идеале и концовок несколько.

Чтобы она была реальной, а не кусочком мозга ГГ.
Бесспорно, несколько концовок нужно сделать.
А про реальность мне тут в голову пришло. Если сделать рут Ювао тру, то в гуд-концовке он просыпается где-то в домике в зимнем подмосковном или каком-то другом лесу, а нека его согревает. Суть в том, что он уснул, 410 автобус приехал в депо, а Семёна выкинули на мороз, и кошкодевочка его спасла.
Звучит очень сыро, но всё же.

>> No.36706  

>>36704
Лол, абсолютная противоположность ЮВАО-стори.

>> No.36709  

>>36702

Могу и запись взять как выложат. Только там всего пара строчек была про то что версия от эрогеев не торт и всех желающих помочь в доработке просьба обращаться в данный тред. Пойду ещё попинаю одного програмера знакомого с renpy глядишь чем поможет если своим новельным движком не занят.

>> No.36710  

>>36704

>Семёна выкинули на мороз, и кошкодевочка его спасла.

И отвезла на станцию Кошачево. Я перечитал
http://iichan.hk/b/arch/res/1545442.html#1545755 и снова заплакал.

>> No.36711  

>>36710
Блджад зачем там такой конец. Он конечно счастливый, но я не люблю когда ГГ умирает.

>> No.36712  
Файл: 1384628184290.jpg -(297 KB, 800x533, 1849850.jpg)
297

>>36704
"Выкинули на мороз", "очнулся в домике в деревне", да еще и "пока спал" - слишком наигранно и неправдоподобно. Если уж и обыгрывать очевидную концовку, то очевидными же вещами. Главного героя будит водитель автобуса, с виду добродушный усатый дед. Уже глубокая ночь, дед предлагает Семёну дождаться утра вместе с ним в сторожке/депо (или просто согреться горячим чаем "на дорожку"). Далее атмосфера полумрака, печка-буржуйка, скрип старого пыльного дивана и горячий чай в граненых стаканах, задушевные диалоги и мурлыкающая нека, забредшая погреться. Нека запрыгивает Семёну на коленки, тот ее, знамо дело, гладит, нека жмурится от удовольствия, а в это время дед что-то рассказывает.
О чем они разговаривают? Что-то изменилось в душе главного героя. Что же послужило причиной? Недавний сон, слова первого встречного или что-то иное, о чем наш дорогой читатель даже не догадывается?
Первые лучи солнца озаряют округу и удивленно свесившихся с ветвей птиц, словно паша рукой пионеру. Наш герой (с некой на плече) уходит в рассвет. Далее он завязывает с аибордами, устраивается на работу, находит девушку своей мечты и лопата

Хинт: усы дают +3 к харизме!

>> No.36713  

>>36712
Так старался написать, аж ошипки допустил.

>О чем они разговаривают? Что-то изменилось в душе главного героя.

Да, важная штука для концовки. 100% будет.

>>36706 >>36710
Если писать с учётом этого, то можно представить бэд-энды как признак того, что в реальности Семён не просыпается и умирает отморозившись, а за гуд-эндами следует пробуждение с некой.

>> No.36714  

Просто некоторые бредовые мыслишки:
Всё могло закончиться тем что единственным реальным персонажем на самом деле оказалась нека (которая в реале деле жила с ГГ, была подругой детства или ещё что), а всё остальное про то что ГГ был аноном, автобус лагерь на самом деле было просто сном (что-то вроде матрицы в матрице или как было в фильме Начало более глубокий уровень сна).

>> No.36715  

Художники-фотошоперы, сделайте дополнительные спрайты Шурика и Электроника, перемазанных в саже.

>> No.36716  

>>36715
Риточка, ты придумала очередной замечательный ивент "а я люблю вымазываться в свежей саже и чихать"?

>> No.36717  

>>36716
Нет, это не Риточка. А ты, наверно, не читал переделанные тексты местным аноном-семнадцать-лет-куном. У него Семён, если откликнется на помощь с роботами в общих кружках, то увидит пионеров-инженеров в саже, у которых робот бомбанул. А дальше разговор про путешествия во времени, лол.

>> No.36719  

>>36717

>робот бомбанул

Неееееееееееет, только не робо-лоли-нека Т_Т

>> No.36723  

>>36719
Судя по диалогу, это не первый их робот. И, исходя из необходимости двигать рут Шурика и Электроника, не последний. А причина поломки, наверно, была в отсутствии той проводки, за которой Шурик в старый корпус попёрся.

>> No.36724  

Посоны, я левый хуй с двачей вообще, но верю в то что вы делаете. Хотел сказать одно: делайте с ориентиром на ламповую демку 2009 и запилите хотя бы две недели смены, одной очень мало. А пока буду следить за вашей работой на вики.
Добра вам.

>> No.36741  

>>36724 Помочь не желаешь?

>> No.36744  

>>36741
Здесь весь тред из одних помощников состоит. Я например ни графоманить, ни писать музыку, ни кодить не умею. Какая от меня помощь?

>> No.36749  

>>36744
Попробуй научиться. Я вот пробую, мне даже один человечек подсказал что я ни хрена не умею и рассказал некоторые правила написания текстов. Только теперь он куда-то ушел (наверное я слишком много о себе думаю, я ведь не один такой).
>>36449 и >>36587-кун.

>> No.36779  
Файл: 1384699105769.gif -(1 KB, 53x17, faill.gif)
1

Блджад, опять!
капча говорящая.

>> No.36899  
Файл: 1384796374359.jpg -(595 KB, 1844x1224, Voiyna.Mirov.jpg)
595

/vn/аны, я поиграл. Мне очень понравилось.

Что хочу сказать:
Самая приятная концовка - Алиса. И домой вернулся, и лидер митол-группы, и бабу нашел. Вообще, после Слави, Двачевская наиболее милая девочка, действительно любящая.

Самая няшная девочка - Славя. Вот только концовка подкачала: остался никчемной размазней, но только восторженной. Да и бабу упустил.

Лена пиздецки ебанутая, и в диалогах с ней протагонист дюже омежистый, аж до приторности. Мне кажется, косяк сценариста, Лена не выглядит цельным, завершенным персонажем, взаимоисключающая вся.

Самая интересная, захватывающая концовка - Маша. Вот здесь надо сценаристу руку пожать. (кстати, единственный момент, когда герой не думает целыми параграфами текста в секунду, стоило бы и в остальных случаях так же делать).

ЮВАО слишком СПГСно получилась, мне кажется, сценаристу не хватило знаний в квантовой механике и философии, чтобы цельно расписать все многомерные метаморфозы.

Концовка-разочарование - Ульянка. Во-первых, где, блджад, лоликон? Во-вторых финальная иллюстрация - отстой. А в целом, персонаж СССР мне кажется наиболее прописанным и раскрытым и реальным из всех.

Дефолтная концовка, безбабная - бессмысленный высер, ребят. Опять же, сказывается нехватка знаний в областях философии и квантовой механики, КМК. Еще хуже, чем в ЮВАО случае.

Мод-тян - тупая пизда.

>> No.36918  
Файл: 1384823991958.jpg -(27 KB, 604x259, begite-glupcy_16342580_orig_.jpeg)
27

>>36899

>Мод-тян - тупая пизда.

Беги, глупец!

>> No.36933  

>>36918

Я про ту, которая персонаж. Или так тоже нельзя? Я у вас тут новенький.

>> No.36939  

Сырнаны, нашел на дваче игру, поиграл, понравилось. И я подумал, что смогу помочь в допилке игры, ибо время имеется, навыки писанины и гейм-дизайна.

Но я совсем нихуя не в теме визуальных новелл в общем и местного коммьюнити в частности. В вики нихера нет, кроме "бери рут - переписывай". Как будут мерджится между собой несколько писанин разных авторов? У кого решающее слово? Есть какие-то шаблоны/пожелания/требования/пр. к написанию? Что возможно поменять, что нет? Какова вообще вероятность для моей писанины не быть забвенной?

>> No.36957  

>>36939
Бери рут той, что тебе милее, отписывайся в вики "взял рут той-то". Мерджиться все будет по правилу левого сырнявчика. Проект коллективный, будем голосовать за понравившуюся писанину и критиковать не понравившуюся. Чем грамотней аргументация, тем весомее и решающе твое слово.

>> No.36971  
Файл: 1384944667388.jpg -(32 KB, 430x420, 1220409153501.jpg)
32

А может на нотабеноиде запилить "перевод"? Там очень удобная система правок и голосования, и с мерджем проблемы отпадают. Мод-тян, сделай!

>> No.37047  

Я думал такое предложить, но тут вот какое дело, он хорошо заточен именно под точный перевод с сохранением числа строк, их очердности и прочего. Для чего-то сложнее исправления каждой реплики по отдельности он едва ли подойдёт. Если я правильно понимаю его возможности, конечно.

>> No.37048  

>>37047
Тогда имеет смысл запиливать туда текущий текст перед каждым "релизом" для открытого тестирования и поиска ошибок силами бакалавров.

>> No.37149  
Файл: 1385184107825.jpg -(337 KB, 1920x1440, d7_un_suicide.jpg)
337

Самоубой Лены - дело уже решенное?

А то вся ее стеснительность вызывает нежно-покровительственные чувства, что она психопатка пережить еще можно, а вот найти ее вскрытую как обухом по голове. Особенно если с первого прохождения на это попасть.

Может, набросить еще одну "ветку", что Сема или тупо смотрит, и дальше по сюжету, кончающемуся в ванне,
или, обливаясь соплями и слезами, перетягивает ей руку повязкой, находит в медпункте капельницу, вспоминая свои наркоманские эксперименты, делает прямое переливание крови от себя к ней (бог с ними, с группами крови), ну а дальше уже по жестокости сценариста, или признание в любви и просьба так не делать, или расставание, сема печально глядит вслед скорой помощи, увозящей Лену, хрен его знает.

Ну это так, в порядке бреда. Сентиментальность взыграла, и сильно резкий переход получился от романтики к смерти. Шибко по-японски.

>> No.37403  

А мне почему-то не фапается на эччи-сцены, прохожу только ради сюжета.
Я нормален?
>>37149

>Самоубой Лены - дело уже решенное?

Для не терпящих поделится сюжетом есть специальная функция в движке вакабы, нехороший вы человек.

>> No.38963  

Следующий тред там >>36689



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]