>>38691
Предлагаю взять за основу цитату гринтектсом отсюда >>38673
Она основана на понимании происходящего в игре по зацепкам.
>Что дано?
Семён выходит из дома, засыпает в автобусе.
Лагеря - мир его сна, варианты поведения Семёна, основывающиеся на чертах его личности. Каждая из них в своём лагере по-своему решает проблему безделья и одиночества в подсознании. Это та часть, которую человек не запоминает в глубокой фазе сна.
>Кто такой Пионер?
Пионер - один из множества граней личности Семёна, а конкретно - его внимательность, самокритика. Он сторонний наблюдатель, и единственный, кто смог заметить фальшивость происходящего. Через некоторое время нашёл способ выбраться с помощью автобуса, не начав новый цикл, а "выскочив по пути". Он оказывается в сознании Семёна и находит кучу дверей-путей в различные лагери, где он подсматривает за тем, как справляются другие Семёны. Кто-то альфач, кто-то хикка, а кто-то маньяк, но ни для кого нет выхода, включая самого Пионера, поэтому ему вмешиваться бессмысленно. Из всех он выбирает одного Семёна, за которого играем мы. Причины он сам расскажет.
>Чего он хочет?
Перестать существовать как плод разума Семёна. Следовательно, он ищет того из них, кто сумеет "разбудить" Главного Семёна, найдя выход к тру-энду.
>Какова его роль?
Показать Семёну, насколько глубока кроличья нора. Он может вступить в контакт с Семёном-психом, с Семёном-гаремщиком, с Семёном-одиночкой.
Например, прокатиться на автобусе в ад и обратно в Совёнок, показав, что происходило во время обновления цикла и пути до лагеря.
>А тру-энд?
Семён просыпается в автобусе и под действием внутренней мотивации выбирает себе какую-то деятельность, то, что якобы в руте Ювао должно было быть.
>А как же реальность хороших концовок?
Это всё влажные фантазии. Но реальность на деле по ту сторону монитора. Все концовки нужны, чтобы пробудить чувства и заставить поднять свою жопу, что должно быть в тру-энде, и добиться чего-то.