[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1240584610217.jpg -(108 KB, 810x656, 1224434267913.jpg)
108 No.5151  

для /вин/оделов писькомер-тред гоу

Правила такие:
+тема проекта
+жанр повествования
+состав группы разрабов
+кол-во ориджинал контента
+движок

+будет ли демка
+примерная дата релиза

неимфаготтрия обязательна

>> No.5152  
Файл: 1240585056928.jpg -(37 KB, 430x595, 1181957736366.jpg)
37

Я первый

  • тема проекта: Бикко-чан
  • жанр повествования: слаис оф лаиф, и совсем чуть чуть романтики ну и дораму
  • разрабсостав : 1 сценарист+быдлокодер , 1 композитор+небыдлокодер, 1 художник+нихренанекодер
  • ориджинал контент: 98%
  • движок :ренпи
  • демка: будет
  • релиз: вен итс дан
>> No.5153  

>>5152

>тема проекта: Бикко-чан

Дальше не читал.

>> No.5156  
Файл: 1240589156508.jpg -(305 KB, 460x650, 1237735285698.jpg)
305

>>5153

тебе смаилик нужен что-бы иронию понять?

ну ладно, надеюсь тебе это поможет обрести чувство юмора

>тема проекта: Бикко-чан :3
>> No.5174  

тема: Эроге про маскотов
жанр: романтика, слайс оф лайф, моралфажие, психология пионер-лагерь
состав группы: 2 художника, 4 музыканта, 2 скриптера, 8 сценаристов, 2 3D-моделлера, 2 тян поддержки, 2 тролля, 1 Соус, 1 крыса-кун, 10 набижавших разрабов ичантры.
кол-во ориджинал контента: 100%
движок: RenPy

будет ли демка: да
примерная дата релиза: октябрь 2012

>> No.5175  

>>5174

Я таки хочу напиздить звуков из библиотек Sound Ideas, уж больно они хороши там.

>> No.5181  

>>5174
Дополнительная информация:
http://noobtype.co.cc/index.php/Erogame_Project
http://iichan-eroge.blogspot.com/

алсо /r/ статью про IIchantra и другие мелкие проекты

>> No.5182  

Тема: Право Судии.
Жанр: триллер, драма, фантастика, моралистика.
Состав: 1 писатель-рисователь-музыкописатель-недобыдлокодер, 1 рисователь-музыкописатель-недобыдлокодер, (?) 1 нормальный художник.
К-во ОК: 100%.
Движок: Renpy или собственное поделие.

Демо, возможно, будет.
Дата релиза: середина 2010 - начало 2011 - ?
Прочее: неанимешная рисовка, нечановская направленность (не будет сленга, характерных персонажей, скрытых намеков), Великая Китайская стена текста.

>> No.5184  

>>5182

>неанимешная рисовка, нечановская направленность (не будет сленга, характерных персонажей, скрытых намеков), Великая Китайская стена текста.

Вот это уже многообещающе.

Капча thread на что-то намекает.

>> No.5186  

>>5184
Ждать устанешь, увы. Эрогеймовцы уже, в принципе, имеют команду и знают, что делать (хотя точно не знаю, не следил). Киреи поставил себе дедлайн на май. А у нас двоих пока готова только общая сюжетная канва (и то, большая часть её находится у меня в голове), полтора десятка страниц чернового текста и общие представления о внешности персонажей. Но - будем работать, если это кому-то нужно. А нужно это, прежде всего, мне самому.

>> No.5197  
  • тема проекта: Project Namae
  • жанр повествования: ???
  • разрабсостав : ??? (Не менее 3х человек, включающих в себя кодера, сценариста и художника)
  • ориджинал контент: 98%
  • движок :собственный, но теперь есть еще и конвертор в ренпи
  • демка: ???
  • релиз: ???
>> No.5200  
Файл: 1240773705451.gif -(113 KB, 400x400, 1240356754621.gif)
113

>>5186

Дэдлаин на май был для старого проекта.
А так, надеемся до конца мая демку выпустить, ибо планы изменились, проект разросся.

>> No.5201  
Файл: 1240775376672.jpg -(27 KB, 300x300, cover.jpg)
27

Сейчас всех заинтригую, ха-ха-ха.

тема проекта: не скажу (но такого вы еще не видели)
жанр повествования: аналогично
состав группы разработчиков: один писарчук
ориджинал контент: 100%
движок :renpy
демка: возможно, выпущу текст-онли версию для привлечения художников
релиз: в этом году

Если прогрессивных и бедных художников не найдется, буду рисовать сам либо перейду в формат interactive fiction.

>> No.5202  

>>5201

Сэйбер, не переоценивай свои силы

>> No.5203  

>>5202
Ну, я не планирую огромный проект на 20 часов геймплея. Так, небольшая оригинальная вн на пару часиков.

К тому же в идеале кроме написания собственно текста и компоновки его в ренпае от меня ничего не потребуется. Что будет потом - вот действительно сложный вопрос.

>> No.5204  

>>5203

загляни-ка на викию ренпи, там тоже "оригинальных коротких проектов" дофига и больше

и 99% их - феил

>> No.5206  

>>5204
А еще 99% из них это романтические графоманские истории. Я же писал с незапамятных времен (практика) и даже получал за это деньги, хоть и небольшие.

Простите за нескромность.

>> No.5207  
Файл: 1240779387328.jpg -(42 KB, 432x432, 1240778830897.jpg)
42

>>5206

тогда бью челом

>> No.5249  

Тема: Антарктида
Жанр: Триллер, мистика, фантастика.
Состав: сценарист-быдлокодер для разработки прототипа, потом покажу знакомым художникам и, возможно, кто-нибудь из них привлечется :3
Ориджинал контент: на данный момент ориджинал — текст, а задники и персонажи — фотошоп да мэдскиллз.
Движок: Ренпи.

Демка: Возможно.
Релиз: Прототип — в июль, с ОК-графикой (если она будет) — октябрь.

>> No.5253  

А где скачать игру с оп-пика на английском, для PC и чтоб без лишней возни?

забанен на гугле

>> No.5255  

>>5253
http://4otaku.ru/94

>> No.5256  
Файл: 1240923845509.jpg -(20 KB, 266x400, dsc_0296.jpg)
20

>>5255
Спасибо, добрый вееобу :)

>> No.5267  

>>5255

you sir are an idiot

http://mirrormoon.org/

>> No.5268  

>>5267
Без лишней возни же :3

>> No.5269  

>>5268

без Heavens Feel же 8[

>> No.5270  
Файл: 1241022066268.png -(124 KB, 550x600, 1229921997093.png)
124

>>5269

>без Heavens Feel
>> No.5356  

Нда, художница уговорила приостановить пока ВН про Антарктиду и попробовать пока что-нибудь поменьше. Я с ней согласился, так что теперь делаем следующее:

Тема: Ирландские сказания
Жанр: Драма, Комедия, Чиби
Разработчики: Сценарист, Художник
Ориджинал контент: 60% (остальные 40% — отфотошопленные бэки)

Демка: Нет. Новеллы будут делаться маленькими и выпускаться эпизодами.
Релиз: Первая — конец мая/июнь.

>> No.5448  

>>5356 Оу, а вот это интересно! Ждем!

>> No.5449  
Файл: 1241861573325.jpg -(43 KB, 604x453, x_d893596e.jpg)
43

русские /вин/оделы мудаки

>> No.5456  

>>5449 Источник изображения?!?!?!

>> No.5458  

>>5456
Вам зачем?

>> No.5459  

>>5449
Не обобщай.

>> No.5494  

>>5174

>10 набижавших разрабов ичантры

Это не врите. У нас самих столько нет.
Разработчики ичантры

>> No.5506  

>>5494 Они говорят, что они ваши разработчики.
То, что у вас они не появляются - не наше дело.

>> No.5515  

>>5506 Хаха, а я когда-то рисовал анимацию педомишки в одном из первых тредов. Я тоже разработчик, получается, лол.

>> No.5622  

>>5200

>А так, надеемся до конца мая демку выпустить, ибо планы изменились, проект разросся.

И как дела?

>> No.5625  
Файл: 1243883865684.jpg -(9 KB, 259x195, spray.jpg)
9

>>5622

художник совсем оборзел и ничего с начала проекта не делал, хотя на интро уже месяц готов сториборд, в данный момент думаю где бы найти второго художника

и того:
Стори : 5.01%
Графика: 0.00%
Музыка: 0.00%

мывсеумрем.жпг

>> No.5628  
Файл: 1243889287368.jpg -(75 KB, 407x405, 1243623289395.jpg)
75

Катава покоя не дает.

>> No.6289  
Файл: 1246625473507.jpg -(17 KB, 232x250, 1246323882138.jpg)
17

бумп

>> No.7017  

Как у кого прогресс?

>> No.7093  
Файл: 1249580292041.jpg -(65 KB, 848x480, minori-haunted.jpg)
65

>>7017

Никакого.

Мы все умрем.

>> No.7605  
Файл: 1251012810621.jpg -(71 KB, 700x694, 1208706616873.jpg)
71

>>7093 O RLY?

>> No.7613  

Господа, такой вопрос. Какое разрешение бэков у визуалок сейчас считается хорошим тоном?
Варианты ответа:

  1. 640х480
  2. 800х600
  3. 1024х768
  4. Больше

Жду ваших ответов.

>> No.7614  

800х600

>> No.7616  

Чем больше тем лучше

>> No.7621  

>>7613
Исходи из того, что 17" мониторы умерли и разрешение 1024*768 ушло в небытие. Весь мир заполонили огромные и дешевые ЖК-панели. Поэтому, чем больше разрешение - тем лучше. (но предусмотри понижение, для всяких ноутбуков)

Однако, большое разрешение картинки выдвигает особые требования к ее качеству. Я знаю очень мало художников, которое могли бы и на достаточно высоком уровне рисовать в гигантских разрешениях с прорисовкой всех деталей. В этом разрезе, художнику выгодно, чтобы размер был небольшим, тогда и работы поменьше, и рисовать надо не так скурпулезно, ведь снижение всегда скрадывает мелкие косяки и огрехи.

>> No.7623  

>>7621
Насчет детализации - все верно, и именно поэтому, думается, буду юзать либо 800х600, либо 1024х768, ибо я не художник и буду юзать фотошопленные фотографии.
Что ж, думаю, ГРАФОН - не самое важное, есть же интерактив фикшены.

>> No.7913  
Файл: 1251394605909.png -(97 KB, 1024x768, screen.png)
97

>>7621

>Исходи из того, что 17" мониторы умерли и разрешение 1024*768 ушло в небытие.

O RLY?

>> No.7928  

>>7621

>17" мониторы умерли и разрешение 1024*768 ушло в небытие

Ты смищной!

>> No.7935  
Файл: 1251402618676.png -(152 KB, 500x570, 4532139.png)
152

>>7913

>O RLY?

Щито не так?

>> No.7983  

>>7935

>Щито не так?

Далеко не все ценители жанра живут в Москве/Питере/столице своей страны, где «Весь мир заполонили огромные и дешевые ЖК-панели». Многие до сих пор сидят за 17" CRT мониторами и сползать с них не собираются (в основном - по причине отсутствия денег на «дешевые» ЖК-панели). Это равносильно тому, чтобы говорить «Одноядерные процы ушли в небытие. Весь мир заполонили дешевые и быстрые 2- и 4-ядерные», либо еще что-то в этом роде. Не все здесь могут позволить себе купить новый компьютер.

>> No.7984  

>>7983
Ычую. Уже 4 года на одноядерном Sempron 3100+ 1.8 GHz и 17-дюймовом LG T710PH.

c: faquation намекает что по таким вопросам давно пора заводить F.A.Q. -_-

>> No.7985  

>>7983
Я бы поспорил, но нищеброд это судьба.
нормальный монитор 17-19 лсд можно купить меньше чем за 100 баксов бу. так же как и прочее железо. Даже в зажопинсках есть областные центры, где много народа и можно купить с рук.
А пользоваться старой и севшей трубкой, не жалеть свои глаза.

>> No.7987  

>>7985

>А пользоваться старой и севшей трубкой, не жалеть свои глаза.

Пользоваться Б/У TFT - точно не жалеть свои глаза. Довелось мне как-то посидеть за таким, потом долго отходил от ряби в глазах.

>> No.7990  

>>7987
И что? когда выбирал свой монитор, видел в том числе и офисные. там да. и здравый смысл никто не отменял. сервисное меню и глаза. в итоге купил за 3000 руб 19 дюймов с наработкой ~1000 часов, у девочки студентки, год назад. тн, но разницы между митсубиси 930, не замечаю.
>>7989
Так же как и везде. больше кода влазит. и это удобно

>> No.7991  
Файл: 1251537333858.jpg -(377 KB, 800x1800, mr9185.jpg)
377
* тема проекта: луна и земля. конфликт 22 столетия.
* жанр повествования: хард сайнс фикшон, романтика, любовный треугольник
* разрабсостав : 2 переводчика, сценарист+быдлокодер , быдлокодер небыдлокодер.
* ориджинал контент: ~15% (управляющие скрипты, новый сценарий, различные видоизменения графики)
* движок : reallive и earth2engine
* демка: невозможно
* релиз: лет так через пару, только на англ языке. зато полный перевод вн и шикарный бонус в виде добавленного к ней геймплея.
>> No.7992  

>>7983
Не говоря уже о том, что ЖК как были говном, так говном сейчас и остаются, до качества цветопередачи ЭЛТ им никогда не доползти. А плазма слишком дорогая.

>> No.7993  

>>7991
Now that's interesting.

>> No.7997  
Файл: 1251557853383.gif -(1 KB, 42x18, moy.gif)
1

>>7989

>задолбал неймфажить

укуси мой металлический блестящий... ну ты понел

c: moy таки доказывает что мой металлический блестящий

>> No.7998  

>>7991
Вы движок у Earth 2150 спиздили чтоли?

>> No.7999  

>>7998
Ты такой догадливый.
Вообще-то не спиздили, а дополнили.
Ещё спиздили спрайты с бекграундами у moonlight cradle.
Augustsoft уже обещали дать нам пизды за распространение.

>> No.8001  

Переводить чужие новеллы, вдобавок плохие, это как есть дважды переваренное копрофагами гоvно.

>> No.8002  

>>8001
Искусствовед-кун, СХБ&GTFO

Каптча love.

>> No.8034  

>>7991 и эти люди поливают грязью "Сталин против марсиан", тьфу!

>> No.8037  

>>8034
Товарищ Мудак, выражайтесь пожалуйста яснее.

>> No.8048  

>>8037 вы кончаете от одного вида анимушных девочек на фоне танков, котоыре выглядят так как будто пришли из 96 го года.

>> No.8051  

>>8048
во первых, хочу поблагодарить, за сталина и марсиан.
целую ночь смеялся как больной, гениальная игра. А пафосно обсирающие в сети, выглядят действительно смешно.

>кончаете от одного вида

так, как будто это что-то плохое, особенно, если сценарии совпадают практически полностью.
алсо, реквестирую тайтлы вн с честным 3d геймплем, выглядящими как в круизисе или супкоме, на худой конец. все зд жапские игры на пк выглядят как индиподелки или застарелое говно. но это же хорошо и именно поэтому взяли такой движок.

>> No.8054  

>>8037 Использовать ворованный аниме-арт в проекте - стыд и позор.

>> No.8056  

>>8054
да щито ты говоришь.
это не самостоятельный проект, а тотал конверсия.
чтоб получить необходимый уровень качества, спиздим, всё, что сможем и до чего дотянемся. начиная от движка, кончая ресурсами. иначе получится - очередная мусорная поделка.

>> No.8057  

>>8056 Это говно, а не конверсия. Конверсия, это когда используется чужой движок, а не когда ворованный арт к этому движку прилепляют.
В ВН со спижженным артом качество отсутствует в принципе, такие вот проекты и есть самый настоящий мусор.
Не умеете рисовать - делайте что-нибудь другое.

>> No.8058  

прорезается попаболь.
а если нам нравится именно эта вселенная?
думаешь легко перенести вн с bgi на reallive и вручную переписать все скрипты и сцепить два совершенно разных движка.
спиздить ресурсы, просто грех прям, ну ну.
расскажи больше, какие мы плохие.

>> No.8064  

>>7989

>В треде есть быдлокодеры? C геймерами и фотошоп-кунами все понятно, мне интересно, какой может быть профит для быдлокодера от диагонали больше 17 дюймов.

Очередной-быдлокодер-кун здесь. Программистам никакого проку нет, поскольку есть такая вещь, как хороший стиль программирования, благодаря чему ширина кода не может превышать какие-то рамки, а правая граница ближе, чем в 1024px от левой. А вот быдлокодеры, вроде меня, пишут как попало, в т.ч. и на всю ширину экрана. Поэтому у тех из них, у которых экраны большие, код получается такой, что заставляет программистов, а также быдлокодеров с экранами поменьше срать кирпичами. Существенного профита для них от больших мониторов, опять же, нету.
>>7990

>Так же как и везде. больше кода влазит. и это удобно

Ну-ну. Мелкие буквы разглядывать не особо удобно, из-за чего приходится тупо ставить в IDE/едиторе шрифт б0льшего размера, в результате чего размер поля в символах остается неизменным
>>7992

>Не говоря уже о том, что ЖК как были говном, так говном сейчас и остаются, до качества цветопередачи ЭЛТ им никогда не доползти. А плазма слишком дорогая.

А это смотря для чего. Я на ЖК никогда не переползу, но для дефолтного гамера, который все мозги прогамал, ЖК лучше, ибо больше. Насчет плазмы согласен - можно сервер собрать на эти деньги.

>> No.8065  

>>8057
Конечно, конечно. Как оригинальные разрабы выпустили новеллу, так шедевр, как кто-то другой рассказал иную историю, про тех же героев, так говно и качества нет. Великолепная логика.

>> No.8067  

>>8058

>прорезается попаболь

У кого?

>а если нам нравится именно эта вселенная?

Учитесь рисовать и делайте нормально. Или пишите фанфики.

>думаешь легко перенести вн с bgi на reallive и вручную переписать все скрипты и сцепить два совершенно разных движка.

Не думаю. Но не вижу, как это оправдывает спижженный арт.

>>8065 По той же вселенной и даже с теми же героями, это, конечно, фагготрия, но допустимая. Пиздить арт и при этом говорить что-то там про уровень качества - стыд и позор. Не надо путать.

>> No.8069  

>>8067
у тебя прорезается. хочешь я тебе сейчас расскажу такое, что геморрой вылезет. как в 90х, один из наших переводчиков бульварные детективы писал. брал 4-5 книжек от разных англ авторов, того же качества, сливал в одну, только меняя имена и названия, переводил и продавал издателю. шло на ура.

>пишите фанфики

по никому не известной вселенной, ага. давай ты не будешь говорить, что нам делать, а мы не скажем тебе, куда идти, идет?
всё, что есть в доступе, если это экономит время, обязательно будет использовано. реверснуто и использовано. украдено, взломано и использовано. важна цель, на этичность насрать.

>про уровень качества

вот она, илита во всей красе. обязательно обосрет. слабает некто поделку из sai и ренпи, будут пенить роти, орать - говно, переведут, будут орать говно, разберут оригинал, чтоб слабать фанфик вн с плюшками, будут выть о попрании копирайтов.
ты награждаешься титулом и можешь соснуть, в качестве награды.

Зы. опасайся реверстроллей, лол.

>> No.8071  

>>8070
Спрайты персонажей универсальны. И под любой сценарий, они подойдут как родные.

>> No.8072  

>>8069 Ты наркоман или долбоеб? С чего бы у меня что-то прорезалось из-за какого-то очередного говнопроекта? Это тебя баттхерт мучает, раз ты так реагируешь.

>как в 90х, один из наших переводчиков бульварные детективы писал. брал 4-5 книжек от разных англ авторов, того же качества, сливал в одну, только меняя имена и названия, переводил и продавал издателю.

И что?

>давай ты не будешь говорить, что нам делать, а мы не скажем тебе, куда идти, идет?

У меня есть предложение получше. Давайте, вы не будете делать говно, и тогда вас никто не будет за это упрекать.

>важна цель, на этичность насрать.

Какая, на хуй, этичность? Использовать в ВН спижженный арт, это позор, уебищность и верный признак говнопроекта. Этичность тут не при чем, где тебе примерещились завывания о копирайтах и илитизм, я не знаю.

Твоя истерика меня насмешила. Продолжай в том же духе.

>> No.8078  

Прочитал по диагонали последные посты в треде. Уж не берусь судить о качестве будущего поделия >>7991, но разработчики (по крайней мере те/тот из них, что срутся/срется здесь) - полные уебаны, которые свой проект защищают не делом, но словами. Нормальный разработчик (а не уебище типа дримлора) никогда не опускается до срача с будущим игроком и скорее культурно разъяснит, чем начнет орать про попаболи, коими сам, в куда большей степени, мучается - если бы не мучался, то даже не участвовал бы в тупом сраче, прув ми ронг. Ну и, к тому же, басню про слова и Льва Толстого тут все знают, я думаю, а уж о применении её к этой ситуации тем более догадаются.

Пункт 2

>как в 90х, один из наших переводчиков бульварные детективы писал. брал 4-5 книжек от разных англ авторов, того же качества, сливал в одну, только меняя имена и названия, переводил и продавал издателю.

То бишь, вам важно, чтобы "пипл хавал". А пипл хавать не хочет, как видите. Не у вас ли попаболь из-за этого?

>> No.8095  

>>8072
Я и норкоман и долбоеб, да. а ещё я воннаби тролль.
Алсо, насмешила твоя реакция на пижженный контент. там ещё много чего спижженного со всего мира, от музыки, до промежуточных трансляторов.

>а не уебище типа дримлора

и чем же дримлор уебищен, они создали продукт, про качество опустим, но целиковый и завершенный продукт, как космос так и марсиан. в чем проблема? как там, сперва добейся, лол.

>культурно разъяснит,

решил поднять небольшое бурление, какой же вн без срача о поделках и пириводах? Давно не было.

>культурно разъяснит

готов культурно разъяснить, спрашивайте свои ответы.

>пипл хавал

был бы проект коммерческий, да (пипл бы схавал, а илитисты повоняли и все остались довольны). а так аргумент неуместен. и пипла я не вижу чего то, так парочка вопящих личностей. ускоглазы с футабы воспринимали с благожелательным равнодушием и интересом. приоритет в проекте, сложная техническая задача, остальное не так важно, поэтому и пиздится. а лучше чем оригинальные художники, не нарисует никто.

>> No.8099  
Файл: 1251867686250.jpg -(9 KB, 120x120, 40022623.jpg)
9

>>8065
>>8071
Вали из треда, фальшивка-кун.

>>7989
Ты говоришь так, будто это что-то плохое. Теперь из-за некоторых интересных личностей придётся трипфажить.

В дискуссии о рипаном контенте не участвую, но заинтересовала одна строчка:

>перенести вн с bgi на reallive

Простите, нахрена? Разве RealLive позволяет собственную интеграцию в другие движки (бред же, он тяжёлый как кирпич и к нему нет сорсов), в частности в абсолютно не похожий на него игродвиг от Earth 2150?

>> No.8100  

>>8095 Какой-то из тебя хуевый тролль.
Да хуй с ней, с музыкой, но использовать чужой арт в ВИЗУАЛЬНОЙ НОВЕЛЛЕ, это стыд, позор и говноедство. Зачем вообще делать говнопроект, где вообще нет ничего своего, только компилляция из чужого?

>> No.8123  
Файл: 1251915113207.jpg -(187 KB, 400x532, Guitar_Sexual_by_Plingeh.jpg)
187

>>8100
Поддерживаю, я уже заебался рисовать спрайты. А ведь блжад даже не отсканишь.

>> No.8315  

>>7985

> Я бы поспорил, но нищеброд это судьба.
> нормальный монитор 17-19 лсд можно купить меньше чем за 100 баксов бу.

Судьба, это распальцованный идиот, как ты.

Разработчик должен ориентироваться на статистику по своей таргет группе а не на своим больные измышления в стиле "нищеброд это судьба".

Еще два года назад по миру было 14% 800x600(веб). И это по миру а не в нищебродской россии.

>> No.8316  

>>8315
14% это очень мало. А в таргет группу такие могут вообще не попасть.

>> No.9126  

Бамп?

>> No.9131  

>>8316
пипл схавает

тут не графон как в крузисе нужен, а история внятная

>> No.9152  

>>9131

>пипл схавает

Не схавает. Есть полно ВН более выслокого качества, рынок не испытывает голода.

Капча sto гарантирует это.

>> No.9153  

>>9152

>рынок не испытывает голода

какой рынок, ты каких грибов наелся?

олсо, если ты бросишь читать додзю(!), которая тебя заинтересовала, из-за разрешения 800х600 ты - илитное xyйлo либо шкoльниk

я гарантирую это

>> No.9154  

>>9153 Рынок, мой юный друг, это не только место где меняют товары на дензнаки. Главное, что сейчас в сети можно невозбранно скачать хуеву тучу разных ВН и ВН-голода у анона не наблюдается.

>олсо, если ты бросишь читать додзю(!), которая тебя заинтересовала, из-за разрешения 800х600

Я не брошу, мне вообще разрешение поxуй. И меньше паранои, я сам илиту ненавижу, но не стоит ее видеть в каждом анонимусе.
Однако, сейчас ситуация такая, что нельзя говорить "пипл схавает" ни в коем случае. Пипл скорее всего любую отечественную додзю хавать не станет.

>> No.9155  

>>9154

если ты имел в виду рынок спроса, "мой юный друг" епта, то ты и в таком случае неправ

ибо большенство вн-додзей имеют ну просто вырвиглазный арт и потуги на графоманство (ничего не имею против графоманства, но потуги на него эмо детишек просто бесят)

"у меня хреновый литературный стиль и вырвиглазный арт, ну зато есть МЕССАДЖ и АРИГИНАЛьНАСТь хюрр дюрр" - 90% тобой упомянутого рынка, если чисто хентайные додзи в расчет не принимать

если сделать все канонично, арт, собсно история, звук, и сотворить качество, а не КАЧЕСТВО, пипл схавает

а если пипл не схавает, и под пипл я имею ввиду инсайдеров которые собственно знают что такое ВН, то это не в пипле проблема, а в поваре

>> No.9156  

>>9155 Разумеется я имел в виду рынок спроса, мой юный друг.

>ибо большенство вн-додзей имеют ну просто вырвиглазный арт и потуги на графоманство (ничего не имею против графоманства, но потуги на него эмо детишек просто бесят)

А ты уверен, что ты сможешь предоставить качественный арт и текст?

Также, если я правильно тебя понимаю, ты делаешь русскоязычную додзю, а потому советую подумать, что собой представляет русскоязычное сообщество вн-фагов, а именно:

  1. Горстка илитных шkольников которых распирает ЧСВ оттого, что они умеют читать на ангрийском со словарем, а потому испытывающие люто-бешенную попаболь по поводу всего русскоязычного.
  2. Более 9000 тясяч желающих пофапать на лолей/нек/шлюх/вотэвэр
  3. Некоторое количество несчастных задротов без жизни, которые обожают эмопотуги, МЕССЕДЖ и АРИГИНАЛЬНОСТЬ.
  4. 3.5 нормальных анонимусов.
>а если пипл не схавает, и под пипл я имею ввиду инсайдеров которые собственно знают что такое ВН, то это не в пипле проблема, а в поваре

С этим какбы никто не спорит.

>> No.9157  

>>9156
умерьте пыл, сударь
так и быть стану опять неймфажить

лично я пишу на русском и немецком параллельно
уберкачественного арта обещать не могу, с текстом проблем меньше, хотя бы в том смысле что состоит проект из ЭКСПЕРИМЕНТ и ГРАФОМАНСТВО

что касается целевой аудитории:

  1. меня не чешут, иммено им нужны МЕССАДЖ и АРИГИНАЛьНАСТь(см. ЕльфенЛид)

2,4 не разочаруются
3им я могу дать месседж и оригинальность в рамках возможного

олсо я - не >>8315, и додзя не отечественная по умолчанию

>> No.9158  

>>9157 Хорошо.
Категории нумер 1 любая ВН, не переведенная на русский уже кажется достаточно илитарной, АРИГИНАЛЬНОСТЬ им безразлично, скорее наоборот, как можно больше заимствований и отсылок в различной псевдоинтеллектуальной хуите. А категории нумер 3 напротив безразличен язык и илитарность, они интроверты, им важна возможность пофапать на ЭМОСТРАДАНИЯ, АРИГИНАЛЬНОСТЬ и Семнадцатый этаж, весь асфальт в крови. Очередной не-такой-как-все души не стало.

>додзя не отечественная по умолчанию

А тогд какая?

>> No.9159  

>>9158

>додзя не отечественная по умолчанию

потому-что половина стаффа немцы лол

>> No.9160  
>что собой представляет русскоязычное сообщество вн-фагов

Вы подзабыли любителей "КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО", хитровыебанных планов, роялей в кустах и безумных плот-твистов учесть.
А новеллы сейчас делают все в 640х480 и 800х600, исключения редки и высокобюджетны. Думаю, на такое разрешение будут жаловаться только наркоманы, вн до того не читавшие.
Ну а я вообще хочу новеллу в 160х128, с пикселартной графикой и чиптюновой музыкой, но это бредовые мечты, да.

>> No.9161  

>>9160

>640х480

Do not want, у меня монитор уже не поддерживает такое.

>> No.9162  

>>9161
А вот и поддерживает.

>> No.9163  

>>9160
А 256х192 тебя устроит? (да, я на ДС пишу)

>> No.9165  

>>9163

>на ДС

Ещё как устроит.
Хотелось бы подробностей.

>> No.9167  

>>9160

>КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО

Эти относятся к категории 2

>хитровыебанных планов, роялей в кустах и безумных плот-твистов

А вот этих действительно забыл учесть.

>> No.12456  

bump

>> No.12457  

bump

>> No.12845  
Файл: 1267317822255.jpg -(224 KB, 800x600, tipa_vn.jpg)
224
* тема проекта: _
* жанр повествования: романтика, мистика, драма
* разрабсостав : 1 дилетант-мастер на все руки, 1 графоман
* ориджинал контент: 100%
* движок : RenPy
* демка: не будет
* релиз: конец апреля-май

Проект скорее тестовый, чем серьезный. Ведется с целью отработать процесс и механику создания вн перед более серьезным проектом с больешй командой.
Ориентировочно минут на 30-40 чтения.

>> No.12848  

>>12845
Ммм, знакомый воробей.

>> No.12891  

>>9163
Визуалки на DS - самое оно, хотеть.

Вообще, не надо делать ничего больше, чем 1024 х 600, ибо у меня нетбук... 640х480 годно, идеально будет на какую-нибудь Пандору.

Also...

  • тема проекта - просто сделать небольшую унылую неинтересную вн-ку, чтобы было чем мучать однокурсников.
  • жанр повествования - легкий научфант, параллельные миры, слайс-оф-лайф, полнейшая чушь.
  • состав группы разрабов - почти не кодер, совсем не художник, даже и не сценарист (и уж тем более никакой не композитор) в единственном лице.
  • кол-во ориджинал контента - фоны и музыка, скорее всего, будут позаимствованы. Сценарий, ренпи-скрипт и персонажи - свои. В худшем случае лолимейкер, но больно уж он ограниченный.
  • движок - Ren'Py, а что еще вы ожидали?
  • будет ли демка - смысла нет.
  • примерная дата релиза - может быть, летом. Может быть, осенью. Может быть, вообще не буду релизить, ибо фейл бай дефолт.

Ну и еще андроиды, компьютеры из страны Оз, нуары и проч.

>> No.13120  
Файл: 1268061082280.jpg -(71 KB, 727x576, Netting-copy.jpg)
71

Вести с полей?

пик анрилейтед

>> No.13370  
Файл: 1268577880150.jpg -(23 KB, 700x525, sad-vaderbig.jpg)
23

Неужели совсем-совсем никакого прогресса?

>> No.15236  
Файл: 1271814330542.jpg -(342 KB, 1138x1842, 6d731967d03101e997bf76851d908a69ee401915.jpg)
342

>>13370
а этот тред ты не видел? >>14405

>> No.15237  

>>15236
Грустный школовейдер был запощен почти на месяц раньше запилисвоювн-треда.

>> No.15241  

>>5201>>5356
А как дела?

>> No.15242  

>>15236
Mana Khemia? В моём /vn/?

>> No.17281  

Хоть один из этих проектов довели до релиза?

>> No.17283  

>>17281
После сессии доведут, наверное.

>> No.17756  

>>17283 Бампуэ!

>> No.20329  
>тема проекта: Бикко-чан
>тема: Эроге про маскотов
>Тема: Право Судии.
>тема проекта: Project Namae
>тема проекта: не скажу (но такого вы еще не видели)
>Тема: Антарктида
>Тема: Ирландские сказания
>тема проекта: луна и земля. конфликт 22 столетия.
>тема проекта: _
>тема проекта - просто сделать небольшую унылую неинтересную вн-ку, чтобы было чем мучать однокурсников.

Итого, в треде отписалось 10 проектов и только один из них с тех пор выпустил демо. Неужели 9 остальных мертвы?

>> No.20387  

>>20329
Мой, последний в этом списке, видимо, скорее мёртв, чем жив, не успел забить в ренпай сценарий до универа, а во время учёбы что-то не хочется лишний раз рисковать. Контент какой-то готовый был, но я даже вспоминать не буду, куда я его дел, сессия более приоритетна.

В соседнем треде несколько вн еще пилятся, но весьма неспешно.

>> No.20433  
Файл: 1286629650451.jpg -(34 KB, 600x403, 123.jpg)
34

>>20329
Я в соседнем треде писал, сюда почему-то постеснялся.

  • Название (рабочее): Shimmering Crimson/Trembling Viridian
  • Жанр: мистика, фантастика, психология
  • Состав группы разрабов: 1 (один) печатальщик, 1 (один) рисовальщик
  • Количество ориджинал контента: всё своё, кроме музыки, звуковых эффектов и, возможно, задников
  • Движок: Ren'Py

пикрелейтед - рабочие материалы по дизайну одного из персонажей нашей вн

>> No.20439  

>>20433
Няшные дизайны. Надеюсь, они не останутся в карандаше?

>> No.20440  

>>20439
Есть немного полуготовых спрайтов в цифре, но их я не покажу, ибо спойлерон.

>> No.20441  

>>20440
Голову от рэндомного спрайта в покраске ведь можно отрезать и выложить, надеюсь? Можно даже с цензурой на глаза. Хочется оценить, как цвет и линии легли.

>> No.20444  

>>20441

>Хочется оценить, как цвет и линии легли.

Они не раскрашены же. Мы сейчас решаем цветовую схему как раз.

>> No.20453  

>>20444
Ок. Держите же в курсе!

>> No.20507  
Файл: 1286801778918.jpg -(106 KB, 478x656, a9054cb826b13ee88058a3c68325ba11f.jpg)
106
>Тема: Ирландские сказания

Кто-то сказал Фрагарах? Я точно слышал, кто-то сказал Фрагарах!

>> No.20619  
>Фрагарах

Что?

>> No.20639  
Файл: 1287273740943.jpg -(110 KB, 650x597, 7b9b5459413e71366f10f7266d1a39c4.jpg)
110

>>20619
Получай спойлер по Атараксоте http://typemoon.wikia.com/wiki/Fragarach

>> No.20711  

+тема проекта: Дэйтсим с Поросенком Петром (и, вероятно, маскотами)
+жанр повествования: Хм... Омская фэнтеззийная романтика?
+состав группы разрабов: 2.5 человека (куда делся третий не знаем, но надеемся, что он вернется)
+кол-во ориджинал контента: на текущий момент имеем немного текста и рисунков, нарисовать ещё — не проблема, но вот писатель подевался куда–то
+движок: RenPy + DSE
+будет ли демка: уже есть недодемки
+примерная дата релиза: when it's done

Нужны нам в основном писатели–сценаристы.
Собираемся мы в уютной конфочке по адресу petroge@conference.jabber.ru
Гуглокод: http://code.google.com/p/petroge

>> No.23839  

Тактический бамп.

Разработчики, заявлено очень много проектов, но что-то ни один не дошел до состояния хотя бы демо.
Оглядываясь назад и анализируя свой опыт, расскажите, почему не удалось закончить проект?
Я думаю эта информация помогла бы очень многим избежать типичных ошибок.
Даже если вы еще не бросили проект, но не занимались им последних 3 месяца, то почему так вышло?
Расскажите, что вы задумывали? Что вы планировали получить? И почему ничего не вышло?

>> No.23847  

>>20711
Марио, не беспокойся, я вернусь

>> No.23849  
Файл: 1295689079283.png -(176 KB, 477x278, bat.png)
176

>>23839
Я графоман и хикке..кхм и боюсь искать команду, пока не допишу хотя бы приквел-тестовый пробег. Ничего не анонсировал, планы про себя наполеоновские, причина торможения - ирл и изредка ботание.
Как-то так.

>> No.23858  

>>23839
У нас всё хорошо. Лайнарты всех спрайтов готовы и утверждены, осталось раскрасить и добавить лица, список которых тоже уже готов. Плюс осталось нарисовать одно cg. Всё остальное готово.

>> No.23859  

>>23858
Когда сделаете запиливайте отдельный тред! Жду с нетерпением

>> No.23929  
Файл: 1295827649078.jpg -(755 KB, 1659x3612, WAR_ConArt0807_58.jpg)
755

не уходим с первой страницы, не уходим.
нужны куллстори

>> No.28296  

Бамп штоле. Где вести с полей?

>> No.29225  

Бампуэм! У кого есть прогресс?

>> No.29229  
Файл: 1315287988400.png -(78 KB, 247x480, apprentice.png)
78

Пытаюсь переделать в формат ВН эту (свою же) текстовую новеллу:
http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=3&sobi2Id=118&Itemid=0
Текст вбил в скрипт RenPy, дело за малым - нарисовать спрайты и фоны, лол.
Поскольку рисовать не умею, пока выходят только кривенькие мэдскиллзы вроде пикрелейтеда.
Сделать надеюсь до ноября.

>> No.29874  

>>29229 Ноябрь.

>> No.29875  

Возникала мысль сделать серию вн про анона, который по дороге в институт находит портал в параллельный мир, где встречает множество персонажей из аниме и вн, а во второй части бы он встречал одинокую лолю, в третей пока пока не знаю. Но рисую я просто ужасно, так что не знаю. Хотя в первой можно было бы позаимствовать спрайты/музыку в соответствии с тем из каких произведений персонажи будут появится. Но как-то даже не знаю стоит ли начинать и не заброшу ли я всё это на пол пути.

>> No.29876  
Файл: 1320405543502.jpg -(74 KB, 816x636, eng_cat_1_20110821_2063950206.jpg)
74

>>29875

>Но рисую я просто ужасно, так что не знаю.

Так же ужасно, как пикрелейтед или http://vndb.org/v5046 ? Если получше, то не стесняйся. Ещё есть волшебное слово "трейсинг", за комментариями - к разработчиками DDS.

>> No.29877  

>>29876
Думаю, что даже хуже.

>> No.29881  

>>29876

> Ещё есть волшебное слово "трейсинг", за комментариями - к разработчиками DDS.

А почему не к Эмии Широ?
petros.png

>> No.30030  
Файл: 1321346869100.png -(95 KB, 745x1053, girlback.png)
95

>>29229
На Доброчане нашел и потерял художника. Художник нарисовал три с половиной спрайта и забил не могу его за это винить. Пришлось в прошлые выходные начать рисовать спрайты заново, чтобы соблюсти единство стиля если "стиль" применимо к кривой угловатой мазне нехудожника. Фоны пять с половиной штук, тащемта, нарисовал они ужасны.
Пока рисую по спрайту в день. Если небеса не упадут на землю, то закончу к декабрю. Правда, исходя из того, что новелла пока пятнадцатиминутная, уже жалко нарисованного материала и потраченного времени. Поэтому буду придумывать дополнительный рут, а если все выгорит - то и следующий эпизод, с новыми спрайтами и фонами. Таким образом, работа над допиливанием не закончится, видимо, никогда. Музыки, эффектов, мини-игор нет. Музыку, видимо, сворую или попрошу анонимных композиторов помочь. Мини-игры, наверное, не запилю, потому что не умею в Питон. Да и хрен с ними. Если хотя бы одному человеку понравится мое добро, я буду счастлив.

>> No.30031  
Файл: 1321352444978.jpg -(182 KB, 1200x799, city.jpg)
182

>>30030
Вот примерно так выглядит спрайт девчонки на бэкграунде.
Знаю, плохо, но ничего лучше сделать не смогу.
У кого идут дела лучше, сэйбы?

>> No.30066  

>>30031
Почему у большинства ОТРИЦАНИЕ замыленых фотографий как задников? CG можно пожертвовать, чтобы вырвиглаза не было.

>> No.30067  

>>30066
Потому что замыленные фотографические задники, как правило, не отражают ничего, кроме лени разработчика.
А значит, характеризуют его отношение к игроку.

>> No.30069  

>>30067

>Потому что замыленные фотографические задники, как правило, не отражают ничего, кроме лени разработчика.

Неверно. По такой же логкие криво нарисованные задники тоже характеризуют лень разработчика.

>> No.30070  

>>30069
Нет. Криво рисуют не из-за лени, а из-за неумения, порой тратя времени больше, чем умельцы на вполне себе красивые рисунки.

>> No.30072  

>>30070
Да. Забавно ты увиливаешь от своей же логики.
Это время можно было бы потратить на поиск нормального художника, на зарабатывание денег чтобы нанять умелого хуйдожника, etc.

Ещё забавней то, что ты не вспомнил про эстетическую часть. Мыльцо на фотографии приятней чем КАЧЕСТВО, режущее глаз.

>> No.30074  

>>30072
Лол, ты пишешь двум разным людям.

>найти художника

Вот лично я потратил достаточно много времени (относительно ценности брожекта), чтобы найти художника. И даже нашел. А потом художнику надоело, и вот у меня уже нет художника.
Сколько мне еще искать следующего художника? И следующего за следующим? Вопрос абсолютно практический - я не собираюсь делать короткую новеллу год.

>на зарабатывание денег чтобы нанять умелого хуйдожника

Ты в своем ли уме, няша? За что платить, за коллаборацию в создании бесплатной игрушки? Тратить свое время еще и на организацию товарно-денежных отношений, умасливание капризной скотины, отличающейся от меня только тем, что умеет рисовать? Увольте, лучше я буду рисовать кривые мазилки для 2,5 невзыскательной аудитории.

>Мыльцо на фотографии приятней чем КАЧЕСТВО, режущее глаз.

А вот это субъективно. Мне кажется, что все ровно наоборот.
Кто из нас правее, ты или я?
В стремлении упростить себе работу можно дойти до крайних степеней - воровства артов, плагиата идей и т.п.
Оно зачем надо? Создатели самопальных игрушек ищут удовлетворение от того, что смогли что-то сделать максимально своими руками, без чужих костылей.
Кроме того, это опыт и новые навыки. Замыливание фоточек таких навыков и опыта, как ты, верно, понимаешь, не дает.

>> No.30077  

>>30074

>Сколько мне еще искать следующего художника? И следующего за следующим?

Твои проблемы=мои проблемы? Эрогеи нашли же смолика и прочих хуйдожников, ты разве чем то хуже?

>Ты в своем ли уме, няша? За что платить, за коллаборацию в создании бесплатной игрушки?

В тебе недостаточно любви, чтобы доводить своё творение до совершенства? Вот она, лень же.

> умасливание капризной скотины, отличающейся от меня только тем, что умеет рисовать? У

Теперь понятно, почему ты не нашёл художников.

>Увольте, лучше я буду рисовать кривые мазилки для 2,5 невзыскательной аудитории.

Living the dream, ты молодец, от чистого сердца говорю. Хотя в это трудно поверить со всей моей желчью в посте.

>А вот это субъективно. Мне кажется, что все ровно наоборот.

В хигурашах и юминеках мыльные задники оче хорошо смотрелись. Хотя, может это просто исключение из за Рю, качественный арт их калечит.

>В стремлении упростить себе работу можно дойти до крайних степеней - воровства артов, плагиата идей и т.п.

Ну знаешь, сделать фотографию тоже не самое простое занятие. Горизонт завален и прочее никто не отменял.

> Создатели самопальных игрушек ищут удовлетворение от того, что смогли что-то сделать максимально своими руками, без чужих костылей.

Это сарказм?

А вообще, просто кто-то не любит что я люблю.

>> No.30078  

>>30077

>Твои проблемы=мои проблемы?

Ишь ты как, да нет, конечно. Это был, собственно, не требущий ответа вопрос.

>Эрогеи нашли же смолика и прочих хуйдожников, ты разве чем то хуже?

Лол, а Шлиман нашел Трою, не пойти ли мне поискать Трою?

>В тебе недостаточно любви, чтобы доводить своё творение до совершенства? Вот она, лень же.

Не-художник не может довести свой рисунок до совершенства по определению. Он не знает анатомии, не владеет линией, не знаком с цветом. Хуже всего - он не может видеть свои ошибки. Бесполезно доводить до совершенства Буратино, когда рядом ваяют Венер, компренде?

>Теперь понятно, почему ты не нашёл художников.

А я теперь почти уверен, что ты художник :3 Ты не думай, про скотину это я немножко преувеличил.

>Ну знаешь, сделать фотографию тоже не самое простое занятие. Горизонт завален и прочее никто не отменял.

Фотографии воруются со стоков. Горизонт выравнивается по прицельным рамкам любого доброго фотоаппарата. Композиция кадра прикидывается по отсмотренным аниму. Все.
Рисунок требует гораздо больше.
Кроме того, не забывай, что некоторые рисуют свои фоны, используя отснятые во время локейшн-хантинга фотографии.
То есть работа вообще двойная.

>Это сарказм?

Нет, я абсолютно серьезен. Разве что следовало сказать это за себя, а не за других.
Но я общался на эту тему с "другими", поверь.

>> No.30079  
Файл: 1321508830737.jpg -(56 KB, 1024x768, titlescreen.jpg)
56

>>30072
И еще. Вот ты, по существу, намекаешь на то, что лучше не делать, чем делать не умеючи.
При этом ты, возможно, забываешь о главном.
Посмотри, сможешь ли ты утверждать с уверенностью, что в этом кривом неумелом пикрилейтед совсем нет души? :3

>> No.30082  

>>30066
Лично у меня отрицание, лишь из за того что я хочу сделать свою новелу, полностью, без спертых спрайтов и задников, перерисованых чужих персонажей и даже мидишную музыку буду писать сам. А фотографии это уже не твоя заслуга, это заслуга реальности. И любые пост обработки, выглядят лишь как трасинг спертой откуда то пикчи. вот именно поэтому я считаю лучше нарисовать плохо но свое.

>> No.30098  

>>30082

> А фотографии это уже не твоя заслуга, это заслуга реальности.

Надеюсь, в своей VN ты не будешь пользоваться русскими буквами? Их ведь не ты придумал.
Алсо: идея, что "фотография отражает реальность" - одно из пагубнейших заблуждений.

>> No.30100  

>>30078

>Лол, а Шлиман нашел Трою, не пойти ли мне поискать Трою?

А зачем мечтать низко? Если у тебя достаточно любви желания сделать нечто великолепное, конечно.

>Не-художник не может довести свой рисунок до совершенства по определению.

Вопрос желания, опять же. Терпенье и труд всё перетрут.

>Он не знает анатомии, не владеет линией, не знаком с цветом. Хуже всего - он не может видеть свои ошибки.

О том, кто пишет сам текст, то же самое можно сказать. Фатализм бессмыслен же.

> Бесполезно доводить до совершенства Буратино, когда рядом ваяют Венер, компренде?

Лол, когда это кого останавливало?

>Фотографии воруются со стоков.

Но зачем, когда можно самому помотаться и пощёлкать? Тем более много нового можно узнать о мире.

>То есть работа вообще двойная.

Половинчатая. Перерисовывать с чего-то намного проще, чем рисовать из башки.

>Нет, я абсолютно серьезен. Разве что следовало сказать это за себя, а не за других.

Может, ты просто слегка перебрал со словами и я тебя не так понял. Радость от процесса, а конечный результат не так важен, да?

> Вот ты, по существу, намекаешь на то, что лучше не делать, чем делать не умеючи.

Я намекаю на то, что если не хочешь ИДТИ ДО КОНЦА трудным путём, взять срезку.

>Посмотри, сможешь ли ты утверждать с уверенностью, что в этом кривом неумелом пикрилейтед совсем нет души? :3

Всё субъективно. В этом мире совсем нету истинны.

Дело в разных взглядах, мой друг. Если для тебя важен процесс, то для меня результат, вот и всё, да?
>>30082

> А фотографии это уже не твоя заслуга, это заслуга реальности.

Нет. Ты вытащил реальность на экран, заслуга твоя.

>> No.30103  

>>30100
Няша, я поражаюсь твоему упорству в хождении по кругу. Я пожалуй, не буду тебе больше отвечать, ведь ты не правды ищешь, а зеленишь с самой первой реплики. Я такие прихваты не понимаю решительно.

>> No.30112  

>>30098

Текст будет само собой оригинальным. А что касается букв то это уже не визуальная составляющая, а информационная. Так что не разводи демагогию.

>Нет. Ты вытащил реальность на экран, заслуга твоя.

Скопировал чужую пикчу на винчестер, заслуга твоя

Алсо, прозреваю в тебе говнозеркальщика. Наложить фильтр это оче творческое дело, ага.

>> No.30137  
Файл: 1321791855054.jpg -(28 KB, 444x252, 223.jpg)
28

Эх, хотел запилить маааленький отрывочек от одной большой и грандиозной идеи, но, оказывается, всё так сложно, даже для этого десятиминутного отрывочка потребуется три сиджишки, несколько спрайтов, а я так ленив, да ещё и этот нетбук. Хотя, чардизайн основного персонажа этого эпизода уже разработан, остаются мелочи, но, с другой стороны, стоит ли запиливать отрывок из серидины, ведь это будет сорт оф спойлер, всем известен этот приём с тщательным скрыванием дизайна персонажа до его появления по сюжету.

Ну, сделаю официальный анонс, может быть, он меня как-нибудь смотивирует.
-Жанр:фэнтези, комедия, драма, романтика\спойлер\спойлер
-Пока только я, нарисовать смогу при желании, музыку вставлю классическую, не графоман, но сюжет проработать смогу, кодить не умею вообще, но, опять же, в простеньких вн-конструкторах разберусь. Если я таки возьмусь за этот проект, то, наверное, поищу соратников.
-ОКа пока нет, только основная сюжетная линия, плоттвисты и некоторые чаризайны.
-Не знаю.

-Демка, надюсь, будет, ибо, по задумке, вн огромна.
-далёкое будущее.

По плану, в внке будет три части, каждая из которых отличается от предыдущей сеттингом. Первая часть-смесь славянской мифологии и истории Руси, с няшками и заговорами, персонажей очень много, сюжетные линии запутаны и связанны друг с другом, к остальным частям это тоже относится, только вот сеттинги озвучивать не буду. Не меньше десяти-пятнадцати разных концовок у каждой из частей, после прохождения можно будет поиграть от лица некоторых других персонажей и увидеть секретные концовки.
Мечты такие мечты.

>> No.30162  

>>7983

>дешевые и быстрые 2- и 4-ядерные»

они реально быстрые и, по крайней мере, двухядерные - дешевые

по поводу мониторов: за 5 тысяч рублей можно купить жк монитор 19дюймовый, еще и на двухядерный проц останется

>> No.30163  

>>30079
отвратительно. зачем столько эффектов? они не скрывают бедность рисунка, а подчеркивают. душа не складывается из вот такого самовлюбленного надрачивания

>> No.30164  

>>30163
Лол, а ты все никак не успокоишься.

>> No.30171  

>>30164
Мы знакомы? Я мимокрокодил вообще-то и спокоен.

>> No.30187  
Файл: 1322009436369.gif -(453 KB, 160x120, 1320330362949.gif)
453

Хохлол, тред еще жив?

>> No.30188  

>>30187

>Павлов

Хохлол, ты ещё жив?

>> No.30189  

>>30188

>Тёма

Хохлол, ты ещё жив?

>> No.30195  

>>30189
Я не Тёма. Ты проиграл.

>> No.30196  
Файл: 1322134482947.jpg -(292 KB, 638x825, 024_awesome_eagle.jpg)
292

>>30195
блеать

>> No.31979  

Хоть что-то из перечисленного ещё живо?

>> No.31980  

>>31979
Мы один проект закончили, тащемта.

>Enmark-Olofsson Syndrome

http://rghost.ru/37037030

>> No.31984  

>>31980
это скорее сюжет, а не полноценное произведение. я в таком стиле краткое содержание сюжетных линий пишу. сколько времени пилили проект?

>> No.31985  

>>31984
С начала разработки до релиза прошло что-то около года. По этому году размазан месяц реальной активной разработки.

>> No.36076  

Раз уж мы вновь взялись за самодеятельность, то почему бы не вверх?

>> No.36086  
Файл: 1384188340725.jpg -(96 KB, 850x768, sample-bf26173f196699ad780e638951630073.jpg)
96

Тема проекта: кровавый гаремник очень грубое определение, но оно подходит на 65%, лол
Ололожанр: пожалуй, можно окрестить это детективным триллером с элементами слайсоты, причем первое значительно преобладает.
Девелоперы: пока что я(сценарист-кун с несколькими недоделанными проектами за плечами)и редактор, он же инициатор и руководитель всего проекта.скорее всего, он еще запилит саундтрек
Кол-во ориджинал контента: чем больше, тем лучше.Пиздить ничего не собираемся, даже надеемся на отрисованные бэкграунды.Но это как с художниками повезет.
Движок: понятия не имею, мы к этому еще не пришли.
Будет ли демка: нет, не вижу смысла.
Примерная дата релиза: если все пойдет так, как надо, то весной 2014.Если нет - то дата релиза стремится к бесконечности.

>> No.36162  

Наш главный проект в долгом ящике по множеству реальномировых причин (работа, семья, ипотека, и т.д.). Сейчас в редкое свободное время работаем над мелкой новелкой, минут на 15-20.

>> No.36177  
Файл: 1384243963891.jpg -(50 KB, 1280x720, karat1.jpg)
50

>>36076
О, тред нашелся, я тогда удалю свой.
В общем, ознакомившись с нашумевшим опус магнум, его "маша рукою" и "сгнившею водою", получил стимул перечитать своё. Уже хорошо.
У меня, к слову, тоже почти "картины художников". Странное совпадение.

>> No.36180  

>>36177

> О, тред нашелся, я тогда удалю свой.

Совсем сдурел?! Можешь перестать бампать, если хочешь, но зачем удалять-то?!

>> No.36352  
Файл: 1384383821012.jpg -(62 KB, 503x604, nothing+wrong+with+it.+personally+i+blam(...).jpg)
62

Вечер добрый, Кириллы. Могу предложить вам свою безвозмездную и низкокачественную помощь в качестве литературного негритенка, писателя очень плохой музыки и простейшего кодера в ренпи. Качество всех этих перков - примерно как у среднего анонимуса, деленное на их количество. За капитальную работу браться решительно не хочу, так как страшно ленив, зато не буду спорить с начальниками и тянуть простыню на себя. Резюме, уж простите, не составил.
Да, я понимаю, что не вовремя, и все заняты нью-эроге, но вот так вот вышло.

>> No.36356  

>>36352
Рита?

>> No.36360  

>>36356
Окстись, ирод! Эх, надо было про граммофонство в последнюю очередь писать...

>> No.36361  
Файл: 1384413726533.png -(394 KB, 1100x988, 25660148_p0.png)
394

>>36352

>писателя очень плохой музыки

Насколько плохой? А то мне нужен балалаечник-виртуоз для «Лабуды».

>> No.36362  

>>36361
Насколько плохой сейчас - хрен его знает. По правде говоря, ввиду повышенной лени организма у меня остались только весьма старые поделки и недоделанные мидишки, первые относятся к времени, когда представления о композиции у меня были своеобразные и способность запиливать запилы - совсем убогая, а вторые - мидишки. Ну а если бы у меня было что-нибудь толковое на руках, приложил бы к посту.
Так что можешь просто сформулировать какое-нибудь техзадание, а я пойду гомнарьствовать. В любом случае если я справлюсь - ты ничего не теряешь, а я теряю только последние крупицы самоуважения. Зато по крайней мере свое несчастное оборудование в порядок приведу.

>> No.36363  
Файл: 1384415399136.png -(221 KB, 400x670, 22266293.png)
221

>>36362
Самый простой путь: берёте демо-версию «Лабуды» (http://labuda.coyc.net/ ) и делаете музыкальное сопровождение для любой тамошней сцены.
Пожелания простые: чтобы это было сколько-нибудь похоже на саундтрек для произведения про девочек-волшебниц. Бонусный балл, если вы сможете впихнуть туды аллюзии на русские народные песни (не в виде гармошек и балалаек, а в виде мотивов).

>> No.36365  

>>36363

> на саундтрек для произведения про девочек-волшебниц

Там же часто зубодробительное техно бывает почему-то?

>> No.36366  

>>36363
Та-а-ак, ясно, ясно. Не то чтобы я хорошо себе представляю, что там пишут для махо-седзе в качестве саундтрека, да и в русских народных мотивах я разбираюсь как нигериец в оленеводстве, но когда это кому мешало?

>> No.36368  
Файл: 1384419376269.jpg -(54 KB, 240x320, 2130.jpg)
54

>>36366 Чтобы ты смог сделать для Лабуды настоящий ОСТ моей мечты, попробуй вдохновиться оркетровыми версиями заставки из Сейлор Мун и Волшебной Лирической Нанохи.

>> No.36370  

>>36368
Ну, пара-тройка затей у меня уже появилась. Как приду домой, можно будет и наброски набросать. Да и комус искать, куда ж без него-то?

>> No.36436  

>>36368
Босс, если хочешь контролировать процесс на всех стадиях, давай какой-нибудь специально выделенный канал связи, и я буду сбрасывать туда по крайней мере мидишки-наброски. Собственно доделаю две штуки сейчас и могу скинуть.

>> No.36441  

>>36436 Ты меня вероятно перепутал босса. А с >>36361 можно связаться например через irc://irc.irchighway.net:6667, канал coyc

>> No.36442  
Файл: 1384454817516.jpg -(103 KB, 680x622, tumblr_lmu7qkHSdI1qhvghto1_1280.jpg)
103

>>36441
Оке-оке. Значит подпилю еще немного и пойду туда хвастаться какой я ухоносый.

>> No.36444  
Файл: 1384454954330.png -(894 KB, 1000x1300, 39505427.png)
894

>>36436
Можно писать в ӂаббер s30092007@jabber.ru.
На худой конец есть почта из WHOIS-данных домена http://coyc.net и IRC-канал irc://irc.irchighway.net/coyc

>> No.36450  

>>36444
Тогда жаббер всяко лучше.

>> No.36481  

>>36360
Про что тебе интересно писать?

>> No.36495  

>>36481
Мне? Да я в принципе о чем угодно могу писать. В бытность свою участником форумных эрпоге я вроде как все жанры успел осквернить. Другой вопрос что стены текста я в последнее время возводил не слишком монументальными, кажется, последняя длинная паста на 14 страницах остановилась.
Вообще говоря, большая часть накаляканного мною была в жанре "легкая фантазяка для самых маленьких", но таких "специалистов", думаю, и без меня хватает.

>> No.36573  

>>36495
rghost.ru/50204836
Если интересно отпишись в жаббер, istyo@jabber.ru. Я не предлагаю тащить это в одно рыло, нужен не негритёнок, а тот кому будет интересна эта тема, достаточно интересна, чтобы появляться хоть раз в одну-две недели.
Черновой текст пролога готов где-то на треть - надо дописать имеющиеся сцены, добавить, возможно, ещё две-три по необходимости - и текст для демо закончен.
Сам смотри, подходит тебе это или нет.

>> No.36584  

>>36573

>Сам смотри, подходит тебе это или нет.

Вообще говоря, невнятные сопли с претензией на психологизм мне никогда не удавались. И я плевался, и люди в меня плевались. Да и обилие работ меня смущает, мотивация у меня иногда падает ниже нуля, поэтому ни за что монументальное я браться ну совсем не хочу.
Ну и наконец, если я правильно понял, откуда надерган сеттинг, я с этими вещами знаком шапочно. А если неправильно - совсем не знаком. Плохо же выйдет.

>> No.36586  

>>36584
А что выглядит надёрганным? Можно взгляд со стороны?

>> No.36848  

>>36586
Пардон, выходные, по традиции, самое загруженное время.
При детальном прочтении выяснилось, что в основном впечатление моё было не вполне справедливым и субъективным, в основном из-за некоторой сумбурности самого диздока (хотя по сравнению с образцами анонимного геймдева, виденными мной, у вас царит даже некоторый орднунг). Тем не менее, попробую вытащить то, что я таки смог заметить и найти в своей оперативной памяти соус. Скорее всего это попадания не тем пальцем мимо неба, но думаю, мнение среднестатистического оболтуса вам тоже пригодится.
Самое явное и очевидное - Господа. Они кажутся выдранными из Желязны вместе со здоровым куском вселенной (хотя скорее этот кусок вселенной выдран, как посмотреть). Конечно, мир, состоящий из порядка, хаоса и всего, что между ними - это не бог весть какое откровение, но тут как-то чересчур явно видно, откуда ноги торчат.
Кто-то у вас (а скорее всего сам главный зачинатель идеи) похоже на досуге предается играм от Ice-Pick Lodge. Причем вспомнился мне при чтении не столько Тургор (который мой ноутбук не потянул, так что распространяться о нем не буду), сколько Мор.Утопия: масками, концепцией, немного сходной с многогранником, отчасти даже приведенными внутри картинками. Прочитав первый раз (по самой короткой диагонали и пропуская целые стены текста, правда), я явственно представил себе место действия как что-то, похожее на город из этой игры. Правда, возможно все это - излишние ассоциации исключительно от картинки с десятой страницы.
Ну и последнее, что, впрочем, не относится к сеттингу совершенно, это развилки. Описанный в файле механизм напомнил мне .hack//sign (которого я, правда, решительно не читал, может в этом и вся причина).
Вот такие вот пироги. Если я хоть где-то попал в десятку, могу собой очень гордиться, но что-то мне сомнительно.

>> No.38062  

Сколько проектов живо в итоге? Откликнитесь, кто-нибудь.

>> No.38064  

>>38062
Да.

>> No.38235  

>>38062
Нет

>> No.38242  
Файл: 1387547772609.jpg -(102 KB, 830x980, IMG_0024.JPG)
102

Живы, полет нормальный.

>> No.47539  
Файл: 1401211676219.jpg -(75 KB, 500x600, Touhou.600.1597024.jpg)
75

Некробамп. А то в последнее время у нас много творческих личностей

>> No.47540  
Файл: 1401212118521.png -(462 KB, 792x594, screenshot0001.png)
462

>>5151
1) "Кормушка для Демона".
2) Смесь мистического триллера и других жанров.
3) Сейчас один Инт.
4) Из оригинального контента: только схема развилок и сценарий.
5) RenPy.
6) Доступна тестовая сборка.
7) Понятия не имею (готовность сценария меньше трети).

>> No.47545  
Файл: 1401227472789.png -(221 KB, 800x600, screenshot0003.png)
221

Визуальная новелла про одинокого человека, встретившего мечту своей жизни и вставшего перед распутьем, выполненная в жанре приключенческого хоррора с элементами нуара на движке Ren`Py. Команда разработчиков состоит из: 1,5 сценариста, 1,5 музыканта, 0,5 кодера. Из оригинального контента есть 1,5 спрайта и несколько треков. Сейчас ведется работа над демоверсией, релиз которой состоится в начале июня.

>> No.47546  

Только не гоните.

Тема проекта: Мистика, Хоррор
Жанр: Текстовой квест
Состав группы разработчиков:
1 Кодер-редактор
0,5 Сценариста
Ориджинал контент:
Сценарий - 3%
Движок: QS Player
---
Есть технодемо, для тестирования написанного кода, тест в нем убогий, сказывается нехватка сценаристов, квест пишится по идеи взятого из одного фанфика на Дваче. Примерная дата релиза - неизвестно.

Привествуются графоманы и сырны с идеями для сюжета.

Капча chaiiness говорит что мы чайники.

>> No.47547  

>>47546

>тест

текст
слоу-фикс

>> No.47551  

>>47546
Где можно узнать подробнее? Жаббер-конфа, может? Я бы поучаствовал.

>> No.47562  

>>47551
Конфы нет, в разработке всего 2 человека, я - кодер, и автор того фанфика, стиль написания у него своеобразный, так что приходится дополнять и редактировать текст. Сам то я тоже не далеко ушел от intа, так что грамматный писатель (ну или хотя бы имевший в этом опыт приветствуюется).

можешь написать мне мыло: neiro13@yandex.ru
Я тебе скину имеющийся на данный момент текст и техно демку.

>> No.47564  

>>47562

>грамматный

Ты определенно недалеко ушёл от Инта.

>> No.47565  

>>47539
Их много, но на ычане их особо не жалуют. На вражеском форуме, как его тут зимой обозвали, винодельный тред чуть живее. А люди там почти те же, что и тут.

>> No.47566  

>>47565
На том форуме куча раковых быдло-ублюдков, которые лезут сюда.

>> No.47567  

>>47566
Ну аудитория там хуже и половина того /vn/ у меня скрыта., но из-за того, что людей больше — больше и реакция. Карат-кун вон там постит гораздо активнее, чем здесь. Инту там критику предоставляют. Даже Окси там боле отзывов получил в своё время. И если бы не капризничал, уже работал бы еще над тремя-четырьмя проектами на свою голову. По его концепту один из тамошних анонов даже несколько глав романа/повести запилил. Можно сколь угодно говорить про быдланов, но вот результат моих наблюдений.

>> No.47580  

У меня примерно с полгода назад появилась идея с моэ-персонификациями на флотскую тематику, но сегодня узнал, что планируется такое аниме. Я неудачник, да?

>> No.47581  

>>47580
Нет, ты слоупок, Kancolle запустили более года назад.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]