[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 3d.jpg -(5 KB, 256x256, 3d.jpg)
5 No.1065975  

Допустимо ли ЗД?

>> No.1065978  

>>1065975
Когда-то очень давно, во времена спиритс визин, я считал, что это очень круто.
Потом, постепенно, начал ценить его отсутствие и дело чуть было не дошло до открытого хейта.
А после арпеджио как-то смирился и забил. Мне теперь хоть 5Д, лишь бы мультик был хороший.

>> No.1065979  

Допустим.

>> No.1065981  
Файл: angela_by_gaiachaos-d70ypcf.png -(95 KB, 1191x670, angela_by_gaiachaos-d70ypcf.png)
95

>>1065975
А то.

>> No.1065982  
Файл: The Japan Animator Expo - 16 (Tsukikage (...).jpg -(100 KB, 1280x720, The Japan Animator Expo - 16 (Tsukikage (...).jpg)
100

По-моему, в этом сезоне таки начали использовать главное потенциальное преимущество 3D - нормальную частоту кадров. Т.е. понятно, что рендер тоже денег стоит, но такой как в аниме вполне может поспорить по цене с китайскими рисовальщиками. Но зараза, почему у в шоубайрок, и в этотами - долбаные чибики? Уж их-то инарисовать можно было.

>> No.1065983  

>>1065981
Прикручивать плагсьют болтиками к жопе - это новое слово в мехе.

>> No.1065985  

>>1065982
Потому что чибики это круто.

>> No.1065989  

>>1065981
М-м-м, квадратная попа!

>> No.1065991  

>>1065983
Это как бы намек на высказывание: "На каждую девку с резьбой найдется мужик с винтом."

>> No.1065994  

>>1065989
Да о такую попу порезаться можно на острых полигонах.

>> No.1066006  

Смотря какое. От 3д в арпеджио у меня глаза вытекали, анимация персонажей ужасная получилась. В сидонии получше, битвы так вообще красота, но анимация персонажей всё ещё не очень. Шоу бай рок же показывает, как надо использовать тридэ. Пусть и чибики, но анимация превосходная, ничуть не хуже какого-нибудь блокбастера от пиксара здесь я перегибаю чуток.

>> No.1066012  
Файл: toothless.gif -(497 KB, 245x213, toothless.gif)
497

>>1066006
На мой взгляд, лучшая анимация персонажей сейчас у Дримуоркс. По крайней мере мне нравится, по выразительности и привлекательности ближе всего к 2Д подобрались.
3Д в аниме пытается имитировать 2Д, где-то получается более-менее, но пока у них всё же разные области применения. Представьте, например, K-On в триде. Хотя всё от отаку зависит, если им будет нормально, то настанет эра 3Д.

>> No.1066058  
Файл: tumblr_ngz82ewDc51s7swf7o1_500.gif -(1133 KB, 500x500, tumblr_ngz82ewDc51s7swf7o1_500.gif)
1133

>>1065989>>1065994>>1065991

>> No.1066062  
Файл: final-fantasy-vii-advent-children.jpg -(104 KB, 1280x720, final-fantasy-vii-advent-children.jpg)
104

>>1065975
Вполне.

>> No.1066065  

>>1065989
Я один в нижней части шляпки шурупов увидел?

>> No.1066066  

>>1066065
Тред не читай?

>> No.1066070  
Файл: 40109f1d289bdcbe5009833d77d389fca8a579ae(...).PNG -(515 KB, 853x459, 40109f1d289bdcbe5009833d77d389fca8a579ae(...).PNG)
515

>>1066065>>1065983
Ну вообще-то в RT низ костюма выглядел по другому чем на том любительском рендере.

>> No.1066104  

>>1066059
А может быть, она выманивает на атаку в нижнюю половину, чтобы зарядить с ноги?

>> No.1066131  

Допустимо ли /а/?

>> No.1066137  

>>1066070
Ох, где полупрозрачные подвязки? Такая то корма.

>> No.1066149  
Файл: [HorribleSubs] Arslan Senki - 01 [1080p](...).jpg -(254 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] Arslan Senki - 01 [1080p](...).jpg)
254

Если речь идет о сугубо 3д тайтлах типа Сидонии то ок, а если о попытке "внедрения" 3д в 2д аниме то...

Могут быть нюансы:

Плохой пример 3д в аниме (пик) это когда 3д пихают в 2д, без всякого сглаживания эффекта т.е. пытаются "скрестить ужа с ежом". Тут мы видим 3д с ужасной анимацией и 2д толпу статистов. УЖАСНО.

Хороший 3д в аниме это как в этом ролике - https://www.youtube.com/watch?v=-tBM2ZfncoU т.е. ротоскопирование 3д моделей в 2д. Так надо делать чтобы смотрелось "органично".

бонус - https://www.youtube.com/watch?v=d-lQT58fmCA

>> No.1066161  

>>1066149
Не понял, как работает схема уравления тай-файтером с двумя рукоятками. Они движок на педали что ли вывели, а направление на левую руку? Извращенцы.

>> No.1066184  

>>1066149
Ага ты скажи владельцам компании, чтобы проект с начало сделали в 3Д, а потом его грамотно перерисовали уже в 2Д, да за эти деньги и время, они лучше 2 проекта сделают. Один в топорном 3Д, а другой в 2Д и с качеством.

>> No.1066187  

Категорически нет. 3D лишь негативно может сказывается на аниме эстетике. Оно как то выглядит неестественным и чем-то чужеродным для аниме. Например, смотрел я Kantai Collection недавно и еще раз удостоверился, что 3D в аниме это полный ужас. Персонажы как будто бы подтормаживали, а их мимика выглядела очень неестественно, как для аниме. Использование 3D испортило для меня все хорошие впечатления о рисовке в канколии. Поэтому, я тут категорический консерватор в использовании абсолютно любых 3D эффектов в аниме. Красоту 2D невозможно выразить в 3D.

>> No.1066220  

>>1066187
Я считаю, что при огромном достаточном количестве денег можно сделать блестящую анимацию, гораздо лучше всего того, что сейчас делают. Но разумеется даже Кёани недостаточно Дисней, чтобы столько вбухивать.

>> No.1066242  

>>1066184
Но ведь Кёани именно так и делают, и пришли к успеху - стали второй после Гибли студией, которая может делать аниме за свой счёт, без всяких там Кадокав.

>> No.1066245  

>>1066161
Да нет, дрыгатель на РУДе, было в эпизоде, где один из истребителей подбило.
Схема дурацкая, видимо они имели в виду, что это такой пафосный штурвал: на эпизодах от первого лица, ручки движутся синхронно. При этом истребитель дергает в странных направлениях, так что больше похоже, что авторы не слишком напрягали то, что у них под прической.

>> No.1066246  

Вообще, аниме - благодатная почва для 3д. Там где в аватаре надо наращивать полигоны и детализацию, в аниме главное, чтобы складки на юбке ровно лежали и вид головы в три четверти не заставлял кирпичами срать. Про то, что каст персонажей можно сгенерировать левой ногой в готовом редакторе вообще молчу. Пригласите уже Illusion хотя бы консультантами. Можно сразу Вакеару какой-нибудь экранизировать. Селлшейдинг вроде уже давно хороший, сглаживание, да не в реалтайме вообще без проблем, а сделать из квадратной попы достаточно круглую можно в любом триде редакторе в два клика. Что, правда, замедлит рендер, но смотри выше. А уж какие просторы открывает симуляция колебаний жидкости и там и здесь и везде!
А вот за пересечением объектов, похоже, надо следить вручную.

>> No.1066444  
Файл: Oregairu 1,2.jpg -(300 KB, 1280x1440, Oregairu 1,2.jpg)
300

Иногда 3d даже более допустимо, чем 2d. В первом сезоне орегайру машины рисовались вручную художниками, смутно представляющими пропорции и внешний вид автомобилей. Чорный Роллс-Ройс Юкиношты иногда похож на черт знает что, но никак не на Роллс-Ройс (хотя его шильдик всегда рисуют детально), у училки машина вечно трансформируется из Landcruiser 200, то в bB, то в Lexus GX570, но всегда отвратительно непропорционально и криво. Во втором сезоне машинки уже 3d-шные, как и полагается, потому не отвлекают от сюжета и вообще практически незаметны.

>> No.1066504  
Файл: Revolutionary Girl Utena Episode 39 Some(...).jpg -(42 KB, 720x540, Revolutionary Girl Utena Episode 39 Some(...).jpg)
42

>>1065975
Что изменится, если мы скажем "нет"? Конечно, 3D в аниме - говно, и 3D аниме говно, каким бы качественным оно ни было. Даже нового Харлока все уже забыли, потому что в японскую анимацию идут за плоским, как мне кажется. 3D это однообразие, а 2D - бóльшие возможности для выражения, потому что двухмерный мультик можно нарисовать в каком угодно визуальном стиле, моделям такой гибкости и такого разнообразия не достичь никогда, слишком жесткие ограничения накладывает технология.

Компьютеры ускорили процесс создания мультфильмов в несколько раз, но вместо того, чтобы повысить качество картинки и анимации, японцы понизили бюджеты. Вот этого я никак не пойму. Аниме - только реклама игружек и книжек, но ведь реклама, которая выглядит лучше, и продает лучше. Почему у американцев вместе с чертежами электроники не украли это сокровенное знание?

>> No.1066509  

>>1066504
Потому что бюджеты в принципе снизили. Или, возможно, увеличение стоимрсти труда сыграло злую шутку.

>> No.1066510  
Файл: [Salender-Raws] Evangelion 02 (DVD 768x5(...).jpg -(37 KB, 768x576, [Salender-Raws] Evangelion 02 (DVD 768x5(...).jpg)
37

>>1066509
А вот почему снизили? И с чем связано увеличение стоимости труда?

>> No.1066512  

>>1066510
А с чем связан разрыв в зарплатах москвичей и провинции?

>> No.1066513  
Файл: Brain Powerd - 01 - Departing from the O(...).jpg -(27 KB, 640x478, Brain Powerd - 01 - Departing from the O(...).jpg)
27

>>1066512
С такими вопросами в /b/, мы тут об аниме говорим.

Выше написано:

> увеличение стоимости труда

Интересно узнать, с чем связан этот факт. И почему, собственно, снизили бюджеты.

>> No.1066514  
Файл: pRlvIDS.jpg -(76 KB, 1000x562, pRlvIDS.jpg)
76

>>1066242

>проект с начало сделали в 3Д, а потом его грамотно перерисовали уже в 2Д
>Но ведь Кёани именно так и делают

Откуда инфа?

>> No.1066518  

>>1066514
Не путайте крупные и общие планы.
КёАни делают 3Д модели сцены и таким образом значительно увеличивают количество и качество ракурсов. Еще ни разу они не позволяли себе такой халтуры как 3Д-рендеры лиц.

>> No.1066523  

>>1066518
Статистам из Пукан но Канаты свои сказки рассказывать будешь.

>> No.1066526  

>>1066523
Я ему, значит, про Фому, а он мне про Ерему.

На то они и статисты, чтобы быть мебелью для центральных персонажей. А есть ли там хоть один 3Д-монстр?

>> No.1066539  

>>1066526
Я ему про аномалии, а он мне про хабар...




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]