>>1173969
А теперь самый главный вопрос: на хрена? На хрена тут тогда вообще игровая система сдалась. Берём ту же самую ситуацию, два десятка японских подростков с амнезией попадают в условно фентези-средневековье, где им предлагают добровольно-принудительно вступать в ополчение с кое-какими подъёмными, или крутиться самим по себе. Они вступают и встаёт вопрос, а как воевать-то? Поскольку мир жесток и несправедлив, за спасибо их никто ничему не научит и ничего не покажет, однако у них есть подъёмные средства, а в городе - инструктора по магии, боевым искусствам, ремёслам (городские японские подростки весьма вероятно в жизни не видели даже колуна, кроме как в Скайриме), продавцы оружия и экипировки, включая магическую, а так же толкалы всяких слухов и просто ценной для новичка информации. То есть, у команды появляется выбор - или самим пытаться качаться на чучелах с соломой с каким-то ржавым б/у оружием, или начать платить за экипировку, за нормальное действенное обучение, за информацию, зелья и тому подобное, в надежде отбить расходы на добыче. А дальше, или самим накапливать боевой опыт и лутать врагов, или с накопленной добычи покупать шмот и ходить к инструкторам за более продвинутым обучением, которое стоит дороже.
Как-то так. Практически та же самая ситуация. Никаких перков, скиллпоинтов, статы и прочих игровых атавизмов вообще нет. Я не думаю, что автор сильно глупее меня и это всё ему банально не приходило в голову. Мог ведь, наверное сделать. Но не стал.