«Aku no Hana» после того, как совместное самосожжение влюблённых оказывается предотвращено, а их любовная связь оборвана расставанием.
«Boku wa Tomodachi ga Sukunai» после того, как одна из девушек признаётся Кодаке в любви и намерении выйти за него замуж.
«Death Note» после того, как L гибнет по воле щинигами.
«Rokujouma no Shinryakusha!?» после того, как одна из девушек по праву овладевает всей той комнатою Котаро, за которую с самого начала шло азартное состязание.
«Sword Art Online» после того, как в виртуальной реальности эпически разрушается грандиозное многоуровневое здание Айнкрада, а большинство выживших игроков начинает приходить в себя в реальном мире и осознавать, что спаслись от плена и смерти.
В каждом из этих кульминационных моментов в каждой из этих историй исчезает не просто тайна (как после ответов на вопросы «откуда взялась Акэми Хомура и её знания?», «кого сильнее любит Айсака Тайга?», «ОБЧР ли EVA?», «какова цена работы Asura Machina?», «кто такой гигаломаниак Сёгун?», «какая у Рикки первопричина чунибё?», «доводятся ли Чайки дочерьми Императору Артуру Газу?» и проч.) — исчезает именно та движущая пружина сюжета, которая в начале истории всем казалася (да и была, была!) основною.
Потребитель же готов знакомиться с продолжением произведений только в той мере, в какой ему и после этого момента остаётся интересным, чем всё продолжится, кем теперь постепенно сделались (в ходе событий) персонажи и какие теперь у них взаимоотношения и устремления и проблемы. И даже когда готов, то сознаёт, что «это теперь уж не то, что было».
Предупреждаю, что «Возмездие Масамунэ» относится к числу произведений этого же рода.