>>1288161
>А рога в изначальном понимании - это парень, который разминирует ловушки и вскрывает замки
Вот так. Часть про стелс и инвиз ты выдумал сам на основании своего ньюфажеского понимания, в ДнД первых редакций же rogue это просто парень, который много чего умеет такого прикладного-житейского типа подрезания кошельков, забалтывания и прочих интересных вещей, в том числе и ловушек с замками, угу. Да и то вовсе не обязательно.
Каким либо стелсом, выходящим за рамки разведки и "первым начать битву, выстрелив из-за угла и выманив врагов на кучу заранее поставленных ловушек", в ДнД не пахло аж до 3.5 редакции и её престиж классов.
Так, как ты играл в Скайрим - немодное исключение, у большинства людей геймплей сам собой сводится к стелс-арчерам, потому что, ещё раз говорю, геймдизайн в игре такой. В Морровинде вот геймдизайн сводится к тому, что ты просто ломаешь игру алхимией и магией; это особенности того, как Беседка игры делает просто.
Не в курсе, чего там в Обливионе, слишком отвратительная игра, дропнута была примерно минут через 20 после запуска. Скайрим, к слову, не сильно далеко ушёл, но хотя бы чуть более играбелен.