[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: vlcsnap-2018-04-07-23h17m21s867.png -(579 KB, 1280x720, vlcsnap-2018-04-07-23h17m21s867.png)
579 No.1387905  

Первая серия уже вышла.

>> No.1387907  

>>1387905
Пухлощекие лоли нагибают ботов.

>> No.1387911  

>>1387905
Опять нормальный шутер не покажут. И не нормальный тоже. Щито поделать, не японцев жанр, я вообще не понимаю почему они за него берутся?

>> No.1387912  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online II - 11 (...).jpg -(339 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online II - 11 (...).jpg)
339

GGO без задницы Синон - не GGO и не нужно.

>> No.1387914  

>>1387904
Щас в любом шутере прокачка имеется кроме разве что КСГО, но прокачка открывает стволы, обвес к ним да перки вроде бесшумной ходьбы или вызова дрона. Так что открывается вопрос кому интересно будет - любители шутеров скорее не понравится такая система прокачки, а любителям мморпг могут нос воротить от того что не фентези.

>> No.1387915  

>>1387914
В тот же Дестени и Варфрейм играет куча народа.

>> No.1387916  

>>1387915
Жалкая кучка по сравнению с КСГО, Кодлой и баттлой. Ну и на ПК еще Арма популярна.

>> No.1387918  

>>1387916
Еще скажи, что эти игры провальные и в них никто не играет, ага.

>> No.1387919  

>>1387911
Чио-чан скоро покажет в другом треде.

>> No.1387920  

>>1387918
В них играет меньшинство. Очень маленькое меньшинство. Как-то рискованно под такую маленькую ЦА сериал снимать.

>> No.1387921  

>>1387920
У того же Вайрфрейма сейчас в стиме онлайн 60к + есть не стим версия, и версия на консолей. Меньшинство, рили?

>> No.1387922  

>>1387920

> Как-то рискованно под такую маленькую ЦА

Жирный или хз даже, а сравнивать онлайн сессионок с ммофпс, такое себе.

>> No.1387924  

>>1387922
ММОФПС на данный момент практически не существует, а жанр фпс представляют КСГО, Кол оф Дюти и Баттелфиел. Еще Овервотч и Баттлграунд. Не нравится эти игры так твои проблемы, твоя не хотелка никак не отменит того что в них играет большинство любящее ФПС.

>> No.1387925  

>>1387924
Где я тебе писал, что они мне не нравятся? Я лишь ответил на твои слова про меньшинство. Твои слова про риски полностью бредовые, я вижу аниме про мморпг, но не вижу про шутеры и мобы, хотя следуя твоей логике их должны клепать сотнями, так как данные жанры сейчас дико популярны.

>> No.1387928  

>>1387925
Было в позапрошлом сезоне что-то до ужаса бюджетное, там еще авторский коллектив после серии свои впечатления передавал.

>> No.1387929  

>>1387921
У батлы 15 миллионов проданных копий, у кол оф дюти ВВ2 10 миллионов, у овервотча 35 миллионов игроков. А сколько игроков у рамок?

>> No.1387930  

>>1387929
Гугли продажи Дестени

>> No.1387931  

>>1387919

>скоро

Сабж к тому времени успеет закончиться.

>> No.1387932  

>>1387925
Ну так и про ММО не клепали пока сао не появился, а потом как увидели что можно рубить бабло так и понеслоь. А вот на шутерах даже голивуд обламал зубы, ни Геймер 2009, ни Дум, ни даже Генри Хардкор не снискали такой популярности и бабла как САО не получили. А вот если кто покажет как правильно снимать так и про шутеры с моба порут аниме если увидят как можно клепать прибыльные проекты. А пока смотрим вот такие короткометражки.
https://www.youtube.com/watch?v=YUbKnTq0LXM

>> No.1387934  

>>1387930
Гугли продажи всей серии Батлы. Или количство игроков в КСГО. Впрочем и в дестени прокачка не такая как в САО, так что вряд ли игрокам Дестини понравится.

>> No.1387937  

>>1387934

> Гугли продажи всей серии Батлы

Ясно понятно

> Впрочем и в дестени прокачка не такая как в САО, так что вряд ли игрокам Дестини понравится.

Это к чему?

>> No.1387938  

>>1387937
К тому что опят встает вопрос для кого сняли аниме? С таким "геймплеем" любителей шутеров не привлечь, а любители САО вот>>1387912

>> No.1387939  

>>1387938
САО и ГГО снимали не для любителей мморпг и шутеров. Мне как любителю мморпг намного больше зашло Бревно. Автор ранобе САО с мморпг знаком крайне плохо, если я не ошибаюсь он сам об этом говорил. САО и ГГО я смотрел в онгоинге и считаю их весьма посредственными тайтлами, сериал целиком я скорей всего дропнул бы. В куче ммо появились сотни Кирит и Асун, которые раньше в ммо не играли. Я не понимаю, что ты мне хочешь доказать, данные тайтлы снимаются не для геймеров.

>> No.1387941  

>>1387939

> Я не понимаю, что ты мне хочешь доказать, данные тайтлы снимаются не для геймеров.

Для людей играющих в видеоигры, но при этом не являющихся геймерами подобные тайтлы могут хорошо зайти.

>> No.1387942  

>>1387941
В таком случае, любителю шутеров вполне может понравится тот же ГГО, есть няшки, пушки,геймерская тематика.
>>1387938

> С таким "геймплеем" любителей шутеров не привлечь

Получается, что ты сам себе противоречишь?

>> No.1387962  
Файл: 3.jpg -(299 KB, 869x1237, 3.jpg)
299

>>1387919
Но Чио играет в западные шутеры, а не в японские, и вообще по большей части в западные игры.

>> No.1387993  

>>1387905
О не, не, не. Нет уж спасибо

>> No.1387999  

>>1387962

>японский шутер

Звучит как западное эроге.

>> No.1388000  
Файл: Resident-Evil-7-DLCNot-A-Hero-guide-08-7(...).jpg -(55 KB, 770x480, Resident-Evil-7-DLCNot-A-Hero-guide-08-7(...).jpg)
55

>>1387999
Resident Evil 4-5-6-7 считается?

>> No.1388001  
Файл: Soul_Eater_-_06_(BD_720p_Dual audio)_(Co(...).jpg -(77 KB, 1280x1024, Soul_Eater_-_06_(BD_720p_Dual audio)_(Co(...).jpg)
77

>>1387941

>Для людей играющих в видеоигры, но при этом не являющихся геймерами
>играющих в видеоигры
>не геймеры
>> No.1388002  

>>1388000
Так себе шутеры, а 7 вообще не шутер, а хорор с загадками.

>> No.1388004  

>>1388001
Играть пару часов на выходных в калофдути под пивас это ещё не значит быть геймером, кажется, это очевидно. Раньше таких называли казуалами.

>> No.1388007  

>>1388004
Геймерофашист в треде, все в гуголплей! Очевидно что геймеры все кто в игры играет, но коркорщикам как обычно ЧСВ этого признать не дает.

>> No.1388010  

>>1388007
Я иногда беру батину машину. (на самом деле редко) Могу ли я считать себя гонщиком?

>> No.1388011  

>>1388010
Водятел да
гонщик нет

>> No.1388026  

>>1387962
Да, и?

>> No.1388027  

>>1388010
Берёшь поездить на гоночном треке?

>> No.1388028  

>>1388010
Некорректная аналогия. Если мы говорим о гонщиках, тогда и сравнивать их надо не с некими геймерами, а киберкотлетами.

>> No.1388031  

>>1388028
Нет, все правильно - обычные люди что часик другой в день играют это геймеры-водители, задроты что по 18 часов в сутки наяривают стритрейсеры, а те кто участвуют во всяких турнирах это киберкотлеты гонщики. Ну и конечно же стритсрейсер жить не может чтоб не заявлять что вы все казуары, один я дартаньян.

>> No.1388032  

>>1388031

> жить не может чтоб не заявлять что вы все казуары, один я дартаньян

А что в этом плохого?

>> No.1388079  
Файл: .jpg -(221 KB, 1280x738, .jpg)
221

Camouflage is the colour of fear... I have no need to hide from my foes... I have no fear of death. My colours I wear openly, they proclaim louder than any words, "I am proud to live - I am proud to die".

>> No.1388084  

>>1388079
Ты ещё тот бред из Кинга притащи про "Я целюсь не рукой, я целюсь глазом..."

>> No.1388216  
Файл: 57039079.jpg -(134 KB, 1024x1045, 57039079.jpg)
134

Шутаны с прокачкой персонажа и прочей эльфийской механикой = сорта известной субстанции.
Качаться должен не персонаж, а твой мозг и моторные скилы.

>> No.1388223  

>>1388216

> шутаны
> мозг

Разве что спинной.

>> No.1388225  
Файл: 7de830d.jpg -(159 KB, 470x640, 7de830d.jpg)
159

>>1388216
В Соулсах наличие левелапов ни капли не мешает прокачивать рефлексы и моск. Пример честной сложности, когда нельзя, пробежав полдесятка закрытых локаций вкачаться так, что можно стоять в ПВП под атакой нескольких человек и не получать урона, не будем показывать на кое-кого пальцем. Там так вообще вкачаться в принципе нельзя, с любым шмотом и любыми статами. То есть одно другому как бы не мешает, если базовая система составлена прямыми руками, а не из расчёта "дать почувствовать себя избранным".

>> No.1388226  

>>1388223
В каком-нибудь PUBG тебя спинной не спасёт, если основной не работает. Выбор позиции, тактические решения, оценка ситуации и так далее имеют решающее значение. Хотя даже в клозетных шутанах типа csgo при одинаковых моторных скилах всегда решает тактика и тимплей.

>> No.1388765  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(124 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
124

Задроты ПВП, к слову, всегда бы делали себе персонажа минимально возможных габаритов, если это им прямое преимущество в бою давало бы.
А в движке САО вовсе необязательно делать себя похожего на себя в жизни (в самом начале САО много девочек превратилось в разнообразного размера мальчиков), так что ограничений тоже не должно быть.

>> No.1388767  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(49 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
49

Сама лоличка это, очевидно, мужик ИРЛ, я сам примерно так периодически в ММО играю; голос же это просто художественная условность. Исключительно через такую призму восприятия смотреть буду.

>> No.1388770  

>>1388767
Если уж не читал описание и не смотрел трейлеров, так хоть до конца серии досмотри, прежде чем постить остроумные догадки.

>> No.1388771  

>>1388767
Но ведь это не так!

>> No.1388773  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(69 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
69

>>1388770
Ну да, на этом тут вся интрига строится оказывается, кто бы мог подумать-то!
Но это тоже художественное допущение на самом деле, если что.

>> No.1388775  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(83 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
83

Но вообще на удивление неплохо, я не ожидал.

>> No.1388776  

>>1388767
Я подозреваю, что скорей тот мужик-напарник будет школьницей IRL.
Спойлеры не проверял.

>> No.1388777  

>>1388773
There are No Girls on the VR?

>> No.1388778  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(113 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
113

А, точно, в GGO же тебе рандомизируется скин при регистрации и менять можно только за крупный донат (Кирито, разумеется, сроллился супер рарный и очень дорогой), как-то так Кавахара это попытался объяснить.

>> No.1388779  

>>1388778
Но броньку-то каждый может по вкусу подбирать. А тут поголовно одни ролевики, одетые "а ля спицназъ".

>> No.1388780  

>>1388779
Ну они просто делают так, что команды у людей тематически одетые (да и то не всегда), так и в ИРЛ играх делают периодически, а там VR с полным погружением.

>> No.1388786  

>>1388778

> А, точно, в GGO же тебе рандомизируется скин при регистрации и менять можно только за крупный донат

Бред лютый, если в ммо не можешь создать чара на свой вкус. Я понимаю продажу всяких премиум причесок и так далее, но такое - это ересь полная.

>> No.1388788  
Файл: [Erai-raws] Sword Art Online Alternative(...).jpg -(91 KB, 1280x720, [Erai-raws] Sword Art Online Alternative(...).jpg)
91

Не считаю сцены где лоли всех нагибает, весьма неплохо. Порадовали виды от первого лица

>> No.1388790  

Хотя, если она максит дексу, юзает P90 плюс ее малый рост. Весьма неплохо.

>> No.1388791  

Получается, что лоля этакий ассасин со скоростью и критами.

>> No.1388793  

>>1388791
На дальнем расстоянии ее тарахтелка неэффективна, а не заметить эту розовую пижаму невозможно на любой местности.

>> No.1388797  

>>1388778

> Кирито, разумеется, сроллился супер рарный и очень дорогой

Сасуга Гэри Сью.

>> No.1388799  

>>1388793
Так эт ж Кавахара, или его рабы. То есть лютый фап на скорость до кровавых мозолей. Не удивлюсь, если в нее в поле из пару станкачей не попадут - настолько она, типа, быстрая.

>> No.1388800  

>>1388765
И были бы битвы хоббитов ростом метр в капюшоне.

>> No.1388803  

>>1388765
В 90% ММО или игр, где есть ПвП - хитбокс персонажа одинаковый, независимо от размеров персонажа. Кроме игр, где персонажи имеют явно разное предназначение (Овервотч какой-нибудь). Однако на один и тот же класс или роль - хитбокс унифицирован всё равно. Иначе никто не будет в это играть, либо же все будут играть за гномов.

>> No.1388806  

>>1388773
Интрига?

>> No.1388807  
Файл: Gun_Gale_Online_Vol_04_-_006-008.png -(1991 KB, 2048x1082, Gun_Gale_Online_Vol_04_-_006-008.png)
1991

>>1388776

> Я подозреваю, что скорей тот мужик-напарник будет школьницей IRL.

>> No.1388813  

>>1388803
Вспомнился мультиплеерный десматч Postal 2. Там игроку случайным образом выпадал персонаж. Мог выпасть Гери Колман, негр-карлик. Модель была из синглплеера и хитбокс у нее был маленький.

>> No.1388840  

>>1388803
Это фактически неправда, в Тере у эринок хитбокс меньше (а учитывая, что там нон-таргет, проблема ещё сильнее усугубляется). В BnS - аналогично. В финалочке - то же самое, хоть там и таргет, конечно, но в таргет взять сложнее банально.
Три очевидных примера сразу в голове появились, я даже не думал особо. Не в курсе, что там в ВоВе с гномами, не играл.
>>1388799
Ну, в текущей мете GGO аги-билды не рулят, там в мете доминирует STR-билды. Это ж было основой всей соответствующей арки в САО.
>>1388806
Я буду рад, если никаких интриг не будет и каждую серию будет просто пубг в разных декорациях, серьёзно. Первая серия была замечательная (при том, что я в ММО-шутаны не играю вообще), если (когда) дальше нагонят какого-то сюжета, будет хуже.

>> No.1388845  

>>1388840
В БнС и Финалочке в таргет можно взять просто нажатием одной клавиши, если её забиндить. А в Тере пвп потому и мертво.

>> No.1388847  

>>1388845
Можно, конечно. Но это в любом случае дополнительное преимущество для маленького игрока.
Собственно, эта серия все преимущества ярко иллюстрировала, так что трайхардеры должны донатить кучу бабла на лоли-скины.

>> No.1388848  

>>1388847
Скорее всего это китайская или корейская гриндилка, у них всё на диком донате завязано. Хотя Японцы же снимают, они наверняка только такие игры и видели.

>> No.1388849  

>>1388848
Там рандомизируется модель персонажа при регистрации и потом её поменять уже нельзя, вроде бы. Можно перерегистрироваться, можно купить новый акк.

>> No.1388850  

>>1388849
Но это же не сессионка типа КС или PUBG, где можно потерпеть полчаса особо убогий рандомный скин. Это ММО с прокачкой, а прокачивать чёрную бодипозитивную бородатую бабу(играя в этом теле), раз уж выпало - такое отпугнет большую часть ЦА. Казуалов - невозможностью играть именно за сисястую девку в шортиках или любимого актера; задротов - рандомностью стартовых параметров, если рост, вес и сложение реально влияют на подвижность и хитбокс.

>> No.1388851  

>>1388850
По идее они должны бы ввести донат на смену внешки. Иначе игра очень быстро загнётся. А на такую игру сервера нужны будут ещё какие дорогие.

>> No.1388852  
Файл: BmHCfRs.png -(2415 KB, 1920x1080, BmHCfRs.png)
2415

Всем уже давно известно, что мангаки и аниматоры, кроме пары случаев, об играх и ММО в частности, знают лишь по наслышке. Так что нечему тут удивляться.

>> No.1388854  

>>1388852
Целой жизни не хватит, чтобы в это поверить. Или это такая разновидность иронии?

>> No.1388856  

>>1388854
А по-моему, вполне реалистично. В мире миллиарды людей, а даже в самые популярные игры играют - миллионы.

>> No.1388857  

>>1388850
Все вопросы к Кавахаре. В реальности в подобной игре, разумеется, была бы возможность настроить себе кастомно, а за донат какие-нибудь особенно редкие, кастомизация в ПУБГ\КС:ГО так и работает и там крутятся отличные деньги.

>> No.1388859  
Файл: 1500.jpg -(244 KB, 1500x624, 1500.jpg)
244

>>1388854
Ну возьми для примера "Первому игроку приготовиться" - да, туда напихали три ведра отсылок ко всему на свете, включая игры, но вот если рассматривать как это всё работает, то появляется куча вопросов к авторам и их компетентности. Например, почему топовый киберспортсмен живёт в каком-то бомжатнике, хотя ИРЛ такие люди зарабатывают весьма приличные деньги? Почему все игроки, вне зависимости от достатка, технического скилла и кривизны рук пользуются практически одной и той же периферией и контроллерами? Как вообще технически можно оформить единоличное владение крупнейшим ММО-проектом с колоссальными бюджетами и десятками миллионов активных аккаунтов, а впоследствии - передачу этих прав случайному человеку; или акционеров, совет директоров, правлении компании, менеджеров, это всё отменили?
Вот и ко многим аниме на тему ММО примерно такие же вопросы, к САО так в особенности.

>> No.1388860  

>>1388847
На консолях разве что, ПК игрокам размер не колышет, турели в овервотче это прекрасно продемонстрировали. А если учесть что у нас тут ВР так тем более. Тут другой вопрос как работает местная система с РПГ? При прямом контроле такие понятия как интеллект, восприятие и прочие не должно ничего решать так как все будет зависеть от игрока, а сила, агила и прочие просто разве что на дамаг да скорость передвижения могут влиять, ну еще на доступный эквип да спецабилки, но все равно скорость прицеливания и точность будет исключительно от игрока зависеть.

>> No.1388861  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(102 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
102

Это что, третий Дум? С каких пор он стал вехой в жанре видеоигр?

>> No.1388863  

>>1388861
Видимо, они что-то слышали про Дум, но первый показался им недостаточно графонистым.

>> No.1388864  

>>1388860

>ПК игрокам размер не колышет

?
Если хитбокс у цели меньше, то попасть в неё сложнее, это серьёзное преимущество. Если размеры цели позволяют ей быть гораздо более незаметной (прятаться в чемодане, к примеру), то это тоже преимущество.

Тебе прямо проиллюстрировали, как персонаж с минимальным возможным хитбоксом в аги-билде выскакивает на четырёх противников в упор и они просто попасть в него не могут, потому что он слишком быстрый, а хитбокс слишком маленький; зачем ты споришь?
ИРЛ это работает примерно так же в ряде игр.

>> No.1388865  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(100 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
100

А это японсий или международный сервер? Не вижу в списке команд типа TBAY_MAMKY*///

>> No.1388866  

>>1388865
Японский.

>> No.1388869  

>>1388864

>Если хитбокс у цели меньше, то попасть в неё сложнее, это серьёзное преимущество.

На консолях, на ПК всадят в единственный видный пиксель хэдшот.

>Тебе прямо проиллюстрировали, как персонаж с минимальным возможным хитбоксом в аги-билде выскакивает на четырёх противников в упор и они просто попасть в него не могут, потому что он слишком быстрый,

При прямом контроле нету слишком быстрых, тех же скаутов в ТФ2 расстреливают только так если конечно не из оружия с медленно летящими снарядами, такое возможно только в РПГ системах без прямого контроля. Хотя слишком быстрым игрок может быть, но только за счет собственной реакции полученной от матушки природы. Это в нон таргет играх, так что в аниме просто показано ММОРПГ без всякой шутерной и экшен составляющей раз скорость реакции и точность зависят от параметров персонажа, а не игрока.

>ИРЛ это работает примерно так же в ряде игр.

И все они не шутеры, а РПГ.

>> No.1388871  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(156 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
156

FN MAG - в десантном варианте коробка с лентой на 50 патронов, скорострельность 10 выстрелов в секунду. FN Minimi - коробка с лентой максимум на 200 патронов, скорострельность примерно 14 выстрелов в секунду. Непрерывный обстрел вели примерно одну минуту, без перезарядок. Но как?!

>> No.1388878  

>>1388871
Донат?

>> No.1388884  

>>1388871
Это РПГ сынок, не ищи реализму, а лучше возьми перку на увеличение обоймы/магазина/или что там у тебя и делай по 3 выстрела из двухстволки.

>> No.1388886  
Файл: 65765.png -(3056 KB, 1920x1081, 65765.png)
3056

То есть лоля выносила не рандомных раков, а реальных солдат или полицаев? Херово у них там в армии с подготовкой тогда.

>> No.1388889  

>>1388869
Я не улавливаю твою позицию, ты на полном серьёзе заявляешь, что нет разницы между маленьким хитбоксом и большим? 100% игроков всаживают хедшоты в один пиксель за 20 километров 720 ноускоп? Ну-ну.

>и все они не шутеры, а РПГ.

GGO это РПГ вообще-то, если ты не в курсе, там движок САО, в который просто пушки прикрутили. Статы, скиллы, шмот и всё прочее там никто не отменял.

>> No.1388890  
Файл: shot.png -(1976 KB, 1920x1081, shot.png)
1976

И самый интересный вопрос - почему кроме розовой никто вообще не играет от статов и скиллов? Супер-силы, супер-скорости, супер-меткости ни у кого ничего больше нет. Как всегда.

>> No.1388891  

>>1388889

>Статы, скиллы, шмот и всё прочее там никто не отменял.

Ну так это и не шутан тогда. Но вопрос почему некоторые заявляют что в GGO реализм и туда реальные солдаты бегают тренироваться?

>> No.1388893  

>>1388886
С таким же успехом это мог быть какой-нибудь VR-сабагебу клуб оружейных отаку.

Тут вообще можно много к чему придраться в целом. С одной стороны они закончили тренировку сразу, как только столкнулись с тем, что противник использует скиллы, потому что, мол, это с ИРЛ условиями не связано. С другой стороны, это же ММО, там все должны скиллы использовать, лоличка же не какая-то особенная. Ещё неясно, как вообще с такой логикой их устраивает, что в механике ГГО видно до выстрела, куда пули попадут, ИРЛ-то это не работает так.
Разве что как самый общий базовый тактический тренажёр сойдёт, пожалуй, но они и это провалили, потому что в чемодане, который они обступили, вполне могла была быть взрывчатка, а не лоличка. Возможно это стажёры какие-то, которые строгий выговор потом получат, лол.

Но вообще у меня нет желания придираться, это же САО в конце концов; первая серия мне понравилась.

>> No.1388894  

>>1388891
Overwatch - это шутан? А в нем нон-таргет.

>> No.1388896  

>>1388894
И к чему ты упомянул овервотч? Да, это шутан. Нет, там нети прокачки, скилов и прочего, все абилки привязаны к персонажам, и механика чисто шутанская когда скил>параметры персонажа, будешь тупить так тебя лекарисапорты будут нагибать.

>> No.1388897  

>>1388896

>шутанская когда скил>параметры персонажа, будешь тупить так тебя лекарисапорты будут нагибать

Во всех нормальных играх так.

>Но вопрос почему некоторые заявляют что в GGO реализм и туда реальные солдаты бегают тренироваться?

А вот это потому что Кавахара.

>> No.1388902  

>>1388886
Просто она очень везучая, иначе бы её подорвали гранатой вместе с чемоданом.

>> No.1388903  

>>1388897

>Во всех нормальных играх так.

Ну так РПГ и не нормальные игры.

>А вот это потому что Кавахара.

Ой, чувствую "фонтан логики" с таким автором, да что там чувствовать, уже есть>>1388890

>> No.1388906  
Файл: 3321342422.png -(1798 KB, 1920x1081, 3321342422.png)
1798

>>1388902

>Просто она очень везучая

Если это и дальше будет так работать, то придётся дропать на третьей.

>> No.1388907  

>>1388890
А с чего ты взял? Подозреваю, что у парней с FN MAG силовые билды. А спецназовцы в реализм играют, оно им видимо и не особо нужно, они тактики отрабатывают.

>> No.1388908  

>>1388907

>А спецназовцы в реализм играют

И конечно же разновидности Армы нету, на до в мультик КоД/Баттлы ходит тренироваться. Короче либо отключить мозги и не думать, либо дропать

>> No.1388909  

>>1388907

>А с чего ты взял?

Спицназеры сразу сказали "ну нахер", как только столкнулись с игроком, играющим от абилок и статов, притом, что могли ликвидировать её и продолжить матч. Значит, их целью было лишь потренироваться в условно-реалистичных условиях. Значит, среди пятнадцати уничтоженных до этого команд, а это минимум полсотни игроков, ни одного с "нечеловеческим" билдом они не встретили. Ответ напрашивается сам собой.

>> No.1388910  

>>1388909

> притом, что могли ликвидировать её и продолжить матч

Нет. Одного из них сразу бы вынес напарник Лен.

>> No.1388911  
Файл: Fuse-skill-tree.png -(1381 KB, 1653x928, Fuse-skill-tree.png)
1381

>>1388907

>А спецназовцы в реализм играют, оно им видимо и не особо нужно, они тактики отрабатывают.

В он-лайн игре, где каждый третий юный мазафакер из Кореи или из Урюпинска будет играть собранным по советам с форумов мин-макшенным билдом слепого снайпера, уворачиваясь от пуль в упор, танкуя грудью гранаты или критуя сквозь броню из пистолета с семидесяти метров каждый третий выстрел.

>> No.1388912  

>>1388910
А они об этом знали?

>> No.1388913  

>>1388912
Да, они же его видели вместе с лоли.

>> No.1388914  

>>1388909
Вспоминая арку GGO во 2 сезоне, не так уж много игроков на турнире выделялись явно статами и скиллами, могу вспомнить только акробата с дробовиком, у остальных видимо статы были либо сбалансированы, либо как у Синон, вкачаны сугубо для практичности и в бою явно не заметны.

>> No.1389008  

>>1388914
А тут нет случайно такой закапывающей любой баланс на глубину в пять метров херни как в САО, с уникальными скиллами, которые выдаются по одному на персонажа, описаний которых нет в гайдах и которые нельзя повторить или выучить каким-либо образом, если ты не Избранный?

>> No.1389020  

>>1388859
На все твои вопросы есть ответы в фильме и книге. Там ведь дистопия с тиранией, где они всех накачивают игрой и наркотиками, заставляя жить по большей части в виртуальном мире, а поскольку они в виртуальном мире живут - им дома строят самые дешёвые из возможных, на скорую руку.

>> No.1389021  

>>1388914
Почему лишь малая часть игроков в ммо-рпг прокачивает персонажа и использует скиллы? Они там месяцами на лвл 2 бегают и пвпшатся только, и при этом за пвп не дают экспу или шмот вообще?

>> No.1389023  

>>1389021
Очевидно же что автор ничего не понимает в играх и просто выдал рескин фэнтези с типичной для жанра уникальностью ГГ. у может не ГГ, а просто разделение на магов и маглов, и героиню еще ждут бои с другими магами. Короче если оригинальная САО заставляла пустит скупую слезу ностальгии дяде за 30 и желание снова в линейку побегать, то GGO точно такого эффекта не добьется.

>> No.1389099  

>>1389023

> Короче если оригинальная САО заставляла пустит скупую слезу ностальгии дяде за 30 и желание снова в линейку побегать

Неа, в мморпг до сих пор играю (не в Ла2 уже). САО кроме раздражения ничего не вызвал, слишком мерисьюшный, а вот 1 серия ГГО даже понравилось, посмотрим как дальше будет
дядя 30 лет

>> No.1389109  

Играю прямо сейчас в РО (так же, как я это делал 15 лет назад, лол), к САО отношусь положительно-нейтрально, развлекает оно нормально, да и прогресс автора даже видно с годами. Желания пойти в ММО поиграть оно никогда не вызывало, впрочем, потому что Кавахара в ММО не шарит от слова совсем, для подобного эффекта надо ЛХ идти читать.
GGO это удачная арка, потому что в форм-факторе шутана, а не строгой ММО, многие бредни Кавахары смотрятся не так нелепо.

>> No.1389184  
Файл: hack__kite.png -(1016 KB, 600x572, hack__kite.png)
1016

>>1389109

> Кавахара в ММО не шарит от слова совсем

Очевидно же, что опирался он не на ММО, а на .hack — там невооружённым взглядом видно толстенные заимствования, особенно в ранней вебверсии.

>> No.1389185  

>>1389184
Да мне параллельно как-то, на что он опирался, я конечный продукт оцениваю. Супер оригинальную завязку сюжета "застряли в виртуальном пространстве" не Хак выдумал, если что.
Хак я тоже оцениваю не очень высоко, по крайней мере аниме уж точно, оно в ретроспективе ценно только ОСТом Кадзиуры по большей части. Но в начале нулевых смотрелось нормально, да.

>> No.1389198  

>>1389184
Тут вот какая фигня. Если человек пишет ранобе, допустим, о попаданце с пушками, то даже если все законы и правила исекая он возьмёт из всех прошлых прочитанных исекаев вперемешку, то по пушкам заглянет ну хотя бы на Википедию, посмотреть чем отличается MP5SD от СР-2 Вереск, их калибр, дальность, количество патронов и т.д. Нормальный автор при этом закопается в справочники или полезет на форум каких-нибудь оружейных задротов со своими вопросами. То есть надо же хотя бы на уровне неофита изучить то, о чём ты пишешь, в общих самых чертах, а не только копировать предыдущие работы.

>> No.1389199  
Файл: bd9b7b813ed6e910a4c5b7493e3ce2c5.png -(3173 KB, 1480x1967, bd9b7b813ed6e910a4c5b7493e3ce2c5.png)
3173

>>1389198
А можно было сделать еще проще, поиграть.

>> No.1389200  
Файл: haseo.jpg -(42 KB, 750x400, haseo.jpg)
42

>>1389185

> аниме уж точно

Sign вообще толком не имеет отношения к собственной вселенной. Весь основной сюжет в первой квадрологии и второй трилогии игр же. А так же, в новеллах. И игры так же имеют мало общего с привычной отечественным юзерам корейской схемой ммо.

А "ч0рный мечник" превозмогал систему задолго до того как это стало мейнстримом.

>> No.1389202  

>>1389200
Игры там тоже тягомотные, я дропнул франшизу где-то на середине. Но при чём тут САО и некомпетентность Кавахары-то вообще? Я не уловил, к чему ты Хак вспомнил, перечитываю >>1389184 - не могу понять, как связаны эти две вещи между собой.
У Кавахары в САО хреново изображены ММО-реалии не потому что он Хаком вдохновлялся, а потому что Кавахара не очень.

>> No.1389203  

>>1389199
Японские ммо периода 2002-2006 годов представляли из себя крайне странные конструкции. Проще придумать что-то своё, даже ни разу не видя жанра, чем опираться на такие источники.

>> No.1389204  

>>1389203
Не надо вот, есть ФФ11, не совсем обычная ммо, но от этого менее интересной не становится, и Япония не в изоляции живет, корейские и западные ммо никто не отменял.

>> No.1389205  

>>1389203
Тогда чего так херово вышло? Даже не само произведие, аименно как ММО из него?

>> No.1389232  

>>1389205
Потому что у япошек кризис геймдейва, они вообще все что с большим бюджетом сливают - ФФ15 слили, ПС4 слили, ММО по Ван Пис слили, походу загнивание большого японского геймдейва подошло к концу.

>> No.1389234  

>>1389232
А какие проблемы в 15 финалке за исключением модной мальчиковой айдору-группы вместо пати главгероя?

>> No.1389238  

>>1389234
Пустой мир, кривая анимация боев, и самое главное - скучный геймплей.

>> No.1389441  
Файл: llenn.jpg -(371 KB, 708x1000, llenn.jpg)
371

С её скоростью турбо-лолька наверное может изображать джедая, отбивая пули сковородкой.

>> No.1389468  

>>1389441
Мувспид со скоростью реакции не связан же. Теоретически - может, практически - в ее аккаунт должен Кирито зайти.

>> No.1389471  

>>1389468
А там скорость пуль искусственно замедлена относительно реальной, что ли? А баллистика тогда как симулируется?

>> No.1389478  

>>1389468

> в ее аккаунт должен Кирито зайти

Кирито и без неё есть к кому заходить в аккаунт.

>> No.1389479  
Файл: dgapv2air8fx.jpg -(1173 KB, 1920x1080, dgapv2air8fx.jpg)
1173

>>1389478
Конечно!

>> No.1389480  

>>1389471
Уменьшеной константой g же.

>> No.1389481  

Раз уж тред по САО, то спрошу. А какие-нибудь успешные, или хотя бы интересные аналоги САО вообще были в последние семь-восемь лет? За исключением очевидного Лог Горизонта. Что-нибудь не скатывающееся в парад читов ЛитРПГ, хотя бы вроде Гримгара. Что-нибудь, что можно было бы почитать с интересом, пусть даже держась за голову в процессе чтения, как в случае с творениями Кавахары или Лунным скульптором.

>> No.1389484  

>>1389481
Оверлорд, лол? Впрочем, он на 75% фентези и только на 25% как-то связан с ММО, так что вряд ли подходит.

>> No.1389485  

>>1389481
Платиновый ответ:коносуба

>> No.1389486  

>>1389483
>>1389484
Оверлорд тоже в целом ничего так. А главная проблема литрпг для меня это их ужасающая однообразность, главного героя осыпают всяческими подарками и всё новыми получитерным и и читерными способностями. Причём одаривают просто так по воле автора. В случае с Лунным скульптором, там Ли Хен хотя бы старался, да и был он довольно интересной личностью. В прошлом году мне попался Паук-попаданец и я прочитал всё что были залпом с немалым интересом. Даже смена жанра лишь немного остудило его. Но когда я пытаюсь найти что-то похожее, то выходит в лучшем случае Слизь-попаданец или Меч-попаданец, которые всё-же не без достоинств.

>> No.1389488  

>>1389486
Попаданца в автомат с газировкой пробовал? Там, правда, не совсем литРПГ, но что-то по мотивам.

>> No.1389493  

>>1389490
Докажи знаток фэнтези

>> No.1389494  

>>1389488
Пчела-попаданец лучше

>> No.1389503  

>>1389494
Он неиронично не самый плохой исекай, меч-попаданец никого же не смущает.

>> No.1389505  

>>1389501

>знаток фэнтези
>как у Толкиена

Хахаха всё с тобой понятно

>> No.1389507  
Файл: 1.jpg -(311 KB, 844x1200, 1.jpg)
311

>>1389481
Тебе про ВР-ММО или про фентези с прокачкой? САО всё-таки никогда так и не был полноценным исекаем, это именно что сериал про ММО, просто в некоторых арках временно нет кнопки "выход"

>> No.1389509  

>>1389505
Да он еще и Оверлорда-то не читал, там две трети всего этого есть, лол.

>> No.1389511  

>>1389501
Ну ты бы сразу сказал, что с Оверлордом знаком даже не по аниме, а по отголоскам обсуждений, лол. Впрочем, судя по твоим пунктам ты и с "фентези" не то что бы хорошо знаком был, "знаток".
Мейнквест у Сатору - найти своих согильдийцев, которые, возможно, исекайнулись так же, как и он; позже это перетекло в завоевание мира, когда он несколько потерял контроль за ситуацией.
Про "красоты" не очень ясно, но описанию мира (как беку, так и банально "вот тут дерево, а там холм") уделяется много времени.
Историям о легендарных героях, которые 300 лет назад воевали с демоническими богами, уделяется много времени, их артефакты и отсылки к ним постоянно всплывают в сюжете, а одна из этих самых героев вообще у Момона в гареме; дальше там ещё и драконы будут примерно такой же древности.
Про баталии армий, политические интриги, ножи в спину и прочее я даже комментировать не хочу, слишком явно уже видно что ты не просто не читал и пальцем в небо пытаешься тыкать, а банально уныло троллишь.
То же самое касается как и героя, который статами гнёт и давно уже в сюжете на вторичных ролях, по сути, так и "пояснений за рпгсистему", которая на примерно том же вторичном плане.
Слабо, очень слабо, 2\10.

>> No.1389512  

>>1389510
Мейнквест есть, про то, какой же замечательный этот новый мир, и что теперь-то он Блю Плэнета понимает, Айнз упоминает достаточно регулярно( хотя при чем тут фентези-то? ), мифы и легенды регулярно всплывают и активно исследуются на необходимую информацию всеми заинтересованными сторонами. Баталии армий есть, интриги вокруг ГГ есть.

>> No.1389528  

>>1389488
А в чём хорош этот попаданец, и как его зовут?
>>1389507
Про жизнь в условиях игрового мира, или же мира очень похожего на игровой. С героями живущими в этом мире как его обитатели, а не как залётные читеры. И неважно, заходят ли они туда через ВР, или живут в нём, главное чтобы мир не крутился вокруг них. Чтобы было чего исследовать, узнавать новое, превозмогать. И без надоевшего вконец обязательного гарема. Ладно если будет несколько девочек, как в том же САО, но пусть не лезут на первый план.

>> No.1389533  

>>1389528
В продаже газировки и рамена, из вотпрямчитов магический портал внутри, обменивающий деньги на газировку, рамен и апгрейды для автомата, смена формы на другие автоматы (например, по продаже изделий резиновых или автомат с автомойки), непробиваемый барьер(стоит денег на поддержание) и генки, которая его на себе таскает.

>> No.1389535  

>>1389533 >>1389528
Назвается это все 自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮を彷徨う

>> No.1389627  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(687 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
687

Шутки за 300, конечно, но я этой фразы ждал с момента их встречи.

>> No.1389635  
Файл: 22.png -(1830 KB, 1920x1080, 22.png)
1830

И это спустя всего год после закрытия САО. Не-а, не верю. Индустрия и бизнес так просто не работают. Если учесть, что закрытие или просто крупный слив какой-нибудь франшизы требует хотя бы лет пять, пока волна говна схлынет и вентилятор обсохнет, а там речь всего лишь о низких баллах критиков или жалобах на донат и баги, а не о нескольких тысячах трупов, включая детей и подростков.

>> No.1389638  

>>1389635
Так это отдельная франшиза, а не целая индустрия.

>> No.1389647  

>>1389638
А это четыре тысячи трупов и ещё шесть тысяч пожизненных клиентов психотерапевтов. Тоже, не хвост собачий, и не жидкий провал какой-нибудь Андромеды.
Нет, сама стартегия-то избрана верная - ребрендинг, редизайн, гарантии в 146 процентов что больше никогда и ни за что. Но всё это будет не так скоро. Да банально на разработку, тестирование и сертификацию всех этих пакетов-предохранителей и их работы на разном железе и в разных операционках хотя бы года два уйдёт, даже если начали это делать ещё до закрытия САО.

>> No.1389650  

>>1389635
Можешь погуглить скандал с Breeding Season -> Cloud Meadow. Там и месяца не прошло, как у нового проекта на патреоне уже собралось больше денег, чем было у первого. Люди закрывают глаза на многое в поисках уникального или ностальгичного удовольствия.

>> No.1389651  

>>1389647
Скорее 200 пациентов, не всем же быть такими впечатлительными.
Просто убери батарею, порежь мощность, дай индусам переписать и пускай снова на рынок.

>> No.1389653  

>>1389650
И сколько тысяч человек тогда погибло?

>> No.1389654  

>>1389635

> Индустрия и бизнес так просто не работают.

>>1389651

> Просто убери батарею, порежь мощность, дай индусам переписать и пускай снова на рынок.

SDK и двигло слили в свободный доступ всем кто захочет, а шлем второго поколения разработали ещё на момент активности серверов SAO.

>> No.1389657  
Файл: giphy.gif -(2467 KB, 400x224, giphy.gif)
2467

>>1389651

>Скорее 200 пациентов, не всем же быть такими впечатлительными.

Подумаешь, всего-то без какой-либо вины с твоей стороны провести два года вдали от привычной жизни, родных и близких без связи с внешним миром там, где всё вокруг, включая сотни незнакомых тебе людей, хотят тебя убить часто без какой-либо причины, и возможно тебе приходится убивать других людей самому ради выживания, всё это по вине психопата, которого даже не привлекли к ответственности. Ох уж эти японцы, они такие впечатлительные.

>> No.1389658  

>>1389657
Звучит любая среднестатическая война.

>> No.1389659  

>>1389658
Вот именно. И после любой войны остаются тысячи людей с кучей травм, расстройств и синдромов, которые потом лечить и лечить, и среди гражданских, и среди военных. А тут мы между прочим говорим о япошке, где последняя атака террористов была лет двадцать назад, и там погибло человек 15 максимум.

>> No.1389660  
Файл: 2.png -(1506 KB, 1920x1080, 2.png)
1506

Вот уж точно:

>Even if it weren't trying to kill us, this game's a frickin' Gordian Knot of terrible design. Face it, the only reason we all bought it was because it was the only launch title
>> No.1389661  
Файл: 3.png -(1459 KB, 1920x1080, 3.png)
1459

О, святой дух Шодан, как же больно это смотреть. Ну неужели у них в издательстве даже ни одного редактора, играющего хотя бы в Симс, не было, чтобы объяснить автору какую галиматью он несёт?

>> No.1389662  

>>1389659
Ну так и участвуют в них побольше 10K человек, тем более что физический ущерб так же легко может повлиять на психику, а тут его нет. Так что может быть человек 500 из выживших- это максимум кто бы обратился за помощью, тем более большая часть там просто фармила достаточно золотишка на день насущный на безопасных локациях, не сильно отличается от жизни охотой.

>> No.1389671  
Файл: GGO.png -(1862 KB, 1920x1080, GGO.png)
1862

>>1389480
Похоже, вопрос про баллистику можно снимать. Если уж тут пули летают по прямой линии.
Алсо, какой в этих лучах вообще смысл? Это же дико палит позицию стрелка, даже если это не снайпер, а обычный солдат с автоматом, засевший где-то в кустах.

>> No.1389673  

>>1389671

>Это же дико палит позицию стрелка

В этом и смысл. А первый выстрел снайпера невидим, если ты забыл.

>> No.1389675  

>>1389673

>В этом и смысл.

Какой смысл-то? Если игра типа давит на реализм и делает упор в ПвП, это же считай обламывает ПКшерами всю малину. Если нельзя засесть в бочку и в щель между двумя пикселями класть раков из автомата с ПБС так, чтобы они тебя даже не видели. Да в том же DayZ если бы такая хрень была, там треть народу играть бы бросило.

>> No.1389678  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(183 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
183

Какой у неё там рост в реале, метр восемьдесят?

>> No.1389679  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(112 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
112

И это с одной гранаты. Помню, в Сталкере был мод, который давал Ф-1 реально 200 метров сплошного поражения без шанса выжить. Но тут даже по тем меркам куда больше.

>> No.1389684  

>>1389671

>Если уж тут пули летают по прямой линии.

Я тебя удивлю, но линии могут быть в т.ч. и "кривыми", а про "прямые" ничего не говорилось. Хотя реализма в этой казуальщине искать не стоит.

>> No.1389711  

>>1389678
Супер. Высокие девушки лучшие.

>> No.1389718  

>>1389673

>если ты забыл.

Да я и не знал. Я Сало дропнул ещё давным давно из-за Чорного мечнега. А тут новая героиня, решил хоть глянуть попробовать.

>> No.1389720  

>>1389678
Почти. 183.

>> No.1389721  

>>1389720
Эта девушка прямо создана для меня.

>> No.1389723  

>>1389720
Карланка.

>> No.1389724  

>>1389723
Баскетболист или с Пандоры?

>> No.1389752  

>>1389718
Непонятно, на что ты надеялся.

>> No.1389757  

>>1389752
Что проблема была только в отвратительности Кирито и Асуны как главных героев, а не в неумении автора прописать правила мира. Признаю, наивно.

>> No.1389782  
>игра не считает кемперов за людей
>плохая игра
>> No.1389791  

>>1389782
Тебя в детстве кемперы покусали на Даст-2, что фобия осталась?

>> No.1389876  

>>1389675
Естественно её надо обламывать. Тут или полностью убирать шанс дропа, или уменьшать зону поражения дальнобойным оружием раз в десять.

>> No.1389880  

>>1389876
Или разделить зоны ПвП и ПвЕ. Чтобы не было толп ПКшеров в инстансах, максимум на входе и в окрестностях.

>> No.1389898  

>>1389880
Пф. Казуарщина.

>> No.1389905  

>>1388859

> все игроки, вне зависимости от достатка, технического скилла и кривизны рук пользуются практически одной и той же периферией и контроллерами

В смысле? Там же не раз акцент на этом делали - то хахаль тетки гг, чуть ему лицо не сломал, когда тот нормальные перчатки забрал, то разбогатев он сразу же себе купил модный костюм Х-1 с тактильной обратной связью по всему телу, то у директора IOI какой-то мажорский пластинчатый доспех тоже с обратной связью. У меня скорее вопрос встал о том, как они унифицируют управление в одной игре, когда у них столько контроллеров разных.

>> No.1389907  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).png -(1295 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).png)
1295

Какой ужас.

>> No.1389910  

>>1389905
Видать, Картоха аутсорсила. Хоят странно, что при этом снаружи-то не конус, а луч.

>> No.1389911  

>>1389905

>модный костюм Х-1 с тактильной обратной связью по всему телу, то у директора IOI какой-то мажорский пластинчатый доспех тоже с обратной связью.

Я боюсь спросить, а на хера? Это же не дип-таун с ВРММО на технологиях времен Винды 95, тут шлем у всех одинаково читает нервные импульсы и передаёт взамен симулированные. На кой ляд сдался какой-то костюм, если тело его просто не почувствует. Или систему "отрубаем все чувства и двигательные функции" подкрутили?

>> No.1389915  

>>1389910

>снаружи-то не конус, а луч.

А ведь и правда, лол - очередная дыра в логике сего "произведения".

>> No.1389917  

>>1389915
Вообще непонятно нахрен эти лучи добра сплюшились-то? Только чтобы Кирито мог пафосно отбивать лазерной саблей пули и это не выглядело ну абсолютно фейспалменным, а типа натянули сову, типа он видит лучи и успевает реагировать? Потому что во всём остальном это голимый бред.

>> No.1389921  

>>1389917
Да нет, базовый джедайский навык даже без лучей. А с ними еще проще. Я имею в виду, камон, это видеоигра, даже я отбивал выстрелы бластеров мечом в ней, а бластеры не огнестрел и я не Кирито.

>> No.1389922  
Файл: 1486328863_screenshot23-03-18.jpeg -(75 KB, 800x479, 1486328863_screenshot23-03-18.jpeg)
75

>>1389921
Если ты про Стар-ворс, то там на автомате же этот навык работает, а уровень скилла определяет процент отбитых и шанс отразить обратно.

>> No.1390023  

У Кирито канонично супер-реакция, о чём вы? Ему в САО система выдала навык на два меча только потому, что у него по внутренним тестам была самая высокая реакция среди вообще всех игроков.
Он априори избранный, нет смысла его обсуждать.

>> No.1390048  

>>1390023
Мы о том, что если скорости пуль в игре не занижены искусственно на порядки, никакая самая супер-мега-ультра скорость реакции не позволит отбить мечом даже очередь из ржавого АКМа, даже трассерами. Биологически предельная скорость реакции человека на внешнее воздействие это 0,125 секунды. Пуле из АКМ с расстояния в 50 метров нужно 0.07 секунды, чтобы попасть в цель. Так что каким бы избранным киберспортсменом 80 уровня не был, а сделать ничего не сможешь. Биология, она та еще сука.

>> No.1390049  

>>1390048
Может быть у него ещё и математический склад ума и смотря на дуло, он вычисляет траекторию полёта и бьёт туда заранее. А пули там идеальные и всегда летят в цель, без разброса и отклонений.

>> No.1390050  

>>1390049
Даже если первая летит идеально по пристрелянной траектории, вторая, третья и так далее летят уже всё более непредсказуемо. Для того же АКМ скорострельность одна пуля в 0.6 секунды, а ведь помимо одних нейронов еще есть скорость сокращения мышц, инерция тела и меча, так что тут уже не прокатит.

>> No.1390055  

Угу, а кодить и взламывать игры он тоже вот просто так научился. Кстати, если уж он взломал код игры, и создал несуществующий предмет. Тогда почему бы он просто не вернул на место кнопочку "выход"? Это ведь будет куда проще.

>> No.1390078  

>>1390055
Нищмог.

>> No.1390083  
Файл: 15-0844.jpg -(432 KB, 1090x670, 15-0844.jpg)
432

А питохуи ничего, симпатяжки, хоть и опасные.
Но с названием им не повезло катастрофически. Мало того, есть три подвида: хохлатый, изменчивый и ржавый питохуй, один другого смешнее.

>> No.1390084  

>>1390083
Мухоловки же.

>> No.1390085  

>>1390083
Интересно, как выкрутились на этот раз доблестные искромётные русаберы?

>> No.1390086  

>>1390085
Ну, вообще-то питохуй имеет официальное русское поименование, в нем только "й" исключена.

>> No.1390087  

>>1390083
Это ему еще повезло.
https://en.wikipedia.org/wiki/Hui_people

>> No.1390088  

>>1390087
Тут вообще русское Хуэй передает оригинал гораздо лучше.

>> No.1390089  

>>1390086
Но... но получается, они отрезали й у питохуя, изверги!

>> No.1390090  

>>1390086
А советские ботанические журналы их вообще называют "дроздовые мухоловки".

>> No.1390091  

>>1390088
Эти люди немного при-хуэй.

>> No.1390289  
Файл: __llenn_and_pitohui_.jpg -(148 KB, 707x1000, __llenn_and_pitohui_.jpg)
148

А вообще, по-моему, странно, что розовая вот так вот почти сходу ударилась в ПК, даже игры толком не зная. В том же Дарк соулс нужно более-менее понимать механику и знать карты, а также желательно иметь удобный билд, если хочешь успешно валить других игроков, которые при этом не полное рачьё. А тут вот прям один розовый плащ и всё - Ужас Пустынь готов. Да на неё специально бы рейд собрали в два-три отряда, банально ради челленджа, либо чтобы отомстить, и плащ бы не помог, и скорость белки на спидах.

>> No.1390294  

>>1390289

> и плащ бы не помог, и скорость белки на спидах

Питохуй бы помогла.

>> No.1390306  
Файл: yande.re 325901 bikini kohiruimaki_karen(...).jpg -(940 KB, 2397x3488, yande.re 325901 bikini kohiruimaki_karen(...).jpg)
940

Прекрасная плоскота.

>> No.1390307  

>>1390306
Леночка как будто хочет сказать «жи есть!»

>> No.1390308  

>>1390289
Какая игра такие и билды. Если можно завалить любого с одного скилла, то знания механики необязательны.

>> No.1390309  

>>1390306
Душераздирающее, шокирующее и оставляющее меня в отчаянии зрелище.

>> No.1390344  

>>1390289

>да на неё специально бы рейд собрали в два-три отряда, банально ради челленджа, либо чтобы отомстить

^this, даже в сраном ВоВе в своё время очень быстро собирались пати белых рыцарей наказывать любителей кемпить и ПКШить на одном споте (а она со своей пустыни не вылезала никуда, ибо камуфляж). Т.е. первый же компетентный игрок (Питохуй) нашла её не напрягаясь вообще никак, странно, что этого раньше не сделал никто.

>> No.1390533  
Файл: 3626f50.png -(878 KB, 820x1160, 3626f50.png)
878

>>1390308
Кстати по поводу механики. Что-то есть у меня сомнения, что они в игре раскрыли главную фишку П-90, то есть бронебойность калибра 5,7. Особенно если тут трупы считаются неуничтожимыми объектами, а значит стрелять сквозь них уже нельзя. Да и бронежилеты на игроках не похоже, чтобы вообще имели какую-то функцию, кроме декоративной.

>> No.1390534  

>>1390533

>бронежилеты на игроках не похоже, чтобы вообще имели какую-то функцию, кроме декоративной.

Когда в аниме про пушки было иначе?

>> No.1390536  

>>1388799

>То есть лютый фап на скорость до кровавых мозолей. Не удивлюсь, если в нее в поле из пару станкачей не попадут - настолько она, типа, быстрая.

А ещё мы можем вспомнить Питера Уоттса. Хотя здесь трюк с попаданием в ритм саккад глаз не сработает, она ведь не 1 на 1 выходит.

>> No.1390537  
Файл: cfc5962.jpg -(158 KB, 850x601, cfc5962.jpg)
158

>>1390534
В Алой Арии большая часть дуэлей на пистолетах идёт от брони. Позднее это фишку использовали в "Джоне Уике". Авторы и того, и другого, правда, не заморачиваются такими мелочами баллистики, как останавливающее действие и запреградное поражение.

>> No.1390540  
Файл: Geomchi_first_circle2.jpg -(55 KB, 515x399, Geomchi_first_circle2.jpg)
55

>>1388893

>это мог быть какой-нибудь VR-сабагебу клуб оружейных отаку

К слову в Скульпторе есть целое додзё наглухо отбитых мечников в количестве 505 человек, которые используют свои навыки ИРЛ вкупе с игровыми скиллами. Ещё и техники новые создают.

>> No.1390543  

>>1390537

>и запреградное поражение

Если я не ошибаюсь, то Ария таки почувствовала выстрел в упор от Рико в первом сезоне. Так что временами это учитывают.

>> No.1390545  

>>1390543

>почувствовала

Как на счет гематом, сломанных ребер и разрывов внутренних органов?

>> No.1390549  

>>1390545
Магия нанотехнологии же. Эта их одежда в момент остановки пули распределяет импульс на всю свою площадь и немного чужой.

>> No.1390550  
Файл: GG475Wildey2.jpg -(30 KB, 640x360, GG475Wildey2.jpg)
30

>>1390549
Вообще если им по какой-то причине религия разрешает пользоваться только пистолетами, а класть хедшоты как Киану Ривз не обучают, лучшим выбором было бы таскать на случай дуэлей какой-нибудь пистолет слонобойного калибра типа Вилдея или Автомага, где энергия пули сравнима с автоматной. Тут уж никакие онанотехнологии не помогут.

>> No.1390553  

>>1390550
Облигатори РШ-12 пост.

>> No.1390562  

>>1390540

> Скульпторе

душераздирающая паста какой-то маконы про желтую корейскую корову.тхт

>> No.1390844  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(92 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
92

>>1390536
Вообще касательно супер-скорости в играх, по сути, есть два подхода - либо делать её честной, либо изображать. Второе, это когда при выстреле супер-быстрый по ЛОРу персонаж изображает, как он типа уворачивается, и выстрел не проходит, даже если он дёргается, стоя на месте, а стреляешь ему в колено. Первый вариант, это когда враг действительно двигается в несколько раз быстрее игрока, как те невидимые ниндзи из первого Халф-Лайф, вот только это почти всегда, в конце концов, контрится игроком. Мины, стрельба очередями, дробовик в упор, сочетание гранат с мощным оружием и так далее.
Эту лолю, как только она всем достаточно намозолит глаза, тоже после пары боёв научатся выбивать, например кидать световые, а потом вести огонь из 3-4 стволов на подавление - учитывая, что у неё всё вкачана в агил, а так же размеры, жизней ХП явно кот наплакал..

>> No.1390846  

>>1390844
Да блин, она настолько заметна, что пара снайперов её бы урабатывали.
Кстати интересно что эти суперпрофессионалы имели снайперскую двойку и оба были снайперами, а не как обычно сейчас, один снайпер и один наводчик с ватоматом и большим моноклем или как там?

>> No.1390850  
Файл: Dead.jpg -(61 KB, 1104x462, Dead.jpg)
61

Кстати, а где в чистых шутерах вообще реализована возможность стрельбы сквозь противника, если не из рельсы либо лазера, и если это не РПГ со скиллами? То есть, чтобы просто винтовочная пуля пробивала человека и могла свалить другого, стоящего за ним?

>> No.1390851  

>>1390850
В играх? Да хотя бы Left 4 Dead взять.

>> No.1390852  

>>1390850
В контре такое буквально всегда было, во всяких модных Кодах и прочих батлфилдах - аналогично. Везде практически, в общем.

>> No.1390855  

>>1390852
Сейчас вспоминаю, а ведь даже в первых Думах можно было одним выстрелом из винтовки валить сразу нескольких врагов.

>> No.1390857  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).JPG -(86 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).JPG)
86

>>1390846

> Да блин, она настолько заметна
>> No.1390860  

>>1390857
Толсто же, в первой серии прямо писали что что-то маленькое и розовое пробежало.

>> No.1390862  
Файл: 180435l.jpg -(133 KB, 420x600, 180435l.jpg)
133

>>1390857
Её камуфляж работает буквально только в одной локации. И да, в источнике это обыкновенный розовый пустынный камуфляж, понятия не имею, зачем в экранизации его сделали нарочито ярко розовым.

>> No.1390866  

>>1390862

>понятия не имею, зачем в экранизации его сделали нарочито ярко розовым

Потому что так привлекательней, милей, приятней, а значит интересней смотреть, не?
Ярко розовый все-таки красивее на экране выглядит, чем грязно розовый.

>> No.1390867  

>>1390866
Ты тредом вроде ошибся случайно, не?

>> No.1390869  

>>1390867
Нет, с чего бы?

>> No.1390904  

>>1390549
Да, потом эта фишка ещё в Кингсмане была. Очень удобный способ делать героя практически бессмертным против рядовых мобов - одежда которая не то что пуленепробиваемая, а вообще позволяет игнорировать стрельбу из короткоствола. При этом, разумеется, ничего не весит и не капли не мешает двигаться.
https://www.youtube.com/watch?v=25683IE5v9g

>> No.1390935  
Файл: [Erai-raws] Sword Art Online Alternative(...).jpg -(196 KB, 1920x1080, [Erai-raws] Sword Art Online Alternative(...).jpg)
196

Почему я подумал про Скриллекса?

>> No.1391032  
Файл: 3.png -(2330 KB, 1920x1080, 3.png)
2330

Непонятно, где тут эти якобы спецназовцы вообще искали реализм, если дистанция стрельбы уже порезана?

>> No.1391037  
Файл: [Moozzi2] Sword Art Online S2 - 01 (BD 1(...).jpg -(172 KB, 1920x1080, [Moozzi2] Sword Art Online S2 - 01 (BD 1(...).jpg)
172

>>1391032
Она назвала примерное расстояние, очевидно же.
Вон Щинон и на 1500 стреляла ведь.

>> No.1391040  
Файл: 2.png -(1777 KB, 1920x1080, 2.png)
1777

Roll up and see the terrifying ripper with his blade
His magic knife will end your life, of one hit kills it's made
He'll lunge right through your bullets and he'll stab you in the toe
Then farewell to your controller
Out the window it will go

>> No.1391041  

>>1391032
Спецназовцы тактику отрабатывали, а не стопроцентный реализм.
И да, тактически если всю оперативную команду вырезали, то снайперу и командиру пора сматываться.

>> No.1391043  

>>1391037
Она назвала ограничения турнира, насколько я понимаю. А с такими ограничениями даже брать болтовки или крупняк смысла нет, само-зарядных "марксмановских" винтовок хватит вместо снайперских.

>> No.1391045  

>>1391032
Нормальная прицельная дальность для полуавтоматической винтовки. А стрелять на километр или полтора - это уже как получится, большие поправки на ветер, пуля летит 3-4 секунды.

>> No.1391046  

>>1391041
Но ведь тактика прямо вытекает из всего этого. Если у тебя есть противники со сверхскоростью, дистанция выстрела на поражение во много раз уменьшена, а то место, куда будут лететь пули, подсвечено ещё до выстрела, тактика ведения боя будет принципиально отличаться от ИРЛ-условий. Так что это скорее всего никакие не спецназовцы, а просто милиота-роулплееры.
Ну, на самом деле автор просто вставил это чтобы круто звучало, мол, такая отличная игра, что аж как реальный симулятор используется, не особо об этом задумываясь.

>> No.1391047  

>>1391043
А я не понимаю. Там не сказано дословно, что пули снайперок летят 800 метров, а пулеметов - 600. Она просто привела пример, чего бояться.

>> No.1391061  
Файл: 800px-SAOAGGOE01_14.jpg -(59 KB, 800x450, 800px-SAOAGGOE01_14.jpg)
59

>>1391047

>Там не сказано дословно, что пули снайперок летят 800 метров

Там как раз это дословно и сказано. "Без препятствий на линии огня снайперская винтовка может поразить тебя на 800 метров, а пулемёт - на 600". Учитывая, что у М-24 и FN MAG из первой серии даже прицельная дальность IRL в два раза больше, либо это ограничения турнира, либо Пито-сан ничего не смыслит в оружии.

>> No.1391074  

>>1391061
Выглядит каким-то бредом, потому что такого ограничения в современных даже играх обычно не встречается.

>> No.1391075  

>>1391046
Да, идеальная тактика, нацеленная на выигрыш турнира, будет отличаться. Но что конкретно этой группе мешает большей частью действовать по правилам той тактики, по которой они тренируются ИРЛ?
Тактика — это ведь еще и коммуникации, распределение ролей, засады и так далее, в общем все, что никак не завязано на реализм механики, а прежде всего завязано на человеческую психологию с обоих сторон.

И более того, по твоей логике никакие военные учения вообще не имеет смысла проводить даже ИРЛ, ведь атмосфера учений никогда не будет повторять реализм реального военного боя, ведь в реальном бою идет бой насмерть, а во время учений обычно никто никого специально убивать не собирается, соответственно у учений не может быть реализма, а значит они бессмысленны.

>> No.1391077  

>>1391075
Во время учений отрабатываются тактики в условиях, максимально приближённые к реальным. Полезность тактик, отработанных в далёких от реальности условий, в реальности стремится к нулю. Очевидно же.

>> No.1391081  

>>1391077
Максимально приближенные должны быть с боевыми патронами и гранатами, чо уж там. А их на учениях почему-то не наблюдается.

>> No.1391083  

>>1391081
В смысле, зачем? Какое это имеет отношение к отработке тактик в условиях мелких отрядов? На крупных масштабных учениях вполне себе боевые патроны-гранаты-ракеты-етц используются, совершенно верно.
Зачем спорить о военных учениях, если ты ни в зуб ногой, как это работает?

>> No.1391088  

>>1391077
Ну, по крайней мере этой команде тренировка в игровых условиях оказалась достаточно полезной, так как наверняка научила их более подозрительно относиться к брошенным чемоданам.
Если игровые условия способны обнаружить такие проблемы, то они должны быть вполне полезны для этой группы и в других случаях.
Важно прежде всего то, какие уроки они на дебрифинге вынесут из этой тренировки, а не то, в каких условиях и при какой механике проводилась тренировка. Адаптивность к различным условиям — это вообще-то тоже очень нужный скилл.

>> No.1391103  

>>1391088
Неясно, зачем в игру-то лезть для таких тренировок, у них большинство перестрелок должно заканчиваться на "эх, ну вот, они опять использовали скиллы в ММО, сворачиваемся, парни". Учитывая, что движок САО в свободном доступе, никогда не поверю в то, что военные не могут сделать себе ВР-симулятор с максимально приближёнными к реальности условиям. Точнее, ещё до этого я не поверю в то, что такой игры на рынке нет, ГГО это просто самая популярная же игра такого плана, а не единственная, это как сравнивать между собой PUBG и какую-нибудь Арму.

>> No.1391105  

>>1391103
Много ли игр сделало наше Минобороны?

>> No.1391106  

>>1391105
Я не знаю, мне не докладывали. Вполне возможно, что у них там спецназ сто лет уже тренируются с полным погружением в VR, это же армия всё-таки.

>> No.1391108  
Файл: maine_simulator.jpg -(85 KB, 700x463, maine_simulator.jpg)
85

>>1391105
Кое-что сделало, как и минобороны США(Mission Rehearsal Exercise), Великобритании (Combined Arms Tactical Trainer) и других стран. Но это, разумеется, никто не выпускает в продажу.
https://www.youtube.com/watch?v=luq-lGGVw-8

>> No.1391109  

>>1391074
Ты давно играл в современные игры? Это в которых дробовик стреляет на три метра, а пули штурмовой винтовки перестают наносить урон на ста.

>> No.1391110  

>>1391083

> Зачем спорить о военных учениях, если ты ни в зуб ногой, как это работает?

А ты у нас спецназовец или военный?

>> No.1391111  

>>1391103
Но ведь не закончились же. Сколько они команд перебили без потерь прежде чем встретили оверпавернутую по скиллам Рен? Вот и то-то же.
Проблема сделать игру в том, а кто собственно в нее играть будет? В таких играх нужны человеческие противники, это же очевидно.

В качестве тренировочной симуляции импровизированного боя против повстанцев и прочих террористов даже такая игра даст больше опыта, чем какой-нибудь симулятор реализма, где будут играть только прокуренные вояки с одинаковыми методичками.

>> No.1391113  

>>1391109
Каэсик плохой пример. Даже в том же сталкере это все получше организовано. Пуля как некий объект, который обладает какой-никакой физикой.

>> No.1391115  

>>1391111

>cколько они команд перебили без потерь прежде чем встретили оверпавернутую по скиллам Рен?

Да она вроде не особо оверпавернутая, у неё обыкновенный агильный билд, который в мете ГГО на момент происходящих событий вообще не рулит уже, там в топе STR-билды. И она просто врубила скилл, который её ускоряет, это совершенно обыденно.
Скорее стоит спросить, почему их предыдущие противники вообще не использовали скиллы. В ММО, в который есть скиллы. На командном турнире. Ну-ну.

В Арму на ПК, которая позиционируется как максимально приближённая к реальности, народ вполне себе играет, чего уж тут говорить про VR-игры.

>> No.1391116  

>>1391105
Да. Знал бы ты, сколько миллионов на это ушло.
http://мультимедиа.минобороны.рф/multimedia/games.htm

>> No.1391122  

>>1391115

> Скорее стоит спросить, почему их предыдущие противники вообще не использовали скиллы. В ММО, в который есть скиллы. На командном турнире. Ну-ну.

Ты еще спроси, почему там один пораненный вызывал сокомндников голосом в общий канал.

>> No.1391123  

>>1391122
У тебя в ряде игр прямо сейчас внутриигровые переговоры транслируются всем вокруг (правда, никто не использует их там, все пользуются сторонними сервисами), так что это-то как раз не очень сильно удивляет, нормальное допущение.
А вот то, что ребята скиллы не юзают, это так себе.

>> No.1391125  

>>1391115

> в топе STR-билды

А как это выглядит для шутера?

>> No.1391126  
Файл: 222.jpg -(238 KB, 1024x768, 222.jpg)
238

>>1391113
Сталкер тоже так себе пример. Там из ВСС не то что на четыреста метров, уже на пятьдесят проблемно выстрелить, не беря поправку в полметра на снижение пули. А уж чтобы из СВД на восемьсот - там карт-то открытых таких нет в базовой версии и без модов.

>> No.1391128  

>>1391123
Ну а в другом ряде игр у тебя есть встроенный клиент для голосового чата в пати. Вон эти двое между собой же переговаривались, и их не слышала вся лока.

>> No.1391130  

>>1391126

> Сталкер тоже так себе пример.

Согласен, там вообще далеко не идеальная стрельба, но там точно нету

> дробовик стреляет на три метра, а пули штурмовой винтовки перестают наносить урон на ста.
>> No.1391131  

>>1391125
Это не шутер, это ММОРПГ по своей сути, там буквально движок САО, просто сильно изменённый. Там есть статы, билды и скиллы, пушки и прочий шмот имеют требования к статам и всё такое прочее.
Конкретно этот сдвиг меты от AGI к STR был вызван тем, что в игру ввели новые очень сильные пушки, которые требовали высокой STR, что вызвало огромное неудовольствие у тех, кто вкачал себе агильные билды (такое, что некоторые аж ИРЛ пошли людей убивать от этого, см. соответствующую арку САО).

>> No.1391132  
Файл: PGM_Hecate.jpg -(208 KB, 1200x800, PGM_Hecate.jpg)
208

>>1391125
Снайперка Синон, например, требует 75 силы. Там параметры на непосредственный геймплей мало влияют. Ловкость отвечает за скорость перезарядки и прочее подобное, декса за сведение прицельного круга, сила за перенос большего количества шмоток и требования оружия. И т.д.

>> No.1391134  
Файл: 44ff1e97af82ad325053ee657ea685b6.jpg -(287 KB, 800x640, 44ff1e97af82ad325053ee657ea685b6.jpg)
287

>>1391125
Скорее всего, как в пикрелейтед - возможность таскать на себе броник четвёртого класса, единый пулемёт, шесть коробок с лентами, Шмель, пистолет-пулемёт с тремя магазинами и ещё цинк патронов в рюкзаке, не считая ПНВ, каски, десятка гранат и пары МОНок, и со всей этой хренью ещё и бегать, не выдыхаясь каждые три метра.

>> No.1391135  

>>1391134
Нельзя быть уверенным, что что-то работает, как задумано в этом кривом поделии.

>> No.1391136  

>>1391130
Ну там дробовики всё-таки тоже были сугубо для ближнего боя - метров пятнадцать максимум. А в последнее время в играх наконец-то начали докручивать дробовики до более реальных - в том же пятом Фар Крае реально положить хедшот за тридцать метров из помповухи.

>> No.1391142  

>>1391136
В Зове Припяти можно проапать какой-нибудь дробовик на точность и делать хэдшоты пулевыми патронами на приличной дистанции. На Протекту даже коллиматор ставится. Но это довольно бессмысленно, я лично делал дробовик с автоматическим режимом для выноса мутантов в ближнем бою дробью, а на людей обычные винтовки проще.

>> No.1391149  
Файл: [Erai-raws] Sword Art Online Alternative(...).jpg -(121 KB, 1280x720, [Erai-raws] Sword Art Online Alternative(...).jpg)
121

Какой у неё рост ИРЛ?

>> No.1391152  
Файл: saoggo_v1_b34fc224-c8ad-43f4-bfac-027d04(...).jpg -(718 KB, 1120x1600, saoggo_v1_b34fc224-c8ad-43f4-bfac-027d04(...).jpg)
718

>>1391149
183 см.

>> No.1391161  

>>1391152
Ей бы еще фигуру, пропорциональную росту. И чтоб она меня на руках носила и от всех защищала.

>> No.1391162  
Файл: IsYeyDQ.png -(237 KB, 450x237, IsYeyDQ.png)
237

>>1390935
Это автор ранобца, лол.
И заодно автор Кино но Таби, вот уж чего я не ожидал.

>> No.1391163  

>>1391152
Неплохо, всего на пару сантиметров ниже меня. В Японии, будучи девушкой, она и правда смотрится как аномальная каланча.

>> No.1391164  

>>1391162

>И заодно автор Кино но Таби, вот уж чего я не ожидал.

Как его вообще угораздило наступить в такое дерьмо, как сао?

>> No.1391165  

>>1391164 Есть подозрение, что деньги не пахнут.

>> No.1391166  

>>1391164
Он, оказывается, работал ещё в команде, которая делала второй сезон SAO, выступал там экспертом по оружию, а также работал гидом и переводчиком, когда команда аниме зачем-то ездила на Гуам.
Интересный мужик, короче.

>> No.1391167  

>>1391166

> выступал там экспертом по оружию

А у него в Японии есть коллекция оружия? Или доступ к нему?

>> No.1391169  
Файл: QboqbLT.jpg -(200 KB, 1911x1082, QboqbLT.jpg)
200

>>1391167
Я не знаю, вроде бы в Японии с этим очень строго всё, так что он отакун просто, скорее всего.

>> No.1391171  

>>1391166
Гуам- самое близкое к Японии место, где можно пострелять, в том числе и из полностью автоматического оружия.

>> No.1391172  

>>1391167
Он – герой.

>> No.1391173  

>>1391164
CАО лучше кинца, очевидно же.

>> No.1391174  

>>1391164
Он сам захотел. Ему понравился сеттинг GGO и он попросил разрешения написать спинофф.

>в такое дерьмо, как сао

А сам-то. Пенсне попавь.

>> No.1391179  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(130 KB, 1280x1024, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
130

-- Я буду зваться братец Вуй - сказал волк.
-- А я - братец Зуй - сказал заяц.
-- Никуда я с вами не пойду - сказал хорёк.

>> No.1391183  
Файл: 800px-SAOAGGOE02_19.jpg -(68 KB, 800x450, 800px-SAOAGGOE02_19.jpg)
68

>>1391164
Ган-дрочева среди аниме в последние годы острый недостаток, что там вообще было после Употте и Йормунгада? А тут ему, видимо, разрешили оторваться на все деньги. Здесь уж как говорится "или сосать, или в тюрьму", в смысле лучше уж так, чем вообще никак.

>> No.1391360  

>>1391174

>Пенсне попавь.

Если учесть, что Сало среди аниме на вершинах хит-парада Snark bait, то очень странно до сих удивляться высказываниям в его адрес мнения, как о безнадёжном днище. Это просто факт, оно стоит в одном ряду с Титанами, Гулем, Коронкой, то есть имеет большую аудиторию и множество поклонников, но и при этом ужасно с художественной точки зрения и не выдерживает критики с логической и научной. Что уж теперь сделаешь-то?

>> No.1391369  

>>1391360
Зачем что-то делать? Оно отлично развлекает, больше и не надо. То, что кто-то строит сложное лицо и начинает его анализировать с, боже мой, научной точки зрения - проблема аналитиков.
Это касается как Титанов, так и Гуля, так и прочих сугубо развлекательных тайтлов. Коронку же кто-то помнит ещё разве?

>> No.1391411  
Файл: 68288670_p2.jpg -(293 KB, 800x967, 68288670_p2.jpg)
293

>>1391369

>Коронку же кто-то помнит ещё разве?

Помнит, конечно. Вон Инори даже в десятку топовых номинаций на ISML в этом году попала: https://www.internationalsaimoe.com/statistics/nominations/league

>> No.1391433  

>>1391411
Куда катится этот мир?

>> No.1391434  

>>1391411
Так кроме Инори там больше и помнить нечего.

>> No.1391445  

>>1391174
Что "сам-то"? Я это дерьмо не смотрю, просто мимо проходил. Но как большой фанат Кино и Эллисон в виде аниме, правда и помня, сколько там было высококачественного ган- и вообще технопорна, я был удивлен, что он как-то связан с аниме про гиперзвуковых лоль в розовых комбинезонах.

>> No.1391446  

>>1391411
Как страшно жить. Я её в своё время даже под очень большое количество алкоголя не смог осилить до конца, очень низкий развлекательный фактор.

>> No.1391448  

>>1391445
Потому что в этом аниме неплохо изображены реальные пушки, очевидно же. Как и в арке ГГО САО тоже. Именно потому, что он там участвовал, а потом решил написать свой спин-офф.

>> No.1391457  
Файл: _07.jpg -(67 KB, 800x450, _07.jpg)
67

>>1391448

>реальные пушки

Максимум - игровые на уровне КС. Выше сказано и про порезанную дальность, и про лучи дружбы, и про невлияние брони, и тому подобное. Да и чего стоит стрельба с двух рук из Скорпионов - там отдача должна была у лоли с её аги-билдом уйти в отрицательные величины.

>> No.1391462  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(103 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
103

>>1391457
В смысле, точность от отдачи.

>> No.1391464  

>>1391457

>изображены

Смекаешь?
Про технические характеристики никто и не говорил, это же ММО.

>> No.1391467  

>>1391445
Но ведь аниме и ранобе про гиперзвуковую лоли в розовом как раз наполнено ган- и вообще технопорном. Это вполне в его стиле.
А уж то, что ты из него заочно сотворил идола, разделяющего твои комплексы по отношению к САО — это твои личные проблемы. Они вообще с Кавахара Реки в одном издательстве издаются и лично друзья: https://youtu.be/LvVRVHJPv2E?t=40m53s

>> No.1391473  

>>1391457
О, снова скорпионы. За что японцы так любят этих уродцев? Да, я знаю, что оно гениальное внутри.

>> No.1391476  

>>1391473

>гениальное внутри

Плохой ПП так-то, единственное что в нём хорошее есть - характерный внешний вид.

>> No.1391478  

>>1391476

>Плохой ПП

Сделай лучше. Назови превосходящий аналог таких же размеров и того же периода.

>> No.1391479  

>>1391473
Лень гуглкить, что в нем гениального? Узи 1954, МП5 1966.

>> No.1391482  

>>1391479

>Узи 1954

Компиляция плагиата.

>МП5 1966

Оверпрайснутые часы с кукушкой.

>что в нем гениального

Лабуда в рукояти, не позволяющая ему выплевывать 9000 выстрелов в секунду.

>> No.1391489  

>>1391478
UZI, MP5, Walter MP.

>> No.1391491  
Файл: tJ20B3B2VQA.jpg -(119 KB, 1200x557, tJ20B3B2VQA.jpg)
119

>>1391478
inb4 ворованный

>> No.1391499  

Общая тревога! Всем в бункер!
В треде замечены специалисты по стрелковому оружию уровня ычана!

>> No.1391503  

>>1391499
Тяжела жизнь моконы-специалиста уровня ычана.
Только успел что-то нагуглить про пистолеты-пулемёты, чтобы запостить экспертное мнение в тред, как приходится на ходу сбрасывать камуфляж и берцы, надевать очки и белый халат (на голое тело), быстро гуглить и бежать в другие треды, чтобы высказать экспертные мнения по архи-важным темам крепления хвостов у коняшек и по анатомии котодевочек.

>> No.1391510  

>>1391489

>Walter MP
>аналог таких же размеров
>> No.1391512  

>>1391503
Я все делаю, не слезая с дивана.

>> No.1391514  

>>1391503
Я не гуглил, я честно спросил у друга-милитари отаку! Он порекомендовал Uzi mini ERO под патрон 9 на 19 Парабеллум с >>1391491.

>> No.1391515  

>>1391514

> ERO

Хентай!

>> No.1391520  

>>1391457
Судя по изогнутому магазину это vz.61 под 7,65 Browning, весьма слабый патрон, любой ребенок справится с отдачей в фулл авто.

>> No.1391522  

>>1391061
Так она имела в виду не прицельную дальность максимальную дальность, допустимую штатным прицелом, а действительную на которой сохраняется высокий шанс попадания и поражающая способность.

>> No.1391529  

>>1389678
Почему ей никто не рассказал о существовании северных варваров, или на худой конец западных моряков?

>> No.1391535  

>>1389481
Мушоку Тенсея наверни

>> No.1391538  

>>1391529
В Дании, Голландии и Норвегии самый большой средний рост женщин, в районе 170 см, так что да, путь к северным варварам.
а у меня троюродная сестра 194 см ростом. жаль, я ее не видел ни разу в реале

>> No.1391555  

>>1391520
С двух рук? Еще и в надежде куда-то попасть? Ну это даже несерьезно.

>> No.1391574  
Файл: ss (2015-05-05 at 02.28.41).jpg -(114 KB, 1366x768, ss (2015-05-05 at 02.28.41).jpg)
114
>ИРЛ армии, не говоря уже про спецназ, с большим скрипом разрешают играть в страйкобол, потому что это вырабатывает вредные для настоящего боя привычки и паттерны.
>В мире влажных фантазий автора они тренируются в РПГшке против школьницы

Как вы вообще это смотрите?

>> No.1391682  
Файл: 599b29a40296591bdf55aa8bf0969127.jpg -(141 KB, 960x720, 599b29a40296591bdf55aa8bf0969127.jpg)
141

>>1391522
Дальность поражения, как правило, превосходит прицельную. Если же говорить о действительной дальности в 600 и 800 метров, то это как-то абсолютно сферически в вакууме. Там ведь оружие не только под 7.62х51 у них предусмотрено и не древний хлам как у напарника розовой. Всякие десятикилограмовые снайперские пушки под пятидесятый калибр и выше, а так же под .408, например, имеют вполне уверенную дальность выше километра. Особенно если в игре можно взять скиллы на увеличение силы, снижение дрожания рук и более прокачанное зрение. Если лоля читерит на скорость, то остальные тоже должны куда-то навыки вкладывать, не в готовку и разведение костров же.

>> No.1391717  

>>1391682

>Дальность поражения, как правило, превосходит прицельную.

Чего?

Ещё раз:

0. Дальность полёта пули - в какие ебеня улетит пуля, если просто выстрелить под самым оптимальным углом к земле.

  1. Прицельная дальность - та дальность, которую можно выставить максимально на штатном прицеле. Как правило она гораздо больше действительной. Прицельная дальность является исключительно условной, субъективной характеристикой.
  2. Действительная дальность - расстояние, на котором нормальный стрелок в нормальных условиях со штатным прицелом способен эффективно попадать в ростовую мишень, а пуля - преодолевать стандартную бронезащиту целей, на которые рассчитана. Дальность действительного огня ограничена возможностями человеческого зрения. У оружия с открытым прицелом она обычно не превышает 400 метров по одиночной живой цели.
  3. Дальность прямого выстрела - на которой высота траектории равна высоте данной цели (например, стоящего пехотинца).

Для примера, у АК74 прицельная дальность - 1000, дальность, с которой рядовой Вася хорошо надамажит Джона в разгрузке и бронежилете, если будет стрелять достаточно точно - 500 метров, причём она ниже дальности прямого выстрела, т.е. Васе придётся поднимать линию ствола над Джоном.

>не древний хлам как у напарника розовой

EBR не древний хлам, а вполне современная ревизия хорошей винтовки. Ты так и АК12 хламом назовёшь

>Всякие десятикилограмовые снайперские пушки под пятидесятый калибр и выше

Что если я скажу тебе, что они нужны для охоты на мелкую колесную и летающую металлическую дичь, а по людям из них стреляют нечасто?

>если в игре можно взять скиллы на увеличение силы, снижение дрожания рук и более прокачанное зрение

Чтобы стрелять на километры в игре, где тебя может заспавнить в городе и любой бомж с ACOG на ароиде превращается в довольно крутого кемперилу из окна?

С таким рандомом лучшим основным оружием будет автомат с возможностью уменьшения габаритов до карабина типа SCAR-L или M416, а аналоги P90 (длинноствольный пистолет-пулемет/очень компактный карабин) и M14 (полноразмерное авто/полуавто весло под тяжелый патрон) - это нижняя и верхняя граница универсальности, после которой начинается геморрой и специализация с жесткой контрой на неоптимальной дистанции ("обычные" ПП под пистолетные патроны и дробовики с одной стороны и болтовки/антиматериальные винтовки с другой).

>> No.1391721  
Файл: M14_EBR.jpg -(144 KB, 1920x836, M14_EBR.jpg)
144

>>1391682

> не древний хлам как у напарника розовой

Mk14 вообще не настолько древняя — она 2004 года и состоит на вооружени мериканский спецподразделений до сих пор.

>> No.1391727  

>>1391721
В 2004 их срочно достали со складов, приладили тактикульный обвес и пустили в войска, потому что ВНЕЗАПНО оказалось что пехоте нужно оружие чтобы пострелять в кого-нибудь дальше чем на другом конце квартала, и при этом чтобы его можно было носить. С того времени уже много чего приняли на вооружение из-за этого открытия, в том числе и новые калибры против "мягких целей", а Mk.14 просто пока не отправляют обратно, на всякий случай.

>> No.1391729  

>>1391434
А как же такая-то прекрасная музыка, такие-то прекрасные вокальные композиции, такая-то лирика, да и вообще EGOIST как группа: https://youtu.be/d7svYacJZYc?
Впрочем, и в остальном там все было довольно неплохо, особенно в том плане как оно щекотало чуни-струнки в сеттинге и сюжетных поворотах.

>> No.1391730  
Файл: m14.png -(770 KB, 2000x2500, m14.png)
770

>>1391717

>Что если я скажу тебе, что они нужны для охоты на мелкую колесную и летающую металлическую дичь, а по людям из них стреляют нечасто?

А что если я напомню, что у нас тут не учения, и даже не тактический симулятор уровня Флешпоинта и Армы, а он-лайн шутан со скиллами и боевой системой уровня новых Фоллаутов или Сталкера, с +20 урону от перка или артефакта. В таких вводных игроков, которые бегают с КСВК или Барретом просто потому, что могут, куда больше задротов, вымеряющих на весах каждую пулю для любимой AWP.

>M14 (полноразмерное авто/полуавто весло под тяжелый патрон)

В режиме фулл-авто сколько у неё там был разлёт пуль, три метра или семь? Или это не с неё механически переводчики огня снимали, ибо нехрен?

>> No.1391740  

>>1391730
В свалкере не было перков, и артефакты увеличивали только пулестойкость. Хотя было пару пушек, в которые типа запихали куски артефакта, и от этого они типа стали шмалять чуть мощнее.

>> No.1391742  

Вот так вот посмотришь — все крутые пушечки созданы в лучшем случае полвека назад, только ложе полимерное да планки всякие. И амуницию используют изобретенную в позапрошлом веке.
Эх, где моя G11...

>> No.1391744  

>>1391727

>В 2004 их срочно достали со складов, приладили тактикульный обвес и пустили в войска, потому что ВНЕЗАПНО оказалось что пехоте нужно оружие чтобы пострелять в кого-нибудь дальше чем на другом конце квартала

Ебобо, производные М14 в качестве марксменского оружия на вооружении у американцев со времен Вьетнама. По-твоему под каждое поколение вооружений надо делать полностью новое оружие?

И Мк14 EBR именно что ПРОИЗВОДИЛИ с нуля, а не адаптировали складские запасы М14 тем паче что в 2003 их сняли с хранения и распродали техасским ковбоям.

>>1391730

>В режиме фулл-авто сколько у неё там был разлёт пуль, три метра или семь?

У винтовки-то? Незначительный. У всего стрелкового оружия со времен ПМВ главная помеха точной стрельбе в любом режиме - мясная кукла, нажимающая на спуск.

Очереди по 2-3 патрона у М14 должны быть вполне управляемыми для её калибра, а фулл-авто - это возможность заспреить внезапного гука, выскочившего из кустов, с 50 метров, что в ГГО может вполне случиться с М-саном, а какая-нибудь Шинон отправится на респавн со своей Гекатой почти без шансов, если конечно плотармор не спасёт.

Фулл авто вообще нигде и никогда не было про точную стрельбу на дистанциях выше 50 метров, если шута жестко не зафиксирована. Оно нужно для перестрелки на ближней дистанции, подавляющего огня и заспреивания остатков сопротивления в траншеях и всяких комнатах после предварительной гранаты.

>Или это не с неё механически переводчики огня снимали, ибо нехрен?

И лишали себя предохранителя, а потом получали пизды от сержанта за ненадлежащее обращение с оружием?

В M16A2 заменяли фулл-авто на берст, но не прижилось и потом вернули.
Ещё разные страны выпиливали из FAL автоматический режим, оставляя полуавто, в основном чтобы их банановые солдаты не расстреливали ворон и не сидели потом без патронов.

>> No.1391745  

>>1391742
Не взлетела. Принципы работы оружия не меняются с давних пор. Во времена ВМ2 был прояснен вопрос, что требуется от оружия, после войны разработали механизмы, а потом только оттачивали их во всяких локальных конфликтах и спецоперациях.
Из нового и оригинального только PDW будут, потому что идею придумали сравнительно недавно.

>> No.1391746  

>>1391742

>И амуницию используют изобретенную в позапрошлом веке.

Ну не скажи, сплавы и пропелленты прошли немало улучшений.

>где моя G11

Где-то рядом с трёхствольным автоматом Коробова. Задач не нашлось.

>> No.1391748  
Файл: Xm8_sideview.jpg -(18 KB, 500x224, Xm8_sideview.jpg)
18

>>1391744

>По-твоему под каждое поколение вооружений надо делать полностью новое оружие?

Да.

>> No.1391749  

>>1391745

>Из нового и оригинального только PDW будут, потому что идею придумали сравнительно недавно.

Просто переоткрыли подходящую нишу для использования пистолетов-пулемётов у военных. Идея раздавать бойцам второго эшелона компактное оружие из всего того, что может родить оружейная промышленность - далеко не нова, пришлось только адаптировать патроны под преодоление индивидуальных средств защиты противника, которые с WWII стали вешать на каждого срочника.

>> No.1391751  
Файл: 1435084366.jpg -(66 KB, 1000x343, 1435084366.jpg)
66

>>1391748
Nyet.

>> No.1391752  

>>1391749
Как ты можешь такое говорить? PDW это не ПП!!!

>> No.1391756  

>>1391752
Ксюха - это PDW?

>> No.1391757  
Файл: pdr_210.jpg -(74 KB, 640x480, pdr_210.jpg)
74

>>1391749
Пистолеты-кулеметы - это пистолеты-кулеметы, их полно с давних пор, узи, ингрэмы, мп5, и далее по списку. У них пистолетный патрон, применение у них в основном гражданское, против тех, у кого нет брони. А под пдв начали пилить совершенно новые патроны, либо пытаться сделать что-то компактное под промежуточный патрон. Первый PDW - АКС74У, лол.

>> No.1391759  
Файл: a76477fd2af9692044e2d5b5029cbc95.jpg -(26 KB, 500x414, a76477fd2af9692044e2d5b5029cbc95.jpg)
26

>>1391756

> был разработан в конце 1970-х — начале 1980-х годов для вооружения экипажей боевых машин, авиатехники, расчётов орудий, а также десантников.
> Персональное оружие самообороны (англ. Personal defense weapon, PDW) — используемый в западных странах термин, обозначающий лёгкое и компактное оружие, предназначенное для вооружения военнослужащих так называемой «второй линии» (экипажей боевых машин, расчётов артиллерийских орудий и других), которым по роду службы не положено «полноразмерное» оружие, но которым может понадобиться бо́льшая огневая мощь, чем могут обеспечить пистолеты.
>> No.1391760  

>>1391757
HK53 пораньше будет.

>> No.1391761  
Файл: malyk.jpg -(94 KB, 1024x472, malyk.jpg)
94

>>1391751
И почему нет? Даже к калашу можно прикрутить стильный модный молодёжный тюнинг.

>> No.1391763  

>>1391744

>У всего стрелкового оружия со времен ПМВ главная помеха точной стрельбе в любом режиме - мясная кукла, нажимающая на спуск.

Что я читаю, боже мой. Ну давайте тогда раздадим солдатам винтовки под 12.5 мм и просто будем тренировать их лучше.
Это довольно легкая винтовка, с достаточно высоко расположенным стволом, поэтому при автоматической стрельбе рассеивание у нее сильнее, чем другие популярные винтовки- ФАЛ и G3.
БОльшую эффективность автоматического огня для поражения движущихся и появляющихся на короткое время целей выяснили еще до появления автоматов, а уж после исследовали это еще более подробно, поэтому советский малоимпульсный патрон и оружие под него ваялись именно под максимально точную автоматическую стрельбу в пределах реально возможных для обычного стрелка 300 метрах, и именно поэтому придумывали G11 и АН-94.

>И лишали себя предохранителя

Снимали еще до выдачи оружия солдату, и никакого предохранителя это не лишало, в М14 это разные детали.

>>1391757
У PDW, внезапно, тоже пистолетные патроны, только не толстые и медленные, а мелкие и быстрые, но энергетика та же. И стараются принимать на вооружение сразу и PDW и пистолет под тот же патрон. Шведы вон, вообще сделали свой подкалиберный 6,5 мм, в переобжатой гильзе от 9x19, и даже давление сохранили тем же, чтобы можно было делать оружие под него простой заменой ствола у стандартного девятимиллиметрового.

>> No.1391764  

>>1391760
Года на четыре, да. Но я это к тому, что PDW пытаются выдать как что-то новое, но по факту идея 70-х годов.

>> No.1391765  

Я тут мимо проходил. Скажите, ычановские стрелки, а сколько вы в месяц отстреливаете патронов в среднем?

>> No.1391768  

>>1391763

> У PDW, внезапно, тоже пистолетные патроны

Тут бабка надвое сказала. Потому что вояки предпочли бы промежуточный патрон, а то, что для PDW наделали патронов типа 5,7×28, 4,6×30, 6.5×25, 6×35, 7,92×24, 5,56×30, 5,8×21, для них одна только головная боль. Вон Magpul форсит свой PDR под стандартный натовский патрон 5.56×45, а у ксюхи обычный 5.45.

>> No.1391769  
Файл: IMG_20150605_155200.jpg -(1075 KB, 2592x1944, IMG_20150605_155200.jpg)
1075

>>1391765
Пару сотен патронов в свалкере. Изредка из калаша, ауга, и арки ирл.

>> No.1391770  

>>1391768
Но некоторые из них все же приняли, причем бельгийцы свой- раньше всех, запустив всю это волну по-сути. Так что не все предпочли бы. В конце-концов воякам тоже нужно думать как они будут броню из пистолетов прошибать. Наши, вон, сделали свой бронебойный 9x19 особо высокого давления, с легкой пулей у которого твердосплавный сердечник сидит оболочке через полиэтиленовую прокладку, и в случае твердого препятствия- улетает через него один.

>> No.1391774  

>>1391742
Так ведь массовая армия это не только большие объемы производства, но и огромные запасы оружия, боеприпасов, станки для производства того и другого, унификация и поставки союзникам, и так далее. Если новый автомат дает на 20% лучшую кучность при стрельбе очередями лежа, то его никто не станет принимать, потому что понадобиться заменить несколько миллионов стволов в войсках и на складах. Ну, для более-менее стоящей армии, из первой десятки. Всякие спецназы, десанты и морпехи могут пользоваться новыми образцами небольших серий, но вот простой пехотный Джон получит максимум очередную модернизацию своего весла, созданного по проекту семидесятых годов.

>> No.1391781  

>>1391765
Поболтать в интернете дело ответственное, кому попало не поручишь. Только профессионалам с корочками и двумя годами опыта.

>> No.1391782  

Ты бы еще в Прекьюр-треде спросил сколько раз мы сегодня хэншинились!

>> No.1391785  

>>1391782
При людях о таком говорить как-то стыдно.

>> No.1391814  

А обслуживание оружия у них есть или кажый может с АЕК бегать без проблем?

>> No.1391819  
Файл: ppsh_41.png -(1539 KB, 1080x1080, ppsh_41.png)
1539

>>1391768
А самый популярный пистолетный бронебойный всё равно до сих пор ТТшный 7,62 собранный из маузеровского 7,63. Учитывая, сколько их наделали и как активно раздавали во всякие африки и вьетнамы с кубами, так ещё явно продлится долго. Не говоря уж о том, что ТТ и его клонов в обороте больше, чем всех новых пистолетов под PDW-патроны вместе взятых.

>> No.1391821  

>>1391819
ППС 4tw

>> No.1391822  
Файл: PPS-43.png -(271 KB, 1024x1024, PPS-43.png)
271

>>1391821

>> No.1392009  
Файл: __llenn.png -(165 KB, 505x907, __llenn.png)
165

Интересно, в этой игре, вроде бы, нет крои, и на ней нельзя поскользнутся, но можно ли наступить на гильзы, навернуться и потерять всё ХП, сломав шею?

>> No.1392022  

>>1391814
Там оружие вообще считается неразрушимым объектом, как трупы. То есть им вполне реально закрываться от пуль, особенно если это пулемет с розовую лолю размером.
Это тоже говоря о тренировках "спицназа" в игре.

>> No.1392026  
Файл: 45.png -(466 KB, 595x721, 45.png)
466

>>1392022

> Там оружие вообще считается неразрушимым объектом

Синон острелили прицел, она сама раскурочила L115A3, а ЧМ разрубил ТТ Десугана.

>> No.1392027  

>>1392022
Fail. Давай придумывай следующую придирку.

>> No.1392038  

>>1391717
Однако рекорд дальности поражения человека из снайперской винтовки - 3000+ метров, так что 800 это очень, очень большое преуменьшение.

>> No.1392063  

>>1392038
Это ты про тот случай, когда бравый канадский снайпер застрелил заснувшего на посту боевика?

>> No.1392079  

>>1392038
Какой вообще смысл говорить о исключительных случаях и рекордах на брифинге для новичка в игровом турнире?
Важна средняя информация, а не исключительная.
А вот для среднего снайпера со средней снайперской винтовкой 800 метров будет однозначным потолком для уверенного выстрела на открытой местности, в городской и того меньше.

Технически и с километра можно попасть из пистолета в цель даже ИРЛ: https://youtu.be/jJ3XwizTqDw. Вот только значит ли это, что в общем и среднем случае в километре от потенциального противника нужно бояться пуль из пистолета?

>> No.1392084  
Файл: t2js84fbfxg.jpg -(40 KB, 666x960, t2js84fbfxg.jpg)
40

>>1392079

>для среднего снайпера со средней снайперской винтовкой

Тогда уж сразу - сферического в вакууме. Что такое средняя винтовка? Каковы возможности среднего снайпера, учитывая возможность выкручивать параметры аватара выше человеческих пределов? Для каких уровней персонажей это берется? Нубас-клешнерук и с М-24 с 50 метров в сарай не попадет, надроченный корейский зерг может из дигла класть хэды на триста метров через стену, а с АВП так и за девятьсот, причем по радару, не глядя вприцел.

>> No.1392109  

>>1392084
Средняя винтовка — это хотя бы то, что доступно свободно среднему игроку в том числе в магазине. То есть без всяких редких дропов вроде Hecate II и L115A3.
А предельные возможности среднего снайпера — это как раз те самые 800 метров, что в этом брифинге и было проговорено.
И да, суть среднего в том, что это где-то между откровенным нубом, не попадающим вообще в цель как Рен не попала в туториале, и между какой-нибудь Щинон, укладывающей цель без всяких проблем с 1500 метров.

>> No.1392115  

>>1392109

> между какой-нибудь Щинон, укладывающей цель без всяких проблем с 1500 метров

А какие там могут быть проблемы? У Гекаты прицельная дальность - 1800, а максимальная больше двух километров. 1500 метров идёт по категории "всего лишь", а не как что-то выдающееся.

>> No.1392119  

>>1392115
И много в мире даже ИРЛ снайперов, уверенно стреляющих на два километра?

>> No.1392121  

>>1392119
Полон тред.

>> No.1392123  

>>1392084

> Нубас-клешнерук и с М-24 с 50 метров в сарай не попадет

Мне вот интересно, какие должны быть условия, чтобы не попасть. С акогом из положения лежа на 50 метров можно в пятирублевую монетку попасть без особых проблем.

>> No.1392124  

>>1392123
Так на то он и нубас, что стреляет на бегу в прыжке носкоуп пулеметным патроном вместо снайперского.

>> No.1392134  
Файл: 2c6b.jpg -(186 KB, 800x1131, 2c6b.jpg)
186

Что ж мы всё о пушках-то?

>> No.1392141  

>>1392134
Селфцест это замечательно. Высшая форма любви.

>> No.1392149  

>>1392141
Почему селфцест? Может, она диаметрально противоположный характер отыгрывает.

>> No.1392151  

>>1392079
1000 ярдов - 900 метров с копейками, а не километр.
Мимо

>> No.1392152  

>>1392151

> Мимо

Поправку на ветер не учел.

>> No.1392153  

>>1392152
Ха, представляю, если бы диванным снайперам, чтобы попасть жопой на диван, надо было брать поправку на ветер и силу кориолиса, а то и вовсе использовать баллистический вычислитель...

>> No.1392154  

>>1392152
Направление вращения земли перепутал.

>> No.1392202  

>>1392151
914.4 метров — это достаточно близко к километру, чтобы не заморачиваться с точным числом.

>> No.1392379  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(89 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
89

ЧТо это ублюдок? В смысле, я про автомат.

>> No.1392382  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(108 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
108

А интересная, но сколько же эта хреновина весить должна? И до скольки у персонажа вкачана сила, чтобы таскать на себе такое.

>> No.1392383  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(103 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
103

А это уже читерство какое-то. Каким образом попадание из СВД не убило лолю на месте с её билдом в ловкость? Ей только половину хитов сняло, самое большее.

>> No.1392384  
Файл: 123.png -(1512 KB, 1920x1080, 123.png)
1512

Это точно турнир для опытных игроков, а не закрытый институт для благородных девиц? С каких пор геймеров что-то подобное стало останавливать или считаться недопустимым?

>> No.1392385  
Файл: 22.png -(1117 KB, 1920x1080, 22.png)
1117

Перманентный автоприцел. Вообще отлично. И без него игра якобы не работала бы? Кто там говорил про команду спецназа в первой серии?

>> No.1392386  

>>1392385
Это не автоприцел, это точка, куда летит пуля. Тебе не надо вычислять поправки, тебе сразу показывают траекторию.

>> No.1392404  

>>1392384
Может быть, это было не "Как так можно? Жестоко же!", а "Ух ты ёпта, за жмуром спряталась, жостко она их!"?

>> No.1392424  

>>1392384

>Это точно турнир для опытных игроков

Лолнет. Для опытных Bullet of Bullets. А этот как раз-таки для всех желающих.

>> No.1392448  
Файл: [Fubuki]_Sora_no_Woto_-_01_[1280x720][3F(...).jpg -(171 KB, 1280x1024, [Fubuki]_Sora_no_Woto_-_01_[1280x720][3F(...).jpg)
171

>>1392383
?

>> No.1392450  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(99 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
99

Последняя команда это те лолички из конца первой серии?

>> No.1392451  

>>1392424
Турнир для соло-игроков выше уровнем, чем турнир для команд? Серьёзно?

>> No.1392454  

>>1392451
Не ищи логику.

>> No.1392455  

>>1392451

>сало
>ищет логшику

Ты точно Мокона?

>> No.1392456  

>>1392455
>>1392454
Но ведь тут же вроде другой автор, или нет?

>> No.1392457  

>>1392455

>не ищет логику

А ты?

>> No.1392461  

>>1392456
Как будто в этом вашем "кинце" была логика. У меня до сих пор кошмары от серии про баранов.

>> No.1392464  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(90 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
90

Я так понимаю, М целится через оптику, не касаясь спуска, вместо того, чтобы использовать системный прицел. Вот только чисто технически, если каждый раз резко дёргать спуск, а не выжимать плавно, не будут ли пули уходить в молоко? Такая фигня прокатила бы с дробовиком в упор или с пистолетом накоротке, но для снайперки это явно не должно работать. Пусть даже такой, как М-14.

>> No.1392488  

>>1392464
Он мог бы специально натренироваться выжимать спуск быстро и плавно.

>> No.1392504  

Эти неприличные сопли в конце - испытание для лолички, или мужыг по-настоящему психанул? Наставление пистолета - очевидно, испытание (хотели бы убить - убили бы издалека в спину).

>> No.1392513  

>>1392504
Он же говорил что трус.

>> No.1392516  

>>1392513
Но это всё-таки игра, пусть бы и ВР.

>> No.1392526  
Файл: 13150565_f520.jpg -(25 KB, 520x293, 13150565_f520.jpg)
25

Вообще, тема ган-прона пока недостаточно раскрыта. Для P-90 даже ни разу не проводили хотя бы неполную разборку.

>> No.1392540  

>>1392526
Это аркадный шутан, какая разборка?

>> No.1392551  
Файл: bc3.jpg -(166 KB, 450x590, bc3.jpg)
166

>>1392540
Ну автор милитари-дрочер же? Если в САО чисто ради фансёрвиса была введена фича, кошмарная с точки зрения любого геймдизайна, с необходимостью раздеться до белья при смене шмота, то уж тут он ради фансёрвиса мог бы ввести необходимость разборки оружия, допустим, ради установки усиленной боевой пружины, что давало бы +7 к урону, или обязательную чистку каждые 50000 выстрелов.

>> No.1392622  

>>1392504
Я думаю, его не просто так зовут М.

>> No.1392670  

>>1392504
Скажем так - Питочка этого Мазохиста так хорошо натренировала IRL, что для него явиться по свистку через час - считай что необходимость. Так что да, он психанул.

>> No.1392672  

>>1392670
Сам процесс покажут, или только в додзях?

>> No.1392674  

>>1392672
Не знаю, как будет в аниме, но в ранобе по окончанию этой битвы сессия SM в IRL между этой парочкой вполне была.

>> No.1392684  

>>1392670
То есть он испугался не лолю, а перспективы того, что с ним сделает Питохрен, за невыполненный приказ?

>> No.1392690  

>>1392684

> Питохрен

Боку но Пито?

>> No.1392697  

>>1392684
Именно так - лоли то максимум его в этом матче убить может, а вот гнев Пито в IRL для него куда страшнее. Да и собственно, в следующем эпизоде покажут содержание записки.

>> No.1392864  

>>1392551
С чего ты взял, что автор течет по каким либо стволам?

>> No.1392866  

>>1392684
Нет уж, питохуй, так питохуй, ничего неприличного в этом слове нет.
А вот когда ты начинаешь заводить всяких питохренов, питопенисов и питоелдаков - ты целенаправленно разделяешь слово и акцентируешь внимание на обсцентности его части с целью достижения искромётного эффекта уровня шуток за 300, что само по себе - что-то плохое.

>> No.1392867  

>>1392866
Вообще-то "питоху". Эти ваши несуществующие в русском языке хуи в конце названия этой несчастной птички - тоже от лукавого и от стремления выделиться.

>> No.1392871  

>>1392867
Pitohui dichrous, питохуй джвуцветный,двуцветная дроздовая мухоловка.

>> No.1392874  

>>1392871
Двуцветная дроздовая мухоловка, или двуцветный питоху (лат. Pitohui dichrous) — воробьиная птица из Новой Гвинеи.

Будем устраивать специальную олимпиаду на тему того, чьи источники достовернее, или прекратим эту бесполезную дискуссию?

>> No.1392882  

>>1392864
Мы говорим про Сигсаву (а автор AGGO именно он), который даже псевдоним себе в честь пистолета взял? Не говоря уже о том, что он хотя бы оружие в руках держал и регулярно показывает в Твиттере свою коллекцию огнестрела.

https://twitter.com/sigsawa/

>> No.1392887  

>>1392867
Питохи
http://www.world-art.ru/animation/animation.php?id=9418

>> No.1392902  

>>1392864
Потому что автор ранобца - известный оружейный отаку?

>> No.1392907  

>>1392864
Да он даже в сюжет себя вставил, как заказчика турнира.

>> No.1393027  
Файл: 8.png -(4069 KB, 1920x1080, 8.png)
4069

>>1392907
Это хотя бы было самокритично.

Правда сам факт, что в ММО-шутере с кланами не предусмотрено проведение командных состязаний, а всё это частная инициатива одного человека, впечатленного слаженными действиями пары каких-то левых игроков - бред собачий, но это вероятно осталось ещё от Кавахары, который в шутеры не может так же, как не может в РПГ.

>> No.1393030  

>>1393027
Он и в здравый смысл не может, потому что ЧМ и Шинон в любом нормальном соло-состязании мигом забанили бы за teaming.

>> No.1393051  

>>1393030
Так это Баттл ройал был на потеху публике, а не соревновательный турнир с договорными матчами.

>> No.1393056  

>>1393051
Это был очень даже соревновательный баттл ройал. Призы за первые места по местным меркам огромны, не говоря уже о титуле "лучшего игрока в GGO" (черт бы побрал японцев с их привычкой возводить всё в абсолют). Да, именно "игрока", а не "игроков". Когда ставки настолько высоки, потеха публики иррелевантна. Bullet of bullets is serious business.
Двое объединившихся игроков получают буквально читерское преимущество над всеми остальными, действующими поодиночке. На месте организаторов соревнования, разрабов, я бы подумал о перспективах. Да-да, перспективах повторения прецедента. Что, если вконец обнаглевшие игроки станут объединяться не по-двое, а в больших масштабах? Даже трое-четверо умелых игроков скорее размажут об стенку всех остальных, чем сольются. Превратив при этом "Пулю" в форменный цирк. Следовательно, угрозу нужно пресечь на корню — наказать первых тимеров, чтоб тренд не закрепился.

>> No.1393058  

>>1393056
Если у них в правилах не было прописано, то они сами виноваты, не за что наказывать. Логично внести в правила, но не более.

>> No.1393059  

>>1393058
То, что правила у них настолько дырявые — само по себе фейл Кавахары.

>> No.1393061  

>>1393059
А еще Кавахара изнасиловал мою собаку.

>> No.1393128  

>>1393061
Точно Кавахара? Не Панин?

>> No.1393206  

Как в ммо можно делать рандомную генерацию внешности персонажа. Это же лютый бред, люди проводят в подобных играх огромное количество времени, и внешность персонажа для очень многих важна. Я не говорю уже о продаже всяких костюмчиков и другой косметики, сам разработчик зарабатывает на них не малые деньги.

>> No.1393208  

>>1393206
То есть, изо всей огромной плохо пахнущей кучи бредовой и притянутой за уши ленивыми сценаристами оскорбительной для разума идиотии в этом тайтле тебя смутило только это?!

>> No.1393209  

>>1393206
Но как же тогда главному герою можно будет упав на клавиатуру случайно зарегать, и получить УНИКАЛЬНЫЙ СКИН, КОТОРОЙ НИКОГДА НИКОМУ НЕ ДОСТАТЬ НИ ЗА КАКИЕ, ДЕНЬГИ НИКТО ВООБЩЕ НЕ ЗНАЕТ ОТКУДА ОН В ИГРЕ

>> No.1393211  

>>1393208
Меня этот бред даже немного веселит.

>> No.1393212  

>>1393206
Там можно рероллить и покупать скины.
А так да, это сделано, чтобы у Кирито уникальный трапоскин оправдать, лол.

>> No.1393213  

>>1393212
Тогда почему героиня здесь реролл не делала, а по играм скакала?

>> No.1393214  

>>1393213
Ты задаёшь слишком много вопросов. А вы откуда и с какой целью интересуетесь?

>> No.1393216  

>>1393214
Может в ранобе есть логическое объяснение. Меня хватило только до арки про спидозную девочку, а 2 сезона аниме осилил из-за сисиек Сугухи, попки Шинон и просмотру в онгоинге.

>> No.1393218  

>>1393213
Потому что ей пофигу было во что играть, она первый раз имеет дело с VR, вполне возможно, что она про рероллы не знала вообще. Она перебирала все популярные игры, пока не остановилась на той, где ей сроллилась аватарка, которая ей очень нравится.

>> No.1393220  

>>1393216
Увы, если в сиськах Сугухи и заднице Шинонон оказалось больше художественной ценности, чем в других аспектах САО, это о чем-то да говорит.
>>1393218
Вы приняты на должность "объяснятор откровенной херни, находитель правдоподобных костылей для всего того дерьма, что мы наворотили и геноцидер кошкодевок".

>> No.1393221  

>>1393220
САО средний проходняк с мерисьюшным гг, а как аниме про ммо - полный ноль.

>> No.1393222  

>>1393221
Во всяких САОх и Резерах самое ценное и интересное - вайфу-битвы. Остальное - так себе.

>> No.1393223  

>>1393222
Кроме Шинон и Сугухи мне тут никто не понравился.

>> No.1393227  

>>1393220
САО развлекает нормально, а большего от него никогда никто и не требовал.

>> No.1393229  

>>1393227
Сложно развлекаться, если все время фейспалмишь от тупости происходящего.

>> No.1393231  

>>1393229
Ну, это ведь твои личные проблемы.
Учитывая популярность и успешность САО как в форме интернет-новелл, как в форме ранобе, как в форме аниме, как в форме игр и так далее, все-таки развлекает данная франшиза очень хорошо и очень многих людей по обе стороны океана.

>> No.1393232  

>>1393229
Ты слишком сложно это берёшь просто, я вот давно САО читаю (до выхода аниме ещё), развлекает удовлетворительно.
А к Алисизации там и вовсе даже что-то в сюжетном плане интересное началось, так что я в целом рад, что франшиза взлетела.

>> No.1393233  

>>1393209
Кстати, Лленн за все два-три десятка перекатов между играми всегда получала женский скин. Или чорный мечнег типа Иззззбранный, типа у него всё не как у людей?

>> No.1393234  

>>1393233
Так он мужской скин получил, он просто выглядит как трап. Но вообще пол не обязательно совпадать должен, так что хотя бы это выбрать можно, видимо.

>> No.1393238  

>>1393234

>так что хотя бы это выбрать можно, видимо

Наверное, только за донат. У Лленн при генерации вообще никаких опций не было.

>> No.1393242  

>>1393238
На черном рынке. Если помнишь, кирито на выходе из первой комнаты отловил барыга и предлагал выкупить его акк - причем ему не случайно эта идея в голову пришла, он вполне целенаправлено там стоял, отлавливая наивных нубов и скупая у них по дешевке редкие и просто красивые аватарки для последующей перепродажи.

Вобщем-то довольно реалистичный момент, к чему-то такому отсутствие нормального генератора персонажа и должно было привести.

>> No.1393243  

>>1393242
А ведь в САО, судя по первой серии, редактор был. Иначе ради чего устраивать цирк с зеркалами, если это первый день игры и все катают под рандомными аватарами.

>> No.1393250  

>>1393243
Суть цирка в том, чтобы придать каждому его оригинальную внешность, так что с рандомными аватарами здесь отработало бы точно так же.

>> No.1393251  

>>1393231
В этом-то и вся проблема, в миллионе мух. Тут как с главной проблемой музыки в России. И это никак не исправить - в итоге приходится довольствоваться тем, что есть.

>> No.1393252  

>>1393251
В смысле "приходится"? Ты всегда можешь не смотреть сало и не слушать российскую музыку, разве тебя кто-то заставляет?

>> No.1393253  

>>1393250
Не объясняет дешевой театральщины Хихихико, типа я вам покажу ваши истинные лийа и тому подобный пафос. Если они играют какими-то ояебу уёжищами, сгенерированными великим рандомом, а не мачо-качками, пидарастическими бищёунэнами, сисястыми эльфийками, персонажами из любимого аниме и так далее (кем обычно люди играют в ММО), то кому-то может и лучше, если рандомная внешность сменится на родное рыло.

>> No.1393255  

>>1393213
Потому что автор так решил, забив на решённое другим автором. А вообще, ggo - одна из немногих игр, где вместо редактора персонажа рандомный генератор с платными рероллами.

>> No.1393256  

>>1393255

>немногих

А где в реальном мире такие игры, где вместо генератора или набора готовых персонажей стоит святой рандом и пересоздание за реал?

>> No.1393257  

>>1393256
При чём тут реальный мир?

>> No.1393258  

>>1393256
World of Tanks?

>> No.1393262  

>>1393258
1)экипажи можно перенастраивать бесплатно, включая внешность и паспортные данные
2)их всё равно в игре никто не видит, только сам игрок между боями в ангаре.

Вот если бы при регистрации первый танк и его камуфляж и жмблемы с надписями выдавали вообще по рандому, тогда бы да.

>> No.1393272  
Файл: hqdefault.jpg -(16 KB, 480x360, hqdefault.jpg)
16

>>1393256
Пресвятой рандом любит выдавать жесть, потому что у него нету представления о прекрасном. Для того, чтобы рандном выдавал что-то годное, наверняка надо подключать нейросети для анализа годноты, или что-то типа того.

>> No.1393273  

>>1393256
Внезапно PUBG

>> No.1393276  

А я бы лучше посмотрел вольную аниме-экранизацию PUBG.
Чтобы на остров забросило 100 персонажей, из которых не пофиг будет на дюжину, там, с няшками, временными союзами и так далее - ну, как в батору рояру, только со сковородками, голыми мужиками в туалетах с помповыми ружьями, кучей пушек и стрельбы, и катанием на УАЗиках по Починкам с пулеметом на перевес, и с предательствами, драмами и каким-нибудь супер-призом уровня "загадай любое желание".
Тот мультик про кабанеесаму и 12 животных с победившим крысакуном или всякие бтумы не предлагать.

>> No.1393277  

>>1393273
Это как бы сессионка, тебе этого чара не качать пару лет до сто восьмидесятого уровня, его простоиубьют минут через двадцать.

>> No.1393279  

>>1393277
Игры, где надо гриндить на прокачку персонажа вместо того, чтобы прокачивать свои скилы - пережиток прошлого, я считаю.
Хайлевельный контент должен быть ограничен не какими-то там уровнями персонажа, а тупо недостатком личного игрового скила.
У крабанов должна быть мотивация для git gud, потому что только так они могут увидеть хайльвельный контент, до которого просто так нельзя "докачаться", нагриндив 9000+ человекочасов тупого гриндилова.
Тупое гриндилово вообще должно уйти и быть забыто как страшный сон.

>> No.1393282  

>>1393279
Зачем тратить свое время на бесполезные в реальной жизни умения, если просто можно заплатить за более прокачанный шмот и оружие? Есть время- качайся, проходи 500 раз квест "задушить 60 выдр голыми руками". Есть жизнь- купи чудо-меч и насаживай нищебродов и школоту по пять за раз как шашлык. Все честно, всем весело, у всех есть повод для гордости- или ты достаточно задрот чтобы быть крутым, либо ты достаточно успешник, чтобы решать все деньгами. Капитализм, хо!

>> No.1393283  

>>1393282
Нкт, нужно просто продавать уровни. Не у всех же есть время качаться. Донат наше все.

>> No.1393284  

>>1393282
Опять палка о двух концах. Либо ты за бабло покупаешь супершмот, который вообще не накрабить, и доминируешь, и тогда у задротов нет интереса, потому что донатеры охуели. Либо задрот крабиш шмот схожего левела и ебет тебя скиллом.

>> No.1393285  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online - 20 [72(...).jpg -(98 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online - 20 [72(...).jpg)
98

>>1393279
Я не согласен.
Сессионки хороши по своему, мморпг и рпг с длительной прокачкой - по своему. В то время как ммо действительно ограничивают игрока больше количеством потраченного времени на поднятие циферок, а не скилла, сессионки страдают от малого разнообразия, т.к. не могут дать игроку обширный живой мир, исследования, сюжет и чувство прогресса, которые дают ммо.
Другое дело, что нынче стало модно "рашить" контент, и многим современным ммо-игрокам важнее докачаться до максимального уровня и получить лучший в игре эквип, чтобы по скорее залезть в пвп-режимы, отбрасывая сюжет, исследование локаций, секретов и какой уж там прогресс. Вот это как раз та категория людей, которым больше подходят сессионки, но они зачем-то лезут в ммо.

>> No.1393299  

>>1393279
И в чем разница будет? Будет тот же самый дроч, только без прокачки. За время прокачки ты учишься играть своим персонажем, прокачиваешь свои скилы.

>> No.1393306  

>>1393242
Тогда уж разумней не упрашивать игроков, да ещё платить, а создавать ботов сотнями, собирая шкурки с них.

>> No.1393309  
Файл: 9314.jpg -(1145 KB, 2422x3478, 9314.jpg)
1145

А будет пляжный эпизод?

>> No.1393312  

>>1393306
А что, если там регистрация по днк, сетчатке глаза или еще чему? Т.е. игрок не может создать больше 1 персонажа. Как в корейских ммо - по идентификационному коду, который невозможно подделать.
Будут многодетные династии ботоводов-аккаунт селлеров?

>> No.1393314  

>>1393312

>Как в корейских ммо - по идентификационному коду, который невозможно подделать.

И как их выдают? Вот, допустим, ты обычный корейский школьник Сунь Хуй Вчай и хочешь поиграть в новое корейское ММО, то что тебе надо сделать для получения кода? Принести скан паспорта? Сдать кровь и мочу на анализ? Подать заявление в трёх экземплярах, заверенное директором школы?

>> No.1393325  

>>1393314
Он у тебя с рождения есть.

>> No.1393331  

>>1393314
This >>1393325
А технически всё предельно просто. У каждой ммо, требующей КССН есть база данных этих КССНов, какие из них уже используются аккаунтами для игры и какие нет. Поэтому корейский школьник, вбивающий свой айди с 99% сможет успешно зарегестрироваться. Если только его айди каким-то образом не был слит в интернет и уже использован каким-нибудь гайдзином, который захотел поиграть в игру. Что случается.

>> No.1393337  

>>1393306

> а создавать ботов сотнями, собирая шкурки с них

Так учётка привязана к покупке диска с игрой. Не тратить же им каждый раз 60 баксов на лотерею по выбиванию редких скинчиков.

>> No.1393339  

>>1393337

>диска с игрой

Кому вообще нужен этот пластиковый мусор в 2025 году?

>> No.1393340  

>>1393339
Да я уверен, что у них там свой Гейбу Ньюэру продает ключи для цифровой дистрибуции.

>> No.1393401  

>>1393299

>Будет тот же самый дроч, только без прокачки.

Ну возьми для примера классический КС, до того как он превратился в магазин скинов для ножа. Никакой прокачки кроме возможности купить более продвинутую пушку в следующем раунде. Только скилл.

>> No.1393406  

>>1393401
Да все киберкотлетные дисциплины не предполагают никакой "долгой" прокачки персонажа. Только хардкор, только скилуха.
И это правильно не только для соревновательных дисциплин, но и в принципе должно быть стандартом в онлайн-игрищах.
Прокачка уместна только в синглплейерных играх, да и то, если это не тупое гриндилово, а геймплейная составляющая, определяющая паттерн "прохождения" игры.

>> No.1393409  

>>1393312

> А что, если там регистрация по днк, сетчатке глаза или еще чему?

Это же VR с подключением в мозг? То тогда опознать игрока проще пареной репы по тысяче факторов, от формы черепа до характера мозговых волн. Ботоводство практически исключается.

>> No.1393411  

>>1393401
>>1393406
Вы сравниваете сессионку и ммо. Расскажите мне как будет выглядеть мморпг без прокачки.

>> No.1393413  

>>1393411
Никак, потому что "прокачка" это важная часть ММОРПГ, всегда будут игры с такой механикой, поэтому позыв сделать всё сессионками абсолютно абсурден.
В сеттинге САО даже нет таких, что Альфхейм это типичная ММО с прокачкой, что даже ГГО.

>> No.1393416  

>>1393406
Ты выводы об уместности прокачки из своего личного опыта делаешь? Мморпг с прокачкой устраивает миллионы людей, для примера достаточно WOW, EVE, La1, La2, FF14, про сотни других мморпг я промолчу. Не надо мне рассказывать про смерть жанра, не первый год хоронят, а он все живет. В суперпопулярных мобильных дрочильнях есть прокачка, во всяких ммофпс и их собратьях есть прокачка. Сессионки не являются заменой мморпг, если тебе не нравятся ммо с прокачкой, не играй в них.

>> No.1393420  

>>1393413
Чисто технически, важная часть любой ММО это социальный аспект, а прокачки как таковой может не быть и вовсе. Но мы к сожалению живем в таком мире, где к примеру чтобы назвать игру РПГ достаточно через одно место в геймплей впихнуть кривую систему прогрессии через левел-апы путём гринда, а не прорабатывать непосредственно ролевую составляющую геймплея, ибо первое сделать куда как проще чем сделать второе.
А вот сравнение соревновательной сессионки с соревновательным режимом ММО вполне может быть уместно, так как для второй вполне реально добиться возможности уравнивания шансов не зависимо от прокачки каждого конкретного персонажа. К примеру допуская до непосредственного соревнования только игроков определенного кап-левела.

>> No.1393436  
Файл: Strea_and_Yui_in_ALO.png -(3216 KB, 1920x1080, Strea_and_Yui_in_ALO.png)
3216

>>1393409

> Ботоводство практически исключается.

Прямо-таки исключается.

>> No.1393437  

>>1393411
Легко - хоть через "безклассы", хоть через упор на, собственно, ролевую составляющую.
Схема простая: в случае с классами-ролями вот создал ты персонажа, и он нулёвенький и голый, в первом же обучающем соло-квесте на доступной локации тебе предложат постепенно выбирать потихоньку самые базовые аспекты твоего билда по способностям, выдают минимальный шмот, причем всё это (и шмот, и скилы) с альтернативными вариантами - то есть, система скилов построена таким образом, что некоторые скилы, сеты или конфигурации являются друг к другу альтернативными, то есть, исключающими. Но при этом ты можешь по мере выполнения квестов становиться узко-специализированным, с акцентом на специализацию, специалистом широкого профиля или играть в дозволенные геймплеем минимаксы в рамках класса (или "безкласса").
Локации с квестами тебе становятся доступными по мере выполнения походов-квестов, но в принципе, большая часть будет не закрыта - просто тебе туда с недостаточным набором скилов-уровней и шмота соваться будет бессмысленно, ибо первый же НПЦ тебя чихом сдует. Также, нечего на большинстве походов будет делать и без пати, и челлендж их будет увеличиваться - в принципе, их челлендж будет достаточно высок для того, чтобы попариться с ними, разрабатывать меты прохождения и тактики, перепроходить предыдущие квесты для коррекции билдоскилошмота и так далее, ко всему и личные скилы должны расти, потому что нон-таргет, важные тайминги, микроконтроль и тд, а цена ошибки высока you died все дела. Меты прохождения квестов должны допускать различные варианты под различные роли-билды и состав пати.
Ну и так далее, с акцентом на ролевую и пати-составляющую.
А уж потом, по достижению условного левел-капа (без гриндилова и тупых квестов типа "принеси мне 9000 хвостов девятихвосток") становятся доступными походы за уникальным шмотом, супер-специализациями, глобальные массовые побоища, эпические походы с массовым ПВЕ и так далее.

>> No.1393438  

>>1393437
А теперь как ты думаешь, почему то, что ты описал еще никто не реализовал в таком виде?

>> No.1393439  

>>1393438
Потому что крупное ММО предлагает контент и для хардкорщиков, и для нубов, и для любителей просто побродить по горам-лесам или погонять в социалку типа построить сына, посадить дом. Для разных игроков. А тут получается только хардкор и никаких компромиссов. Массовую игру на этом не поднимешь.

>> No.1393440  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online - 16 [72(...).jpg -(93 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online - 16 [72(...).jpg)
93

>>1393436
Они, скорее, исключения из правил.
И да, я удивляюсь, как Кирито из игры в игру разрешают импортировать Юичку и Стрею. Ладно если бы они просто выполняли роли независимых игроков/НПС, но Юи то и дело постоянно "сканирует" данные игры и раскрывает информацию, недоступную обычным игрокам. Натуральный 3rd party software, дающий преимущество над другими игроками.

>> No.1393444  

>>1393440
Это кирито, ему можно. Вообще все можно. За него же там типа призрак типа админа, или что они в итоге сделали с Каябой?

>> No.1393448  

>>1393438
Потому что потенциальный выхлоп с монетизации этого будет меньше, а разработка игры будет недешевой - одно дело разработать и оттестировать нетривиальный квест уровня стендэлоун ААА-игры для ММО и пати, другое дело наклепать 9000 тупых гриндо-квестов "собери Х, отдай Y, принеси мне Z, я тебе дам W".
Издатели и продюсеры же смотрят на EA и выхлоп с их продуктов, а не на какого-нибудь ведьмака, в качестве критерия успешности продукта.

>> No.1393451  

>>1388914
Победитель первых двух BoB - макшенный дексовик, например.

>> No.1393463  
Файл: sao_premiere02.jpg -(35 KB, 650x500, sao_premiere02.jpg)
35

>>1393440
Он им просто оплачивает аккаунт и подписку (там к ним ещё Премьер присоединилась), а пользуются они обычными аватарами без админских читов.

>> No.1393464  

>>1393463

>без админских читов.

Но Юичка что в АЛО, что в СА:Ориджине дает Кирито данные, которые нельзя получить обычным путем(айди неписей, их прописанные данные). Это глубже, чем данные с вики по игре. Пусть она и не вмешивается в игровой процесс, но дает явное преимущество перед другими в виде знаний.

>> No.1393465  

>>1393464
Ты хочешь кирито-супехакку вместо юички? У тебя что, нет сердца?

>> No.1393466  

>>1393465
Что мешает Юичке просто выполнять свою роль виртуальной дочки, не занимаясь кулхацкингом, когда это не жизненно-важно?

>> No.1393469  

>>1393437
Это твои влажные фантазии про DS Online? А что за квесты будут без убийств мобов? В том же DS ты 100% времени занимаешся их убийством.

>> No.1393508  

>>1393451
А потом очередным апдэйтом прилетели новые пухи и мета поломалась - фуллдэкс билды больше не могут поднять топовый ствол и нидамажат.

>> No.1393526  

>>1393508
Ну так ИРЛ оно примерно так же работает. После четвертого BoB были неиллюзорные шансы на появление нескольких дексовиков-сейберистов, но и они бы обломались c введением автоматических дробовиков типа AA-12 или "Вепря-молот".

>> No.1393528  

>>1393526
Мне это всё напоминает Ворфрейм.

>> No.1393531  
Файл: 1401374247439.jpg -(149 KB, 501x585, 1401374247439.jpg)
149

>>1393508
А могли бы в шоп итемы для перераспределения статов завезти.

>> No.1393546  

>>1393531
Рано или поздно придут к этому. Или не в шоп, а за ивенты и пару раз в год на крупные апдэйты, как древоспасителя.

>> No.1393645  
Файл: cc03.jpg -(227 KB, 700x1100, cc03.jpg)
227

А с таким аватаром в неё на бегу бы тоже никто попасть не смог. И даже без прокачки в ловкость.

>> No.1393650  

>>1393645
Пулеуворотные сиськи - +10
Штраф к перемещению противника - +10
Мотивация союзников - +10
Зависть плоскдонок - +100

>> No.1393654  

>>1393437
Ты сейчас во многом Айнкрад и описываешь. За исключением флорбоссов и очков навыков обращения с определенным оружием.

>> No.1393746  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg -(867 KB, 1920x1080, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).jpg)
867

Страшнее зайца зверя нет.

>> No.1393772  
Файл: [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).png -(968 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Sword Art Online Alternat(...).png)
968

Крайняя серия кратко.
https://www.youtube.com/watch?v=bJdvr3iSXOs
За "кровь", кстати, надо бы по шее выдать тому, кто так сделал, ну не ведут так себя раны на этом движке.

>> No.1393777  
Файл: 15037686292610.gif -(929 KB, 350x280, 15037686292610.gif)
929

Перекот
>>1387905




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]